<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link><![CDATA[https://huntshowdown.info/articles/announcements/?sortby=record_updated&sortdirection=desc&page=1&d=1]]></link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432; &#x43C;&#x435;&#x445;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x432; Hunt: Showdown</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/izmeneniya_v_mekhanike_podbora_igrokov_v_hunt_showdown/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_04/Mosin_Mace_V3b.jpg.8fc94841702001a3013f8b51fcccc5de.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Mosin_Mace_V3b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1885" data-unique="72cxg8fkb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_04/Mosin_Mace_V3b.jpg.e3c3bdbbbb94b96c82b907d09e7b85bb.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	В конце этой недели на тестовом PC-сервере Hunt: Showdown должно появиться обновление 1.5.1. Ключевой особенностью обновления является внесение изменений в механику подбора игроков в матчи.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МЕХАНИКА ТЕКУЩЕГО ПОДБОРА ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<p>
	За все время развития Hunt: Showdown сменила несколько механик подбора. Как же дела обстоят сейчас?
</p>

<p>
	На текущий момент в игре действует механика подбора игроков по системе ELO.
</p>

<p>
	Игроки распределяются по рейтинговым группам на основании их PvP-рейтинга. В каждом регионе имеется по 6 групп. При поиске матча механика старается подобрать в игровую сессию игроков из одной и той же рейтинговой группы - то есть с одинаковым PvP-рейтингом. Если осуществить подобное не получается, то механика начинает расширять область поиска игроков и цепляет уже другие рейтинговые группы. И так происходит пока лобби для игровой сессии не будет заполнено игроками. Такая механика подбора в некоторых случаях приводит к тому, что в вашу игровую сессию могут попадать либо очень сильные игроки, либо очень слабые - то есть игроки, PvP-рейтинг которых, не соответствует вашему PvP-рейтингу.
</p>

<p>
	Отмечу несколько важных моментов:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>PvP-рейтинг нигде не отображается</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Коэффициент KDA (соотношение убийств, смертей и помощи в убийстве), уровень престижа, уровень аккаунта, количество часов в игре и прочее прочее прочее не учитываются при расчете PvP-рейтинга. Огромным заблуждением многих игроков является то, что они уверены, что KDA приравнивается к уровню навыка игрока или к PvP-рейтингу — это не так.</strong>
	</li>
	<li>
		<b>Расчет PvP-рейтинга производится по формуле, которая учитывает только то, насколько часто вы убиваете других игроков, и насколько часто другие игроки убивают вас.</b>
	</li>
	<li>
		<strong>Игроки, которые только купили игру сразу получают определенный заниженный искусственный PvP-рейтинг, он используется для подбора игроков в некой буферной зоне для новичков. Игроки находятся в буферной зоне до 11 ранга Наследия.</strong><br><em>Примечание: Ранг Наследия — это уровень аккаунта, это не престиж. Престиж состоит из 100 рангов Наследия.</em>
	</li>
	<li>
		<b>После выхода из буферной зоны игроки снова получают новый PvP-рейтинг, который также немного ниже реального, на протяжении следующих 10 матчей уже вычисляется реальный PvP-рейтинг игрока, в дальнейшем он меняется после каждого матча.</b>
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ ПОДБОРА В ОБНОВЛЕНИИ 1.5.1</strong></span>
</p>

<p>
	В меню игры появится новая кнопка «Skill Based» - подбор по навыкам, которая будет отвечать за то, чтобы подбор игроков в игровую сессию шел только по их PvP-рейтингу.
</p>

<ul>
<li>
		Если кнопка активна, то механика будет искать игроков только в вашей рейтинговой группе. Однако активация этой функции может привести к тому, что игроков в игровой сессии будет меньше.
	</li>
	<li>
		Если кнопка не активна, то механика подбора будет работать по старому принципу. Сначала будет искать игроков в вашей рейтинговой группе, в случае нехватки игроков будет расширять область поиска среди тех, кто также отключил данную функцию.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>БУФЕРНАЯ ЗОНА ДЛЯ НОВИЧКОВ, ГРУППОВОЙ ПОДБОР, РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ИГРА»</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>БУФЕРНАЯ ЗОНА ДЛЯ НОВИЧКОВ</strong>
</p>

<p>
	По умолчанию в режиме подбора для новичков опция «Skill Based» будет включена. Что в теории должно помочь новичкам уж точно играть только против новичков. Однако стоит отметить, что в случае группового подбора эффективность данной функции может сойти на нет, так как PvP-рейтинг напарников легко может увеличить общий групповой PvP-рейтинг, на основании которого и происходит подбор в игровую сессию.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>ГРУППОВОЙ ПОДБОР</strong>
</p>

<p>
	Групповой подбор случайных игроков будет следовать стандартным правилам подбора по навыкам игры, но с небольшими изменениями.
</p>

<p>
	Чтобы сделать процесс подбора игроков максимально честным, были добавлены дополнительные факторы для расчета группового PvP-рейтинга. Для каждой из пяти типов групп (соло-игроки, 2 случайных игрока, 3 случайных игрока, пара друзей, трое друзей) будет высчитываться средний показатель PvP-рейтинга всех ее участников, но с дополнительными множителями. Например, соло-игрок не будет иметь такой же PvP-рейтинг, как группа из трех игроков, в которой каждый игрок имеет такой же PvP-рейтинг, как и соло-игрок.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:14px;">РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ИГРА»</span></strong>
</p>

<p>
	Обновление 1.5.1 никак не коснется режима <span style="font-size:14px;">«</span>Быстрая игра<span style="font-size:14px;">». В данном режиме отсутствуют какие-либо рейтинговые группы, так как рейтинговые группы или другие сложные механики подбора приведут к снижению количества игроков в матче. По умолчанию подбор по навыкам игры будет отключен для этого режима - кнопка будет серой. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Победа в данном режиме по-прежнему должна оставаться испытанием для игроков. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	Разработчики обещают дополнительно откалибровать существующие рейтинговые группы для всех регионов. Помимо этого будет введено постепенное снижение PvP-рейтинга у игроков, которые были не активны на протяжении длительного периода времени.
</p>

<p>
	На этом все, удачи на болотах!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://huntshowdown.ru/discord" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">256</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2021 15:13:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x441;&#x441; &#xAB;Scrapbeak&#xBB; &#x432; Hunt: Showdown</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/boss_scrapbeak_v_hunt_showdown/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/Blog_1920x1080.jpg.26cf8e6530315c6383aef5027b378140.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1883" data-unique="egmga8joz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/Blog_1920x1080.jpg.04bb5ddbf2ece45756df634d909e8079.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>БОСС «SCRAPBEAK» В HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы, первый акт ивента «As The Crow Flies» завершен, пришло время фармить очки для персональной прогрессии. Тем временем на болотах Луизианы новый Шериф - в Hunt: Showdown появился новый Босс - «Scrapbeak».
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>SCRAPBEAK</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОДГОТОВКА К СХВАТКЕ</strong></span>
</p>

<p>
	Суть этого словосочетания заключается в том, что на локации с новым Боссом нет абсолютно никаких предметов, ни аптечек, ни ящиков с патронами, ни ламп, ни навыков, нет вообще ничего. Да и не только на самой локации. В сотне метров вокруг логова вы никогда не найдете никаких предметов. Это такая новая механика приехала в игру, знакомимся.
</p>

<p>
	Так что, либо запасаемся всем необходимым заранее, либо тащим с других локаций. Все свое носим с собой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОЦЕСС СРАЖЕНИЯ С БОССОМ</strong></span>
</p>

<p>
	Как только Scrapbeak получает определенную порцию урона он, как и другие Боссы, приходит в "Бешенство". Режим "Бешенства" этого Босса заключается в том, что он начинает сбрасывать с себя весь хлам, все, что носит в большом мешке на спине.
</p>

<p>
	В список сбрасываемых предметов входит оружие, которым Босс атакует игроков, а также 3 случайных предмета.
</p>

<p>
	Оружие:
</p>

<ul>
<li>
		Топор.
	</li>
	<li>
		Молот.
	</li>
	<li>
		Лопата.
	</li>
	<li>
		Вилы.
	</li>
</ul>
<p>
	Предметы:
</p>

<ul>
<li>
		Медвежий капкан.
	</li>
	<li>
		Лампа.
	</li>
	<li>
		Коробка с боеприпасами - та, что является расходуемым предметом, напомню, что она восстанавливает все типы боеприпасов.
	</li>
	<li>
		Коробка с предметами - всем знакомый желтый ящик.
	</li>
	<li>
		Аптечка.
	</li>
	<li>
		Амулет с навыком - то, что можно, либо просто найти на игровой карте, либо выбить с Пиявочника, кстати, этот предмет выпадает довольно редко.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание:</strong><br>
	Взрывчатка, к примеру Бомба-липучка, повреждает предметы, которые носит с собой Scrapbeak. Их нельзя будет использовать после того, как они выпадут с него. Но не одна взрывчатка приносит проблемы, огонь тоже губителен для сбрасываемых предметов, если предмет выпадет из Босса пока Босс горит - использовать предмет будет нельзя.</em>
</p>

<p>
	В общем - если бить Scrapbeak правильно и не спешить, то вы не потеряете ни одного из 12 предметов. А вот спешка и убийство Босса специальным оружие для Боссов - винтовка Nitro Express, копье со взрывчаткой, Бомба-липучка и т.д. - все это может привести к тому, что поживиться с Босса будет нечем.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ</strong></span>
</p>

<p>
	Здоровенный мешок за спиной Босса помогает ему выдерживать урон, именно из-за него Scrapbeak имеет 50% сопротивляемость к прямым атакам, например к огнестрельному оружию. Однако данная сопротивляемость не распространяется на колющее оружие - вилы, штык-нож, сабля. Уязвимым местом Scrapbeak является голова. Ружья отлично подойдут для сражения с Боссом, особенно если снаряжены боеприпасами с монетами.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>АТАКИ БОССА</strong></span>
</p>

<p>
	Основной тип атаки Босса напрямую зависит от того вида оружия, которым Босс, собственно, атакует игрока. Топор, к примеру, будет вызывать кровотечение.
</p>

<p>
	Помимо основного оружия в арсенале Scrapbeak имеются миниатюрные бомбы с колючей проволокой. Механика данной колючей проволоки никак не отличается от стандартной колючки. А вот выглядит колючка Scrapbeak иначе, точно не перепутаете. Размер области, поражаемой колючкой, слегка больше, чем у ловушки с колючей проволокой.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ "БЕШЕНСТВА"</strong></span>
</p>

<p>
	Переход в режим "Бешенства" сопровождается сбросом предметов, с каждым сбросом предметов мешок на спине Босса становится меньше. И с каждым разом после "Бешенства" скорость передвижения Босса будет возрастать, в конце схватки он будет бегать гораздо быстрее, чем в ее начале. На время "Бешенства" урон по Scrapbeak снижается на 50%, снижение урона от режима "Бешенства" складывается с общей сопротивляемостью атакам. Прямые атаки по Боссу в режиме "Бешенства" приведут к сбросу бомб с колючей проволокой. Из-за этого убивать Босса в ближнем бою будет весьма непросто.
</p>

<p>
	Однако избежать этого можно, используя яд, огонь и другие подобные типы урона. Но напоминаю, огонь используйте весьма осмотрительно.
</p>

<p>
	Если Scrapbeak не может достать атакой до игрока, то он бросает в сторону игрока бомбу с колючей проволокой. И, как вишенка на торте, переход в режим "Бешенства" сопровождается криком - все игроки в непосредственной близости от Босса/логова будут оглушены - эффект похож на "звон в ушах".
</p>

<p>
	На этом все, удачи на болотах!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://huntshowdown.ru/discord" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">254</guid><pubDate>Mon, 29 Mar 2021 22:09:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x441;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x435; &#xAB;As the Crow Flies&#xBB; &#x432; Hunt: Showdown</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/igrovoe_sobytie_as_the_crow_flies_v_hunt_showdown/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/Blog_1920x1080_Crow.png.12c7a3562937e48e61f78244a7400b51.png" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_Crow.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1870" data-unique="w3r6gfsx3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/Blog_1920x1080_Crow.png.622cc5c2c99a878561be621cd9c10bc2.png" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<strong><span style="font-size:28px;">ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ «AS THE CROW FLIES» В HUNT: SHOWDOWN</span></strong>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы, в среду (24 марта в 17.00 по московскому времени) в Hunt: Showdown было запущено игровое событие «As the Crow Flies». Приурочено оно к третьей годовщине игры и напрямую связано с выходом нового Босса. Событие пройдет с 24 марта по 19 апреля. (Завершится также в 17.00 по московскому времени.)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="event.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1879" data-unique="3sra7fele" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/event.jpg.55edb171b54191584b51eb992993c824.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ДЕТАЛИ ИВЕНТА</strong></span>
</p>

<p>
	Игровое событие будет разделено на 2 акта.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="event1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1880" data-unique="q01gizjsm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/event1.jpg.6b3f3c385d6c23d7401ad62567009506.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В первом акте всем игрокам необходимо будет выполнить одну общую цель - разблокировать нового Босса, для этого надо собрать 35 миллионов очков. Под словами "всем игрокам" понимается то, что речь идет про все сообщество игры, включая и платформу PC и игровые консоли.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="scrapbeak.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1881" data-unique="6uhrxc3nm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/scrapbeak.jpg.61c418025398fe663f42b4e6d5915e44.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На момент написания статьи собрано уже более 6 миллионов очков.
</p>

<p>
	В первом акте нет никаких дневных лимитов на сбор очков.
</p>

<p>
	Стоит отметить, что все игроки, которые запустили игру во время игрового события сразу получат одну из легендарных наград - облик для револьвера Caldwell Conversion с патронной лентой - Dark Miasma, а также 1 реликварий из железа. Подробнее ниже. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="chain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1872" data-unique="16b7bvj7x" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/chain.jpg.671753c43bf038d87e6072a16d151a6d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	После сбора 35 миллионов очков начнется второй акт.
</p>

<p>
	В игре станут доступны контракты с новым Боссом, а вместо общей прогрессии во вкладке "Ивенты" появится личная прогрессия, как и в прошлых игровых событиях. Каждый игрок будет собирать очки конкретно для себя, при достижении определенного порога очков будут открываться легендарные облики для оружия, предметов и новый легендарный скин на охотника.
</p>

<p>
	Во втором акте будут дневные лимиты на сбор очков. Всего их будет 5. Достижение каждого лимита будет сопровождаться разблокировкой тематического легендарного контента. Подробнее ниже. При достижении дневного лимита очки будут конвертироваться в опыт для охотника. Общая прогрессия будет лимитирована 10 000 очков. После завершения игрового события все накопленные очки (свыше 2000) будут конвертированы в доллары, 1 к 1.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОЦЕСС СБОРА ОЧКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Уничтожаем стайки ворон - получаем 1 очко.
	</li>
	<li>
		Уничтожаем маленькие фигурки птиц - получаем 1 очко.
	</li>
	<li>
		Уничтожаем большие фигурки птиц - получаем 2 очка.
	</li>
	<li>
		Взаимодействуем с тематическими подсказками и разломами - получаем 2 очка.
	</li>
	<li>
		Убиваем Боссов ("Паук", "Убийца", "Мясник") - получаем 3 очка.
	</li>
	<li>
		Убиваем нового Босса - получаем 6 очков.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЛИКВАРИИ</strong></span>
</p>

<p>
	Конкретно для данного игрового события в игру были введены новые расходуемые предметы - реликварии. Получить реликварии можно либо купив их в игровом меню, либо их можно найти в режиме "Быстрая игра" - но только реликварий из железа. Активация реликвария будет ускорять сбор очков для вас и ваших напарников, а также выдавать подарки случайным игрокам в игровой сессии, но не вам. Всего есть 3 вида реликвариев. Активация реликвария в игровой сессии сопровождается всплывающим уведомлением на весь сервер, будет показано имя игрока, который открыл реликварий, а также категория подарка, который получил счастливчик, но без детальной информации.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="reliquary.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1873" data-unique="oe63flzat" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/reliquary.jpg.5ad2453d77975f26aed95ad010b68591.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Реликварий из железа.
</p>

<ul>
<li>
		Ускоряет сбор очков на 20%, выдает подарок одному случайному игроку в игровой сессии - стоимость 199 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Реликварий из серебра.
</p>

<ul>
<li>
		Ускоряет сбор очков на 50%, выдает подарки трем случайным игрокам в игровой сессии - стоимость 349 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Реликварий из слоновой кости.
</p>

<ul>
<li>
		Ускоряет сбор очков на 100%, выдает подарки всем игрокам в игровой сессии - стоимость 999 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Примечания:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Бонусы от реликвариев складываются.
	</li>
	<li>
		Если игрок активировал реликварий, но в игровой сессии не было достаточно игроков, чтобы принять все подарки, то оставшиеся подарки будут переброшены в следующую игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Информацию о том, какие подарки игрок раздал во время игровой сессии можно найти на экране с информацией о последнем матче.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lastmatch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1882" data-unique="ieq4igpia" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/lastmatch.jpg.b670621280adae1c25c9e7184f1d03c2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>СОДЕРЖИМОЕ РЕЛИКВАРИЕВ</strong></span>
</p>

<p>
	Реликварии содержат следующие подарки:
</p>

<ul>
<li>
		Доллары.
	</li>
	<li>
		Кровавые облигации.
	</li>
	<li>
		Разблокировка слота для охотника.
	</li>
	<li>
		Опыт в Наследие.
	</li>
	<li>
		Очки развития для охотника.<br>
		(По 3 очка развития будет выдано всем охотникам, которые находились в ростере игрока на момент получения подарка.)
	</li>
	<li>
		Разблокировка легендарного контента - оружие, предметы, охотники.<br>
		(Вы не получаете копию разблокированного легендарного контента, контент просто становится доступен на аккаунте. Покупать придется самостоятельно. Разблокировать таким образом охотника из игрового события - нельзя. Разблокировать таким образом контент из прошлых игровых событий - нельзя. Разблокировать таким образом контент, который покупается за реальные деньги - то есть DLC контент - нельзя.)
	</li>
	<li>
		Легендарный охотник.<br>
		(В данном случае не разблокировка, а получение одной копии контента.)
	</li>
	<li>
		Легендарное оружие и предметы.<br>
		(В данном случае не разблокировка, а получение одной копии контента.)
	</li>
	<li>
		Обычное снаряжение - оружие, инструменты, расходуемые предметы и боеприпасы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ ВТОРОГО АКТА</strong></span>
</p>

<p>
	При достижении 200 очков ивента открывается скин на Бомбу с колючей проволокой - Scavenger's Snare.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="concertina.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1875" data-unique="nwy66nyea" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/concertina.jpg.b2b2246f9a8e306177a8d293f5b7b0ef.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	При достижении 400 очков ивента открывается скин на набор первой помощи - The Marrow.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="medkit.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1878" data-unique="7fsbzytsy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/medkit.jpg.1866900cf5af740daff63b50beccd740.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	При достижении 800 очков ивента открывается скин на Бомбу-липучку - Sweet Brear.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1874" data-unique="p1rb5ap9m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/bomb.jpg.78b8f5ccdc204e0a28f03d0a37a9daa4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	При достижении 1200 очков ивента открывается скин на копье со взрывчаткой - Shrike.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lance.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1877" data-unique="v4hiwp59k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/lance.jpg.acabe8aace3e55b56ac843a6f9618c3c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	При достижении 2000 очков ивента открывается скин легендарного охотника - Plague Doctor.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hunter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1876" data-unique="lnz64cxj5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2021_03/hunter.jpg.aac84615b6a035cc087f786b2418819b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На этом все, удачи на болотах!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://huntshowdown.ru/discord" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">253</guid><pubDate>Thu, 25 Mar 2021 06:25:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 17/01/2020</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_17_01_2020/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/devstreamcover.jpg.96fd35df1588be671647024d4304503b.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="DEVstreampic2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1378" data-unique="cv9wo8282" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/DEVstreampic2.jpg.3cd40d91ef975dd8a9b218a58c8d203d.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и Охотницы.
</p>

<p>
	17 января состоялся стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором была представлена информации о новом обновлении 1.2. Обновление уже установлено на тестовый сервер.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Релиз игры на PS4 и обновление на Xbox</strong></span>
</p>

<p>
	Как вы уже знаете разработчики Hunt: Showdown объявили дату выхода игры на PS4. Запуск состоится 18 февраля 2020 года. В этот же день обладатели Xbox получат долгожданное обновление 1.2. Все последующие обновления для игры будут выходить на данных платформах одновременно, правда только после обкатки на PC. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Детали обновления 1.2</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1379" data-unique="tuze5nwp7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/1.jpg.456fd0e49658adca85fb88befa6d1277.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1380" data-unique="pbbv7yrf8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/2.jpg.b089e8db6e288b041de58bdf1218a7c7.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	По мне так затея для крайне стрессоустойчивых игроков. Однако она никак не мешает другим игровым функциям, возможно, кому-то будет интересно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Изменения в режиме обучения</strong></span>
</p>

<p>
	Разработчики продолжают улучшать и расширять функционал, который позволяет новичкам осваивать тонкости и механики игры. На этот раз изменение получила обучающая миссия. Ранее если игрок нажимал на кнопку, которая позволяла пропустить обучающую миссию в дальнейшем обучающую миссию запустить больше было нельзя. Сейчас же, в случае если вы пропустили обучение вы можете в любой момент вернуться к нему и пройти его. Просто перейдите в нужную вкладку.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1381" data-unique="1f0k47jjb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/3.jpg.44e7fde2168de29b4933eb9f070877bd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1382" data-unique="sbp11wwkh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/4.jpg.1f8f62550d3eb1e9a93b23f59686317d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1383" data-unique="dqm3drsb5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/5.jpg.4828c99939d41d83840edc985bad42ea.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Помимо этого, обучающая миссия получила несколько уровней сложности, а также награды в виде Кровавых облигаций. Как показала практика некоторые новобранцы были недостаточно подготовлены к опасностям Луизианы, поэтому было принято решение сделать несколько вариантов сложности обучения. При желании вы можете проходить обучающую миссию снова и снова, но награда может быть получена только 1 раз.
</p>

<p>
	Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. Информация по стрельбищу будет позже. 
</p>

<p>
	Суть в том, что теперь в обучающую миссию вы можете зайти абсолютно любым Охотником с абсолютно любым снаряжением. К примеру, вам удалось вынести из режима "Быстрая игра" автомат, хотите поупражняться в стрельбе? Не вопрос. Вражеских Охотников вы не встретите, в качестве мишеней будут лишь монстры. Обучающая миссия все также запускается только в одиночку конкретно на вашем компьютере.
</p>

<p>
	Фармиться на этой миссии, как и раньше, не получится, прогресс Охотника будет каждый раз обнуляться. В общем заходите и тестируете экипировку. В случае вашей внезапной смерти вы сможете сразу появиться неподалеку и продолжить обучение. Идем дальше.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Производительность</strong></span>
</p>

<p>
	Тут речь пойдет не только о PC, но и о консолях. Разработчики продолжают работу над устранением разного рода ошибок, которые могут омрачить игровой процесс. Выполнен ряд исправлений, которые позволили снизить общее количество ошибок с работой сети. Так называемая ошибка Rubber Banding должна встречаться реже. Говоря простым языком, ошибка представляет собой ситуацию, когда перемещение персонажа в игре происходит рывками, вы застреваете на месте, а потом оказываетесь далеко впереди. Исправления подобного рода происходят на серверной стороне. Пользователи, страдающие от подобного, пожалуйста, поиграйте на тестовом сервере и дайте знать, стало хуже/лучше/ничего не изменилось.
</p>

<p>
	Вторым важным вопросом на повестке было улучшение работы игры с процессорами с малым количеством ядер. Чудес и магии ждать не стоит, ситуация должна стать лучше, но ненамного. Опять же нужны отзывы по данным изменениям.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Изменения в механике шепота</strong></span>
</p>

<p>
	В этой статье в высокие материи уходить не будем, более подробно почему были внесены изменения я наверно распишу в статье с переводом обновления.
</p>

<p>
	Механика шепота была еще больше упрощена. Теперь вместо 2 кругов (40 и 80 метров) будет всего 1 - 50 метров удаленность от логова Босса. Механика мигания иконки с Боссом была полностью убрана в Темное зрение, туда, где был шепот.
</p>

<p>
	Пример работы:
</p>

<p>
	Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным.
</p>

<p>
	Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая.
</p>

<p>
	Грубо говоря теперь механика шепота схожа с работой анти-кемпер механики для подсказок.
</p>

<p>
	Есть 2 видео-примера.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/BxNytTMmsQc?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
			<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/X1LF9rBe-ok?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Денежный бонус за неравный бой</strong></span>
</p>

<p>
	Данная механика также получает изменения в обновлении 1.2. Суть ее работы проста. Если вы играете соло против команд из двух или трех человек, либо в паре против команд из трех человек - вы получаете больше долларов за каждую Награду с Босса. Ниже вы можете увидеть, как было раньше и сколько денег дается сейчас.
</p>

<ul>
<li>
		Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды ранее был равен 100 долларам, теперь 250.
	</li>
	<li>
		Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды ранее был равен 200 долларам, теперь 500.
	</li>
	<li>
		Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды ранее был равен 75 долларам, теперь 125.
	</li>
	<li>
		Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет.
	</li>
	<li>
		Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Новая экипировка</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Большой нож</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1384" data-unique="u75ay1kgg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/6.jpg.1e12d4f7a562fadd2fab2272ea695c6c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Использует слот для инструментов. Нечто среднее между обычным ножом и мачете. Разнообразие. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/XreWaQjccNs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Нож-кастет</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1385" data-unique="pq09avoef" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/7.jpg.ddffc749d1a9c1f2134541737df9e478.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Полевая комбинация. Идея не плоха. Также использует слот с инструментами. Есть видео-пример. 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sckGY5CnaZ8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Вилы</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1386" data-unique="sg3ja919t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/8.jpg.7f53c90b6763f7f2a001920413b9e6b7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Пополнение в списке предметов, которые можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия ближнего боя. Ранее у нас был только молот (с дробящим типом атаки) и топор (с рубящим типом атаки), теперь же вилы позволят наносить еще и колющую атаку. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/f_7GeNMePsU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Лопата</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1387" data-unique="gq5x119f5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/9.jpg.278141c7ec7c2c8136ab9cded5219009.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Еще 1 новый предмет, который можно найти не игровой карте. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/fjDvv6Ldxow?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Изменения прицела "Линза"</strong></span>
</p>

<p>
	Винтовка Winfield с прицелом "Линза" станет более удобной в обращении. Теперь у игрока есть возможность сложить прицел, по умолчанию кнопка <strong>X</strong>. С винтовкой Nitro Express такое сделать не получится. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/SoGWHnMJinY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Баланс оружия</strong></span>
</p>

<p>
	Были внесены изменения в количество наносимого урона в ближнем бою оружием с модификацией "Коготь", а также обрезом ружья Romero с топором, урон приближен к недавно измененным показателям для мачете.
</p>

<p>
	Также были внесены улучшения в механику работы взрывной волны от взрывчатки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Приятные мелочи</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игровой клиент добавлены уведомления о профилактиках на игровых серверах. Безусловно функция полезная.
	</li>
	<li>
		Монстры в зданиях теперь будут меньше реагировать на то, что происходит на улице. 
	</li>
	<li>
		Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут.
	</li>
	<li>
		Игроки, которые получили игровую блокировку будут автоматически удаляться из таблицы лидеров.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с настройками чувствительности прицелов для недавно добавленных видов оружия (Springfield/Martini)
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки играть против команд из трех человек, а также с некорректным отображением денежного бонуса за неравный бой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с пропадающими без вести арбалетными болтами и метательными ножами. Теперь если вы не найдете куда их бросили, то это только ваша вина.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Набор "Fire Fighter"</strong></span>
</p>

<p>
	Если вы смотрите новости вы наверняка в курсе того, что и в Австралии до сих пор продолжаются лесные пожары. Crytek не стоит в стороне и запускает акцию в помощь благотворительной организации по спасению и реабилитации диких животных в Австралии - WIRES. Все средства, вырученные до 31 марта с продажи нового DLC, будут переданы в WIRES. DLC станет доступно после установки обновления 1.2 на основной PC-сервер.
</p>

<p>
	В набор входят 2 скина.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Первый для винтовки Sparks.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1388" data-unique="75s99ji6n" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/10.jpg.989d77c0d1e9a7af2f1f8ee09d3c6339.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1389" data-unique="008by3ief" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/11.jpg.9012b50e4321b3b08a2c8bab62a372e4.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	Второй для Большого ножа.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1390" data-unique="mcmxsmvk2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/13.jpg.57a1a02e25d0803beda592307cec91b2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1391" data-unique="29ccbpav9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_01/14.jpg.204c413b5617497302aebfd734b55e7d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	На этом пока все, следите за новостями, и, удачи на болотах!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">175</guid><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 02:18:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 28/11/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_28_11_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/cover.jpg.15c40f0efda0ff120259709a7a8d8c0b.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1338" data-unique="ckut06ix3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/cover.jpg.cdef080269a6b8334a75b5a4e8f01deb.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и Охотницы.
</p>

