<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</title><link><![CDATA[https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/?page=5&d=1]]></link><description>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; Hunt: Showdown &#x43D;&#x430; Xbox</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/pervoe_kontentnoe_obnovlenie_hunt_showdown_na_xbox/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/190619_ContentUpdate_01.png.7638bb8f8167287ac6ef43e091ab2e96.png" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="190619_ContentUpdate_01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="713" data-unique="wz43k2ez1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/190619_ContentUpdate_01.png.075b79f9d699ded9e33516b07eda4270.png" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	27 июня Xbox-серверы Hunt: Showdown получили первое контентное обновление. Изначально, когда игра вышла на Xbox по программе Game Preview на серверы было установлено урезанное обновление 5.0, содержащее около половины контента доступного в игре. Остальной контент будет добавляться постепенно, шаг за шагом, для того, чтобы игроки смогли не спеша изучать игру. Итак, первым обновлением для Xbox был набор «Ближний бой 1», другие наборы контента будут также со своим названием, новое обновление, возможно, будет на следующей неделе. Количество таких будущих контентных обновлений точно не назвали, что-то около 10.
</p>

<p>
	В первый набор вошла винтовка Vetterli со штыком, длинноствольный дробовик Romero с лезвием на прикладе, кавалерийская сабля, кастет, шприц восстанавливающий выносливость и навык Gator Legs, который позволяет охотнику бежать дольше на максимальной скорости (аналог Greyhound), но работает Gator Legs только в глубокой воде. Больше информации о Xbox будет дано на других стримах разработчиков.
</p>

<p>
	Также время бесплатной пробной версии Hunt: Showdown было увеличено до 2 часов.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">111</guid><pubDate>Thu, 27 Jun 2019 13:33:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;4 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_4_dlya_obnovleniya_6_1_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/6.1main.jpg.ece9b68da23331113fca7a3187e0c13a.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="654" data-unique="d58lawzva" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/6.1main.jpg.6c7239d58fe56a3fb6bf275f9bbdb98e.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	12 июня основные серверы Hunt: Showdown получили четвертый набор исправлений для обновления 6.1.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.656<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 270MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На экране смерти теперь отображается имя игрока, уровень и класс (тир) охотника, вместо уровня аккаунта и уровня престижа игрока. В дальнейшем экран смерти получит еще несколько изменений. К примеру в планах разработчиков есть идея добавить на экран смерти информацию о вашем убийце (а именно, насколько сильно отличаются ваши навыки игры - убийца играет хуже/лучше/или вы примерно равны).
	</li>
	<li>
		Стоимость Flash bomb увеличена до 47$, а длительность ослепления снижена с 8 секунд до 6.
	</li>
	<li>
		Игрок, использовавший бомбу с колючей проволокой больше не получает хит-маркер уведомления о том, что другой игрок или монстр прошел сквозь колючую проволоку и получил от нее урон.
	</li>
	<li>
		Внесены дополнительные изменения в отображение контура-обводки напарника для того, чтобы ее можно было легче различать в ночное время суток.
	</li>
	<li>
		Внесены некоторые изменения в работу звука, которые должны позволить легче определять источники звука, которые находятся выше и ниже вашего местоположения. Источники звука находящиеся впереди, позади и по сторонам теперь также слышны иначе.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Функция добавить друга снова работает.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" снова получил исправления препятствующие ему умирать на стенах и потолках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у игроков-зрителей сбрасывался таймер изгнания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у воскрешенных игроков сбрасывался таймер изгнания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у игрока-зрителя еще раз показывалось последнее всплывающее уведомление о цели миссии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой происходила десинхронизация в местоположении тела мертвого монстра Immolator между клиентом игры и сервером, в следствии чего игрок мог загореться от невидимого огненного пятна.
	</li>
	<li>
		Установлены предварительные исправления для ошибок с работой NVIDIA Highlights.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой оружие при подборе могло производить самостоятельные выстрелы (тут речь идет в основном о револьверах), если владелец оружия умер во время использования навыка Fanning.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки все еще могут сталкиваться с некорректной работой NVIDIA Highlights.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">105</guid><pubDate>Wed, 12 Jun 2019 12:00:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;4 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_4_dlya_obnovleniya_6_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/6.1main.jpg.8f517537b52856f601bde61e924dac42.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="653" data-unique="a49odeetn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_06/6.1main.jpg.884fd412749d0786dd5e4760e1a61f51.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul></ul>
<p>
	7 июня тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление 6.1 получило четвертый набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.651<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 270MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На экране смерти теперь отображается имя игрока, уровень и класс (тир) охотника, вместо уровня аккаунта и уровня престижа игрока. В дальнейшем экран смерти получит еще несколько изменений. 
	</li>
	<li>
		Стоимость Flash bomb увеличена до 47$.
	</li>
	<li>
		Игрок, использовавший бомбу с колючей проволокой больше не получает хит-маркер уведомления о том, что другой игрок или монстр прошел сквозь колючую проволоку и получил от нее урон.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Функция добавить игрока в друзья снова работает.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" снова получил исправления препятствующие ему умирать на стенах и потолках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у игроков-зрителей сбрасывался таймер изгнания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у воскрешенных игроков сбрасывался таймер изгнания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у игрока-зрителя еще раз показывалось последнее всплывающее уведомление о цели миссии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой происходила десинхронизация в местоположении тела мертвого монстра Immolator между клиентом игры и сервером, в следствии чего игрок мог загореться от невидимого огненного пятна.
	</li>
	<li>
		Установлены предварительные исправления для ошибок с работой NVIDIA Highlights.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой оружие при подборе могло производить самостоятельные выстрелы (тут речь идет в основном о револьверах), если владелец оружия умер во время использования навыка Fanning.
	</li>
	<li>
		Внесены некоторые исправления в работу звука.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На данный момент иногда при подготовке к миссии игрок не может отменить кнопку "готов", пока его его напарник не нажмет свою кнопку "готов".
	</li>
	<li>
		Получены сообщения о том, что анимация навыка Fanning работает некорректно (если смотреть со стороны), охотнику якобы не нужна вторая рука для взвода курка, ведется следствие.
	</li>
	<li>
		Иногда после смерти босс "Убийца" становится невидимым, но его все равно можно изгнать, если найдете.
	</li>
	<li>
		Некоторые игроки все еще могут сталкиваться с некорректной работой NVIDIA Highlights.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">104</guid><pubDate>Fri, 07 Jun 2019 12:06:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_6_1_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.4c1eca9d7f41b20151d671166ec1adbb.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="601" data-unique="b3uhjx5ph" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.dbb50b48f1dea98ff425bf8b46a56e36.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток.
</p>

<p>
	28 мая на основные серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 6.1. В настройки игры была добавлена опция для изменения угла обзора (FOV), но в основном обновление было направлено на устранение существующих ошибок. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.641<br><strong>Размер обновления:</strong> ~350 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена опция, которая позволяет изменить угол обзора (FOV).
	</li>
	<li>
		Изменения в "режиме зрителя".
	</li>
	<li>
		Исправление ошибок.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Изменение угла обзора.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		В опции игры добавлена возможность изменить угол обзора с 85 градусов до 110.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Изменения во взаимодействиях игрока с различными предметами, такими как: переносные лампы, молоты, топоры и медвежьи капканы. Теперь подбор этих предметов занимает меньше времени. (Время снижено примерно с 0.7-0.8 с. до 0.45 с.)
	</li>
	<li>
		Теперь, если ваш убитый напарник был подожжен, то во время процесса воскрешения его горение будет приостанавливаться и полностью останавливаться по завершении воскрешения, если его тело не находится в до сих пор горящем огне.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение обводки напарника, для того, чтобы она была более различима в разное время суток и при любой погоде.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Дистанция на которой могут быть потревожены вороны и утки снова получила некоторые изменения.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>"Режим зрителя".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь в режиме зрителя в правом нижнем углу экрана будет показываться имя/уровень аккаунта/уровень престижа игрока за которым вы наблюдаете.
	</li>
	<li>
		Теперь в режиме зрителя будет отображаться более корректная информация об игровой сессии. В будущем режим зрителя получит еще массу исправлений.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Звук в Hunt: Showdown является одной из самых важных частей игрового процесса и ему уделено особое внимание. Именно поэтому разработчики рекомендуют играть в стерео-наушниках, это позволит вам более точно определять направление источников звука, будь то монстры или другие охотники. Игрой также поддерживаются системы 5.1 и 7.1.</em>
</p>

<p>
	<em>Однако, иногда игроки могут сталкиваться с пропадающим звуком в случаях, когда настройки игры не совпадают с настройками наушников.</em>
</p>

<p>
	<em>Как пример, игра выдает звук в формате 5.1, но вы используете стерео-наушники, в этом случае вы будете слышать звуки только с левого переднего и правого переднего динамиков, а вся звуковая информация с центрального и двух задних динамиков будет вам не доступна. </em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Босс "Убийца" теперь получает больше урона от огня как и планировалось.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" больше не застревает на стенах после смерти.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отрисовкой объектов на средней и большой дистанции. (Также увеличена общая дистанция отрисовки объектов)
	</li>
	<li>
		Гарпуны со взрывчаткой теперь детонируют при контакте с водой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на охотниках для рекрутирования не появлялись такие навыки как:Fanning, Steady Hand, Bolt Thrower и др.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с дверью на локации Alice Farm в которой иногда застревали игроки.
	</li>
	<li>
		Водяные дьяволы снова корректно реагируют на пули попадающие в воду.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с револьвером LeMat Mark II из-за которых могли не регистрироваться выстрелы и не удавалось перезарядить ствол с патронами для дробовика.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов не отображалась информация об отсутствующем боезапасе патронов для дробовика у револьвера LeMat Mark II.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" больше не застревает на потолке после смерти.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с прохождением пуль сквозь препятствия.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с некорректной работой звука у фитиля.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением металлических листов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука умирающих уток.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой иногда не работал навык Vulture.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением картинки болта при восстановлении боезапаса для арбалета с болтами с дробью.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов отображалась некорректная информация о боезапасе ручного арбалета и арбалета с отравляющими болтами.
	</li>
	<li>
		Интерфейс книги монстров теперь блокируется во время поиска матча.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением белого маркера взаимодействия у некоторых интерактивных предметов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой после одной смерти игрока аптечка больше не останавливала кровотечение. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой аптечка не останавливала кровотечение, если на охотнике был навык Doctor.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой охотники с навыком Doctor иногда не могли лечить себя аптечкой, а иногда могли лечить себя даже, когда были отравлены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой использование стационарной аптечки не останавливало кровотечение.
	</li>
	<li>
		Исправлена с невозможностью подобрать предмет на игровой карте: лампы, молоты, топоры, капканы. Зачастую ошибка появлялась после того, как охотник получал статусы кровотечения и горения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не удавалось поднять предмет на игровой карте во время кровотечения или горения, охотник вместо этого начинал перевязываться.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки в "режиме зрителя" из-за которой казалось, что действия происходят с задержкой.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой лошади иногда получали некорректное количество урона.
	</li>
	<li>
		NVIDIA Highlights снова включены, но есть информация, что у некоторых пользователей опция все еще не работает.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у игрока была возможность стрелять даже при выполнении некоторых взаимодействий. (Воскрешение напарника, обыск тела врага и т.д.).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая позволяла игрокам стрелять очень быстро, если они начинали тушить себя, либо останавливать кровотечение и отменяли это действие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой нельзя было начать процесс изгнания босса, если он умер на ящике с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Убийца" умирал в несвойственной ему позе.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой части тел монстров могли повреждаться, даже если по ним не проходил урон.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд незначительных анимационных ошибок.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В редких случаях клиент игры может вылететь без возможности отправить репорт об ошибке.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой в игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут столкнуться с тем, что урон (звук, попадание или даже смерть) может пройти с опозданием.
	</li>
	<li>
		Иногда текстовый игровой чат может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Имя вашего последнего напарника пока что не отображается. 
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
	<li>
		Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте нельзя поднять после броска при использовании навыка Tomahawk потому, что предметы падают в недоступные для игрока места.
	</li>
	<li>
		Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте проваливаются сквозь текстуры после того, как вы их выбросили. 
	</li>
	<li>
		Текстуры тюков с сеном слишком большие и иногда могут не дать вам поднять предмет или взаимодействовать с ним, если он находится рядом с ними.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Иногда игроки могут начать матч с пустыми руками. В этом случае просто нажмите на клавишу 1, это должно помочь.
	</li>
	<li>
		В данный момент имеется небольшая задержка при использовании таких предметов как: обманки, сигнальные шашки и метательные ножи.
	</li>
	<li>
		Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе.
	</li>
	<li>
		Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика:</em></strong><br><em>Разработчики игры в курсе, что некоторые игроки до сих пор испытывают проблемы с незначительными подвисаниями игры. Пока еще проблема полностью не устранена, если вы испытываете подобные неудобства во время игрового процесса, пожалуйста, свяжитесь с модераторами/администратором официального Discord-сервера.</em>
</p>

<p>
	<em>Разработчики также сообщают, что нашли возможное решение проблемы из-за которой пользователи не могли связать аккаунт на сайте Crytek с аккаунтом Steam, и соответственно не могли получить награду в размере $5000. Вполне вероятно, что аккаунт Gface уже был ранее связан с аккаунтом на сайте Crytek для какой-то другой игры (вероятно Warface). Если такое имело место быть, пожалуйста обратитесь в службу поддержки! (<a href="https://huntshowdown.kayako.com/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://huntshowdown.kayako.com/</a>)</em>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">101</guid><pubDate>Tue, 28 May 2019 10:14:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;3 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_3_dlya_obnovleniya_6_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.e3a8abbc5d6dbf697074a62f5b07c58e.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="613" data-unique="by3dykmfl" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.1982f5ab193ad5d9e280e7d278ffab85.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul></ul>
<p>
	24 мая обновление #6.1 для Hunt: Showdown на тестовых серверах получило третий набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.649<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 170MB
</p>

