<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</title><link><![CDATA[https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/?page=2&d=1]]></link><description>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</description><language>ru</language><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.3 &#x43D;&#x430; PS</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_3_na_ps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143ps.jpg.a851ea64efcff8aed95eda1d8af731fc.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="143basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1700" data-unique="ryfm26d24" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143basic.jpg.35265e7ff427390c99d7f734527ded9b.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	15 сентября на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОМОЩЬ ПРИ ПРИЦЕЛИВАНИИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Убран автоматический захват цели при прицеливании со всего арсенала оружия.<br>
		Но почувствовать действие этой механики все еще можно на короткий миг во время перехода с прицеливания от бедра/плеча на режим точного прицеливания.<br>
		В остальном механика помощи при прицеливании для всех режимов прицеливания осталась прежней.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Разработчики Hunt: Showdown получили массу отзывов сообщества о работе механики помощи при прицеливании, а также предложений, как по мнению игроков должна эта механика работать. В большинстве случаев сбор подобной информации показывает как она разнится в зависимости от того, опытный ли игрок играет в игру или новичок, используется ли человек данную функцию или нет. Но в случае с автоматическим захватом цели все куда проще, такая работа механики создавала проблемы всем игрокам. Разработчики пришли к выводу, что захват цели лучше убрать, чем пытаться настраивать его. Игрокам надо не забывать, что разработчики по-прежнему занимаются сбором идей и предложений от игроков по улучшению разнообразных аспектов игры.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз".</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1720" data-unique="7am57ryd9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield1.jpg.8bf2bc01a3587a90c89f213e54038114.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1721" data-unique="i3hnfc3d1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield2.jpg.c06d3f2d8b2161c9b68fe3a39c11ee05.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм.
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal - Gold Rush.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1722" data-unique="xzctn6pdp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield3.jpg.1080c2561fe7f7d35c713720c9aad4da.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1723" data-unique="sua3a5914" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield4.jpg.63819be9d50eaa06a5a2a469169c7291.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Nagant M1895 с глушителем - Mosquito.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1718" data-unique="suns7q08u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/nagant1.jpg.da299a3c5edd2284fbafa25273be075f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1719" data-unique="hvpci6rdp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/nagant2.jpg.79d04398e12d29903091f10bfafe2f5c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1716" data-unique="qya6zi7am" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/mosin1.jpg.c3377b0813a90df053f2daf2af5c0337.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1717" data-unique="lgl2fwacp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/mosin2.jpg.f0c1c630db0d85be2b1dc20b5736d605.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Lemat Mark II - Last Resort.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1714" data-unique="ok2um28uc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/lemat1.jpg.02025c2f7e68df8a251f3625e4272fcb.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1715" data-unique="koq1ryykn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/lemat2.jpg.0f0d16033cf42ec806e72731efa009f5.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Паркур.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Godard Docks - Пристань Годарда.
	</li>
	<li>
		Локация C&amp;A Lumber - Лесопильня C&amp;A.
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания для снайпера.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Arden Parish - Приход Арден.
	</li>
	<li>
		Локация Lawson Station - Станция Лоусон.
	</li>
</ul>
<p>
	Волны монстров.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Salters Pork - Свинина Солтера.
	</li>
	<li>
		Локация Windy Run - Ветреный простор.
	</li>
	<li>
		Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман.
	</li>
	<li>
		Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК</strong></span>
</p>

<p>
	Основным акцентом обновления 1.4.3 было исправление разнообразных ошибок, с которыми постоянно сталкиваются игроки.
</p>

<p>
	<strong>"Гостинг".</strong>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Иногда игрок при подключении к игровой карте застревал на точке появления игроков, он как бы парил в воздухе, мог или не мог взаимодействовать с окружением, для своих напарников модель игрока оставалась на точке появления, в то время как сам игрок мог перемещаться по карте. В некоторых случаях ошибка исправлялась если игрок пробовал взобраться по вертикальной деревянной лестнице. В этом случае игрока откидывалось обратно в свое тело на точке появления игроков и игрок мог продолжать играть нормально.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Разработчики изучили репорты игроков, выпустили предварительное исправление ошибки, однако, поскольку воспроизвести ошибку крайне трудно, то нет никакой уверенности в том, что ошибка исправлена до конца.</em>
</p>

<p>
	<b>Застревание игроков в текстурах при преодолении препятствий.</b>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Влезли в окно и все, кранты, капут, больше не можете двигаться.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Было найдено 2 причины ошибки, обе ошибки были устранены.</em>
</p>

<ul>
<li>
		В первом случае после преодоления препятствия игра банально отбирала у игрока контроль над персонажем. Теперь контроль над персонажем пропадать не должен.
	</li>
	<li>
		Во втором случае игрок при преодолении препятствия оказывался внутри текстуры, и, соответственно, не мог выбраться из нее. В этом случае разработчики добавили дополнительное перемещение игрового персонажа в нужную позицию при преодолении препятствия. По словам разработчиков в большинстве случаев игроки не должны заметить этого дополнительного перемещения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Иногда оружие могло само по себе выйти из режима точного прицеливания и перейти в режим прицеливания от бедра/плеча.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Эта ошибка, и ошибки подобные этой (например с тем, что при переключении с одного расходуемого предмета на другой по ошибке выбиралось оружие) заключались в конфликте историй - истории клиента и истории сервера (в одном из блогов разработчики уже описывали работу этой функции), в том какой именно предмет использовал пользователь, и что именно происходило с предметом. Разработчики внесли изменение, которое должно устранить появление подобных ошибок.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Навык Serpent - Змей.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px"><strong>Золотая касса.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="cash.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1713" data-unique="uyse1lyzw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/cash.jpg.3299fafdd63813e07c98cac0b055a26a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 50 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>Режим зрителя.</b>
</p>

<ul>
<li>
		В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Другое.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Новое оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal - стоимость $35.
	</li>
	<li>
		Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Эксклюзивная награда в режиме "Испытания"</strong>
</p>

<ul>
<li>
		LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНОЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866.
	</li>
	<li>
		Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах при приодолении препятствия.
	</li>
	<li>
		Скажем "Нет" гостингу.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве горящего игрока его в последствии нельзя было обыскать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключиться к игровому серверу до тех пор, пока напарник находился в игровой сессии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок выживал даже после того, как у него сгорели все полоски здоровья.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в анимации Bornheim "Поединок" при просмотре от третьего лица.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия могла зацикливаться.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки на экране смерти могли слышать звуки установки меток напарниками.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой во время кровотечения и лечения набором первой помощи проигрывался некорректный звук.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрыв бомбы-липучки не оказывал никакого воздействия на умирающую лошадку.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования расходуемого предмета и при переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбиралось оружие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Функция "скрыть статистику" может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке.
	</li>
	<li>
		Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб.
	</li>
	<li>
		Наблюдаются ошибки с некорректным отображением элементов интерфейса при смене оружия или подборе предметов, если при этом на игроке висит кровотечение.
	</li>
	<li>
		Таблица лидеров иногда прогружается крайне, крайне долго.
	</li>
	<li>
		Иногда после сворачивания игры пользователь теряет контроль над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Иногда во время запуска изгнания игра может зависнуть.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Иногда при загрузке в игровую сессию не отображаются некоторые элементы интерфейса.
	</li>
	<li>
		Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме бешенства, если в логове больше нет целей для атаки.
	</li>
	<li>
		Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" даже мертвым.
	</li>
	<li>
		При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент, в котором еще есть заряды.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком.
	</li>
	<li>
		Если во время анимации прокрутки барабана на револьвере игрок одновременно нажмет ЛКМ и ПКМ, то произойдет атака в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения.
	</li>
	<li>
		После того, как клавиша "F" была назначена на какое-то другое действие невозможно восстановить настройки по умолчанию.
	</li>
	<li>
		Встречаются ошибки с рассинхронизацией между клиентом и серверов.
	</li>
	<li>
		Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега.
	</li>
	<li>
		При использовании темного зрения сильно ухудшается качество теней.
	</li>
	<li>
		Иногда у игрока не отображается рука, а то и обе.
	</li>
	<li>
		Одно оружие из экипированной пары не очищается от грязи.
	</li>
	<li>
		Иногда игрокам не удается подобрать оружие, вместо этого выдается сообщение "Боезапас полон". Решается эта ошибка, кстати, легко - поджигаете тело врага, тушите и лутаете.
	</li>
	<li>
		Игрок может застрять в текстуре если одновременно попытался использовать подсказку и лестницу.
	</li>
	<li>
		Иногда после отмены перезарядки оружия игрок вместо выстрела совершает атаку в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Некоторые элементы оружия могут не прогружаться.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">227</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 13:36:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.3 &#x43D;&#x430; Xbox</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_3_na_xbox/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143xbox.jpg.d8fa1c994a962a97ad74da8acde9d4c9.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="143basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1699" data-unique="z22dk3wi0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143basic.jpg.ca630c1857c49382d93b7916cdbeab00.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	15 сентября на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОМОЩЬ ПРИ ПРИЦЕЛИВАНИИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Убран автоматический захват цели при прицеливании со всего арсенала оружия.<br>
		Но почувствовать действие этой механики все еще можно на короткий миг во время перехода с прицеливания от бедра/плеча на режим точного прицеливания.<br>
		В остальном механика помощи при прицеливании для всех режимов прицеливания осталась прежней.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Разработчики Hunt: Showdown получили массу отзывов сообщества о работе механики помощи при прицеливании, а также предложений, как по мнению игроков должна эта механика работать. В большинстве случаев сбор подобной информации показывает как она разнится в зависимости от того, опытный ли игрок играет в игру или новичок, используется ли человек данную функцию или нет. Но в случае с автоматическим захватом цели все куда проще, такая работа механики создавала проблемы всем игрокам. Разработчики пришли к выводу, что захват цели лучше убрать, чем пытаться настраивать его. Игрокам надо не забывать, что разработчики по-прежнему занимаются сбором идей и предложений от игроков по улучшению разнообразных аспектов игры.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз".</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1709" data-unique="rjvxkyj21" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield1.jpg.1e14b1b4d3982b1f5a9a9cbd9e325d11.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1710" data-unique="p6oybbqel" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield2.jpg.429cc625a113f4958a6986faed490f46.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм.
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal - Gold Rush.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1711" data-unique="oaq7j2b9z" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield3.jpg.c1e23673be99f500efaa5c2e4ddde3b8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1712" data-unique="3ah8340pd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield4.jpg.4d8c3e712121651fb6ce3a8da34a6672.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Nagant M1895 с глушителем - Mosquito.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1707" data-unique="ltkvsb06y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/nagant1.jpg.e79d5e37cf3293a9df72ef5ea7511ed5.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1708" data-unique="97afzy7dw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/nagant2.jpg.08f9e7c479a7f75de266a60d7be40cee.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1705" data-unique="5up4ll970" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/mosin1.jpg.5e2257e71a82e76c058581fcd5734f3d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1706" data-unique="o0yax9eab" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/mosin2.jpg.10a26a66adc6b5c0c2ffd1614c2ebfb8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Lemat Mark II - Last Resort.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="10" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1703" data-unique="bugjpafuk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/lemat1.jpg.5d442140ab2ffe36c5d9d24bcb7699f8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1704" data-unique="hpzoc0lb9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/lemat2.jpg.183d240cc4aaa4f902367b6793ca9669.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Паркур.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Godard Docks - Пристань Годарда.
	</li>
	<li>
		Локация C&amp;A Lumber - Лесопильня C&amp;A.
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания для снайпера.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Arden Parish - Приход Арден.
	</li>
	<li>
		Локация Lawson Station - Станция Лоусон.
	</li>
</ul>
<p>
	Волны монстров.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Salters Pork - Свинина Солтера.
	</li>
	<li>
		Локация Windy Run - Ветреный простор.
	</li>
	<li>
		Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман.
	</li>
	<li>
		Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК</strong></span>
</p>

<p>
	Основным акцентом обновления 1.4.3 было исправление разнообразных ошибок, с которыми постоянно сталкиваются игроки.
</p>

<p>
	<strong>"Гостинг".</strong>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Иногда игрок при подключении к игровой карте застревал на точке появления игроков, он как бы парил в воздухе, мог или не мог взаимодействовать с окружением, для своих напарников модель игрока оставалась на точке появления, в то время как сам игрок мог перемещаться по карте. В некоторых случаях ошибка исправлялась если игрок пробовал взобраться по вертикальной деревянной лестнице. В этом случае игрока откидывалось обратно в свое тело на точке появления игроков и игрок мог продолжать играть нормально.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Разработчики изучили репорты игроков, выпустили предварительное исправление ошибки, однако, поскольку воспроизвести ошибку крайне трудно, то нет никакой уверенности в том, что ошибка исправлена до конца.</em>
</p>

<p>
	<b>Застревание игроков в текстурах при преодолении препятствий.</b>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Влезли в окно и все, кранты, капут, больше не можете двигаться.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Было найдено 2 причины ошибки, обе ошибки были устранены.</em>
</p>

<ul>
<li>
		В первом случае после преодоления препятствия игра банально отбирала у игрока контроль над персонажем. Теперь контроль над персонажем пропадать не должен.
	</li>
	<li>
		Во втором случае игрок при преодолении препятствия оказывался внутри текстуры, и, соответственно, не мог выбраться из нее. В этом случае разработчики добавили дополнительное перемещение игрового персонажа в нужную позицию при преодолении препятствия. По словам разработчиков в большинстве случаев игроки не должны заметить этого дополнительного перемещения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Иногда оружие могло само по себе выйти из режима точного прицеливания и перейти в режим прицеливания от бедра/плеча.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Эта ошибка, и ошибки подобные этой (например с тем, что при переключении с одного расходуемого предмета на другой по ошибке выбиралось оружие) заключались в конфликте историй - истории клиента и истории сервера (в одном из блогов разработчики уже описывали работу этой функции), в том какой именно предмет использовал пользователь, и что именно происходило с предметом. Разработчики внесли изменение, которое должно устранить появление подобных ошибок.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Навык Serpent - Змей.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px"><strong>Золотая касса.</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="cash.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1702" data-unique="ppdx2oout" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/cash.jpg.f7d41e3c6529e79c5286a747bc10925a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 50 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете.
	</li>
</ul>
<p>
	<b>Режим зрителя.</b>
</p>

<ul>
<li>
		В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Другое.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Новое оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal - стоимость $35.
	</li>
	<li>
		Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Эксклюзивная награда в режиме "Испытания"</strong>
</p>

<ul>
<li>
		LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНОЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866.
	</li>
	<li>
		Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах при приодолении препятствия.
	</li>
	<li>
		Скажем "Нет" гостингу.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве горящего игрока его в последствии нельзя было обыскать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключиться к игровому серверу до тех пор, пока напарник находился в игровой сессии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок выживал даже после того, как у него сгорели все полоски здоровья.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в анимации Bornheim "Поединок" при просмотре от третьего лица.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия могла зацикливаться.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки на экране смерти могли слышать звуки установки меток напарниками.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой во время кровотечения и лечения набором первой помощи проигрывался некорректный звук.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрыв бомбы-липучки не оказывал никакого воздействия на умирающую лошадку.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования расходуемого предмета и при переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбиралось оружие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Функция "скрыть статистику" может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке.
	</li>
	<li>
		Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб.
	</li>
	<li>
		Наблюдаются ошибки с некорректным отображением элементов интерфейса при смене оружия или подборе предметов, если при этом на игроке висит кровотечение.
	</li>
	<li>
		Таблица лидеров иногда прогружается крайне, крайне долго.
	</li>
	<li>
		Иногда после сворачивания игры пользователь теряет контроль над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Иногда во время запуска изгнания игра может зависнуть.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Иногда при загрузке в игровую сессию не отображаются некоторые элементы интерфейса.
	</li>
	<li>
		Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме бешенства, если в логове больше нет целей для атаки.
	</li>
	<li>
		Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" даже мертвым.
	</li>
	<li>
		При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент, в котором еще есть заряды.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком.
	</li>
	<li>
		Если во время анимации прокрутки барабана на револьвере игрок одновременно нажмет ЛКМ и ПКМ, то произойдет атака в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения.
	</li>
	<li>
		После того, как клавиша "F" была назначена на какое-то другое действие невозможно восстановить настройки по умолчанию.
	</li>
	<li>
		Встречаются ошибки с рассинхронизацией между клиентом и серверов.
	</li>
	<li>
		Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега.
	</li>
	<li>
		При использовании темного зрения сильно ухудшается качество теней.
	</li>
	<li>
		Иногда у игрока не отображается рука, а то и обе.
	</li>
	<li>
		Одно оружие из экипированной пары не очищается от грязи.
	</li>
	<li>
		Иногда игрокам не удается подобрать оружие, вместо этого выдается сообщение "Боезапас полон". Решается эта ошибка, кстати, легко - поджигаете тело врага, тушите и лутаете.
	</li>
	<li>
		Игрок может застрять в текстуре если одновременно попытался использовать подсказку и лестницу.
	</li>
	<li>
		Иногда после отмены перезарядки оружия игрок вместо выстрела совершает атаку в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Некоторые элементы оружия могут не прогружаться.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">226</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 13:31:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.3 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_3_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143livebig.jpg.8477f4ba5c38b56944315dacf58971d8.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="143basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1687" data-unique="yql520lz1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143basic.jpg.7a0087f329cc65eedb11bfac003aca51.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	2 сентября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1192<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 650 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕКОМЕНДАЦИЯ!</strong></span>
</p>

<p>
	После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как:
</p>

<ul>
<li>
		Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш.
	</li>
	<li>
		Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине.
	</li>
	<li>
		Резкие скачки FPS во время игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат.
	</li>
</ul>
<p>
	Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз".</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1695" data-unique="gbfxzpm6u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield1.jpg.ccc7d9fc2735310ddb6e5220ae71a4db.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1696" data-unique="1qgebx7hb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield2.jpg.fb543c9c540422618313408cfc25cf1e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм.
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal - Gold Rush.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1697" data-unique="k364qjg0m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield3.jpg.ceadfdfa15f286abeb2d03e510dd472a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1698" data-unique="ta0eepdqc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/winfield4.jpg.97655bca6d3c54cb1f9f42934a32696f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Nagant M1895 с глушителем - Mosquito.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1693" data-unique="58au2v404" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/nagant1.jpg.ddf0228f57b49f41edbf6d56ef81bf1c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1694" data-unique="70ld8u87u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/nagant2.jpg.dd7c7c9c62344ab7cd94fdc7bb0f1c74.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1691" data-unique="9odzfrcef" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/mosin1.jpg.028afcafa04f150fce95e1cefc908db0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1692" data-unique="e9hfmrnom" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/mosin2.jpg.fcadbfe6eb05b79027264bba68224409.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Lemat Mark II - Last Resort.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1689" data-unique="l9vw6kmzt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/lemat1.jpg.8ad2bcc25c0aa5dd6011f44e77303a80.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1690" data-unique="kknyvl090" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/lemat2.jpg.c174e62ae549f33e0c0342917fdee4a8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Паркур.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Godard Docks - Пристань Годарда.
	</li>
	<li>
		Локация C&amp;A Lumber - Лесопильня C&amp;A.
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания для снайпера.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Arden Parish - Приход Арден.
	</li>
	<li>
		Локация Lawson Station - Станция Лоусон.
	</li>
</ul>
<p>
	Волны монстров.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Salters Pork - Свинина Солтера.
	</li>
	<li>
		Локация Windy Run - Ветреный простор.
	</li>
	<li>
		Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман.
	</li>
	<li>
		Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК</strong></span>
</p>

<p>
	Основным акцентом обновления 1.4.3 было исправление разнообразных ошибок, с которыми постоянно сталкиваются игроки.
</p>

<p>
	<strong>"Гостинг".</strong>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Иногда игрок при подключении к игровой карте застревал на точке появления игроков, он как бы парил в воздухе, мог или не мог взаимодействовать с окружением, для своих напарников модель игрока оставалась на точке появления, в то время как сам игрок мог перемещаться по карте. В некоторых случаях ошибка исправлялась если игрок пробовал взобраться по вертикальной деревянной лестнице. В этом случае игрока откидывалось обратно в свое тело на точке появления игроков и игрок мог продолжать играть нормально.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Разработчики изучили репорты игроков, выпустили предварительное исправление ошибки, однако, поскольку воспроизвести ошибку крайне трудно, то нет никакой уверенности в том, что ошибка исправлена до конца.</em>
</p>

<p>
	<b>Застревание игроков в текстурах при преодолении препятствий.</b>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Влезли в окно и все, кранты, капут, больше не можете двигаться.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Было найдено 2 причины ошибки, обе ошибки были устранены.</em>
</p>

<ul>
<li>
		В первом случае после преодоления препятствия игра банально отбирала у игрока контроль над персонажем. Теперь контроль над персонажем пропадать не должен.
	</li>
	<li>
		Во втором случае игрок при преодолении препятствия оказывался внутри текстуры, и, соответственно, не мог выбраться из нее. В этом случае разработчики добавили дополнительное перемещение игрового персонажа в нужную позицию при преодолении препятствия. По словам разработчиков в большинстве случаев игроки не должны заметить этого дополнительного перемещения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Пример ошибки:<br><em>Иногда оружие могло само по себе выйти из режима точного прицеливания и перейти в режим прицеливания от бедра/плеча.</em>
</p>

<p>
	Ситуация с ошибкой:<br><em>Эта ошибка, и ошибки подобные этой (например с тем, что при переключении с одного расходуемого предмета на другой по ошибке выбиралось оружие) заключались в конфликте историй - истории клиента и истории сервера (в одном из блогов разработчики уже описывали работу этой функции), в том какой именно предмет использовал пользователь, и что именно происходило с предметом. Разработчики внесли изменение, которое должно устранить появление подобных ошибок.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Навык Serpent - Змей.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Золотая касса.</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 50 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="cash.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1688" data-unique="z0rjb2jkf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/cash.jpg.6138399a8e9170b6c1ca5370e2068145.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<b>Режим зрителя.</b>
</p>

<ul>
<li>
		В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Другое.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Новое оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal - стоимость $35.
	</li>
	<li>
		Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Эксклюзивная награда в режиме "Испытания"</strong>
</p>

<ul>
<li>
		LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНОЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866.
	</li>
	<li>
		Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах при приодолении препятствия.
	</li>
	<li>
		Скажем "Нет" гостингу.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве горящего игрока его в последствии нельзя было обыскать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключиться к игровому серверу до тех пор, пока напарник находился в игровой сессии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок выживал даже после того, как у него сгорели все полоски здоровья.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в анимации Bornheim "Поединок" при просмотре от третьего лица.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия могла зацикливаться.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки на экране смерти могли слышать звуки установки меток напарниками.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой во время кровотечения и лечения набором первой помощи проигрывался некорректный звук.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрыв бомбы-липучки не оказывал никакого воздействия на умирающую лошадку.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования расходуемого предмета и при переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбиралось оружие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Функция "скрыть статистику" может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке.
	</li>
	<li>
		Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб.
	</li>
	<li>
		Наблюдаются ошибки с некорректным отображением элементов интерфейса при смене оружия или подборе предметов, если при этом на игроке висит кровотечение.
	</li>
	<li>
		Таблица лидеров иногда прогружается крайне, крайне долго.
	</li>
	<li>
		Иногда после сворачивания игры пользователь теряет контроль над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Иногда во время запуска изгнания игра может зависнуть.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Иногда при загрузке в игровую сессию не отображаются некоторые элементы интерфейса.
	</li>
	<li>
		Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме бешенства, если в логове больше нет целей для атаки.
	</li>
	<li>
		Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" даже мертвым.
	</li>
	<li>
		При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент, в котором еще есть заряды.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком.
	</li>
	<li>
		Если во время анимации прокрутки барабана на револьвере игрок одновременно нажмет ЛКМ и ПКМ, то произойдет атака в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения.
	</li>
	<li>
		После того, как клавиша "F" была назначена на какое-то другое действие невозможно восстановить настройки по умолчанию.
	</li>
	<li>
		Встречаются ошибки с рассинхронизацией между клиентом и серверов.
	</li>
	<li>
		Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега.
	</li>
	<li>
		При использовании темного зрения сильно ухудшается качество теней.
	</li>
	<li>
		Иногда у игрока не отображается рука, а то и обе.
	</li>
	<li>
		Одно оружие из экипированной пары не очищается от грязи.
	</li>
	<li>
		Иногда игрокам не удается подобрать оружие, вместо этого выдается сообщение "Боезапас полон". Решается эта ошибка, кстати, легко - поджигаете тело врага, тушите и лутаете.
	</li>
	<li>
		Игрок может застрять в текстуре если одновременно попытался использовать подсказку и лестницу.
	</li>
	<li>
		Иногда после отмены перезарядки оружия игрок вместо выстрела совершает атаку в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Некоторые элементы оружия могут не прогружаться
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">225</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2020 18:52:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4.3 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_1_4_3_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143testmini.jpg.f2087be13d6e8badaa5457c818cdb5bb.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="143basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1685" data-unique="7c1kjk7vh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_09/143basic.jpg.7eeb0a62402435234ea418c1c44acc85.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	1 сентября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.3.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> 1.1192<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 200 MB
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">224</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2020 18:41:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4.3 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_1_4_3_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/143testmini.jpg.303694c74a894b6b2cf3a72316b628c0.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="143basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1673" data-unique="onrpjzw31" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/143basic.jpg.69318eb80095d4aecd5dc7fe31ae3859.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	28 августа тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.3.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1184<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 250 MB
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗОЛОТАЯ КАССА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снижен шанс появления золотой кассы на игровых картах, но увеличена сумма Кровавых облигаций, которую можно найти в кассе с 25 единиц до 50.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<p>
	<em>В своих поисках причин проблем с подвисанием игры у некоторых пользователей разработчики Hunt: Showdown, опять же благодаря особо активным пользователям пришли к тому, что подвисания игры связаны с нехваткой видеопамяти на видеокартах игроков.</em>
</p>

<p>
	<em>На тестовом сервере в опцию отображения пинга внесены некоторые изменения. Выставив отображение дополнительной информации в настройках опции пинга вы получите информацию о минимальном, среднем и максимальном значении (в гигабайтах) потребляемой игрой видеопамяти за последние 64 кадра. И если кому-то из игроков на тестовом сервере удастся отследить момент появления подвисаний, сравните максимальное значение в этот момент с возможностями вашей видеокарты.</em>
</p>

<p>
	<em>Разработчики хотят узнать появляются ли у игроков подвисания в случаях, когда значение потребляемой видеопамяти доходит до критических пределов видеокарты. На данный момент игра работает так, что может потреблять всю свободную память видеокарты, однако тут и могут возникать проблемы, если помимо игры у пользователя на компьютере запущено много других программ: браузер, Discord и т.д. В этом случае во время подвисаний стоит обратить внимание на количество потребляемой видеопамяти, закрыть открытые приложения, если такие имеются и посмотреть улучшится ли ситуация.</em>
</p>