<p>
	28 ноября состоялся второй стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором была представлена оставшаяся часть информации о новом грядущем обновлении 1.1.3.
</p>

<p>
	Если все пойдет по плану само обновление мы увидим на тестовом сервере уже сегодня, по крайней мере разработчики хотели установить его до начала выходных.
</p>

<p>
	И опять же, если все пойдет, как и задумано, на основном сервере обновление будет уже на следующей неделе.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Ошибки ошибки ошибки</strong></span>
</p>

<p>
	Как и в предыдущей статье, эту мы начнем с весьма важных вещей.
</p>

<p>
	Речь идет об исправлении накопившихся ошибок, которые портят впечатление от игрового процесса.
</p>

<ul>
<li>
		Недавно установленный хотфикс на тестовом сервере вроде бы поправил проблему с шейдерами, говоря простым языком, фиолетовых зомби и заборов больше не будет, надеюсь это исправление корректно встанет на основной сервер.
	</li>
	<li>
		Устранена ошибка с отрисовкой окон и ставней на расстоянии. Да, и такое было.
	</li>
	<li>
		Вновь внесен ряд исправлений, которые должны сократить число ситуаций, когда пользователи сталкиваются с отключением от сервера, подвисаниями клиента во время игрового процесса, рассинхронизацией между клиентом и сервером и многими другими ошибками сети. Безусловно ничего еще не поправлено до конца, ошибки все еще могут встречаться, но работа в этом направлении не прекращается.
	</li>
</ul>
<p>
	Что же касается обещанной компенсации за ошибку, из-за которой не засчитывались результаты игровой сессии.
</p>

<p>
	*Барабанная дробь*
</p>

<p>
	$5000 и 1000 Кровавых облигаций - много это, достаточно или мало - решайте уже сами.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Незначительные игровые изменения</strong></span>
</p>

<p>
	Тут будет всего пара слов.
</p>

<ul>
<li>
		Адские гончие стали слабее, теперь убить собаку выстрелом в голову станет проще.
	</li>
	<li>
		Урон Кавалерийской сабли и Мачете немного увеличен, но в основном это касается урона по монстрам.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые модификации оружия</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Springfield 1866 "Опытный стрелок"</strong></u></span>
</p>

<p>
	Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности под патрон среднего калибра.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="springfieldmarksman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1340" data-unique="qnpxmkzfa" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/springfieldmarksman.jpg.e615574373aa2a1ec17f890373cedcb3.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Несколько обрезов винтовки Springfield 1866</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Стандартный обрез.
	</li>
	<li>
		Модификация обреза с неким подобием ножа вместо стандартного штыка. 
	</li>
	<li>
		Модификация с прицелом малой кратности. 
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="springfieldcompacts.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1342" data-unique="afdj151kq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/springfieldcompacts.jpg.02841c557a120aacd703f265a2100357.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="springfieldcompacts2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1343" data-unique="0axfusvk1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/springfieldcompacts2.jpg.118bbd08aac0506dac5f31d2f65414f1.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Martini-Henry IC1 "Меткий глаз"</strong></u></span>
</p>

<p>
	Модификация полноразмерной винтовки с прицелом малой кратности, но уже под крупный калибр. Посмотрим, насколько это будет удобно, но мне все же хотелось бы увидеть прицелы средней или малой кратности на винтовке Sparks LRR.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="martinideadeye.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1344" data-unique="58iyp7i47" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martinideadeye.jpg.74ebcc18afd4ee7204551df0d74fe2c4.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="martinideadeye2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1345" data-unique="fsncpluxk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martinideadeye2.jpg.7faa1b41b6a44e3108658d0ac688af16.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Martini-Henry IC1 "Riposte"</strong></u></span>
</p>

<p>
	Модификация полноразмерной винтовки с неким подобием сабли вместо стандартного штыка.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="martinisaber.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1346" data-unique="7ibbvnp6j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martinisaber.jpg.71ab63c4cdd3581ea65eaa0f708b3fc6.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="martinisaber2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1347" data-unique="a5m65nofa" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martinisaber2.jpg.cbd993154c2aeaaed705b2d6cf917da0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые облики охотниц</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<u><span style="font-size:18px;"><b>Охотница первой категории</b></span></u>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newhuntertier1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1348" data-unique="7jkib4xhe" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newhuntertier1.jpg.028762f9255cd596105a7af250392572.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотницы второй категории</strong></u></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="newhuntertier2-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1349" data-unique="ners1xyoq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newhuntertier2-1.jpg.198cf08b527bb89531e1df6033b49378.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="newhuntertier2-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1350" data-unique="yxy14m6o9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newhuntertier2-2.jpg.493ead1b3513307be5f8f0eab1352512.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотницы третьей категории</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newhuntertier3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1351" data-unique="epd5lo721" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newhuntertier3.jpg.015fa2bc6799a7b7421143cae5d1444a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новое легендарное оружие</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Lebel 1886 "Опытный стрелок" - "Zorngeist"</strong></u></span>
</p>

<p>
	Эту шкурку винтовки Lebel разработчики Hunt: Showdown посвятили стримеру Psychoghost - <a href="https://www.twitch.tv/psychoghost" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/psychoghost</a>. Стоимость 500 Кровавых облигаций. Особенность этой шкурки в том, что она будет иметь легкое свечение в темноте, а конкретно - слегка будут подсвечиваться зеленые элементы, наподобие легендарного Caldwell Rival 78 "Черная рука", там свечение уже оранжевое.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebelmarksman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1352" data-unique="7iq3vr1a8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/lebelmarksman.jpg.ddcf5641972cc3718ab1148ff4b101da.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebelmarksman2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1353" data-unique="33vhdd5nr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/lebelmarksman2.jpg.e1d6240ec44517c4758ff96082d5f9ac.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Dolch 96 повышенной точности - "Griffin"</strong></span></u>
</p>

<p>
	Эту шкурку пистолета Dolch разработчики Hunt: Showdown посвятили стримеру Greifenberg - <a href="https://www.twitch.tv/greifenberg/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/greifenberg</a>. Стоимость 500 Кровавых облигаций.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="dolch96.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1354" data-unique="pmfm5rf17" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/dolch96.jpg.1a24364bed5290969c8e5f03412d3f50.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="dolch962.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1355" data-unique="l0zda0ts7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/dolch962.jpg.68a21fb41235b63285a053374d61a8a0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые легендарные охотники</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newleghunters.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1358" data-unique="d5eejwdjf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newleghunters.jpg.994f69a10ca9ece8e1302d6d02537d9a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Mountain Man - Обитатель гор.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Marshall Brewer - Маршал Брюэр.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Разыскивается</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wanted.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1357" data-unique="v4riyl2bm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/wanted.jpg.8cb3765fa575f32fc5e721e163c10270.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Теперь на игровых картах можно будет найти вот такое объявление. Для тех, кто не в теме - это стример Thefailspawner - <a href="https://www.twitch.tv/thefailspawner/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.twitch.tv/thefailspawner</a>. Он первым из всех игроков взял 50 и 100 престиж.
</p>

<p>
	На этом все, удачи на болотах.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">168</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2019 21:30:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 21/11/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_21_11_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/21_11_Devstream_Facebook.jpg.44e49474a9fc83730ba211fea2fdf9ba.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="21_11_Devstream_Facebook.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1317" data-unique="uki4vlxuu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/21_11_Devstream_Facebook.jpg.9b1ca64092a718063afe54753e6a398d.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и Охотницы.
</p>

<p>
	После информационного затишья разработчики Hunt: Showdown запустили стрим на котором немного рассказали нам над чем они трудятся в данный момент и какие обновления игры нас ждут в будущем.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Вступление</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="test.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1324" data-unique="6ovs9a4hr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/test.jpg.02891759d1edfc7c9ea50000145c80de.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Сначала поговорим о наболевшем. Обновление 1.1 принесло в игру массу ошибок, некоторые мы встречаем и до сих пор. Разработчики игры все еще трудятся над исправлением всего этого безобразия, но на тестовые серверы уже выпущено мини-исправление, объем не больше 100 мегабайт. Более глобальное обновление будет выпущено позже.
</p>

<p>
	Полного списка исправлений нет, но по обещаниям разработчиков ошибки с цветами и тенями в игре устранены, надо играть и проверять, к сожалению, вчера 2 попытки зайти на тестовый сервер не увенчались успехом, сервера были недоступны. Если вам все же удастся поиграть на тестовом сервере, и вы снова столкнетесь с отключением от сервера, зависаниями во время игрового процесса и другими ошибками - обращайтесь либо в службу поддержки игры, либо к администрации официального Discord-сервера.
</p>

<p>
	За каждую игру на тестовом сервере пользователь получит 5 Кровавых облигаций. Такими заходами, за 20 игр, можно нафармить общую сумму призовых - 100 Кровавых облигаций. По мне так, учитывая эти ошибки с недоступными серверами, мотивация крайне слабая.
</p>

<p>
	Из новенького, на тестовом сервере доступны две новые винтовки Springfield 1866 и Martini-Henry IC1, а также некоторые новые экспериментальные функции, которых на основных серверах мы еще долго не увидим (по словам разработчиков).
</p>

<p>
	Как я и сказал выше, списка исправлений нет, но есть упоминание о двух известных ошибках:
</p>

<ul>
<li>
		Во время процесса подбора игроков пользователь может получить ошибку 0x107d8.
	</li>
	<li>
		В очень редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки объектов, когда другая команда покидает игровую карту.
	</li>
</ul>
<p>
	Суть этой тестовой сессии опять же в попытке установить, работают ли корректно исправления, внесенные разработчиками игры, или нет.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Будущие обновления</strong></span>
</p>

<p>
	Информация о новых обновлениях будет разделена на 2 стрима разработчиков. Второй ориентировочно будет на следующей неделе. Сегодня в статье мы увидим:
</p>

<ul>
<li>
		Новое оружие.
	</li>
	<li>
		Изменения в навыках охотников.
	</li>
	<li>
		Новые анти-кемперские меры.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новое оружие</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Springfield 1866.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="springfield.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1319" data-unique="of5kp7kz6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/springfield.jpg.0745a51d22f68a2f4d29f7cf19e105c8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="springfield2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1320" data-unique="oczd6qvir" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/springfield2.jpg.395ab1cb5836c78c19c6d72bc4d07eec.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="sprstats.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1321" data-unique="rm1dir6u6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/sprstats.jpg.aec2036cae78ca9e2b84ac9d9d134660.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Есть и видео-примеры<span>:</span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/aE6-2sBQ0HM?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
			<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ltyxBBAKBrE?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Martini-Henry IC1.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Опять же однозарядная винтовка, но уже под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="martini.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1322" data-unique="50yahftig" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martini.jpg.29156a754e5f689bf5e8306d6df4c8e3.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="martini2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1323" data-unique="2egyfi6bs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martini2.jpg.38b7b9d4d7f3fcfdf38efe712f10e688.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="martstats.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1318" data-unique="itntqbenh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/martstats.jpg.7ebacb31d78f5bc02804baa7bdb33dd6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/T6CPjx_MQK4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения стоимости навыков</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="traitchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1325" data-unique="gx9ecqc8j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/traitchanges.jpg.ca59d96123322fbe42cd001088511d1a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="traitchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1326" data-unique="7o6h3tlou" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/traitchanges2.jpg.fe94879e526718de2ce5e17839bc9eea.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="traitchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1327" data-unique="c82s4y3q0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/traitchanges3.jpg.d7e5fdc8fb3ec377e8d098f51d140f90.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Некоторые навыки стали доступнее, а на некоторые надо будет потратить чуть больше очков развития.
</p>

<ul>
<li>
		Бесстрашный - стоимость снизилась с 2 до 1.
	</li>
	<li>
		Томагавк - стоимость снизилась с 2 до 1.
	</li>
	<li>
		Опасный стрелок - стоимость снизилась с 3 до 2.
	</li>
	<li>
		Легкая поступь - стоимость возросла с 3 до 5.
	</li>
	<li>
		Медик - стоимость возросла с 3 до 5.
	</li>
	<li>
		Браконьер - стоимость снизилась с 3 до 2.
	</li>
	<li>
		Митридатизм - стоимость снизилась с 4 до 3.
	</li>
	<li>
		Точная стрельба - стоимость снизилась с 4 до 3.
	</li>
	<li>
		Густая кровь - стоимость снизилась с 5 до 4.
	</li>
	<li>
		Бесшумный убийца - стоимость снизилась с 7 до 5.
	</li>
	<li>
		Интендант - стоимость снизилась с 8 до 6.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Анти-кемперские меры</strong></span>
</p>

<p>
	Разработчики в очередной раз напоминают игрокам - мы за активную игру, мы против кемперов.
</p>

<p>
	Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки.
</p>

<ul>
<li>
		Первым пунктом идет экипировка, она должна быть более доступной.
	</li>
	<li>
		Второе на повестке это осознание и понимает того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. 
	</li>
	<li>
		Третье - бонус за оставшееся от миссии время. 
	</li>
</ul>
<p>
	Обо всем этом подробнее ниже!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новый предмет на игровой карте - Item Box - Коробка с предметами</strong></u></span>
</p>

<p>
	На игровой карте их будет не так много, как, к примеру ящиков с боеприпасами, 1-2 на локацию, при использовании коробка будет давать либо один случайный расходуемый предмет, либо восполнять слот с использованным приспособлением. Коробку также можно будет найти и на точках с припасами. Про расходуемые предметы стоит отметить, акцент сделан именно на наступательные предметы. То есть шанс поднять динамит, Бомбу "Улей" или шприц с противоядием будет выше.
</p>

<p>
	<u><strong>Теперь внимательно. </strong></u><br>
	Ввод данного предмета в игру изменяет механику обыска охотников. Раньше она работала так: охотник берет с собой в миссию шприц с лекарством и динамит, и при обыске врага он мог восстановить эти предметы. Теперь же расходуемый предмет, восстанавливаемый при обыске охотника, будет случайным.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="itembox.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1328" data-unique="1bvhotbcu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/itembox.jpg.c9c7372f6c741d5fa2ccc3906427790c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Видео-примеры:
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/p9UI8t2cvS8?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
			<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/DNhgxuizqgU?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>4 слота для приспособлений / 4 слота для расходуемых предметов</strong></u></span>
</p>

<p>
	Что?! Наверно спросите вы. Спокойствие. Всем охотникам теперь будут доступны 4 слота для приспособлений и для расходуемых предметов.
</p>

<p>
	Важно отметить, что данное изменение коснулось и режима "Быстрая игра". В нем также у игрока будет доступно по 4 слота для приспособлений и расходников.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="toolsandcons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1329" data-unique="42w3kufyh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/toolsandcons.jpg.7e440dc635f44540f6059c3a8233992b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	А вот навыки Вьючный мул и Первопроходец будут работать иначе:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="traitchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1330" data-unique="tawdj495g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/traitchanges4.jpg.6a692ac66903e8d82a45b3d80d7fe5e5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Навык "Вьючный мул" позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 слота с приспособлениями, либо 1 слот с приспособлениями и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Все просто.
	</li>
	<li>
		Навык "Первопроходец" позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз четыре и т.д. Как вы могли заметить стоимость навыка возросла - 8 очков развития.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Боссы</strong></span></u>
</p>

<p>
	Очень интересное нововведение. Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга.
</p>

<ul>
<li>
		Первый круг (внешний) это 80 метров от Босса, при пересечении данной границы вы будете слышать зловещий демонический шепот, который даст вам понять, что Босс находится в этой локации.
	</li>
	<li>
		Второй круг (внутренний) это примерно 40 метров от Босса, тут уже звук изменится, станет более неприятным и навязчивым.
	</li>
</ul>
<p>
	Представим ситуацию:
</p>

<p>
	Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, они слышат легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не уверена, где именно Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. 
</p>

<p>
	Команда 2 пересекла границу внешнего круга, но уже слышит звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. 
</p>

<p>
	Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно, в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом.
</p>

<p>
	Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. 
</p>

<p>
	Как обычно, это еще не финальная версия механики, работа все еще ведется. Сам звук может измениться, может измениться громкость и частота воспроизведения и т.д. и т.п. Пока это новая интересная идея.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/haI0Qh8b4M8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Бонус за оставшееся время</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newaccolades.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1331" data-unique="6k7w1uo4b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newaccolades.jpg.f7dfecc93716f6f2db8ee02d24cd31d8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newaccolades2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1333" data-unique="rbj4lc7v6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newaccolades2.jpg.6ea551010ac2e9b1f6b08522048f201d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 
</p>

<p>
	1 минута - 4 единицы награды. 
</p>

<p>
	То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Напоследок</strong></span>
</p>

<p>
	В очередной раз разработчики Hunt: Showdown сообщают о пополнении магазина на официальном сайте Crytek. На этот раз подвезли сезонные свитерочки. Закупаемся к праздникам!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newmerch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1332" data-unique="8x8or6fix" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_11/newmerch.jpg.a0561c60339f20d0b5da2ba1735e0f37.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На этом, собственно, все.
</p>

<p>
	Второй стрим разработчиков будет ориентировочно на следующей неделе. Также напомню, что за все наши тяготы и мучения разработчики обещают приятную компенсацию. Но только после того, как все текущие ошибки будут на 100% устранены. А пока, удачи на болотах!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">166</guid><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 14:23:33 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 11/10/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_11_10_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/devstreampic.jpg.6b9e5d0f1c787e19c4fa28992615ec19.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="devstreampic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1253" data-unique="9dmbhljy4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/devstreampic.jpg.9d86271679b0a058ae6cea3922e3fa53.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	11 октября разработчики Hunt: Showdown провели стрим посвященный обновлению 1.1. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Ситуация с серверами </strong></span>
</p>

<p>
	Разработчики Hunt: Showdown в поте лица трудятся над двумя важными проблемами. Первая это Rubber Banding - ситуация, когда игроки сталкиваются с разного рода зависаниями игрового клиента (кратковременными и не очень), откатами, десинхронизацией между клиентом и сервером. Вторая это дисконекты - ошибки, которые вызывают отключение игрока от сервера.
</p>

<p>
	Ошибки эти плавающие и исправить их полностью пока не получается. Некоторые игроки сталкиваются с ними чаще, некоторые реже. Ошибки появляются во всех регионах. В обновлении 1.1 разработчики представляют некоторый набор исправлений, которые частично решают данные проблемы.
</p>

<p>
	Как обычно, для решения подобных проблем нужны игроки, нужно много тестов, именно поэтому в который раз разработчики призывают игроков, сталкивающихся с подобными ошибками, посетить тестовый сервер.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Улучшения в игровом интерфейсе</strong></span>
</p>

<p>
	Напомню, что обновленный интерфейс меню, который мы получили в обновлении 1.0 являлся не финальной версией и разработчики на основе отзывов игроков продолжают вносить разнообразные правки и работают над повышением удобства меню. Но об этом чуть позже. А сначала о более важном.
</p>

<p>
	Теперь, с обновлением 1.1, игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение.
</p>

<p>
	Сразу отвечаю на очевидный вопрос - а случайный напарник останется в команде? Нет, так как в случае со случайным напарником <strong>никто</strong> не является создателем команды, а это обязательное условие для работы функции.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Переходим непосредственно к изменениям в интерфейсе. Пока их не очень много, в основном это исправления ошибок и мелкие правки. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Ниже пример. 
</p>

<p>
	Слева старый вариант, справа новый.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="oldui.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1264" data-unique="jcndtuyyx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/oldui.jpg.60c852d5bec108e441d9b7617dd7d51c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="newui.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1263" data-unique="8ac8g31h3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/newui.jpg.77d0e7375e5a4b68c5b5fc5e81cc8fdf.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	В остальном по мелочи, вкладка с информацией о последнем матче переехала в раздел Наследие, картинки легендарного оружия стали меньше, ничего критичного. Главное, что работа ведется и постепенно совместными усилиями разработчики на основе отзывов игроков сделают новый интерфейс максимально удобным для игроков. Терпение. Идем дальше.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Легендарные охотники теперь будут рекрутироваться со случайным расположением полосок здоровья, как и задумывалось изначально, а также будут иметь 3 случайных навыка, какие именно навыки будут у Охотника зависит только от вашего ранга Наследия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1295" data-unique="1fo8l0id4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/25.jpg.38cf927bf059951df7a34fa9a9ca15e7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Одной из неудобных вещей во время игрового процесса была иконка мертвого напарника, давайте же посмотрим, что предлагают разработчики игры на этот счет. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/ZrjRcY2brtk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Теперь при прямом взгляде на напарника иконка будет становиться практически полностью прозрачной, но стоит слегка отвести камеру, и вы снова в курсе, где находится тушка вашего напарника. Удобно.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения на игровых картах</strong></span>
</p>

<p>
	Сразу предупреждаю, что разница в яркости между скриншотами не означает, что в игру были внесены какие-то изменения. Просто такие скрины. Спокойствие. Изменения получили следующие компаунды: Ферма Элис, Скотобойня, Сомовая роща, Гиблое озеро, Литейный завод и Форт Кармик.
</p>

<p>
	Как обычно: слева старый вариант, справа новый.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="aliceold.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1266" data-unique="8qhihy9lm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/aliceold.jpg.55f300b627f1f1a540c8ceb0f24c3972.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alicenew.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1265" data-unique="p608323cp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/alicenew.jpg.0b008de7f0c5ae2e9b850226368a0268.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="slaughterhouseold.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1278" data-unique="3kerfzg4r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/slaughterhouseold.jpg.7bb1fde0a8f79d70573678f96e97d5bb.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="slaughterhousenew.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1277" data-unique="v4dlgg04b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/slaughterhousenew.jpg.bda479c557ba6c1fe82209f8c8ddb148.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="catfishold.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1268" data-unique="9ny6iajd7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/catfishold.jpg.d83b860f2a4f583890cda493779119e9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="catfishnew.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1267" data-unique="4iiywyhsj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/catfishnew.jpg.2fee628e1a4946a0cf91bc36d4eadf8b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="scupperold1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1280" data-unique="nhojjftia" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/scupperold1.jpg.0983369c6d6383354bd1916350f3f0f8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="scuppernew1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1279" data-unique="ekxm58nnl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/scuppernew1.jpg.d00e16d2e4606ecc01961bab21519627.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="scupperold2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1276" data-unique="6cp5i2ngd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/scupperold2.jpg.36d19f1c21501203e6c0f08a687b92ea.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="scuppernew2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1274" data-unique="8wnicsa7v" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/scuppernew2.jpg.ceebec7a4485dbfcac62d1a260385909.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="ironold.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1272" data-unique="6ivdrka6b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/ironold.jpg.b396d04f228582daa81c37a53624eb2f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ironnew.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1271" data-unique="yxmboj10u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/ironnew.jpg.f0fde4becf5b4866cb504d639ac5dc99.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="fortold.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1270" data-unique="lw6kyx3se" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/fortold.jpg.e4d09ae41db115e05081d85763b90140.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="fortnew.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1269" data-unique="ub56wayzj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/fortnew.jpg.90516d76624ec1758719b8b94096b8cd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	Помимо визуальных изменений на игровых картах одним из изменений, которое также связано с картами является увеличение времени эвакуации с 20 секунд до 30. Мера против любителей побегать от PvP. Hunt: Showdown это все-таки PvP игра, в которой PvE элементы являются сталкивающим фактором. В общем, сражайтесь! Идем дальше. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения монстров</strong></span>
</p>

<p>
	Изменена механика появления Водяного дьявола после убийства, теперь фармиться на нем станет сложнее. Разработчики также объяснили причину, по которой Пиявочник ни с того ни с сего начинал проявлять агрессию, тем самым провоцируя и других монстров. Зачастую причиной агрессии Пиявочника становилось то, что пиявка заползала в костер и погибала, Пиявочник не понимал, что смерть пиявки была не от рук игрока и приходил в ярость. Это исправлено.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новый легендарный контент</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок.</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что.</span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="romero1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1281" data-unique="mx76u05mw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/romero1.jpg.2608036d3a297ca37a6b60c153761aaa.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="romero2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1282" data-unique="viiwgzru0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/romero2.jpg.5cb0cc205d7f14cdac722af6617432fd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. </strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона.</span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="romerohatchet1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1283" data-unique="nt4jootuv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/romerohatchet1.jpg.e58e92bf907f043b3c84c19442695f7d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="romerohatchet2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1284" data-unique="771qyxdj4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/romerohatchet2.jpg.ed8324977253f583a5e05b8fd9188fc6.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Эти 2 новинки будут доступны всем игрокам.
</p>

<p>
	А вот <span style="font-size:18px;"><strong>Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох</strong></span> - уже войдет в новое DLC. 
</p>

<p>
	Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон была надежной до самого конца и всегда утешала ее, напоминая о доме, который она оставила, отправившись в Луизиану.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1285" data-unique="klpgq2yel" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/winfield1.jpg.e4043a7e6aa937d73960cac1f01e78f0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1286" data-unique="0otjxr66c" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/winfield2.jpg.3251c8bf364328f8afa0caa6ad012412.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Помимо шкурки на Winfield новое DLC добавит в игру двух легендарных охотников.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>The Phantom - Фантом.</strong></span>
</p>

<p>
	Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="phantom1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1289" data-unique="gdpzbybf7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/phantom1.jpg.7f471adbd2512dca8df8314412d2037f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="phantom2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1290" data-unique="wsw49byub" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/phantom2.jpg.3b59ca7f0a8306e6e5222c826d4b1736.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Llorona’s Heir - Преемница Йороны.</strong></span>
</p>

<p>
	Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="llorona1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1287" data-unique="c7bjrz1ym" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/llorona1.jpg.62e991b8fd7a3058865404cdb949880f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="llorona2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1288" data-unique="2ama5pp4s" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/llorona2.jpg.9987e16efae6d28004bc784aefbd3642.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	DLC станет доступно для покупки после установки обновления 1.1 на основной PC-сервер.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие новинки</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Bornheim No. 3 «Поединок».</strong></span>
</p>

<p>
	Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="bornheim1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1291" data-unique="ch623chrv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/bornheim1.jpg.40a3484e6ff08125270ff24284658f89.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="bornheim2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1292" data-unique="h64zexlib" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/bornheim2.jpg.7970bb8c2c33cc7af8c59f6e90e3a48f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Choke Bomb - Удушающая бомба.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="chokebomb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1293" data-unique="982wplv8q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/chokebomb.jpg.6c435addf4be2256987ef889541186c1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Еще не дымовая граната, но тоже одно из долгожданных (некоторыми игроками) нововведений. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля. Бомба также препятствует детонации взрывчатки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 30 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Есть несколько видео-примеров.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/TmsjEYMgyPc?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/dsW78ICkuio?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/YFo9BafX-FY?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/tDAXH3m1pzg?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/9iZsz08lSsQ?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
			<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/_CLX0_iyvZ4?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/DGybcibtY3M?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/0agAYTJgfQY?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Tfq_HyXrax0?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>

				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/3P5Mb2ZTuns?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Как можно увидеть новая бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свою огненную атаку. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня.
</p>

<p>
	Разработчики уточнили момент насчет гарпунов со взрывчаткой, вполне логично, что гарпун, попавший в облако газа, не взорвется, но, если гарпун уже был в Охотнике, который вбежал в облако - облако игрока увы не спасет, так как гарпун взрывается внутри тела жертвы. 
</p>

<p>
	Важно отметить, что данная бомба не погасит огонь, который является частью дизайна игровой карты, допустим на деревьях или повозках. Пока это работает так. 
</p>

<p>
	Момент насчет влагостойкой динамитной шашки - сами разработчики это не протестировали, я пока тоже. Но по мнению создателей игры влагостойкая динамитная шашка также не должна срабатывать в облаке газа, иначе игроки постоянно будут использовать ее для взрывов на суше, а создавалась она с другой целью.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Пополнение магазина сувениров Crytek</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="merch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1294" data-unique="0ipd9bqxz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_10/merch.jpg.1c200ee45357f868db40e2e66d437c15.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Пока что новые футболки еще не продаются, но скоро! На этом все, удачи на болотах!
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">157</guid><pubDate>Sat, 12 Oct 2019 15:46:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 23/07/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_23_07_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/EAK1c3DWwAEzubL.jpg.17f332363eeff6f0f0af2e52aa02bb1f.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="EAK1c3DWwAEzubL.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1044" data-unique="5mnk5kcf2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/EAK1c3DWwAEzubL.jpg.2ea09a12f22827452f9adcfc445e47e4.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество </strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	23 июля, во вторник, разработчики Hunt: Showdown без предупреждения запустили пятый по счету стрим про релизное обновление игры до версии 1.0. На этот раз стрим был посвящен абсолютно разным вещам, вещам о которых либо не говорили вовсе, либо говорили в двух словах. Подробный перевод ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Обновленный режим обучения</strong></span>
</p>