<ul>
<li>
		Текстовый чат в меню подбора игроков снова работает.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой нельзя было начать процесс изгнания босса, если он умер на ящике с боеприпасами. Теперь это исправлено для всех боссов.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">100</guid><pubDate>Fri, 24 May 2019 14:33:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_6_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.62f0309e02318f56264ea56554f3fe5e.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="614" data-unique="uorhjzd7v" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.2e249b397a5f389a3e8aaeceb33cb8cd.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	22 мая обновление #6.1 для Hunt: Showdown на тестовых серверах получило второй набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.646<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 180MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Увеличен урон наносимый колючей проволокой по адским гончим и бронированным.
	</li>
	<li>
		NVIDIA Highlights снова работает, но не отображается на экране подведения статистики.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой у игрока была возможность стрелять даже при выполнении некоторых взаимодействий. (Воскрешение напарника, обыск тела врага и т.д.).
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая позволяла игрокам стрелять очень быстро, если они начинали тушить себя, либо останавливать кровотечение и отменяли это действие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой нельзя было начать процесс изгнания босса, если он умер на ящике с боеприпасами. Данная проблема исправлена для боссов "Паук" и "Убийца", с "Мясником" все еще могут быть проблемы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Убийца" умирал в несвойственной ему позе.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой части тел монстров могли повреждаться, даже если по ним не проходил урон.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд незначительных анимационных ошибок.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Текстовый чат в меню подбора игроков не работает.
	</li>
	<li>
		В редких случаях клиент игры может вылететь без возможности отправить репорт об ошибке.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут столкнуться с тем, что урон (звук, попадание или даже смерть) может пройти с опозданием.
	</li>
	<li>
		Иногда текстовый игровой чат может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Имя вашего последнего напарника пока что не отображается. 
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
	<li>
		Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте нельзя поднять после броска при использовании навыка Tomahawk потому, что предметы падают в недоступные для игрока места.
	</li>
	<li>
		Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте проваливаются сквозь текстуры после того, как вы их выбросили. 
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Иногда игроки могут начать матч с пустыми руками. В этом случае просто нажмите на клавишу 1, это должно помочь.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">99</guid><pubDate>Wed, 22 May 2019 16:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_6_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.21656d6be2b6ce12d9e99b23060d7bbc.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="615" data-unique="qt1qtbzhr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.3081781cc9a90068ba3771f690b2aab5.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	20 мая обновление #6.1 для Hunt: Showdown на тестовых серверах получило первый набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>v0.644 <br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 230MB 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с бонусом для темного зрения из-за которой дальность видимости охотников была некорректной.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в режиме "Быстрая игра" из-за которой в режиме зрителя постоянно открывалась карта при переключении между игроками.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой полоски здоровья частично поврежденные огнем на воскрешенном охотнике не восстанавливались корректно.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">98</guid><pubDate>Wed, 22 May 2019 15:55:23 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #6.1 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_6_1_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.d1d8a108473b5245c0d6fe6d82bd23a5.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.1main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="600" data-unique="sgr91477m" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.1main.jpg.b2ecdac256b7b98a3468b7aa0e9d3403.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую.
</p>

<p>
	16 мая на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 6.1 в котором наконец была добавлена опция для изменения угла обзора (FOV). Обновление также содержит некоторые исправления известных ошибок. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.641<br><strong>Размер обновления:</strong> ~350 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена опция, которая позволяет изменить угол обзора (FOV).
	</li>
	<li>
		Изменения в "режиме зрителя".
	</li>
	<li>
		Исправление ошибок.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменение угла обзора.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		В опции игры добавлена возможность изменить угол обзора с 85 градусов до 110.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Охотники.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Изменения во взаимодействиях игрока с различными предметами, такими как: переносные лампы, молоты, топоры и медвежьи капканы. Теперь подбор этих предметов занимает меньше времени. (Время снижено примерно с 0.7-0.8 с. до 0.45 с.)
	</li>
	<li>
		Теперь, если ваш убитый напарник был подожжен, то во время процесса воскрешения его горение будет приостанавливаться и полностью останавливаться по завершении воскрешения, если его тело не находится в до сих пор горящем огне.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение обводки напарника, для того, чтобы она была более различима в разное время суток и при любой погоде.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:14px;">Дистанция на которой могут быть потревожены вороны и утки снова получила некоторые изменения.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>"Режим зрителя".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		В нижней правой части экрана теперь будет показываться имя/уровень аккаунта/уровень престижа игрока за которым вы наблюдаете.
	</li>
	<li>
		Теперь в режиме зрителя будет отображаться более корректная информация об игровой сессии. В будущем режим зрителя получит еще массу исправлений.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Звук в Hunt: Showdown является одной из самых важных частей игрового процесса и ему уделено особое внимание. Именно поэтому разработчики рекомендуют играть в стерео-наушниках, это позволит вам более точно определять направление источников звука, будь то монстры или другие охотники. Игрой также поддерживаются системы 5.1 и 7.1.</em>
</p>

<p>
	<em>Однако, иногда игроки могут сталкиваться с пропадающим звуком в случаях, когда настройки игры не совпадают с настройками наушников.</em>
</p>

<p>
	<em>Как пример, игра выдает звук в формате 5.1, но вы используете стерео-наушники, в этом случае вы будете слышать звуки только с левого переднего и правого переднего динамиков, а вся звуковая информация с центрального и двух задних динамиков будет вам не доступна. </em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Босс "Убийца" теперь получает больше урона от огня как и планировалось.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" больше не застревает на стенах после смерти.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отрисовкой объектов на средней и большой дистанции. (Также увеличена общая дистанция отрисовки объектов)
	</li>
	<li>
		Гарпуны со взрывчаткой теперь детонируют при контакте с водой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на охотниках для рекрутирования не появлялись такие навыки как:Fanning, Steady Hand, Bolt Thrower и др.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с дверью на локации Alice Farm в которой иногда застревали игроки.
	</li>
	<li>
		Водяные дьяволы снова корректно реагируют на пули попадающие в воду.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с револьвером LeMat Mark II из-за которых могли не регистрироваться выстрелы и не удавалось перезарядить ствол с патронами для дробовика.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов не отображалась информация об отсутствующем боезапасе патронов для дробовика у револьвера LeMat Mark II.
	</li>
	<li>
		Босс "Убийца" больше не застревает на потолке после смерти.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с прохождением пуль сквозь препятствия.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с некорректной работой звука у фитиля.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением металлических листов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой звука умирающих уток.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой иногда не работал навык Vulture.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением картинки болта при восстановлении боезапаса для арбалета с болтами с дробью.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов отображалась некорректная информация о боезапасе ручного арбалета и арбалета с отравляющими болтами.
	</li>
	<li>
		Интерфейс книги монстров теперь блокируется во время поиска матча.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображением белого маркера взаимодействия у некоторых интерактивных предметов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой после одной смерти игрока аптечка больше не останавливала кровотечение. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой аптечка не останавливала кровотечение, если на охотнике был навык Doctor.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой охотники с навыком Doctor иногда не могли лечить себя аптечкой, а иногда могли лечить себя даже, когда были отравлены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой использование стационарной аптечки не останавливало кровотечение.
	</li>
	<li>
		Исправлена с невозможностью подобрать предмет на игровой карте: лампы, молоты, топоры, капканы. Зачастую ошибка появлялась после того, как охотник получал статусы кровотечения и горения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не удавалось поднять предмет на игровой карте во время кровотечения или горения, охотник вместо этого начинал перевязываться.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки в "режиме зрителя" из-за которой казалось, что действия происходят с задержкой.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой лошади иногда получали некорректное количество урона.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда при запуске игрового клиента происходит автоматическое отключение от сервера, вы можете либо вручную подключиться к серверу кликнув на иконку в нижнем левом углу экрана, либо перезапустите игровой клиент. 
	</li>
	<li>
		В редких случаях клиент игры может вылететь без возможности отправить репорт об ошибке.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут столкнуться с тем, что урон (звук, попадание или даже смерть) может пройти с опозданием.
	</li>
	<li>
		Иногда удары, которыми вы не попали по монстрам в ближнем бою все равно могут вызвать повреждение их тел.
	</li>
	<li>
		NVIDIA Highlights в данный момент не работает.
	</li>
	<li>
		Если тело босса застряло в ящике с боеприпасами начать изгнание увы не получится.
	</li>
	<li>
		Иногда текстовый игровой чат может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Имя вашего последнего напарника пока что не отображается. 
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
	<li>
		Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте нельзя поднять после броска при использовании навыка Tomahawk потому, что предметы падают в недоступные для игрока места.
	</li>
	<li>
		Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте проваливаются сквозь текстуры после того, как вы их выбросили. 
	</li>
	<li>
		Текстуры тюков с сеном слишком большие и иногда могут не дать вам поднять предмет или взаимодействовать с ним, если он находится рядом с ними.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Иногда игроки могут начать матч с пустыми руками. В этом случае просто нажмите на клавишу 1, это должно помочь.
	</li>
	<li>
		В данный момент имеется небольшая задержка при использовании таких предметов как: обманки, сигнальные шашки и метательные ножи.
	</li>
	<li>
		Иногда встречается ошибка из-за которой частично сгоревшая полоска на поднятом охотнике не восстанавливается корректно
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong><br>
	Разработчики игры в курсе, что некоторые игроки до сих пор испытывают проблемы с незначительными подвисаниями игры. Пока еще проблема полностью не устранена, если вы испытываете подобные ошибки во время игрового процесса, пожалуйста, свяжитесь с модераторами официального Discord-сервера.</em>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">97</guid><pubDate>Thu, 16 May 2019 15:50:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #6.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_6_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.0live.jpg.2ce9bba1b4487453d07d6dcf672bc117.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.0live.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="459" data-unique="pp9ruoyip" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/6.0live.jpg.6dbdcbd6419bd13c5c0f6ba549c34e61.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток.
</p>