<p>
	<em>Пользовательские тесты такого рода могут помочь разработчикам игры в решении проблемы с подвисаниями игры.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">223</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2020 20:01:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.3 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_3_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/143testbig.jpg.4b5882b41b53677820c0ad99f2cbc751.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="143basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1672" data-unique="p42mp0fbl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/143basic.jpg.b70714d6c7bd3de6754045bd535a61b3.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	26 августа на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1179<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 600 MB
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз".</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1681" data-unique="wv2ak8ts3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/winfield1.jpg.c9ffc5045d8adc8217bb8eb977b24b63.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1682" data-unique="dc9uj78h9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/winfield2.jpg.636e63b62b23c69946c70de0c747d61a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм.
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Winfield M1873C Vandal - Gold Rush.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1683" data-unique="lncnyka3g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/winfield3.jpg.201bd70cd5b5e4eff0f93185df3ffd2d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="winfield4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1684" data-unique="e57z7hrkb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/winfield4.jpg.5135419a275d5b9c3223d6bd51e87d4f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Nagant M1895 с глушителем - Mosquito.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1679" data-unique="k2foxverr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/nagant1.jpg.2df355a4eca5824c357e63cd65440971.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="nagant2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1680" data-unique="pjjtvytgj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/nagant2.jpg.29b66ec26a342ff96dbcf995e9bfc904.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1677" data-unique="xdkbuq3ni" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/mosin1.jpg.dfc2a2da07369b56380197c86f342092.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="mosin2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1678" data-unique="dnqmli7r8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/mosin2.jpg.4b4c3ec443a0d932bb6482fce57ff527.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Lemat Mark II - Last Resort.</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1675" data-unique="m7h2qufzu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lemat1.jpg.16652450eba4a48d9373381a4e49680b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lemat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1676" data-unique="qfd7j8vff" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lemat2.jpg.0d90095b16c62e38ea80a468abf9d914.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Паркур.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Godard Docks - Пристань Годарда.
	</li>
	<li>
		Локация C&amp;A Lumber - Лесопильня C&amp;A.
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания для снайпера.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Arden Parish - Приход Арден.
	</li>
	<li>
		Локация Lawson Station - Станция Лоусон.
	</li>
</ul>
<p>
	Волны монстров.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Salters Pork - Свинина Солтера.
	</li>
	<li>
		Локация Windy Run - Ветреный простор.
	</li>
	<li>
		Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман.
	</li>
	<li>
		Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Навык Serpent - Змей.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Золотая касса.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 25 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="cash.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1674" data-unique="9ijbtgqcl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/cash.jpg.4ee9a04e04aaabad9112715a9ef4d9c2.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Другое.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Новое оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal - стоимость $35.
	</li>
	<li>
		Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Эксклюзивная награда в режиме "Испытания"</strong>
</p>

<ul>
<li>
		LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РАЗНОЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866.
	</li>
	<li>
		Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны).
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p>
	Как обычно, полный список ошибок разработчики обещают опубликовать после перевода обновления на основной PC-сервер.
</p>

<p>
	По непонятной причине в этот патчноут добавлено странное примечание о том, что сейчас разработчики заняты поиском причин ошибок, которые мучают игроков последние несколько недель. Странные слова, ошибки известны давно, и даже сами обновления 1.4.2 и 1.4.3 отмечены разработчиками, как обновления, в которых как раз и хотят исправить весь тот ад, который копился и продолжает копиться.
</p>

<p>
	Как бы то ни было, к ошибкам, о которых идет речь можно отнести следующие проблемы: ошибки с бесконечным эффектом отравления, подвисаниями игрового клиента, ситуации, когда игрок застревает в текстурах после преодоления препятствия, гостинг и т.д. и т.п.
</p>

<p>
	В общем, как обычно.
</p>

<p>
	Встретили ошибку - отправили файл game.log разработчикам удобным для вас способом. Прячется файлик в каталоге с игрой. Чем больше информации укажете о ситуации и о вашем аккаунте, тем лучше.
</p>

<p>
	Что же делать, если игра крашится, а форма отчета об ошибке не выдается?
</p>

<p>
	Проследуйте в директорию "%\AppData\Local\CrashDumps", там можно найти файлы конкретно для игры Hunt: Showdown. Опять же все это отправляете разработчикам игры удобным для вас способом, а если помимо информации предоставите еще и видео с ошибкой - это будет просто космос.
</p>

<ul>
<li>
		Функция "скрыть статистику" может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке.
	</li>
	<li>
		Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Похоже массово начала появляться другая версия ошибки с гостингом. В этом случае игрок не может взаимодействовать с предметами окружения на игровой карте.<br>
		Напомню, что такое гостинг.<br>
		Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника.
	</li>
	<li>
		На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">222</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2020 19:57:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.2 &#x43D;&#x430; PS</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_2_na_ps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/142bips.jpg.2957b7354448eb44180c1da2e3a0bec3.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="142basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1655" data-unique="m4ezh433j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/142basic.jpg.5322007e4eb94d6635e1f78e298021cc.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	6 августа на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.2. Обратите внимание, что с данным обновлением те пользователи, которые принимали активное участие в первой кампании Twitch Drops для Hunt: Showdown (то есть смотрели стримы сутки напролет), и которые столкнулись с ошибкой в работе акции, не получив некоторые легендарные предметы из списка, должны были получить свои награды. Проверяйте!
</p>

<p>
	Напомню условия компенсации:
</p>

<ul>
<li>
		Если пользователь смотрел стримы час или больше, он получит 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 10 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 20 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс еще 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 30 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс легендарного Охотника Billy Story.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОМОЩЬ В ПРИЦЕЛИВАНИИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Точка прицеливания больше не переключается между центром спрайта охотника и его головой.
	</li>
	<li>
		Уменьшен радиус, в котором происходит захват цели (центра спрайта охотника) при переходе в режим точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Снижена сила захвата цели, что позволит эффективнее стрелять по другим частям тела охотника вместо выстрела в центр спрайта охотника.
	</li>
	<li>
		Внесены изменения в работу механики помощи при прицеливании для разных категорий оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые недоработки связанные с данными категориями оружия. (В том числе и для ружей Romero)
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Данное обновление направлено на исправление разнообразных проблем, связанных с механикой помощи в прицеливании. На короткой дистанции при использовании определенных видов оружия было крайне легко захватывать цель, а вот на большой дистанции механика могла работать некорректно и только мешать. Внесенные изменения по мнению разработчиков должны лишь оказывать легкое влияние на действия игрока, а не жестко диктовать определенные действия, это должно позитивно сказаться на характере перестрелок в игре. Помимо этого, благодаря изменениям в механике помощи при прицеливании должна снизиться эффективность обнаружения игроков, которые прячутся в листве и обнаружить их можно было только лишь работой механики помощи в прицеливании. Все внесенные изменения касаются лишь игроков.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>LeMonnier's Kit.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Набор первой помощи.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="medkit.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1670" data-unique="bilrnv20e" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/medkit.jpg.9c5d01f2f0cb75722815b77e6746bd18.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Eye.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Подзорная труба.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ppc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1671" data-unique="ggwdnzla1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/ppc.jpg.6f470962a7d3c46d43f81a810189bf8c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Rising Sun.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="flare.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1668" data-unique="738eu4bks" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/flare.jpg.9b6e456f4543ced77a662acbb59d3190.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Sprung. </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Ручной арбалет. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="crossbow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1667" data-unique="9bjxcc30r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/crossbow.jpg.aa03f90d268cc873b45518620010f3a8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>The Auger.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь". 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1669" data-unique="wbnaqmfy4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel.jpg.94959da6db8d702e818d6cffd77d31ac.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен новый звуковой эффект, который проигрывается, когда охотник тушит себя.
	</li>
	<li>
		Снижено количество разнообразных звуков окружения и внесены изменения в работу звука в подземных участках локаций.
	</li>
	<li>
		Немного снижен звук приземления охотника на поверхность с водой при использовании навыка Lightfoot - Легкая поступь.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Урон, наносимый мощной атакой кастета увеличен с 67 единиц до 72, что позволяет убивать Адскую гончую одним ударом в голову.
	</li>
	<li>
		Урон, наносимый обычной атакой ножа-кастета увеличен с 45 единиц до 58, что позволяет убивать Одержимых, Улья и Адских гончих с двух ударов.
	</li>
	<li>
		Теперь мачете и большой нож обычной атакой в ближнем бою убивают с одного удара в голову Адскую гончую.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Осколочная граната.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снижено минимальное значение урона, которое может нанести граната на самой отдаленной точке радиуса взрыва.
	</li>
	<li>
		Снижена вероятность того, что взрыв достигнет цели, которая прячется за укрытием.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыков охотников.</strong>
</p>

<p>
	Adrenaline - Адреналин.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык запускает восстановление выносливости при критическом значении здоровья."<br>
		Теперь доступен на первом ранге Наследия.<br>
		Переработана активация, теперь она происходит если здоровье охотника опускается ниже 50 единиц, ранее активация происходила, когда здоровье опускалось ниже 25 единиц.
	</li>
</ul>
<p>
	Gator Legs - Крокодильи лапы.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык снижает расход выносливости при перемещении в глубокой воде. Снижает уровень шума при перемещении в воде на корточках."<br>
		Теперь навык не снижает скорость перемещения по воде, дополнительно снижен уровень шума при перемещении в воде на корточках.
	</li>
</ul>
<p>
	Conduit - Прикосновение жизни.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье и выносливость при взаимодействии с подсказкой, разломом и при поднятии Награды."<br>
		По-прежнему восстанавливает 50 единиц здоровья, а при некоторых условиях и 75.<br>
		Мгновенно полностью восстанавливает выносливость для бега и для атак в ближнем бою.<br>
		Работает с навыком Змей.
	</li>
</ul>
<p>
	Ghoul - Могильщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье при обыске тела вражеского охотника."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Resilience - Стойкость.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - После воскрешения охотнику будет восстановлено 100 единиц здоровья."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Dauntless - Бесстрашный.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Позволяет обезвредить любую брошенную взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней."<br>
		Дистанция взаимодействия увеличена на 50%.
	</li>
</ul>
<p>
	Beastface - Звериный лик.
</p>

<ul>
<li>
		"Уменьшает расстояние, на котором охотник может потревожить "звуковой капкан"."<br>
		Снижена стоимость с 5 очков развития до 3.
	</li>
</ul>
<p>
	Decoy Supply - Барахольщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык позволяет восстанавливать запас обманок из ящиков с боеприпасами."<br>
		Теперь навык дополнительно восстанавливает одну обманку-фитиль, а также увеличено общее количество восстанавливаемых обманок.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Болота Стилуотер".</strong>
</p>

<p>
	В задания для режима "Испытания" внесены некоторые изменения.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Сомовая роща. "Упал там, где упал" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.
	</li>
	<li>
		Локация Излучина Стилуотер. "Тщетные усилия" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Бочки со взрывчаткой заменены на бочки с маслом.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 11 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Не получите кровотечение" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".<br>
		Для высокого уровня сложности заменено условие: Условие "Не получите никакого урона" заменено на "Не получите урона огнем".
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Пара слов - испытание было слишком уж сложным для некоторых игроков и его упростили.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Локация Гиблое озеро. "Рыбацкая байка" - Адские гончие были замены на Одержимых.<br>
		Для среднего уровня сложности было заменено условие: Условие "Убейте 10 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 15 Одержимых огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Часовня Черной Мадонны. "Пылающие кости" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 8 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Убейте 15 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Рыбное хозяйство "Ален и сын". Добавлено новое испытание "Паркур". "Не на показ" - Грамотно постройте свой маршрут, чтобы выполнить в срок испытание на время. А парные пистолеты Bornheim помогут вам справиться с Ульями.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Испытания "Паркур".
</p>

<ul>
<li>
		Локация арсенал Вульфсхеда - "Слава ножкам моим".
	</li>
	<li>
		Локация Форт Кармик - "Больше сопротивляйся и меньше подчиняйся".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Снайпер".
</p>

<ul>
<li>
		Локация мельница Лобелия - "Из пыли в пыль".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Уничтожение монстров".
</p>

<ul>
<li>
		Локация солодовня Бланка - "Признание и предательство".
	</li>
	<li>
		Локация Золотые акры - "Мать риска".
	</li>
	<li>
		Локация гарнизон "Кровавая пасть" - "Добродетель и грубая сила".
	</li>
	<li>
		Локация литейный завод - "Радость перед поражением".
	</li>
	<li>
		Локация кирпичный завод Брэдли и Крейвена - "Что посеешь, то и пожнешь".
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая эксклюзивная награда:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь" - "The Auger". Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь игрок имеет уникальную возможность открыть окно после того, как поджег фитиль взрывчатки.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены изменения, которые должны снизить вероятность появления проблем с падением производительности игры. Проблемы зачастую были вызваны либо высокой, либо нестабильной нагрузкой фоновых приложений ОС на процессор. Вполне вероятно, что данное изменение действительно улучшит ситуацию у некоторых пользователей.
	</li>
	<li>
		Уменьшено число запросов в Steam API, связанных с достижениями, которые могли быть слишком ресурсозатратными и приводить к некорректной работе игры в некоторых случаях.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<p>
	Снижена стоимость ножа-кастета с 45$ до 15$.
</p>

<p>
	Снижена стоимость Большого ножа до 25$.
</p>

<p>
	Навык Adrenaline - Адреналин теперь доступен на первом ранге Наследия.
</p>

<p>
	Снижена стоимость навыков:
</p>

<ul>
<li>
		Resilience - Стойкость с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Ghoul - Могильщик с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Beastface - Звериный лик с 5 очков развития до 3.
	</li>
	<li>
		Gator Legs - Крокодильи лапы до 2 очков развития.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Добавлен набор первой помощи LeMonnier's Kit.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена подзорная труба Steel Eye.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен сигнальный пистолет Rising Sun.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен ручной арбалет Steel Sprung.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена новая эксклюзивная награда для режима "Испытания" - Lebel 1886 "Коготь" The Auger.
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено некорректное отображение парного оружия на модели охотника в меню игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой мертвого охотника нельзя было сжечь.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Dauntless - Бесстрашный работал сквозь стены.
	</li>
	<li>
		На экране статистики исправлено отображение информации для собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после отмены поиска игроков пользователю выдавалось неверное уведомление об ошибке.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при активации Источника не отображалась молния.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог использовать набор первой помощи, когда на нем был активен статус отравления или горения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой эффект отравления не исчезал после воскрешения игрока или после перезапуска испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого игрока нельзя было поджечь снова, если его уже поджигали, но огонь потушили.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, из-за которых тело убитого игрока нельзя было поджечь, если оно лежало на неровной поверхности.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд разнообразных ошибок с анимациями.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с работой механики подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с винтовками Lebel "Опытный стрелок" и Springfield "Опытный стрелок", из-за которой при прицеливании из оптики не снижалась скорость движения игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли выстрелить 2 пули за раз.
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний игрок мог начать задание с пустыми руками.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения улицы были слышны внутри помещений на локации Станция Лоусон.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректной работой звуковых эффектов в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлен рассинхрон звука и анимации при перезарядке парных пистолетов Dolch.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд ошибок, из-за которых Колючий бронированный мог наносить урон игрокам даже сквозь стены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Убийца" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочники могли наносить крайне много урона.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли мгновенно детонировать горящие бочки со взрывчаткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подстреленный игроком Инферно не засчитывался в условиях задания, если он был не добит игрокам, а догорел.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректным появлением монстров в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой навыков в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука генератора в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для предмета коробка с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с работой таблицы лидеров.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с текстовыми полями, которые наезжали друг на друга.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний некорректно отображалось всплывающее уведомление с наградами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением панели оружия в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не менялся размер перекрестия при смене режима стрельбы на револьвере Lemat mark II.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой кнопка снять снаряжение некорректно работала с парным оружием.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний не появлялось всплывающее уведомление при изгнании монстра, который не был убит игроком.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на одном пистолете или револьвере отображалось 2 значения боеприпасов
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой иконка парного оружия отображалась напротив большого оружейного слота в меню.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением значений боеприпасов для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки при смене парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой контроллеров.
	</li>
	<li>
		Исправлено некорректное отображение характеристик для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки парного оружия в меню, в случае если данное оружие все еще заблокировано на аккаунте пользователя.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после миссии исправлены ошибки с отображением информации при игре с контроллера.
	</li>
	<li>
		Исправлено отображение иконки для парного оружия на панели оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре охотника после завершения миссии отображались использованные расходуемые предметы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сменить парное оружие на оружие для большого оружейного слота.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки для подбираемых боеприпасов для арбалета с разрывными болтами, арбалета со взрывчаткой и отравляющего арбалета.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, когда при смене лидера команды у нового лидера не отображалась кнопка "пригласить друга".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		При перезапуске задания в режиме испытаний или обучающей миссии на игроках может оставаться эффект горения или отравления.
	</li>
	<li>
		Функция "скрыть статистику" может не работать.
	</li>
	<li>
		Клиент игры может перестать отвечать при преодолении препятствия. (Ошибка может быть связана с потерей пакетов.)
	</li>
	<li>
		У пользователей с новыми аккаунтами могут наблюдаться разнообразные проблемы со всплывающими уведомлениями.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь.
	</li>
	<li>
		Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		В случае вылета игры игровой персонаж продолжает движение вперед.
	</li>
	<li>
		Игроки часто сталкиваются с так называемым "гостингом". Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки в анимациях.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка, из-за которой игрок сам по себе выходит из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда кнопка очистки оружия отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Кнопка перезапустить обучающую миссию запускает сессию с другим уровнем сложности.
	</li>
	<li>
		Не выдаются всплывающие уведомления при принятии награды за ежедневные и еженедельные испытания.
	</li>
	<li>
		У моделей охотников напарников отсутствуют тени.
	</li>
	<li>
		На схеме управления "наемник" встречается ошибка, из-за которой при выходе из прицеливания появляется задержка перед тем, как игрок начинает бежать.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Одно оружие из экипированной пары нельзя очистить.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики поведения Пиявочников.
	</li>
	<li>
		После перезапуска задания в режиме испытаний игрок может появиться не с полным здоровьем.
	</li>
	<li>
		Убийства, сделанные полностью мертвым охотником, который еще не покинул игровую сессию не засчитываются в статистике.
	</li>
	<li>
		Для обновления данных при смене настроек в таблице лидеров иногда требуется продолжительное время.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Такая ошибка стала встречаться почти со всеми монстрами.
	</li>
	<li>
		При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя.
	</li>
	<li>
		При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения.
	</li>
	<li>
		Иногда при переключении с одного расходуемого предмета на другой происходит переключение на оружие.
	</li>
	<li>
		На локации Blanchet Graves - Кладбище Бланшет не работает максимальный уровень сложности в режиме испытаний. Бронированные перестают появляться после того, как было убито 8 штук.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">221</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2020 21:12:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.2 &#x43D;&#x430; Xbox</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_2_na_xbox/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/142bigxbox.jpg.eaf1f356c2da466bd126c4f5a4f2fa1e.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="142basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1656" data-unique="b8kp85whd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/142basic.jpg.4c1a3bb2656e3881a72cfeeb57a86a41.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	6 августа на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.2. Обратите внимание, что с данным обновлением те пользователи, которые принимали активное участие в первой кампании Twitch Drops для Hunt: Showdown (то есть смотрели стримы сутки напролет), и которые столкнулись с ошибкой в работе акции, не получив некоторые легендарные предметы из списка, должны были получить свои награды. Проверяйте!
</p>

<p>
	Напомню условия компенсации:
</p>

<ul>
<li>
		Если пользователь смотрел стримы час или больше, он получит 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 10 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 20 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс еще 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 30 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс легендарного Охотника Billy Story.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОМОЩЬ В ПРИЦЕЛИВАНИИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Точка прицеливания больше не переключается между центром спрайта охотника и его головой.
	</li>
	<li>
		Уменьшен радиус, в котором происходит захват цели (центра спрайта охотника) при переходе в режим точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Снижена сила захвата цели, что позволит эффективнее стрелять по другим частям тела охотника вместо выстрела в центр спрайта охотника.
	</li>
	<li>
		Внесены изменения в работу механики помощи при прицеливании для разных категорий оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые недоработки связанные с данными категориями оружия. (В том числе и для ружей Romero)
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Данное обновление направлено на исправление разнообразных проблем, связанных с механикой помощи в прицеливании. На короткой дистанции при использовании определенных видов оружия было крайне легко захватывать цель, а вот на большой дистанции механика могла работать некорректно и только мешать. Внесенные изменения по мнению разработчиков должны лишь оказывать легкое влияние на действия игрока, а не жестко диктовать определенные действия, это должно позитивно сказаться на характере перестрелок в игре. Помимо этого, благодаря изменениям в механике помощи при прицеливании должна снизиться эффективность обнаружения игроков, которые прячутся в листве и обнаружить их можно было только лишь работой механики помощи в прицеливании. Все внесенные изменения касаются лишь игроков.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>LeMonnier's Kit.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Набор первой помощи.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="medkit.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1665" data-unique="wt7gace9b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/medkit.jpg.65fc11993869a2888ef47abb02855c13.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Eye.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Подзорная труба.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ppc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1666" data-unique="o6k0mwxbc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/ppc.jpg.ba4c32a2283199ac4a88da4d6e94b16b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Rising Sun.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="flare.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1663" data-unique="nurlpk35i" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/flare.jpg.5e00510cb50297c284cc942583515758.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Sprung. </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Ручной арбалет. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="crossbow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1662" data-unique="c22glzcqg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/crossbow.jpg.d1615cc28069bdf6db597669c75210d1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>The Auger.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь". 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1664" data-unique="3log7j4x8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel.jpg.c493d1f10e9a84b59960193371048f25.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен новый звуковой эффект, который проигрывается, когда охотник тушит себя.
	</li>
	<li>
		Снижено количество разнообразных звуков окружения и внесены изменения в работу звука в подземных участках локаций.
	</li>
	<li>
		Немного снижен звук приземления охотника на поверхность с водой при использовании навыка Lightfoot - Легкая поступь.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Урон, наносимый мощной атакой кастета увеличен с 67 единиц до 72, что позволяет убивать Адскую гончую одним ударом в голову.
	</li>
	<li>
		Урон, наносимый обычной атакой ножа-кастета увеличен с 45 единиц до 58, что позволяет убивать Одержимых, Улья и Адских гончих с двух ударов.
	</li>
	<li>
		Теперь мачете и большой нож обычной атакой в ближнем бою убивают с одного удара в голову Адскую гончую.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Осколочная граната.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снижено минимальное значение урона, которое может нанести граната на самой отдаленной точке радиуса взрыва.
	</li>
	<li>
		Снижена вероятность того, что взрыв достигнет цели, которая прячется за укрытием.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыков охотников.</strong>
</p>

<p>
	Adrenaline - Адреналин.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык запускает восстановление выносливости при критическом значении здоровья."<br>
		Теперь доступен на первом ранге Наследия.<br>
		Переработана активация, теперь она происходит если здоровье охотника опускается ниже 50 единиц, ранее активация происходила, когда здоровье опускалось ниже 25 единиц.
	</li>
</ul>
<p>
	Gator Legs - Крокодильи лапы.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык снижает расход выносливости при перемещении в глубокой воде. Снижает уровень шума при перемещении в воде на корточках."<br>
		Теперь навык не снижает скорость перемещения по воде, дополнительно снижен уровень шума при перемещении в воде на корточках.
	</li>
</ul>
<p>
	Conduit - Прикосновение жизни.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье и выносливость при взаимодействии с подсказкой, разломом и при поднятии Награды."<br>
		По-прежнему восстанавливает 50 единиц здоровья, а при некоторых условиях и 75.<br>
		Мгновенно полностью восстанавливает выносливость для бега и для атак в ближнем бою.<br>
		Работает с навыком Змей.
	</li>
</ul>
<p>
	Ghoul - Могильщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье при обыске тела вражеского охотника."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Resilience - Стойкость.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - После воскрешения охотнику будет восстановлено 100 единиц здоровья."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Dauntless - Бесстрашный.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Позволяет обезвредить любую брошенную взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней."<br>
		Дистанция взаимодействия увеличена на 50%.
	</li>
</ul>
<p>
	Beastface - Звериный лик.
</p>

<ul>
<li>
		"Уменьшает расстояние, на котором охотник может потревожить "звуковой капкан"."<br>
		Снижена стоимость с 5 очков развития до 3.
	</li>
</ul>
<p>
	Decoy Supply - Барахольщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык позволяет восстанавливать запас обманок из ящиков с боеприпасами."<br>
		Теперь навык дополнительно восстанавливает одну обманку-фитиль, а также увеличено общее количество восстанавливаемых обманок.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Болота Стилуотер".</strong>
</p>

<p>
	В задания для режима "Испытания" внесены некоторые изменения.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Сомовая роща. "Упал там, где упал" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.
	</li>
	<li>
		Локация Излучина Стилуотер. "Тщетные усилия" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Бочки со взрывчаткой заменены на бочки с маслом.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 11 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Не получите кровотечение" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".<br>
		Для высокого уровня сложности заменено условие: Условие "Не получите никакого урона" заменено на "Не получите урона огнем".
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Пара слов - испытание было слишком уж сложным для некоторых игроков и его упростили.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Локация Гиблое озеро. "Рыбацкая байка" - Адские гончие были замены на Одержимых.<br>
		Для среднего уровня сложности было заменено условие: Условие "Убейте 10 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 15 Одержимых огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Часовня Черной Мадонны. "Пылающие кости" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 8 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Убейте 15 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Рыбное хозяйство "Ален и сын". Добавлено новое испытание "Паркур". "Не на показ" - Грамотно постройте свой маршрут, чтобы выполнить в срок испытание на время. А парные пистолеты Bornheim помогут вам справиться с Ульями.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Испытания "Паркур".
</p>

<ul>
<li>
		Локация арсенал Вульфсхеда - "Слава ножкам моим".
	</li>
	<li>
		Локация Форт Кармик - "Больше сопротивляйся и меньше подчиняйся".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Снайпер".
</p>

<ul>
<li>
		Локация мельница Лобелия - "Из пыли в пыль".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Уничтожение монстров".
</p>

<ul>
<li>
		Локация солодовня Бланка - "Признание и предательство".
	</li>
	<li>
		Локация Золотые акры - "Мать риска".
	</li>
	<li>
		Локация гарнизон "Кровавая пасть" - "Добродетель и грубая сила".
	</li>
	<li>
		Локация литейный завод - "Радость перед поражением".
	</li>
	<li>
		Локация кирпичный завод Брэдли и Крейвена - "Что посеешь, то и пожнешь".
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая эксклюзивная награда:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь" - "The Auger". Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь игрок имеет уникальную возможность открыть окно после того, как поджег фитиль взрывчатки.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены изменения, которые должны снизить вероятность появления проблем с падением производительности игры. Проблемы зачастую были вызваны либо высокой, либо нестабильной нагрузкой фоновых приложений ОС на процессор. Вполне вероятно, что данное изменение действительно улучшит ситуацию у некоторых пользователей.
	</li>
	<li>
		Уменьшено число запросов в Steam API, связанных с достижениями, которые могли быть слишком ресурсозатратными и приводить к некорректной работе игры в некоторых случаях.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<p>
	Снижена стоимость ножа-кастета с 45$ до 15$.
</p>