<p>
	Теперь новички, которые только что купили игру, после ее запуска увидят вот такой экран с четырьмя охотниками.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1046" data-unique="l4jlwmv9t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot1.jpg.50f2a3c8c195b436ab44ae97788415bd.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Можно сказать, что тут охотники распределены по классам, один работает на средней дистанции, другой в ближнем бою, третий имеет револьвер с глушителем, а у четвертого есть даже арбалет. Также имеется одинаковый набор приспособлений и расходуемых предметов, а также несколько навыков.
</p>

<p>
	Выбираете любого охотника и можете приступить к обучающей миссии. Конечно, при желании обучение можно и пропустить, но в этом случае вернуться к обучающей миссии уже будет нельзя.
</p>

<p>
	На следующем экране загрузки показаны основные цели игровой сессии.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1047" data-unique="rjmcuk85i" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot2.jpg.2417027b519e0c8c2e05475a57361984.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Во время обучающей миссии игроку будет доступна не вся игровая карта, а только определенная ее часть. Но обучение не полностью заскриптовано, могут быть доступны разные участки карты, точки появления игрока и точки эвакуации. На скриншоте ниже один из примеров отображения карты. В зону отмеченную красным цветом игрок пройти не сможет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1048" data-unique="cmn8cispb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot3.jpg.7285d7995fa7946d9669614b70523dd4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В обучающей миссии игрок не встретит таких монстров как Water Devil, Hive и Immolator, собственно, как и других игроков, игрок на карте будет один одинешенек. Такой подход по словам разработчиков должен помочь новому игроку в достаточной степени понять, что именно от него требуется в режиме "Охота за наградой". Такое маленькое приключение.
</p>

<p>
	Сразу оговоримся, что это обучение не поможет новичку ничего нафармить перед тем, как перейти к настоящему игровому процессу. Да, есть возможность переиграть обучающую миссию, но прогресс не накапливается. Как только игрок принял результаты обучающей миссии и смирился с ними - игрок сразу попадает в новую механику подбора игроков.
</p>

<p>
	Тут надо пояснить. Ранее игрок не участвовал в подборе до 3 уровня аккаунта. После чего у него начинались калибровочные игры, сколько неизвестно. По истечении калибровочных игр игроку присваивался невидимый ПвП рейтинг в новой ММР системе, подбор в которой ведется по навыкам игры. В общем теперь все начинается сразу после обучающей миссии и с первого уровня аккаунта.
</p>

<p>
	В связи с этим изменению подверглась и другая механика. Механика так называемого буфера для новичков.
</p>

<p>
	У игроков, которые только что купили игру первые 15 уровней аккаунта охотники не умирали в игровых сессиях. Это позволяло копить деньги и опыт и не расстраиваться в случае поражения в матчах, ад для игроков начинался с 16 уровня аккаунта.
</p>

<p>
	Теперь же ад к игрокам стал немного ближе. Из-за новой обучающей миссии разработчики приняли решение немного урезать буфер в уровнях и теперь он равен 10. Уже на 11 уровне аккаунта игроки начнут терять своих охотников в случае поражения в матче.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Точки появления игроков </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1049" data-unique="3ccv55zfd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot4.jpg.17e56174117aa45e2773c6c5b37a8da9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Как мы знаем в игре очень много случайностей. К этому относятся такие вещи как: точки появления игроков, появление соседей на точках рядом, точки эвакуации, точки появления припасов, точки появления боссов и тд.
</p>

<p>
	Все это переработано и улучшено. Цель - снизить количество моментов, когда много игроков появляется рядом с друг другом, или рядом с одной из команд появляется босс.
</p>

<p>
	Зеленой обводкой для примера отмечены места появления 10 одиночек. И тут 2 важных момента.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1050" data-unique="bkttrdavz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot5.jpg.4ad5c55eb20bee0bbbfd0ae082c4582d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1051" data-unique="dg8m2w7ar" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot6.jpg.7d14f8121edc7c4261d8a3e87c5d4058.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Разработчики полностью не убирают возможность встретить игроков на точке по соседству, шанс все еще есть, но он весьма мал.
</p>

<p>
	Если босс появляется у края карты - рядом с ним игроки появиться не смогут.
</p>

<p>
	Вот так это примерно работает для 12 одиночек на карте.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1052" data-unique="7tk1hk4vu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot7.jpg.fcf53ed22fd02b8bd555f6eb438f49e0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Пример для 10 одиночек и контракта с двумя боссами.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1053" data-unique="9h6gyoqoz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot8.jpg.6f1001e95c06bd6583a34d2dd26fac5a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Важно понимать, что примеры представленные на скриншотах это самые ужасные варианты развития событий, на деле же ситуация куда более безоблачная. Ведь в игре имеется возможность создавать команды из двух человек, а теперь даже из трех.
</p>

<p>
	Новая система рандомизации будет использовать не только новые алгоритмы, но и еще смешивать их со старыми рабочими вариантами. Должно получиться неплохо. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Поддержка контроллеров на PC </strong></span>
</p>

<p>
	С релизным обновлением будет улучшена поддержка контроллеров для игры на компьютере. Не беспокойтесь на ПК по-прежнему нет никакой помощи при прицеливании. Суть в том, что игра в Hunt на компьютере при помощи контроллера станет более правильной и удобной.
</p>

<p>
	Будут добавлены дополнительные опции которые позволят настроить более точное управление контроллером.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/wQT9Q2Z81iM?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Колесо выбора оружия также получило весьма удобное изменение. Ранее игроки могли использовать при помощи горячих клавиш приспособления и расходуемые предметы строго расположенные в первых слотах. Теперь же при желании игрок может прямо в игре поставить на горячую клавишу предмет в любом слоте. Можно хоть 2 приспособления, хоть 2 расходника. На данный момент такое обновление доступно лишь в обновлении для PC, а вот потом уже появится и на Xbox.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/OWDXLYlusUQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые клавиши в настройках управления </strong></span>
</p>

<p>
	Тема, которая поднималась ранее на стримах. В новом обновлении у игроков появится возможность разделить некоторые действия и закрепить за ними другие клавиши.
</p>

<p>
	На одну кнопку прыжок, а на другую преодоление препятствия.
</p>

<p>
	На одну взаимодействие с предметами и окружением, на другую перевязывание и тушение.
</p>

<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1054" data-unique="bni8qva0b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot9.jpg.1970c122524ce2d2617ad09649860065.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1055" data-unique="9kkszea3f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot10.jpg.aa2fdb2b0552c0658bfdd53403f46962.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Возможность выбора нескольких регионов </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1056" data-unique="fa1mi2503" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot11.jpg.ca8a6425ecd0dfa5b037f27bbf058721.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Дополнение весьма полезное для подбора сервера и игроков. При первом запуске игры вам предложат выбрать основной регион и дополнительный.
</p>

<p>
	Основной регион - это тот регион на котором вы будете играть большую часть времени.
</p>

<p>
	Дополнительный - это регион в который вас может закинуть в случае нехватки игроков в каком-то регионе для какой-то игровой сессии. Поэтому лучше всего выбирайте регионы, которые находятся по соседству во избежание проблем с пингом.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в игровом процессе </strong></span>
</p>

<p>
	Будет добавлена специальная иконка указывающая на то, что вашего подстрелянного напарника еще и подожгли. Это полезно будет для случаев, когда команда разделилась и напарник не слышит к примеру, что в его убитого друга кидают лампу или зажигательную смесь.
</p>

<p>
	DSB в очередной раз порезали. Dark Sight Boost - он же бонус для темного зрения, который позволяет видеть врагов на определенном расстоянии будет уменьшен с 10 секунд до 5. Напомню, что когда только ввели эту механику длительность была равна 20 секундам, потом 15, сейчас на основном сервере это 10 секунд и вот с релизом будет 5. По словам разработчиков это то, с чего начинались тесты с DSB, когда только появилась задумка ввести подобное в игру.
</p>

<p>
	Изменения в механике обыска охотников и кассовых аппаратов. Никакие боеприпасы поднять с охотников больше будет нельзя. Полное восстановление слота - либо с приспособлением, либо с расходуемым предметом осталось. Ряд сумм долларов поднимаемых с охотников был дополнен: в большинстве случае игрок будет находить $50, реже $75, еще реже $100, еще еще реже $150, еще еще еще реже $200, еще еще еще еще реже $500 и тадам - крайне редким шансом будет найти аж целую $1000. Точным процентным соотношением в этот раз разработчики не поделились. (Честно, так шутить про «еще» больше не буду.) Кассовые аппараты будут работать по тем же правилам, что и охотники, в них также можно будет найти - $50, $75, $100, $150, $200, $500, $1000.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Визуальные изменения в системе тактического целеуказания </strong></span>
</p>

<p>
	На втором стриме посвященном релизному обновлению игры разработчики продемонстрировали работу новой механики - системы тактического целеуказания - проще говоря системы с помощью которой можно устанавливать временные метки на местности для того, чтобы привлечь внимание напарника, либо более точно указать на что-то важное или какой-то объект. Игроки без особого энтузиазма встретили подобное нововведение так как по их мнению визуально оно сильно выбивалось из стилистики игры. Разработчики приняли отзывы во внимание и немного переделали отображение меток.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/PjmNUNtRG-A?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Точка внутри маркера, который указывает направление, показывает кем именно был установлен маркер, создатель группы является главным и его метка содержит 1 точку, ну а дальше уже все зависит от количества напарников в команде - 2 и 3 точки. Это немного облегчает координацию между напарниками, не нужно уточнять кто именно поставил ту или иную метку.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые карточки для экрана с итогами матча</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1057" data-unique="2r0mwcrrf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot12.jpg.6aff5ff906dae47eb12a581a1c34c8d9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Две верхние левые указывает на то, что по итогам матча игрок разблокировал запись в «Книге оружия» и выполнил задание, которое разблокирует какую-то новую модификацию оружия.
</p>

<p>
	Средняя карточка (с черепом) обозначает, что игрок совершил убийство напарника - карточка была переработана.
</p>

<p>
	Карточка с разделенным лицом обозначает помощь при убийстве противника. Да, теперь участие игрока в убийстве противника которого атаковал напарник будет отмечаться.
</p>

<p>
	Карточка с тремя охотниками обозначает то, что игрок полностью убил команду из трех игроков.
</p>

<p>
	Нижний ряд карточек показывает новое изменение сделанное разработчиками относительно того, сколько опыта приносит убийство того или иного охотника.<br>
	Теперь количество опыта не зависит строго от категории (тира) охотника как было раньше.<br>
	Теперь количество опыта зависит от невидимого ПвП рейтинга.<br>
	Карточки отражают то, был ли игрок убитый вами выше рейтингом, либо рейтинг был примерно одинаковый, либо ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Еще не реплей, но уже что-то </strong></span>
</p>

<p>
	Только те, кто играет в Hunt с самого начала знают о том, что раньше в игре не было никакого функционала, который бы объяснял игрокам что произошло с ними в момент смерти.
</p>

<p>
	Первым нововведением стал экран смерти - впоследствии он улучшался, после него была введена механика режима зрителя, которая также улучшалась с течением времени. Позже мы получили поддержку Nvidia Highlights, но перед этим разработчики говорили о том, что так или иначе в игре когда-нибудь появится Killcam (функционал, который показывает момент вашего убийства глазами врага) - то есть, полноценный рабочий реплей.
</p>

<p>
	Увы, пока полноценного рабочего реплея мы не увидим, разработчики решили использовать имеющиеся на данный момент у них ресурсы и сделать кое-что более простое.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/BMrHmcAf3-I?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Функционал показывает точку, где вы были убиты врагом, и точку откуда именно враг убил вас. Камеру можно покрутить, и осмотреть местность в которой находился враг в момент вашего убийства. Функционал становится доступен лишь тогда, когда ваш охотник умирает полностью - то есть, либо вы играете в одиночку, либо в команде и вся ваша команда умерла. Важно понимать, что это не реплей, все происходит в реальном времени. Поэтому вы можете наблюдать игроков бегающих у вас перед камерой, возможно, один из них и есть ваш убийца. Конечно, полной картины убийства этот функционал не дает, но частично можно понять что именно произошло.
</p>

<p>
	Вторым интересным нововведением станет запись последних 30 секунд жизни охотника, опять же не реплей, а просто история получения урона.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gxmbl-bugLs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	На виде-примере мы видим, что перед тем как умереть от падения за 1.1 секунды до смерти мы получили урон из винтовки Sparks.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые изменения в поведении животных (звуковых капканов) </strong></span>
</p>

<p>
	В частности речь тут пойдет о воронах, утках и лошадках. Ранее разработчики детально перерабатывали степень испуга животных и суть работы механики испуга заключалась в том, что игрок мог подходить к животинке все ближе и ближе постепенно повышая уровень тревоги вплоть до срабатывания звукового капкана. Иногда все же капкан срабатывал в моментах, когда в принципе сработать не мог и это вводило игроков в заблуждение. Происходило это из-за того, что испуг капкана накапливался от нескольких источников - от вас и вашего напарника. Это было исправлено и теперь животинки реагируют на каждый отдельный фактор по-разному и выбирают между несколькими один наиболее тревожный.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sJagv_djKew?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые изменения ослепляющей гранаты </strong></span>
</p>

<p>
	Разработчики в очередной раз вносят изменения в работу ослепляющей гранаты, на этот раз изменение такое - ослепленный гранатой игрок будет приходиться в себя чуть раньше, длительность ослепления все также равна 5 секундам, но ради баланса, игрок под конец ослепления будет чуть меньше ослеплен, слух будет чуть лучше работать, чтобы у ослепленного игрока появилось больше шансов противодействовать врагу, который его и ослепил.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые бочки с отравой </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1058" data-unique="84o2anqt1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot13.jpg.456b4fc7f2e3131c41e471711c32c671.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Об этом нововведении разработчики уже рассказывали на другом стриме.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/3jR8o2KGMMo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	При разрушении бочка высвобождает рой насекомых и облако яда. Разрушить бочку можно даже броском обманки, либо арбалетным болтом, короче говоря, прочность бочки крайне мала. Ах, да, от роя же теперь можно отбиваться в ближнем бою, но обо всем этом мы уже читали ранее.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Дополнительные награды за престижи </strong></span>
</p>

<p>
	Помимо уникальных легендарных обликов оружия за 50 и 100 престижи разработчики добавили еще несколько, но на более ранних уровнях.
</p>

<p>
	На 5 уровне престижа станет доступна винтовка Sparks LRR - Louisiana Lustrum.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1059" data-unique="3qj76m89m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot14.jpg.eb59b97aa239d0a55532702d400ff9b0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1060" data-unique="gf0c1zpe0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot15.jpg.1aefe760d5f3b4683296bb29fed81852.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	На 10 уровне престижа станет доступен пистолет Bornheim No. 3 - Golden Ticket.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1061" data-unique="u8a7gmgk9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot16.jpg.256adac4ebbd5c1532b31d298755982e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На 25 уровне престижа станет доступно приспособление Quad Derringer - The Silver Quarter.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1062" data-unique="yu0s1uszq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot17.jpg.65c000b6384e47c0462ec68ff2634e56.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На этом по информации со стрима все.
</p>

<p>
	Важная информация под конец. Релизное обновление 1.0 больше не даст использовать Hunt: Showdown через функцию Steam Family Sharing. Поэтому, совет всем тем, кто еще не купил игру - подумайте еще раз прежде, чем она подорожает.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">125</guid><pubDate>Tue, 23 Jul 2019 16:24:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 18/07/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_18_07_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/image1.jpg.98c416e32b967f5a0078e093af181e76.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="980" data-unique="dljf6u7b7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/image1.jpg.e675678107f031b52dcd0054b2c2a46f.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	18 июля состоялся четвертый по счету стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были оглашены детали нашумевшей новости про команду из трех человек, разработчики объяснили какие изменения это нововведение принесет в существующий игровой процесс, а самое главное нам наконец показали переработанный интерфейс главного меню игры.
</p>

<p>
	Я думаю, что те, кто на данный момент решил немного отдохнуть от игры просто не узнают Hunt: Showdown после релиза. Изменений будет очень много, читайте внимательно, чтобы ничего не пропустить. Подробнее ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Команды из трех человек — 12 человек в матче</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="981" data-unique="s0q2j9kwd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot1.jpg.45b5c079516a349d94bcd493d14421de.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Первое с чего стоит начать это общее увеличение количества игроков на игровой карте в обоих режимах. И в "Охоте за наградой" и в "Быстрой игре". Было максимально 10. Будет максимально 12.<br>
	Внимательно! Вот тут важный момент, который до сих пор вводит в заблуждение некоторых игроков из-за того, что в интернете размещена неверная информация об игре.<br>
	В режиме "Охота за наградой" количество игроков на карте не ограничено количеством команд "якобы 5" - это неверно!<br>
	Количество игроков на карте ограничено лишь свободными слотами в матче, то есть сейчас - 10, а с релизом будет - 12.<br>
	Команда - это 2 человека, 1 игрок не считается командой и он не занимает 2 слота. То есть в матч условно может попасть как 10 одиночек, так и 4 команды по 2 человека и 2 одиночки, так и 3 команды по 2 человека и 4 одиночки и так далее… Может быть абсолютно любой набор игроков.<br>
	Да, игроков в матче может быть и меньше 10, иногда, при определенных условиях, но опять же - правила комплектации матча игроками при этом не меняются.
</p>

<p>
	После релиза игры 12 слотов для игроков будут также заполняться как одиночками, так и двойками, так и тройками. Любыми возможными комбинациями. Но только если у игроков включена эта опция.
</p>

<p>
	Итак, общее количество игроков будет увеличено до 12. Будет введена возможность играть в тройках. Это не будет отдельным режимом как например режим "Быстрая игра", это будет дополнительным опциональным условием для режима "Охота за наградой".<br>
	Если вы играете в одиночку, либо в паре, вы при желании можете включить опцию, которая подберет против вас команды из трех человек.<br>
	Если вы играете в одиночку, либо в паре и не хотите играть против троек - просто выключаете эту опцию и противники будут подбираться, как и ранее - одиночки и пары.
</p>

<p>
	На момент релиза игры команда из трех человек будет создаваться только путем приглашения друзей через Steam.<br>
	Это означает что ни одиночка, ни двойка не смогут найти себе дополнительного случайного напарников/напарника, чтобы стать тройкой.
</p>

<p>
	Пока что это будет работать именно так. Разработчики хотят посмотреть что из этого в итоге выйдет, если эксперимент окажется удачным, механика будет улучшаться. И тогда в обновлениях, которые будут после релиза игры мы увидим подбор случайных напарников для создания команды из трех человек.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Денежные бонусы в награде</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="982" data-unique="f6ymln9pd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot2.jpg.7ebd5ca43021a2f4d8fd943808f11cd2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Вводя возможность играть втроем разработчики не забыли и о денежных бонусах, которые могут выступать в качестве мотивации.<br>
	Пример: если вы сейчас выбираете случайный контракт вместо обычного, вы получаете бонус в 25 долларов за каждую вынесенную с карты награду с босса.
</p>

<p>
	Что же дополнительно предлагают разработчики после ввода команд для трех игроков:
</p>

<ul>
<li>
		Если вы хотите играть в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды составит 100 долларов.
	</li>
	<li>
		Если вы хотите играть в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 200 долларов.
	</li>
	<li>
		Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 75 долларов.
	</li>
	<li>
		Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае никакого бонуса не будет.
	</li>
	<li>
		Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае опять же не будет никакого бонуса.
	</li>
</ul>
<p>
	В двух словах - выше риск - выше и награда, ну или потенциальная награда… если выживите…
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Что-то новое, но правила старые</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="983" data-unique="3derg6g9i" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot3.jpg.a68c80751eb9ae8125982c7bf701a630.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Несмотря на увеличение общего количества игроков в матче, добавление возможности играть втроем - ящики и коробки с боеприпасами будут все также иметь всего 2 использования. То же самое и с аптечками, кассами, обыском игроков, ничего не меняется, все по-старому. Для всех подобных вещей максимально 2 использования.
</p>

<p>
	Это сделано для баланса. Играя втроем в случае хорошей координации между игроками, тройка представляет собой грозную силу. Тут в расчет берется не только огневая мощь, но и поддержка воскрешением. Опять же в качестве одной из задач в координировании действий между игроками будет принятие решения кто именно в данный момент больше нуждается в лечении или пополнении боеприпасов. 
</p>

<p>
	Босс все также будет давать только 2 награды, да, поднять награду смогут только 2 игрока из тройки, но если все они одновременно благополучно эвакуируются с карты - каждый из них получит равное количество награды, даже тот, кто не поднимал награду с босса. Если из тройки умрет хотя бы один игрок - команда не получит эвакуационного бонуса. Если умер один из игроков, который ранее подобрал награду с босса, игрок без награды сможет подобрать ее со своего напарника.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>С какой целью разработчики занялись изменением интерфейса игры? </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="984" data-unique="xl1wofceu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot4.jpg.0ab1ea28ebe53f72b3cf8f2cb1a151b0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Почему, собственно, разработчики решили заняться изменением интерфейса меню игры?
</p>

<p>
	Изначально интерфейс меню был сделан только под версию игры на ПК, теперь же игра доступна еще и на Xbox, а скоро выйдет и на PS4. Целью разработчиков было сделать одинаково гибкий и удобный интерфейс как для игроков на персональных компьютерах, так и для игроков, которые играют в Hunt на приставках. Они подготовили массу интересных изменений, которые безусловно окажутся еще и весьма полезными. Для всего этого необходимо место, и все это должно гармонично сочетаться, ведь с каждым новым обновлением интерфейс будет получать изменения и какие-то дополнения.
</p>

<p>
	Основными моментами которые будут кардинально улучшены можно считать: экран рекрутирования охотника, экран снаряжение охотника оружием и предметами, экран лобби на котором будут отображаться ваши напарники, а также настройки для режима "Охота за наградой", а также экран получения разнообразных наград.
</p>

<p>
	К сожалению, даже после релиза игры команда собранная игроками будет все также распадаться после каждой игровой сессии и друзей необходимо будет приглашать по новой, исправление этого одна из задач о которой разработчики не забывают.
</p>

<p>
	Также стоит предупредить что, то что вы увидите в этой статье ниже не является финальным вариантом нового интерфейса, кое-что еще не доработано до конца.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новый интерфейс меню игры </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="985" data-unique="b9w6vtobj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot5.jpg.baf03c7235c7fc2b436a369ee3318f2b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Ниже будет очень много скриншотов-примеров и пояснений к ним. Начнем с основной вкладки игрового лобби, подвкладка для режима "Охота за наградой".
</p>

<p>
	На этом экране теперь будет отображаться не только ваш охотник, которого при желании можно будет покрутить и осмотреть, но и ваши напарники, которых вы пригласите из Steam. А также уровень их охотника, и уровень престижей.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="986" data-unique="317rua41p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot6.jpg.5c14ec93801e67d7d84460ff3505f585.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="987" data-unique="5w1mi0tij" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot8.jpg.394edf4990871f3afdeccdc42ef7f323.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Новый удобный интерфейс позволяет детально осмотреть экипировку ваших напарников.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="988" data-unique="h9aycvgax" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot7.jpg.4558f00e97fdf9758858d7c470430a34.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="989" data-unique="px0etjc1i" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot9.jpg.a77e094b0b2cba66f6467a9f67ec5295.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Готовность напарников к игровой сессии будет выглядеть так.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="990" data-unique="lsi0fewq6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot10.jpg.0eb8175bf0068d5efeaa181360545eef.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="991" data-unique="uek3kj7xt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot11.jpg.bec5e25921dfebb5bb76b7e22815aaed.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	В правой части экрана располагается кнопка выхода из команды; кнопка смены региона; интерфейс смены контракта - примеры ниже на скриншотах; опция о которой я писал выше, и которая позволяет искать себе в качестве противников тройки игроков; а также кнопка играть.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="992" data-unique="evbd8oiv6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot12.jpg.4f71dcaf87eb49522173dd70d939e324.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="993" data-unique="heldnna54" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot13.jpg.5879e0b279a6606dee829338d0f6dd8a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Следующие скриншоты показывают как изменяется дополнительный денежный бонус для награды с босса в зависимости от того сколько человек находится в лобби и в зависимости от того включена ли опция, которая позволяет искать тройки противников. Все то, о чем я писал выше. При включенной опции одиночка получает бонус в 200 долларов, двойка получает 75, а тройка не получает никакого бонуса.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="994" data-unique="vtdij41oq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot14.jpg.a7d3898eed6b1c83333766e0443c0d35.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="995" data-unique="pehj7rl3h" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot15.jpg.b23428676d5cafe48aad4eb0fcc00f63.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Не пугайтесь, что на экране не видно окна чата, он все также будет внизу экрана, я выше предупреждал, что интерфейс игры еще не доделан до конца.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="996" data-unique="2b1wbr9v5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot16.jpg.f1c06b7311849ff4cf5c577a44c55a20.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Также разработчики немного показали как будет выглядеть навигация по меню при помощи геймпада.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="997" data-unique="8zh3us1pr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot17.jpg.681916cb9cc566077a22252d5b3d9b19.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Экран для режима «Быстрая игра» практически не изменился, так как в основном разработчики были заняты экраном для режима "Охота за наградой".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="998" data-unique="wmrmest4r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot18.jpg.0c71ca20764d7b25a2574b3585f8fdba.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Переходим к следующей подвкладке. Испытания.
</p>

<p>
	Визуально отображение заданий также было переработано. Ежедневные задания были упрощены, чтобы сделать получение ежедневной награды намного легче. Больше не будет такого, что игра предлагает вам убить 3 боссов "Убийц" за день. Но с облегчением самого задания награда также немного утратила свою ценность.
</p>

<p>
	Упрощения не избежали и еженедельные испытания. Наградой за еженедельное испытание в данном случае как вы можете видеть будет некоторое количество новой игровой валюты — кровавых облигаций, о которой можно почитать в статье с первого стрима разработчиков.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="999" data-unique="2z1wc141m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot19.jpg.5ca5e5f9b0cbceb961baf76030116317.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Экран с информацией о последней игровой сессии. Опять же это не финальный вариант экрана, он изменится в будущем.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1000" data-unique="ztghv5269" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot20.jpg.ee1f1f4b52bc92a2286961d903e38f9a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Следующая основная вкладка является переработанным основным экраном Bloodline - вкладка сейчас содержит 3 подвкладки: прогрессия аккаунта, статистика и экран с информацией о разблокируемых предметах. Текущее состояние прогресса аккаунта в полоске отображается красным цветом, прогресс полученный после последней игровой сессии - желтым. Также на этом экране отображаются ежедневные и еженедельные задания и значок престижа.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1001" data-unique="m7vltk1sf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot21.jpg.33b5439f8521ae95c35c35189fed1e75.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Экран статистики.
</p>

<p>
	В таком виде информация выглядит более приятно и удобно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1002" data-unique="ceezbam5l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot22.jpg.40e644930a88ffc234ba87c47de1ed3d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Экран с информацией о разблокируемых предметах.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1003" data-unique="lk1hgxkgy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot23.jpg.c2836e465b9f2ebd0809347ba34039e0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1004" data-unique="fv2s53w1q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot24.jpg.850ee6cf2cb7bd55a987690e78545df9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1005" data-unique="yl39ha4yp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot25.jpg.f06eeec1ac0378b8fbc38df2bbcc8c4c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1006" data-unique="cd8isncck" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot26.jpg.d4b4573c0a0c177a25c66792064e6e28.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	Следующая основная вкладка это экран с охотниками. Содержит также несколько подвкладок: обзор списка охотников, экран экипирования, экран покупки и удаления навыков, экран на котором можно будет менять полоски здоровья охотника и имеющиеся навыки.
</p>