<p>
	2 мая на основные серверы Hunt: Showdown было установлено обновление #6.0. Информации очень много, так что читайте внимательно. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>v0.627 <br><strong>Размер обновления: </strong>~1.6 GB<strong> </strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/ObAqK8a-W9w?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новый босс: Assassin ("Убийца")</strong></u></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/TCgH40g9onQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<ul>
<li>
		Перемещается по стенам, перекрытиям и потолку примерно как и босс "Паук". Атакует как в ближнем бою, так и на расстоянии. Имеет особенность клонировать себя для того, чтобы запутать противника.
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HLWKytqi8cY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	Новый босс является результатом долгих исследований, которые провели разработчики Hunt: Showdown для того, чтобы понять какое место в текущем игровом процессе занимают уже введенные боссы, с момента их ввода игра довольно сильно изменилась, "Убийца" должен улучшить впечатления от игрового процесса. На основе этой идеи разработчики рассмотрели ряд проблем, которые имеются у текущих боссов и попытались создать эталон, который предлагал бы несколько вещей: вызов новым и старым игрокам, баланс между PvE-активностью с боссом и постоянно растущим PvP аспектом, а также добавлял что-то уникальное, чтобы новый босс не был похож на уже существующих. В процессе создания нового босса разработчиками было создано множество прототипов и концептов - как пример, на ранних этапах разработки босс не создавал клонов для того, чтобы запутать и убить игрока, множество странных и довольно интересных идей, которые были предложены выглядели хорошо только на бумаге, но на деле во время тестирования игрового процесса они оказались не органичными и даже раздражающими. "Убийца" очень опасный босс, он будет безжалостен к неподготовленным игрокам, но для тех, кто подходит к схватке с боссом с осторожностью серьезных проблем он не создаст. При сражении с ним будьте внимательны и следите за поведением босса и логикой его перемещений.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>"Книга монстров"</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="book.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="462" data-unique="fu586qn6o" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/book.jpg.1913a0db994eddfa4d6295cf5e7e5779.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		"Книга монстров" - первая в серии новых книг для внутриигровой библиотеки, которая позволит игрокам узнать больше о вселенной игры. Книга включает в себя уникальную систему разблокировки страниц, которые становятся доступны игрокам после выполнения специальных испытаний. Основная страница монстра становится доступна после того, как игрок убьет первого монстра этого вида. Дополнительные страницы будут открываться по мере выполнения испытаний. С каждой новой страницей испытания все больше и больше усложняются.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Пополнение арсенала</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Револьвер LeMat Mark II</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lemat1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="460" data-unique="pixxayzq7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/lemat1.jpg.f9bbd7f9d45d00636ab64f5d9af9eb07.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lemat2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="461" data-unique="iyhlx9l2a" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/lemat2.jpg.87a5c14b3ff4b93ec8729d6238065c96.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Револьвер с двумя стволами использующий 2 типа боеприпасов. Оружие занимает малый оружейный слот. Основной ствол использует боеприпасы типа <strong>Compact</strong>, имеет барабан на 9 патронов и 18 в запасе. Дополнительный ствол использует <strong>боеприпасы для дробовиков</strong>, имеет 1 снаряженный патрон и 3 в запасе. Точность при стрельбе дробью довольно низкая, а разброс больше, чем у любого обреза. Примерная зона поражения 3-4 метра. Благодаря УСМ одинарного действия для этого револьвера подойдет навык <strong>Fanning</strong>, но из-за веса оружия, скорость стрельбы у него будет примерно такая же низкая как и у револьвера Uppercut. Для того, чтобы изменить режим огня револьвера (то есть перейти с патронов типа <strong>Compact </strong>на <strong>патроны для дробовика</strong>) разработчики добавили в настройки управления новую кнопку. По умолчанию - <strong>X</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/cNMfJLJlhZY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Винтовка со скользящим затвором Lebel 1886</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="463" data-unique="9sop25mei" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/lebel.jpg.a62fc103240be2ff7cff2fbd4cb3c6af.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lebel2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="464" data-unique="fgwphnrc0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/lebel2.jpg.ed369320317ed96a3eb0fc5fee61cbd7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Винтовка имеет относительно низкую скорость стрельбы, сложнее в управлении, чем другие виды оружия подобного типа, имеет магазин на 10 патронов типа <strong>Long </strong>и 5 в запасе, занимает большой оружейный слот. К сожалению Lebel не имеет специальных съемников для быстрой перезарядки как например Mosin-Nagant M1891, поэтому перезарядка производится по одному патрону. Для этой винтовки будут полезны 2 навыка: <strong>Bulletgrubber </strong>и Iron <strong>Sharpshooter</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/-huONawlnSc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<u><strong>Bomb Lance | Копье с гарпунами со взрывчаткой</strong></u>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomblance.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="465" data-unique="29qf06xll" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bomblance.jpg.a825c43134b00eb3983d3c7933b36bed.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomblance2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="466" data-unique="hrfkghjk7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bomblance2.jpg.417461a6078311e8bc9ce8654694d828.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Оружие ближнего боя для большого слота, основанное на китобойных копьях того времени, сочетающее в себе длинное лезвие с зазубринами со встроенным пусковым механизмом для мини-гарпунов со взрывчаткой. Оружие позволяет проводить атаки в ближнем бою, а пусковой механизм стрелять на небольшой дистанции маленькими гарпунами со взрывчаткой. Гарпуны со взрывчаткой уничтожают с одного попадания любого монстра в игре кроме боссов, для них потребуется больше снарядов. Игрока гарпун со взрывчаткой убьет также с одного попадания, если вы, конечно, попадете, но учтите малую дальность полета гарпуна, равна она примерно 10-15 метрам, по сути тоже самое, что и <strong>арбалет со взрывающимися болтами</strong>. Копье содержит 1 снаряженный гарпун и 5 в запасе. Оружие выпускает гарпун со взрывчаткой, который проникает глубоко в тело противника и детонирует изнутри. При успешном поражении цели детонация гарпуна может даже не нанести стрелку урона, если он находится совсем близко, так как тело противника практически полностью поглотит взрыв.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/KHA6xhYPR6s?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Сигнальная растяжка</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="tripminealert.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="467" data-unique="znt0innxu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/tripminealert.jpg.e3de5e3b6a64c79daa3a2429be3a4a65.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Новое приспособление - <strong>сигнальная растяжка</strong>. Имеет 3 заряда. При активации издается звук, в месте установки начинает работу мини-фейерверк, а в воздух запускается маленькая ракета. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как <strong>медвежий капкан</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HB_Z_6fCNAA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Растяжка с колючей проволокой</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="tripmineconcertina.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="468" data-unique="448ig2tsc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/tripmineconcertina.jpg.e8769f2d4e120b82b6d71ce725c8e56f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Еще одно новое приспособление - <strong>растяжка с колючей проволокой</strong>. Содержит 1 заряд. При активации имитирует эффект <strong>бомбы с колючей проволокой</strong>, но радиус распространения проволоки небольшой, устройство подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как <strong>медвежий капкан</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/goClf9pZJ6M?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Ammo Box | Коробка с боеприпасами</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ammobox.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="469" data-unique="e1bocchp4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ammobox.jpg.a51ceda51b47fbd4bf1c029c31c129f8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Портативная коробка с боеприпасами, которая восстанавливает половину от дополнительного запаса боеприпасов. Восстанавливает все типы боеприпасов, включая боеприпасы для винтовки <strong>Nitro Express</strong>, а также <strong>специальные арбалетные болты</strong> и новые <strong>гарпуны со взрывчаткой</strong>. Занимает 1 слот с расходуемыми предметами, при использовании размещается на игровой карте, может быть использована как напарником так и противником, но использована может быть только 2 раза как и стандартный большой ящик с боеприпасами (по одному использованию на игрока).
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/-e4rKBtvdGc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новые навыки</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:14px;"><strong>Ghoul</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1920px-Ghoul.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="471" data-unique="h4w7qfmy6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/1920px-Ghoul.png.1fe2e850c411eb2c7c61415846d7a597.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		При обыске тела охотника вы восстанавливаете от 50 до 75 единиц здоровья (в зависимости от расположения полосок здоровья).<br><em>Примечание:<br>
		Речь идет конкретно о лечении, утраченные полоски здоровья не восстанавливаются. Восстановить утраченные полоски здоровья можно только запустив изгнание Босса, либо купить их после матча в меню игры за очки. Если тело охотника горит или сгорело, взаимодействовать с ним нельзя.</em>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<strong>Vulture</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1920px-Vulture.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="472" data-unique="1s1bkzj1j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/1920px-Vulture.png.a37972efb553d87f4d5c3e3dfa6d75e4.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Вы можете обыскать тело охотника, которое уже было осмотрено дважды.<br><em>Примечание:<br>
		Охотник это по сути тот же ящик с боеприпасами или касса. Максимальное количество взаимодействий при обыске разными игроками равно двум. Данный навык даст лично вам еще одно взаимодействие, если тело охотника уже обыскали дважды. Если тело охотника горит или сгорело, взаимодействовать с ним нельзя.</em>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<strong>Adrenaline</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1920px-Adrenaline.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="470" data-unique="v60901q9y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/1920px-Adrenaline.png.26168498f19021ab6243363590e860a8.png" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		При критическом значении здоровья мгновенно начинает восстанавливаться выносливость.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<u style="font-size: 18px;"><strong>Разное</strong></u>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Лампа</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Новая кнопка "X" к слову введена не только для револьвера. В обновлении 6.0 у игроков появилась возможность включать и выключать переносные лампы найденные на карте. Каждый раз, когда игрок подбирает лампу, она автоматически включается, игрок может использовать новую кнопку для того, чтобы выключить лампу и бросить ее в другое место.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HvYuNVxB46M?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Новые облики охотников</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newhunters1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="473" data-unique="73p6y0gp9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/newhunters1.jpg.f1cdc4fae3a89afcbbb85fdbe599f295.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="newhunters2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="474" data-unique="mrb15k96g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/newhunters2.jpg.91e871ab03ebb92233c464594a81bbc4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Изменения механики взаимодействий</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="holdinteractions.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="476" data-unique="da6uqg7q8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/holdinteractions.jpg.ac72b5b84f89432df9f5688b0d59adb4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		В обновлении 6.0 механика взаимодействия с предметами/игроками получила некоторые изменения.<br>
		Ранее к примеру, для использования <strong>стационарной аптечки</strong> нужно было просто нажать кнопку взаимодействия, теперь же кнопку придется удерживать. Тоже самое при подборе <strong>лампы</strong>, <strong>молота</strong> или <strong>топора</strong> и т.п. <strong>Ящики с боеприпасами</strong> разработчики не трогали, пополнение патронов все также выполняется простым нажатием по кнопке. Взаимодействие с <strong>вентилем лифта</strong> или <strong>вентилем железной двери</strong> тоже было изменено. Ранее во время взаимодействия обзор у игрока был ограничен, теперь головой можно будет крутить как сова. Свободный обзор также получили следующие взаимодействия: <strong>воскрешение напарника</strong>, <strong>подбор оружия с тела врага</strong>, <strong>обыск тела врага</strong> на предмет наличия денег/боеприпасов/приспособлений/расходуемых предметов, <strong>использование стационарной аптечки</strong>, в общем все подобные типы взаимодействий кроме двух, которые остались нетронутыми: <strong>взаимодействие с подсказкой</strong> и <strong>использование лестницы</strong>. 
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/37DjdHWAsiI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Изменения механики навыка Pitcher</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pitchertraitchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="477" data-unique="habpf2lh6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/pitchertraitchanges.jpg.96df7ff04af547618db86f54b70f3081.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Бонус к дальности броска от навыка <strong>Pitcher</strong> урезан, а сам навык теперь стоит 5 очков вместо 7. Также урезана дальность броска обманок обоих типов (<strong>Decoys </strong>и <strong>Blank Fire Decoys</strong>). Дальность броска примерно равна дальность броска динамитной шашки. Остальные предметы остались нетронутыми.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	Навык <strong>Pitcher </strong>всегда был спорным нововведением. Одни считали, что огромная дальность броска предметов это абсолютно нормально, другие же говорили о том, что бонус дает слишком большое преимущество. В итоге разработчики уменьшили бонус к дальности и сейчас он равен примерно 25-30% в зависимости от типа используемого расходуемого предмета.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Изменения механики отравления</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="poisonchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="479" data-unique="hhuk8f37p" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/poisonchanges.jpg.443ccd29e099cb53213457f1f52e39de.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Отравление теперь длится 10 секунд вместо 20, а с навыком <strong>Mithridatist</strong> 5. Во время отравления больше нельзя восстанавливать здоровье, ни аптечкой, ни шприцами. Шприц с антидотом вместо временного иммунитета к отравлению теперь дает полный иммунитет к отравлению до конца матча. Босс "Паук" все также будет наносить 100% физического урона, но не будет вешать отравление. Рой монстра "Hive" также будет наносить лишь физический урон. Ядовитое облако не будет оказывать на игрока вообще никакого эффекта.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	Невозможность восстановления здоровья во время отравления это то, о чем разработчики игры думали уже долгое время, но от внесения подобных изменений их отделяли некоторые технические проблемы. Теперь же ошибки устранены и отравление в игре работает так как изначально планировалось. Идея заключается в том, что отравление должно быть более опасным состоянием, но с меньшей продолжительностью, ведь во время него игроки никак не смогут восстановить здоровье персонажа и следовательно им необходимо будет играть более аккуратно. С другой стороны шприц с противоядием становится действительно полезным расходуемым предметом, который теперь действительно дает настоящий иммунитет к яду.</em>
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Q9cNJwk07KQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Железные прицелы</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Еще одним интересным изменением связанным с винтовками со скользящим затвором является исправление ошибки с передвижением персонажа при прицеливании и стрельбе от железного прицела. Наверняка вы попадали в ситуацию, когда к вашим ногам падала граната, но вы не успевали отбежать от нее так как целились в этот момент или стреляли от мушки. В обновлении 6.0 ошибка с "задержкой" устранена. На видео-примере это, конечно, видно не так хорошо, но по словам Дэнниса игроки должны почувствовать данное изменение.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gaJ57FfKAgk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Переработка бомбы с колючей проволокой</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="concertinabomb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="480" data-unique="0cwwzrs80" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/concertinabomb.jpg.205288f81ba37d35f19d575b70b672fd.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Механика <strong>бомбы с колючей проволокой</strong> также была слегка изменена. Бомба<strong> </strong>теперь имеет маленькую задержку перед детонацией. Увеличен наносимый урон от детонации. При детонации проволока занимает большее пространство, выглядит более объемно и содержит больше элементов. Другим изменением является то, что легко пробежать сквозь проволоку у игроков больше не получится, каждый раз при получении урона от проволоки игрок будет замедляться. Убийства<span> </span><strong>бомбой с колючей проволокой</strong><span> </span>теперь корректно засчитываются игрой, а также на "экране смерти" отображается правильная информация.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> <br>
	Бомба с колючей проволокой должна стать более полезным расходуемым предметом, так как получила пару интересных изменений: Игроки больше не смогут с легкостью ломать колючую проволоку и быстро прорываться в заблокированные ею участки. Также был переработан метод распространения проволоки при детонации бомбы в следствии чего "колючка" теперь может заблокировать большее пространство. Данные изменения также добавили нишу для введения дополнительных приспособлений на базе "бомбы с колючей проволокой", а именно речь идет о "растяжке с колючей проволокой". Растяжка при детонации занимает меньше пространства в отличии от "бомбы" и хорошо подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов.</em>
</p>

<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/zC9VUzha7j4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	Переработка ослепляющей гранаты
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="flashbomb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="481" data-unique="otkk71rvz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/flashbomb.jpg.bc45b1fcdf5b1390e7ef3634c45366b7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Для удобства игроков, которые предпочитают данный расходуемый предмет разработчики внесли изменение в механику сигнализирования о попадании. В обновлении 6.0 хит-маркер срабатывает только в случае, когда граната полностью ослепила противника. Радиус ослепления был увеличен с 3 метров до 8, также была увеличена длительность ослепления. Также, если игрок бросает гранату на большое расстояние (около 30 метров) и смотрит на детонацию вспышка от гранаты больше не вызовет полного ослепления.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<strong>Переработка дробовиков</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="shotguntuningpic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="485" data-unique="y3051rqla" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/shotguntuningpic.jpg.d63263700f0c9604b9298ce726d0f524.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Снижен наносимый дробовиками урон по рукам и ногам. Дробовики теперь сильнее теряют урон на расстоянии. Также установлен некий предел в падении урона ниже которого урон упасть не сможет пока не превышена рабочая дистанция дробовика. Для длинноствольных это 40 метров, для обрезов 25. За пределами дистанции урон падает до нуля. Ниже на графике можно увидеть как снижается урон дробовиков на расстоянии.<br>
		Голубая полоска - то, как работали дробовики в обновлении 5.0.<br>
		Оранжевая полоска - то, как работают дробовики в обновлении 6.0.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="shotguntuning.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="484" data-unique="t9b7klf87" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/shotguntuning.jpg.2d68af2f7586f6484346ad5fee99c5e4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Переработка поведения животных</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="birds.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="486" data-unique="w3o3ikv4n" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/birds.jpg.1468ae530378df4b709e9640ad3f3dff.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Несмотря на то, что на скриншоте речь идет о птицах переработка коснется еще и лошадей, в целом всех "звуковых капканов" игры. Многие замечали, что лошади и вороны ведут себя несколько "неадекватно". В новом обновлении животные больше не будут пугаться в случае, если вы пытаетесь отойти от них.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HjWgCra6BMc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Переработка лифтов</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="elevator.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="487" data-unique="j1ar9s9vm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/elevator.jpg.f868035e243803bf7a84bd5947dc3b19.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Скриншот также показывает, что лифты будут добавлены в места, в которых ранее их не было. Карта Lawson Delta все еще дорабатывается, поэтому это нормально. Изменение в механике обращения с лифтом заключается в том, что лифт больше не будет автоматически уезжать обратно, если вы к примеру находитесь внизу и вызвали его сверху, то есть, вы вызвали лифт и он будет находиться в той же позиции где и вы, пока либо вы, либо другой игрок не использует лифт снова. Также появится дополнительное взаимодействие с лифтом, которое будет заключаться в том, что лифтом можно будет управлять не выходя из него и кататься сколько вашей душе угодно.
	</li>
</ul>
<p>
	Видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/dG4dv_unplA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Визуальные изменения на обеих игровых картах</strong>
</p>