<p>
	Снижена стоимость Большого ножа до 25$.
</p>

<p>
	Навык Adrenaline - Адреналин теперь доступен на первом ранге Наследия.
</p>

<p>
	Снижена стоимость навыков:
</p>

<ul>
<li>
		Resilience - Стойкость с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Ghoul - Могильщик с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Beastface - Звериный лик с 5 очков развития до 3.
	</li>
	<li>
		Gator Legs - Крокодильи лапы до 2 очков развития.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Добавлен набор первой помощи LeMonnier's Kit.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена подзорная труба Steel Eye.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен сигнальный пистолет Rising Sun.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен ручной арбалет Steel Sprung.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена новая эксклюзивная награда для режима "Испытания" - Lebel 1886 "Коготь" The Auger.
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено некорректное отображение парного оружия на модели охотника в меню игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой мертвого охотника нельзя было сжечь.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Dauntless - Бесстрашный работал сквозь стены.
	</li>
	<li>
		На экране статистики исправлено отображение информации для собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после отмены поиска игроков пользователю выдавалось неверное уведомление об ошибке.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при активации Источника не отображалась молния.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог использовать набор первой помощи, когда на нем был активен статус отравления или горения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой эффект отравления не исчезал после воскрешения игрока или после перезапуска испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого игрока нельзя было поджечь снова, если его уже поджигали, но огонь потушили.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, из-за которых тело убитого игрока нельзя было поджечь, если оно лежало на неровной поверхности.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд разнообразных ошибок с анимациями.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с работой механики подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с винтовками Lebel "Опытный стрелок" и Springfield "Опытный стрелок", из-за которой при прицеливании из оптики не снижалась скорость движения игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли выстрелить 2 пули за раз.
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний игрок мог начать задание с пустыми руками.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения улицы были слышны внутри помещений на локации Станция Лоусон.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректной работой звуковых эффектов в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлен рассинхрон звука и анимации при перезарядке парных пистолетов Dolch.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд ошибок, из-за которых Колючий бронированный мог наносить урон игрокам даже сквозь стены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Убийца" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочники могли наносить крайне много урона.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли мгновенно детонировать горящие бочки со взрывчаткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подстреленный игроком Инферно не засчитывался в условиях задания, если он был не добит игрокам, а догорел.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректным появлением монстров в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой навыков в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука генератора в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для предмета коробка с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с работой таблицы лидеров.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с текстовыми полями, которые наезжали друг на друга.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний некорректно отображалось всплывающее уведомление с наградами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением панели оружия в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не менялся размер перекрестия при смене режима стрельбы на револьвере Lemat mark II.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой кнопка снять снаряжение некорректно работала с парным оружием.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний не появлялось всплывающее уведомление при изгнании монстра, который не был убит игроком.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на одном пистолете или револьвере отображалось 2 значения боеприпасов
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой иконка парного оружия отображалась напротив большого оружейного слота в меню.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением значений боеприпасов для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки при смене парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой контроллеров.
	</li>
	<li>
		Исправлено некорректное отображение характеристик для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки парного оружия в меню, в случае если данное оружие все еще заблокировано на аккаунте пользователя.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после миссии исправлены ошибки с отображением информации при игре с контроллера.
	</li>
	<li>
		Исправлено отображение иконки для парного оружия на панели оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре охотника после завершения миссии отображались использованные расходуемые предметы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сменить парное оружие на оружие для большого оружейного слота.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки для подбираемых боеприпасов для арбалета с разрывными болтами, арбалета со взрывчаткой и отравляющего арбалета.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, когда при смене лидера команды у нового лидера не отображалась кнопка "пригласить друга".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		При перезапуске задания в режиме испытаний или обучающей миссии на игроках может оставаться эффект горения или отравления.
	</li>
	<li>
		Функция "скрыть статистику" может не работать.
	</li>
	<li>
		Клиент игры может перестать отвечать при преодолении препятствия. (Ошибка может быть связана с потерей пакетов.)
	</li>
	<li>
		У пользователей с новыми аккаунтами могут наблюдаться разнообразные проблемы со всплывающими уведомлениями.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь.
	</li>
	<li>
		Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		В случае вылета игры игровой персонаж продолжает движение вперед.
	</li>
	<li>
		Игроки часто сталкиваются с так называемым "гостингом". Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки в анимациях.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка, из-за которой игрок сам по себе выходит из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда кнопка очистки оружия отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Кнопка перезапустить обучающую миссию запускает сессию с другим уровнем сложности.
	</li>
	<li>
		Не выдаются всплывающие уведомления при принятии награды за ежедневные и еженедельные испытания.
	</li>
	<li>
		У моделей охотников напарников отсутствуют тени.
	</li>
	<li>
		На схеме управления "наемник" встречается ошибка, из-за которой при выходе из прицеливания появляется задержка перед тем, как игрок начинает бежать.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Одно оружие из экипированной пары нельзя очистить.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики поведения Пиявочников.
	</li>
	<li>
		После перезапуска задания в режиме испытаний игрок может появиться не с полным здоровьем.
	</li>
	<li>
		Убийства, сделанные полностью мертвым охотником, который еще не покинул игровую сессию не засчитываются в статистике.
	</li>
	<li>
		Для обновления данных при смене настроек в таблице лидеров иногда требуется продолжительное время.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Такая ошибка стала встречаться почти со всеми монстрами.
	</li>
	<li>
		При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя.
	</li>
	<li>
		При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения.
	</li>
	<li>
		Иногда при переключении с одного расходуемого предмета на другой происходит переключение на оружие.
	</li>
	<li>
		На локации Blanchet Graves - Кладбище Бланшет не работает максимальный уровень сложности в режиме испытаний. Бронированные перестают появляться после того, как было убито 8 штук.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">220</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2020 21:08:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.2 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_2_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/142livebig.jpg.58e982d4eb4d4bf60d72457084df26d9.jpg" /></p>

<p style="text-align:center">
	<img alt="142basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1654" data-unique="eiy7hnj4q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/142basic.jpg.0cdafb664bed0cad59d8eebad817e523.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	4 августа на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.2. Обратите внимание, что с данным обновлением те пользователи, которые принимали активное участие в первой кампании Twitch Drops для Hunt: Showdown (то есть смотрели стримы сутки напролет), и которые столкнулись с ошибкой в работе акции, не получив некоторые легендарные предметы из списка, должны были получить свои награды. Проверяйте!
</p>

<p>
	Напомню условия компенсации:
</p>

<ul>
<li>
		Если пользователь смотрел стримы час или больше, он получит 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 10 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 20 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс еще 1 легендарный предмет.
	</li>
	<li>
		Если пользователь смотрел стримы 30 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс легендарного Охотника Billy Story.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1142<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 350 MB
</p>

<p>
	<strong>РЕКОМЕНДАЦИЯ!</strong>
</p>

<p>
	После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как:
</p>

<ul>
<li>
		Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш.
	</li>
	<li>
		Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине.
	</li>
	<li>
		Резкие скачки FPS во время игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат.
	</li>
</ul>
<p>
	Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>LeMonnier's Kit.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Набор первой помощи.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="medkit.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1660" data-unique="hf5mfzh09" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/medkit.jpg.02d6f6d919ee74c5c70ecb3db7e16277.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Eye.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Подзорная труба.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ppc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1661" data-unique="tlodxwofp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/ppc.jpg.c877a03bf5d64410551fd6c299dbe90f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Rising Sun.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="flare.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1658" data-unique="s6pjvdlgd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/flare.jpg.b3217abda38000ffa8e8d7ef2eb889f0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Sprung. </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Ручной арбалет. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="crossbow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1657" data-unique="qdnxu1sfo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/crossbow.jpg.edae5b8bafbea0cd9ef63fbbd0cd1d5b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>The Auger.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь". 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1659" data-unique="uuj6yeyoo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel.jpg.d031284fc0e3f4cb3333eaa6ba08829c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен новый звуковой эффект, который проигрывается, когда охотник тушит себя.
	</li>
	<li>
		Снижено количество разнообразных звуков окружения и внесены изменения в работу звука в подземных участках локаций.
	</li>
	<li>
		Немного снижен звук приземления охотника на поверхность с водой при использовании навыка Lightfoot - Легкая поступь.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Урон, наносимый мощной атакой кастета увеличен с 67 единиц до 72, что позволяет убивать Адскую гончую одним ударом в голову.
	</li>
	<li>
		Урон, наносимый обычной атакой ножа-кастета увеличен с 45 единиц до 58, что позволяет убивать Одержимых, Улья и Адских гончих с двух ударов.
	</li>
	<li>
		Теперь мачете и большой нож обычной атакой в ближнем бою убивают с одного удара в голову Адскую гончую.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Осколочная граната.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снижено минимальное значение урона, которое может нанести граната на самой отдаленной точке радиуса взрыва.
	</li>
	<li>
		Снижена вероятность того, что взрыв достигнет цели, которая прячется за укрытием.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыков охотников.</strong>
</p>

<p>
	Adrenaline - Адреналин.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык запускает восстановление выносливости при критическом значении здоровья."<br>
		Теперь доступен на первом ранге Наследия.<br>
		Переработана активация, теперь она происходит если здоровье охотника опускается ниже 50 единиц, ранее активация происходила, когда здоровье опускалось ниже 25 единиц.
	</li>
</ul>
<p>
	Gator Legs - Крокодильи лапы.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык снижает расход выносливости при перемещении в глубокой воде. Снижает уровень шума при перемещении в воде на корточках."<br>
		Теперь навык не снижает скорость перемещения по воде, дополнительно снижен уровень шума при перемещении в воде на корточках.
	</li>
</ul>
<p>
	Conduit - Прикосновение жизни.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье и выносливость при взаимодействии с подсказкой, разломом и при поднятии Награды."<br>
		По-прежнему восстанавливает 50 единиц здоровья, а при некоторых условиях и 75.<br>
		Мгновенно полностью восстанавливает выносливость для бега и для атак в ближнем бою.<br>
		Работает с навыком Змей.
	</li>
</ul>
<p>
	Ghoul - Могильщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье при обыске тела вражеского охотника."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Resilience - Стойкость.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - После воскрешения охотнику будет восстановлено 100 единиц здоровья."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Dauntless - Бесстрашный.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Позволяет обезвредить любую брошенную взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней."<br>
		Дистанция взаимодействия увеличена на 50%.
	</li>
</ul>
<p>
	Beastface - Звериный лик.
</p>

<ul>
<li>
		"Уменьшает расстояние, на котором охотник может потревожить "звуковой капкан"."<br>
		Снижена стоимость с 5 очков развития до 3.
	</li>
</ul>
<p>
	Decoy Supply - Барахольщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык позволяет восстанавливать запас обманок из ящиков с боеприпасами."<br>
		Теперь навык дополнительно восстанавливает одну обманку-фитиль, а также увеличено общее количество восстанавливаемых обманок.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Болота Стилуотер".</strong>
</p>

<p>
	В задания для режима "Испытания" внесены некоторые изменения.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Сомовая роща. "Упал там, где упал" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.
	</li>
	<li>
		Локация Излучина Стилуотер. "Тщетные усилия" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Бочки со взрывчаткой заменены на бочки с маслом.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 11 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Не получите кровотечение" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".<br>
		Для высокого уровня сложности заменено условие: Условие "Не получите никакого урона" заменено на "Не получите урона огнем".
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Пара слов - испытание было слишком уж сложным для некоторых игроков и его упростили.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Локация Гиблое озеро. "Рыбацкая байка" - Адские гончие были замены на Одержимых.<br>
		Для среднего уровня сложности было заменено условие: Условие "Убейте 10 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 15 Одержимых огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Часовня Черной Мадонны. "Пылающие кости" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 8 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Убейте 15 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Рыбное хозяйство "Ален и сын". Добавлено новое испытание "Паркур". "Не на показ" - Грамотно постройте свой маршрут, чтобы выполнить в срок испытание на время. А парные пистолеты Bornheim помогут вам справиться с Ульями.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Испытания "Паркур".
</p>

<ul>
<li>
		Локация арсенал Вульфсхеда - "Слава ножкам моим".
	</li>
	<li>
		Локация Форт Кармик - "Больше сопротивляйся и меньше подчиняйся".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Снайпер".
</p>

<ul>
<li>
		Локация мельница Лобелия - "Из пыли в пыль".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Уничтожение монстров".
</p>

<ul>
<li>
		Локация солодовня Бланка - "Признание и предательство".
	</li>
	<li>
		Локация Золотые акры - "Мать риска".
	</li>
	<li>
		Локация гарнизон "Кровавая пасть" - "Добродетель и грубая сила".
	</li>
	<li>
		Локация литейный завод - "Радость перед поражением".
	</li>
	<li>
		Локация кирпичный завод Брэдли и Крейвена - "Что посеешь, то и пожнешь".
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая эксклюзивная награда:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь" - "The Auger". Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь игрок имеет уникальную возможность открыть окно после того, как поджег фитиль взрывчатки.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены изменения, которые должны снизить вероятность появления проблем с падением производительности игры. Проблемы зачастую были вызваны либо высокой, либо нестабильной нагрузкой фоновых приложений ОС на процессор. Вполне вероятно, что данное изменение действительно улучшит ситуацию у некоторых пользователей.
	</li>
	<li>
		Уменьшено число запросов в Steam API, связанных с достижениями, которые могли быть слишком ресурсозатратными и приводить к некорректной работе игры в некоторых случаях.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<p>
	Снижена стоимость ножа-кастета с 45$ до 15$.
</p>

<p>
	Снижена стоимость Большого ножа до 25$.
</p>

<p>
	Навык Adrenaline - Адреналин теперь доступен на первом ранге Наследия.
</p>

<p>
	Снижена стоимость навыков:
</p>

<ul>
<li>
		Resilience - Стойкость с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Ghoul - Могильщик с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Beastface - Звериный лик с 5 очков развития до 3.
	</li>
	<li>
		Gator Legs - Крокодильи лапы до 2 очков развития.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Добавлен набор первой помощи LeMonnier's Kit.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена подзорная труба Steel Eye.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен сигнальный пистолет Rising Sun.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен ручной арбалет Steel Sprung.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена новая эксклюзивная награда для режима "Испытания" - Lebel 1886 "Коготь" The Auger.
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено некорректное отображение парного оружия на модели охотника в меню игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой мертвого охотника нельзя было сжечь.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой навык Dauntless - Бесстрашный работал сквозь стены.
	</li>
	<li>
		На экране статистики исправлено отображение информации для собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после отмены поиска игроков пользователю выдавалось неверное уведомление об ошибке.
	</li>
	<li>
		Исправлена некорректная работа функции "играть против команд из трех человек" при сборе команды из трех игроков путем приглашения друзей через Steam.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при активации Источника не отображалась молния.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог использовать набор первой помощи, когда на нем был активен статус отравления или горения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой эффект отравления не исчезал после воскрешения игрока или после перезапуска испытания. Вроде как написано, что исправлено, а ниже эта ошибка есть в разделе с известными ошибками. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого игрока нельзя было поджечь снова, если его уже поджигали, но огонь потушили.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, из-за которых тело убитого игрока нельзя было поджечь, если оно лежало на неровной поверхности.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд разнообразных ошибок с анимациями.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с работой механики подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с винтовками Lebel "Опытный стрелок" и Springfield "Опытный стрелок", из-за которой при прицеливании из оптики не снижалась скорость движения игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли выстрелить 2 пули за раз.
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе.
	</li>
	<li>
		Исправлены какие-то локализационные ошибки. В русской локализации как машинный перевод грузился в игру, так и грузится дальше.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний игрок мог начать задание с пустыми руками.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения улицы были слышны внутри помещений на локации Станция Лоусон.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректной работой звуковых эффектов в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлен рассинхрон звука и анимации при перезарядке парных пистолетов Dolch.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд ошибок, из-за которых Колючий бронированный мог наносить урон игрокам даже сквозь стены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Убийца" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочники могли наносить крайне много урона.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли мгновенно детонировать горящие бочки со взрывчаткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подстреленный игроком Инферно не засчитывался в условиях задания, если он был не добит игрокам, а догорел.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректным появлением монстров в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ"</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой навыков в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука генератора в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для предмета коробка с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с работой таблицы лидеров.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с текстовыми полями, которые наезжали друг на друга.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний некорректно отображалось всплывающее уведомление с наградами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением панели оружия в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не менялся размер перекрестия при смене режима стрельбы на револьвере Lemat mark II.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой кнопка снять снаряжение некорректно работала с парным оружием.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний не появлялось всплывающее уведомление при изгнании монстра, который не был убит игроком.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на одном пистолете или револьвере отображалось 2 значения боеприпасов
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой иконка парного оружия отображалась напротив большого оружейного слота в меню.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением значений боеприпасов для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки при смене парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой контроллеров.
	</li>
	<li>
		Исправлено некорректное отображение характеристик для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки парного оружия в меню, в случае если данное оружие все еще заблокировано на аккаунте пользователя.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после миссии исправлены ошибки с отображением информации при игре с контроллера.
	</li>
	<li>
		Исправлено отображение иконки для парного оружия на панели оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре охотника после завершения миссии отображались использованные расходуемые предметы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сменить парное оружие на оружие для большого оружейного слота.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки для подбираемых боеприпасов для арбалета с разрывными болтами, арбалета со взрывчаткой и отравляющего арбалета.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, когда при смене лидера команды у нового лидера не отображалась кнопка "пригласить друга".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так.
	</li>
	<li>
		При перезапуске задания в режиме испытаний или обучающей миссии на игроках может оставаться эффект горения или отравления.
	</li>
	<li>
		Функция "скрыть статистику" может не работать.
	</li>
	<li>
		Клиент игры может перестать отвечать при преодолении препятствия. (Ошибка может быть связана с потерей пакетов.)
	</li>
	<li>
		У пользователей с новыми аккаунтами могут наблюдаться разнообразные проблемы со всплывающими уведомлениями.
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь.
	</li>
	<li>
		Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		В случае вылета игры игровой персонаж продолжает движение вперед.
	</li>
	<li>
		Игроки часто сталкиваются с так называемым "гостингом". Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки в анимациях.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка, из-за которой игрок сам по себе выходит из режима точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда кнопка очистки оружия отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Кнопка перезапустить обучающую миссию запускает сессию с другим уровнем сложности.
	</li>
	<li>
		Не выдаются всплывающие уведомления при принятии награды за ежедневные и еженедельные испытания.
	</li>
	<li>
		У моделей охотников напарников отсутствуют тени.
	</li>
	<li>
		На схеме управления "наемник" встречается ошибка, из-за которой при выходе из прицеливания появляется задержка перед тем, как игрок начинает бежать.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Встречается ошибка с некорректной работой механики поведения Пиявочников.
	</li>
	<li>
		Одно оружие из экипированной пары нельзя очистить.
	</li>
	<li>
		После перезапуска задания в режиме испытаний игрок может появиться не с полным здоровьем.
	</li>
	<li>
		Убийства, сделанные полностью мертвым охотником, который еще не покинул игровую сессию не засчитываются в статистике.
	</li>
	<li>
		Для обновления данных при смене настроек в таблице лидеров иногда требуется продолжительное время.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Такая ошибка стала встречаться почти со всеми монстрами.
	</li>
	<li>
		При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя.
	</li>
	<li>
		При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения.
	</li>
	<li>
		Иногда при переключении с одного расходуемого предмета на другой происходит переключение на оружие.
	</li>
	<li>
		На локации Blanchet Graves - Кладбище Бланшет не работает максимальный уровень сложности в режиме испытаний. Бронированные перестают появляться после того, как было убито 8 штук.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">219</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2020 21:05:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4.2 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_1_4_2_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/142testmin.jpg.31abcbc14bf79091805a012ce73af9d2.jpg" /></p>

<p style="text-align:center">
	<img alt="142basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1632" data-unique="oxyics4et" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/142basic.jpg.5ce1c506adfeb5c507e9d48448c4d8f0.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	24 июля тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.2.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1130<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 5 MB
</p>

<p>
	Игроки, которые проведут в игровых сессиях в режиме "Охота за наградой" больше 30 минут 26 июля с 19.00 до 22.00 по московскому времени получат 100 Кровавых облигаций. Облигации будут выданы на следующей неделе.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	В данный момент разработчики Hunt: Showdown якобы направили все свое внимание на проблему так называемого "гостинга".
</p>

<p>
	<em>В городе объявлен план перехват, брошены самые отборные силы, на всех станциях метро дежурят сотрудники компании.<br>
	Это дело приоритетное, дело номер 1, честь державы, спать не пойдут пока исправят этот наш "гостинг".</em>
</p>

<p>
	Суть проблемы заключается в том, что модель охотника застревает на точке появления, сам же игрок как призрак может перемещаться по локациям, иногда взаимодействовать с окружением. В большинстве случае проблема решается довольно просто - надо дойти до деревянной лестницы и попытаться взобраться по ней - в случае успеха игрока откинет на точку появления в свою модель охотника, и он сможет нормально играть. Также учтите, что пока вы бродите где-то призраком, вашу модель охотника на точке появления могут убить, в этом случае вы естественно тоже умрете. Так что не теряйте время зря.
</p>

<p>
	Касательно проблемы, в очередной раз на тестовый сервер было выпущено предварительное исправление данной ошибки, но, чтобы его нормально оттестировать необходим живой онлайн, чего на тестовом сервере естественно никогда не бывает. В качестве мотивации для поднятия онлайна на тестовом сервере снова выступают облигации. В общем, если будете играть на тестовом сервере и снова столкнетесь с такой ошибкой - от вас разработчикам нужен будет файл Game.log, найти его можно в основном каталоге игры. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Немного снижен звук приземления охотника на поверхность с водой при использовании навыка Lightfoot - Легкая поступь.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На экране статистики исправлено отображение информации для собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после отмены поиска игроков пользователю выдавалось неверное уведомление об ошибке.
	</li>
	<li>
		Исправлена некорректная работа функции "играть против команд из трех человек" при сборе команды из трех игроков путем приглашения друзей через Steam.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">218</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2020 12:06:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.2 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_2_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/142testbig.jpg.08e1e02325b4be399982c628e89be9c9.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="142basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1631" data-unique="diejxy4pa" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/142basic.jpg.86b9400ccb57b88a8e796a69306b722b.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	23 июля на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.2. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1128<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 350 MB
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>LeMonnier's Kit.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Набор первой помощи.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="medkit.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1636" data-unique="52mavou2q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/medkit.jpg.b594c2e3318c18e561ce17e4df4135e5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Eye.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Подзорная труба.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="ppc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1637" data-unique="81xkpibem" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/ppc.jpg.cd0d0605f32ac123ab298ea432149d17.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Rising Sun.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="flare.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1634" data-unique="fgk4oprzv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/flare.jpg.12323a950d279614bdaf23075e37c369.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Steel Sprung. </strong>
</p>

<ul>
<li>
		Ручной арбалет. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="crossbow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1633" data-unique="rp3iobsqu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/crossbow.jpg.8cc6bb82d79f68dd425e683020a8489e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>The Auger.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь". 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1635" data-unique="5trv23mi9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/lebel.jpg.64cd02c35422170d52c0b20b3a46258d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен новый звуковой эффект, который проигрывается, когда охотник тушит себя.
	</li>
	<li>
		Снижено количество разнообразных звуков окружения и внесены изменения в работу звука в подземных участках локаций.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Урон, наносимый мощной атакой кастета увеличен с 67 единиц до 72, что позволяет убивать Адскую гончую одним ударом в голову.
	</li>
	<li>
		Урон, наносимый обычной атакой ножа-кастета увеличен с 45 единиц до 58, что позволяет убивать Одержимых, Улья и Адских гончих с двух ударов.
	</li>
	<li>
		Теперь мачете и большой нож обычной атакой в ближнем бою убивают с одного удара в голову Адскую гончую.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Осколочная граната.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снижено минимальное значение урона, которое может нанести граната на самой отдаленной точке радиуса взрыва.
	</li>
	<li>
		Снижена вероятность того, что взрыв достигнет цели, которая прячется за укрытием.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыков охотников.</strong>
</p>

<p>
	Adrenaline - Адреналин.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык запускает восстановление выносливости при критическом значении здоровья."<br>
		Теперь доступен на первом ранге Наследия.<br>
		Переработана активация, теперь она происходит если здоровье охотника опускается ниже 50 единиц, ранее активация происходила, когда здоровье опускалось ниже 25 единиц.
	</li>
</ul>
<p>
	Gator Legs - Крокодильи лапы.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык снижает расход выносливости при перемещении в глубокой воде. Снижает уровень шума при перемещении в воде на корточках."<br>
		Теперь навык не снижает скорость перемещения по воде, дополнительно снижен уровень шума при перемещении в воде на корточках.
	</li>
</ul>
<p>
	Conduit - Прикосновение жизни.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье и выносливость при взаимодействии с подсказкой, разломом и при поднятии Награды."<br>
		По-прежнему восстанавливает 50 единиц здоровья, а при некоторых условиях и 75.<br>
		Мгновенно полностью восстанавливает выносливость для бега и для атак в ближнем бою.<br>
		Работает с навыком Змей.
	</li>
</ul>
<p>
	Ghoul - Могильщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык восстанавливает здоровье при обыске тела вражеского охотника."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Resilience - Стойкость.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - После воскрешения охотнику будет восстановлено 100 единиц здоровья."<br>
		Снижена стоимость с 4 очков развития до 2.
	</li>
</ul>
<p>
	Dauntless - Бесстрашный.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Позволяет обезвредить любую брошенную взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней."<br>
		Дистанция взаимодействия увеличена на 50%.
	</li>
</ul>
<p>
	Beastface - Звериный лик.
</p>

<ul>
<li>
		"Уменьшает расстояние, на котором охотник может потревожить "звуковой капкан"."<br>
		Снижена стоимость с 5 очков развития до 3.
	</li>
</ul>
<p>
	Decoy Supply - Барахольщик.
</p>

<ul>
<li>
		"Описание - Навык позволяет восстанавливать запас обманок из ящиков с боеприпасами."<br>
		Теперь навык дополнительно восстанавливает одну обманку-фитиль, а также увеличено общее количество восстанавливаемых обманок.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Карта "Болота Стилуотер".</strong>
</p>

<p>
	В задания для режима "Испытания" внесены некоторые изменения.
</p>

<ul>
<li>
		Локация Сомовая роща. "Упал там, где упал" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.
	</li>
	<li>
		Локация Излучина Стилуотер. "Тщетные усилия" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Бочки со взрывчаткой заменены на бочки с маслом.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 11 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Не получите кровотечение" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".<br>
		Для высокого уровня сложности заменено условие: Условие "Не получите никакого урона" заменено на "Не получите урона огнем".
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Пара слов - испытание было слишком уж сложным для некоторых игроков и его упростили.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Локация Гиблое озеро. "Рыбацкая байка" - Адские гончие были замены на Одержимых.<br>
		Для среднего уровня сложности было заменено условие: Условие "Убейте 10 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 15 Одержимых огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Часовня Черной Мадонны. "Пылающие кости" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности.<br>
		Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 8 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Убейте 15 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем".
	</li>
	<li>
		Локация Рыбное хозяйство "Ален и сын". Добавлено новое испытание "Паркур". "Не на показ" - Грамотно постройте свой маршрут, чтобы выполнить в срок испытание на время. А парные пистолеты Bornheim помогут вам справиться с Ульями.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Карта "Дельта Лоусон".</strong>
</p>

<p>
	Испытания "Паркур".
</p>

<ul>
<li>
		Локация арсенал Вульфсхеда - "Слава ножкам моим".
	</li>
	<li>
		Локация Форт Кармик - "Больше сопротивляйся и меньше подчиняйся".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Снайпер".
</p>

<ul>
<li>
		Локация мельница Лобелия - "Из пыли в пыль".
	</li>
</ul>
<p>
	Испытания "Уничтожение монстров".
</p>