<p>
	На первой подвкладке можно увидеть уже рекрутированных охотников, количество очков доступных для покупки навыков, экипированное снаряжение, количество свободных слотов. Стандартные кнопки которые позволяют удалить и уволить охотника. Кнопку покупки дополнительных слотов за кровавые облигации, а также переработанную панель с навыками. Охотника на этом экране все также можно покрутить, приблизить камеру и рассмотреть детально.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1007" data-unique="qzvqiakxf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot27.jpg.7d24a660795cc16c17ca75b28ce4265d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Давайте немного перескочим по вкладкам и наймем нового охотника. Основная вкладка рекрутирования охотников содержит 3 подвкладки: рекруты для режима "Охота за наградой", рекруты выжившие в режиме "Быстрая игра" и вкладка с легендарными охотниками. На первой подвкладке можно увидеть кнопку, которая позволяет скрыть дополнительную информацию об экипировке охотника, чтобы ничего не мешало рассмотреть рекрута, также осталась кнопка, которая позволяет обновить список рекрутов - после каждой игровой сессии доступно одно бесплатное обновление, хотите обновить список еще раз - пожалуйста, но уже за кровавые облигации.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1008" data-unique="xv4b0abn3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot28.jpg.9509a430c879f72a6f02b8313425629a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1009" data-unique="41ugsj9xn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot29.jpg.745289fe840c96bcc1a6f456bfa25325.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Новый охотник, а точнее охотница имеет при себе снайперский вариант винтовки Vetterli 71. Белые квадратики около курсора показывают какой оружейный слот занимает то или иное оружие: 3 квадратика - большой слот, 2 - средний, 1 - малый. Красные квадратики показывают те виды оружия, которые в текущий момент игрок не может экипировать из-за уже экипированного оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1010" data-unique="gd5yv0udx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot30.jpg.f8892bf63fca52a22656c188b63abc66.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Теперь перейдем в подвкладку с экипировкой.
</p>

<p>
	Опять же экран был переработан. Все стало по-новому, непривычно, но если вникнуть - то очень удобно. Помимо основных и очевидных кнопок особое внимание заслуживает кнопка, которая позволяет очистить грязное оружие за кровавые облигации. Напомню - каждый раз, когда охотник теряет сознание, а напарник воскрешает его - оружие пачкается, всего есть 4 стадии загрязнения. То же самое, если игрок выносит из матча трофейное оружие. На игровой процесс пока что никакого влияния не оказывает, это лишь косметические заморочки.<br>
	Примечание: копии одного и того же оружия с одним и тем же уровнем загрязнения будут отображаться в одной секции.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1011" data-unique="s9ufq2d1u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot31.jpg.5702967d431bc5b7d32c741f46ef2fd6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Была переработана манера отображения характеристик оружия. А именно:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Damage</strong> - количество наносимого чистого урона в грудную клетку на расстоянии до 10 метров.
	</li>
	<li>
		<strong>Effective range </strong>- параметр эффективная дальность стрельбы для одних видов оружия отражает дистанцию на которой оружие может убить охотника одним выстрелом в голову, для других - одним выстрелом в грудную клетку.
	</li>
	<li>
		<strong>Rate of fire</strong> - скорострельность - отражает количество выстрелов, которое может произвести оружие в течении одной минуты без учета времени перезарядки.
	</li>
	<li>
		<strong>Handling</strong> - абстрактное значение, которое отражает в процентах показатель удобства обращения с оружием. Зависит от нескольких параметров: для огнестрела это раскачивание ствола, отдача и разброс, для холодного оружия это количество потребляемой выносливости для удара, дальность нанесения удара, угол нанесения удара и зона поражения. Чем выше общий процентный показатель - тем оружие удобнее.
	</li>
	<li>
		<strong>Reload Speed</strong> - скорость перезарядки полностью отстрелянного магазина, тут не учитывается перезарядка с помощью специальных съемников.
	</li>
	<li>
		<strong>Muzzle Velocity</strong> - скорость полета пули или любого другого снаряда в метрах в секунду.
	</li>
	<li>
		<strong>Melee Damage</strong> - количество наносимого чистого урона слабой атакой при попадании в грудную клетку игрока.
	</li>
	<li>
		<strong>Heavy Melee Damage</strong> - количество наносимого чистого урона мощной атакой при попадании в грудную клетку игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	Полностью от абстрактных данных разработчики решили не избавляться, но некоторая точная информация в характеристиках предметов все же появилась. На примере полуавтоматического пистолета Bornheim No. 3 можно увидеть, что на расстоянии до 10 метров он наносит 65 единиц чистого урона в грудную клетку охотника. А вот винтовка Sparks на этом же расстоянии наносит 149 единиц урона, но опять же при попадании в грудную клетку игрока.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1012" data-unique="2o8bjz9ig" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot32.jpg.c5192975d22f09086f759af281832dd0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1013" data-unique="d1thsv91k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot33.jpg.deadbfa0d779499d137394b195a9f840.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Параметр эффективная дальность на примере винтовки Sparks отражает дальность в метрах на которой оружие сможет убить игрока одним выстрелом в голову. Но теперь даже снайперская винтовка не сможет убить игрока одним выстрелом в голову на расстоянии дальше 250 метров, но нанесет при попадании серьезное количество урона.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot34.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1014" data-unique="iu56z256p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot34.jpg.951dc9288413b1937fd432f1bc14567d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Для револьвера Caldwell Conversion Pistol эффективная дальность на которой можно убить игрока одним выстрелом в голову равна 65 метрам.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot35.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1015" data-unique="077p8pzuf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot35.jpg.5403e0303e54f3f22acd2f299af2cf39.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Для дробовиков все не так однозначно так как каждый имеет свои характеристики разброса дроби, и урон высчитывается на основании количества гранул дроби которые попали в игрока. Но крайней эффективной дальностью является 10 метров.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot36.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1016" data-unique="y6fhjmotp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot36.jpg.ddb6eced93921b10291bf8d465313204.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Как вы могли заметить, изменению подверглись и цены на оружие, что-то стало дешевле, что-то дороже. Все закономерно, все сделано для баланса. Как обычно, полное описание изменений будет доступно в патноуте для тестового сервера как только обновление будет подготовлено для установки.
</p>

<p>
	Идем дальше.
</p>

<p>
	В верхней части экрана с экипировкой появились дополнительные опции для фильтрации предметов. Отсортировать предметы можно по размеру слота, по типу боеприпасов, по назначению, добавить что-то в избранное при желании, отобразить только что открытые предметы и даже ввести название предмета - последняя функция работает только на персональных компьютерах, и на приставках ее пока не будет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1017" data-unique="4cn05jtin" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot38.jpg.505d98794471bcbcc5baf4fa96e99c0e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	А вот на этом скриншоте представлен пример новой механики разблокирования предметов - игроку без ограничения доступна для покупки базовая версия винтовки Vetterli 71, снайперский вариант все еще закрыт и не может быть куплен. Об этом подробнее ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1018" data-unique="3ikmw2vmo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot39.jpg.6fd65c4ddd7c975f0fa6be327996c529.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Помимо изменений и уточнений некоторых характеристик предметов разработчики уточнили еще и некоторые описания. Как пример описания для разных типов боеприпасов.
</p>

<ul>
<li>
		Compact - весьма маломощные боеприпасы, вблизи могут пробивать только тонки деревянные доски. Не пробивают каменные стены, листы металла, деревья. 
	</li>
	<li>
		Long - весьма мощные боеприпасы, пробивают деревянные стены, тонкие деревья, тонкие каменные стены, 1 слой листового металла, а вот толстые деревья уже непреодолимая преграда.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot40.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1019" data-unique="9f93a2a2f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot40.jpg.c7214b0c1a60fb19921fad390b313123.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1020" data-unique="bx9wv2dzv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot41.jpg.273d5a770ea7b2bd6214d985fbbbc516.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	С оружием в принципе все понятно - экипирование приспособлений и расходуемых предметов ничем существенно не отличается.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot42.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1021" data-unique="4ceqvjme2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot42.jpg.ce7832bb032bb464db1ec97c8fae66bb.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1022" data-unique="isgahe13m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot43.jpg.ee4bdacc9465778cc60c5b8d8b79d490.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Переходим к подвкладке с экраном покупки и удаления навыков. Тут опять же имеются несколько фильтров для сортировки навыков и поле для ввода названия навыка, а также кнопка удаления навыка за кровавые облигации. При удалении навыка охотнику возвращаются потраченные на навык очки.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot44.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1023" data-unique="xh25j3r20" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot44.jpg.ea7c04453cef58051f0a5a14544fdd61.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Подвкладка с экраном на котором при желании за кровавые облигации можно удалять полоски здоровья и навыки. Количество очков равно стоимости навыка или полоски. Удаление полосок здоровья осуществляется справа налево, первую (основную) полоску в 50 единиц здоровья удалить нельзя.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot45.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1024" data-unique="axlanbhjh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot45.jpg.feb2fc507afe82af75511579677e1baa.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Возвращаемся к основной вкладке рекрутирования охотников, как выглядит подвкладка с рекрутами для режима "Охота за наградой" мы уже выше посмотрели. Подвкладка с охотниками выжившими в режиме "Быстрая игра" ничем не отличается от подвкладки с охотниками для режима "Охота за наградой", поэтому сразу переходим к легендарным охотникам. На экране есть кнопка которая показывает биографию каждого легендарного охотника.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot46.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1025" data-unique="2cdrmixjn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot46.jpg.b91e417c2059859afc9b8d93f329867a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot47.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1026" data-unique="r9qu73k5p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot47.jpg.69dab75967f07c6dadb81d21d6f13cd7.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot49.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1027" data-unique="q4gfy1w5a" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot49.jpg.2d63b1260329338ccd07404ade2c342b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot50.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1028" data-unique="uqbrzmxoh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot50.jpg.7ade2172bb82065de6f00e9f34557176.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	Разблокирование закрытого облика легендарного охотника осуществляется за кровавые облигации один раз и навсегда, а вот уже его покупка для использования в игре каждый раз - за доллары. Одновременно можно нанять только одного уникального легендарного охотника, одного шерифа, одного преподобного и тд. Как только легендарный охотник погибнет, он сразу станет снова доступен для найма. При найме легендарный охотник имеет случайное расположение полосок здоровья, а вот экипировки на нем никакой нет.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1029" data-unique="tizo6u7gp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot48.jpg.39fb7270b82d7eddc3ec050f91ad348a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot51.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1030" data-unique="s0opd71d8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot51.jpg.7304399855eba3bb3dab895178d54816.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Основная вкладка магазин.
</p>

<p>
	Подвкладка оружие. Опять же присутствуют уже знакомые фильтры для сортировки предметов, поле для ввода названия. А также снова отражена новая механика разблокирования предметов. При повышении уровня аккаунта разблокируются базовые виды оружия, а вот уже все модификации будут открываться постепенно, одно за одним, только после выполнения особых условий в "книге оружия".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot52.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1031" data-unique="9b0iauu1p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot52.jpg.ccec47acc6743e5952267af377b93792.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Для примера возьмем длинноствольный дробовик Romero 77. Чтобы открыть Romero 77 Hatchet, нам необходимо будет сначала открыть Romero 77 Handcannon, потом Romero 77 Talon, и только после него станут доступны задания для разблокировки Romero 77 Hatchet.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot53.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1032" data-unique="3qzcz2m39" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot53.jpg.416920b6e331327abe4fddbcfb71b44b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot54.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1033" data-unique="u8tvq5zn8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot54.jpg.b80fa721f4a64b50ab9bb2997550a8dd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Давайте же посмотрим как представлена сама разблокировка предметов в "книге оружия". Для примера возьмем все тот же длинноствольный дробовик Romero 77. Мы видим все семейство дробовиков Romero 77, но открыта на данный момент у нас только базовая версия. При разблокировке Romero 77 Handcannon мы также сможем разблокировать особые знания за которые в качестве награды получим кровавые облигации и доступ к новым страницам с историей игры. Именно по этой причине и из-за этого нововведения с релизом игры прогресс "книги монстров" будет обнулен. Так как за открытие глав в "книге монстров" также будут даваться кровавые облигации. При выполнении заданий из книги для определенного семейства оружия игрок может использовать абсолютно любую модификацию оружия из этого семейства которую захочет. Одного примера думаю достаточно.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot65.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1064" data-unique="f10spy4rc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot65.jpg.1c9fba733bddd8273538bd61c268a8b2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot66.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1065" data-unique="cij9nb292" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot66.jpg.2f18e24c6035dbf0f27137985e62c385.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Обзор 3D-модели оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot57.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1036" data-unique="itmbww1wr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot57.jpg.eb743f9901b9a3caa628bf312516d2d6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/s0bjWPQDUFI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	С помощью нового функционала меню игрок может в деталях рассмотреть любое оружие и предмет, можно даже послушать как звук выстрела из оружия распространяется на дистанции.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/K8z651MpSxs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Подвкладки с приспособлениями и расходуемыми предметами от подвкладки с оружием ничем не отличаются.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot58.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1037" data-unique="r5ii2hqkm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot58.jpg.3bc0e5cf9e9696561d3a2382a25a908a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot59.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1038" data-unique="85orzvyiy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot59.jpg.8ef0f9e8e73dbad4336c1ac6f5129248.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Переходим к подвкладке с легендарными обликами для оружия. Все те же знакомые фильтры. Как и в случае с легендарными обликами охотников для разблокировки необходимо потратить энное количество кровавых облигаций, при разблокировке оружия игроку выдается 1 бесплатная копия предмета, даже если на данный момент само оружие у игрока не открыто на аккаунте. Далее покупка оружия осуществляется уже за привычные доллары.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot60.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1039" data-unique="9daut809t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot60.jpg.c664661ff643ad74ebeeb385845a750c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="screenshot61.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1040" data-unique="f1xxnbhfd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot61.jpg.24640814ab520d71883321018b3fbec7.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/oTgu6neP0_s?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
			<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/7dO0H15hKkk?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	К слову, перед покупкой любого легендарного облика для оружия можно нажать кнопку с 3D-просмотром предмета, покрутить, детально рассмотреть и решить покупать таки или нет.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/KNjLCovRygk?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
			<td>
				<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
					<div>
						<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/upUbrLmYs1Q?feature=oembed"></iframe>
					</div>
				</div>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Самые внимательные быстро смекнут в честь кого был назван один из обликов для винтовки Sparks.
</p>

<p>
	Идем дальше.
</p>

<p>
	Подвкладка с кровавыми облигациями увы пока не доделана и там пусто.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot62.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1041" data-unique="usl3272v9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot62.jpg.0ef8f211dbbe83316b11fde8e5090c34.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Следующая основная вкладка это внутриигровая таблица лидеров. Имеется пара фильтров: отсортировать можно либо по всей базе игроков, либо только по друзьям. Также доступен фильтр по режимам. В самой же таблице отображаются убийства, смерти, соотношение убийств и смертей, разнообразные серии (стрики) чего-либо.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot63.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1042" data-unique="gyobz4ryq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot63.jpg.1f16cf4930f6dd2d383e335f041895e8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Основная вкладка библиотека. Тут мы видим свеженькую добавленную «книгу оружия». Как там что работает мы уже посмотрели ранее в статье.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="screenshot64.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1043" data-unique="nw13jjr5k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/screenshot64.jpg.8fbfbe25c251a60c4ea079529e9a85df.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Это вся информация с четвертого стрима, напоследок разработчики ответили еще на несколько вопросов из чата:
</p>

<ul>
<li>
		Задний фон в главном меню игры еще будет перерабатываться, так же как и будут доделываться сами вкладки меню.
	</li>
	<li>
		Количество денег равное 2000 долларов, которые являются одним из трех вариантов наград при переходе на престиж не является финальной суммой, возможно, в будущем сумма будет изменена.
	</li>
	<li>
		Новый интерфейс меню будет более ресурсоемким в сравнении со старым.
	</li>
	<li>
		В игровое меню будет добавлена новая фоновая музыка.
	</li>
	<li>
		Важный момент по книгам. Как я уже писал выше — за разблокировку информации из «книги монстров», как и за разблокировку информации из «книги оружия» будут выдавать награды в виде кровавых облигаций. Выдаваться они будут только 1 раз. При переходе на престиж "книга монстров" сбрасываться не будет,  в "книге оружия"  же придется снова разблокировать модификации, сначала прокачав уровень аккаунта до базового вида оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	На этом все.
</p>

<p>
	Ждем следующий стрим.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">121</guid><pubDate>Tue, 16 Jul 2019 22:13:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 04/07/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_ot_04_07_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/devstream040719.jpg.e35cdce442bcdd30b7df743a8989ceac.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="devstream040719.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="856" data-unique="jt6ny1apw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/devstream040719.jpg.8b0a7403f19f416ec9419cae4a5bfa4f.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	4 июля состоялся третий по счету стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были представлены долгожданные охотники-женщины, а также новые вариации зомби. Стрим получился относительно короткий и информации на нем было совсем немного.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые зомби </strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="02.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="907" data-unique="hndyvesll" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/02.thumb.jpg.276457b2658d8c5d488edd9afe069565.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="03.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="908" data-unique="srzduxgr7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/03.thumb.jpg.5fc68b39e0c42136b877960fcf000550.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Первое с чего стоит начать это новые вариации зомби. Будут добавлены не только новые зомби мужского пола, которые не были представлены ранее, но и зомби-женщины, эдакое дополнение к охотницам-женщинам. Некоторых из товарищей со скриншотов вы наверняка могли видеть в тизер-трейлере для новой карты Lawson Delta.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sJJsa0mnAFw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Добавление женщин-зомби, изменение внешнего облика уже существующих и добавление совершенно новых вариантов делается не с проста. Разработчики ходят придать мертвым компаундам на карте больше жизни, а точнее показать какой жизнь была еще до трагедии. Поэтому мертвые жители компаундов будут иметь соответствующий местности внешний облик: на старых фермах и заброшенных предприятиях можно будет увидеть рабочих и фермеров, у тюрьмы преимущественно будут бродить заключенные и представители властей.
</p>

<p>
	Команда ответственная за разработку внешнего вида персонажей для игры в очередной раз поработала на славу и создала целую гору контента, все это добро не будет пропадать даром. Разработчики ранее уже рассказывали как создаются облики для охотников, имеется целый ряд заготовок, которые очень быстро можно менять и настраивать так как захочется, начиная от внешних данных и заканчивая одеждой. База шаблонов постоянно пополняется. Примерно этот же подход будет использоваться и с разными вариациями зомби. Тут также настраивается абсолютно все: лица, телосложение, цвет волос, шляпы и одежда. Контента просто море. По словам разработчиков на данный момент имеется порядка 70 базовых моделей, каждая из которых содержит около 6 вариантов, а будет еще больше.
</p>

<p>
	Помимо внешнего вида настраивается также поведение зомби, наличие или отсутствие какого-либо оружия в руках. Уже готовые варианты могут перемешиваться между собой, где-то можно уменьшить соотношение фермеров и рабочих, где-то можно увеличить и так далее.
</p>

<p>
	На вопрос можно ли будет встретить заключенных-женского пола разработчики ответили - нет.
</p>

<p>
	Особенно разработчики отметили новую механику распространения зомби и контроль за их популяцией. Отдельно детально настраивается на только разношерстность зомби для определенной игровой карты, но и для определенной игровой платформы. Это актуально для игровых приставок на которых пользователи ограничены в мощности железа. Условно к примеру играя на компьютере мы можем встретить 10 разных зомби-фермеров, а вот на приставке их будет уже не больше 5.
</p>

<p>
	По традиции разработчики еще раз напомнили какую неоценимую помощь оказывает сообщество в развитии игры. Помимо идей и предложений помощь заключается еще и в многочисленных сообщениях о том, какие аспекты игры работают не так как нужно. Игра с каждым обновлением все больше и больше нагружается разнообразными механиками. Искусственный интеллект содержит массу вещей, которые в той или иной ситуации могут неожиданно сломаться и вызвать ошибку. Поэтому, если вы столкнулись со странным поведением монстров, неправильной работой какой-то игровой механики - наилучшим выбором будет видео-пример. Таким образом разработчикам будет легче воспроизвести и устранить данную ошибку.
</p>

<p>
	Вернемся к нашим зомби.
</p>

<p>
	В зависимости от пола зомби разработчики переработали звуковую составляющую монстров. На монстрах, кстати, дело не остановилось, но об этом чуть позже в статье.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ZKKLH0NMl6w?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Интересным моментом является то, что при создании звука для зомби разработчики не просто записывали человеческий голос и дальше изменяли его для того, чтобы получить типичное и знакомое зомби-ворчание. Отредактированный записанный человеческий голос смешивали со звериным! Какая именно животинка использовалась для этого к сожалению не уточнили, возможно, об этом расскажут как-нибудь в другой раз.
</p>

<p>
	Сопутствующим теме со звуками вопросом стал вопрос очевидный для всех.
</p>

<p>
	Песни.
</p>

<p>
	К сожалению разработчики пока не делятся исходниками композиций, которые уже были созданы для игры, но в будущем планируют выпустить так называемую «книгу песен». Что касается вопроса, у игры уже есть всем знакомая мычащая тема, будет ли доступна мычащая тема, но уже с девушкой? Разработчики рассмеялись и сказали, что это забавный момент, за всеми делами они просто забыли об этом, а вспомнили только в последний момент при создании тизер-трейлера про охотниц, поэтому на данный момент такой композиции нет, но в будущем появится.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Женщины-охотницы</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="909" data-unique="2jdatkhv7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/04.thumb.jpg.08f9ab595edf23a2578d53d6cfff72e7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На скриншоте выше представлены примеры всех трех категорий женщин-охотниц.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="historypics.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="869" data-unique="8dkz73u8m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/historypics.jpg.75017a7678cb020145013e2c11f53e20.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	При создании обликов охотниц разработчики как и прежде использовали исторические фотографии, фильмы, любые материалы, которые могли бы дать представление о той эпохе.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="femalehunters2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="860" data-unique="astwr232d" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/femalehunters2.jpg.c862ff6c9655341fbe40df95c660e572.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На этом скриншоте можно увидеть самые первые эскизы охотниц. За основу были взяты облики охотников-мужчин, кое-где немного изменены. Выглядело в принципе не плохо, но не отражало конкретно то, что хотели разработчики. Не было в этих обликах чего-то уникального.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="femalehunters3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="861" data-unique="nfi2jjtrc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/femalehunters3.jpg.76015d88f179693765e9db7e3bc3d3b2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Тут же охотницы получились можно сказать более стильными, для конечных вариантов обликов, конечно, пришлось допустить некоторые условности, касается это в основном обликов охотниц которые носят брюки.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="femalehunters4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="862" data-unique="cg0nqg3xk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/femalehunters4.jpg.7745d6e79880c8db93abf15f15cf2154.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="femalehunters5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="863" data-unique="mvx5nhhdf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/femalehunters5.jpg.edf9fff1fd9c227af147d2fd3670a88d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Данные примеры можно уже назвать финишной прямой, именно такой стилистики разработчики и решили придерживаться в дальнейшем. По словам разработчиков на данный момент они создали около 40 разных обликов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="910" data-unique="dnh3bv456" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/11.thumb.jpg.f4056eaf2e7c3d1453a632a3116dc94f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На этом скриншоте представлены охотницы первой категории. Разноцветные штаны и рубашки, шляпы…
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="911" data-unique="y3rmup90k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/12.thumb.jpg.7ec01597a9adf48245ca4ec4f0b48a37.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Охотницы второй категории. Знакомые куртки, плащи и пончо.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="912" data-unique="m5j2cwrvl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/13.thumb.jpg.ed0d71ac1d3806ce98322b2c1053ded7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Охотницы третьей категории.
</p>

<p>
	Для всех обеспокоенных охотников сразу оговоримся, хитбоксы у женских персонажей будут такие же как и у мужских. Паника успешно предотвращена.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="913" data-unique="bmcc41g5x" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/14.thumb.jpg.8ae2e7ee448bf422feab47828e9152a2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Выше пример лиц для обычных охотниц.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="914" data-unique="86jc92e21" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/15.thumb.jpg.7f4aa2910092fa9f3f09ef1bd8b9ce5e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	А вот это уже для легендарных! Да да, релизное обновление принесет не только легендарных охотников-мужчин, но и женщин. Сами легендарные облики увы разработчики не показали.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Рекрутирование</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="recruits.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="872" data-unique="4hpzx6qcz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/recruits.jpg.ec84e3953589f6d1cce44d8d257a54ce.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Нанимать охотниц игроки будут так же как и охотников, 4 слота будут случайным образом заполняться 2 женщинами и 2 мужчинами. Хотя тут могут еще и переиграть, интерфейс экрана рекрутирования будет переработан как, собственно, и другой интерфейс в меню игры, но это пока показывать не будут.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Переработка звуков</strong></span>
</p>

<p>
	И вот наконец мы дошли до изменения звуков, которые будут издавать охотники и охотницы. Звуки охотников были немного изменены так как необходимо было приблизить их звукам охотниц, чтобы у игроков не было и мыслей, что какой-то определенный вид охотников имеет преимущество над другим, четкость и слышимость звука на расстоянии должна быть примерна одинакова как для мужчин, так и для женщин. Есть пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/WF72Jfiwg0E?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Звуки смерти в видео как вы могли понять были перепутаны.
</p>

<p>
	На данный момент имеет 1 набор звуков для охотников-мужчин и 1 для охотников-женщин. В будущем разработчики хотят сделать еще несколько вариантов. Чтобы вы понимали в набор звуков входят не только звуки атаки или смерти, сюда же относится наложение определенных статусов таких как горение, отравление, кровотечение, передвижение и прыжки. Все это будет слегка изменено, но кардинально звуки меняться не будут.
</p>

<p>
	Опять же был задан интригующий вопрос относительно того будет ли меняться голос охотника в зависимости от категории.
</p>

<p>
	Безусловно это интересная идея, но к сожалению она оказывает прямое влияние на игровой процесс, условно, охотник первой категории может иметь слишком громкий и пронзительный голос, чем охотник третьей категории. Вопрос, конечно, еще на обсуждении, поживем увидим…
</p>

<p>
	На этом по третьему стриму разработчиков все.
</p>

<p>
	На следующей неделе стрима посвященного релизному обновлению не будет, будет он через неделю, вместо него состоится третье по счету событие - стримеры против разработчиков.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">115</guid><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 09:47:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 27/06/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_hunt_showdown_27_06_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/devstreampic.jpg.4400b8c95fb5c033bd916a9b331622ef.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="devstreampic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="708" data-unique="g6bzqlbo7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/devstreampic.jpg.02eabae2e83ecf3c61e3e9937b161f51.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	27 июня состоялся второй по счету стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором они продолжили посвящать игроков в детали крупного грядущего релизного обновления игры до версии 1.0. Стрим на этот раз длился аж два с половиной часа. Море информации, целая гора фото-примеров, и даже немного видео, но охотников женщин пока не показали, возможно, информация будет дана на стриме на следующей неделе. Подробнее в статье ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные с охотниками</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hunterchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="715" data-unique="jhcmho0qu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/hunterchanges2.jpg.ca369527cb10cd45173f9d2904ec2b35.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Первое о чем объявили разработчики игры это изменения в игровом процессе, которые позволят игрокам разделить разные виды взаимодействий использующие одну кнопку и установить их на несколько разных. Сообщество игры давно просило внести подобные изменения. Яркий пример ситуации, когда игрок получил кровотечение или загорелся и ему необходимо либо взобраться по лестнице, либо зайти в дом и закрыть дверь, но вместо этого он начинает перебинтовываться или тушить огонь, или действия происходят одновременно. В общем у игроков появится возможность настроить игровой процесс под себя более детально.
</p>

<p>
	Будет произведено улучшение системы прогнозирования и регистрации попаданий в ближнем бою. Изначально система прогнозирования попаданий в ближнем бою была внедрена как часть глобальной системы прогнозирования попаданий при стрельбе из оружия. Система прогнозирования попаданий в ближнем бою была несовершенна, но с обновлением игры до версии 1.0 ошибки будут исправлены, система будет работать быстрее и корректнее.
</p>

<p>
	Для пользователей ПК в игру будет внедрена поддержка контроллеров, а также будут внесены некоторые исправления в управлении на Xbox.
</p>

<p align="left">
	В игру будет добавлена новая механика - система тактического целеуказания. Весьма полезная и интересная вещь, имеется видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/VA2w3VBRso4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Помимо использования голосового и текстового чатов у игроков появится возможность взаимодействовать со своим напарником используя систему меток. Пока доступно 2 варианта.
</p>

<ul>
<li>
		Одинарное нажатие средней кнопки мыши ставит белый целеуказатель. Который весьма ненавязчив и его предполагается использовать для указания маршрута передвижения, длительность его отображения примерно 10-15 секунд.
	</li>
	<li>
		Двойное нажатие средней кнопки мыши ставит красный целеуказатель. Его предполагается использовать как быстрое и заметное оповещение об источнике опасности или о чем-то важном на что стоит срочно обратить внимание, поэтому длительность его отображения весьма мала.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые навыки</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="silentkillertrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="716" data-unique="1mxatih1r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/silentkillertrait.jpg.230a40a23385d99c8ea5fec361c8f5e8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Silent Killer.</strong></span>
</p>