<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody><tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="sbchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="489" data-unique="n4roce8vz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/sbchanges.jpg.1bc07eec1661930df4174cd03e91c953.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="488" data-unique="3w0jlvhuh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges1.jpg.09dce6280231a1f2f510ba30b59ea4f7.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr></tbody></table>
<p style="text-align: center;">
	Примеры изменений ниже в статье.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработка передвижения монстров и улучшение их взаимодействия с окружающими объектами: углы, лестницы. Переработка также включает в себя изменения скорости передвижения монстров для более плавных движений.
	</li>
	<li>
		Все монстры реагирует соответствующим образом на попадание в них гарпуна со взрывчаткой. (Речь идет о прерывании движения/атаки монстра в момент попадания гарпуна.)
	</li>
	<li>
		Переработка дальности появления монстров на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Монстры стали более отзывчивыми к действиям и перемещениям игроков.
	</li>
	<li>
		<strong>Hellhounds | Адские гончии</strong> больше не появляются на игровой карте в роли "защитников" подсказок.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Босс "Мясник".</strong>
</p>

<p>
	Переработка поведения босса "<strong>Мясник</strong>" во время сражения:
</p>

<ul>
<li>
		"<strong>Мясник</strong>" грамотнее выбирает цели при сражении с несколькими охотниками.
	</li>
	<li>
		По боссу увеличен урон от<span> </span><strong>дробовиков<span> </span></strong>и слегка увеличен урон от боеприпасов типа<span> </span><strong>Compact</strong><span> </span>при стрельбе в торс.
	</li>
	<li>
		Скорость передвижения босса немного снижена.
	</li>
	<li>
		Переработана частота и точность дальней атаки огнем.
	</li>
	<li>
		При получении большого количества урона босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет входить в режим "<strong>Бешенства</strong>".
	</li>
</ul>
<p>
	Режим "<strong>Бешенства</strong>":
</p>

<ul>
<li>
		В режиме "<strong>Бешенства</strong>" "<strong>Мясник</strong>" получает легкий бонус к скорости передвижения и несется вперед за своей целью. (Скорость передвижения примерно равна скорости бега игрока.)
	</li>
	<li>
		В режиме "<strong>Бешенства</strong>" босс продолжает размахивать крюком во время движения поджигая все вокруг.
	</li>
	<li>
		Через некоторое время режим "<strong>Бешенства</strong>" проходит и "<strong>Мясник</strong>" возвращается к нормальному поведению во время сражения.
	</li>
	<li>
		Когда "<strong>Мясник</strong>" находится в режиме "<strong>Бешенства</strong>" урон наносимый по нему снижается на 50%.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	Разработчики Hunt: Showdown занялись переработкой поведения уже введенных боссов. В обновлении 5.0 было переработано поведение босса "Паук", а в 6.0 дело дошло до "Мясника". Разработчики хотят сделать так, чтобы босс "Мясник" снова стал угрозой для игроков. Для этого были внесены изменения, которые позволят боссу более грамотно переключаться между целями для атаки и существенно снизить возможность получения большого количества урона из-за того, что босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет переходить в режим "Бешенства". В этом режиме босс будет более мобильным, при получении урона он продолжит двигаться и сражаться. Также была снижена точность и частота применения дальней атаки огнем. Внесенные изменения должны помочь боссу более эффективно противостоять игрокам. Если данные изменения будут приняты сообществом игры положительно разработчики займутся еще одной переработкой босса "Паук".</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Ранее введенная механика "анти-кемпер" для подсказок/порталов в этом обновлении получает дополнение в качестве звукового сигнала. Если вы находитесь рядом с подсказкой/порталом, а неподалеку ждет враг, вы услышите предупредительный сигнал.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка взаимодействия с генератором, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями.
	</li>
	<li>
		Переработан звук фитиля для того, чтобы его можно было легко различить в пылу сражения.
	</li>
	<li>
		Добавлен "специальный звук" издаваемый метательными расходуемыми предметами во время полета.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	Теперь расходуемые предметы издают характерный "свистящий" звук при полете, который должен предупредить врага о том, что против него была активирована какая-либо взрывчатка, либо бутылки с горючей смесью, которые также получили подобное изменение. Разработчики пытаются сделать так, чтобы звук использования расходуемых предметов был слышен даже в самых "жарких" перестрелках. Возможно, в будущем будут произведены еще какие-то изменения.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Увеличена дальность на которой слышен звук взаимодействия динамитной шашки с поверхностями. (Любые текстуры: стены, пол, потолок и т.п.)
	</li>
	<li>
		Произведена переработка ослепляющей гранаты, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В опции игры добавлена новая кнопка для переключения режима работы предметов. По умолчанию это клавиша<span> </span><strong>X</strong>. Пока что данная кнопка используется двумя предметами: новый револьвер <strong>LeMat<span> </span></strong>и<span> <strong>переносная</strong> </span><strong>лампа</strong>, найденная на игровой карте.
	</li>
	<li>
		<strong>Переносную лампу</strong>, найденную на игровой карте теперь можно включать и выключать. Если игрок выключит<span> </span><strong>лампу</strong><span> </span>и бросит ее, а потом снова подберет она автоматически включится.
	</li>
	<li>
		Все виды оружия с модификациями "<strong>Talon</strong>", "<strong>Mace</strong>", "<strong>Brawler</strong>" теперь стали сложнее в обращении и у них была повышена отдача в отличии от базовых моделей. (Внесенные изменения можно сравнить в меню магазина.)
	</li>
	<li>
		Была переработана дальность нанесения мощной и слабой атаки в ближнем бою у всех видов оружия.<br>
		Все виды оружия ближнего боя кроме "<strong>Bomb Lance</strong>", "<strong>Cavalry Saber</strong>" и "<strong>любого оружия со штык-ножом</strong>" имеют равную дальность поражения мощной атакой..<br>
		Все виды оружия ближнего боя кроме "<strong>Bomb Lance</strong>" имеют равную дальность поражения слабой атакой.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	"Ранее" внесенные изменения (речь идет об обновлении в котором была полная переработка оружия ближнего боя) не были радушно приняты сообществом игры. Поэтому, в обновлении 6.0 вместо того, чтобы беспокоиться о том, что вы находитесь на правильной удаленности от противника для нанесения удара по нему в ближнем бою, а главное для попадания по противнику, игрокам стоит задуматься о методе нанесения урона разными типами оружия ближнего боя. (Как пример молот наносит удар сверху-вниз, мачете слева-направо и т.д.)</em>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Фиолетовые коробки с боеприпасами типа Special</strong><span> </span>теперь восстанавливают все "<strong>специфические</strong>" боеприпасы. (Арбалетные болты со взрывчаткой/отравляющие болты/болты с дробью/гарпуны со взрывчаткой. Также эти боеприпасы можно восстановить при обыске тела охотника.)
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена разница в дистанция броска предметов при использовании навыка<span> </span><strong>Pitcher<span> </span></strong>и без него. 
	</li>
	<li>
		<strong>Chaos Bomb</strong><span> </span>теперь будет срабатывать спустя 8 секунд после броска, для того, чтобы дать игроку сменить свою позицию или продумать свой следующий шаг.
	</li>
	<li>
		<strong>Romero 77</strong><span> </span>был удален из списка дробовиков, которые используются в случайном наборе для режима "Быстрая игра". (Остались только<span> </span><strong>Romero 77 Handcannon</strong><span> </span>и<span> </span><strong>Caldwell Rival 78 Handcannon.</strong>)
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Общее.</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки практически также как и монстры реагируют на попадание гарпуна со взрывчаткой. (Речь идет о прерывании движения/атаки в момент попадания гарпуна.) Детонация мгновенно убивает игрока не нанося никакого урона тем, кто находится рядом.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов с тел охотников увеличено вдвое. 
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Добавлены новые облики охотников:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		2 для первой категории. 
	</li>
	<li>
		4 для второй категории. 
	</li>
	<li>
		2 для третьей категории.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Подробнее про изменения в механике взаимодействий:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь при использовании стационарной аптечки на игровой карте необходимо удерживать клавишу взаимодействия в течении двух секунд вместо одинарного нажатия.
	</li>
	<li>
		При обыске тела охотника клавишу придется удерживать в течении четырех секунд. (То же время, которое требуется для воскрешения напарника.)
	</li>
	<li>
		Подбор предметов на игровой карте также потребует удержания кнопки в течении 0.3 секунды. (Речь идет о лампах, молотах, топорах.)
	</li>
	<li>
		Во время всех видов взаимодействий игроки смогут оглядываться по сторонам, исключением является использование подсказки/портала и лестницы.
	</li>
	<li>
		Взаимодействовать с горящими и полностью сгоревшими телами врагов больше нельзя.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong><br>
	Данные изменения вводятся для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Игрокам теперь придется решать сжигать ли тело врага или нет. Если они его сожгут, у них не будет возможности обыскать тело врага. Но, если они не сделают этого, у напарника мертвого охотника будет шанс поднять своего соратника. Таким образом в большинстве случае "сжигание тела" больше не будет первостепенной задачей. К тому же обыск тела врага теперь занимает весьма продолжительное время, столько же времени необходимо для того, чтобы воскресить своего напарника. В итоге обыск тела стал таким же рискованным предприятием как и попытка воскресить убитого игрока. Внесенные изменения в теории должны искоренить мету заключающуюся в том, что игроки обыскивали тело врага одним нажатием и быстро сжигали противника. В любом случае будет интересно посмотреть, что будет на деле.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен загрузочный экран для босса "<strong>Assassin</strong>".
	</li>
	<li>
		Добавлена карточки для босса "<strong>Assassin</strong>" на экран подведения статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Добавлены испытания для босса "<strong>Assassin</strong>".
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран объясняющий работу новой механики "анти-кемпер" для подсказок/порталов.
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран рассказывающий о новой кнопке в опциях управления, которая позволяет менять режим работы предмета. (Новый револьвер<span> </span><strong>LeMat</strong><span> </span>и<span> <strong>переносная</strong> </span><strong>лампа</strong>, найденная на игровой карте.)
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Навыки.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен новый навык<span> </span><strong>Ghoul</strong><span> </span>стоимостью 4 очка и открывающийся на 7 уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Добавлен новый навык<span> </span><strong>Vulture<span> </span></strong>стоимостью 2 очка и открывающийся на 72 уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Добавлен новый навык<span> </span><strong>Adrenaline</strong><span> </span>стоимостью 4 очка и открывающийся на 83 уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Стоимость навыка<span> </span><strong>Pitcher</strong><span> </span>снижена с 7 очков до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Информация для игроков-новичков/Обучение.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлены обучающие подсказки в главном меню игры: для различных разделов меню добавлены всплывающие окна с описаниями.
	</li>
	<li>
		Добавлены внутриигровые обучающие подсказки: во время игрового процесса новым игрокам в верхнем левом углу экрана будут показываться ненавязчивые подсказки, которые помогут легче осваивать игровые механики и лучше понимать игру.
	</li>
	<li>
		В настройки игры добавлены опции позволяющие отключить отображение подсказок.
	</li>
	<li>
		У игроков, только что купивших игру будет недоступна опция "поиск случайного напарника" до 3 уровня аккаунта.
	</li>
	<li>
		Также до 3 уровня аккаунта игроки не смогут войти в режим "<strong>Быстрая игра</strong>".
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Магазин.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Новая экипировка:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка<span> </span><strong>Lebel</strong><span> </span>- открывается на 52 уровне аккаунта и стоит $387.
	</li>
	<li>
		Револьвер<span> </span><strong>LeMat</strong><span> </span>- открывается на 80 уровне аккаунта и стоит $133.
	</li>
	<li>
		<strong>Bomb Lance</strong><span> </span>открывается на 86 уровне аккаунта и стоит $333.
	</li>
	<li>
		<strong>Ammo Box</strong><span> </span>открывается на 55 уровне аккаунта и стоит $125.
	</li>
	<li>
		<strong>Сигнальная растяжка</strong><span> </span>- открывается на 30 уровне аккаунта и стоит $45.
	</li>
	<li>
		<strong>Растяжка с колючей проволокой</strong><span> </span>- открывается на 82 уровне аккаунта и стоит $90.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения в ценах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость<span> </span><strong>Hellfire Bomb</strong><span> </span>увеличена с $25 до $50.
	</li>
	<li>
		Стоимость<span> </span><strong>бомбы с колючей проволокой</strong><span> </span>увеличена с $15 до $48.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка взаимодействия с решетками на окнах для увеличения производительности сервера
	</li>
	<li>
		Произведена переработка отрисовки объектов на расстоянии для увеличения производительности.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка отбрасывания теней объектами для увеличения производительности.
	</li>
	<li>
		Взаимодействие с колючей проволокой теперь потребляет меньше ресурсов.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые улучшения в производительности игры на стороне сервера.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки из-за которых происходила незначительная утечка памяти.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Пользовательский интерфейс.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Опция с общей чувствительностью мыши в настройках игры была разделена на 2: Чувствительность при обзоре и чувствительность при прицеливании от бедра.
	</li>
	<li>
		Текст на экранах загрузки стал более читабелен.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Производятся изменения в электрификации компаундов игры для того, чтобы сделать генераторы более полезными.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка взаимодействия предметов с решетками на окнах.
	</li>
	<li>
		Были выполнены корректировки контрастности некоторых объектов на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Внесены визуальные исправления для некоторых объектов на обеих картах.
	</li>
	<li>
		В некоторых помещениях было улучшено освещение.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые таблички указывающие местоположения компаундов.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с пробиванием пулями некоторых поверхностей.
	</li>
	<li>
		Удалены некоторые неиспользуемые текстуры на игровых картах.
	</li>
	<li>
		Исправлены некорректные звуки шагов по некоторым поверхностям.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые визуальные изменения на игровых картах для режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		В общем и целом выполнены работы по улучшению визуальной составляющей некоторых объектов на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Звуковые капканы теперь работают более корректно, особенно в случаях, когда игрок пытается отойти от них.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игрок мог столкнуться или даже застрять в невидимых текстурах оставленных боссом "Мясник".
	</li>
	<li>
		Переработана схема появления боеприпасов внутри и вокруг компаундов, для более равномерного распределения по игровой карте.
	</li>
	<li>
		С вводом нового босса помещения на игровых картах получили визуальные изменения.
	</li>
</ul>
<p>
	Тут надо пояснить. Вы наверняка могли заметить, что логово каждого босса имеет свои отличительные визуальные особенности. У "Паука" это паутина повсюду. У "Мясника" свиные трупы и огонь. У нового босса - "Убийцы" черные рваные куски ткани, грязь, личинки жуков, в общем все, что помогает ему прятаться и сливаться с местностью.
</p>