<ul>
<li>
		Локация солодовня Бланка - "Признание и предательство".
	</li>
	<li>
		Локация Золотые акры - "Мать риска".
	</li>
	<li>
		Локация гарнизон "Кровавая пасть" - "Добродетель и грубая сила".
	</li>
	<li>
		Локация литейный завод - "Радость перед поражением".
	</li>
	<li>
		Локация кирпичный завод Брэдли и Крейвена - "Что посеешь, то и пожнешь".
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая эксклюзивная награда:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Lebel 1886 "Коготь" - "The Auger". Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь игрок имеет уникальную возможность открыть окно после того, как поджег фитиль взрывчатки.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<p>
	Снижена стоимость ножа-кастета с 45$ до 15$.
</p>

<p>
	Навык Adrenaline - Адреналин теперь доступен на первом ранге Наследия.
</p>

<p>
	Снижена стоимость навыков:
</p>

<ul>
<li>
		Resilience - Стойкость с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Ghoul - Могильщик с 4 очков развития до 2.
	</li>
	<li>
		Beastface - Звериный лик с 5 очков развития до 3.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Добавлен набор первой помощи LeMonnier's Kit.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена подзорная труба Steel Eye.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен сигнальный пистолет Rising Sun.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 200 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлен ручной арбалет Steel Sprung.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 400 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Добавлена новая эксклюзивная награда для режима "Испытания" - Lebel 1886 "Коготь" The Auger.
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка доступна за 70 звезд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при активации Источника не отображалась молния.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог использовать набор первой помощи, когда на нем был активен статус отравления или горения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой эффект отравления не исчезал после воскрешения игрока или после перезапуска испытания. На самом деле ошибка все на месте. Проверено.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого игрока нельзя было поджечь снова, если его уже поджигали, но огонь потушили.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, из-за которых тело убитого игрока нельзя было поджечь, если оно лежало на неровной поверхности.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд разнообразных ошибок с анимациями.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с работой механики подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с винтовками Lebel "Опытный стрелок" и Springfield "Опытный стрелок", из-за которой при прицеливании из оптики не снижалась скорость движения игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли выстрелить 2 пули за раз.
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на игровом персонаже мог оставаться эффект отравления.
	</li>
	<li>
		Исправлены какие-то локализационные ошибки. В русской локализации как машинный перевод грузился в игру, так и грузится дальше.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний игрок мог начать задание с пустыми руками.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения улицы были слышни внутри помещений на локации Станция Лоусон.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректной работой звуковых эффектов в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлен рассинхрон звука и анимации при перезарядке парных пистолетов Dolch.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд ошибок, из-за которых Колючий бронированный мог наносить урон игрокам даже сквозь стены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Убийца" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочники могли наносить крайне много урона.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли мгновенно детонировать горящие бочки со взрывчаткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подстреленный игроком Инферно не засчитывался в условиях задания, если он был не добит игрокам, а догорел.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с некорректным появлением монстров в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для предмета коробка с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с работой таблицы лидеров.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки с текстовыми полями, которые наезжали друг на друга. К русской локализации это исправление видимо не относится.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний некорректно отображалось всплывающее уведомление с наградами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением панели оружия в режиме испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не менялся размер перекрестия при смене режима стрельбы на револьвере Lemat mark II.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой кнопка снять снаряжение некорректно работала с парным оружием.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний не появлялось всплывающее уведомление при изгнании монстра, который не был убит игроком.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на одном пистолете или револьвере отображалось 2 значения боеприпасов
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой иконка парного оружия отображалась напротив большого оружейного слота в меню.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением значений боеприпасов для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки при смене парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой контроллеров.
	</li>
	<li>
		Исправлено некорректное отображение характеристик для парного оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки парного оружия в меню, в случае если данное оружие все еще заблокировано на аккаунте пользователя.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после миссии исправлены ошибки с отображением информации при игре с контроллера.
	</li>
	<li>
		Исправлено отображение иконки для парного оружия на панели оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре охотника после завершения миссии отображались использованные расходуемые предметы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сменить парное оружие на оружие для большого оружейного слота.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p>
	Полный список известных ошибок будет доступен при переносе обновления на основной сервер.
</p>

<ul>
<li>
		Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так).
	</li>
	<li>
		Игра может банально просто вылететь. Вот так вот. Абсолютли.
	</li>
	<li>
		Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур.
	</li>
	<li>
		В случае вылета игры игровой персонаж продолжает движение вперед.
	</li>
	<li>
		Игроки часто сталкиваются с так называемым "гостингом".
	</li>
	<li>
		Встречаются разнообразные ошибки в анимациях.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">217</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2020 12:04:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.1 &#x43D;&#x430; PS</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_1_na_ps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/141bips.jpg.3045bfa995aac16a50247c204dc779db.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_2222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1630" data-unique="w47phut3q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/Blog_1920x1080_2222.jpg.0ae7bf68d5b70b9dd75293b82349873a.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	16 июля на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.1. Обновление снова довольно небольшое, но содержит парочку весьма интересных функций.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одна голова хорошо, а две уже мутация. Стоп, на самом деле тут речь о пистолетах и револьверах: один - хорошо, два - еще лучше! Долгожданная возможность стрельбы по-македонски наконец добавлена в игру. Тестируйте и делитесь впечатлениями.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Еще одна функция, которую долгое время ждали игроки. Нус - напросились! PvE-режим. Первой итерацией нового режима будут так называемые Испытания. У игроков появилась возможность исследовать игровые карты в спокойной обстановке, выполнять разнообразные задания и зарабатывать очки (Звезды), которые нужны для разблокировки эксклюзивных наград.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Арсенал охотников пополнили 5 новых обликов для оружия, 3 можно приобрести за Кровавые облигации, 2 других доступны в качестве наград в новом режиме.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Стрельба с двух рук или стрельба по-македонски.</strong>
</p>

<p>
	Все просто - нововведение позволяет использовать 2 одинаковых (и это важно) пистолета или револьвера для стрельбы с двух рук. Взять одновременно Caldwell Pax и Lemat в обе руки нельзя. Только одно и то же оружие.
</p>

<p>
	Список поддерживаемого оружия:
</p>

<ul>
<li>
		Пара револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Nagant M1895 с глушителем.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion с патронной лентой.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion "Апперкат".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax "Клык".
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3 увеличенной емкости.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895 "Боец".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Lemat Mark II.
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Dolch 96.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Как пользоваться новой функцией?</strong>
</p>

<p>
	Для стрельбы с двух рук можно использовать любой пистолет или револьвер из списка выше. Экипируйте сначала одно оружие, а затем еще раз его копию. Оружие будет автоматически добавлено в слот к уже имеющемуся. Это действие превратит малый оружейный слот в средний.
</p>

<p>
	Встречный вопрос относительно легендарного контента - Естественно у игроков есть возможность экипировать одновременно оружие с базовым обликом и точно такое же легендарное, ведь это просто скины. Стрельба с двух рук доступна с первого ранга Наследия. "Разбить" пару из двух пистолетов или револьверов во время матча нельзя. То есть сбросить одну пушку из пары не получится, но при обыске вражеского охотника игрок может заменить одну пару на другую, как это происходит с любым оружием для среднего оружейного слота.
</p>

<p>
	<strong>Процесс стрельбы.</strong>
</p>

<p>
	Стрельба из оружия ведется по очереди, сначала из одного оружия, затем из другого. Как именно стрелять из оружия будет решать сам игрок. Тут уже поле для экспериментов. Игроки могут либо пытаться стрелять прицельно, либо вести постоянный подавляющий огонь, либо пытаться делать несколько быстрых и четких выстрелов с паузами. Отдача при стрельбе выше, чем в случае, когда игрок использует один пистолет или револьвер, и чем мощнее оружие, тем она больше. Скорость стрельбы, конечно, увеличена, но все равно заметно ниже, чем в случае, когда игрок использует один револьвер с УСМ одинарного действия с навыком "Шквальный огонь"
</p>

<p>
	<strong>Процесс прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Прицеливание от мушки (железного прицела) оружия полностью недоступно, использование режима точного прицеливания лишь немного уменьшает перекрестие, а оружие на экране смещается чуть ближе к центру. Приседание также оказывает незначительный положительный эффект на прицеливание.
</p>

<p>
	<strong>Перезарядка.</strong>
</p>

<p>
	Перезарядка оружия осуществляется опять же по очереди по одному патрону. Дополнительный боезапас оружия складывается, но были внесены некоторые общие изменения.
</p>

<p>
	<strong>Новый навык: Ambidextrous - Амбидекстр.</strong>
</p>

<p>
	Но лучше, как мне кажется, будет звучать амбидекстрия. Амбидекстрия - врождённое или выработанное в тренировке равное развитие функций обеих рук (хотя тут речь может идти и о ногах), без выделения ведущей, и способность человека выполнять двигательные действия и правой и левой рукой (ногой) с одинаковой скоростью и эффективностью.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость навыка: 3 очка развития.
	</li>
	<li>
		Навык доступен на 44 ранга Наследия.
	</li>
	<li>
		Увеличивает скорость перезарядки используемой пары оружия, а полуавтоматическим пистолетам и вовсе позволяет снарядить новый магазин целиком весьма уникальной и интересной анимацией.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Обновление 1.4.1 наконец добавляет в игру функционал, который находился в дорожной карте весьма продолжительное время. Стрельба с двух рук aka стрельба по-македонски. Идея заключается в том, что данная функция должна вдохнуть новую жизнь в револьверы и пистолеты дав игрокам возможность изменить способ их привычного применения. Если ранее игроки могли либо использовать револьверы и пистолеты для прицельной и не очень стрельбы, а также в совокупности с навыком "Шквальный огонь", то теперь появился еще один альтернативный вариант. Итак, нужна точность - берете один револьвер/пистолет и в путь, хотите колоссальную мощь - ваш выбор револьвер с навыком "Шквальный огонь" или полуавтоматический пистолет, а вот стрельба с двух рук занимает, можно сказать, свою отдельную нишу между двумя данными вариантами стрельбы. Не так точно, не так быстро, но все равно позволяет вести подавляющий огонь с равной боевой мощью, либо сражаться с ордами врагов, боезапас то удваивается!</em>
</p>

<p>
	<em>Чем же так интересна стрельба с двух рук игрокам по мнению разработчиков? На этот счет есть несколько вариантов ответа. Во-первых, опция доступна с первого ранга Наследия и не требует никаких разблокировок, конечно, кроме оружия, и это хорошо. Пару пистолетов/револьверов можно комбинировать с другим оружием для среднего оружейного слота - обрез ружья или винтовки. Пара револьверов Nagant M1895 покажется весьма ощутимой огневой мощью для начинающих игроков. Во-вторых, парные пистолеты и револьверы отлично подойдут для сражения с ордами монстров и смогут вести длительные перестрелки. Удвоенный боезапас с легкостью позволит удерживать противника на месте, не позволяя ему высунуться в окно или из-за угла, а за это время ваши напарники возьмут инициативу в свои руки. Однако учитывайте, что точность стрельбы весьма невысока, но никто не отменяет случайные попадания в голову. В конце концов парные револьверы и пистолеты отлично подойдут для штурма зданий, к примеру, логова Босса. Они более гибки при использовании в помещениях разного размера в отличие от револьверов с навыком "Шквальный огонь"</em>
</p>

<p>
	<em>Стрельба с двух рук вносит в игру дополнительное разнообразие. Одним нововведение может прийтись по душе, другие же будут считать его отвратительным, так как это противоречит их мете доминирования крупного калибра. Разработчики надеются, что каждый сможет найти в новой механике что-то полезное для себя. В общем - тестируйте и делитесь впечатлениями.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<p>
	PvE-режим, он же режим испытаний - это новый одиночный режим в игре, направленный как и на новичков Hunt: Showdown, так и на ветеранов. Режим позволит исследовать мир игры в спокойной обстановке, а также проходить разнообразные испытания. 
</p>

<p>
	<strong>Общие сведения.</strong>
</p>

<p>
	Как и было сказано - режим позволяет исследовать обе игровые карты в спокойной обстановке. Перемещение осуществляется либо ножками, либо можно перемещаться по локациям путем телепорта через меню игры. Свобода действий предоставляет отличную возможно детально изучить интересующие участки карты. Попутно игроки могут выполнять разнообразные испытания. На данный момент их 15. В них входят испытания, связанные с паркуром, то есть перемещением по отдельным участкам локации, испытания для снайперов, где можно потренировать свои навыки стрельбы, а также испытания, в которых можно сразиться с волнами монстров. К каждому из таких испытаний при желании можно переместиться путем телепорта. За выполнение испытаний даются звезды, которые позволяют разблокировать награды - доллары, облигации, экипировка, особо старательные охотники смогут разблокировать и парочку новых легендарных обликов для оружия. Всего звезд 45, по 3 за каждое испытание (количество звезд зависит от сложности).
</p>

<p>
	<strong>Испытания "Паркур".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Полный вперед" - локация Верфь Локбей - Перемещайтесь от точки к точке и не попадитесь в лапы Колючих бронированных.
	</li>
	<li>
		"Следуйте по маршруту" - локация Ранчо Даванта - Гонка на время, убивайте Улья и не дайте себя отравить.
	</li>
	<li>
		"Беглое исследование" - локация Разрушенный крематорий - Проберитесь по подземным коммуникациям, избегайте Инферно и не попадитесь в капканы.
	</li>
	<li>
		"Трансгрессия в ночи" - локация Порт-Рикер - Ваш путь пролегает по узким коридорам и помостам, будьте бдительны, ведь буквально за каждым углом вас поджидает опасность.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Снайпер".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Кисельная отвага" - локация Кипарисовая роща - Уничтожьте монстров с помощью винтовки Lebel 1886 "Опытный стрелок", не дайте им умереть от огня.
	</li>
	<li>
		"По ком звонит колокол" - локация Церковь "Исцеляющие воды" - Попадите монстрам в голову как можно больше раз используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" пока не вышло отведенное время.
	</li>
	<li>
		"Заготовка дров" - локация Лесопильня Рейнарда - Используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" уничтожьте Инферно, и не дайте им сгореть.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Волны монстров".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Чтобы у нас был труп нам нужен труп" - локация Скотобойня - Уничтожьте Пиявочников из винтовки с рычажным затвором отбиваясь от орд Одержимых.
	</li>
	<li>
		"Упал там, где упал" - локация Сомовая роща - Следите за тем, чтобы боезапас был всегда полон - уничтожьте орды Одержимых и Ульев с помощью автомата.
	</li>
	<li>
		"Тщетные усилия" - локация Излучина Стилуотер - Избегая Адских гончих уничтожьте Инферно с помощью "Карабина" и револьвера.
	</li>
	<li>
		"Пустую могилу не обчистишь" - локация Кладбище Бланшетт - Уничтожьте Колючих бронированных либо пулями, либо можете заколоть их штыком.
	</li>
	<li>
		"Охотник на крупную дичь" - локация Скотный двор Дэрроу - Винтовка Nitro Express специально создавалась с целью завалить даже слона, поэтому и для уничтожения Пиявочников тоже сгодится.
	</li>
	<li>
		"Порождения Улья" - локация Ферма Элис - Уничтожьте Одержимых и Улья, и не забудьте собрать все использованные болты. 
	</li>
	<li>
		"Рыбацкая байка" - локация Гиблое озеро - Уничтожьте Колючих бронированных попутно сражаясь с Адскими гончими, и главное - не дайте себя укусить.
	</li>
	<li>
		"Пылающие кости" - локация Часовня Черной Мадонны - Уничтожьте Инферно на пепелище церкви и держитесь подальше от огня.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Уникальные награды:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Specter 1882 со штыком - "Tartufai" становится доступен после того, как игрок заработает 20 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="specter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1651" data-unique="y3kzaoybd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/specter.jpg.4ce27ae3082183a46aaffb994de0bcbb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - "The Cordwainer" становится доступен после того, как игрок заработает 45 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="carbine.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1648" data-unique="2a03dgx1n" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/carbine.jpg.00e12f3072f8868d233194d0e1c162aa.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Некоторым новым игрокам трудно осваивать локации игры под постоянным напряжением от встречи с другими враждебными игроками. Режим испытаний отлично подойдет для тренировки разных аспектов игрового процесса перед путешествием в онлайн-составляющую Hunt: Showdown.</em>
</p>

<p>
	<em>Для ветеранов же игры этот режим будет дополнительным уровнем проверки их умений. В качестве награды за выполнение испытаний можно получить уникальные награды.</em>
</p>

<p>
	<em>Режим испытаний - это долгожданная PvE-составляющая Hunt: Showdown, которая должна заинтересовать игроков, увлеченных сеттингом игры, но не испытывающих привязанности к PvP-аспекту. Это только первая итерация PvE-режима, в будущих обновлениях он будет расширяться. На данный момент испытания доступны только на карте Болота Стилуотер, Дельта Лоусон ждет своей очереди.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Дополнительный боезапас оружия.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 с глушителем снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 повышенной точности снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 "Меткий глаз" снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion с патронной лентой снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 увеличенной емкости снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 "Поединок" снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Боец" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Карабин" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В режим обучения добавлено еще больше подсказок для начинающих игроков.
	</li>
	<li>
		В меню игры добавлено новое всплывающее уведомление, которое появляется, когда игрок завершает режим обучения. Собственно, уведомление представляет собой экран с описанием всех трех режимов игры - Испытания - Быстрая игра - Охота за Наградой.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	Новое легендарное оружие.
</p>

<p>
	Винтовка Mosin-Nagant M1891 "Автомат" - "Wolf's Mouth" - "Волчья пасть".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1646" data-unique="pow8sv16u" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/avtomat1.jpg.6d2fe209f510497e1b4984b37b9f3237.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1647" data-unique="w19c5ai1l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/avtomat2.jpg.5f9d469c428b00b42628527c2bca6c58.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Винтовка Lebel 1886 - "Spring Chicken" - "Новичок".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1649" data-unique="zfh4yz23c" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel1.jpg.a1d6f63feab9ed7a5ac776a8b0567781.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1650" data-unique="sppke16j6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel2.jpg.7e6e96120f6a7f46ef4e87dbaf64ac9a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Lord's Prayer" - "Молитва Господня".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1652" data-unique="ikj35mt9s" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/uppercut1.jpg.650722fa2f67071bf4166491084a3400.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1653" data-unique="elctth5u6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/uppercut2.jpg.678919a1b4858a69b70c56cbf05319f2.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Механика подбора игроков теперь будет пытаться найти для игрока случайного напарника с как можно более близким уровнем престижа.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Использование текстового чата теперь сопровождается звуковым уведомлением.
	</li>
	<li>
		Теперь на оружии, лежащем на земле, отображается количество боеприпасов. Подбирать и смотреть есть ли там патроны стало необязательным.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero 77 "Грубиян".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание любой зажигательной смесью во врага не сопровождалось хит-маркером.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением прицела у винтовки Martini-Henry "Опытный стрелок".
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные мелкие ошибки в анимации оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой арбалет наносил меньше урона, чем должен был.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой оружие для малого слота автоматически снималось с охотника после завершения сессии в режиме "Охота за Наградой" или после перезапуска клиента игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали сообщение с кодом ошибки 0x20007.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой граммофоны и пианино не могли доиграть песню до конца.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук горения проигрывался некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой из игры пропал Одержимый доктор.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушка с ядом не убивала монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка мгновенно детонировала, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка оставалась висеть в воздухе, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подобранное оружие не отмечалось как контрабанда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой функция "скрыть статистику" работала некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране статистики некорректно отображалось значение собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые локализационные ошибки, добавлены новые.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением текста баннера эвакуации на немецкой локализации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением ящиков с боеприпасами на игровых картах.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">216</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2020 11:23:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.1 &#x43D;&#x430; Xbox</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_1_na_xbox/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/141bigxbox.jpg.a22b86aec9712e464aa973a6bdb02068.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_2222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1629" data-unique="5tud9toj1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/Blog_1920x1080_2222.jpg.ca00ed5c633965f6e163dc5d56e4b686.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	16 июля на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.1. Обновление снова довольно небольшое, но содержит парочку весьма интересных функций.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одна голова хорошо, а две уже мутация. Стоп, на самом деле тут речь о пистолетах и револьверах: один - хорошо, два - еще лучше! Долгожданная возможность стрельбы по-македонски наконец добавлена в игру. Тестируйте и делитесь впечатлениями.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Еще одна функция, которую долгое время ждали игроки. Нус - напросились! PvE-режим. Первой итерацией нового режима будут так называемые Испытания. У игроков появилась возможность исследовать игровые карты в спокойной обстановке, выполнять разнообразные задания и зарабатывать очки (Звезды), которые нужны для разблокировки эксклюзивных наград.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Арсенал охотников пополнили 5 новых обликов для оружия, 3 можно приобрести за Кровавые облигации, 2 других доступны в качестве наград в новом режиме.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Стрельба с двух рук или стрельба по-македонски.</strong>
</p>

<p>
	Все просто - нововведение позволяет использовать 2 одинаковых (и это важно) пистолета или револьвера для стрельбы с двух рук. Взять одновременно Caldwell Pax и Lemat в обе руки нельзя. Только одно и то же оружие.
</p>

<p>
	Список поддерживаемого оружия:
</p>

<ul>
<li>
		Пара револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Nagant M1895 с глушителем.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion с патронной лентой.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion "Апперкат".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax "Клык".
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3 увеличенной емкости.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895 "Боец".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Lemat Mark II.
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Dolch 96.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Как пользоваться новой функцией?</strong>
</p>

<p>
	Для стрельбы с двух рук можно использовать любой пистолет или револьвер из списка выше. Экипируйте сначала одно оружие, а затем еще раз его копию. Оружие будет автоматически добавлено в слот к уже имеющемуся. Это действие превратит малый оружейный слот в средний.
</p>

<p>
	Встречный вопрос относительно легендарного контента - Естественно у игроков есть возможность экипировать одновременно оружие с базовым обликом и точно такое же легендарное, ведь это просто скины. Стрельба с двух рук доступна с первого ранга Наследия. "Разбить" пару из двух пистолетов или револьверов во время матча нельзя. То есть сбросить одну пушку из пары не получится, но при обыске вражеского охотника игрок может заменить одну пару на другую, как это происходит с любым оружием для среднего оружейного слота.
</p>

<p>
	<strong>Процесс стрельбы.</strong>
</p>

<p>
	Стрельба из оружия ведется по очереди, сначала из одного оружия, затем из другого. Как именно стрелять из оружия будет решать сам игрок. Тут уже поле для экспериментов. Игроки могут либо пытаться стрелять прицельно, либо вести постоянный подавляющий огонь, либо пытаться делать несколько быстрых и четких выстрелов с паузами. Отдача при стрельбе выше, чем в случае, когда игрок использует один пистолет или револьвер, и чем мощнее оружие, тем она больше. Скорость стрельбы, конечно, увеличена, но все равно заметно ниже, чем в случае, когда игрок использует один револьвер с УСМ одинарного действия с навыком "Шквальный огонь"
</p>

<p>
	<strong>Процесс прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Прицеливание от мушки (железного прицела) оружия полностью недоступно, использование режима точного прицеливания лишь немного уменьшает перекрестие, а оружие на экране смещается чуть ближе к центру. Приседание также оказывает незначительный положительный эффект на прицеливание.
</p>

<p>
	<strong>Перезарядка.</strong>
</p>

<p>
	Перезарядка оружия осуществляется опять же по очереди по одному патрону. Дополнительный боезапас оружия складывается, но были внесены некоторые общие изменения.
</p>

<p>
	<strong>Новый навык: Ambidextrous - Амбидекстр.</strong>
</p>

<p>
	Но лучше, как мне кажется, будет звучать амбидекстрия. Амбидекстрия - врождённое или выработанное в тренировке равное развитие функций обеих рук (хотя тут речь может идти и о ногах), без выделения ведущей, и способность человека выполнять двигательные действия и правой и левой рукой (ногой) с одинаковой скоростью и эффективностью.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость навыка: 3 очка развития.
	</li>
	<li>
		Навык доступен на 44 ранга Наследия.
	</li>
	<li>
		Увеличивает скорость перезарядки используемой пары оружия, а полуавтоматическим пистолетам и вовсе позволяет снарядить новый магазин целиком весьма уникальной и интересной анимацией.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Обновление 1.4.1 наконец добавляет в игру функционал, который находился в дорожной карте весьма продолжительное время. Стрельба с двух рук aka стрельба по-македонски. Идея заключается в том, что данная функция должна вдохнуть новую жизнь в револьверы и пистолеты дав игрокам возможность изменить способ их привычного применения. Если ранее игроки могли либо использовать револьверы и пистолеты для прицельной и не очень стрельбы, а также в совокупности с навыком "Шквальный огонь", то теперь появился еще один альтернативный вариант. Итак, нужна точность - берете один револьвер/пистолет и в путь, хотите колоссальную мощь - ваш выбор револьвер с навыком "Шквальный огонь" или полуавтоматический пистолет, а вот стрельба с двух рук занимает, можно сказать, свою отдельную нишу между двумя данными вариантами стрельбы. Не так точно, не так быстро, но все равно позволяет вести подавляющий огонь с равной боевой мощью, либо сражаться с ордами врагов, боезапас то удваивается!</em>
</p>

<p>
	<em>Чем же так интересна стрельба с двух рук игрокам по мнению разработчиков? На этот счет есть несколько вариантов ответа. Во-первых, опция доступна с первого ранга Наследия и не требует никаких разблокировок, конечно, кроме оружия, и это хорошо. Пару пистолетов/револьверов можно комбинировать с другим оружием для среднего оружейного слота - обрез ружья или винтовки. Пара револьверов Nagant M1895 покажется весьма ощутимой огневой мощью для начинающих игроков. Во-вторых, парные пистолеты и револьверы отлично подойдут для сражения с ордами монстров и смогут вести длительные перестрелки. Удвоенный боезапас с легкостью позволит удерживать противника на месте, не позволяя ему высунуться в окно или из-за угла, а за это время ваши напарники возьмут инициативу в свои руки. Однако учитывайте, что точность стрельбы весьма невысока, но никто не отменяет случайные попадания в голову. В конце концов парные револьверы и пистолеты отлично подойдут для штурма зданий, к примеру, логова Босса. Они более гибки при использовании в помещениях разного размера в отличие от револьверов с навыком "Шквальный огонь"</em>
</p>

<p>
	<em>Стрельба с двух рук вносит в игру дополнительное разнообразие. Одним нововведение может прийтись по душе, другие же будут считать его отвратительным, так как это противоречит их мете доминирования крупного калибра. Разработчики надеются, что каждый сможет найти в новой механике что-то полезное для себя. В общем - тестируйте и делитесь впечатлениями.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<p>
	PvE-режим, он же режим испытаний - это новый одиночный режим в игре, направленный как и на новичков Hunt: Showdown, так и на ветеранов. Режим позволит исследовать мир игры в спокойной обстановке, а также проходить разнообразные испытания. 
</p>

<p>
	<strong>Общие сведения.</strong>
</p>

<p>
	Как и было сказано - режим позволяет исследовать обе игровые карты в спокойной обстановке. Перемещение осуществляется либо ножками, либо можно перемещаться по локациям путем телепорта через меню игры. Свобода действий предоставляет отличную возможно детально изучить интересующие участки карты. Попутно игроки могут выполнять разнообразные испытания. На данный момент их 15. В них входят испытания, связанные с паркуром, то есть перемещением по отдельным участкам локации, испытания для снайперов, где можно потренировать свои навыки стрельбы, а также испытания, в которых можно сразиться с волнами монстров. К каждому из таких испытаний при желании можно переместиться путем телепорта. За выполнение испытаний даются звезды, которые позволяют разблокировать награды - доллары, облигации, экипировка, особо старательные охотники смогут разблокировать и парочку новых легендарных обликов для оружия. Всего звезд 45, по 3 за каждое испытание (количество звезд зависит от сложности).
</p>