<p>
	По словам разработчиков покупка этого навыка даст игроку возможность убивать врагов не издавая при этом громкий звук вздоха при атаке в ближнем бою. Видео-примера нет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="poachertrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="720" data-unique="1xycddqwj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/poachertrait.jpg.e51324fc07341c632a5fcaac2529466b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Poacher.</strong></span>
</p>

<p>
	С этим навыком установка капкана игроком будет создавать меньше шума. Видео-примера нет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lightfoottrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="719" data-unique="ab7i9kv9h" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/lightfoottrait.jpg.8bbf24c5a1c4cb699a908045d9406c36.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lightfoot. </strong></span>
</p>

<p>
	Условно можно считать, что навык Lightfoot идет в комплект к навыкам Kiteskin и Silent Killer, навык позволит игроку издавать меньше шума при прыжках, падениях с высоты, при преодолении препятствий и даже во время использования лестниц! Видео-примера нет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vigilanttrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="721" data-unique="47wc3ys1y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/vigilanttrait.jpg.9c8ec52060578d98ddf7746b146c2f26.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Vigilant.</strong></span>
</p>

<p>
	Навык позволит используя Темное зрение (Dark Sight) видеть установленные ловушки и капканы, к сожалению дальность обнаружения совсем небольшая, около 5-6 метров. Видео-примера нет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ironrepeatertrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="718" data-unique="msgpl5qnr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/ironrepeatertrait.jpg.c60d2693ad22c9f40685615786360919.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Iron Repeater.</strong></span>
</p>

<p>
	Навык позволит игроку не выходить из режима прицеливания от мушки (железный прицел) после выстрела при использовании винтовок с рычажным механизмом перезарядки. А именно речь идет о винтовках Winfield. Этот навык идет в комплект к навыкам Iron Sharpshooter (который работает с винтовками со скользящим затвором) и Iron Devastator (который работает с помповыми дробовиками). О чем же конкретно идет речь? Разработчики получили очень много отзывов от игроков на тему того, что винтовка Winfield настоящий монстр по количеству убийств одним выстрелом в голову. Некоторые игроки все еще зачастую просто спамят выстрелами в надежде, что один из них попадет в голову противнику. Именно поэтому анимация винтовки Winfield будет переработана. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/FpC44qU3KnY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Внимательно! С обновлением игры до версии 1.0 винтовки Winfield без навыка Iron Repeater будут вести себя так, как показано на видео. Из-за новой анимации скорость стрельбы от мушки будет ниже обычной, а держать цель в прицеле станет сложнее, скорость стрельбы от бедра останется прежней. А вот уже купив навык Iron Repeater игрок увидит старую привычную анимацию, которая можно сказать позволит снова спамить выстрелами и которая на данный момент используется в обновлении 6.1 на основных серверах игры. Открываться Iron Repeater будет на 19 уровне аккаунта. Стоимость не огласили.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="dauntlesstrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="717" data-unique="azcclwet9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/dauntlesstrait.jpg.288c471a4f57a429566b70195b37926a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Dauntless.</strong></span>
</p>

<p>
	Навык позволит игроку деактивировать все вражеские расходуемые предметы с фитилями (и это важно) брошенные в него до которых дотянутся его руки (или точнее язык оО) посредством обычного взаимодействия, редь идет об одинарном нажатии, а не об удержании кнопки. Предприятие это довольно рискованное, но в некоторых случаях навык определенно сможет спасти жизнь игрока. Видео-примера увы нет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в навыках</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="boltseerchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="722" data-unique="hxaqfy3se" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/boltseerchanges.jpg.cab345d95171e13330c4b94f2cf4c049.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Bolt Seer.</strong></span>
</p>

<p>
	Навык будет улучшен. Механика его работы будет схожа с механикой работы навыка Vigilant, но дальность обнаружения арбалетных болтов и метательных ножей будет выше, около 20 метров. Опять же только при использовании Темного зрения (Dark Sight). Представим ситуацию: игрок 1 попал арбалетным болтом или метательным ножом в игрока 2, игрок 2 скрылся за углом или препятствием, игрок 1, условно, будет видеть перемещение игрока 2, пока игрок 2 не остановит кровотечение (после остановки кровотечения арбалетные болты и метательные ножи падают на землю). Весьма интересно и удобно!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="resiliencetraitchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="723" data-unique="3mra22r9f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/resiliencetraitchanges.jpg.d76b876af95865606fc053f4b38db97e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Resilience.</strong></span>
</p>

<p>
	Навык будет улучшен. Разработчики опять же прислушались к отзывам игроков на тему того, что навык практически не используется ввиду его бесполезности, так как 50 единиц здоровья недостаточно для того, чтобы игрока не убили снова сразу после воскрешения. Поэтому количество здоровья восстанавливаемого после воскрешения будет увеличено до 100 единиц. Конечно, для оружия с боеприпасами типа Long и 100 единиц здоровья мало, но это все равно приятное изменение. Стоимость навыка также будет увеличена.
</p>

<p>
	В общем и целом в грядущем обновлении стоимость многих навыков будет изменена.
</p>

<p>
	Как пример: навык Steady Hand будет стоить 2 очка, навык Steady Aim – 4, Deadeye Scopesmith – 1, Marksman Scopesmith – 2, Sniper Scopesmith – 3.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новое оружие</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bornheim.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="726" data-unique="pkoz8m7ip" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/bornheim.jpg.b453275544821c8e4997bd505be7faa8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Bornheim No.3 Extended.</strong></span>
</p>

<p>
	Улучшенная, расширенная версия базового пистолета Bornheim. Обойма была увеличена до 8 патронов, сам магазин стал внутренним, и, к сожалению, по этой причине быстрая перезарядка пистолета больше невозможна. Игроку необходимо будет вставлять патроны в магазин по одному. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/67CMfVU4qcg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebeltalon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="727" data-unique="e6gmptkgr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lebeltalon.jpg.22ff3eaa5414d30275100626097c7245.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lebel 1886 Talon.</strong></span>
</p>

<p>
	Модификация винтовки Lebel с лезвием на прикладе. Видео-примера нет, но суть та же, что и с дробовиком Romero Talon или винтовкой Winfield Talon. Мощная атака в ближнем бою этой модификацией винтовки Lebel будет наносить рубящий урон.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebelmarksman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="724" data-unique="arpm1v675" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lebelmarksman.jpg.aae794773b6122e067bf5477193e8100.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lebel 1886 Marksman. </strong></span>
</p>

<p>
	Модификация винтовки Lebel со средним прицелом типа Marksman. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/0vq2Lof99To?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные с внешним видом оружия</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Механика динамического загрязнения оружия. </strong></span>
</p>

<p>
	Об этом в двух словах разработчики говорили на прошлом стриме, в этот раз дали чуть больше подробностей. Обычное оружие покупаемое в магазине не будет полностью чистым, отполированным до блеска будет только оружие с легендарными обликами. Загрязняться оружие будет не из-за длительности его использования, а из-за конкретного действия, что сильно на мой взгляд снижает интерес к данной механике. А именно, если оружие будет выброшено на землю, либо игрок будет убит и в последствии воскрешен напарником, либо игрок вынесет из игровой сессии чужое оружие в качестве контрабанды. Степеней загрязнения оружия будет всего 4, полностью очистить оружие с обычным обликом будет нельзя, очистка оружия будет производиться за кровавые облигации. Влиять на игровой процесс загрязнение оружия не будет. Есть видео-пример стадий загрязнения.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/BMzLlw1onQ4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p align="left">
	С механикой загрязнения оружия связана и новая механика повреждения линз в оптическом прицеле. Линзы в только что купленном оружии не будут иметь трещин. Трещины будут только в контрабандном оружии, которое можно либо снять с врага в режиме «Охота за наградой», либо вынести из режима «Быстрая игра». Если игрок купил винтовку с прицелом, его убили и напарник воскресил его - линза в этом случае не сломается, но если игрока убили и враг подобрал винтовку и сбежал с ней, линза в ней будет повреждена. Как выглядят линзы без трещин можно посмотреть на видео.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/IkFb3awG9ak?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные со шприцами с выносливостью и противоядием </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="staminaandantidotechanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="728" data-unique="39wwljz8t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/staminaandantidotechanges.jpg.bd1213207040dee885be88f298185889.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Будут добавлены ослабленные варианты этих шприцев, по аналогии с предметом Weak Vitality Shot. Длительность действия и стоимость соответственно будут отличаться. Эффект золотого шприца с противоядием будет длиться как и сейчас — 60 минут, всю игровую сессию. Слабый шприц с противоядием даст иммунитет к отравлению только на 6 минут. Золотой шприц восстанавливающий выносливость будет работать 10 минут, а его ослабленная версия 1 минуту.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные с отравляющей гранатой и предметом Hive Bomb</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="poisonandhivebombchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="729" data-unique="ywwdb0qtw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/poisonandhivebombchanges.jpg.f2d6c16ed0dea9721b211f5765947c2b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Отравляющая граната. </strong></span>
</p>

<p>
	Длительность действия облака с ядом на местности после детонации отравляющей гранаты будет увеличена с двух минут до примерно 5-6. Наносимый урон облаком яда будет также серьезно увеличен. С последними обновлениями длительность отравления на игроке была снижена с 20 секунд до 10, а навык Mithridatist позволял сократить длительность до 5 секунд. В новом обновлении длительность отравления на игроке будет увеличена до 15 секунд, с навыком будет все те же 5.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Hive Bomb. </strong></span>
</p>

<p>
	Бомба с насекомыми имела несколько недостатков на которые разработчики обратили внимание и решили внести изменения. А именно.<br>
	Представим ситуацию: игрок 1 бросает бомбу в окно к игроку 2 и следом пытается залезть в это окно. В это время игрок 2 убегает из зоны действия роя пока рой находится в стадии спокойствия, и в момент, когда игрок 1 влезает в окно рой приходит в боевую готовность и нападает на игрока 1.<br>
	Внесенные изменения позволят зачастую избежать подобных ситуаций: скорость активации роя после уничтожения банки будет увеличена, также сразу после уничтожения банки находясь еще в стадии спокойствия рой уже будет искать для себя ближайшего вражеского игрока. Как только закончится время необходимое для активации роя, рой сразу устремится к врагу.<br>
	Следующий момент: обычно после убийства вражеского игрока рой зачастую выбирал своей следующей целью игрока применившего бомбу. В новом обновлении рой будет улетать сразу после убийства одного игрока.
</p>

<p>
	Помимо этих внесенных изменений разработчики решили внедрить еще и механику противодействия рою в случаях, если Вы все таки стали его целью. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/L3wHBFjL01E?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p align="left">
	У игрока появится возможность так сказать отмахиваться от роя и в итоге прогнать его. И тут на сцену опять выходит механика которая ответственна за разные типы урона. Колющий, рубящий, дробящий.
</p>

<p align="left">
	Именно мощные дробящие атаки будут наиболее полезны в отмахивании от роя насекомых: рукоятками пистолетов и револьверов, прикладами ружей и винтовок и т.д.
</p>

<p align="left">
	А вот мощные атаки наносящие колющий тип урона окажутся наименее полезными: нож, сабля, варианты оружия со штыком и т.д.
</p>

<p align="left">
	Конечно, полноценной защиты от яда и урона не будет, но новая механика будет полезна в случаях, если Вы оказались вместе с роем в одном помещении, а выйти из него не представляется возможном, так как рядом враги.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные с характеристиками оружия</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="weaponchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="734" data-unique="ecayo4yb5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/weaponchanges2.jpg.d6d99799da5bb7ce3484119ee059ad90.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Разработчики продолжают экспериментировать с изменением характеристик оружия, баланс вещь хрупкая, сделать все правильно довольно сложно, в этом случае они также прислушиваются к мнению игроков. Цель всех манипуляций как я и сказал выше это баланс, разработчики стремятся сделать так, чтобы в игре не было оружия на все случаи жизни. Чтобы ни одна модель не имела неоспоримых и серьезных преимуществ или недостатков перед другими во всех возможных ситуациях. Чтобы не было видов оружия которыми игроки практически не пользуются. Подробнее.
</p>

<p>
	Nagant M1895 Precision и Nagant M1895 Deadeye по словам разработчиков в принципе являются не плохими модификациями, но и назвать их очень хорошими нельзя. У данных модификаций будет увеличена скорость стрельбы и точность.
</p>

<p>
	Дополнительное количество боеприпасов для базовых видов оружия будет отличаться от количества боеприпасов доступных для модификаций. Как пример. Базовый револьвер Nagant M1895 имеет в запасе 21 патрон, возможно, боезапас даже будет немного увеличен, его модификация Officer будет иметь меньший боезапас, так как является улучшенным револьвером с более высоким темпом стрельбы. Этот же пример и с винтовками Winfield. Базовая версия Winfield M1873C будет иметь больший боезапас в отличии от своих модификаций.
</p>

<p>
	Дальше больше. Колющие атаки больше не будут вызывать кровотечение: мощный удар саблей, мощный удар оружием со штыком. Боеприпасы винтовки Nitro Express также перестанут вызывать кровотечение, но старое свойство, которое позволяет прострелить двух игроков стоящих на одной линии у боеприпасов останется.
</p>

<p>
	Навык Steady Aim станет лучше и будет работать с винтовками использующими прицел типа Aperture (Winfield M1873 Aperture и Nitro Express), помимо снижения раскачивания оружия увеличено будет и приближение в прицеле.
</p>

<p>
	Тени игроков в игре станут правдоподобнее и корректнее, тени оружия и предметов больше не будут парить в воздухе отдельно от тени игрока. Маленькое, но приятное улучшение. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/AiTn-VnYT_c?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Помощник показывающий траекторию броска предметов будет визуально изменен, вместо сплошной линии будет отображаться пунктирная. Кроме того, будет добавлена механика свечения исходящего от фитиля динамита или зажигательной смеси. Выглядит интересно. Опять же маленькое, но весьма приятное улучшение, которое будет особо заметно в ночное время суток. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/rUkMm94BGiw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в механике прохождения пуль сквозь препятствия</strong></span>
</p>

<p>
	Механика была полностью переработана для всех типов снарядов, для того, чтобы максимально приблизить пробивную способность пуль к реалиям того времени, эпохе во времена которой происходит действие игры. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ZQ5hPfqPO14?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Начнем мы с самых слабых боерипасов — Compact, и шаг за шагом будем переходить к более мощным.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wallpenetration2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="735" data-unique="e531yyi4r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration2.jpg.bbc01f07075f413df0b25f37b5e0fbd6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На экране можно увидеть как ведут себя боеприпасы типа Compact применительно к винтовке Winfield. Ограниченная мощь, ограниченная дальность поражения. Цветовая маркировка показывает поведение пули на расстоянии. Каждый раз, когда пуля попадает в препятствие производится проверка, может ли данная пуля пробить это препятствие или нет. Желтые маркеры показывают, что в данном случае на такой дистанции боеприпасы типа Compact могут пробить дерево. Необходимо учитывать, что у некоторых типов боеприпасов таких как Compact урон падает и от расстояния, независимо от того, прошла ли пуля сквозь какое-либо препятствие. Следующий очевидный момент это то, что урон у боеприпасов также будет падать при прохождении препятствий, то есть цель за препятствием всегда будет получать меньшее количество урона, чем количество урона, которое она могла бы получить без прохождения пули сквозь препятствие. С каждым препятствием урон будет становиться все меньше и меньше. Для боеприпасов типа Compact максимальным рабочим количеством преодолеваемых препятствий условно можно считать 2 деревянные доски.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wallpenetration3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="736" data-unique="yyj6l84pt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration3.jpg.e9317f0fd5c092ff17044cfad2b93d87.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Фиолетовый маркер на скриншоте выше показывает, что попадание в препятствие находится за границей рабочей зоны оружия. Препятствие не будет преодолено, так как расстояние от точки откуда была выпущена пуля до препятствия слишком велико. Синий же маркер показывает, что пуля также не пройдет сквозь это препятствие потому, что это лист железа, несмотря на то, что он находится в границах рабочей зоны оружия.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/S0eeSJGxJ1U?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Рассмотрим ситуацию с боеприпасами типа Long. </strong></span>
</p>

<p>
	Это мощные боеприпасы с хорошей пробивной способностью. Количество поверхностей которое могут преодолеть данные боеприпасы будет немного снижено.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/fgfACWF6_Fw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Как вы можете увидеть боеприпасы типа Long без труда преодолевают деревянные препятствия, а вот с более плотными материалами ситуация в новом обновлении будет иная. На данный момент на основных серверах установлено обновление 6.1 в котором боеприпасы типа Long не теряют урон при прохождении первого препятствия, в новом обновлении будет некоторое снижение урона.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wallpenetration4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="737" data-unique="08nqqaqu3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration4.jpg.8f17862b97525cb7fbe2482ac06793a3.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Также в новом обновлении обычные боеприпасы типа Long больше не будут пробивать кирпичную кладку. Несмотря на то, что на скриншоте представлена стена из нескольких слоев кирпича, реалии таковы. Но это правило как я уже сказал выше только для базовой версии боеприпасов типа Long. Да да мальчики и девочки, количество вариаций боеприпасов будет расширяться. К сожалению данное нововведение мы увидим в обновлениях которые будут ставиться на игру уже после ее релиза, так что до этого еще относительно далеко.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Теперь давайте рассмотрим ситуацию с дробовиками.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wallpenetration5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="738" data-unique="08a2b7ajs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration5.jpg.fc7f1eb498f7c013787d754fe9ec7928.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Как вы можете видеть фиолетовые маркеры сигнализируют о том, что на таком расстоянии дробь не в состоянии преодолеть препятствие.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="wallpenetration6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="739" data-unique="uic4s7g3k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration6.jpg.3afbf7f856e9e94fb415e0d5fa319db9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="wallpenetration7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="740" data-unique="c3r6wd6sl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration7.jpg.f6fd8e0b2e4a337f1f1c690d176ad7f2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	А вот тут уже пробивает без проблем. Но, опять же в зависимости от расстояния, дробь преодолев препятствие по разному будет наносить урон.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="wallpenetration8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="741" data-unique="f8pnerj3v" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/wallpenetration8.jpg.3190d402e24ddc4d2e66c67b46ea70bb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Это можно видеть по оранжевым и красным линиям траекторий полета дроби.
</p>

<p>
	Окей, с препятствиями разобрались, а что же с деревьями, ситуация примерно такая же, пробивная способность будет зависеть от типа боеприпаса и толщины дерева, условно, боеприпасы типа Compact не смогут прострелить даже тонкое дерево в упор. Так что прятаться за деревьями в новом обновлении снова станет относительно безопасно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Идем дальше</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="weaponchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="742" data-unique="r716ld749" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/weaponchanges3.jpg.ea56706df27bd6f66e4f030d483c82e5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Ранее разработчики изменили механику сжигания игроков, напомню, горящего или уже сгоревшего игрока обыскать нельзя. В новом обновлении с трупа нельзя будет поднять еще и оружие. Ни легендарное, ни обычное. Теперь сжигать противников уж точно будет не выгодно.
</p>

<p>
	С новым обновлением будет изменено множество анимаций, некоторые будут исправлены, некоторые будут дополнены.
</p>

<p>
	Как дополнение к механике прохождения боеприпасов сквозь препятствия, скорость полета пуль будет максимально приближена к реалиям того времени. Скорость каких-то боеприпасов будет увеличена, а каких-то снижена. Технические детали точно будут опубликованы в патчноутах для тестового сервера, когда обновление таки доберется до него.
</p>

<p>
	В целом слегка будет снижено раскачивание оружия в режиме прицеливания.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Дальше больше</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="weaponchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="743" data-unique="d72824jyj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/weaponchanges4.jpg.b73c8b704135d2c77f32bf6c675781e8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Будет изменена механика работы бочек со взрывчаткой и маслом, теперь уже все базовые виды боеприпасов не будут мгновенно взрывать бочку при попадании. То есть те же боеприпасы типа Long будут немного ослаблены в этом плане, бочка будет поджигаться и потом детонировать как в случаях попадания в нее патроном типа Compact и Medium. Огонь же напротив будет сразу подрывать бочку, условно, любой предмет имеющий фитиль будет сразу детонировать бочку, если попадет прямо в нее. Видео- пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/hhqYQizHDas?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Взрывчатка же больше не будет мгновенно детонировать при контакте с огнем, детонировать таки будет, но спустя некоторое время.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/rKaU-kBNKDY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Изменены будут и анимации дульных вспышек, а также будет добавлен легкий дымок из ствола, полностью блокировать обзор при стрельбе от мушки он не будет.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/q6LQPFuNTeQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения на игровых картах</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="worldchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="746" data-unique="3pf9f72jw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/worldchanges.jpg.5b13e854db5d01a6746fab8f839bbfae.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p align="left">
	В игру будет добавлен новый предмет — бочки с отравой. Ни фото, ни видео-примеров увы нет. Бочка с отравой это смесь отравляющей гранаты и расходуемого предмета <span lang="en-US">Hive Bomb. </span>При разрушении будет выпускать рой насекомых и облако яда. В отличии от других двух типов бочек, количество бочек с отравой на карте будет небольшим. Уничтожить бочку можно будет чем угодно, даже приманкой. Длительность облака яда от бочки будет равна примерно длительности облака после плевка босса "Spider" он же "Паук".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Фото-примеры изменений на игровой карте Stillwater Bayou</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="stillwaterchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="745" data-unique="lms243jyv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges.jpg.0b098d9c99a1744de2cd4814c3ae7892.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p align="left">
	Ниже будет целая серия скриншотов-примеров как локация <strong>выглядит сейчас</strong> и как <strong>будет выглядеть в новом обновлении</strong>.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Catfish Grove.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="747" data-unique="1u852e6ar" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges1.jpg.0b4eff9163a36f009dc33c3f21ccbf7a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="748" data-unique="b4493ujvp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges2.jpg.058c0a0b6e7cad3c409fe565d2e116f1.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="749" data-unique="bb9e5eax1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges3.jpg.4dc1518d93c3ff792239d5bf12e59949.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="750" data-unique="0yoppzoe1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges4.jpg.99b6bada2f7b19e6a60ab8d0432c3a22.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="751" data-unique="cjpcb01nb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges5.jpg.02ea406f24c9dce0d31e11f2b9dfa056.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="752" data-unique="y3snkyvcu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges6.jpg.99d9f32b64dfacc3f5ea090d0b9355a1.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="753" data-unique="xxzsf0zen" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges7.jpg.5ceebc4bdb649f6095904aca42cff046.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="754" data-unique="qqxhx9pzs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges8.jpg.2feeea1a1287403797b69bd16e93dfe0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="755" data-unique="vlqm4f4ej" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges9.jpg.e50e5d30c0efc93a38a98d79f4804f11.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="756" data-unique="ovpehen16" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges10.jpg.aae35ee59ad4fc5fb5f648a8f0cd0441.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="757" data-unique="hsu8mcquk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges11.jpg.fe071369248403f74db848f009b9fc1e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="758" data-unique="57pg9vmw5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges12.jpg.5089d470dc30d8edeb5862c158ba59e9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="759" data-unique="ef1u3t830" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges13.jpg.ea7f6e9ba2b213004ecf0ba8a2e0f426.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="760" data-unique="0o3eeygar" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges14.jpg.513841b83ecfbf92e6af76ab1bff010e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p align="left">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Cyprus Huts.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="761" data-unique="iok6nbsrt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges15.jpg.8d8e050c3792ee278ffe18e809add26b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="762" data-unique="d6xk51io6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges16.jpg.9a19a784979296d887fc1e1ff59880a3.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="763" data-unique="ubgl17p5v" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges17.jpg.11de815caf0092899072d6b1045e475e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="764" data-unique="xh6qgpvip" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges18.jpg.4d23f67506ecad194f875c8d1ceb5a7e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Davant Ranch.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="765" data-unique="mrbe2mcmx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges19.jpg.ec3dfb774397eab44dc62c31604d243c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="766" data-unique="irt8ie345" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges20.jpg.0840bbc8ae84a6a2c303fe993237d7bb.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="767" data-unique="3i67ktdfp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges21.jpg.32fdd3e0eab59230471ff72eac043598.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="768" data-unique="03585sstu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges22.jpg.0ca4c50c07004690b2053c35a17f11df.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="769" data-unique="r2etf43bj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges23.jpg.90ba49d2ba2050489916d707694b1ea3.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="770" data-unique="rszx6gh0g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges24.jpg.6b1ee71e2dc531b67581b5fa97336d11.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="771" data-unique="ji3w5ln7f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges25.jpg.32996630454e98af70facf39e5429c1f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="772" data-unique="pwlxct5v4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges26.jpg.5bc8cb425640195bc9006c6c3d191943.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="773" data-unique="mes4gmlfj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges27.jpg.38cf505629991788e224504ad6934639.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="774" data-unique="p1xm7hp52" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges28.jpg.d42825c750a38708e05c6691c1079cee.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Reynard Mill &amp; Lumber.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="775" data-unique="39plbrb7o" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges29.jpg.2b9c3fb92ab65307ba0a7ebc57cc092d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="776" data-unique="r45ep7q5h" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges30.jpg.59c67b2983848aa2b812428b78b66dc1.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="777" data-unique="tj2cy4efg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges31.jpg.bfb7f230beafde5de392b1bc209d380d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="778" data-unique="96zjj6u0r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges32.jpg.069e625e93794ed9bd7e0ee57bb3ced0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="779" data-unique="wixwmil6d" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges33.jpg.de209412ff556aa84238ebc8e26e588a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges34.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="780" data-unique="iuq4bgm6g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges34.jpg.e7687665fc7894cf334e0c02b5207ad2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges35.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="781" data-unique="8fy1p037w" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges35.jpg.e26586e369b5f3db8457e14cfb49d7f2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges36.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="782" data-unique="tpsf5nylc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges36.jpg.d158febca1fe8c09bd5df70071a55f26.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>The Slaughterhouse.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges37.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="783" data-unique="5uifhv1re" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges37.jpg.819ce165d146515c17373bb47f54ce12.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="784" data-unique="0s67oaz6b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges38.jpg.2662688673719ae2534c53dcb612fa64.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Stillwater Bend.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="785" data-unique="vje6c1ei6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges39.jpg.3b127d754a9dd5975519f1ecda3bf884.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges40.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="786" data-unique="akdx5mrzl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges40.jpg.b334628382d3a9fbb40046f5b7c3dad2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges41.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="787" data-unique="y0nx2ha5k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges41.jpg.0ab09a588543f06677d859026965edf9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges42.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="788" data-unique="gw4qbv8ed" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges42.jpg.ceced53ae9172832b5fa2dc903754881.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="789" data-unique="f2lc8nm7f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges43.jpg.5de1a75b8b67dd3dd1897b983501d3da.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges44.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="790" data-unique="7lnefppw5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges44.jpg.407f52a2b05951284873da853700165f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges45.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="791" data-unique="lt4sy1bno" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges45.jpg.e43d8e4e3faff2cd37eb77c22db5a26a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges46.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="792" data-unique="06yao08ib" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges46.jpg.6b5fef48a8f2b8c6cf3ab86348e90a89.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges47.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="793" data-unique="xpe3rnk9y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges47.jpg.4031f3d346cdf7edc623aa664f1421ae.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="794" data-unique="8or7kt4cy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges48.jpg.085b9736e88626d77783a907fef9fd19.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges49.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="795" data-unique="upxewii1l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges49.jpg.70c7b638a52a56ad540b43c4acbacb5f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="stillwaterchanges50.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="796" data-unique="tj82zjtlv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/stillwaterchanges50.jpg.c99d596b20f5213d3caecf638970bc58.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Фото-примеры изменений на игровой карте Lawson Delta</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lawsonchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="820" data-unique="jfuib06rf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges.jpg.b19c205b5f9eebe2b072d1d13ad294dd.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Ниже будет целая серия скриншотов-примеров как локация <strong>выглядит сейчас</strong> и как <strong>будет выглядеть в новом обновлении</strong>.
</p>