<p>
	Ниже примеры того, как изменяются помещения, если в них появляется новый босс.
</p>

<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="bosslair1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="490" data-unique="pe9kojc4q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bosslair1.jpg.0eccd58362fa434a329c229e9ce1ba8b.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="bosslair2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="491" data-unique="iu1fy7l94" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bosslair2.jpg.8929a79d81fd99d0b930f81f246cfff5.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="bosslair3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="492" data-unique="eqe4oq10h" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bosslair3.jpg.69e55f31801ebff9571ca324340c73fc.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="bosslair4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="493" data-unique="mcycdbcy7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bosslair4.jpg.61c1ed8d3810286e4c43beff5115ffcd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="bosslair5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="494" data-unique="x7y0g6j20" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bosslair5.jpg.8b051805ca2518e793f8798d1ac036de.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="bosslair6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="495" data-unique="84vrfydlz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/bosslair6.jpg.eed41b02620f5257dc885fb615ddcb2a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<strong>Расширение списка точек появления припасов на обеих картах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		4 новые точки на карте<span> </span><strong>Stillwater Bayou</strong>: на северо-востоке и северо-западе от локации <strong>Port Reeker</strong>, на северо-западе от локации <strong>Pitching Crematorium</strong>, на севере от локации<span> </span><strong>Catfish Grove</strong>.
	</li>
	<li>
		7 новых точек на карте<span> </span><strong>Lawson Delta</strong>: на севере и юге от локации<span> </span><strong>Fort Carmick</strong>, на юго-западе от локации<span> </span><strong>Wolfshead Arsenal</strong>, на северо-западе от локации<span> </span><strong>Iron Works</strong>, на северо-западе и северо-востоке от локации<span> </span><strong>Maw Battery</strong>, на северо-западе от локации<span> </span><strong>Golden Acres</strong>, между локацией<span> </span><strong>Nicholls Prison</strong><span> </span>и <strong>Windy Run</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения связанные с генераторами на игровых картах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь в компаундах будет только один рабочий генератор.
	</li>
	<li>
		Также генераторы появятся на следующих локациях:<br>
		Карта<span> </span><strong>Stillwater Bayou</strong>: <strong>Blanchett Graves</strong>,<span> </span><strong>Healing Waters Church</strong>,<span> </span><strong>Chapel of Madonna</strong>.<br>
		Карта<span> </span><strong>Lawson Delta</strong>: <strong>Arden Parish</strong>,<span> </span><strong>Iron Works</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения на карте Stillwater Bayou.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Alain &amp; Son's Fish - переработана местность вокруг основного здания.
	</li>
	<li>
		Alice Farm - добавлен дополнительный вход в логово босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Lockbay Docks - была переделана пристройка у основного здания.
	</li>
	<li>
		Catfish Groove - появились дополнительные массивы с бревнами.
	</li>
	<li>
		Scupper Lake - снижена плотность высокой травы в восточной части локации.
	</li>
	<li>
		Port Reeker - у логова босса "Рыбная фабрика" была убрана одна из сдвигаемых дверей.
	</li>
	<li>
		Port Reeker - тайная комната с "Уточкой" на данный момент недоступна.
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - восточный сторона была переделана. Среди руин появилась большая лестница ведущая к церкви. Вместо железной двери с вентилем ведущей в подвал теперь раздвижная деревянная. Железная дверь с вентилем теперь находится у лестницы ведущей на первый этаж церкви. Расположение подсказок было изменено. 
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - подвал также был переделан, а пол стал на пол метра ниже
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - стена на севере разделяющая церковь и склепы стала выше.
	</li>
	<li>
		Healing-Waters Church - в башню добавили колокол.
	</li>
	<li>
		Healing-Waters Church - исправлена ошибка с невидимыми воронами у северной стены церкви.
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - босс "Мясник" больше не будет появляться в северной части локации (В яме с могилами).
	</li>
</ul>
<p>
	Некоторые примеры изменений:
</p>

<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="496" data-unique="0i65sfygh" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain1.jpg.891236acd6f4a3d2bdc1d15d9028b6dd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="497" data-unique="bskz4nctc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain2.jpg.94985f428d0a0bbad5f5ddd509435444.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="498" data-unique="nc6fd4638" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain3.jpg.2419c3a33e8ff2a3556c13ecb4b82bf9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="499" data-unique="b8pmf8bpd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain4.jpg.6e5645c44f3d600f5f1b5e515c9560b0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="500" data-unique="shor41s3g" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain5.jpg.41922af6a4b657ef6514f543d01e9736.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="501" data-unique="1zm3zjwig" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain6.jpg.2db525ceeb1df2d32e6042d6e53c4013.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="502" data-unique="r12tuxvpg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain7.jpg.b2a2d8a10642a5f849b9546f893aa05d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="503" data-unique="inaa9f7eg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain8.jpg.e93030f021a877361f0e71d1694cdcdd.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="504" data-unique="uagadee6t" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain9.jpg.c9e50072283270519f7d95e79450f743.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alain10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="505" data-unique="xbvky9r0c" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alain10.jpg.25f492bcb8d4b2e6fd08ebf4fdd35c67.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alice1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="506" data-unique="qs5yqq5cy" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alice1.jpg.ee1023907030e4d79e21a03e22334aaa.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alice2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="507" data-unique="i4eqexo5z" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alice2.jpg.5c5688462d2bd07fcdba3fa7b3f54b26.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alice3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="508" data-unique="ftwmzjkx9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alice3.jpg.78743476dcd765f7f6461df093c3c88a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alice4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="509" data-unique="1n3891lu9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alice4.jpg.c6d38f105a633abdacacc8ad410c5164.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="alice5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="510" data-unique="3lpy5e0on" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alice5.jpg.eee43c1e0805295092c26190cc426aff.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="alice6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="511" data-unique="hhnewueui" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/alice6.jpg.c86c19f8dec4a23db65f2dac32e5d1ed.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="512" data-unique="rxukprumv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett1.jpg.1041128ea7c74ec88f2ab7221b33ad76.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="513" data-unique="6h2bxu76o" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett2.jpg.3266d9a5dd02c1d9b95186e2119606f0.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="514" data-unique="p409zgzxn" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett3.jpg.b3f2e277a926cc07128632898ba3a796.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="515" data-unique="wob1liz4x" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett4.jpg.fa7973cf9d401b0f69ff856e93a7d3d6.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="516" data-unique="no2rjqzbu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett5.jpg.d8417330f8fbfa99eba8c38db7df8bd9.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="517" data-unique="6uc16yg49" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett6.jpg.384a3a624cdc6d14ed867ad3d44d13ac.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="518" data-unique="e0xnt2etd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett7.jpg.c258908ba2360e42b7d6a1c86cedee6f.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="519" data-unique="eoicq9sg6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett8.jpg.a5995d544c8b979ebd579effaaef4893.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="520" data-unique="ed28ytdnm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett9.jpg.6e0d869a32aaa3ec5f0a6024c640dc1d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="521" data-unique="vzg3re8y3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett10.jpg.cdbaf6da0ea1caaad35c2ba7495aec72.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="522" data-unique="rdj0hlypz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett11.jpg.34aa8dc3538c50d989acd87c6aa03d29.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="blanchett12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="523" data-unique="ecs66502w" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/blanchett12.jpg.ec02d70e3b4e0201f493adbc1937200e.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="lockbay1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="524" data-unique="5a6l4ncdp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/lockbay1.jpg.633f0369672b9772ce9a048b1730cd5d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="lockbay2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="525" data-unique="dlkq8jfvi" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/lockbay2.jpg.e501428e18672709bf3e342d8c1e0b93.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<strong>Изменения на карте Lawson Delta.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Fort Carmick - добавлены дополнительные траншеи.
	</li>
	<li>
		Lawson Station - добавлен лифт.
	</li>
	<li>
		Bradley &amp; Craven Brickworks - добавлен еще 1 вход в логово босса.
	</li>
	<li>
		C&amp;A Lumber - переработан пруд на юге от локации.
	</li>
	<li>
		Windy Run - ландшафт вокруг локации был изменен, были добавлены дополнительные объекты.
	</li>
</ul>
<p>
	Некоторые примеры изменений:
</p>

<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 100%;"><tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="526" data-unique="g38jxrxae" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges2.jpg.e883ecf3af58370a7271810628604412.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="527" data-unique="c182w0dug" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges3.jpg.0ae4e18525a3724ce7b01e3263a459e7.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="528" data-unique="ljzscsmvr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges4.jpg.44f9219f6850b48737df6395975d508d.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="529" data-unique="7zudwgun7" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges5.jpg.1de19b0be915d0813bee90a97fda8b38.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="530" data-unique="6onektf7i" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges6.jpg.91fb301f7a8d5fff69e190bd754c77d8.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="531" data-unique="wprcv50bt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges7.jpg.912186e04b9f2b276935f4349c1b6f3c.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="532" data-unique="hbx8jumtq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges8.jpg.6e0696f8a300dc3213eb3754f2f887aa.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="533" data-unique="xycv20ecd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges9.jpg.71cb236bcae00503cc51a996f0b4975a.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="534" data-unique="i8nvnokbp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges10.jpg.48c56d5dfc0109b11e7b5b89da3c0166.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
			<td style="text-align: center;">
				<img alt="ldchanges11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="535" data-unique="fv2uetlwq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_05/ldchanges11.jpg.e0291987e1b05fdb656d0fc84a9b9a19.jpg" style="width: 500px; height: auto;">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим быстрая игра.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведены изменения в методе закрытия карты в режиме "Быстрая игра", чтобы снизить количество случаев, когда сбор энергии Источника начинается в одном из компаундов расположенных в центре игровой карты.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<p>
	(Примечание: Для экономии места ниже описаны только самые важные исправления и самые активно встречающиеся ошибки. Если во время игрового процесса вы столкнулись с какими-либо ошибками, воспользуйтесь пожалуйста либо сайтом технической поддержки (<a href="https://huntshowdown.kayako.com/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://huntshowdown.kayako.com/</a>), либо другими официальными ресурсами.)
</p>