<p>
	<strong>Испытания "Паркур".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Полный вперед" - локация Верфь Локбей - Перемещайтесь от точки к точке и не попадитесь в лапы Колючих бронированных.
	</li>
	<li>
		"Следуйте по маршруту" - локация Ранчо Даванта - Гонка на время, убивайте Улья и не дайте себя отравить.
	</li>
	<li>
		"Беглое исследование" - локация Разрушенный крематорий - Проберитесь по подземным коммуникациям, избегайте Инферно и не попадитесь в капканы.
	</li>
	<li>
		"Трансгрессия в ночи" - локация Порт-Рикер - Ваш путь пролегает по узким коридорам и помостам, будьте бдительны, ведь буквально за каждым углом вас поджидает опасность.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Снайпер".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Кисельная отвага" - локация Кипарисовая роща - Уничтожьте монстров с помощью винтовки Lebel 1886 "Опытный стрелок", не дайте им умереть от огня.
	</li>
	<li>
		"По ком звонит колокол" - локация Церковь "Исцеляющие воды" - Попадите монстрам в голову как можно больше раз используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" пока не вышло отведенное время.
	</li>
	<li>
		"Заготовка дров" - локация Лесопильня Рейнарда - Используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" уничтожьте Инферно, и не дайте им сгореть.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Волны монстров".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Чтобы у нас был труп нам нужен труп" - локация Скотобойня - Уничтожьте Пиявочников из винтовки с рычажным затвором отбиваясь от орд Одержимых.
	</li>
	<li>
		"Упал там, где упал" - локация Сомовая роща - Следите за тем, чтобы боезапас был всегда полон - уничтожьте орды Одержимых и Ульев с помощью автомата.
	</li>
	<li>
		"Тщетные усилия" - локация Излучина Стилуотер - Избегая Адских гончих уничтожьте Инферно с помощью "Карабина" и револьвера.
	</li>
	<li>
		"Пустую могилу не обчистишь" - локация Кладбище Бланшетт - Уничтожьте Колючих бронированных либо пулями, либо можете заколоть их штыком.
	</li>
	<li>
		"Охотник на крупную дичь" - локация Скотный двор Дэрроу - Винтовка Nitro Express специально создавалась с целью завалить даже слона, поэтому и для уничтожения Пиявочников тоже сгодится.
	</li>
	<li>
		"Порождения Улья" - локация Ферма Элис - Уничтожьте Одержимых и Улья, и не забудьте собрать все использованные болты. 
	</li>
	<li>
		"Рыбацкая байка" - локация Гиблое озеро - Уничтожьте Колючих бронированных попутно сражаясь с Адскими гончими, и главное - не дайте себя укусить.
	</li>
	<li>
		"Пылающие кости" - локация Часовня Черной Мадонны - Уничтожьте Инферно на пепелище церкви и держитесь подальше от огня.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Уникальные награды:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Specter 1882 со штыком - "Tartufai" становится доступен после того, как игрок заработает 20 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<img alt="specter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1643" data-unique="x6uca3nzo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/specter.jpg.3dd60c765dcaae316702da9d2ac9397b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - "The Cordwainer" становится доступен после того, как игрок заработает 45 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<img alt="carbine.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1640" data-unique="rbe5g7fih" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/carbine.jpg.49ccfb779e57fc73da49aae6892e7e42.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Некоторым новым игрокам трудно осваивать локации игры под постоянным напряжением от встречи с другими враждебными игроками. Режим испытаний отлично подойдет для тренировки разных аспектов игрового процесса перед путешествием в онлайн-составляющую Hunt: Showdown.</em>
</p>

<p>
	<em>Для ветеранов же игры этот режим будет дополнительным уровнем проверки их умений. В качестве награды за выполнение испытаний можно получить уникальные награды.</em>
</p>

<p>
	<em>Режим испытаний - это долгожданная PvE-составляющая Hunt: Showdown, которая должна заинтересовать игроков, увлеченных сеттингом игры, но не испытывающих привязанности к PvP-аспекту. Это только первая итерация PvE-режима, в будущих обновлениях он будет расширяться. На данный момент испытания доступны только на карте Болота Стилуотер, Дельта Лоусон ждет своей очереди.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Дополнительный боезапас оружия.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 с глушителем снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 повышенной точности снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 "Меткий глаз" снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion с патронной лентой снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 увеличенной емкости снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 "Поединок" снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Боец" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Карабин" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В режим обучения добавлено еще больше подсказок для начинающих игроков.
	</li>
	<li>
		В меню игры добавлено новое всплывающее уведомление, которое появляется, когда игрок завершает режим обучения. Собственно, уведомление представляет собой экран с описанием всех трех режимов игры - Испытания - Быстрая игра - Охота за Наградой.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	Новое легендарное оружие.
</p>

<p>
	Винтовка Mosin-Nagant M1891 "Автомат" - "Wolf's Mouth" - "Волчья пасть".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1638" data-unique="9vope5fyk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/avtomat1.jpg.88077cd78d2ca6acb397c0dd8699d769.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1639" data-unique="j4lo4ving" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/avtomat2.jpg.bd6695cbc262be2efb3c6c2d23f3724c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Винтовка Lebel 1886 - "Spring Chicken" - "Новичок".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1641" data-unique="nl39f2cwr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel1.jpg.c4f3c8114f745ce587617855e43f1f93.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1642" data-unique="9chzout2m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/lebel2.jpg.7cf4df7763e5828d1f2a98a29b0880b0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Lord's Prayer" - "Молитва Господня".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1644" data-unique="9et2ktvfd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/uppercut1.jpg.72ae86c0d137c5fbbe27b866783ac305.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1645" data-unique="w82hz5aju" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_08/uppercut2.jpg.12afbe9318e59e279e9b4d12923a9461.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Механика подбора игроков теперь будет пытаться найти для игрока случайного напарника с как можно более близким уровнем престижа.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Использование текстового чата теперь сопровождается звуковым уведомлением.
	</li>
	<li>
		Теперь на оружии, лежащем на земле, отображается количество боеприпасов. Подбирать и смотреть есть ли там патроны стало необязательным.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero 77 "Грубиян".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание любой зажигательной смесью во врага не сопровождалось хит-маркером.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением прицела у винтовки Martini-Henry "Опытный стрелок".
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные мелкие ошибки в анимации оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой арбалет наносил меньше урона, чем должен был.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой оружие для малого слота автоматически снималось с охотника после завершения сессии в режиме "Охота за Наградой" или после перезапуска клиента игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали сообщение с кодом ошибки 0x20007.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой граммофоны и пианино не могли доиграть песню до конца.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук горения проигрывался некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой из игры пропал Одержимый доктор.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушка с ядом не убивала монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка мгновенно детонировала, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка оставалась висеть в воздухе, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подобранное оружие не отмечалось как контрабанда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой функция "скрыть статистику" работала некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране статистики некорректно отображалось значение собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые локализационные ошибки, добавлены новые.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением текста баннера эвакуации на немецкой локализации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением ящиков с боеприпасами на игровых картах.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">215</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2020 11:19:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.1 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_1_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/141biglive.jpg.16da59b1cf160e40db85c884b1f60d0e.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_2222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1575" data-unique="veti5ad3b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/Blog_1920x1080_2222.jpg.971314cb9b461fff498b4c9ab9c7df51.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	25 июня на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.1. Обновление снова довольно небольшое, но содержит парочку весьма интересных функций.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1083<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 400 MB
</p>

<p>
	Особо впечатлительным игрокам не советую листать статью до раздела с известными ошибками. В этот раз туда снова включили многое из того, что в игре работает не так, как нужно, но не все.
</p>

<p>
	<strong>РЕКОМЕНДАЦИЯ!</strong>
</p>

<p>
	После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как:
</p>

<ul>
<li>
		Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш.
	</li>
	<li>
		Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине.
	</li>
	<li>
		Резкие скачки FPS во время игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат.
	</li>
</ul>
<p>
	Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одна голова хорошо, а две уже мутация. Стоп, на самом деле тут речь о пистолетах и револьверах: один - хорошо, два - еще лучше! Долгожданная возможность стрельбы по-македонски наконец добавлена в игру. Тестируйте и делитесь впечатлениями.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Еще одна функция, которую долгое время ждали игроки. Нус - напросились! PvE-режим. Первой итерацией нового режима будут так называемые Испытания. У игроков появилась возможность исследовать игровые карты в спокойной обстановке, выполнять разнообразные задания и зарабатывать очки (Звезды), которые нужны для разблокировки эксклюзивных наград.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Арсенал охотников пополнили 5 новых обликов для оружия, 3 можно приобрести за Кровавые облигации, 2 других доступны в качестве наград в новом режиме.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Стрельба с двух рук или стрельба по-македонски.</strong>
</p>

<p>
	Все просто - нововведение позволяет использовать 2 одинаковых (и это важно) пистолета или револьвера для стрельбы с двух рук. Взять одновременно Caldwell Pax и Lemat в обе руки нельзя. Только одно и то же оружие.
</p>

<p>
	Список поддерживаемого оружия:
</p>

<ul>
<li>
		Пара револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Nagant M1895 с глушителем.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion с патронной лентой.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion "Апперкат".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax "Клык".
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3 увеличенной емкости.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895 "Боец".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Lemat Mark II.
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Dolch 96.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Как пользоваться новой функцией?</strong>
</p>

<p>
	Для стрельбы с двух рук можно использовать любой пистолет или револьвер из списка выше. Экипируйте сначала одно оружие, а затем еще раз его копию. Оружие будет автоматически добавлено в слот к уже имеющемуся. Это действие превратит малый оружейный слот в средний.
</p>

<p>
	Встречный вопрос относительно легендарного контента - Естественно у игроков есть возможность экипировать одновременно оружие с базовым обликом и точно такое же легендарное, ведь это просто скины. Стрельба с двух рук доступна с первого ранга Наследия. "Разбить" пару из двух пистолетов или револьверов во время матча нельзя. То есть сбросить одну пушку из пары не получится, но при обыске вражеского охотника игрок может заменить одну пару на другую, как это происходит с любым оружием для среднего оружейного слота.
</p>

<p>
	<strong>Процесс стрельбы.</strong>
</p>

<p>
	Стрельба из оружия ведется по очереди, сначала из одного оружия, затем из другого. Как именно стрелять из оружия будет решать сам игрок. Тут уже поле для экспериментов. Игроки могут либо пытаться стрелять прицельно, либо вести постоянный подавляющий огонь, либо пытаться делать несколько быстрых и четких выстрелов с паузами. Отдача при стрельбе выше, чем в случае, когда игрок использует один пистолет или револьвер, и чем мощнее оружие, тем она больше. Скорость стрельбы, конечно, увеличена, но все равно заметно ниже, чем в случае, когда игрок использует один револьвер с УСМ одинарного действия с навыком "Шквальный огонь"
</p>

<p>
	<strong>Процесс прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Прицеливание от мушки (железного прицела) оружия полностью недоступно, использование режима точного прицеливания лишь немного уменьшает перекрестие, а оружие на экране смещается чуть ближе к центру. Приседание также оказывает незначительный положительный эффект на прицеливание.
</p>

<p>
	<strong>Перезарядка.</strong>
</p>

<p>
	Перезарядка оружия осуществляется опять же по очереди по одному патрону. Дополнительный боезапас оружия складывается, но были внесены некоторые общие изменения.
</p>

<p>
	<strong>Новый навык: Ambidextrous - Амбидекстр.</strong>
</p>

<p>
	Но лучше, как мне кажется, будет звучать амбидекстрия. Амбидекстрия - врождённое или выработанное в тренировке равное развитие функций обеих рук (хотя тут речь может идти и о ногах), без выделения ведущей, и способность человека выполнять двигательные действия и правой и левой рукой (ногой) с одинаковой скоростью и эффективностью.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость навыка: 3 очка развития.
	</li>
	<li>
		Навык доступен на 44 ранга Наследия.
	</li>
	<li>
		Увеличивает скорость перезарядки используемой пары оружия, а полуавтоматическим пистолетам и вовсе позволяет снарядить новый магазин целиком весьма уникальной и интересной анимацией.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Обновление 1.4.1 наконец добавляет в игру функционал, который находился в дорожной карте весьма продолжительное время. Стрельба с двух рук aka стрельба по-македонски. Идея заключается в том, что данная функция должна вдохнуть новую жизнь в револьверы и пистолеты дав игрокам возможность изменить способ их привычного применения. Если ранее игроки могли либо использовать револьверы и пистолеты для прицельной и не очень стрельбы, а также в совокупности с навыком "Шквальный огонь", то теперь появился еще один альтернативный вариант. Итак, нужна точность - берете один револьвер/пистолет и в путь, хотите колоссальную мощь - ваш выбор револьвер с навыком "Шквальный огонь" или полуавтоматический пистолет, а вот стрельба с двух рук занимает, можно сказать, свою отдельную нишу между двумя данными вариантами стрельбы. Не так точно, не так быстро, но все равно позволяет вести подавляющий огонь с равной боевой мощью, либо сражаться с ордами врагов, боезапас то удваивается!</em>
</p>

<p>
	<em>Чем же так интересна стрельба с двух рук игрокам по мнению разработчиков? На этот счет есть несколько вариантов ответа. Во-первых, опция доступна с первого ранга Наследия и не требует никаких разблокировок, конечно, кроме оружия, и это хорошо. Пару пистолетов/револьверов можно комбинировать с другим оружием для среднего оружейного слота - обрез ружья или винтовки. Пара револьверов Nagant M1895 покажется весьма ощутимой огневой мощью для начинающих игроков. Во-вторых, парные пистолеты и револьверы отлично подойдут для сражения с ордами монстров и смогут вести длительные перестрелки. Удвоенный боезапас с легкостью позволит удерживать противника на месте, не позволяя ему высунуться в окно или из-за угла, а за это время ваши напарники возьмут инициативу в свои руки. Однако учитывайте, что точность стрельбы весьма невысока, но никто не отменяет случайные попадания в голову. В конце концов парные револьверы и пистолеты отлично подойдут для штурма зданий, к примеру, логова Босса. Они более гибки при использовании в помещениях разного размера в отличие от револьверов с навыком "Шквальный огонь"</em>
</p>

<p>
	<em>Стрельба с двух рук вносит в игру дополнительное разнообразие. Одним нововведение может прийтись по душе, другие же будут считать его отвратительным, так как это противоречит их мете доминирования крупного калибра. Разработчики надеются, что каждый сможет найти в новой механике что-то полезное для себя. В общем - тестируйте и делитесь впечатлениями.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<p>
	PvE-режим, он же режим испытаний - это новый одиночный режим в игре, направленный как и на новичков Hunt: Showdown, так и на ветеранов. Режим позволит исследовать мир игры в спокойной обстановке, а также проходить разнообразные испытания. 
</p>

<p>
	<strong>Общие сведения.</strong>
</p>

<p>
	Как и было сказано - режим позволяет исследовать обе игровые карты в спокойной обстановке. Перемещение осуществляется либо ножками, либо можно перемещаться по локациям путем телепорта через меню игры. Свобода действий предоставляет отличную возможно детально изучить интересующие участки карты. Попутно игроки могут выполнять разнообразные испытания. На данный момент их 15. В них входят испытания, связанные с паркуром, то есть перемещением по отдельным участкам локации, испытания для снайперов, где можно потренировать свои навыки стрельбы, а также испытания, в которых можно сразиться с волнами монстров. К каждому из таких испытаний при желании можно переместиться путем телепорта. За выполнение испытаний даются звезды, которые позволяют разблокировать награды - доллары, облигации, экипировка, особо старательные охотники смогут разблокировать и парочку новых легендарных обликов для оружия. Всего звезд 45, по 3 за каждое испытание (количество звезд зависит от сложности).
</p>

<p>
	<strong>Испытания "Паркур".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Полный вперед" - локация Верфь Локбей - Перемещайтесь от точки к точке и не попадитесь в лапы Колючих бронированных.
	</li>
	<li>
		"Следуйте по маршруту" - локация Ранчо Даванта - Гонка на время, убивайте Улья и не дайте себя отравить.
	</li>
	<li>
		"Беглое исследование" - локация Разрушенный крематорий - Проберитесь по подземным коммуникациям, избегайте Инферно и не попадитесь в капканы.
	</li>
	<li>
		"Трансгрессия в ночи" - локация Порт-Рикер - Ваш путь пролегает по узким коридорам и помостам, будьте бдительны, ведь буквально за каждым углом вас поджидает опасность.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Снайпер".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Кисельная отвага" - локация Кипарисовая роща - Уничтожьте монстров с помощью винтовки Lebel 1886 "Опытный стрелок", не дайте им умереть от огня.
	</li>
	<li>
		"По ком звонит колокол" - локация Церковь "Исцеляющие воды" - Попадите монстрам в голову как можно больше раз используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" пока не вышло отведенное время.
	</li>
	<li>
		"Заготовка дров" - локация Лесопильня Рейнарда - Используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" уничтожьте Инферно, и не дайте им сгореть.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Волны монстров".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Чтобы у нас был труп нам нужен труп" - локация Скотобойня - Уничтожьте Пиявочников из винтовки с рычажным затвором отбиваясь от орд Одержимых.
	</li>
	<li>
		"Упал там, где упал" - локация Сомовая роща - Следите за тем, чтобы боезапас был всегда полон - уничтожьте орды Одержимых и Ульев с помощью автомата.
	</li>
	<li>
		"Тщетные усилия" - локация Излучина Стилуотер - Избегая Адских гончих уничтожьте Инферно с помощью "Карабина" и револьвера.
	</li>
	<li>
		"Пустую могилу не обчистишь" - локация Кладбище Бланшетт - Уничтожьте Колючих бронированных либо пулями, либо можете заколоть их штыком.
	</li>
	<li>
		"Охотник на крупную дичь" - локация Скотный двор Дэрроу - Винтовка Nitro Express специально создавалась с целью завалить даже слона, поэтому и для уничтожения Пиявочников тоже сгодится.
	</li>
	<li>
		"Порождения Улья" - локация Ферма Элис - Уничтожьте Одержимых и Улья, и не забудьте собрать все использованные болты. 
	</li>
	<li>
		"Рыбацкая байка" - локация Гиблое озеро - Уничтожьте Колючих бронированных попутно сражаясь с Адскими гончими, и главное - не дайте себя укусить.
	</li>
	<li>
		"Пылающие кости" - локация Часовня Черной Мадонны - Уничтожьте Инферно на пепелище церкви и держитесь подальше от огня.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Уникальные награды:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Specter 1882 со штыком - "Tartufai" становится доступен после того, как игрок заработает 20 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="specter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1625" data-unique="odzh7pvhb" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/specter.jpg.0f2b2defb5b128dd500934b665898c99.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - "The Cordwainer" становится доступен после того, как игрок заработает 45 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="carbine.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1622" data-unique="fz4pwhuz3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/carbine.jpg.7f82777634d0c1b02220612fbf040cd9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Некоторым новым игрокам трудно осваивать локации игры под постоянным напряжением от встречи с другими враждебными игроками. Режим испытаний отлично подойдет для тренировки разных аспектов игрового процесса перед путешествием в онлайн-составляющую Hunt: Showdown.</em>
</p>

<p>
	<em>Для ветеранов же игры этот режим будет дополнительным уровнем проверки их умений. В качестве награды за выполнение испытаний можно получить уникальные награды.</em>
</p>