<p>
	В общем и целом на больших и открытых участках местности станет больше растительности и других объектов.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="798" data-unique="e7p3jxu4r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges1.jpg.275b7213de76df90dfc2fd574a508b53.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="799" data-unique="4qjdk91iy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges2.jpg.46a0bf338e44c0038c7e5a9f1e9f00df.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="811" data-unique="f3zg84jq1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges14.jpg.77f830dd6617e93f505a4952edd9677a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="812" data-unique="gyxv8pdfl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges15.jpg.90a69eadf3e04e96fd54625178224d8f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges24.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="813" data-unique="kzpk5bpms" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges24.jpg.616d4a0ecd198e318ba24b1fec3b1534.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="814" data-unique="anxzcnpxw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges25.jpg.32c5912940e5fb8e669caca6bbdc1306.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges26.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="815" data-unique="k8via4fp2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges26.jpg.1f2f1811d8396cbb5f962c5425302312.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges27.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="816" data-unique="zkr3cufr8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges27.jpg.fb299fbfd65d06b73d8c0e8d2bc6cc87.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="817" data-unique="ktidk7ccz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges28.jpg.fc90e87d23aee5ee7941ed545af3279d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="818" data-unique="wmm2gruy6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges29.jpg.fe4d7fec1899db876f2598663e685587.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>На локации Wolfshead Arsenal будет переделана изображенное на скриншоте помещение.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lawsonchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="800" data-unique="y2ubq3bq5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges3.jpg.a4d1158117f8334f490f6c411fcbc857.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="801" data-unique="h2rgtniyp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges4.jpg.02b752b0636b4f81b776b4c1885e694d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="802" data-unique="yso2asbfx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges5.jpg.b86c83d20f51bcfa96a5bcdd3ee4ca9a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="803" data-unique="q7er0zien" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges6.jpg.3ed4c6b6d108a293f5417b5c1d89431f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="804" data-unique="jwrq3jzou" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges7.jpg.e17e4b39777b6035bb80455378fe250e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Bradley &amp; Craven Brickworks.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="805" data-unique="rgj5mat40" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges8.jpg.56a5f13e0fa56a4e36f528e4c021d157.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="806" data-unique="ezexsw1ft" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges9.jpg.e376b4c88bfc7c7267da6036a24b6b2d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="807" data-unique="6433i8c6c" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges10.jpg.dcc7605229123de682eeffc5dc8412a3.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="808" data-unique="hp6wrigad" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges11.jpg.741550d7970095a6d508c804baee047e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="809" data-unique="xzix2y9fq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges12.jpg.3bc0b994236d00de4ac5332b59d36ce4.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="810" data-unique="hqjh20bd4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges13.jpg.96d8d56eaf4416b1a8bd91a3ec40c0de.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Hemlock and Hide.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="821" data-unique="ialdg4xmk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges16.jpg.3aa2c3e7448aa8b5c1b43dc2a3829a8e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges17.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="822" data-unique="t480nrhur" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges17.jpg.c08a48a879b97b9bed9351df4ae4f305.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="823" data-unique="ksyndk432" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges18.jpg.ff5329ef145880fa73718555c340c112.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges19.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="824" data-unique="sq39qytex" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges19.jpg.fa67443e2688afb0c9e4f88fb499581a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lawson Station.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges20.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="825" data-unique="g0eus7v4p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges20.jpg.7e46128ad14aa4b99e62ddc09d71b749.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges21.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="826" data-unique="hxpvd8uox" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges21.jpg.96f0d2dfa68993404de660f5a33528df.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="827" data-unique="nqwq8imar" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges22.jpg.06e9d617bbb495473abb4929f4f7459a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges23.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="828" data-unique="xk9bdbpq9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges23.jpg.b06a82ba1958403a239258171e9c9a19.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>C&amp;A Lumber.</strong></span>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges30.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="829" data-unique="8uiu9tfi4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges30.jpg.e1264f7df5739cf59910d08eb65c17a3.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges31.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="830" data-unique="ve85c2t30" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges31.jpg.4a7afc76fafd24b8143cdc86f42d923f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges32.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="831" data-unique="4d4jl8uow" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges32.jpg.e70ed158fcbbcba1ba7898432f2e580b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lawsonchanges33.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="832" data-unique="opc67d6c4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/lawsonchanges33.jpg.7e2698e2f966a57065e94a414c2bbfea.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные с поведением монстров</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="immolatorchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="840" data-unique="ilwtfdcjd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/immolatorchanges.jpg.66729cbc63849090e4343e2a9e0155ca.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Immolator. </strong></span>
</p>

<p>
	В общем и целом разработчики довольны тем, что представляет из себя этот монстр, но для новичков или для некоторых ситуаций в режиме «Быстрая игра» было принято решение немного ослабить его сопротивляемость к огнестрельному оружию и к атакам в ближнем бою. Так как просто убежать от этого монстра невозможно, у него высокая скорость передвижения, а главное он бесцеремонно может входить в помещения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="armoredchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="834" data-unique="5cozq57w1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/armoredchanges.jpg.9abbfa19aad97962ae43f789055ec258.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Armored. </strong></span>
</p>

<p>
	Этот монстр долго наблюдал за тем что творит Immolator и перенял у него привычку вламываться в помещения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="gruntchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="837" data-unique="vkciiz7zc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/gruntchanges.jpg.be6b68c34f8c76b49cdede6a6f16c604.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Grunt. </strong></span>
</p>

<p>
	Эти монстры тоже немного поумнели, если так можно выразиться. Они станут более активными собеседниками, в случаях, когда они не могут добраться до игрока игроки будут слышать от них недовольное ворчание о том, что они хотят убить вас и потом съесть, ну или наоборот. Также зомби смогут атаковать игрока находящегося на незначительных препятствиях, если, конечно, дотянутся до него.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hivechanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="839" data-unique="fi0y5ra7y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/hivechanges.jpg.2fc21af2ebada7b6a972d4ed045809b6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Hive. </strong></span>
</p>

<p>
	Об изменениях связанных с роем подробно было описано выше, эти же изменения частично коснутся и этого монстра. Напавший на игрока рой насекомых можно прогнать отмахиваясь от него атакой в ближнем бою. Теперь рой с меньшей вероятностью сможет проникнуть в помещение, если игрок закрыл за собой дверь.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="waterdevilchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="843" data-unique="c1ikf6c36" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/waterdevilchanges.jpg.70834775753b53a3580e662dbc67d7eb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>WaterDevil. </strong></span>
</p>

<p>
	Немного увеличена дистанция на которой монстр может учуять игрока, также немного повышен урон получаемый монстром от всех видов оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hellhoundchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="838" data-unique="kbclupjco" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/hellhoundchanges.jpg.745b4928e859997c6386a7bec351045a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Hellhound. </strong></span>
</p>

<p>
	Собачки стали умнее. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/F1YwYFLVEHc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Через забор они прыгать пока не умеют, но и обходить дырки в заборах больше не будут.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="meatheadchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="841" data-unique="25hcavrwo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/meatheadchanges.jpg.ae9fb93a3b327c703642a71a1225a1fb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Meathead. </strong></span>
</p>

<p>
	До этого были лишь незначительные изменения в поведении монстров. Но за Meathead’а разработчики взялись основательно. Основной проблемой этого монстра является отсутствие головы, что мешает ему следить за окружающей его обстановкой. В роли помощников выступают пиявки, которые теперь расползаются на гораздо большее расстояние от Meathead и позволяют контролировать большую территорию. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/mB-pYAimatM?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Из видео можно заметить, что скорость передвижения пиявок стала выше. Они стали вести себя более агрессивно и активнее откликаются на производимый шум. Каждый раз, когда игрок убивает пиявку Meathead чувствует это и приходит в ярость. Кроме того, если игрок получит отравление либо от пиявки, либо от какого-то другого источника Meathead немедленно учует игрока и бросится к нему. Отравленного игрока монстр чует примерно на расстоянии 20 метров.
</p>

<p>
	Также игрокам теперь нужно будет обращать внимание на то, какое оружие находится в руке у Meathead. В зависимости от типа оружия урон наносимый монстром по игроку будет отличаться, к тому же некоторые виды оружия накладывают кровотечение, а некоторые нет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения связанные с поведением боссов</strong></span>
</p>

<p>
	Ранее в обновлении 6.0 босс "Butcher" он же "Мясник" получил интересное изменение добавляющее ему так называемый режим «Бешенства» в который он входит после получения большого количества урона. В новом обновлении режим «Бешенства» получат и остальные 2 босса. Механика работы режима будет идентична.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spider.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="842" data-unique="uxohzcfca" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/spider.jpg.0c28ba30e2e8a907e38507077de0c493.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Босс "Spider" он же "Паук".</strong></span>
</p>

<p>
	После получения большого количества урона босс будет переходить в режим «Бешенства», начиная вести себя более агрессивно, бегая за игроком и атакуя его. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/3aHDhpyaV9Y?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	То, что мы увидели на экране не финальная версия поведения босса, разработчики все еще занимаются его изменением, тестируют разные вещи, а иногда просто издеваются над животинкой. Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/1XlVz7jX9uY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="assassin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="844" data-unique="apkwieekz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/assassin.jpg.cd32c6b59cfb95ed97672cd419d0cc6f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Босс "Assassin" он же "Убийца".</strong></span>
</p>

<p>
	Опять же после получения большого количества урона босс будет переходить в режим «Бешенства», после разделения на клонов, клоны стремительно пойдут в атаку на игрока. Видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/xcDNKri37JM?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	У игрока также появится возможность отбиваться и от насекомых, которых насылает босс.
</p>

<p>
	На этом все.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">110</guid><pubDate>Thu, 27 Jun 2019 13:33:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; Hunt: Showdown &#x43E;&#x442; 19/06/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_ot_19_06_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/devstreampic.jpg.9034dc0bd267b5dee4a3c910bb8ba09b.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="devstreampic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="662" data-unique="lw7y41kq0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/devstreampic.jpg.afaec949bb719bb1fb2d7e53e4f38a10.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	19 июня состоялся стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были представлены первые подробности крупного грядущего релизного обновления игры до версии 1.0. Это был первый стрим из серии, ориентировочно их будет около 5, как и всегда информация будет подаваться порционно. На первом стриме из серии нам показали несколько легендарных охотников, именно охотников мужчин, да да, скоро покажут и женских персонажей, немного рассказали о легендарном оружии, наградах за престижи и изменениях в игре, которые позволят разработчикам поддерживать игру и после релиза. Подробная информация в статье ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Легендарный контент</strong></span>
</p>

<p>
	В общем и целом легендарный контент представляет собой облики для персонажей и оружия, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс и не дают никакого преимущества перед другими игроками, разве что специфический облик охотника или оружия будет более заметен на местности или в некоторых помещениях. Но повторюсь, это чисто косметическая составляющая, не более. Легендарный контент добавляется на аккаунт игрока раз и навсегда при разблокировке и уже никуда не денется, даже при переходе на новый уровень престижа.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Легендарное оружие</strong></span>
</p>

<p>
	Последние несколько недель разработчики Hunt: Showdown активно были заняты работой над легендарным контентом для игры. Было создано множество обликов для оружия, которые игроки при желании смогут разблокировать и использовать вместо стандартных. Некоторые виды оружия будут иметь только один облик, а для других будет доступно несколько вариантов. Каждый легендарный облик оружия будет иметь свое собственное название, можно сказать имя, данное ему разработчиками, а также свою собственную историю, которую можно будет прочитать в "книге оружия". Более подробная информация о "книге оружия" будет дана на другом стриме разработчиков. Так или иначе, со временем, информации будет появляться все больше и больше, истории из книг в игровой библиотеке будут переплетаться между собой, и дополнять сюжетную линию. 
</p>

<p>
	В основном разработчики сосредоточились на создании обликов именно для оружия. Приспособления и расходуемые предметы пока не трогали, правда есть и одно исключение. Также Дэннис Шварц и Александр Асмус пошутили насчет добавления легендарной гранаты и бомбы с золотой колючей проволокой.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Несколько примеров легендарных обликов для оружия</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="01_knife_reapers_arm.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="894" data-unique="9fmf4mywo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/01_knife_reapers_arm.thumb.png.ae81d6e66e5f9424a763dfb0da8ba487.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Нож.
</p>

<p>
	Первое и пока единственное приспособление, которое чаще всего используется в качестве оружия и, собственно, является оружием, получило отдельный легендарный облик. Имя ему - "Reaper’s Arm". Перевод? Зачастую дословный перевод получается сухим и просто режет слух. "Рука жнеца". Вообще не интересно, оказывается есть и другое более приемлемое значение. "Орудие жнеца". Что будет в русской локализации - тайна покрытая мраком. Лучше бы вовсе не трогали названия. Нож представляет из себя лезвие с гравировками и костяную рукоятку с символами. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="02_dolchc96_badblood.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="895" data-unique="5rlf3e97l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/02_dolchc96_badblood.thumb.png.ab992712a30580f853150ca829a31dbe.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Полуавтоматический пистолет Dolch C96 - "Bad Blood".
</p>

<p>
	Опять же с переводом можно поиграться. Дословный в стиле «плохая кровь» звучит явно не очень, куда лучше «грязная кровь» или даже «дурная кровь». Если необходимо было бы выбирать, я бы выбрал последний вариант. Облик для Dolch представляет собой смесь латунных и черно-синих элементов с рукоятью цвета слоновой кости с гравировками. Гравировки, кстати, дали оружию и другое название - «Джессика». Что, зачем, почему и как ведущие стрима предложили выяснять самостоятельно у художника. Возможно на досуге проведу следствие и найду виновника торжества.  
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="03_caldwell_conversion_pistol_the_pearl.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="896" data-unique="wclxaqosc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/03_caldwell_conversion_pistol_the_pearl.thumb.png.ac916c2549d0b7227c50deb209e4b8e6.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Револьвер Caldwell Conversion Pistol - "The Pearl".
</p>

<p>
	С переводом тут не разгуляешься - жемчужина. Кое-где используют еще и «сокровище», но довольно редко. Опять же латунь, черный металл, рукоять также цвета слоновой кости. Выглядит немного не ко времени, но все равно неплохо.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="04_nagant_officer_undertakers_ally.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="897" data-unique="ker0avz7n" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/04_nagant_officer_undertakers_ally.thumb.png.b5f9e46617a5388af48a533a5c98fe43.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Револьвер Nagant Officer M1895 - "Undertaker’s Ally".
</p>

<p>
	Ох, опять играемся с литературным переводом, от худшего к лучшему. "Помощник гробовщика", "правая рука гробовщика", "лучший друг гробовщика". Последний вариант мне кажется наиболее приемлемым. Облик особо ничем не выделяется, разве что крестами.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="05_caldwel_lrival_78_alison.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="898" data-unique="o257jqq75" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/05_caldwel_lrival_78_alison.thumb.png.0b693c28d06f3aaa85902aab0b038cbf.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Двуствольный дробовик Caldwell Rival 78 - "Alison".
</p>

<p>
	Опять же женское имя - Элисон. Снова детализированные гравировки на старой доброй двустволке, по словам  разработчиков такое легендарное оружие вполне могло переходить из одной семьи охотников в другую. Двустволка и так была хороша, а в этом облике выглядит шикарно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="06_vetterli_pioneer_blood.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="899" data-unique="ycympyhru" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/06_vetterli_pioneer_blood.thumb.png.6fa8d7563d245ce0fe8d664616eb4911.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Винтовка Vetterli 1871 - "Pioneer’s Blood".
</p>

<p>
	"Кровь первопроходца", но лучше "первая кровь". Разработчики игры помимо всего прочего хотят отразить в обликах оружия мультикультурность жителей местности в которой происходит действие игры и Америки в целом, придать можно сказать некий стиль коренных американцев или даже жителей Африки.
</p>

<p>
	Как вы могли заметить легендарное оружие будет не просто другого цвета, к созданию обликов разработчики подошли весьма творчески, но без злоупотребления, с душой, это учитывая, что за каждым легендарным оружие стоит своя история. Основное внимание было уделено созданию детализированных гравировок. В работе над гравировками для оружия также принимала участие художник по концептам Ина Кус, но в основном она работает на концептами для навыков. Работа над гравировками для пистолета Dolch заняла примерно 2-3 дня. Для других видов оружия, которые имеют не так много элементов и деталей потребовалось меньше времени.
</p>

<p>
	Легендарное оружие будет открываться одновременно с разблокировкой основной модели оружия по мере прокачки уровня аккаунта. Купить легендарное оружие можно будет в специальной вкладке магазина, стоимость будет такая же как и у основной модели, разработчики пока не готовы говорить насчет каких-либо иных анимаций у легендарного оружия, но про немного измененный звук обращения с оружием обмолвились, слышать правда его будет только владелец легендарного облика, а вот у других игроков все будет стандартно. Для экипирования на охотника будет доступна только одна копия легендарного предмета, но при удачном стечении обстоятельств оружие с легендарным обликом можно вынести и из игровой сессии в качестве трофея, при этом оно будет контрабандным. Только что купленное легендарное оружие будет в практически идеальном состоянии, но если игрок за время игровой сессии будет подстрелен, но выживет, либо просто уронит легендарное оружие на землю и снова его поднимет, оружие испачкается как заставить его снова блестеть на солнце читайте ниже. Убийство легендарным оружием на экране смерти будет отображаться по особому, как именно пока не показали.
</p>

<p>
	Детализированные гравировки и красивые легендарные облики это, конечно, прекрасно, но в игровой сессии заниматься детальным осмотром оружия дело не продуктивное. Тем более будет мешать перспектива и отсутствие дополнительных возможностей взаимодействия с предметами персонажа. На этот счет разработчики поспешили обрадовать, среди новых возможностей, которые станут доступны с обновлением игры до версии 1.0 станет переработка интерфейса пользователя в главном меню игры. А именно, у игроков появится возможность детально рассмотреть не только оружие и предметы, но также и ознакомиться с механикой их работы в действии при помощи наглядных анимаций. Опять же пока нет никаких примеров работы данного функционала.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Легендарные охотники</strong></span>
</p>

<p>
	Как и легендарное оружие легендарные охотники также будут частью истории игры. Некоторые имена вам могут быть даже знакомы. На данный момент в игре имеется 3 категории охотников, легендарные охотники займут отдельную нишу, но пока не известно сколько именно опыта будет даваться за убийство легендарного охотника на этот счет разработчики ответили - "Все будет честно!". Убийство легендарным охотником также будет отображаться на экране смерти по особому. Нанять разблокированного легендарного охотника можно будет в отдельной вкладке на экране рекрутирования. Сейчас у нас 2 вкладки: охотники для режима "Охота за наградой" и охотники для режима "Быстрая игра", сюда же будет добавлена и третья вкладка с легендарными охотниками. Охотники будут продаваться по фиксированной цене, не иметь при себе оружия, а расположение полосок здоровья будет случайным. Для рекрутирования будет доступен только 1 охотник каждого вида, то есть нанять двух одинаковых будет нельзя, в случае смерти легендарного охотника он сразу же становится доступным для рекрутирования.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Первым представленным легендарным охотником стал Carcass Gunrunner, мясник, торговец нелегальным оружием, а также по совместительству аптекарь-любитель.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="carcasshunter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="671" data-unique="wben6qxoc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/carcasshunter.jpg.65bcb1c8fe8739243ff59c599831b37d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="01B_Carcass_Gunrunner_Model.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="903" data-unique="vgh0fx2z2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/01B_Carcass_Gunrunner_Model.thumb.jpg.65c5226c852f80db5aa45521424f3361.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Джейсон Тревор известен своей хладнокровностью и некоторой неуравновешенностью, поэтому его противники даже не представляют что от него можно ожидать. Настоящий живой пример того, каким должен быть охотник. Тревор без труда достанет для вас любое оружие откуда угодно, а главное без лишней головной боли и наценки, главное чтобы оно могло поместиться в тушу животного. Довольно крупный мужчина в отличии от охотников обычных категорий, но увеличенного хитбокса у него не будет, разработчики об этом предупредили!
</p>

<p style="text-align: center;">
	The Reverend. Преподобный. Священник который решил бороться со злом во всех его проявлениях, в том числе и против других охотников. Знакомая личность.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="thereverendhunter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="690" data-unique="y7tbc0ig5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/thereverendhunter.jpg.888f21b033ddf3c7d069c20381915590.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="02B_The_Reverend_Model.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="904" data-unique="ik7141zrv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/02B_The_Reverend_Model.thumb.jpg.d1912028e55fe3e5e98a8887bf99fd2e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Преподобный Ишим Гирд прибыл в эту местность довольно давно с целью насаждение веры и для спасения невинных душ. Но, со временем огонь веры стал угасать внутри священника, смертные грехи с которыми он боролся он стал замечать и среди своих прихожан. Пик эпидемии рассорил вконец и без того разрозненную паству церкви "Исцеляющих вод", а Гирд, чудом выжив во время этого ада дал себе еще одну клятву, избавить болота от зла.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Sheriff Hardin. Шериф Хардин. Выглядит как обычный городской шериф того времени, помимо всего прочего стал еще и охотником, в отличии от уже показанных выше персонажей одет весьма прилично.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="hardinhunter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="677" data-unique="5cdpkklq4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/hardinhunter.jpg.fad5232d63457a0eb299e8a709b60859.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="03B_Sheriff_Hardin_Model.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="905" data-unique="bc1mtksns" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/03B_Sheriff_Hardin_Model.thumb.jpg.14b4dd6f6f9b00f74f65873461d66817.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	В первые дни начала эпидемии шериф Уэйн Хардин сыграл немаловажную роль в предотвращении быстрого распространения инфекции. Тем не менее рекрутированные им заключенные оказались весьма ненадежными охотниками, и, когда события вышли из под контроля ему пришлось снова брать их под арест.
</p>

<p style="text-align: center;">
	The Night Seer. Ночной пророк. Член "культа крови". Исаак Пауэлл.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="nightseerhunter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="686" data-unique="bq5vnmx0j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/nightseerhunter.jpg.396393b08aee5a4fe86ea3c936d61693.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="04B_The_Night_Seer_Model.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="906" data-unique="dhcn64bdp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/04B_The_Night_Seer_Model.thumb.jpg.deb27837211ccd5043e5f8b185ea3744.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Принять охотничье ремесло ему предложила группа горожан борющихся с заразой. В крови Мясника Исаак увидел не просто закат одного мира, а зарождение нового, эдакое Второе пришествие. В следствии чего он основал некий "культ крови" под названием "Ночь Охотника", последователи этого культа верят, что кровь созданий на которых они охотятся священна. По их мнению в этом мире она должна защитить их от смерти, и принести искупление в другом, поэтому последователи используют кровь для украшения одежды, и не только...
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Игровые изменения</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newprogression.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="694" data-unique="8cljhael4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/newprogression.jpg.c44f036cbd76060cfe535f79a2c89914.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	С обновлением игры до версии 1.0 Hunt: Showdown получит изменения в манере разблокировки оружия и предметов. Условно, оружие будет разблокироваться 2 путями: будет доступна основная линия прогресса используемая сейчас, которая откроет доступ к базовым видам оружия, а вот уже разнообразные модификации базовых версий (оружие с глушителем, прицелом, штыком) будут открываться за выполнение заданий из "книги оружия". Но, только если уровень аккаунта игрока позволяет открыть базовую версию оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bookofweapons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="695" data-unique="gklicakdj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/bookofweapons.jpg.0e910c4787b5f7d7c0c0509e2206644d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Механика работы "книги оружия" схожа с механикой работы "книги монстров". Для разблокировки модификации необходимо будет выполнять специальные задания. Для облегчения выполнения заданий их можно будет закрывать абсолютно любой версией оружия, либо базовой, либо любой доступной модификацией, но сами задания будут умышленно намекать игроку, что неплохо было бы воспользоваться только что открытой версией предмета. Как пример: задание убить определенное количество целей атакой в ближнем бою, а перед этим у вас как раз открылась модификация оружия с лезвием на прикладе. Или задание в котором необходимо убить определенное количество врагов одним выстрелом в голову, а перед этим у вас как раз открылась модификация оружия с оптическим прицелом. В итоге шаг за шагом выполняя задания игрок сможет открыть все виды модификаций оружия. Помимо разблокировки модификаций оружия книга также будет содержать и некоторое количество информации об истории игры, которую также можно будет открыть играя с определенным видом оружия.
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="15" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="bookofweapons2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="696" data-unique="z0nefuvw8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/bookofweapons2.jpg.184bfa12e1d627cd78312c80e8d26c72.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="bookofweapons3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="697" data-unique="bfsho6d6r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/bookofweapons3.jpg.a90e5afc8f33380714535f5f85330973.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Награды за престиж</strong></span>
</p>

<p>
	Очень долгое время сообщество игры томилось в ожидании хоть какого-нибудь стимула или награды, которая бы заставила игрока перейти на следующий уровень престижа. Разработчики наконец готовы представить общественности список наград.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="prestigerewards.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="698" data-unique="bpg3dfc3a" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/prestigerewards.jpg.de222c75dd4f59d8918dcaec40bdc731.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Каждый раз при переходе на престиж игроку будет предложено несколько вариантов наград. Пример: как только игрок нажмет на кнопку престиж, он сможет выбрать награду на свой выбор: либо получить дополнительно 2000 долларов к стартовой сумме престижа, либо ускорить прокачку своего аккаунта до следующего престижа получив 10% бонус к получаемому опыту (бонус единовременный и не складывается), либо получить случайный легендарный облик для оружия или охотника, которого у игрока еще нет.
</p>

<p>
	Третий вариант с получением случайного легендарного облика оружия или охотника будет доступен не всегда. Сначала опция будет доступна с первого уровня престижа по десятый. Далее каждые 10 уровней: 20, 30, 40, 60, 70, 80 и 90. На уровнях престижа 50 и 100 будут доступны уникальные облики оружия.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="prestigerewards2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="700" data-unique="3f3oq9svw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/prestigerewards2.jpg.1e28eea086fa70edd2409b47ebeb5743.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На 50 уровне престижа игроку откроется легендарный облик для винтовки Winfield M1873 - "Fifty Laurels". "Пятьдесят лавров".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="07_winfield_prestige_50.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="900" data-unique="dk6j2ifzf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/07_winfield_prestige_50.thumb.png.bada63ca3ada179d979810adfb0f3d64.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На 100 уровне престижа игроку откроется легендарный облик для винтовки Mosin-Nagant M1891 - "The Centenary". "Столетие".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="08_mosin_nagant_prestige_100.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="901" data-unique="3753xnk7p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/08_mosin_nagant_prestige_100.thumb.png.87573d3c4d3a194d2d35ce36f1a0ca45.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Еще одна новость напрямую касающаяся престижей это вайп. Вайпу быть, будет произведено полное обнуление аккаунтов игроков: статистика убийств/смертей/и т.д., накопленные деньги, оружие и все все все, останутся только заработанные престижи, их у вас никто не отберет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новая игровая валюта</strong></span>
</p>

<p>
	С обновлением игры до версии 1.0 и выходом в релиз в игре появится новая валюта - "Blood Bonds"- "Кровавые облигации".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bloodbonds.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="702" data-unique="poy6m7qgm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/bloodbonds.jpg.8cd2eea94fb399090b733d87cceffb99.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Эту новую валюту, игроки при желании смогут приобретать за реальные деньги небольшими наборами. Добыть ее можно будет и игровыми средствами, просто выполняя контракты, чем больше игровых условий было выполнено во время сессии, тем больше облигаций игрок получит на экране подведения статистики после матча. Количество заработанных облигаций будет зависеть от качества полученной игроком карты с экрана подведения статистики. За бронзовую карту будет даваться 1 облигация, за серебряную - 2, а за золотую - 3.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bloodbonds3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="703" data-unique="j59e55fh7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/bloodbonds3.jpg.6fe0856ddbf0af3fdb51d7e9f95054b8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В итоге у игроков появится выбор, либо проводить много времени в игре и фармить облигации, либо просто купить их за реальные деньги, если игроки скованы в свободном времени и уделяют игре всего несколько часов в неделю. А может просто хотят дополнительно поддержать разработчиков игры. Приобретать оружие, предметы и доллары за облигации будет нельзя.
</p>

<p>
	В Hunt: Showdown никогда не будет системы "плати и побеждай". Облигации введены только для покупки косметических предметов (легендарных обликов охотников и оружия) и бонусов, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс.
</p>

<p>
	Найти облигации на игровой карте будет нельзя. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Бонусы</strong></span>
</p>

<p>
	Бонусы которые игроки смогут приобрести за облигации будут двух видов: постоянные и временные. Опять же никакого влияния на игровой процесс не будет. Бонусы смогут лишь немного повысить уровень комфорта игрока.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="convinience2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="705" data-unique="49wb5da8s" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/convinience2.jpg.1fda4440964e6db4dbdd30120621533a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	К постоянным можно отнести расширение слотов доступных для охотников, по умолчанию доступно 5, при желании их количество можно увеличить до 10.
</p>

<p>
	К временным: принудительное обновление списка доступных охотников на экране рекрутирования (по умолчанию список рекрутов можно обновить только после игровой сессии), изменить неудобный для игрока набор полосок здоровья, и даже заменить навык. Покупать утраченные полоски здоровья и навыки за облигации будет нельзя. Только за очки полученные при повышении уровня охотника, как и прежде.
</p>

<p>
	Облигации также могут быть использованы для того, чтобы очистить легендарное оружие от грязи. Грязь на данный момент не оказывает никакого влияния на игровой процесс. 
</p>