<ul>
<li>
		Смерть от источника огня на игровой карте расценивается как суицид.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой зомби которые ранее сидели на земле и делали вид, что ели, застревали в текстурах и не могли начать сражаться.
	</li>
	<li>
		Звук обращения с пистолетом Bornheim No.3 теперь лучше совпадает с производимыми действиями.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, когда игрок погибал от медвежьего капкана установленного другим игроком.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки со взаимодействиями для которых необходимо удерживать кнопку.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой всплывающие окна при просмотре экипировки напарника и при попытке покинуть поиск матча в режиме "Быстрая игра" отображались некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой таймер в режиме "Быстрая игра" мог зависать для игроков которые присоединились к матчу последними.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой крика испуганных ворон.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, если игрок совершил акт суицида.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в анимациях для метательных предметов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой переключение между оружием или подбор предмета на игровой карте вызывала снижение чувствительности мыши.
	</li>
	<li>
		Исправлена разнообразные ошибки при переключении на некоторые виды оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка со стеной, которая блокировала лестницу на локации Port Reeker.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение поведения босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Изменена дальность взаимодействия с предметами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране ESC отсутствовала информация о напарнике.
	</li>
	<li>
		Исправлена анимация взрывов в воде.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с количеством получаемого урона при попадании в медвежий капкан.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игрок мог застрять на крыше лифта на локации Stillwater Bend.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые визуальные ошибки с телом босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Hellhounds снова корректно занимаются патрулированием местности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" призывал слишком много пиявок, и их тела могли заблокировать передвижение игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" иногда не реагировал на внешние раздражители.
	</li>
	<li>
		Дальнейшие исправления визуальных ошибок с текстурами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда могли на мгновение зависать в Т-позе.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые проблемы с перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Паук" не всегда умирал лапками кверху, из-за чего игроки могли столкнуться с невозможностью произвести изгнание.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли быть случайно отключены от сервера.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при осмотре снаряжения напарника изменялся ваш статус готовности на окне с поиском напарника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображение курсора мыши при смене разрешения экрана в полноэкранном режиме.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при переключении оружия можно было пропустить некоторые анимации. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в редких случаях не проигрывался крик боли охотника.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько мест в которых игрок мог застрять.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые ошибки с освещением для туманного контракта.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с предметами на игровой карте поднять которые было нельзя.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые улучшения физики объектов, иногда объекты полностью поглощали выстрелы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой вороны иногда не сжигались лампой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой собака в металлической маске не являлась частью стаи.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые места в которые игроки могли случайно залезть, хотя доступа к таким местам быть не должно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой стены в подвале на локации Healing Waters Church’s отображались некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с появлением монстров не там где было задумано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой ставни не открывались от ударов в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой смена оружия при подборе работала некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки со звуками.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые локализационные ошибки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли получить награду сразу за оба испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на желтой бочке иногда не отображалось пламя.
	</li>
	<li>
		Исправлены проблемы с появлением ящиков с боеприпасами в текстурах местности, что приводило к невозможности их использования.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки из-за которых монстр Meathead мог застревать в текстурах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая приводила к тому, что пока монстр бежал к игроку он странно дергался.
	</li>
	<li>
		Исправлен еще ряд локаций в которых мог застрять игрок.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой счетчик энергии Источника не обновлялся корректно из-за высокой сетевой задержки.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой интерфейс счетчика энергии Источника не обновлялся, если игрок сборщик потерял соединение с сервером.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Клиент игры может иногда вылетать.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой в игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность" во время поиска матча. 
	</li>
	<li>
		Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются.
	</li>
	<li>
		Nvidia Highlights в данный момент не работает.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут наблюдать прогрузку текстур уже после начала матча.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут не видеть доступные контракты. (Проблема решается перезапуском игрового клиента)
	</li>
	<li>
		Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе.
	</li>
	<li>
		Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии.
	</li>
	<li>
		Иногда при входе в компаунды игрок может увидеть монстров, которые находятся в Т-позе.
	</li>
</ul>
<p>
	Примечание разработчика:<br>
	Разработчики в курсе, что некоторые игроки все еще сталкиваются с так называемыми "фризами" (кратковременными подвисаниями игры) во время игрового процесса. Для этих игроков будет подготовлена специальная среда в которой они смогут потестировать игру некоторое время, затем разработчиками будут собраны файлы game.log на предмет поиска проблемы. Информация с дальнейшими инструкциями будет опубликована после того, как все будет подготовлено для тестирования. Следите за новостями.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">95</guid><pubDate>Fri, 03 May 2019 14:40:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;4 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_4_dlya_obnovleniya_6_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.13a8bb19e762e5ee70e6e60167efa5a7.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="60newmain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="347" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.f01b2a5c70d9e1740c7f26bb87065d89.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 17 апреля обновление #6.0 для Hunt: Showdown на тестовом сервере получило четвертый набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.615<br><strong>Размер обновления:</strong> ~300 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Босс "Убийца".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Увеличена продолжительность жизни клонов, которых создает босс.
	</li>
	<li>
		Теперь босс реагирует быстрее на то как игроки покидают логово и заходят обратно.
	</li>
	<li>
		Скорректировано поведение босса при получении большого количества урона.
	</li>
	<li>
		Босс находясь в бесформенном состоянии больше не получает урон от колючей проволоки.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Информация для игроков-новичков/Обучение.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Подобная информация показывается для игроков только что купивших игру, в частности - игроков не старше 3 уровня аккаунта.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлены обучающие подсказки в главном меню игры: для различных разделов меню добавлены всплывающие окна с описаниями.
	</li>
	<li>
		Добавлены внутриигровые обучающие подсказки: во время игрового процесса новым игрокам в верхнем левом углу экрана будут показываться ненавязчивые подсказки, которые помогут легче осваивать игровые механики и лучше понимать игру.
	</li>
	<li>
		В настройки игры добавлены опция позволяющая отключить отображение подсказок.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен функционал который заставит ваш игровой клиент закрыться с ошибкой в случае, если ваш игровой клиент завис на 1 секунду или более. Это введено с целью поиска информации и устранения проблем с зависанием клиентов игры. Если вы испытываете подобные проблемы, разработчики игры будут весьма признательны, если вы будете репортить каждый случай вылета игры на тестовом сервере, тем самым помогая в поиске решения проблемы.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Известные ошибки</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Некоторые обучающие подсказки некорректно отображаются в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Обучающие подсказки (на тему эвакуации с карты) могут всплывать даже в том случае, если рядом нет транспортного средства и самой точки эвакуации.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">94</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 20:01:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;3 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_3_dlya_obnovleniya_6_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.219f9ec0f713a1b7f703a5fccabd7ce8.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="60newmain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="346" data-unique="8xwn9pcgg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.ccbc89034ff9c99544e21aab6cef191d.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 12 апреля обновление #6.0 для Hunt: Showdown на тестовом сервере получило третий набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.611<br><strong>Размер обновления:</strong> ~ 250 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Установлено предварительное исправление для некорректно подгружаемых на расстоянии текстур. 
	</li>
	<li>
		Исправлена некорректная работа опции "Прицеливание от бедра" в настройках чувствительности мыши. Опция также была переименована в "Shoulder Aim".
	</li>
	<li>
		Внесены исправления в слайдер, который позволяет настроить прозрачность пользовательского интерфейса в игре.
	</li>
	<li>
		Исправлено некоторое количество ошибок приводящих к вылету клиента игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">92</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 11:51:31 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_6_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.2c38c456e97ab666d280f9a2925dbe96.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="60newmain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="338" data-unique="gpshhbxmd" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.fb78a8ab1349504cf9b0bfbbcca67a8a.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 10 апреля обновление #6.0 для Hunt: Showdown на тестовом сервере получило второй набор исправлений.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.607<br><strong>Размер обновления:</strong> ~450 MB 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Босс "Убийца".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		"<strong>Убийце</strong>" добавили пороговое значение в получаемом уроне при превышении которого босс будет сразу создавать свои копии, это сделано на случай получения большого количество урона.
	</li>
	<li>
		Снижена скорость передвижения босса во время атаки.
	</li>
	<li>
		Увеличена скорость передвижения клонов босса.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Босс "Мясник".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		По боссу увеличен урон от <strong>дробовиков </strong>и слегка увеличен урон от боеприпасов типа <strong>Compact</strong> при стрельбе в торс.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработка дальности появления монстров на игровой карте.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Книга монстров.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка условий разблокировки страниц в книге для монстров не являющихся боссами.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Для всех монстров увеличена сила останавливающего эффекта, который оказывает попадание и детонация <strong>гарпуна со взрывчаткой</strong>.
	</li>
	<li>
		Немного увеличена точность при стрельбе <strong>гарпунами со взрывчаткой</strong>.
	</li>
	<li>
		Точность стрельбы <strong>гарпунами со взрывчаткой</strong> можно сравнить со стрельбой из <strong>дробовиков</strong> (игрок не получает увеличения точности при стрельбе из положения сидя, но и не теряет точность при стрельбе во время движения).
	</li>
	<li>
		Увеличен наносимый урон при детонации <strong>бомбы с колючей проволокой</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Количество подбираемых патронов с тел врагов увеличилось вдвое. (Астрологи объявили неделю не сжигаемых охотников.)
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим "Быстрая игра".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<p>
			Произведены изменения в методе закрытия карты в режиме "<strong>Быстрая игра</strong>", чтобы снизить количество случаев, когда сбор энергии <strong>Источника</strong> начинается в одном из компаундов расположенных в центре игровой карты.
		</p>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Для расходуемого предмета Ammo Box добавлена новая анимация. (Но работа все еще ведется.)
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Убийца" застревал кружась вокруг игрока и терял возможность атаковать.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые вылеты на стороне сервера, с которыми сталкивались игроки во время прошлой тестовой сессии.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в поведении босса, которые возникали при смене цели для атаки, если босс убивал игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с предметами которые могли застрять в воздухе (например метательные ножи или арбалетные болты) в случае, когда босс переходил из человеческого облика в бесформенное состояние.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игрок при движении сквозь колючую проволоку получал урон и замедлялся только 1 раз.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, если игрок совершил акт суицида.
	</li>
	<li>
		Звук обращения с пистолетом Bornheim No.3 теперь лучше совпадает с производимыми действиями.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, когда игрок погибал от медвежьего капкана установленного другим игроком.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки со взаимодействиями для которых необходимо удерживать кнопку.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой всплывающие окна при просмотре экипировки напарника и при попытке покинуть поиск матча в режиме "Быстрая игра" отображались некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой таймер в режиме "Быстрая игра" мог зависать для игроков которые присоединились к матчу последними.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректной работой крика испуганных ворон.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На тестовых серверах в данный момент используется база данных с основного сервера. (Не понятно почему этот пункт находится в ошибках...) 
	</li>
	<li>
		Клиент игры иногда может вылетать.
	</li>
	<li>
		Иногда при загрузке в игровую сессию игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой, хотя экраны загрузки при этом будут меняться.
	</li>
	<li>
		Иногда во время поиска матча игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность".
	</li>
	<li>
		Иногда один игрок и команды может не загрузиться в игровую сессию и остаться на экране "Идет поиск сервера".
	</li>
	<li>
		Nvidia Highlights все еще не работает. (Разработчики занимаются решением проблемы.)
	</li>
	<li>
		Пользовательский интерфейс игры иногда может не отвечать на действия пользователя. В этом случае помогает перезапуск клиента игры.
	</li>
	<li>
		Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут наблюдать прогрузку текстур уже после начала матча.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут не видеть доступные контракты. В этом случае помогает перезапуск клиента игры.
	</li>
	<li>
		Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе.
	</li>
	<li>
		Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии.
	</li>
	<li>
		Иногда при входе в компаунды игрок может увидеть монстров, которые находятся в Т-позе.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">90</guid><pubDate>Wed, 10 Apr 2019 20:53:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/vtoraya_chast_obnovleniya_6_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.jpg.6bf51757b71a21cfb6d1a12cba776339.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="60newmain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="284" data-unique="eirt11psi" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/60newmain.thumb.jpg.4ad77d31a1e8c22a632ac74f8ee7d3bc.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток.
</p>

<p>
	4 апреля на тестовые серверы Hunt: Showdown была установлена вторая часть обновления #6.0. В эту статью помимо перевода самого обновления была включена еще и информация со второго стрима разработчиков с визуальными примерами. 
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.597 <br><strong>Размер обновления:</strong> ~400 MB 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новый босс: Assassin ("Убийца").</strong></u></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/TCgH40g9onQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<ul>
<li>
		Перемещается по стенам, перекрытиям и потолку примерно как и босс "<strong>Паук</strong>". Атакует как в ближнем бою, так и на расстоянии. Имеет особенность клонировать себя для того, чтобы запутать противника.
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/HLWKytqi8cY?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Новый босс является результатом долгих исследований, которые провели разработчики Hunt: Showdown для того, чтобы понять какое место в текущем игровом процессе занимают уже введенные боссы, с момента их ввода игра довольно сильно изменилась, "<strong>Убийца</strong>" должен улучшить впечатления от игрового процесса. На основе этой идеи разработчики рассмотрели ряд проблем, которые имеются у текущих боссов и попытались создать эталон, который предлагал бы несколько вещей: вызов новым и старым игрокам, баланс между PvE-активностью с боссом и постоянно растущим PvP аспектом, а также добавлял что-то уникальное, чтобы новый босс не был похож на уже существующих. В процессе создания нового босса разработчиками было создано множество прототипов и концептов - как пример, на ранних этапах разработки босс не создавал клонов для того, чтобы запутать и убить игрока, множество странных и довольно интересных идей, которые были предложены выглядели хорошо только на бумаге, но на деле во время тестирования игрового процесса они оказались не органичными и даже раздражающими. "<strong>Убийца</strong>" очень опасный босс, он будет безжалостен к неподготовленным игрокам, но для тех, кто подходит к схватке с боссом с осторожностью серьезных проблем он не создаст. При сражении с ним будьте внимательны и следите за поведением босса и логикой его перемещений. Ну и не забывайте оставлять отзывы на официальных каналах о том, что вам нравится и не нравится и каким образом можно улучшить существующих боссов, а может даже и создать нового и уникального босса в будущем.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>"Книга монстров".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		"<strong>Книга монстров</strong>" - первая в серии новых книг для внутриигровой библиотеки, которая позволит игрокам узнать больше о вселенной игры. Книга включает в себя уникальную систему разблокировки страниц, которые становятся доступны игрокам после выполнения специальных испытаний. Основная страница монстра становится доступна после того, как игрок убьет первого монстра этого вида. Дополнительные страницы будут открываться по мере выполнения испытаний. С каждой новой страницей испытания все больше и больше усложняются.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новая экипировка.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Bomb Lance | Копье с гарпунами со взрывчаткой.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomblance.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="286" data-unique="foq4kzn2k" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bomblance.thumb.jpg.739fa230be1d63e381d7af5c98e3ba8f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bomblance2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="287" data-unique="2hgr5tkej" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bomblance2.thumb.jpg.117f9762ec5f1586fb2de7df1d922c8f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Оружие ближнего боя для большого слота, основанное на китобойных копьях того времени, сочетающее в себе длинное лезвие с зазубринами со встроенным пусковым механизмом для мини-гарпунов со взрывчаткой. Оружие позволяет проводить атаки в ближнем бою, а пусковой механизм стрелять на небольшой дистанции маленькими гарпунами со взрывчаткой. Гарпуны со взрывчаткой уничтожают с одного попадания любого монстра в игре кроме боссов, для них потребуется больше снарядов. Игрока гарпун со взрывчаткой убьет также с одного попадания, если вы, конечно, попадете, но учтите малую дальность полета гарпуна, равна она примерно 10-15 метрам, по сути тоже самое, что и <strong>арбалет со взрывающимися болтами</strong>. Копье содержит 1 снаряженный гарпун и 5 в запасе. Оружие выпускает гарпун со взрывчаткой, который проникает глубоко в тело противника и детонирует изнутри. При успешном поражении цели детонация гарпуна может даже не нанести стрелку урона, если он находится совсем близко, так как тело противника практически полностью поглотит взрыв.
	</li>
</ul>
<p>
	Есть видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/KHA6xhYPR6s?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Ammo Box | Коробка с боеприпасами.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ammobox.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="285" data-unique="bbg3euudf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/ammobox.thumb.jpg.bf15964e3d6051162ea669bd06ccde57.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<ul>
<li>
		Портативная коробка с боеприпасами, которая восстанавливает <strong>половину от <u>дополнительного запаса боеприпасов</u></strong>. Восстанавливает все типы боеприпасов, включая <strong>боеприпасы для винтовки Nitro Express</strong>, а также <strong>специальные арбалетные болты</strong> и <strong>новые гарпуны со взрывчаткой</strong>. Занимает 1 слот с расходуемыми предметами, при использовании размещается на игровой карте, может быть использована как напарником так и противником, но использована может быть только 2 раза как и стандартный большой ящик с боеприпасами (по одному использованию на игрока).
	</li>
</ul>
<p>
	Есть видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/-e4rKBtvdGc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Переработка дробовиков.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="shotguntuningpic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="288" data-unique="u8pnxszze" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/shotguntuningpic.thumb.jpg.f227d2a9b3db10e219dcdb3d200cb244.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Ниже на графике можно увидеть как снижается урон дробовиков на расстоянии.
</p>