<p>
	<em>Режим испытаний - это долгожданная PvE-составляющая Hunt: Showdown, которая должна заинтересовать игроков, увлеченных сеттингом игры, но не испытывающих привязанности к PvP-аспекту. Это только первая итерация PvE-режима, в будущих обновлениях он будет расширяться. На данный момент испытания доступны только на карте Болота Стилуотер, Дельта Лоусон ждет своей очереди.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Дополнительный боезапас оружия.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 с глушителем снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 повышенной точности снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 "Меткий глаз" снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion с патронной лентой снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 увеличенной емкости снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 "Поединок" снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Боец" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Карабин" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В режим обучения добавлено еще больше подсказок для начинающих игроков.
	</li>
	<li>
		В меню игры добавлено новое всплывающее уведомление, которое появляется, когда игрок завершает режим обучения. Собственно, уведомление представляет собой экран с описанием всех трех режимов игры - Испытания - Быстрая игра - Охота за Наградой.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Винтовка Mosin-Nagant M1891 "Автомат" - "Wolf's Mouth" - "Волчья пасть".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1620" data-unique="dnmiazcjp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/avtomat1.jpg.df50cf52e542357b31036bb05cde90a9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1621" data-unique="u07bscqp6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/avtomat2.jpg.32febc340de0a4f3173b7f6fb3f5c559.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Винтовка Lebel 1886 - "Spring Chicken" - "Новичок".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1623" data-unique="8543k8jbn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/lebel1.jpg.d3ca7de7ddf30205dd1e3780c280fd75.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1624" data-unique="pecwpgxfs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/lebel2.jpg.b918975e21b7ab79c2a1a5eda99a1344.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Lord's Prayer" - "Молитва Господня".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1626" data-unique="5i8dttg0t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/uppercut1.jpg.24b7258cd6c55739034be07fbbb5654b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1627" data-unique="scdis9sg8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_07/uppercut2.jpg.5112f5682de4e49856f5831ff83476ad.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Механика подбора игроков теперь будет пытаться найти для игрока случайного напарника с как можно более близким уровнем престижа.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Использование текстового чата теперь сопровождается звуковым уведомлением.
	</li>
	<li>
		Теперь на оружии, лежащем на земле, отображается количество боеприпасов. Подбирать и смотреть есть ли там патроны стало необязательным.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero 77 "Грубиян".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание любой зажигательной смесью во врага не сопровождалось хит-маркером.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением прицела у винтовки Martini-Henry "Опытный стрелок".
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные мелкие ошибки в анимации оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой арбалет наносил меньше урона, чем должен был.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой оружие для малого слота автоматически снималось с охотника после завершения сессии в режиме "Охота за Наградой" или после перезапуска клиента игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали сообщение с кодом ошибки 0x20007.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой граммофоны и пианино не могли доиграть песню до конца.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук горения проигрывался некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой из игры пропал Одержимый доктор.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушка с ядом не убивала монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка мгновенно детонировала, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка оставалась висеть в воздухе, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подобранное оружие не отмечалось как контрабанда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой функция "скрыть статистику" работала некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране статистики некорректно отображалось значение собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые локализационные ошибки, добавлены новые.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением текста баннера эвакуации на немецкой локализации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением ящиков с боеприпасами на игровых картах.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		После завершения испытания на оружейном слоте игрок может увидеть подобное: "-1/-1".
	</li>
	<li>
		Испытания: В испытании "волна монстров" иногда некорректно выдается награда.
	</li>
	<li>
		Испытания: Испытание "волна монстров" может продолжаться и после того, как вышло отведенное время.
	</li>
	<li>
		Испытания: Текст для пройденного испытания отображается некорректно на некоторых языках.
	</li>
	<li>
		Испытания: Некоторый текст для испытаний еще до конца не переведен на другие языки.
	</li>
	<li>
		Испытания: На русской локализации текст "испытание провалено" отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Иконка парного оружия может отображаться и на других слотах в меню игры.
	</li>
	<li>
		Испытания: Задний фон карты не обновляется, если перед этим игрок играл на другой карте.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Второе экипированное оружие нельзя очистить от грязи, пока оно находится в оружейном слоте.
	</li>
	<li>
		Смена парного оружия на оружие для большого слота сопровождается ошибкой.
	</li>
	<li>
		Двойной клик по двум контрабандным пушкам приводит к экипировке одного контрабандного оружия и покупке+экипированию обычной копии.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: В подобранном парном оружии отображается некорректное значение имеющихся боеприпасов.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Подсказка для функции парного оружия может отображаться некорректно, если одним из двух предметов будет легендарный.
	</li>
	<li>
		Смена пары револьверов Caldwell Pax на другое оружие сопровождается ошибкой.
	</li>
	<li>
		Некоторые пользователи частенько получают сообщение о сильной потере пакетов.
	</li>
	<li>
		Испытания: Текст для разных испытаний на время отображается обрезанным независимо от локализации.
	</li>
	<li>
		Игроку выдается некорректное уведомление в случае нарушения соединения с серверами по причине ошибки аутентификации в Steam.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после матча отсутствуют кнопки "назад" и "показать подробности".
	</li>
	<li>
		Полоски здоровья иногда слегка подсвечиваются оранжевым.
	</li>
	<li>
		Кнопку взаимодействия и темного зрения можно назначить на одну и ту же кнопку.
	</li>
	<li>
		Таблица лидеров некорректно собирает данные для режима "Охота за Наградой".
	</li>
	<li>
		Кнопка "назад" на экране испытаний отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Если в одном из парных пистолетов/револьверов отсутствует патрон, то это приводит к отображению только одной полоски с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Иногда при загрузке в игровую сессию отображается не весь интерфейс.
	</li>
	<li>
		Таблице лидеров иногда требуется крайне много времени для обновления данных при переключении с вкладки "мир" на вкладку "друзья.
	</li>
	<li>
		Колонка с количеством убийств и помощью в убийстве в таблице лидеров отражает только количество убийств.
	</li>
	<li>
		Иногда при выставлении клавиши "F" на другое действие не удается вернуть исходные настройки.
	</li>
	<li>
		Попытка запустить поиск матча в режиме "Быстрая игра" сразу после выхода из группы приводит к ошибке.
	</li>
	<li>
		Фильтры для предметов работают некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда нажатие кнопки "купить" приводит к комбинации действий "купить+экипировать" после экипирования предмета двойным нажатием кнопки мыши.
	</li>
	<li>
		В 3D-просмотре предметов может отсутствовать кнопка выстрелить.
	</li>
	<li>
		В ежедневных испытаниях может отображаться неправильная награда.
	</li>
	<li>
		Оружие на экране смерти может быть расположено некорректно.
	</li>
	<li>
		Кнопка "снять предмет" в случае с парным оружие работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Парное оружие автоматически снимается при покупке третьей копии предмета.
	</li>
	<li>
		Кнопка "очистить" все равно отображается активной даже если нет предметов для очистки.
	</li>
	<li>
		Экипированное оружие не всегда отображается наверху списка предметов на экране экипировки.
	</li>
	<li>
		На экране смерти есть ошибки с отображением теней для оружия и охотников.
	</li>
	<li>
		На экране смерти может отобраться иной PvP-рейтинг в отличие от экрана подведения статистики после матча.
	</li>
	<li>
		В случае получения награды за испытание, которое было выполнено до полуночи не выдается всплывающее уведомление.
	</li>
	<li>
		Функционал новостной ленты, который должен перенаправлять игрока на экран рекрутирования легендарного охотника не работает.
	</li>
	<li>
		При попытке снять контрабандное легендарное оружие не выдается всплывающее уведомление.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после миссии иногда не отображаются кнопки "назад" и "показать детали".
	</li>
	<li>
		Игрок не может экипировать заблокированный предмет попыткой заменить им другой, уже экипированный.
	</li>
	<li>
		Информация на экране статистики отображает некорректные данные для значения собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		При попытке заменить один расходуемый предмет на другой не происходит автоматический переход на следующую ячейку для предмета.
	</li>
	<li>
		Кнопка "отправить жалобу" не исчезает после использования.
	</li>
	<li>
		В русской локализации кнопки отправки жалобы и просмотра профиля отображаются некорректно.
	</li>
	<li>
		В русской локализации текст на экране отправки жалобы отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		При попытке заменить контрабандный предмет обычным не происходит автоматический переход на следующую ячейку.
	</li>
	<li>
		Смерть от ядовитой ловушки приводит к ошибкам на экране смерти.
	</li>
	<li>
		Текст испытаний отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Выход из обучающей миссии иногда приводит к ошибкам работы меню.
	</li>
	<li>
		Иногда при запуске подбора матча для режима "Быстрая игра" меню игры начинает работать с ошибками.
	</li>
	<li>
		Игроку, который находится в команде по ошибке доступны некоторые пункты меню.
	</li>
	<li>
		При экипировании парного оружия игроки могут встречать разнообразные ошибки в меню игры.
	</li>
	<li>
		При переходе на престиж в первый раз игра еще раз предлагает выбрать схему управления.
	</li>
	<li>
		Иногда оружие может упасть на землю поверх другого так, что становится сложно подобрать нужное.
	</li>
	<li>
		Блок новостей: Изображения могут отображаться некорректно.
	</li>
	<li>
		Сортировка по большинству параметров в таблице лидеров не работает.
	</li>
	<li>
		Переключение между вкладкой испытаний и вкладкой с наградами за испытания сопровождается ошибкой.
	</li>
	<li>
		В русской локализации на экране наград некорректно отображается текст для большой связки динамитных шашек.
	</li>
	<li>
		Испытания: В случае, если игрок забирает несколько наград одновременно, то отображается уведомление только для одной награды.
	</li>
	<li>
		Кнопка "перепройти обучение еще раз" приводит к повышению сложности обучающей миссии.
	</li>
	<li>
		Если в настройках игры включено постоянное отображение панели оружия, то это приводит к ошибкам отображения информации на этой панели в режиме испытаний
	</li>
	<li>
		Иногда индикатор боезапаса для револьвера LeMat отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Подбор оружия для малого слота во время анимации переключения между слотами оружия приводит к смене неправильного оружия.
	</li>
	<li>
		Подбор парного оружия в качестве замены оружию для большого слота сопровождается ошибкой.
	</li>
	<li>
		Индикатор боезапаса при подборе отравляющего ручного арбалета отображает несколько значений.
	</li>
	<li>
		Индикатор боезапаса для подбираемого оружия отображается некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Босс "Мясник" запросто может не получить вообще никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Испытания: Иногда в режиме испытаний на одной точке может появиться несколько монстров.
	</li>
	<li>
		Испытания: При изгнании монстра Инферно не проигрывается звук и визуальные эффекты.
	</li>
	<li>
		Испытания: "Ни один враг не должен умереть от огня" наблюдаются ошибки с работой этого условия.
	</li>
	<li>
		Испытания: Голубое свечение в Темном зрении иногда работает некорректно.
	</li>
	<li>
		На некоторых точках появления игроков монстры появляются слишком близко к игрокам и могут атаковать их еще на моменте ожидания других игроков.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях Адские гончие могут преодолевать препятствия на земле.
	</li>
	<li>
		Вместо того, чтобы атаковать источник шума, который побеспокоил монстра монстр атакует ближайшую цель.
	</li>
	<li>
		Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" иногда перемещается в несвойственной себе манере, то боком, то спиной вперед.
	</li>
	<li>
		Иногда рой монстра Улей исчезает сразу после смерти цели атаки.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" запросто может не получить вообще никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Анимация поведения Одержимых работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Одержимый с факелами все же может поджечь игрока вторым ударом если он был задет взрывом удушающей бомбы.
	</li>
	<li>
		Иногда Улей может выпустить сразу 2 роя.
	</li>
	<li>
		Инферно может взаимодействовать с уже убитыми монстрами.
	</li>
	<li>
		Инферно, который выбил дверь слишком долго стоит перед ней и не входит, у игрока есть масса времени, чтобы закрыть ее снова.
	</li>
	<li>
		Пиявочник иногда застревает около углов.
	</li>
	<li>
		Анимация смерти Пиявочника на каждом игровом клиенте отображается по-своему.
	</li>
	<li>
		Пиявочник иногда теряет своих пиявок и вообще не обращает внимание на игрока.
	</li>
	<li>
		Колючий бронированный иногда может атаковать игрока на дистанции или даже вовсе убить.
	</li>
	<li>
		Иногда атаки Пиявочника наносят крайне много урона.
	</li>
	<li>
		На локации Порт-Рикер Босс "Паук" может зависнуть на моменте анимации смерти.
	</li>
	<li>
		Иногда одинокого Одержимого может отвлечь что-то, и он вовсе не будет атаковать игрока, который находится рядом.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме Бешенства, если рядом нет других целей для атаки.
	</li>
	<li>
		Если игрок поджег сигнальной шашкой адскую гончую, которая находилась в глубокой воде, то по ошибке огонь на ней будет отображаться постоянно.
	</li>
	<li>
		Бочка, которая была мгновенно подорвана атакой монстра не наносит монстру никакого урона.
	</li>
	<li>
		Колючий бронированный иногда может наносить урон игрокам даже сквозь стены.
	</li>
	<li>
		В режим испытаний иногда не появляются некоторые виды монстров.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме испытаний Пиявочник ведет себя некорректно.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" иногда не может выбрать цель для атаки, если она находится под или над ним.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Стрельба с двух рук: Прерывание перезарядки револьверов LeMat в режиме стрельбы патронами для ружья приводит к ошибкам.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: У револьверов LeMat наблюдаются разные анимации выбрасывания гильз.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Перезарядка пистолетов Bornheim с одним патроном в обойме приводит к ошибкам.
	</li>
	<li>
		Наблюдаются визуальные ошибки в отрисовке пистолетов.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Отсутствует анимация прокрутки барабана у револьверов Lemat.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Иногда оружие остается на точке эвакуации и может быть подобрано другим игроком.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях модель Охотника может застыть на точке появления, хотя игрок при этом перемещается по игровой карте. (ошибка якобы лечится использованием лестницы)
	</li>
	<li>
		Положение камеры может зависнуть в некорректном положении над зоной, в которой есть подземные коммуникации при перезарядке ракетницы или оружия.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
	</li>
	<li>
		Иногда во время игрового процесса не отображается прицел для метательных ножей.
	</li>
	<li>
		При переходе с экрана смерти на экран наблюдения за напарником звук горения может начать повторяться бесконечно.
	</li>
	<li>
		Режим испытаний: Звук стрельбы не заканчивается если во время провала испытания был произведен выстрел.
	</li>
	<li>
		Испытания: Иногда после перезапуска пользователю выдается игровой персонаж с неполным здоровьем.
	</li>
	<li>
		Эффект отравления от Босса "Паук" или от роя Улья иногда может не прекращаться.
	</li>
	<li>
		Иногда руки персонажа отображаются некорректно.
	</li>
	<li>
		Положение камеры может зависнуть в некорректном положении над зоной, в которой есть подземные коммуникации при прицеливании из оружия в совокупности с выполнением других действий.
	</li>
	<li>
		Во время использования винтовки Vetterli с прицелом игроки могут сталкиваться с ошибками.
	</li>
	<li>
		Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Быстрая игра" не отображается молния над игроком, который активировал сбор энергии.
	</li>
	<li>
		У револьвера LeMat mark II не меняется размер перекрестия при переключении режима стрельбы.
	</li>
	<li>
		В режиме "Быстрая игра" оружие может некорректно отображаться в руках игрока.
	</li>
	<li>
		Длительное удерживание бомбы Улей в руках не отменяет ее броска.
	</li>
	<li>
		Попадание снаряда копья со взрывчаткой в труп убитого вражеского охотника сопровождается хитмаркеромУбитый вражеский иDowned enemy gives hitmarkers for bomb lance bolt hits.
	</li>
	<li>
		В режиме точного прицеливания нажатие кнопк 'x' переводит игрока в режиме прицеливания от бедра/плеча.
	</li>
	<li>
		В режиме "Быстрая игра" игрок все равно может умереть от огня даже на моменте анимации победы при успешном завершении сессии.
	</li>
	<li>
		Иногда убитый игрок не сгорает несмотря на то, что на нем присутствует анимация горения. Забавно.
	</li>
	<li>
		Свет фонарика светит куда-то на бок.
	</li>
	<li>
		Иногда при сворачивании игры пользователь теряет управление над игровым персонажем.
	</li>
	<li>
		Иногда режим точного прицеливания отменяется сам по себе.
	</li>
	<li>
		Иногда при переключении с одного расходуемого предмета на другой происходит выбор оружейного слота.
	</li>
	<li>
		Убийства, которые были совершены полностью мертвым охотником (но который все еще находится в игровой сессии) не засчитываются.
	</li>
	<li>
		При перезарядке парных пистолетов Bornheim могут наблюдаться ошибки в заполнении оружия боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Наблюдаются разнообразные ошибки в перезарядке оружия.
	</li>
	<li>
		Иногда огонь не удается потушить после отмены анимации перевязывания и активации анимации тушения.
	</li>
	<li>
		В схеме управления "Наемник" чувствительность при использовании огнестрельного и холодного оружия кардинально отличается.
	</li>
	<li>
		Обыск тела охотника в режиме "Быстрая игра" не дает ничего.
	</li>
	<li>
		Иногда при перелезании через какие-то объекты (например оконные рамы) игрок может застрять в текстуре из-за ошибок с соединением до сервера.
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе.
	</li>
	<li>
		Иногда при использовании лестницы меняется чувстительность мыши.
	</li>
	<li>
		Иногда приседание отменяется само по себе при нажатии некоторых сочетаний клавиш.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент в котором еще есть заряды.
	</li>
	<li>
		Если стоять очень близко к окну, то не удается разбить его атакой в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Иногда на руках игрового персонажа отображается тень от ранее использованного инструмента или расходуемого предмета.
	</li>
	<li>
		Если после перезарядки в пистолете Bornheim увеличенной емкости имеется только один патрон может произойти холостой выстрел.
	</li>
	<li>
		Анимация последовательных атак в ближнем бою при использовании офицерского Nagant "Боец" работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда при подборе оружия или смене режима стрельбы игрок не может войти в режим точного прицеливания.
	</li>
	<li>
		Иногда при стрельбе из оружия происходит атака в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Иногда игроку не удается поднять парное оружие.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Последовательные атаки в ближнем бою при использовании револьверов LeMat работают некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОШИБКИ С АНИМАЦИЯМИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Стрельбы с двух рук - на данный момент встречается большое количество ошибок с анимациями.
	</li>
	<li>
		Анимация обычной и мощной атаки в ближнем бою при использовании предмета Бомба "Улей" работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Анимация взаимодействия с подсказкой работает некорректно, если во время использования подсказки открыть меню клавишей ESC.
	</li>
	<li>
		Игроки не могут выстрелить из оружия при смене режима прицеливания.
	</li>
	<li>
		Игрок может выполнять атаку в ближнем бою при попытке выстрелить из пустого Четырехзарядного Derringer.
	</li>
	<li>
		Имеется ошибка с прицеливанием от бедра после того, как персонаж остановился во время выполнения атаки в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		У револьвера Nagant M1895 с навыком "Шквальный огонь" некорректно работает звук, слышится 6 выстрелов, но тем не менее отстреляны все 7 патронов.
	</li>
	<li>
		Винтовки Winfield могут иногда оказаться без патронов (на стороне сервера) после оживления игрока или при смене оружия.
	</li>
	<li>
		Перезарядка Bornheim иногда работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда копье со взрывчаткой после перезарядки зависает в режиме прицеливания.
	</li>
	<li>
		При беге с открытой картой модель охотника может принимать причудливые формы.
	</li>
	<li>
		Анимация рук во время обычной атаки при использовании Romero Handcanon in third person.
	</li>
	<li>
		Анимация мощной атаки при использовании Romero "Коготь" отображается иначе для игрока, находящегося рядом.
	</li>
	<li>
		При просмотре реплея анимации игрока могут отображаться некорректно, если игрок взаимодействовал с предметом с игровой карты.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одна из трех собак в клетке может жить дольше остальных после уничтожения лампы над клеткой.
	</li>
	<li>
		В режиме "Быстрая игра" ящик с предметами может отображаться некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме испытаний по ошибке срабатывает условие "ни один монстр не должен умереть от огня".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ДРУГОЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки могут сталкиваться с зависаниями клиента во время игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Функция "просмотр глазами убийцы" работает некорректно в случае смерти от рук напарника.
	</li>
	<li>
		Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте.
	</li>
	<li>
		В случае вылета игрового клиента/зависания игрового клиента/отключения от игрового сервера персонаж продолжает идти вперед не останавливаясь.
	</li>
	<li>
		Игроки могут периодически сталкиваться с рассинхронизацией между игровым клиентом и игровым сервером.
	</li>
	<li>
		Облако газа удушающей бомбы в тумане может отображаться иначе.
	</li>
	<li>
		Иногда игровой клиент может вылетать после выхода из игровой сессии режима испытаний.
	</li>
	<li>
		Иногда модели охотников отрисовываются некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда у игрового персонажа не отрисовываются руки.
	</li>
	<li>
		Иногда на некоторых языковых раскладках блокируется ввод, игрок не может двигаться или выполнять другие действия.
	</li>
	<li>
		После завершения миссии в режиме испытаний не проигрывается звук.
	</li>
	<li>
		Опция глубина резкости иногда все равно включается даже если отключена в настройках игры.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях во время игрового процесса игроки могут испытывать разнообразные подвисания игрового клиента.
	</li>
	<li>
		При поиске матча для режима "Быстрая игра" игроки могут получать ошибку 0x20007.
	</li>
	<li>
		Функция "посмотреть глазами убийцы" работает некорректно в случае смерти от рук напарника.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">211</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 10:03:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_1_4_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/141minitest.jpg.66f3395edea756f8651f62c92a585c99.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_2222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1587" data-unique="drgqeunsn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/Blog_1920x1080_2222.jpg.7638441d1e72aacd1e83417493e73fa6.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	25 июня тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.1.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В ряд испытаний внесены некоторые изменения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали сообщение с кодом ошибки 0x20007.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным появлением ящиков с боеприпасами на игровых картах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отображением текста в случае успешного завершения испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением текста баннера эвакуации на немецкой локализации.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением фона карты.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, которая не позволяла перезапустить испытание после его провала.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой оружие для малого слота автоматически снималось с охотника после завершения сессии в режиме "Охота за Наградой" или после перезапуска клиента игры.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">210</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 09:41:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_1_4_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/141minitest.jpg.5a2aec4070ee3c66b9687ecfffaca1c4.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_2222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1588" data-unique="pulcuavln" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/Blog_1920x1080_2222.jpg.93f02f5da1c659d0940f2b11ade02ec2.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	23 июня тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.1.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Увеличена отдача у револьвера LeMat при стрельбе ружейными патронами.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой арбалет наносил меньше урона, чем должен был.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок с анимациями для парных пистолетов/револьверов.
	</li>
	<li>
		Исправлено некорректное отображение текста для испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок в локализациях.
	</li>
	<li>
		Испытания: Исправлена ошибка анимации изгнания монстров.
	</li>
	<li>
		Испытания: Исправлена ошибка со звуком во время изгнания монстра.
	</li>
	<li>
		Испытания: Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний с волнами монстров у игрока был неограниченный запас времени.
	</li>
	<li>
		Испытания: Исправлено отображение некорректного фона карты.
	</li>
	<li>
		Испытания: Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли появляться без оружия.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Исправлено некорректное отображение значка парного оружия в меню игры.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Исправлен ряд ошибок со звуком для некоторых анимаций.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Исправлена ошибка, из-за которой можно было экипировать оружие для большого слота вместе с парным оружием не имея при этом навыка Интендант.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">209</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 09:40:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4 &#x43D;&#x430; PS</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_na_ps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14bigps.jpg.cb34d26aae473fc8468e4c34de41c205.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14newbasic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1576" data-unique="4js8ulb66" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14newbasic.jpg.456a4ac8f62ff815b67a0d5c5e5236c0.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	23 июня на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница!
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Механика горения.</strong>
</p>

<p>
	Механика горения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу.
	</li>
	<li>
		При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносил и до обновления 1.4
	</li>
	<li>
		Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды.<br>
		Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень.<br>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем огонь средней степени.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья.<br>
		При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.<br>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше.
	</li>
	<li>
		Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения.
	</li>
	<li>
		На монстров новая механика горения не распространяется.
	</li>
	<li>
		Время горения тел убитых игроков не изменилось.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика кровотечения.</strong>
</p>

<p>
	Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит на 50% меньше урона, чем кровотечение средней степени.
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносило и до обновления 1.4
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы.
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем кровотечение средней степени.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение не усиливается со временем.
	</li>
	<li>
		Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика отравления.</strong>
</p>

<p>
	Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности. 
</p>

<p>
	Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается.
</p>

<ul>
<li>
		Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия.
	</li>
	<li>
		Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий:<br>
		Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда.<br>
		Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы.</em>
</p>

<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="00147.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1591" data-unique="k8y2weudf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.thumb.jpg.0ad576b681fde0dcabfd9197ac708921.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Новый навык - Змея.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="14basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1598" data-unique="nzzvt4fzj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14basic.jpg.7d781cd55540158f2a4f1d19deea5934.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание."
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1599" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.jpg.3bd6096e2adb159454eef38dd214cbca.jpg" rel=""><img alt="00019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1599" data-unique="x8etcvfqe" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.thumb.jpg.79bf562d0abbcf10fbcfceb742e23961.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1600" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.jpg.6e7b73ecc0b670867db97682ebb31ee2.jpg" rel=""><img alt="00020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1600" data-unique="bfkmuctnu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.thumb.jpg.72f33d3ef580ebe78f22fbd5ca22b044.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1604" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.jpg.663efe31f5d69d7cbc005f92631ce72a.jpg" rel=""><img alt="screenshot0152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1604" data-unique="vtkwydbc6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.thumb.jpg.0333d2bef424dc3613243bca6be3874d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1605" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.jpg.d0ff46e8f4ee8486b85401d099a14ec7.jpg" rel=""><img alt="screenshot0157.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1605" data-unique="vd0dqq5l2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.thumb.jpg.aaa10ddcbc3f7dd5179a0f6949c76f32.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1602" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.jpg.cfb1bfab572afd12447fa87bdd89adb8.jpg" rel=""><img alt="screenshot0004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1602" data-unique="d000ug37s" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.thumb.jpg.d0b8bcc554b3cf92ae482d7d1fdb50ef.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1603" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.jpg.f6c7b3990b4971ccf47b341d7732d792.jpg" rel=""><img alt="screenshot0012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1603" data-unique="7cqc8f7vx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.thumb.jpg.9c04e159a5e8f53c10f63da6e134c055.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winni.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1606" data-unique="x3avf4zg8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/winni.jpg.2507fb6316820688269cd2ea340b67b0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="rival.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1601" data-unique="yjie3l4u7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/rival.jpg.9b9d784c0ea699858dfcea56c0d2053c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Фелис - облик для охотницы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона."
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="felis.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1607" data-unique="ipn9jk1mp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/felis.jpg.3aea73c82a164ce60a514879353a71aa.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Урон от атак оружием в ближнем бою.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ружья.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%).
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Предметы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Зажигательная смесь.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Бомба "Адское пламя".<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.<br>
		При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья
	</li>
	<li>
		Осколочная граната.<br>
		Урон от детонации снижен с 200 единиц до 150.<br>
		Осколки гранаты теперь накладывают эффект сильного кровотечения.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Данное изменение позволит игрокам в некоторых случаях все-таки выживать, если они находились на границе радиуса взрыва гранаты.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30).
	</li>
	<li>
		Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120.
	</li>
	<li>
		Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно.<br>
		Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыка "Саламандра".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике.
	</li>
	<li>
		Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Густая кровь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Митридатизм".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения.<br>
		Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован.<br>
		Максимально можно восстановить до 5 секунд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем.
	</li>
	<li>
		Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЛОКАЛИЗАЦИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Русская локализация.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт.
	</li>
	<li>
		На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах.
	</li>
	<li>
		Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В магазине внесены корректировки в характеристики пистолетов Bornheim. 
	</li>
	<li>
		Урон пистолетов Bornheim снижен с 84 единиц до 74.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: $60.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 25$ до 55$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Слабый шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 5$ до 25$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Винтовка Nitro Express - "Черная мамба".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая легендарная охотница.</strong>
</p>

<p>
	Фелис.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 700 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НАСТРОЙКИ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве.
	</li>
	<li>
		Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент.
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене хоста команды не работало переключение функции "Кроссплей".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой пользователь с заблокированной функцией "Кроссплей" все равно мог попасть в сессию, если у хоста в команде была включена данная опция.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые локализационные ошибки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в работе навыка "Стервятник".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука у некоторых монстров.<br>
		Сюда кстати и звуковые капканы относятся (уточки там, лошадочки).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук дыхания уставшего охотника проигрывался дольше, чем было задумано.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки, которая позволяет входить в режим точного прицеливания от мушки/прицела. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero "Грубиян" и Romero "Топор".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пережить взрыв своей же осколочной гранаты.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">213</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 09:40:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4 &#x43D;&#x430; Xbox</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_na_xbox/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14bigxbox.jpg.4c5a183e8d488affac5d5823abc94c0d.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14newbasic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1577" data-unique="e7yxm50sk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14newbasic.jpg.1fd420da1af36c1988b9e19e752bd346.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	23 июня на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница!
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Механика горения.</strong>
</p>

<p>
	Механика горения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу.
	</li>
	<li>
		При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносил и до обновления 1.4
	</li>
	<li>
		Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды.<br>
		Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень.<br>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем огонь средней степени.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья.<br>
		При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.<br>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше.
	</li>
	<li>
		Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения.
	</li>
	<li>
		На монстров новая механика горения не распространяется.
	</li>
	<li>
		Время горения тел убитых игроков не изменилось.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика кровотечения.</strong>
</p>

<p>
	Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит на 50% меньше урона, чем кровотечение средней степени.
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносило и до обновления 1.4
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы.
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем кровотечение средней степени.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение не усиливается со временем.
	</li>
	<li>
		Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика отравления.</strong>
</p>

<p>
	Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности. 
</p>

<p>
	Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается.
</p>

<ul>
<li>
		Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия.
	</li>
	<li>
		Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий:<br>
		Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда.<br>
		Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы.</em>
</p>

<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1611" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.jpg.07990655951bcfee86a043cb9d820c9c.jpg" rel=""><img alt="00147.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1611" data-unique="c7difauh7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.thumb.jpg.34462333efceab0f4fdd6f0617868a48.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	<strong>Новый навык - Змея.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="14basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1608" data-unique="si1d2v8nu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14basic.jpg.7da336a14b5c2e5bac85e2ddf3c072a9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание."
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1609" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.jpg.f6ff165c3d1ada8d6c31187dd16b5b80.jpg" rel=""><img alt="00019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1609" data-unique="8izj9nfq4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.thumb.jpg.a3dd38ab90ee3a410589f933ec0c36f5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1610" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.jpg.07c3d18a5e5c6641309d3a7f86f06280.jpg" rel=""><img alt="00020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1610" data-unique="n8iobl8ik" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.thumb.jpg.74c065c68ff4df10911e3d558057b869.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1616" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.jpg.de0cf81381cbe96317479d3997908cdd.jpg" rel=""><img alt="screenshot0152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1616" data-unique="wry0uc0fe" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.thumb.jpg.72dccd6459677e06531424b3f4921b11.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1617" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.jpg.e0732d07183a6be1112878424b81fb3b.jpg" rel=""><img alt="screenshot0157.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1617" data-unique="9ejao9fih" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.thumb.jpg.39fd29d369a4c007d1148ca0216f130f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1614" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.jpg.007e5c080f04095c19843ff4649f0610.jpg" rel=""><img alt="screenshot0004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1614" data-unique="vpsi9dxyv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.thumb.jpg.fd89f4af6efe2faf1a579dcae19ecd29.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1615" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.jpg.d32abebff31166b39ff16bf9b7a27988.jpg" rel=""><img alt="screenshot0012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1615" data-unique="5x1h3cclz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.thumb.jpg.9e24e4754d011af609b03fab0613664d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winni.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1618" data-unique="0yo1hbc38" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/winni.jpg.3a9ee5c6c210e3a7f3d87da1f1aed279.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="rival.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1613" data-unique="2nyn8romm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/rival.jpg.91112de860a111ceeacc34b9dd73e0c7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Фелис - облик для охотницы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона."
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="felis.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1612" data-unique="n6lb6oo5t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/felis.jpg.ff062e5ed545c8f8fa3af6a2216b8687.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Урон от атак оружием в ближнем бою.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ружья.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%).
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Предметы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Зажигательная смесь.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Бомба "Адское пламя".<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.<br>
		При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья
	</li>
	<li>
		Осколочная граната.<br>
		Урон от детонации снижен с 200 единиц до 150.<br>
		Осколки гранаты теперь накладывают эффект сильного кровотечения.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Данное изменение позволит игрокам в некоторых случаях все-таки выживать, если они находились на границе радиуса взрыва гранаты.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30).
	</li>
	<li>
		Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120.
	</li>
	<li>
		Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно.<br>
		Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыка "Саламандра".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике.
	</li>
	<li>
		Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Густая кровь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Митридатизм".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения.<br>
		Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован.<br>
		Максимально можно восстановить до 5 секунд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем.
	</li>
	<li>
		Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЛОКАЛИЗАЦИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Русская локализация.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт.
	</li>
	<li>
		На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах.
	</li>
	<li>
		Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В магазине внесены корректировки в характеристики пистолетов Bornheim. 
	</li>
	<li>
		Урон пистолетов Bornheim снижен с 84 единиц до 74.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: $60.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 25$ до 55$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Слабый шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 5$ до 25$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Винтовка Nitro Express - "Черная мамба".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая легендарная охотница.</strong>
</p>

<p>
	Фелис.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 700 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>НАСТРОЙКИ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве.
	</li>
	<li>
		Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент.
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене хоста команды не работало переключение функции "Кроссплей".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой пользователь с заблокированной функцией "Кроссплей" все равно мог попасть в сессию, если у хоста в команде была включена данная опция.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые локализационные ошибки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в работе навыка "Стервятник".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука у некоторых монстров.<br>
		Сюда кстати и звуковые капканы относятся (уточки там, лошадочки).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук дыхания уставшего охотника проигрывался дольше, чем было задумано.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки, которая позволяет входить в режим точного прицеливания от мушки/прицела. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero "Грубиян" и Romero "Топор".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пережить взрыв своей же осколочной гранаты.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:18px"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">212</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2020 09:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/141bigtest.jpg.7ee7328ef91b51010da0bae12f2d3621.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080_2222.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1578" data-unique="ya6qoulud" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/Blog_1920x1080_2222.jpg.a6579b391e7f4101801f590634ce8f9c.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<p>
	19 июня на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.1. Обновление снова довольно небольшое, но содержит парочку весьма интересных функций. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1071<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 700 MB
</p>

<p>
	<strong>РЕКОМЕНДАЦИЯ!</strong>
</p>

<p>
	Рекомендация ниже в большей степени актуальна для основного игрового клиента, так как мало кто заходит на тестовый сервер, но не лишним будет напомнить еще раз.
</p>