<p>
	Немного забегая в будущее разработчики также поделились информацией о том какие изменения получат виды оружия с оптическим прицелом. Изначально линзы в купленном оружии будут не треснуты, но если игрок поднимет оружие с прицелом с другого охотника и вынесет его из сессии, оно станет контрабандным и линза в нем потрескается, починить линзу чисткой оружия будет нельзя. Но об этом подробнее на другом стриме.
</p>

<p>
	А пока что разработчики еще раздумывают на другими способами получения легендарного контента игроками, первые варианты описанные выше будут доступны сразу после установки обновления, в будущем по мере развития игры ассортимент способов будет расширяться. Для начала разработчики по традиции хотят услышать мнения игроков о первом наборе вносимых изменений. В итоге чем больше будет контента в игре, тем больше будет способов его получения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Напоследок</strong></span>
</p>

<p>
	Тем бравым парням и девушкам, кто несмотря на все лишения и выгоняния (с) стал частью сообщества игры. Тем, кто приобрел игру еще на стадии раннего доступа (Steam) или по программе Game Preview (Xbox) будет выдан уникальный легендарный облик револьвера Caldwell Conversion Chain Pistol - "The Benefactor" - "Благодетель". Иными путями получить этот легендарный облик будет нельзя, разве что в качестве трофея с мертвого охотника, но это до первой смерти... 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="09_bonus_weapon.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="902" data-unique="i8p97l1vb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_07/09_bonus_weapon.thumb.png.9a6b7dcf04d18c2f6a0f5a1237237815.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	А на этом пока все, удачи в бою!
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">107</guid><pubDate>Thu, 20 Jun 2019 00:04:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; 29/05/2019</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/informaciya_so_strima_razrabotchikov_ot_29_05_2019/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/Xboxhuntmain.jpg.85bd615836e8f7ef66aba3f6a75f64a4.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Xboxhuntmain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="612" data-unique="y381umrh1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/Xboxhuntmain.jpg.b1a05ace85bde3c7926a8cb3ac269a0d.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:28px;">Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</span></strong>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	29 мая игра Hunt: Showdown стала доступна на Xbox по программе Xbox Game Preview. По сути это тот же аналог раннего доступа в Steam.
</p>

<p>
	Покупаете игру, если хотите поддержать разработку проекта и следите за тем, как игра изменяется с течением времени. В этот же день, уже вечером, разработчики запустили короткий стрим на котором были оглашены некоторые основные моменты разработки игры на Xbox. Подробнее в статье ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Xbox Game Preview</strong></span>
</p>

<p>
	На данный момент Hunt: Showdown доступна для покупки только в следующих странах:
</p>

<p>
	Австралия, Австрия, Бельгия, Канада, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Индия, Ирландия, Израиль, Италия, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Россия, Саудовская Аравия, Словакия, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Объединенные Арабские Эмираты, Великобритания и США.
</p>

<p>
	Количество доступных регионов будет расширяться в будущем.
</p>

<p>
	Покупать игру сразу не обязательно, при желании вы можете недолго поиграть в бесплатную пробную версию.
</p>

<p>
	В игре доступны следующие серверы: США Запад, США Восток, Европа, Россия, Океания.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Контент</strong></span>
</p>

<p>
	В стартовую версию для Xbox войдет весь контент введенный на ПК до обновления 5.0 включительно.
</p>

<p>
	Это значит, что поохотиться можно будет на двух боссов "Паука" и "Мясника", также будет доступен новый уникальный монстр Immolator, новый режим "Быстрая игра", новая система обучения для игроков-новичков и все изменения игровых карт, которые были произведены в обновлении 6.0.
</p>

<p>
	Арсенал оружия и предметов, состоящий более чем из 100 наименований полностью будет доступен не сразу. Предметы будут открываться постепенно для того, чтобы дать игрокам возможность неспешно осваивать игру и предоставить большую свободу в выборе приемлемого стиля игры. И, спокойствие, ввод платных DLC не планируется.
</p>

<p>
	На данный момент в игре доступен только английский язык. Другие локализации будут добавляться позже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Управление в игре</strong></span>
</p>

<p>
	Hunt: Showdown отличается от других игр довольно нестандартным управлением, положением оружия, прицела на экране, да и вообще игра довольно уникальна. Разработчики постарались перенести все это на консоли, и ничего при этом не потерять. Ниже представлен скриншот с кнопками управления. Особое внимание стоит обратить на кнопки быстрого доступа к приспособлениям и расходуемым предметам. Предметы находящиеся в "первом" слоте всегда будут под рукой.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="616" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/190315_GDC_Hunt_Showdown_Xbox_ControlSheet_A5.jpg.2391e12f3a90681ea669e9227c5f3007.jpg" rel=""><img alt="190315_GDC_Hunt_Showdown_Xbox_ControlSheet_A5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="616" data-unique="3yvt69rjr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/190315_GDC_Hunt_Showdown_Xbox_ControlSheet_A5.thumb.jpg.a5f57112f685ddb402777689d6c124a2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	Для того, чтобы выбрать другие предметы разработчики ввели так называемое колесо выбора оружия и предметов, довольно обычная вещь для консолей.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="huntinventorywheel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="617" data-unique="d62v35jak" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/huntinventorywheel.jpg.22620241698b657009eaba71bb35718c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Прицеливание из оружия, стрельба, управление камерой, так же были переработаны специально под консоли. В игру была добавлена помощь при прицеливании, всю работу за игрока как обычно данная механика не делает, так что прицеливаться самому все равно придется, но делать это будет немного легче. Пока, что разработчики обсуждают добавление возможности отключения механики помощи при прицеливании.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Характеристики</strong></span>
</p>

<p>
	На консолях Xbox One и Xbox One S игра работает в 900p при 30 кадрах в секунду.
</p>

<p>
	На Xbox One X - 1080p и также 30 кадров в секунду.
</p>

<p>
	HDR и 4к пока что не поддерживаются.
</p>

<p>
	Данные ограничения введены для того, чтобы предоставить обладателям разных консолей одинаково приятный игровой опыт, который не будет зависеть от мощности консоли. Разработчики все еще занимаются оптимизацией и исправлением ошибок.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Кроссплей</strong></span>
</p>

<p>
	В связи с последними новостями кроссплей является наверно самой интенсивно обсуждаемой темой в сообществе игры.
</p>

<p>
	Кроссплей - это возможность совместной игры пользователей консолей и пользователей ПК. На данный момент такой возможности нет и вероятнее всего, пока игра будет находиться в программе Game Preview кроссплея в ней не будет.
</p>

<p>
	Данный вопрос все еще стоит на обсуждении. Ранее разработчиками было заявлено добавление возможности использования контроллеров для игры на ПК. Однако предоставить одинаковый игровой опыт для игроков пк и консолей задача весьма не простая.
</p>

<p>
	Возможно, в будущем будет найдено какое-то решение, чтобы игроки на ПК не имели явного преимущества над владельцами консолей, но пока это не является первостепенной задачей разработчиков.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Вопросы и ответы</strong></span>
</p>

<p>
	Вопросов относящихся конкретно к версии игры доступной на Xbox к сожалению было мало.
</p>

<p>
	<strong>Xbox, конечно, хорошо, но что же с приставками от Sony?</strong><br>
	Увы, пока никакой информации нет.
</p>

<p>
	<strong>Почему на Xbox установлено не последнее обновление доступное на ПК?</strong><br>
	Разработка игры на консоли это совершенно иной процесс, который также отнимает много времени. Поэтому для запуска на консоли было выбрано самое стабильное из последний обновлений. В общем и целом ПК более гибкая платформа, поэтому обновления в первую очередь будут появляться на ней, и только потом на консоли. Разработчики постараются сократить временной промежуток доступности обновлений насколько это будет возможно.
</p>

<p>
	<strong>Будет ли отдельная дорожная карта для Xbox?</strong><br>
	Нет.
</p>

<p>
	<strong>Будет ли доступна опция FOV?</strong><br>
	На данный момент не планируется.
</p>

<p>
	<strong>Будет ли доступна для Xbox физическая версия игры?</strong><br>
	Пока не известно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Напоследок</strong></span>
</p>

<p>
	Как и всегда больше информации будет дано на других стримах разработчиков.
</p>

<p>
	9 июня планируется стрим по истории игры на котором будет обсуждаться новая книга - Книга оружия. 
</p>

<p>
	Следите на новостями и удачи в бою!
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">103</guid><pubDate>Thu, 30 May 2019 10:01:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.0 - &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/anons_obnovleniya_6_0_chast_pervaya/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/update60part1.jpg.0d57629279dd4c695a77fd2ca988c2f9.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update60part1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="241" data-unique="z8dsirqko" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/update60part1.thumb.jpg.57a87802baeaf6e924404aed4e3ad652.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток!
</p>

<p>
	26 марта прошел стрим разработчиков <strong>Hunt: Showdown</strong>, который был посвящен деталям обновления <strong>#6.0</strong>. Это был первый стрим из двух, как и в случае с обновлением <strong>#5.0</strong> на одном стриме весь контент нового обновления разработчики не показали, второй же стрим пройдет на следующей неделе. На нем мы увидим нового босса и другие интересные вещи. А сейчас давайте посмотрим о чем нам рассказали разработчики игры на первом стриме.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые облики охотников</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newhunters1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="242" data-unique="vxmswxuzd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/newhunters1.thumb.jpg.3a7d9d6b01630df9af5376563de514e4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newhunters2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="243" data-unique="jdhc77w2e" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/newhunters2.thumb.jpg.86e7f8dff8f765c21e1ed68b89857411.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения механики взаимодействий</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="holinteractions.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="244" data-unique="5ke03uwk3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/holinteractions.thumb.jpg.8613135502000c912f4bea447766a334.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В обновлении 6.0 механика взаимодействия с предметами/игроками получит некоторые изменения.
</p>

<p>
	Ранее к примеру, для использования <strong>стационарной аптечки</strong> нужно было просто нажать кнопку взаимодействия, теперь же кнопку придется удерживать. Тоже самое при подборе <strong>лампы</strong>, <strong>молота </strong>или <strong>топора</strong> и т.п. <strong>Ящики с боеприпасами</strong> разработчики не трогали, пополнение патронов все также выполняется простым нажатием по кнопке.
</p>

<p>
	Взаимодействие с вентилем лифта или вентилем железной двери тоже было изменено. Ранее во время взаимодействия обзор у игрока был ограничен, теперь головой можно будет крутить как сова. Свободный обзор также получили следующие взаимодействия: воскрешение напарника, подбор оружия с тела врага, обыск тела врага на предмет наличия денег/боеприпасов/приспособлений/расходуемых предметов, использование стационарной аптечки, в общем все подобные типы взаимодействий кроме двух, которые остались нетронутыми: взаимодействие с подсказкой и использование лестницы. 
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/37DjdHWAsiI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Следующим изменением во взаимодействиях будет невозможность поднятия предметов с тела горящего, либо уже сгоревшего врага. Речь идет о деньгах/боеприпасах/приспособлениях/расходуемых предметах, оружие все также можно будет поднять.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые навыки</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="vulturetrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="245" data-unique="edrhe5u6q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/vulturetrait.thumb.jpg.0674957ba4d5a8a22da95827f6230283.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Vulture.</strong></span>
</p>

<p>
	Данный навык позволит обыскивать тела врагов, которые уже были осмотрены дважды. Для некоторых тут надо пояснить. Охотник это по сути тот же ящик с боеприпасами или касса. Максимальное количество взаимодействий при обыске разными игроками равно двум. Данный навык даст лично вам еще одно взаимодействие, <strong>если тело противника уже обыскали дважды.</strong><br><strong><em>Напомню, если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя.</em></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ghoultrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="246" data-unique="g986ujnlz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ghoultrait.thumb.jpg.cec8d667d78cfab365e95fc0d015aba8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Ghoul.</strong></span>
</p>

<p>
	Навык позволит вам восстанавливать 50 единиц здоровья при обыске тела врага. Речь идет именно об излечивании, а не о восстановлении потерянных полосок.<br><strong><em>Напомню, если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя.</em></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="adrenalinetrait.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="247" data-unique="4md2nhv93" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/adrenalinetrait.thumb.jpg.d1b7fc96eff09ef1772cd29ea8192bcd.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Adrenaline.</strong></span>
</p>

<p>
	Данный навык при критическом значении здоровья даст вам мгновенное восстановление выносливости. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения механики навыка Pitcher</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pitchertraitchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="248" data-unique="sk5dpvpqd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/pitchertraitchanges.thumb.jpg.fcf03b7433d8b0d0cf3f727611984d64.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В новом обновлении бонус к дальности броска от навыка <strong>Pitcher</strong> будет урезан, а сам навык будет стоить 5 очков вместо 7. Также будет урезана дальность броска обманок обоих типов (<strong>Decoys</strong> и <strong>Blank Fire Decoys</strong>). Остальные предметы остались нетронутыми.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения механики отравления</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="posisonchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="249" data-unique="cfsl8nczl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/posisonchanges.thumb.jpg.6c6d047d82046b03693d749f94ba61d3.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В новом обновлении отравление будет длиться 10 секунд вместо 20, а с навыком <strong>Mithridatist</strong> 5. Во время отравления больше нельзя будет восстанавливать здоровье, ни аптечкой, ни шприцами. Шприц с антидотом вместо временного иммунитета к отравлению будет давать полный иммунитет к отравлению до конца матча.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Q9cNJwk07KQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Пополнение арсенала</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>LeMat.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lemat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="251" data-unique="sabmsvvhf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/lemat1.thumb.jpg.9a2284cfcfe29c533db99ded352fd256.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lemat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="252" data-unique="s4w32m191" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/lemat2.thumb.jpg.d470905738ff6d5188500e547e7f13d1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Обновление 6.0 добавит в игру новый уникальный револьвер с двумя стволами. Оружие занимает малый оружейный слот, имеет барабан на 9 патронов типа <strong>Compact </strong>и 13 в запасе и отсек для одного <strong>патрона с дробью </strong>и 2 в запасе. Точность при стрельбе дробью довольно низкая, а разброс больше, чем у любого обреза. Примерная зона поражения 3-4 метра. Благодаря УСМ одинарного действия для этого револьвера подойдет навык <strong>Fanning</strong>, но из-за веса оружия, скорость стрельбы у него будет примерно такая же низкая как и у револьвера <strong>Uppercut</strong>. Для того, чтобы изменить режим огня револьвера (то есть перейти с патронов типа <strong>Compact</strong> на <strong>патроны для дробовика</strong>) разработчики добавили в настройки управления новую кнопку. По умолчанию -<strong> X</strong>.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/cNMfJLJlhZY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Новая кнопка к слову введена не только для револьвера. В новом обновлении у игроков появится возможность включать и выключать <strong>лампы</strong> найденные на карте. Каждый раз, когда игрок подбирает <strong>лампу</strong>, она автоматически включается, игрок может использовать новую кнопку для того, чтобы выключить <strong>лампу</strong> и бросить ее в другое место. Но при повторном поднятии она снова автоматически включится.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HvYuNVxB46M?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Lebel.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="253" data-unique="nyeoi3n3y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/lebel.thumb.jpg.2aca7e402dbe9ad26ec5e517fcf63394.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="254" data-unique="skgp6ommf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/lebel2.thumb.jpg.2bc184992812a45e9fd40801a96e3200.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Также в игру будет добавлена новая винтовка со скользящим затвором. Питается боеприпасами типа <strong>Long, </strong>но урона наносит меньше чем <strong>Mosin-Nagant M1891.</strong> Имеет магазин на 10 патронов и 5 в запасе. Занимает большой оружейный слот.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/-huONawlnSc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Еще одним интересным изменением связанным с винтовками со скользящим затвором будет исправление ошибки с передвижением персонажа при прицеливании и стрельбе от железного прицела. Наверняка вы попадали в ситуацию, когда к вашим ногам падала граната, но вы не успевали отбежать от нее так как целились в этот момент или стреляли от мушки. В новом обновлении ошибка с "задержкой" будет устранена. На видео-примере это, конечно, видно не так хорошо, но по словам Дэнниса игроки должны почувствовать данное изменение.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gaJ57FfKAgk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Bomb Lance</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomblance.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="255" data-unique="n599abpz7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/bomblance.thumb.jpg.b339bc453f4746d8419264cf1c5d24d9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomblance2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="256" data-unique="e28gb9a8r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/bomblance2.thumb.jpg.fac461f0e8626dbb328a4e4c7c23536d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данное оружие разработчики показывали нам уже довольно давно и наконец оно будет введено в игру. Копье занимает большой оружейный слот, позволяет проводить атаки в ближнем бою и стрелять на небольшой дистанции маленькими гарпунами со взрывчаткой. Гарпуны со взрывчаткой уничтожают с одного попадания любого монстра в игре кроме боссов, для них потребуется 2 или 3 выстрела, протестируем... Игрока гарпун со взрывчаткой убьет также с одного попадания, если вы, конечно, попадете, но учтите малую дальность полета гарпуна, равна она примерно 10-15 метрам, по сути тоже самое, что и <strong>арбалет со взрывающимися болтами</strong>. Копье содержит 1 снаряженный гарпун и 5 в запасе. 
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/KHA6xhYPR6s?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Trip Mine Alert</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="tripminealert.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="258" data-unique="vknduk6ao" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/tripminealert.thumb.jpg.e9e90863d152c59f3e86ba03eccebe3e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Ассортимент <strong>приспособлений</strong> пополнится <strong>сигнальной растяжкой</strong>. Доступно будет 3 заряда. При активации издается звук, в месте установки начинает работу мини-фейерверк, а в воздух запускается маленькая ракета. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как <strong>медвежий капкан</strong>.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/HB_Z_6fCNAA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Trip Mine Concertina</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="tripmineconcertina.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="259" data-unique="w9wwoudgs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/tripmineconcertina.thumb.jpg.6b5790851a51b3a831e01b6bbbd62e74.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Еще одним новым <strong>приспособлением</strong> будет <strong>растяжка с колючей проволокой</strong>. Содержит к сожалению только 1 заряд. При активации имитирует эффект <strong>бомбы с колючей проволокой</strong>, но радиус распространения проволоки небольшой, устройство подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/goClf9pZJ6M?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Переработка бомбы с колючей проволокой.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="concertinabomb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="260" data-unique="is5dua4d6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/concertinabomb.thumb.jpg.aeab4aa04eb2301e4b852501f541bc04.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Бомба с колючей проволокой</strong> также была слегка изменена. При активации бомбы проволока занимает большее пространство, выглядит более объемно и содержит больше элементов. Другим изменением является то, что легко пробежать сквозь проволоку у игроков больше не получится, каждый раз при получении урона от проволоки игрок будет замедляться.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/zC9VUzha7j4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Переработка ослепляющей гранаты</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="flashbomb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="261" data-unique="s6n352ijh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/flashbomb.thumb.jpg.8632cd7ca6832e6096610e549b46fcb6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На самом деле изменений всего 2, но и они довольно "легкие".
</p>

<p>
	Первое - для удобства игроков, которые предпочитают данный расходуемый предмет разработчики внесли изменение в механику сигнализирования о попадании. Поясню, сейчас ситуация такова, не зависимо от того, как сильно вы ослепили противника при любом попадании вам всегда будет показан хит-маркер. В обновлении 6.0 хит-маркер будет срабатывать только в случае, когда граната полностью ослепила противника (примерная длительность ослепления от 4 до 5 секунд). 
</p>

<p>
	Второе - изменение эффекта ослепления в ситуации, когда вы бросаете гранату и смотрите на ее детонацию, вместо обычного ослепления игрок испытает эффект мерцания.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Переработка дробовиков</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="shotguns.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="262" data-unique="pg4k5ie19" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/shotguns.thumb.jpg.642785740632e021c38b680effc486ac.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Дробовики также получили пару изменения.
</p>

<p>
	Первое - был снижен урон по рукам и ногам, если вам не удалось поразить противника в верхнюю часть торса не ждите большого количества урона от попадания. 
</p>

<p>
	Второе - как мы знаем дробовики начинают сильно терять урон на средней дистанции, изменение добавит некий предел в падении урона (ниже которого урон упасть не сможет) пока не превышена рабочая дистанция дробовика. Для длинноствольных это 40 метров, для обрезов 25. За пределами дистанции урон падает до нуля.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения на игровой карте Lawson Delta</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="263" data-unique="zjkzulby3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges1.thumb.jpg.5647df2925dac2800a1daa1957831815.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	На первом стриме также рассказали и показали какие визуальные изменения получит игровая карта <strong>Lawson Delta</strong>. На втором стриме речь уже пойдет о <strong>Stillwater Bayou</strong>. По сути изменения все те же, добавляются дополнительные текстуры: домики, деревья, кусты, кое-где появляются холмики, все это делается для сокращения невероятных прострелов на большом расстоянии, и для того, чтобы немного обезопасить точки появления игроков.
</p>

<p>
	Ниже примеры <strong>до</strong> и <strong>после</strong>:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="264" data-unique="200kjzu9t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges2.thumb.jpg.bae937668c12add0ba87f8c58476ad62.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="265" data-unique="o3itdpe7u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges3.thumb.jpg.e6f2d6a5ad49c3e29b2e030cdef5b9f9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="266" data-unique="gqy9ezdc7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges4.thumb.jpg.f09f79376e3d129260a48b1894a4a90f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="267" data-unique="6r64gmhni" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges5.thumb.jpg.7a57e60ce34b000ff2f57fe29bd2e259.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="268" data-unique="gf5qi30to" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges6.thumb.jpg.321d66b334bdbaf25e82ad625fd1d827.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="269" data-unique="xixr3lkl6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges7.thumb.jpg.5655e7d5b9202e90e6339073bf047cec.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="270" data-unique="e23fh3d9t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges8.thumb.jpg.9a37fbe11187560959ec7066d0182098.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="271" data-unique="toqb9z8i2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges9.thumb.jpg.16d5fe81570e15fdb2ed73ea997ccfb3.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="272" data-unique="7q5w1oife" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges10.thumb.jpg.ea5fe2096a4e956b28c8ea4d1b159ddd.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="273" data-unique="x9vq3365q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/ldchanges11.thumb.jpg.98154568787c4db732e4c3168d452c21.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Переработка поведения животных</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="birds.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="274" data-unique="pdk53121n" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/birds.thumb.jpg.c1b288ba186f14bdd4f2aea0081758f1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Несмотря на то, что на скриншоте речь идет о птицах переработка коснется еще и лошадей, в целом всех "звуковых капканов" игры. Многие замечали, что лошади и вороны ведут себя несколько "неадекватно". В новом обновлении животные больше не будут пугаться в случае, если вы пытаетесь отойти от них.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/HjWgCra6BMc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Переработка лифтов</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="elevator.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="275" data-unique="c4vy5em49" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/elevator.thumb.jpg.bc76988a0dcc0097e47aeab7086f5289.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Скриншот также показывает, что <strong>лифты</strong> будут добавлены в места, в которых ранее их не было. Карта <strong>Lawson Delta</strong> все еще дорабатывается, поэтому это нормально. Изменение в механике обращения с <strong>лифтом</strong> заключается в том, что <strong>лифт </strong>больше не будет автоматически уезжать обратно, если вы к примеру находитесь внизу и вызвали его сверху, то есть, вы вызвали <strong>лифт </strong>и он будет находиться в той же позиции где и вы, пока либо вы, либо другой игрок не использует <strong>лифт</strong> снова. Также появится дополнительное взаимодействие с <strong>лифтом</strong>, которое будет заключаться в том, что <strong>лифтом </strong>можно будет управлять не выходя из него и кататься сколько вашей душе угодно.
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/dG4dv_unplA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Книга монстров</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="book.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="276" data-unique="kgqk9xqi6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/book.thumb.jpg.da3cbe01339ca22ee42b5a11049b4d57.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Тут к сожалению сказали всего пару слов: Это будет некая книга с лором, чем больше монстров вы убиваете, тем больше узнаете о них.
</p>

<p>
	Другие интересные детали будут на втором стриме. А именно, информация о новом (третьем) боссе, изменения в поведении босса "<strong>Мясник</strong>", визуальные изменения на игровой карте <strong>Stillwater Bayou</strong> и многое другое.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Важным моментом будет то, что когда обновление 6.0 перейдет с тестового сервера на основной, нового босса в нем сразу не будет. Он появится немного позже. </strong></u></span>
</p>

<p>
	На этом пока все...
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">83</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2019 10:11:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 - &#x427;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/anons_obnovleniya_5_0_chast_pervaya/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/5.0-part1.jpg.d92a3ba2dfea3ddded8607124d560040.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.0-part1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="118" data-unique="iybpi5en7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/5.0-part1.thumb.jpg.4667f26a00e6d177cb999dcaf955cbe0.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую вас, охотники и охотницы! 14 февраля прошел стрим разработчиков Hunt: Showdown, который был посвящен деталям обновления #5.0. Уместить все аспекты в один стрим у разработчиков не получилось, поэтому на следующей неделе нас ждет второй стрим по этой теме. Давайте же посмотрим о чем нам рассказали на первом стриме.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Контракты</strong></span>
</p>

<p>
	Как мы знаем сейчас в игре имеются 2 карты, 2 босса - которые имеют 3 типа размещения (по одному боссу на карте и контракт с двумя боссами), а также разные погодные условия и время суток - туман, день, вечер/утро, ночь. Одним из аспектов стрима была демонстрация скриншотов и видео ранее недоступных погодных условий на той или иной карте. Итак.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Обновление #5.0 добавит на старую карту (Stillwater Bayou) контракт "день".</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="sbn1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="119" data-unique="e9tt43vln" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/sbn1.thumb.jpg.a4336cc1e84b07a2fb316cbb7a184f09.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="sbn2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="120" data-unique="4si9ebjz7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/sbn2.thumb.jpg.4afe82c9f4617ef7c6badc68a7574fc5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="sbn3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="121" data-unique="9713hrvyx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/sbn3.thumb.jpg.93a478f5bac08f4b9deba678e2e79353.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="sbn4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="122" data-unique="08of8dbfy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/sbn4.thumb.jpg.2ef7aa71ac7d741de24cb7ffacf418b5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Помимо скриншотов есть и видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/-_w2lcT9d0s?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Обновление #5.0 добавит на новую карту (Lawson Delta) контракт "туман".</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldfog1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="123" data-unique="722v2rhmw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldfog1.thumb.jpg.db6bf1f4ab04c256089b41c363e92aed.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldfog2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="124" data-unique="zh7pjo7fr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldfog2.thumb.jpg.9c69ca1f3f7bd1122832a2a12a9bf092.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldfog3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="125" data-unique="gmx7ltcwm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldfog3.thumb.jpg.77f056a196760ff0fddb225921411664.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldfog4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="126" data-unique="s2g4glgfs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldfog4.thumb.jpg.b256d433da916ff63e82f0d9d76cd3e0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Помимо скриншотов есть и видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/3j-t2_fBNLI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Обновление #5.0 добавит на новую карту (Lawson Delta) контракт "вечер/утро".</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldgold1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="128" data-unique="7vsh8fbm2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldgold1.thumb.jpg.1799c22590de9e24977550d05aeb70b6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldgold2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="129" data-unique="1dlsji7sg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldgold2.thumb.jpg.13482a4fb6180c1c431006f7b7ca1551.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldgold3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="130" data-unique="0478dn3t1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldgold3.thumb.jpg.60f25382c2003207ed80db4b8e096b2f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldgold4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="131" data-unique="iraisxjr0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldgold4.thumb.jpg.faa47307ff727b39e931be0b0a40aab2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Помимо скриншотов есть и видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/UvvEjxJTnGc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Пару слов сказали и про контракт с дождем, к сожалению совершенно не понятно когда вообще игроки его смогут увидеть, по словам разработчиков реализация дождя весьма сложный и трудоемкий процесс. В основном акцент делают на производимых дождем звуках, каждая поверхность будь то дерево или метал должны адекватно откликаться на попадание на них капель. В общем и целом, верим и ждем, а разработчики тем временем не спеша тестируют подобные вещи.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения на игровых картах</strong></span>
</p>

<p>
	Для начала стоит напомнить, что новая карта (Lawson Delta) все еще дорабатывается, она, также как и старая карта (Stillwater Bayou) получит еще ряд изменений для того, чтобы предоставить игрокам более удобный и приятный игровой процесс. Изменения коснутся массы аспектов - новые точки появления игроков, новые точки эвакуации, новые текстуры, измененный рельеф местности, изменения в местах появления монстров и их количестве и многое многое другое. О некоторых деталях подобных изменений читайте ниже.
</p>

<p>
	Приведем немного статистики по использованию игровых карт игроками.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Ниже на скриншоте можно увидеть как игроки перемещаются по игровой карте (Stillwater Bayou) в режиме "Охота за наградой". </strong></u></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Каждая точка это игрок. Данные представлены за 11500 игровых сессий.</span>
</p>