<ul>
<li>
		Голубая полоска - то, как работали дробовики в обновлении 5.0.
	</li>
	<li>
		Оранжевая полоска - то, как будут работать дробовики в обновлении 6.0.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="shotguntuning.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="289" data-unique="bq5jqpep8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/shotguntuning.thumb.jpg.52d65eb23bba23f0d0db276ac4a1b70b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Как видно из графика в новом обновлении дробовики будут терять урон намного раньше, но иметь некий минимальный порог в уроне на большой дистанции перед тем как урон упадет до нуля.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Визуальные изменения на игровой карте Stillwater Bayou.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="sbchanges.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="290" data-unique="2ux9en4eg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/sbchanges.thumb.jpg.92e25893f2e81c1af16fcb8fc5b97693.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Примеры изменений ниже в статье.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Все монстры реагирует соответствующим образом на попадание в них гарпуна со взрывчаткой. (Речь идет о прерывании движения/атаки монстра в момент попадания гарпуна.)
	</li>
	<li>
		Монстры стали более отзывчивыми к действиям и перемещениям игроков.
	</li>
	<li>
		<strong>Hellhounds | Адские гончии</strong> больше не появляются на игровой карте в роли "защитников" подсказок.
	</li>
	<li>
		Снижена дальность атаки босса "<strong>Мясник</strong>" в состоянии "<strong>Бешенства</strong>" и исправлена ошибка из-за которой босс мог частенько наносить урон сквозь стены. (Он и сейчас может вытворять такое в некоторых случаях, но не так часто как раньше.) 
	</li>
	<li>
		Когда "Мясник" находится в режиме "<strong>Бешенства</strong>" урон наносимый по нему снижается на 50%.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Изменен звук фитиля для того, чтобы его было легче разливать в пылу сражения.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Теперь расходуемые предметы издают характерный "свистящий" звук при полете, который должен предупредить врага о том, что против него была активирована какая-либо взрывчатка, либо бутылки с горючей смесью, которые также получили подобное изменение. Разработчики пытаются сделать так, чтобы звук использования расходуемых предметов был слышен даже в самых "жарких" перестрелках. Возможно, в будущем будут произведены еще какие-то изменения. И опять же, не стесняйтесь делиться своими мыслями по поводу данных изменений на официальных ресурсах игры.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Бомба с колючей проволокой</strong> теперь имеет маленькую задержку перед детонацией.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена разница в дистанция броска предметов при использовании навыка <strong>Pitcher </strong>и без него. 
	</li>
	<li>
		Убийства <strong>бомбой с колючей проволокой</strong> теперь корректно засчитываются игрой, а также на "экране смерти" отображается правильная информация.
	</li>
	<li>
		Была переработана дальность нанесения мощной и слабой атаки в ближнем бою у всех видов оружия.<br>
		Все виды оружия ближнего боя кроме "<strong>Bomb Lance</strong>", "<strong>Cavalry Saber</strong>" и "<strong>любого оружия со штык-ножом</strong>" имеют равную дальность поражения мощной атакой..<br>
		Все виды оружия ближнего боя кроме "<strong>Bomb Lance</strong>" имеют равную дальность поражения слабой атакой.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки практически также как и монстры реагируют на попадание <strong>гарпуна со взрывчаткой</strong>. Детонация мгновенно убивает игрока не нанося никакого урона тем, кто находится рядом.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен загрузочный экран для босса "<strong>Assassin</strong>".
	</li>
	<li>
		Добавлена карточки для босса "<strong>Assassin</strong>" на экран подведения статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Добавлены испытания для босса "<strong>Assassin</strong>".
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Магазин.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Новая экипировка.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Bomb Lance</strong> открывается на 86 уровне аккаунта и стоит $333.
	</li>
	<li>
		<strong>Ammo Box</strong> открывается на 55 уровне аккаунта и стоит $125.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения в ценах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость <strong>LeMat Mark 2</strong> снижена со $177 до $133.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Hellfire Bomb</strong> увеличена с $25 до $50.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Производятся изменения в электрификации компаундов игры для того, чтобы сделать генераторы более полезными.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>С вводом нового босса помещения на игровых картах получили визуальные изменения.</strong>
</p>

<p>
	Тут надо пояснить. Вы наверняка могли заметить, что логово каждого босса имеет свои отличительные визуальные особенности. У "<strong>Паука</strong>" это паутина повсюду. У "<strong>Мясника</strong>" свиные трупы и огонь. У нового босса - "<strong>Убийцы</strong>" черные рваные куски ткани, грязь, личинки жуков, в общем все, что помогает ему прятаться и сливаться с местностью.
</p>

<p>
	Ниже примеры того, как изменяются помещения, если в них появляется новый босс.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bosslair1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="322" data-unique="8eh7t00qp" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bosslair1.thumb.jpg.504db0e33cbbe935e93109d66a373901.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bosslair2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="323" data-unique="bzc7kx0ax" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bosslair2.thumb.jpg.9e8f89f74ea65f6d3da592cdc069dd1f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bosslair3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="324" data-unique="sd9rjv6jq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bosslair3.thumb.jpg.34b561315fff36cbfc9e918ccaca3e2b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bosslair4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="325" data-unique="ctdwrzrle" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bosslair4.thumb.jpg.aec415919c82d7074f569464e9300268.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bosslair5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="326" data-unique="cahmr5wsr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bosslair5.thumb.jpg.0bf03fbb7eaad457b698702bba95ffa0.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bosslair6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="327" data-unique="8x9ln7gyv" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/bosslair6.thumb.jpg.764a00a5077dfd098ec981f13f82ac7e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Компаунды на игровой карте Stillwater Bayou получили некоторые изменения.</strong>
</p>

<p>
	<strong>Alice Farm.</strong> Ниже пойдут примеры <strong>до </strong>и <strong>после</strong>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alice1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="291" data-unique="nv774vrhg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alice1.thumb.jpg.223e1757ef899bea9e1562e215f02161.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alice2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="292" data-unique="fn01zj7em" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alice2.thumb.jpg.0dd37cf854c62702eff88a414657a427.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alice3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="293" data-unique="6v5hvnp08" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alice3.thumb.jpg.f5e10beb16473c557e601c1dcff0544b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alice4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="294" data-unique="vmf0aine2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alice4.thumb.jpg.ad74d59db333c6d4816c485b7c1fd6cf.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alice5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="309" data-unique="rdqg5gyg1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alice5.thumb.jpg.e048f3c9b59291053bfcfde3931d87ca.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alice6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="296" data-unique="uzmdq257v" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alice6.thumb.jpg.3de40cb67c89c59927ba8448f8a63fb1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Blanchett Graves.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="297" data-unique="zrccrupn9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett1.thumb.jpg.b1078b5d441ab5b3271c1d9ba8816482.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="298" data-unique="og8276s87" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett2.thumb.jpg.50ea07fa007ea2f004ef24becb9c64b6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="299" data-unique="cata34ad0" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett3.thumb.jpg.ac620430b8a17a842641a43d67f220c7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="300" data-unique="phnctd4x9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett4.thumb.jpg.fb8f79c53fbe9d718b6c74602904bd1f.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="301" data-unique="qejqwwns1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett5.thumb.jpg.c81ae3e63267143d22b75a218a2139a1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="302" data-unique="pbi2ii5je" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett6.thumb.jpg.3f937a0263652de5356121ba74225901.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="303" data-unique="vgp6v1fp5" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett7.thumb.jpg.e7056f60c902d046c9b701c091fdd4b1.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="304" data-unique="no6qti39q" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett8.thumb.jpg.d82e22390fceff6150b21f2e1753160c.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="305" data-unique="5v8kg2d6i" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett9.thumb.jpg.27e65b438f2cd2fc2c1c3d30a2719b2a.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="306" data-unique="q3u6tz8sz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett10.thumb.jpg.1ec437ed75cdc13cf8b339771d7bb885.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="307" data-unique="ovpviu6yz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett11.thumb.jpg.4df98ee3fb0c0d9e174d5cf8882461e7.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blanchett12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="308" data-unique="5fgejgf96" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/blanchett12.thumb.jpg.943798d02fe33a611a683e1265b67082.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Alain and Son's Fish.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="310" data-unique="cnbcw3atc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain1.thumb.jpg.73e2cabc766c3433cb6a73396f782966.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="311" data-unique="jga15ox0l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain2.thumb.jpg.7f73728ef57fa58fd1bc9ca8fc6f159e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="312" data-unique="hc5rvuw9f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain3.thumb.jpg.07625142f627aa4a13e325743f4f2a51.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="313" data-unique="np6rsrwo6" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain4.thumb.jpg.805a397ad8751428e4b1ea0ca7a440b9.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="314" data-unique="pzx8jru8l" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain5.thumb.jpg.f6fa521967568adb471ae667d888a0d5.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="315" data-unique="hyuq0ei21" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain6.thumb.jpg.8494efc5bd53b03bad37210bb010b4df.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="316" data-unique="5enii7zwz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain7.thumb.jpg.c1974d2ca25c94dbe1905b0078ff361e.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="317" data-unique="6evxl20ik" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain8.thumb.jpg.dcbafacd17a435554a74c09af9591823.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="318" data-unique="wuv6lta7b" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain9.thumb.jpg.25ae7e13f23bb89518560f5b49b9f7ec.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="alain10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="319" data-unique="pb6dzjts1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/alain10.thumb.jpg.de60f1e43da68cc23150b26593a254b3.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Lockbay Docks.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lockbay1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="320" data-unique="472nohghi" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/lockbay1.thumb.jpg.154642f2f89f1efd6b203c9d92181d03.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="lockbay2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="321" data-unique="d340099q4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_04/lockbay2.thumb.jpg.9d6d943e8e032c4c0687a5424bc36098.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены ошибки из-за которых происходила незначительная утечка памяти.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Пользовательский интерфейс.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Опция с общей чувствительностью мыши в настройках игры была разделена на 2: Чувствительность при обзоре и перемещении и чувствительность при прицеливании от бедра. (Hip Aim).
	</li>
	<li>
		Текст на экранах загрузки стал более читабелен.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим "Быстрая игра".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведены изменения в методе закрытия карты в режиме "Быстрая игра", чтобы снизить количество случаев, когда сбор энергии Источника начинается в одном из компаундов расположенных в центре игровой карты.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Смерть от источника огня на игровой карте расценивается как суицид.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с вылетом клиента при использовании вентилей ворот и лифтов.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки из-за которых не срабатывала аптечка или шприца восстанавливающий здоровье.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой зомби которые ранее сидели на земле и делали вид, что ели, застревали в текстурах и не могли начать сражаться.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с боеприпасами для револьвера LeMat Mark 2, которая возникала при плохом качестве связи.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в анимациях для метательных предметов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой переключение между оружием или подбор предмета на игровой карте вызывала снижение чувствительности мыши.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с револьвером LeMat Mark 2 из-за которой стрельба патронами для дробовика более двух раз вызывала потерю боеприпасов типа Compact из барабана револьвера.
	</li>
	<li>
		Исправлена разнообразные ошибки при переключении на некоторые виды оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игрок мог застрять на крыше лифта на локации Stillwater Bend.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка со стеной, которая блокировала лестницу на локации Port Reeker.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение поведения босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Изменена дальность взаимодействия с предметами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране ESC отсутствовала информация о напарнике.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой ломалась анимация у выключенных ламп после броска.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с навыком Adrenaline.
	</li>
	<li>
		Исправлена анимация взрывов в воде.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с количеством получаемого урона при попадании в медвежий капкан.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с анимацией револьвера LeMat при использовании навыка Fanning.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отображением некоторых видов оружия в конце взаимодействия с подсказкой или порталом.
	</li>
	<li>
		Исправлены проблемы с появлением ящиков с боеприпасами в текстурах местности, что приводило к невозможности их использования.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки из-за которых монстр Meathead мог застревать в текстурах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая приводила к тому, что пока монстр бежал к игроку он странно дергался.
	</li>
	<li>
		Исправлен еще ряд локаций в которых мог застрять игрок.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Анимация нового расходуемого предмета "Ammo Box" все еще дорабатывается.
	</li>
	<li>
		Клиент игры иногда может вылетать.
	</li>
	<li>
		Иногда при загрузке в игровую сессию игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой, хотя экраны загрузки при этом будут меняться.
	</li>
	<li>
		Иногда во время поиска матча игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность".
	</li>
	<li>
		Иногда один игрок и команды может не загрузиться в игровую сессию и остаться на экране "Идет поиск сервера".
	</li>
	<li>
		Nvidia Highlights все еще не работает. (Разработчики занимаются решением проблемы.)
	</li>
	<li>
		Пользовательский интерфейс игры иногда может не отвечать на действия пользователя. В этом случае помогает перезапуск клиента игры.
	</li>
	<li>
		Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут наблюдать прогрузку текстур уже после начала матча.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях игроки могут не видеть доступные контракты.
	</li>
	<li>
		Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе.
	</li>
	<li>
		Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии.
	</li>
	<li>
		Иногда при входе в компаунды игрок может увидеть монстров, которые находятся в Т-позе.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">86</guid><pubDate>Fri, 05 Apr 2019 14:20:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #6.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/pervaya_chast_obnovleniya_6_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/60newmain.jpg.a6602855df04128c3205203aa713a40e.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="279" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/60newmain.jpg.cc91ec9179e52fe3b443892a9dda8159.jpg" rel=""><img alt="60newmain.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="279" data-unique="jzm1buhu9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/60newmain.thumb.jpg.adc098eebfdc8392f057aa78179d3bb4.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую.
</p>