<p>
	После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как:
</p>

<ul>
<li>
		Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш.
	</li>
	<li>
		Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине.
	</li>
	<li>
		Резкие скачки FPS во время игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат.
	</li>
</ul>
<p>
	Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одна голова хорошо, а две уже мутация. Стоп, на самом деле тут речь о пистолетах и револьверах: один - хорошо, два - еще лучше! Долгожданная возможность стрельбы по-македонски наконец добавлена в игру. Тестируйте и делитесь впечатлениями.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Еще одна функция, которую долгое время ждали игроки. Нус - напросились! PvE-режим. Первой итерацией нового режима будут так называемые Испытания. У игроков появилась возможность исследовать игровые карты в спокойной обстановке, выполнять разнообразные задания и зарабатывать очки (Звезды), которые нужны для разблокировки эксклюзивных наград.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Арсенал охотников пополнили 5 новых обликов для оружия, 3 можно приобрести за Кровавые облигации, 2 других доступны в качестве наград в новом режиме.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Стрельба с двух рук или стрельба по-македонски.</strong>
</p>

<p>
	Все просто - нововведение позволяет использовать 2 одинаковых (и это важно) пистолета или револьвера для стрельбы с двух рук. Взять одновременно Caldwell Pax и Lemat в обе руки нельзя. Только одно и то же оружие.
</p>

<p>
	Список поддерживаемого оружия:
</p>

<ul>
<li>
		Пара револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Nagant M1895 с глушителем.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion с патронной лентой.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Conversion "Апперкат".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax.
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Caldwell Pax "Клык".
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Bornheim No.3 увеличенной емкости.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895.
	</li>
	<li>
		Пара офицерских револьверов Nagant M1895 "Боец".
	</li>
	<li>
		Пара револьверов Lemat Mark II.
	</li>
	<li>
		Пара пистолетов Dolch 96.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Как пользоваться новой функцией?</strong>
</p>

<p>
	Для стрельбы с двух рук можно использовать любой пистолет или револьвер из списка выше. Экипируйте сначала одно оружие, а затем еще раз его копию. Оружие будет автоматически добавлено в слот к уже имеющемуся. Это действие превратит малый оружейный слот в средний.
</p>

<p>
	Встречный вопрос относительно легендарного контента - Естественно у игроков есть возможность экипировать одновременно оружие с базовым обликом и точно такое же легендарное, ведь это просто скины. Стрельба с двух рук доступна с первого ранга Наследия. "Разбить" пару из двух пистолетов или револьверов во время матча нельзя. То есть сбросить одну пушку из пары не получится, но при обыске вражеского охотника игрок может заменить одну пару на другую, как это происходит с любым оружием для среднего оружейного слота.
</p>

<p>
	<strong>Процесс стрельбы.</strong>
</p>

<p>
	Стрельба из оружия ведется по очереди, сначала из одного оружия, затем из другого. Как именно стрелять из оружия будет решать сам игрок. Тут уже поле для экспериментов. Игроки могут либо пытаться стрелять прицельно, либо вести постоянный подавляющий огонь, либо пытаться делать несколько быстрых и четких выстрелов с паузами. Отдача при стрельбе выше, чем в случае, когда игрок использует один пистолет или револьвер, и чем мощнее оружие, тем она больше. Скорость стрельбы, конечно, увеличена, но все равно заметно ниже, чем в случае, когда игрок использует один револьвер с УСМ одинарного действия с навыком "Шквальный огонь"
</p>

<p>
	<strong>Процесс прицеливания.</strong>
</p>

<p>
	Прицеливание от мушки (железного прицела) оружия полностью недоступно, использование режима точного прицеливания лишь немного уменьшает перекрестие, а оружие на экране смещается чуть ближе к центру. Приседание также оказывает незначительный положительный эффект на прицеливание.
</p>

<p>
	<strong>Перезарядка.</strong>
</p>

<p>
	Перезарядка оружия осуществляется опять же по очереди по одному патрону. Дополнительный боезапас оружия складывается, но были внесены некоторые общие изменения.
</p>

<p>
	<strong>Новый навык: Ambidextrous - Амбидекстр.</strong>
</p>

<p>
	Но лучше, как мне кажется, будет звучать амбидекстрия. Амбидекстрия - врождённое или выработанное в тренировке равное развитие функций обеих рук (хотя тут речь может идти и о ногах), без выделения ведущей, и способность человека выполнять двигательные действия и правой и левой рукой (ногой) с одинаковой скоростью и эффективностью.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость навыка: 3 очка развития.
	</li>
	<li>
		Навык доступен на 44 ранга Наследия.
	</li>
	<li>
		Увеличивает скорость перезарядки используемой пары оружия, а полуавтоматическим пистолетам и вовсе позволяет снарядить новый магазин целиком весьма уникальной и интересной анимацией.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Обновление 1.4.1 наконец добавляет в игру функционал, который находился в дорожной карте весьма продолжительное время. Стрельба с двух рук aka стрельба по-македонски. Идея заключается в том, что данная функция должна вдохнуть новую жизнь в револьверы и пистолеты дав игрокам возможность изменить способ их привычного применения. Если ранее игроки могли либо использовать револьверы и пистолеты для прицельной и не очень стрельбы, а также в совокупности с навыком "Шквальный огонь", то теперь появился еще один альтернативный вариант. Итак, нужна точность - берете один револьвер/пистолет и в путь, хотите колоссальную мощь - ваш выбор револьвер с навыком "Шквальный огонь" или полуавтоматический пистолет, а вот стрельба с двух рук занимает, можно сказать, свою отдельную нишу между двумя данными вариантами стрельбы. Не так точно, не так быстро, но все равно позволяет вести подавляющий огонь с равной боевой мощью, либо сражаться с ордами врагов, боезапас то удваивается!</em>
</p>

<p>
	<em>Чем же так интересна стрельба с двух рук игрокам по мнению разработчиков? На этот счет есть несколько вариантов ответа. Во-первых, опция доступна с первого ранга Наследия и не требует никаких разблокировок, конечно, кроме оружия, и это хорошо. Пару пистолетов/револьверов можно комбинировать с другим оружием для среднего оружейного слота - обрез ружья или винтовки. Пара револьверов Nagant M1895 покажется весьма ощутимой огневой мощью для начинающих игроков. Во-вторых, парные пистолеты и револьверы отлично подойдут для сражения с ордами монстров и смогут вести длительные перестрелки. Удвоенный боезапас с легкостью позволит удерживать противника на месте, не позволяя ему высунуться в окно или из-за угла, а за это время ваши напарники возьмут инициативу в свои руки. Однако учитывайте, что точность стрельбы весьма невысока, но никто не отменяет случайные попадания в голову. В конце концов парные револьверы и пистолеты отлично подойдут для штурма зданий, к примеру, логова Босса. Они более гибки при использовании в помещениях разного размера в отличие от револьверов с навыком "Шквальный огонь"</em>
</p>

<p>
	<em>Стрельба с двух рук вносит в игру дополнительное разнообразие. Одним нововведение может прийтись по душе, другие же будут считать его отвратительным, так как это противоречит их мете доминирования крупного калибра. Разработчики надеются, что каждый сможет найти в новой механике что-то полезное для себя. В общем - тестируйте и делитесь впечатлениями.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>PVE-РЕЖИМ</strong></span>
</p>

<p>
	PvE-режим, он же режим испытаний - это новый одиночный режим в игре, направленный как и на новичков Hunt: Showdown, так и на ветеранов. Режим позволит исследовать мир игры в спокойной обстановке, а также проходить разнообразные испытания. 
</p>

<p>
	<strong>Общие сведения.</strong>
</p>

<p>
	Как и было сказано - режим позволяет исследовать обе игровые карты в спокойной обстановке. Перемещение осуществляется либо ножками, либо можно перемещаться по локациям путем телепорта через меню игры. Свобода действий предоставляет отличную возможно детально изучить интересующие участки карты. Попутно игроки могут выполнять разнообразные испытания. На данный момент их 15. В них входят испытания, связанные с паркуром, то есть перемещением по отдельным участкам локации, испытания для снайперов, где можно потренировать свои навыки стрельбы, а также испытания, в которых можно сразиться с волнами монстров. К каждому из таких испытаний при желании можно переместиться путем телепорта. За выполнение испытаний даются звезды, которые позволяют разблокировать награды - доллары, облигации, экипировка, особо старательные охотники смогут разблокировать и парочку новых легендарных обликов для оружия. Всего звезд 45, по 3 за каждое испытание (количество звезд зависит от сложности).
</p>

<p>
	<strong>Испытания "Паркур".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Полный вперед" - локация Верфь Локбей - Перемещайтесь от точки к точке и не попадитесь в лапы Колючих бронированных.
	</li>
	<li>
		"Следуйте по маршруту" - локация Ранчо Даванта - Гонка на время, убивайте Улья и не дайте себя отравить.
	</li>
	<li>
		"Беглое исследование" - локация Разрушенный крематорий - Проберитесь по подземным коммуникациям, избегайте Инферно и не попадитесь в капканы.
	</li>
	<li>
		"Трансгрессия в ночи" - локация Порт-Рикер - Ваш путь пролегает по узким коридорам и помостам, будьте бдительны, ведь буквально за каждым углом вас поджидает опасность.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Снайпер".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Кисельная отвага" - локация Кипарисовая роща - Уничтожьте монстров с помощью винтовки Lebel 1886 "Опытный стрелок", не дайте им умереть от огня.
	</li>
	<li>
		"По ком звонит колокол" - локация Церковь "Исцеляющие воды" - Попадите монстрам в голову как можно больше раз используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" пока не вышло отведенное время.
	</li>
	<li>
		"Заготовка дров" - локация Лесопильня Рейнарда - Используя винтовку Mosin-Nagant M1891 "Снайпер" уничтожьте Инферно, и не дайте им сгореть.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Испытания "Волны монстров".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Чтобы у нас был труп нам нужен труп" - локация Скотобойня - Уничтожьте Пиявочников из винтовки с рычажным затвором отбиваясь от орд Одержимых.
	</li>
	<li>
		"Упал там, где упал" - локация Сомовая роща - Следите за тем, чтобы боезапас был всегда полон - уничтожьте орды Одержимых и Ульев с помощью автомата.
	</li>
	<li>
		"Тщетные усилия" - локация Излучина Стилуотер - Избегая Адских гончих уничтожьте Инферно с помощью "Карабина" и револьвера.
	</li>
	<li>
		"Пустую могилу не обчистишь" - локация Кладбище Бланшетт - Уничтожьте Колючих бронированных либо пулями, либо можете заколоть их штыком.
	</li>
	<li>
		"Охотник на крупную дичь" - локация Скотный двор Дэрроу - Винтовка Nitro Express специально создавалась с целью завалить даже слона, поэтому и для уничтожения Пиявочников тоже сгодится.
	</li>
	<li>
		"Порождения Улья" - локация Ферма Элис - Уничтожьте Одержимых и Улья, и не забудьте собрать все использованные болты. 
	</li>
	<li>
		"Рыбацкая байка" - локация Гиблое озеро - Уничтожьте Колючих бронированных попутно сражаясь с Адскими гончими, и главное - не дайте себя укусить.
	</li>
	<li>
		"Пылающие кости" - локация Часовня Черной Мадонны - Уничтожьте Инферно на пепелище церкви и держитесь подальше от огня.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Уникальные награды:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Specter 1882 со штыком - "Tartufai" становится доступен после того, как игрок заработает 20 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="specter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1584" data-unique="luf92ac6d" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/specter.jpg.80af86d9df528f310cce0e88b2fdeb35.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<ul>
<li>
		Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - "The Cordwainer" становится доступен после того, как игрок заработает 45 звезд в режиме испытаний.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="carbine.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1581" data-unique="ujlmlj0nt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/carbine.jpg.cc56ad2b334307cef83bf06740978371.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Некоторым новым игрокам трудно осваивать локации игры под постоянным напряжением от встречи с другими враждебными игроками. Режим испытаний отлично подойдет для тренировки разных аспектов игрового процесса перед путешествием в онлайн-составляющую Hunt: Showdown.</em>
</p>

<p>
	<em>Для ветеранов же игры этот режим будет дополнительным уровнем проверки их умений. В качестве награды за выполнение испытаний можно получить уникальные награды.</em>
</p>

<p>
	<em>Режим испытаний - это долгожданная PvE-составляющая Hunt: Showdown, которая должна заинтересовать игроков, увлеченных сеттингом игры, но не испытывающих привязанности к PvP-аспекту. Это только первая итерация PvE-режима, в будущих обновлениях он будет расширяться. На данный момент испытания доступны только на карте Болота Стилуотер, Дельта Лоусон ждет своей очереди.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Дополнительный боезапас оружия.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 с глушителем снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 повышенной точности снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Nagant M1895 "Меткий глаз" снижен с 35 патронов до 21.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Caldwell Conversion с патронной лентой снижен с 30 патронов до 18.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 увеличенной емкости снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Bornheim No. 3 "Поединок" снижен с 15 патронов до 10.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Боец" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
	<li>
		Дополнительный боезапас для Офицерского Nagant M1895 "Карабин" снижен с 21 патрона до 14.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ ОБУЧЕНИЯ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В режим обучения добавлено еще больше подсказок для начинающих игроков.
	</li>
	<li>
		В меню игры добавлено новое всплывающее уведомление, которое появляется, когда игрок завершает режим обучения. Собственно, уведомление представляет собой экран с описанием всех трех режимов игры - Испытания - Быстрая игра - Охота за Наградой.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Винтовка Mosin-Nagant M1891 "Автомат" - "Wolf's Mouth" - "Волчья пасть".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1579" data-unique="4tbtxuxrw" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/avtomat1.jpg.692be16f7bfd092a657f4e02824fbe18.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="avtomat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1580" data-unique="kp36kvuus" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/avtomat2.jpg.1971ef3eadeedb4fbce0572069fa206d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Винтовка Lebel 1886 - "Spring Chicken" - "Новичок".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1582" data-unique="59banst6r" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/lebel1.jpg.3aa367ad1a983bbfbdd40f6695890bf5.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lebel2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1583" data-unique="d28sr24jq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/lebel2.jpg.c6137d4b31c90cdf646bbaf32c7119b8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Lord's Prayer" - "Молитва Господня".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1585" data-unique="oyfap0ohq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/uppercut1.jpg.7fff06dc29496e7cd9933e19bd0acc96.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="uppercut2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1586" data-unique="rua0qdecx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/uppercut2.jpg.af26abc9449db252645a4e5d5b27dfea.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Механика подбора игроков теперь будет пытаться найти для игрока случайного напарника с как можно более близким уровнем престижа.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Использование текстового чата теперь сопровождается звуковым уведомлением.
	</li>
	<li>
		Теперь на оружии, лежащем на земле, отображается количество боеприпасов. Подбирать и смотреть есть ли там патроны стало необязательным.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero 77 "Грубиян".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой попадание любой зажигательной смесью во врага не сопровождалось хит-маркером.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением прицела у винтовки Martini-Henry "Опытный стрелок".
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные мелкие ошибки в анимации оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой граммофоны и пианино не могли доиграть песню до конца.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук горения проигрывался некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой из игры пропал Одержимый доктор.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой ловушка с ядом не убивала монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка мгновенно детонировала, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Бомба-липучка оставалась висеть в воздухе, если Босс "Убийца" переходил в форму жуков.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой подобранное оружие не отмечалось как контрабанда.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой функция "скрыть статистику" работала некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране статистики некорректно отображалось значение собранной энергии Источника.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На экране паузы при осмотре снаряжения напарника парное оружие отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Отображение боезапаса оружия работает некорректно, если в меню игры включено автоматические скрытие боезапаса оружия, а в одном из парных пистолетов/револьверов отсутствует патрон.
	</li>
	<li>
		Задний фон меню становится немного темнее если игрок экипирует одно легендарное и одно обычное оружие для парных револьверов/пистолетов.
	</li>
	<li>
		Переход "с" или "на" вкладку с испытаниями приводит к выделению разных локаций на экране испытаний.
	</li>
	<li>
		В режиме испытаний на экране паузы отображаются некорректные данные, если у игрока в меню игры есть охотник с экипированным парным оружием.
	</li>
	<li>
		После завершения испытания на оружейном слоте игрок может увидеть подобное: "-1/-1".
	</li>
	<li>
		Попытка забрать награду за режим испытаний приводит к вылету игрового клиента на рабочий стол.
	</li>
	<li>
		Испытания: В испытании "волна монстров" иногда некорректно выдается награда.
	</li>
	<li>
		Испытания: Испытание "волна монстров" может продолжаться и после того, как вышло отведенное время.
	</li>
	<li>
		Испытания: Текст для пройденного испытания отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Испытания: Некоторый текст для испытаний еще до конца не переведен на другие языки.
	</li>
	<li>
		Испытания: На русской локализации текст "испытание провалено" отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Иконка парного оружия может отображаться и на других слотах в меню игры.
	</li>
	<li>
		Испытания: Задний фон карты не обновляется, если перед этим игрок играл на другой карте.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Второе экипированое оружие нельзя очистить от грязи, пока оно находится в оружейном слоте.
	</li>
	<li>
		Смена парного оружия на оружие для большого слота сопровождается ошибкой.
	</li>
	<li>
		Двойной клик по двум контрабандным пушкам приводит к экипировке одного контрабандного оружия и покупке+экипировании обычной копии.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: В подобранном парном оружии отображается некорректное значение имеющихся боеприпасов.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Подсказка для функции парного оружия может отображаться некорректно, если одним из двух предметов будет легендарный.
	</li>
	<li>
		Смена пары револьверов Caldwell Pax на другое оружие сопровождается ошибкой.
	</li>
	<li>
		Некоторые пользователи частенько получают сообщение о сильной потере пакетов.
	</li>
	<li>
		Испытания: Текст для разных испытаний на время отображается обрезанным независимо от локализации.
	</li>
	<li>
		Игроку выдается некорректное уведомление в случае нарушения соединения с серверами по причине ошибки аутентификации в Steam.
	</li>
	<li>
		На экране подведения итогов после матча отсутствуют кнопки "назад" и "показать подробности".
	</li>
	<li>
		Полоски здоровья иногда слегка подсвечиваются оранжевым.
	</li>
	<li>
		На немецкой локализации текст баннера эвакуации отображается некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Босс "Мясник" запросто может не получить вообще никакого урона от Бомбы-липучки.
	</li>
	<li>
		Испытания: Иногда в режиме испытаний на одной точке может появиться несколько монстров.
	</li>
	<li>
		Испытания: Изгнание Инферно иногда сопровождается отсутствием звука и визуальных эффектов.
	</li>
	<li>
		Испытания: "Ни один враг не должен умереть от огня" наблюдаются ошибки с работой этого условия.
	</li>
	<li>
		Испытания: Голубое свечение в Темном зрении иногда работает некорректно.
	</li>
	<li>
		На некоторых точках появления игроков монстры появляются слишком близко к игрокам и могут атаковать их еще на моменте ожидания других игроков.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях Адские гончие могут преодолевать препятствия на земле.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВОЙ ПЕРСОНАЖ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Стрельба с двух рук: Прерывание перезарядки револьверов LeMat в режиме стрельбы патронами для ружья приводит к ошибкам в анимации.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: У револьверов LeMat наблюдаются разные анимации выбрасывания гильз.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Последовательные атаки в ближнем бою при использовании револьверов LeMat работают некорректно.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Перезарядка пистолетов Bornheim с одним патроном в обойме приводит к некорректной анимации перезарядки.
	</li>
	<li>
		Наблюдаются визуальные ошибки в отрисовке пистолетов.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Отсутствует анимация прокрутки барабана у револьверов Lemat.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Иногда оружие остается на точке эвакуации и может быть подобрано другим игроком.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях модель Охотника может застыть на точке появления, хотя игрок при этом перемещается по игровой карте. (ошибка якобы лечится использованием лестницы)
	</li>
	<li>
		Камера может зависнуть в некорректном положении над зоной, в которой есть подземные коммуникации при перезарядке ракетницы или оружия.
	</li>
	<li>
		Стрельба с двух рук: Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью.
	</li>
	<li>
		Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
	</li>
	<li>
		Иногда во время игрового процесса не отображается прицел для метательных ножей.
	</li>
	<li>
		При переходе с экрана смерти на экран наблюдения за напарником звук горения может начать повторяться бесконечно.
	</li>
	<li>
		Режим испытаний: Звук стрельбы не заканчивается если во время провала испытания был произведен выстрел.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОШИБКИ С АНИМАЦИЯМИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Стрельбы с двух рук - на данный момент встречается большое количество ошибок с анимациями.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ДРУГОЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В некоторых случаях во время игрового процесса игроки могут испытывать разнообразные подвисания игрового клиента.
	</li>
	<li>
		При поиске матча для режима "Быстрая игра" игроки могут получать ошибку 0x20007.
	</li>
	<li>
		Функция "посмотреть глазами убийцы" работает некорректно в случае смерти от рук напарника.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>HUNT: SHOWDOWN</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">208</guid><pubDate>Sat, 20 Jun 2020 04:11:09 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14newbig.jpg.8a3300951c51e0bd466c415f75e88771.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="14newbasic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1552" data-unique="4rum1vk2l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14newbasic.jpg.8e891c42bb480f95a32fc321c882370a.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	9 июня на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4. Данное обновление не содержит в себе много контента, оно скорее направлено на реализацию и исправление некоторых функций. 
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1052<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 3,5 GB
</p>

<p>
	После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты.
</p>

<p>
	Особо впечатлительным игрокам не советую листать статью до раздела с известными ошибками. В этот раз туда, конечно, включили многое из того, что в игре работает не так, как нужно, но не все.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница!
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Механика горения.</strong>
</p>

<p>
	Механика горения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу.
	</li>
	<li>
		При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносил и до обновления 1.4
	</li>
	<li>
		Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды.<br>
		Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень.<br>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем огонь средней степени.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья.<br>
		При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.<br>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше.
	</li>
	<li>
		Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения.
	</li>
	<li>
		На монстров новая механика горения не распространяется.
	</li>
	<li>
		Время горения тел убитых игроков не изменилось.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика кровотечения.</strong>
</p>

<p>
	Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит на 50% меньше урона, чем кровотечение средней степени.
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносило и до обновления 1.4
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы.
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем кровотечение средней степени.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение не усиливается со временем.
	</li>
	<li>
		Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика отравления.</strong>
</p>

<p>
	Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности. 
</p>

<p>
	Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается.
</p>

<ul>
<li>
		Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия.
	</li>
	<li>
		Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий:<br>
		Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда.<br>
		Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1556" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.jpg.23ea157d1558caa8557bd6da62470223.jpg" rel=""><img alt="00147.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1556" data-unique="v56z1ert6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.thumb.jpg.4da83669f3b905368dec777dcefe5b19.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	<strong>Новый навык - Змея.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="14basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1553" data-unique="2zhjgnxzd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14basic.jpg.c12a69aa9c014f5a2637b9b64d78a890.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание."
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1554" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.jpg.69928db5fdb1df56d35ebe2f00a9df86.jpg" rel=""><img alt="00019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1554" data-unique="td717j1up" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.thumb.jpg.5c008b14c3f1a1a3106f1ca8ef6288e3.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1555" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.jpg.b96f3bfddcd3f47d02170b525bd9a2ce.jpg" rel=""><img alt="00020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1555" data-unique="yqo72nr6b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.thumb.jpg.e9b9f0ea502b4e9852267ebf9b1739a5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот".</strong>
</p>

<p>
	"Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы.
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1561" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.jpg.70da903a9cad65d36a6675fef0aca40a.jpg" rel=""><img alt="screenshot0152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1561" data-unique="oqzqp5qz6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.thumb.jpg.cf103a8c571cc9319805739e3141a8ed.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1562" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.jpg.234b759943c7d532a167cf69a4446604.jpg" rel=""><img alt="screenshot0157.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1562" data-unique="jz22g3e2a" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.thumb.jpg.3688805004732461dc4393f57485a4cf.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост".</strong>
</p>

<p>
	"Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать.
</p>

<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1559" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.jpg.6ccb138721fd0222b1d1f73e45edc48f.jpg" rel=""><img alt="screenshot0004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1559" data-unique="z3ov6jquf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.thumb.jpg.80e500ca68c7674e44bd278928e3519a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1560" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.jpg.c5e40f26f68f909032404e00b2eb1334.jpg" rel=""><img alt="screenshot0012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1560" data-unique="spwaqaciu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.thumb.jpg.0e3185b39653da13e0e9000829191f7c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p>
	<strong>Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winni.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1563" data-unique="xw8dyv4s5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/winni.jpg.e6b14bd8929d1ad532703c6cc0073278.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="rival.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1558" data-unique="7kbxs0nps" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/rival.jpg.bf5d9db04f907006768a856aae1c266c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Фелис - облик для охотницы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона."
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="felis.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1557" data-unique="wshcwdzwu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/felis.jpg.8e5e5ca0743defa5ae016fffa05e75fa.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Урон от атак оружием в ближнем бою.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ружья.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%).
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Предметы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Зажигательная смесь.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Бомба "Адское пламя".<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.<br>
		При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья
	</li>
	<li>
		Осколочная граната.<br>
		Урон от детонации снижен с 200 единиц до 150.<br>
		Осколки гранаты теперь накладывают эффект сильного кровотечения.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Данное изменение позволит игрокам в некоторых случаях все-таки выживать, если они находились на границе радиуса взрыва гранаты.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Сигнальный пистолет.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30).
	</li>
	<li>
		Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120.
	</li>
	<li>
		Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно.<br>
		Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыка "Саламандра".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике.
	</li>
	<li>
		Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Густая кровь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Митридатизм".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения.<br>
		Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован.<br>
		Максимально можно восстановить до 5 секунд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем.
	</li>
	<li>
		Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЛОКАЛИЗАЦИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Русская локализация.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт.
	</li>
	<li>
		На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах.
	</li>
	<li>
		Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В магазине внесены корректировки в характеристики пистолетов Bornheim. 
	</li>
	<li>
		Урон пистолетов Bornheim снижен с 84 единиц до 74.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: $60.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 25$ до 55$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Слабый шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 5$ до 25$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Винтовка Nitro Express - "Черная мамба".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая легендарная охотница.</strong>
</p>