<p>
	В итоге карта получается разноцветная, начинается все с малого скопления игроков с прохладными цветами до мест наибольшего скопления игроков где преобладает красный цвет как следствие наложения точек друг на друга. На всякий случай этот момент я пояснил.
</p>

<p>
	Для чего это делается? Сбор подобной статистики помогает разработчикам вносить изменения на игровую карту, изменяя тем самым так называемый баланс местности, например в случаях если какие-то участки местности используются недостаточно интенсивно или наоборот. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pmbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="132" data-unique="yrwbppdvu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pmbh.thumb.jpg.ee8ac4dd8e1a24530442d6ac8bc0a5be.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по использованию точек эвакуации</strong></u></span>.
</p>

<p>
	На карте отмечены 12 точек эвакуации, одну (между локациями Cyprus Huts и Davant Ranch) заслоняет собой мужчина.  
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pepbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="133" data-unique="27v41sdw9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pepbh.thumb.jpg.1fe0342b846b35478f91c6318dc4f2cb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Было решено добавить на карту еще 3 точки эвакуации. Одну рядом с локацией Cyprus Huts (левый нижний угол карты), одну рядом с локацией Scupper Lake (правый верхний угол карты) и одну рядом с локацией Alain &amp; Son's Fish (левый верхний угол карты).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="nep.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="145" data-unique="sdnqw8aad" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/nep.thumb.jpg.e338ae3488196e06488be0c1c4cc8360.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по смертям игроков.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pkpbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="134" data-unique="xecqt25r4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pkpbh.thumb.jpg.e1bea7c34e229e3b3cab498c57d2ee2e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот показывает в каких местах чаще всего умирают игроки. К сожалению скриншот не может отразить полную картину того, сколько именно игроков было убито около точки появления игроков или около точки эвакуации, но при желании разработчики могут воспроизвести любую из записанных сессий и отследить абсолютно все действия игрока.<br><em><strong>Всегда помните об этом!</strong></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по игрокам которые получили урон от "зомби".</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pdbgbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="135" data-unique="s1csakru7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pdbgbh.thumb.jpg.067d4755d80def812c2174b94777adbe.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "зомби".
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по игрокам которые получили урон от "Hellhounds" (Адские гончии).</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pdbhbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="136" data-unique="lc1aeufek" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pdbhbh.thumb.jpg.d99d5e295bdf99b0962cea278e2b5303.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "Hellhounds" (Адские гончии).
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по игрокам которые получили урон от "Meathead" (Толстяк с пиявками).</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pdbmbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="137" data-unique="a69koczvu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pdbmbh.thumb.jpg.e704ee8017e65a8bf2489d445d8bc8a9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "Meathead" (Толстяк с пиявками).
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по игрокам которые получили урон от "Water Devil" (Водяной Дьявол).</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pdbwdbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="138" data-unique="e6l1xcjej" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pdbwdbh.thumb.jpg.fe7c55f1226fcd8b0fa56816fa1c4078.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "Water Devil" (Водяной Дьявол).
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по игрокам которые получили урон от раненой лошади лежащей на земле.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pdblhotgbh.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="139" data-unique="v3rf3tbeh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pdblhotgbh.thumb.jpg.0b239505ef42c743635f6b041334bae2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от раненой лошади лежащей на земле. Забавно, что Яннеке никогда не встречалась с подобным и была весьма удивлена тому, что такое вообще может случиться. К слову, за 11000 игровых сессий разработчиками было зарегистрировано примерно 90 попаданий копытом. Интересная статистика).<br>
	Для тех же, кто также как и Яннеке не получал копытом поясню, если подойти к задним ногам раненой лошади она Вас лягнет. Урон от удара копытом совсем не большой. Для себя же этот факт я открыл совершенно случайно опытным путем, но довольно давно.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HTif4gY_Itg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по перемещениям игроков по карте Stillwater Bayou в режиме "Быстрая игра".</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pmqp.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="140" data-unique="4q321a9kq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pmqp.thumb.jpg.45d96154a6b31ec65c100e07ee6301a0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Для сравнения поместим слева уже знакомый нам скриншот из режима "Охота за наградой", а справа из режима "Быстрая игра".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bhqppm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="141" data-unique="t87zn7be0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/bhqppm.thumb.jpg.3c517e06a3b9a2e42fb4ec19cfd2038c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Правый скриншот отлично показывает динамику перемещения игроков от точек появления игроков до компаундов, где, собственно, можно найти более мощное вооружение. Также в целом игроки предпочитают кучковаться в компаундах расположенных ближе к центру карты.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Статистика по эвакуациям игроков из режима "Быстрая игра".</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="qppep.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="142" data-unique="uxssna17r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/qppep.thumb.jpg.8f545280d04b3a41c73b58bbf6494edb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Данный скриншот наглядно демонстрирует популярность определенных компаундов в режиме "Быстрая игра" как точек для более безопасной эвакуации. То есть мест в которых игроки находились в момент того, когда энергия Источника была исчерпана. 
</p>

<p>
	Стоит обратить внимание на 2 башни, одна находится на Blanchett Graves, вторая на Healing Waters Church, да и другие компаунды в центре показывают большое количество столкновений игроков во время игрового процесса, как я уже писал выше, сбор подобной статистики помогает разработчикам изменять игровые карты тем самым меняя игровой процесс. Относительно сложившейся статистики у разработчиков уже есть кое-какие задумки, которые будут реализованы в следующих обновлениях.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Как пример измененного геймплея на основе сбора подобной статистики выступают 2 скриншота.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bhtodayvspreea.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="143" data-unique="bwa4pnxfy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/bhtodayvspreea.thumb.jpg.fb8772e219af18743d30b6e0fa34c69d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Левый показывает статистику перемещений игроков в режиме "Охота за наградой" на сегодняшний день. Правый то, что было год назад, когда игра еще не была в стадии раннего доступа. Как пример - ввод водяных дьяволов существенно изменил манеру перемещения игроков по игровой карте.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Итак, после скриншотов с разнообразной статистикой настало время посмотреть какие же изменения будут сделаны на игровой карте Stillwater Bayou.</strong></u></span>
</p>

<p>
	На данный момент здание Healing Waters Church выглядит так.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hwc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="144" data-unique="bpz6qhnn9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/hwc.thumb.jpg.32c5a160405af6a85ea1545f35c577e0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	В видео-примере ниже будут показаны будущие изменения.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/l9csjJTaUTo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Башня Healing Waters Church - Были добавлены лестницы с противоположной стороны, дополнительное укрытие в виде телеги на земле рядом, ящик с инструментами и место появления подсказки на одной из новых секций у башни, был добавлен защитный бортик у входа в башню, а в самой башне была убрана секция находящаяся в середине, количество досок на верхнем этаже башни которые служат полом стало меньше, а это значит что пол стал более простреливаемым.
</p>

<p>
	Башня на Blanchett Graves - в середине башни появился весьма большой пролом в стене, на последнем этаже башни также были убраны дополнительные доски с пола и добавлена лампа свисающая с потолка.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменения которые будут сделаны на новой карте Lawson Delta.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Маленький спойлер, вполне возможно, что с обновлением #5.0 карта Lawson Delta появится и в режиме "Быстрая игра". Разработчики все еще работают над исправлением некоторых ошибок с которыми они столкнулись, но все уже практически готово.
</p>

<p>
	В любом случае в этом отрезке статьи речь идет о режиме "Охота за наградой".
</p>

<p>
	Текущий вариант.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="146" data-unique="jlb4utrv7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldchanges.thumb.jpg.6b232f2ca1291c3a8e1a1e20ac902766.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Внесенные изменения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="147" data-unique="xti3qa6rk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldchanges2.thumb.jpg.96df28322b0412415ba76c62949d0e04.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Маленький видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/oS4apCQKLO8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Далее.
</p>

<p>
	Текущий вариант.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="148" data-unique="izpir3au0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldchanges3.thumb.jpg.5bbacb3db31df1477f6cf693e496e168.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Внесенные изменения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="149" data-unique="43fjzjypt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldchanges4.thumb.jpg.e90a5933ca44bd0ec7fc39cc0accea51.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Маленький видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/dScDlt95JNU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Далее
</p>

<p>
	Текущий вариант.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="150" data-unique="dfi6puwsb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldchanges5.thumb.jpg.48021431d5c7d14a99c9a136e8a7afaf.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Внесенные изменения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldchanges6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="151" data-unique="xoud4ugof" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldchanges6.thumb.jpg.a148af4ac1fc2425d58e3ecf2d198dd4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Маленький видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/281wnwEzS3k?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Также на новую карту Lawson Delta было добавлено еще 3 точки эвакуации. </strong></u></span>
</p>

<p>
	Было 16, стало 19. Мужчина опять заслонил собой одну из них.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ldnep.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="152" data-unique="j8399qxi3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/ldnep.thumb.jpg.5437ed958fc2d42d7c0dcff9b97a7202.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/MNim2A7itxI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотничьи вышки также получили некоторые изменения.</strong></u></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/dlKakIR3zkA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Охотничьи вышки получили еще один набор изменений, под основным окном появилась пристройка, которая позволит практически безопасно выпрыгнуть из окна вышки при необходимости. Также у вышки появились маленькие открывающиеся оконца слева и справа, а над основным окном появился козырек.
</p>

<p>
	На этом пока все...
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">65</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 00:31:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #4.0 &#x438; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x440;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C; "&#x411;&#x44B;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;"</title><link>https://huntshowdown.info/articles/announcements/obnovlenie_4_0_i_novyj_rezhim_bystraya_igra/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/mainpic.jpg.af70edb85f7f4afa3a7d88e9a6e9b76f.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/mainpic.jpg.4067f44b67beb920f056c8ad01df24c6.jpg" rel=""><img alt="mainpic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7" data-unique="yk3xm2y0s" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/mainpic.thumb.jpg.a80654d648fb5a57c50961bbf5deb0b2.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую охотники и охотницы!
</p>

<p>
	27 ноября прошел стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были представлены детали нового обновления #4.0 и подробности нового режима "Быстрая игра". Подробнее ниже.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>#4.0 и "Быстрая игра"</strong></span>
</p>

<p>
	Почему собственно #4.0?
</p>

<p>
	Как мы знаем обновления для Hunt: Showdown условно можно разделить на 2 типа.
</p>

<p>
	Первым типом являются глобальные номерные обновления - #1.0, #2.0, #3.0, #4.0.<br>
	Они несут с собой изменения механик игры, изменения в движке игры, некоторые оптимизационные исправления, новый контент и еще много всего.
</p>

<p>
	Вторым типом являются обновления внутри обновления - #2.1, #2.2, #2.3 и т.п.<br>
	Эти обновления существенно не затрагивают игровые механики.
</p>

<p>
	Новый режим "Быстрая игра" принесет с собой много игровых изменений, именно поэтому ввод нового режима сопряжен с глобальным номерным обновлением #4.0.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>"Быстрая игра" - основные моменты</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:14px;"><strong>Уменьшенное время матча. </strong></span><br>
		Длительность игры будет намного меньше чем в обычном режиме, ну это и так следует из названия режима. Ориентировочно матч будет занимать от 5 до 15 минут времени.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><b>На локации не будет ни боссов, ни точек эвакуации.</b></span><br>
		Связано это преимущественно с опытом первого игрового события и режима для одиночек в целом. Этот режим был связан с большой волной недовольства относительно любителей "посидеть и подождать", так называемый кемпинг. В любом случае новый режим - "Быстрая игра", также потребует отзывов от сообщества игры и, возможно, как-то изменится в будущем.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><strong>Новая механика сбора подсказок.</strong></span><br>
		Нововведение конкретно для режима "Быстрая игра", в существующем обычном игровом режиме ничего не изменится. Новая механика ориентировочно должна в корне изменить принципы игры, фактически новый режим будет совершенно другой игрой. Собственно, новый режим "Быстрая игра" будет состоять из двух фаз: <br>
		Первая фаза весьма похожа на то, что мы видим в обычном режиме. Обычный сбор подсказок, но вся магия нового режиме будет содержаться во второй фазе.<br>
		Подробности ниже! 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><b>Никто не покинет карту до определенного момента. Да и потом выживет только один!</b></span><br>
		В обычном режиме игрок может к примеру собрать несколько подсказок, поубивать монстров и выйти с карты получив опыт и деньги. В этом режиме будет все иначе, так как игрок ничем не рискует, ведь ему дается бесплатный охотник со случайным набором снаряжения.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><b>Ну и само собой это режим для одиночек.</b></span><br>
		Расширенный и улучшенный режим для одиночек. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Как это будет выглядеть?</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ZFFmGoyjicg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Данные части игрового меню естественно появятся позже.
</p>

<p>
	Основные моменты режима "Быстрая игра" описаны на самой кнопке игрового режима:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Режим для одиночек - играете в нем бесплатным охотником.</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>На игровой карте игрок сможет подобрать более серьезную экипировку.</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Награда в этом режиме дается не за убийство босса, а генерируется игровым режимом.</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Только один игрок выйдет победителем.</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Ну и собственно только победитель сохранит охотника и его экипировку для последующего использования в обычном режиме.</strong>
	</li>
</ul>
<p>
	Итак, сначала Вы должны выбрать облик своего охотника, после этого определиться с одним из 4 стартовых наборов (пресетов) экипировки:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Случайный набор</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Набор с револьвером</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Набор с дробовиком</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Набор с оружием ближнего боя</strong>
	</li>
</ul>
<p>
	Доступных обликов охотника будет 5, варьироваться они будут в зависимости от прогресса вашего игрового аккаунта, то есть, если на вашем аккаунте доступны только охотники первой категории - на экране выбора обликов охотника Вы и увидите только охотников первой категории. Расположение полосок здоровья охотника будет каждый раз случайным. При победе в матче здоровье охотника будет восстанавливаться до полного запаса. (Это на случай вопросов, что будет если в пылу сражения у охотника сгорит одна или несколько полосок.)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Игровые фазы режима "Быстрая игра"</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Первая игровая фаза.</strong></span></u>
</p>

<p>
	Первая игровая фаза имеет три основные цели:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Поиск более серьезных видов оружия.</strong><br>
		Вы, конечно, можете воевать с противниками с оружием с которым Вы появились на карте, но лучше найти что-то удобнее и мощнее.
	</li>
	<li>
		<strong>Сбор подсказок.</strong><br>
		Количество подсказок для сбора в этом режиме увеличено до четырех, для того чтобы у игроков было достаточно времени найти нужное им оружие и подготовиться ко второй фазе игрового режима.
	</li>
	<li>
		<strong>Подбор четвертой подсказки.</strong><br>
		Как только один из игроков подбирает четвертую подсказку игра переходит во вторую фазу.
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/mz1EFNO2n7E?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Детали фазы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Как Вы могли заметить в новом режиме подсказки визуально изменились. 
	</li>
	<li>
		В обычном режиме Вы либо стартуете с охотником с уже выученными навыками, либо докупаете навыки на охотника после успешных матчей. В новом режиме у вашего бесплатного охотника не будет навыков с самого начала игры, но при активации каждой подсказки Вы будете получать один случайный навык.
	</li>
	<li>
		В левом верхнем углу отображаются 2 элемента игрового интерфейса, количество собранных подсказок и, собственно, таймер матча (это не финальный вариант интерфейса).
	</li>
	<li>
		Ящики с оружием будут находиться недалеко от подсказок, но самое дорогое и мощное вооружение будет храниться у повозок с боеприпасами. В этом режиме сразу будет доступно все вооружение независимо от текущего уровня вашего аккаунта. Повозки естественно не будут отображаться значками на карте, пока игрок их не найдет. Сделано это для того, чтобы избежать ситуаций, когда игроки намеренно пропускали бы поиск подсказок и сломя голову бежали бы к повозке в надежде как можно быстрее овладеть мощным вооружением.
	</li>
	<li>
		У игрока будет только один слот под устройства и под расходуемые предметы.
	</li>
	<li>
		После того как один из игроков нашел и активировал четвертую подсказку запускается вторая фаза игры.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Вторая игровая фаза.</strong></span></u>
</p>

<p>
	Вторая игровая фаза имеет три основные цели:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Сбор очков.</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Для того, чтобы выжить необходимо оставаться в специальной зоне.</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Победит последний кто останется в живых.</strong>
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Детали фазы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Игрок нашедший четвертую подсказку и запустивший вторую фазу становится неким "сборщиком специальных очков". Счетчик этих очков появляется в левом верхнем углу экрана и отмечен голубым цветом. На данным момент количество очков которые могут быть получены равно примерно 900, Это значение может быть увеличено или уменьшено в будущем. Эти очки конвертируются 1 к 1 в деньги и опыт и в случае победы будут добавлены на игровой аккаунт. Грубо говоря, чем дольше Вы живете как "сборщик очков", тем больше будет награда. Важно отметить, что Вы получите награду в этом режиме даже если Вы будете убиты.<br><em><strong>Пояснение:</strong> Вы либо убили игрока "сборщика", либо сами запустили вторую фазу и к примеру прошла одна минута, после которой Вы были убиты другим игроком. В этом случае Вы получите награду равную одной минуте нахождения в статусе "сборщика очков". Все просто.</em>
	</li>
	<li>
		Игрок, активировавший вторую фазу и находящийся в статусе "сборщика очков" получает негативный эффект оповещения о своем местоположении, как и в обычном режиме это будет молния. Но, есть и маленькое отличие. После запуска второй фазы игроки не являющиеся "сборщиками" получают бонус к "Темному зрению", то есть в этом режиме игроки без награды смогут видеть не только молнию над игроком "сборщиком", но и оранжевый силуэт игрока "сборщика" при активации "Темного зрения". Игрок "сборщик" в свою же очередь не получает такого бонуса.
	</li>
	<li>
		Вокруг игрока, активировавшего вторую фазу образуется зона диаметров примерно в 200 метров. Приблизившись к краю этой зоны игрок увидит некое подобие красной стены (опять же таки красная стена это не финальный вариант) Конечно, игрок при желании сможет выйти за пределы зоны, но в этом случае он начнет получать урон. Эта зона существует лишь для игрока "сборщика", другие игроки не являющиеся "сборщиками" не видят этой зоны и не получают никакого урона. Зона введена только как сдерживающий фактор, который не даст игроку "сборщику" бегать по всей карте. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.51c4fb7d6fd4c499b631e598f4749a58.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8" data-unique="tas0h3ac2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.a56ef6bf55fd561ba459fe22ce7fe102.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.3df1d982971d10aab0bf778b41a324b2.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9" data-unique="i33tzinfw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.ba18a78e1082d299be53b3eb5b3f0fda.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		Игрок "сборщик" при убийстве обычного игрока будет получать очки, не дополнительные очки, а именно часть очков из общего количества, которое сейчас равно примерно 900. То есть убийство игроков ускорит сбор очков. Сейчас количество очков за убийство игрока равно примерно 50.<br><em><strong>Интересный момент:</strong> Раунд может закончиться победой игрока "сборщика" к примеру в ситуации когда, игрок "сборщик" набрал 800 очков и убил подряд двух обычных игроков, тем самым получил 100 очков и в итоге собрал все очки раунда, а где-то в кустах в это время тихо умерли особо нерешительные любители посидеть. А все потому, что сбор всех очков приводит к мгновенной победе. *картинка с котом с микрофоном в лапе на сцене*</em>
	</li>
</ul>
<p>
	Наверно один из самых важных и насущных вопросов сопряженных с вводом нового режима это вопрос: Будет ли увеличено общее количество игроков в матче?<br>
	Ответ - нет.
</p>

<p>
	На данный момент увеличение количества игроков не представляется возможным по нескольким причинам.
</p>

<ul>
<li>
		Каждый монстр в игре это по сути "живой" игрок, поэтому производительность сервера не позволит добавить на карту к монстрам большее количество игроков, то есть чтобы увеличить количество игроков необходимо будет снизить количество монстров. 
	</li>
	<li>
		Отсюда вытекает другая проблема, при снижении количества монстров необходимо будет перерабатывать механику появления монстров, их позиционирование и другие сопутствующие механики, чтобы карта в итоге не казалась местами пустой. Монстры в Hunt являются неотъемлемой частью игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Еще одной причиной является механика точек появления игроков. Их опять же надо будет перерабатывать для общего баланса.
	</li>
</ul>
<p>
	Исходя из всего этого увеличение количества игроков пока не представляется возможным, так как это будет сопряжено с большим объемом работы.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Послесловие </strong></span>
</p>

<p>
	На экран статистики после матча будут добавлены новые карточки. А итогом матча станут заработанная награда, оружие которое можно будет при желании продать и охотник. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.b2bc7e0cd528e7319a5e264405ce5e35.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10" data-unique="98a4zg5nh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.e0fd64e845198c6f476864f391c69e06.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/O1F4BFHgGMk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Как видно из видео охотник полученный в случае победы в "Быстрой игре" будет находиться в специальной вкладке от нового режима на экране рекрутирования охотников. Это сделано для того, чтобы избежать ситуаций когда все слоты охотников (5 штук) у игрока заняты. Во вкладке от нового режима будет также 4 слота для охотников, в случае, если все слоты охотников на этой вкладке заняты и Вы победили в матче, новый охотник заменит самого первого полученного охотника. Грубо говоря на специальной вкладке от нового режима будут всегда находиться 4 последних полученных охотника.
</p>

<p>
	Быстрая игра будет доступна на обеих картах.
</p>

<p>
	На этом по деталям режима пока все. Идем дальше.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в механиках оружия</strong></span>
</p>

<p>
	Поскольку обновление #4.0 является глобальным обновлением, оно содержит не только новый режим, но и изменения в существующих механиках.
</p>

<p>
	Начнем с механики смены оружия. Речь идет не о подбирании оружия, а о переключении между слотами оружия. В общем и целом переключение между слотами улучшили. Были немного ускорены некоторые анимации. Скорость переключения на тот или иной предмет будет зависеть от типа предмета.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/TCMDibMplWg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения монстров</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Тела Hellhounds (Адских гончих) теперь будут визуально повреждаться при получении урона. </strong><br>
		Видео примера увы нет.
	</li>
	<li>
		<strong>Головы Hellhounds (Адских гончих) теперь будут защищать железные маски.</strong><br>
		Маска будет не у каждой собаки. Ориентировочно у одной из стаи. У главаря.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="11" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.44ff1317c2eef1b5a50838fd0d191b99.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="11" data-unique="ndh16uxa1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.0a13bac1f5f51be0b8dc8ea2aa751e82.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="12" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.976347cabb2663f83527674aa5669f3c.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="12" data-unique="7m11gjvxp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.e1d25801b213a2799e974ff0e263f682.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>При убийстве монстра в голову больше не будет характерного громкого звука.</strong><br>
		К примеру это изменение будет наиболее заметно при использовании револьвера с глушителем.<br><strong>Внимательно! Речь идет только о монстрах. Игроков данное изменение не касается. </strong>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Испытания</strong></span>
</p>

<p>
	С обновлением #4.0 в игру будут введены так называемые "испытания". За выполнение этих испытаний будут выдаваться разнообразные награды.
</p>

<p>
	Испытания будут разделены на 2 категории: ежедневные и еженедельные. Награды будут представлены тремя общими категориями: бронза, серебро, золото. Подкатегориями наград будут: взрывчатка, предметы первой помощи, оружие ближнего боя, винтовки и т.д. <br>
	В общем и целом наградами будут оружие и расходуемые предметы. Какое именно оружие будет закреплено за бронзой, а какое за серебром и золотом точно пока не сказали. К примеру серебряной наградой в категории револьверы могут быть как Nagant M1895 Officer Brawler так и Dolch 96.<br>
	Все полученные награды при желании можно будет продать, они не будут контрабандными.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.806e5e86906b5633079eb5e76f42cae0.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13" data-unique="uuwmz8vgo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.a8efe3381c272425544200bff182ab7d.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Лимитированный инвентарь</strong></span>
</p>

<p>
	Следующим нововведением будет лимитирование предметов в инвентаре. Тут внимательно!
</p>

<ul>
<li>
		Максимально можно будет купить 5 одинаковых видов оружия.
	</li>
	<li>
		Максимально можно будет купить 10 одинаковых расходуемых предметов.
	</li>
	<li>
		В инвентаре будет находиться только одна копия контрабандного предмета.
	</li>
</ul>
<p>
	Новые правила лимитирования не касаются уже экипированных на охотника предметов, их можно будет спокойно снять и сложить в инвентарь, речь идет о том, что игрок не сможет купить новый предмет пока не освободит слот в инвентаре.<br>
	Предметы, полученные в качестве награды за испытания также не будут затронуты правилом лимитирования и будут спокойно добавлены в общее количество.<br>
	Внимательно! Поскольку контрабандные предметы лимитированы и будут представлены лишь в одном экземпляре, каждый новый полученный предмет будет заменять такой же лежащий на складе. К примеру лежит у Вас на складе один контрабандный автомат и тут Вы вынесли из матча еще один автомат, если Вы захотите снять автомат с охотника он автоматически заменит автомат лежащий на вашем складе.
</p>

<p>
	В любом случае пока это только лишь ориентировочные изменения, все будет зависеть от отзывов игроков.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в дополнительных денежных наградах</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Стартовый баланс нового аккаунта или аккаунта который перешел на новый уровень престижа будет увеличен с $3000 до $4000.
	</li>
	<li>
		Денежная награда, которая дается за уровень аккаунта не открывающий доступ к новой экипировке будет уменьшена с $1000 до $200.
	</li>
	<li>
		Денежная награда выдаваемая на 34 и 67 уровнях аккаунта будет уменьшена с $5000 до $1000.
	</li>
	<li>
		Денежная награда выдаваемая на 100 уровне аккаунта при заполнении круга будет уменьшена с $666 до $200, а количество опыта необходимого на круг с 8000 до 5000.
	</li>
</ul>
<p>
	Опять же отзывы отзывы отзывы.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения на игровых картах</strong></span>
</p>

<p>
	Случайный контракт будет переработан - это означает что при выборе случайного контракта игрок сможет попасть либо на старую карту, либо на новую. <br>
	Визуальные изменения будут на обеих картах.<br>
	Изменения на новой карте Lawson Delta разработчики не показали, а вот про изменения на старой карте, которая к слову наконец-то вроде как получила свое название - Stillwater Bayou рассказали. (Рабочее название старой карты некоторое время было Cemetery)
</p>

<p>
	Изменения проблемных точек появления игроков.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Было.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.b03705ae99cf92155703e026b2f7d55e.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14" data-unique="oaqie1er7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.38861de13a450ded5c6f5b02088a4a02.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Стало.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="15" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.e0f09092b5d23ac883b9c558342fabc0.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="15" data-unique="9mjaw9wfh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.c3a06b3bf2c393c86d1d5a04f30e7619.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	Точки появления игроков были не только перемещены, местность около точек также получила некоторые изменения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="16" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.621f4eeed00b7909b85914e997cee6b7.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16" data-unique="mvkmo1iig" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.2ddf6e5b91f1a75d528f9345d63849f1.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	Начнем с нижних точек и пойдем по алфавиту.
</p>

<p style="text-align: center;">
	Точка A
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="17" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.e9e5ca8452495874fde2a13c9683f378.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17" data-unique="3w51dob5q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.069ec8992d58272ee655b1000938d261.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Точка B
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="18" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.cd6b576a3167e1951baa8669211996d9.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18" data-unique="wl5olxssc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.9fdeef638b30f0119069b42e5c547369.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Точка C
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="19" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.d960afa965566977fd0896580ab8b517.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19" data-unique="ffbkanu9s" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.c62a2dd55aec8be74488ab499dc6aece.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	точка D
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="20" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.a3d28a822e46080f9814f2bc39fa57dc.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20" data-unique="86gpyud3g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.918b2b6c194f5487619bfdd025ac7355.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Точка E
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="21" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.f1d8afc32815b63785f667cdc4e26410.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21" data-unique="tfllw4ybu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.6fb11f68ff1e2c59b8c7febe153d30f7.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Точка F
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="22" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.551b98ce3287f0e5e98c0f72a93c7781.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22" data-unique="nq6dcbmni" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.cbdf604f74e56c95992c511582539fa6.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Точка G
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="23" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.png.30a659ee23f4d18667530d7f5772baed.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="23" data-unique="lnpmsqvz3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/image.thumb.png.22b67dd1b54bb18be3787f75170e3315.png" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	На этом по основной информации со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 27 ноября все.
</p>

<p>
	Ориентировочно обновление на тест хотят поставить на этой неделе. Все зависит от того успеют ли разработчики исправить уже найденные ими ошибки. Мое мнение лучше позже пусть запустят, но с меньшим количеством ошибок, думаю многие меня поддержат.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">32</guid><pubDate>Wed, 28 Nov 2018 22:22:22 +0000</pubDate></item></channel></rss>