<p>
	Фелис.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 700 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НАСТРОЙКИ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также скрывает прямую ссылку на Steam-профиль, а исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве.
	</li>
	<li>
		Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент.
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с немецкой раскладкой на клавиатуре.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые локализационные ошибки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в работе навыка "Стервятник".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука у некоторых монстров.<br>
		Сюда кстати и звуковые капканы относятся (уточки там, лошадочки).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук дыхания уставшего охотника проигрывался дольше, чем было задумано.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки, которая позволяет входить в режим точного прицеливания от мушки/прицела. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero "Грубиян" и Romero "Топор".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пережить взрыв своей же осколочной гранаты.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте.
	</li>
	<li>
		Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
	</li>
	<li>
		Ловушка с ядом не видна при использовании навыка "Бдительный".
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации можно наблюдать парящие в воздухе части охотников, экипировки, оружия.
	</li>
	<li>
		На экране статистики некорректно отображается значение собранной энергии Источника.
	</li>
	<li>
		Для обновления данных в таблице лидеров для режима "Охота за наградой" иногда требуется продолжительное время.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Время от времени игровой клиент может вылетать во время игрового процесса.
	</li>
	<li>
		Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана.
	</li>
	<li>
		Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ГРАФИКА И ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одна рука охотника (а порой и обе) могут отображаться некорректно или вообще не отображаться.
	</li>
	<li>
		В игре наблюдаются проблемы со скоростью прогрузки текстур, в сравнении с прошлым обновлением.
	</li>
	<li>
		Масло от стационарных ламп горит без звука.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур на небе. Так называемый гостинг.
	</li>
	<li>
		Туман некорректно отрисовывается если игрок смотрит на него через щели.
	</li>
	<li>
		При беге с открытой картой модель охотника может принимать причудливые формы.
	</li>
	<li>
		Иногда после загрузки на карту модели охотников могут отображаться некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда на винтовке Winfield M1873 «Стриж» может отображаться некорректная анимация перезарядки.
	</li>
	<li>
		Иногда звук, исходящий из-под земли, может воспроизводиться некорректно
	</li>
	<li>
		Иногда параметр "глубина резкости" может самостоятельно включаться, даже если он отключен в настройках игры.
	</li>
	<li>
		Источник света фонарика отображается справа.
	</li>
	<li>
		Тени напарников не отображаются.
	</li>
	<li>
		Звуки окружающей среды (скажем так - улицы) слышны и в логове Босса.
	</li>
	<li>
		Туман в логове Босса отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Звуки собак и куриц иногда пропадают через несколько секунд после того, как игрок побеспокоил их.
	</li>
	<li>
		Некоторые песни обрываются при проигрывании на граммофоне.
	</li>
	<li>
		Вороны, утки и лошади крайне неадекватно реагируют на раздражители.
	</li>
	<li>
		Анимация некоторых пистолетов (револьверов) отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		У некоторых видов оружия не воспроизводится звук в режиме 3D-просмотра.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Навык «Дубовая кожа» не дает 25% защиты от дробящего оружия.
	</li>
	<li>
		Звук шагов крадущегося охотника имеет ту же громкость, что и звук шага/бега.
	</li>
	<li>
		Ловушка с ядом не наносит урон монстрам.
	</li>
	<li>
		Анимация тел "Одержимых" может отображаться некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда игрок может быть воскрешен, даже если воскрешающий напарник был убит в процессе.
	</li>
	<li>
		Если монстр добивает охотника, убийство может быть засчитано последнему игроку, который до этого нанес урон убитому охотнику (убийство идет в зачет в некоторых испытаниях).
	</li>
	<li>
		Колючий Бронированный может нанести урон и даже убить игрока на расстоянии. Бууу, силой мысли, шутка.
	</li>
	<li>
		Ловушка с колючей проволокой иногда не разрушает бочку с отравой.
	</li>
	<li>
		У револьвера Nagant M1895 с навыком "Шквальный огонь" некорректно работает звук, слышится 6 выстрелов, но тем не менее отстреляны все 7 патронов.
	</li>
	<li>
		Иногда при отмене перезарядки игрок может совершить атаку в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		В схеме управления «Наемник» иногда нажатие правой кнопки мыши игнорируется, если она была нажата сразу после бега и анимации навыка "Рычажный механизм" для винтовок серии «Winfield».
	</li>
	<li>
		Монстры могут предпочесть напасть на ближайшего игрока вместо той цели, которая является источником беспокойства.
	</li>
	<li>
		Адские гончие могут перепрыгивать через некоторые преграды на земле.
	</li>
	<li>
		Игроки могут забираться в некоторые места, к которым не должно быть доступа.
	</li>
	<li>
		Игроки могут взобраться на крыши некоторых зданий, где находится Босс, на которые не должно быть доступа.
	</li>
	<li>
		Иногда боеприпасы, который должны пробивать стены, не пробивают их.
	</li>
	<li>
		У револьвера Nagant M1895 «Боец» иногда некорректно отображается анимация последовательных атак в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		В схеме управления «Наемник» присутствует задержка при переходе игрока с прицеливания на бег.
	</li>
	<li>
		Подбор оружия для малого слота во время анимации переключения между слотами оружия приводит к смене неправильного оружия.
	</li>
	<li>
		Иногда убитые охотники не начинают гореть, даже если отображается анимация пламени.
	</li>
	<li>
		Некоторые комбинации клавиш иногда могут заставить игрока встать, когда он крадется.
	</li>
	<li>
		Иногда при подборе оружия или смене режима стрельбы игрок не может войти в режим точного прицеливания (от мушки/оптики).
	</li>
	<li>
		При двух последовательных мощных атаках в ближнем бою винтовкой «Sparks» у игрока не расходуется выносливость.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может выполнить атаку в ближнем бою, если во время прокрутки барабана револьвера нажмет одновременно ЛКМ и ПКМ.
	</li>
	<li>
		Иногда анимация у Босса "Мясник" работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Игрок иногда может застрять в текстурах при одновременном взаимодействии с подсказкой и лестницей.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" иногда может наносить сразу две атаки за один раз.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" не нападает на игрока, если тот отмечен его клоном.
	</li>
	<li>
		Бомба-липучка наносит Боссу "Убийца" каждый раз разный урон.
	</li>
	<li>
		Пиявочник иногда ходит один одинешенек и не раскидывает вокруг пиявок, да и вообще не обращает на игрока никакого внимания.
	</li>
	<li>
		Насекомые из бочки с отравой вообще не атакую игрока, находящегося под действием шприца с противоядием.
	</li>
	<li>
		Иногда атаки Пиявочника наносят крайне много урона.
	</li>
	<li>
		Иногда Инферно может взаимодействовать с телами мертвых монстров.
	</li>
	<li>
		Боссы "Убийца" и "Паук по традиции опять могут где-то застревать.
	</li>
	<li>
		Иногда на стороне клиента игрока некоторые предметы могут отображаться нетронутыми, даже если их уже использовал другой игрок.
	</li>
	<li>
		Обыск мертвого охотника в режиме "Быстрая игра" иногда ничего не дает.
	</li>
	<li>
		При использовании ящика с предметами боеприпасы для Четырехзарядного Derringer автоматически заряжаются в пистолет.
	</li>
	<li>
		Пополнение боеприпасов для Четырехзарядного Derringer иногда может некорректно работать в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Винтовки Winfield могут иногда оказаться без патронов (со стороны сервера) после оживления игрока или при смене оружия.
	</li>
	<li>
		Пиявочник иногда может застревать у углов.
	</li>
	<li>
		Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" и будет считаться выжившим, даже если он умер.
	</li>
	<li>
		В схеме управления «Наемник» отличается чувствительность для огнестрельного оружия и для оружия ближнего боя.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки не могут влезть в окно, если около него установлен медвежий капкан.
	</li>
	<li>
		Иногда выбирается неверное оружие после того, как игрок использовал расходуемый предмет, а потом переключился на другой расходуемый предмет.
	</li>
	<li>
		Колючая проволока может влиять на способность Удушающей бомбы гасить пламя.
	</li>
	<li>
		Иногда при перепрыгивании через объекты игрок может застрять в них.
	</li>
	<li>
		Иногда подбор нового приспособления заменяет собой уже использованный предмет, находящийся в арсенале игрока.
	</li>
	<li>
		Иногда, игрок не может разбить окно, если стоит слишком близко к нему и пытается его разбить обычной атакой в ближнем бою
	</li>
	<li>
		Иногда игрок не может открыть ставни на окнах пока держит подожженный расходуемый предмет (например, осколочную гранату).
	</li>
	<li>
		Иногда после уничтожения лампы над клеткой одна из трех собак может выживать. 
	</li>
	<li>
		Иногда оружие может упасть на землю поверх другого так, что становится сложно подобрать нужное.
	</li>
	<li>
		Колючая проволока наносит игрокам урон сквозь стены.
	</li>
	<li>
		Иногда Босс "Убийца" не понимает, что игроки находятся над или под ним.
	</li>
	<li>
		Бомба-липучка не падает с игрока, даже если он остановил кровотечение.
	</li>
	<li>
		На винтовке Martini-Henry IC1 «Опытный стрелок» отсутствует размытие вне прицела.
	</li>
	<li>
		Смена соотношения сторон экрана меняет размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Игроки не могут сделать выстрел при переходе из режима стрельбы от бедра в режим точного прицеливания (от мушки/оптики).
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иконки для смены оружия и подбора предметов могут увеличиваться, если игрок получил кровотечение во время их отображения.
	</li>
	<li>
		Функционал новостной ленты может отображать пустой экран, если нажать кнопку «Нанять» в меню Легендарных охотников.
	</li>
	<li>
		В меню «Лидеры» колонка убийств и помощь отображает только убийства.
	</li>
	<li>
		Функция "Скрыть отображение статистики" работает некорректно.
	</li>
	<li>
		На экране смерти может отображаться некорректный скин охотника, если убийца вышел из игровой сессии.
	</li>
	<li>
		Функционал временной блокировки игроков, которые покидают группы при поиске случайных напарников работает некорректно.
	</li>
	<li>
		Имя убийцы все равно отображается на вкладке профиля игрока, даже если отображение имени выключено в настройках.
	</li>
	<li>
		В истории полученного урона отображаются отдельные записи для всех гранул дроби, которые попали в игрока.
	</li>
	<li>
		Фильтры в меню магазина и т.д. работают некорректно
	</li>
	<li>
		Иногда не происходит автоматическое переключение на другой слот для экипирования предметов, если игрок заменяет контрабандный предмет обычным.
	</li>
	<li>
		Иногда у игрока не получается экипировать еще не разблокированный предмет, если до этого был удален какой-то другой экипированный предмет.
	</li>
	<li>
		История урона отображает урон, полученный арбалетом со взрывчаткой как урон, полученный в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Иногда при выставлении клавиши "F" на другое действие не удается вернуть исходные настройки.
	</li>
	<li>
		Иногда на экране смерти информации о разнице в PvP-рейтинге игрока отличается от той, которая будет показана на экране подведения статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Всплывающие подсказки для характеристик оружия могут отображаться некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут выбирать другого охотника во время старта подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры иногда отображаются темнее, чем должны.
	</li>
	<li>
		Иногда кнопка "очистить" активна, даже если нет подходящих предметов.
	</li>
	<li>
		Иногда игроку, который не является хостом доступны некоторые заблокированные вкладки меню.
	</li>
	<li>
		В истории урона могут быть пробелы в записях, если во время горения игрок получил еще и огнестрельное ранение.
	</li>
	<li>
		Некоторые элементы интерфейса могут пропадать, если перейти в меню «Контрактов» в лобби.
	</li>
	<li>
		Замена одного расходуемого предмета другим не позволяет автоматически перейти на другой свободный слот для экипирования.
	</li>
	<li>
		Иногда силуэт напарника меняется с синего цвета на красный при приближении для оживления.
	</li>
	<li>
		Информация на полоске оружия для предмета Четырехзарядный Derringer после взаимодействия с ящиком с предметами отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Во время пополнения боеприпасов для предмета Четырехзарядный Derringer отображаются две иконки.
	</li>
	<li>
		Иконка босса мерцает и смещается при передвижении камеры.
	</li>
	<li>
		Интерфейс может пропадать при смене режима стрельбы на револьвере LeMat.
	</li>
	<li>
		Иногда после разблокировки нового оружия в Книге оружия может не появляться иконка «+».
	</li>
	<li>
		Меню для режима "Быстрая игра" не всегда обновляется при смене региона.
	</li>
	<li>
		Иконки наград могут отображаться некорректно после того, как некоторые награды были вынесены с карты.
	</li>
	<li>
		Если игрока убивают последним в режиме Быстрой игры, появляется оповещение «Вы последний выживший».
	</li>
	<li>
		На экране смерти арбалеты отображаются некорректно.
	</li>
	<li>
		На экране смерти у бутылок не отображается стекло.
	</li>
	<li>
		История урона отображает урон, полученный игроком от огня (к примеру), как самоубийство.
	</li>
	<li>
		Иногда в истории урона могут отображаться странные значения, если игрок восстанавливал себе здоровье, восстановление здоровья в истории урона не учитывается.
	</li>
	<li>
		При снятии легендарного контрабандного оружия не появляется всплывающее уведомление о его удалении, если у игрока уже имеется идентичное оружие в арсенале.
	</li>
	<li>
		Экипированное оружие не всегда отображается в верху списка на экране снаряжения.
	</li>
	<li>
		Во время подбора игроков игрок может разблокировать легендарного охотника, который после этого автоматически выбирается в качестве охотника для игровой сессии.
	</li>
	<li>
		Во время подбора игроков для режима "Быстрая игра" игрок может взаимодействовать с заблокированными вкладками меню.
	</li>
	<li>
		Функционал новостной ленты может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Кнопка «Пожаловаться на игрока» не исчезает после того, как жалоба была отправлена (для того, чтобы она исчезла, нужно закрыть профиль игрока).
	</li>
	<li>
		Всплывающая подсказка для коэффициента KDA не переведена на другие языки.
	</li>
	<li>
		Иногда на экране лобби игроки могут наблюдать элементы старой версии меню.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОЧЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		При подборе случайного напарника игроки, получившие престиж, могут попадать в команды с игроками без престижа.
	</li>
	<li>
		Командная разблокировка для приспособлений и расходуемых предметов работает некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">207</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 09:26:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_1_4_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14testmini.jpg.d7af63c93d525093b5661e88447edf4f.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1551" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/EZOTnYmXgAMz5IZ.jpg.e9b4217912a781d76e7356d3f2da4254.jpg" rel=""><img alt="EZOTnYmXgAMz5IZ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1551" data-unique="oekjmyre7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/EZOTnYmXgAMz5IZ.thumb.jpg.c9fd64c20f029f3ed6872239620058a4.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align:center">
	<strong><span style="font-size:28px">Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</span></strong>
</p>

<p>
	6 июня тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.
</p>

<p>
	Буква сегодняшнего запуска тестовых серверов - М. Буква М - мотивация. Чтобы мотивировать игроков поиграть на тестовом сервере, из стратегических военных запасов разработчики игры выделили две сотни Кровавых облигаций! Что это означает?!
</p>

<ul>
<li>
		Игрокам, которые зайдут в игру в субботу (06/06/2020) в промежутке между 21.00-23.00 по московскому времени и проведут в игре минимум 20 минут (не обязательно в одной игре, можно суммарно набрать 20 минут за несколько игр) будет выдано 100 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		Игрокам, которые зайдут в игру в воскресенье (07/06/2020) в промежутке между 21.00-23.00 по московскому времени и проведут в игре минимум 20 минут (не обязательно в одной игре, можно суммарно набрать 20 минут за несколько игр) будет выдано 100 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Подчеркну, что речь идет об игровых сессиях, а не сидении в главном меню игры.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> 1.1049<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 40 MB
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Изменения, внесенные в интерфейс пользователя в обновлении 1.4, которые можно было заметить при подборе оружия отключены из-за некорректной работы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые мелкие ошибки в локализациях.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой звук дыхания уставшего охотника проигрывался дольше, чем было задумано.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой арбалет, ручной арбалет и деревянный топор не вызывали кровотечение у охотников.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пережить взрыв своей же осколочной гранаты.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением прогресса испытания в игре.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на японской локализации встречались разнообразные ошибки при прокрутке текста в Книге монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой помощь в убийстве не отмечалась в статистике.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением информации о статусе смерти игрока на экране смерти.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при разблокировке легендарной охотницы Фелис не отображалось всплывающее уведомление.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой некоторых вкладок меню у игрока, который был приглашен в команду.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший вторым команду при поиске случайных напарников, также получал штраф на поиск игры.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте.
	</li>
	<li>
		Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
	</li>
	<li>
		Ловушка с ядом не видна при использовании навыка "Бдительный".
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации можно наблюдать парящие в воздухе части охотников, экипировки, оружия.
	</li>
	<li>
		Если игрок умер от яда и был воскрешен, то в некоторых случаях это может привести к очень долгому отображению эффекта отравления.
	</li>
	<li>
		На экране статистики некорректно отображается значение собранной энергии Источника.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">206</guid><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 12:54:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1.4 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_1_4_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14testmini.jpg.53b9709b608301f01645b02fc67fa802.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1550" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/EZOTnYmXgAMz5IZ.jpg.cdd87334189cdfe19176947c9b66c110.jpg" rel=""><img alt="EZOTnYmXgAMz5IZ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1550" data-unique="yrte4a9er" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/EZOTnYmXgAMz5IZ.thumb.jpg.425fdeb406c149766a3dab47e086ece4.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:28px">Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</span></strong>
</p>

<p>
	3 июня тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> 1.1044<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 70 MB
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Осколочная граната.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Урон от детонации снижен с 200 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Осколки гранаты теперь накладывают эффект сильного кровотечения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong>
</p>

<p>
	<em>Данное изменение позволит игрокам в некоторых случаях все-таки выживать, если они находились на границе радиуса взрыва гранаты.</em>
</p>

<p>
	<strong>Степени интенсивности эффектов.</strong>
</p>

<p>
	Механика кровотечения. Изменения касаются количества урона, наносимого эффектом со временем.
</p>

<ul>
<li>
		Слабое кровотечение теперь наносит на 50% меньше урона, чем средняя степень кровотечения.
	</li>
	<li>
		Урон, наносимый средней степенью кровотечения, практически не изменился.
	</li>
	<li>
		Сильное кровотечение теперь наносит на 50% больше урона, чем средняя степень кровотечения.
	</li>
</ul>
<p>
	Механика горения. Изменения касаются количества урона, наносимого эффектом со временем.
</p>

<ul>
<li>
		Урон, наносимый средней степенью горения, практически не изменился.
	</li>
	<li>
		Сильное горение теперь наносит на 50% больше урона, чем средняя степень горения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены улучшения в новый функционал новостной ленты. Теперь и во всплывающем окне имеется возможность переходить по страницам новостей.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость облика "Ночные кошмары" для винтовки Winfield M1873 "Коготь" снова равна 400 Кровавых облигаций.
	</li>
	<li>
		В магазине внесены корректировки в характеристики пистолетов Bornheim. 
	</li>
	<li>
		Урон пистолетов Bornheim снижен с 84 единиц до 74.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой персонаж игрока мог застрять на точке появления, и оставалось только призраком по локациям бродить и народ пугать...
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые локализационные ошибки.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука у некоторых монстров.
	</li>
	<li>
		Сюда кстати и звуковые капканы относятся (уточки там, лошадочки).
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки, которая позволяет входить в режим точного прицеливания от мушки/прицела. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с разбросом у Romero "Грубиян" и Romero "Топор".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением информации в случае смерти от горения, кровотечения, отравления.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте.
	</li>
	<li>
		Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
	</li>
	<li>
		Ловушка с ядом не видна при использовании навыка "Бдительный"
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации можно наблюдать парящие в воздухе части охотников, экипировки, оружия.
	</li>
	<li>
		Помощь в убийстве никак не отмечается в статистике аккаунта и на экране подведения статистики после матча.
	</li>
	<li>
		На экране смерти некорректно отображается информация о статусе смерти игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">205</guid><pubDate>Wed, 03 Jun 2020 15:53:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.4 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; PC-&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_4_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/14test2.jpg.8339f46e3e6e1dc255301ea9197d92b2.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1495" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/EZOTnYmXgAMz5IZ.jpg.7cccd0b16e977aa1d9a153b265756fb0.jpg" rel=""><img alt="EZOTnYmXgAMz5IZ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1495" data-unique="qorvh9vee" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/EZOTnYmXgAMz5IZ.thumb.jpg.c10f1a1f721f734a677e3df39f09e328.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	29 мая на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4. Данное обновление не содержит в себе много контента, оно скорее направлено на реализацию и исправление некоторых функций. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>1.1036<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 3,5 GB
</p>

<p>
	После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница!<br>
		 
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Механика горения.</strong>
</p>

<p>
	Механика горения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу.
	</li>
	<li>
		При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее.
	</li>
	<li>
		При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды.<br>
		Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень.<br>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно.
	</li>
	<li>
		Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья.<br>
		При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится.<br>
		Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.<br>
		Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.<br>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше.
	</li>
	<li>
		Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения.
	</li>
	<li>
		На монстров новая механика горения не распространяется.
	</li>
	<li>
		Время горения тел убитых игроков не изменилось.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика:</em></strong>
</p>

<p>
	<em>Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика кровотечения.</strong>
</p>

<p>
	Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности.
</p>

<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном
	</li>
	<li>
		Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы.
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками
	</li>
	<li>
		Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками.
	</li>
	<li>
		Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
	</li>
	<li>
		На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Кровотечение не усиливается со временем.
	</li>
	<li>
		Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика:</em></strong>
</p>

<p>
	<em>Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов.</em>
</p>

<p>
	<strong>Механика отравления.</strong>
</p>

<p>
	Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности. 
</p>

<p>
	Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается.
</p>

<ul>
<li>
		Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия.
	</li>
	<li>
		Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий:<br>
		Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда.<br>
		Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	Слабая степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	Средняя степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15.
	</li>
</ul>
<p>
	Сильная степень.
</p>

<ul>
<li>
		Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика:</em></strong>
</p>

<p>
	<em>В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы.</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1548" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.jpg.89a44f35abc0c0128bfd18973bf30f72.jpg" rel=""><img alt="00147.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1548" data-unique="9ppbmja1h" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00147.thumb.jpg.6ac834e580f089d80081e12569e8440e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
</p>

<p>
	<strong>Новый навык - Змея.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="14basic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1549" data-unique="la31y3obk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/14basic.jpg.01709de4994ccf563a74666f6205e582.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание."
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1542" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.jpg.dac7edfeac72166c4be8ceb6607acd35.jpg" rel=""><img alt="00020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1542" data-unique="dmpler5j7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00020.thumb.jpg.b5a3bd1771518f6cb5d52c988ade5653.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1543" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.jpg.1bf4a23c5ece7957d4976c271d1bf25a.jpg" rel=""><img alt="00019.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1543" data-unique="dmljestmn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/00019.thumb.jpg.fc93a0a2a0f3c3ca6bf092ec9c7327af.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1546" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.jpg.a83db42103f9f759c14edb115f9f0dcd.jpg" rel=""><img alt="screenshot0152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1546" data-unique="cns5dj2l9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0152.thumb.jpg.9abb8ba660d44fd0151051abcf234d79.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1547" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.jpg.3d71f22035bd8e920bc89b7158aba3c5.jpg" rel=""><img alt="screenshot0157.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1547" data-unique="3zkjldgl2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0157.thumb.jpg.23cc0caf027aeb46a84e1ec4194ff695.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать.
	</li>
</ul>
<table border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1544" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.jpg.bfebd44fa4bfaa0c8c9aa308fd977493.jpg" rel=""><img alt="screenshot0012.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1544" data-unique="npzb57qgc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0012.thumb.jpg.2ad80a1b5e2949d1ff0661460d77cb61.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
			<td style="text-align: center;">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1545" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.jpg.e03515ed54808cf0f1af4f46fdfeb3dc.jpg" rel=""><img alt="screenshot0004.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1545" data-unique="9yue2lq8j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_06/screenshot0004.thumb.jpg.7c15fe9b7525a0d6450c4b715943d56d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></a>
			</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="winni.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1541" data-unique="bwpx2r8nk" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/winni.jpg.d93ed959bc04f7f303ca77a260b07f01.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="gator.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1540" data-unique="l0lfyvqth" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/gator.jpg.03fb344b5d33e9845eb4b9f7494404ba.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Фелис - облик для охотницы.</strong>
</p>

<p>
	"Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона."
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="felis.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1536" data-unique="t2r3q2jmo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/felis.jpg.21d7a92f6bfad7d17d57dc9c990f7885.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЗВУК</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее</strong>.
</p>

<ul>
<li>
		Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика:</em></strong>
</p>

<p>
	<em>Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОРУЖИЕ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Урон от атак оружием в ближнем бою.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ружья.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
	</li>
	<li>
		Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%).
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Предметы.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Зажигательная смесь.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Бомба "Адское пламя".<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.<br>
		При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья
	</li>
	<li>
		Сигнальный пистолет.<br>
		Больше не наносит дополнительного урона при попадании.<br>
		Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Осколочная граната вызывает кровотечение средней степени интенсивности.
	</li>
	<li>
		Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30).
	</li>
	<li>
		Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120.
	</li>
	<li>
		Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно.<br>
		Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОХОТНИКИ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Переработка навыка "Саламандра".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике.
	</li>
	<li>
		Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Густая кровь".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка навыка "Митридатизм".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения.<br>
		Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован.<br>
		Максимально можно восстановить до 5 секунд.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем.
	</li>
	<li>
		Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
	<li>
		Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
	<li>
		Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
	</li>
	<li>
		Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление.
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ЛОКАЛИЗАЦИЯ</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Русская локализация.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИГРОВАЯ КАРТА</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт.
	</li>
	<li>
		На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах.
	</li>
	<li>
		Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>МАГАЗИН</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Ловушка с ядом.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: $60.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 25$ до 55$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Слабый шприц с противоядием.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость увеличена с 5$ до 25$.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новое легендарное оружие.</strong>
</p>

<p>
	Винтовка Nitro Express - "Черная мамба".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор".
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Новая легендарная охотница.</strong>
</p>

<p>
	Фелис.
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость: 700 Кровавых облигаций.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>НАСТРОЙКИ ИГРЫ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также скрывает прямую ссылку на Steam-профиль, а исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОДБОР ИГРОКОВ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве.
	</li>
	<li>
		Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент.
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ОБЩЕЕ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с немецкой раскладкой на клавиатуре.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить".
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p>
	Полный список известных ошибок будет доступен после установки обновления на основной сервер.
</p>

<ul>
<li>
		Игровой клиент не реагирует на первое нажатие кнопки, которая позволяет войти в режим точного прицеливания от мушки/прицела. Встречается эта ошибка только на схеме управления "Охотник" и при выставлении действия прицеливания в положение "Переключение".
	</li>
	<li>
		Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте.
	</li>
	<li>
		Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
	</li>
	<li>
		Ловушка с ядом не видна при использовании навыка "Бдительный"
	</li>
	<li>
		Иногда на точках эвакуации можно наблюдать парящие в воздухе части охотников, экипировки, оружия.
	</li>
	<li>
		Помощь в убийстве никак не отмечается в статистике аккаунта и на экране подведения статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Пропадают текстуры после нажатия на часть интерфейса с информацией о миссии на экране Лобби.
	</li>
	<li>
		На экране с историей урона некорректно отображаются данные, если игрок погиб от горения, кровотечения или отравления.
	</li>
	<li>
		На экране смерти некорректно отображается информация о статусе смерти игрока.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">204</guid><pubDate>Fri, 29 May 2020 20:44:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 1.3.1 &#x43D;&#x430; PS</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_1_3_1_na_ps/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/131ps.jpg.75625198a2e7018ec6ebc7549950e81c.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Blog_1920x1080.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1493" data-unique="q0oe73dqe" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2020_05/Blog_1920x1080.jpg.286479674a0fcd2acf37d80300c093af.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul></ul>
<p>
	Охотники и охотницы.
</p>

<p>
	29 мая на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3.1.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету клиента игры. Однако стоит упомянуть, что исправлены наиболее часто встречаемые ошибки. К сожалению, разработчики не уверены на 100%, что ошибки исправлены полностью, так как отловить их довольно проблематично. Особая благодарность всем игрокам, которые принимают активное участие в жизни игры, публикуя свои отзывы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному отображению текстур (невидимые стены, лестницы, крыши).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, которая приводила к некорректной работе предметов с колючей проволокой.
	</li>
	<li>
		Исправлена некорректная работа настроек чувствительности контроллеров.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Звук может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		При использовании Темного зрения могут наблюдаться проблемы с падением производительности игры.
	</li>
	<li>
		В момент смерти, до перехода на экран смерти игроки могут наблюдать черную/красную вспышку.
	</li>
	<li>
		Обучающие подсказки продолжают отображаться на экране даже после их отключения в настройках игры. 
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discord.gg/huntshowdownrussia" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">203</guid><pubDate>Fri, 29 May 2020 12:27:31 +0000</pubDate></item></channel></rss>