<p>
	29 марта на тестовые серверы Hunt: Showdown была установлена первая часть обновления #6.0. В эту статью я не стал включать никакие визуальные примеры, так как буквально день назад мной была закончена статья про первую часть обновления #6.0, поэтому тут только голый текст. Когда обновление будет полностью установлено на основной сервер статья будет содержать и перевод и видео/фото-примеры. Подробный перевод первой части обновления ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.588 <br><strong>Размер обновления:</strong> ~1.7 GB 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Пополнение арсенала.</strong></span></u>
</p>

<p>
	<strong>Револьвер LeMat Mark II.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Револьвер с двумя стволами использующий 2 типа боеприпасов. Оружие занимает малый оружейный слот. Основной ствол использует боеприпасы типа <strong>Compact</strong>, имеет барабан на 9 патронов и 18 в запасе. Дополнительный ствол использует <strong>боеприпасы для дробовиков</strong>, имеет 1 снаряженный патрон и 3 в запасе. Точность при стрельбе дробью довольно низкая, а разброс больше, чем у любого обреза. Примерная зона поражения 3-4 метра. Благодаря УСМ одинарного действия для этого револьвера подойдет навык <strong>Fanning</strong>, но из-за веса оружия, скорость стрельбы у него будет примерно такая же низкая как и у револьвера <strong>Uppercut</strong>. Для того, чтобы изменить режим огня револьвера (то есть перейти с патронов типа <strong>Compact</strong> на <strong>патроны для дробовика</strong>) разработчики добавили в настройки управления новую кнопку. По умолчанию - <strong>X</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Винтовка со скользящим затвором Lebel 1886.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка имеет относительно низкую скорость стрельбы, сложнее в управлении чем другие виды оружия подобного типа, имеет магазин на 10 патронов типа <strong>Long</strong> и 5 в запасе, занимает большой оружейный слот. К сожалению <strong>Lebel</strong> не имеет специальных съемников для быстрой перезарядки как например <strong>Mosin-Nagant M1891</strong>, поэтому перезарядка производится по одному патрону. Для этой винтовки будут полезны 2 навыка: <strong>Bulletgrubber </strong>и Iron <strong>Sharpshooter</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Сигнальная растяжка.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Новое приспособление - <strong>сигнальная растяжка</strong>. Доступно будет 3 заряда. При активации издается звук, в месте установки начинает работу мини-фейерверк, а в воздух запускается маленькая ракета. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как медвежий капкан.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Растяжка с колючей проволокой.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Еще одно новое приспособление - <strong>растяжка с колючей проволокой</strong>. Содержит 1 заряд. При активации имитирует эффект <strong>бомбы с колючей проволокой</strong>, но радиус распространения проволоки небольшой, устройство подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как <strong>медвежий капкан</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новые навыки.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Ghoul.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Навык позволит игроку восстанавливать 50 единиц здоровья при обыске охотника. Речь идет именно об излечивании, а не о восстановлении потерянных полосок.<br><em><strong>Если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя.</strong></em>
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Vulture.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Данный навык позволит обыскивать тела врагов, которые уже были осмотрены дважды. Для некоторых тут надо пояснить. Охотник это по сути тот же ящик с боеприпасами или касса. Максимальное количество взаимодействий при обыске разными игроками равно двум. Данный навык даст лично вам еще одно взаимодействие, если тело противника уже обыскали дважды.<br><em><strong>Если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя.</strong></em>
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Adrenaline.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Данный навык при критическом значении здоровья даст мгновенное восстановление выносливости.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработка передвижения монстров и улучшение их взаимодействия с окружающими объектами: углы, лестницы. Переработка также включает в себя изменения скорости передвижения монстров для более плавных движений.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Босс "Мясник".</strong>
</p>

<p>
	Переработка поведения босса "<strong>Мясник</strong>" во время сражения:
</p>

<ul>
<li>
		"<strong>Мясник</strong>" грамотнее выбирает цели при сражении с несколькими охотниками.
	</li>
	<li>
		Скорость передвижения босса немного снижена.
	</li>
	<li>
		Переработана частота и точность дальней атаки огнем.
	</li>
	<li>
		При получении большого количества урона босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет входить в режим "<strong>Бешенства</strong>".
	</li>
</ul>
<p>
	Режим "<strong>Бешенства</strong>":
</p>

<ul>
<li>
		В режиме "<strong>Бешенства</strong>" "<strong>Мясник</strong>" получает легкий бонус к скорости передвижения и несется вперед за своей целью. (Скорость передвижения примерно равна скорости бега игрока.)
	</li>
	<li>
		В режиме "<strong>Бешенства</strong>" босс продолжает размахивать крюком во время движения поджигая все вокруг.
	</li>
	<li>
		Через некоторое время режим "<strong>Бешенства</strong>" проходит и "<strong>Мясник</strong>" возвращается к нормальному поведению во время сражения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Разработчики Hunt: Showdown занялись переработкой поведения уже введенных боссов. В обновлении 5.0 было переработано поведение босса "<strong>Паук</strong>", а в 6.0 дело дойдет до "<strong>Мясника</strong>". Разработчики хотят сделать так, чтобы босс "<strong>Мясник</strong>" снова стал угрозой для игроков. Для этого были внесены изменения, которые позволят боссу более грамотно переключаться между целями для атаки и существенно снизить возможность получения большого количества урона из-за того, что босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет переходить в режим "<strong>Бешенства</strong>". В этом режиме босс будет более мобильным, при получении урона он продолжит двигаться и сражаться. Также была снижена точность и частота применения дальней атаки огнем. Если данные изменения будут приняты сообществом игры положительно разработчики займутся еще одной переработкой босса "<strong>Паук</strong>".</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Ранее введенная механика "анти-кемпер" для подсказок/порталов в этом обновлении получает дополнение в качестве звукового сигнала. Если вы находитесь рядом с подсказкой/порталом, а за стеной неподалеку ждет враг, вы услышите предупредительный сигнал. <em><strong>Видео-пример работы и дальности срабатывания есть.</strong></em>
	</li>
	<li>
		Добавлен "специальный звук" издаваемый метательными расходуемыми предметами во время полета.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка взаимодействия с генератором, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями.
	</li>
	<li>
		Переработан звук фитиля для того, чтобы его можно было легко различить в пылу сражения.
	</li>
	<li>
		Увеличена дальность на которой слышен звук взаимодействия динамитной шашки с поверхностями. (Любые текстуры: стены, пол, потолок и т.п.)
	</li>
	<li>
		Произведена переработка ослепляющей гранаты, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		В опции игры добавлена новая кнопка для переключения режима работы предметов. По умолчанию это клавиша <strong>X</strong>. Пока что данная кнопка используется двумя предметами: новый револьвер <strong>LeMat </strong>и <strong>лампа</strong>, найденная на игровой карте.
	</li>
	<li>
		<strong>Лампу</strong>, найденную на игровой карте теперь можно включать и выключать. Если игрок выключит <strong>лампу</strong> и бросит ее, а потом она снова будет поднята кем-то, во время поднятия она автоматически включится.
	</li>
	<li>
		Все виды оружия с модификациями "<strong>Talon</strong>", "<strong>Mace</strong>", "<strong>Brawler</strong>" теперь стали сложнее в обращении и у них была повышена отдача в отличии от базовых моделей. (Внесенные изменения можно сравнить в меню магазина.)
	</li>
	<li>
		Была переработана дальность нанесения атаки в ближнем бою у всех видов оружия.<br>
		Все тяжелые виды оружия ближнего боя кроме "<strong>Cavalry Saber</strong>" и "<strong>любого оружия со штык-ножом</strong>" имеют равную дальность поражения.<br>
		Все легкие виды оружия ближнего боя также имеют равную дальность поражения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>"Ранее" внесенные изменения (речь идет об обновлении в котором была полная переработка оружия ближнего боя) не были радушно приняты сообществом игры. Поэтому, в обновлении 6.0 вместо того, чтобы беспокоиться о том, что вы находитесь на правильной удаленности от противника для нанесения удара по нему в ближнем бою, а главное для попадания по противнику, игрокам стоит задуматься о методе нанесения урона разными типами оружия ближнего боя. (Как пример <strong>молот</strong> наносит удар сверху-вниз, <strong>мачете</strong> слева-направо и т.д.)</em>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Фиолетовые коробки с боеприпасами типа Special</strong> теперь восстанавливают все "<strong>специфические</strong>" боеприпасы. (Арбалетные болты со взрывчаткой/отравляющие болты/болты с дробью. Также эти боеприпасы можно восстановить при обыске тела охотника.)
	</li>
	<li>
		<strong>Chaos Bomb</strong> теперь будет срабатывать спустя 8 секунд после броска, для того, чтобы дать игроку сменить свою позицию или продумать свой следующий шаг.
	</li>
	<li>
		<strong>Romero 77</strong> был удален из списка дробовиков, которые используются в случайном наборе для режима "Быстрая игра". (Остались только <strong>Romero 77 Handcannon</strong> и <strong>Caldwell 78 Rival Handcannon.</strong>)
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка дробовиков.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снижен урон наносимый дробовиками по рукам и ногам игроков.
	</li>
	<li>
		Дробовики сильнее теряют урон на расстоянии.
	</li>
	<li>
		Установлен некий предел в снижении урона на расстоянии ниже которого урон не упадет, пока не будет превышена максимальная рабочая дистанция дробовика. (Максимальную рабочую дистанцию дробовиков не меняли.)
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка ослепляющей гранаты.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Радиус ослепления был увеличен с 3 метров до 8, также было увеличена длительность ослепления.
	</li>
	<li>
		Теперь индикатор сигнализирующий о попадании будет показан только тогда, когда противник будет "успешно" полностью ослеплен, в других случаях индикатор попадания показываться не будет.
	</li>
	<li>
		Игроки больше не получат эффект полного ослепления при броске гранаты на большое расстояние, если они будут смотреть в сторону броска предмета в момент его срабатывания.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка бомбы с колючей проволокой.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки, пытающиеся пройти сквозь колючую проволоку будут замедляться каждый раз при получении урона.
	</li>
	<li>
		При активации бомбы проволока занимает большее пространство, выглядит более объемно и содержит больше элементов.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: Бомба с колючей проволокой</strong> должна стать более полезным расходуемым предметом, так как получила пару интересных изменений: Игроки больше не смогут с легкостью ломать колючую проволоку и быстро прорываться в заблокированные ею участки. Также был переработан метод распространения проволоки при детонации бомбы в следствии чего "колючка" теперь может заблокировать большее пространство. Данные изменения также добавили нишу для введения дополнительных приспособлений на базе "<strong>бомбы с колючей проволокой</strong>", а именно речь идет о "<strong>растяжке с колючей проволокой</strong>". Растяжка при детонации занимает меньше пространства в отличии от "бомбы" и хорошо подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Снижена дальность броска обманок обоих типов. (<strong>Decoys</strong> и <strong>Blankfire Decoys</strong>.) Дальность броска примерно равна дальность броска <strong>динамитной шашки</strong>.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Pitcher</strong> переработан, бонус к дальности броска предметов сильно уменьшен. Также снижена стоимость навыка с 7 очков до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Навык <strong>Pitcher</strong> всегда был спорным нововведением. Одни считали, что огромная дальность броска предметов это абсолютно нормально, другие же говорили о том, что бонус дает слишком большое преимущество. В итоге разработчики уменьшили бонус к дальности и сейчас он равен примерно 25-30% в зависимости от типа используемого расходуемого предмета.</em>
</p>

<p>
	<strong>Добавлены новые облики охотников.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		2 для первой категории. 
	</li>
	<li>
		4 для второй категории. 
	</li>
	<li>
		2 для третьей категории.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Механика взаимодействия с предметами и игроками была переработана.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь при использовании <strong>стационарной аптечки</strong> на игровой карте необходимо удерживать клавишу взаимодействия в течении двух секунд вместо одинарного нажатия.
	</li>
	<li>
		При обыске тела охотника клавишу придется удерживать в течении четырех секунд. (То же время, которое требуется для воскрешения напарника.)
	</li>
	<li>
		Подбор предметов на игровой карте также потребует удержания кнопки в течении 0.3 секунды. (Речь идет о <strong>лампах</strong>, <strong>молотах</strong>, <strong>топорах</strong>.)
	</li>
	<li>
		Во время всех видов взаимодействий игроки смогут оглядываться по сторонам, исключением является использование подсказки/портала и лестницы.
	</li>
	<li>
		Взаимодействовать с горящими и полностью сгоревшими телами врагов больше нельзя.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Данные изменения вводятся для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Игрокам теперь придется решать сжигать ли тело врага или нет. Если они его сожгут, у них не будет возможности обыскать тело врага. Но, если они не сделают этого, у напарника мертвого охотника будет шанс поднять своего соратника. Таким образом в большинстве случае "сжигание тела" больше не будет первостепенной задачей. К тому же обыск тела врага теперь занимает весьма продолжительное время, столько же времени необходимо для того, чтобы воскресить своего напарника. В итоге обыск тела стал таким же рискованным предприятием как и попытка воскресить убитого игрока. Внесенные изменения в теории должны искоренить мету заключающуюся в том, что игроки обыскивали тело врага одним нажатием и быстро сжигали противника. В любом случае будет интересно посмотреть, что будет на деле.</em>
</p>

<p>
	<strong>Переработка механики отравления.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки больше не смогут использовать предметы восстанавливающие здоровья во время отравления.
	</li>
	<li>
		Длительность отравления снижена с 20 секунд до 10. (Навык Mithridatist снижает длительность до 5 секунд.)
	</li>
	<li>
		Длительность работы шприца с противоядием увеличена до 60 минут.<br>
		Паук все также будет наносить 100% физического урона, но не будет вешать отравление после использования шприца.<br>
		Рой монстра Hive также будет наносить лишь физический урон, но не будет вешать отравление после использования шприца.<br>
		Ядовитое облако не будет оказывать на игрока вообще никакого эффекта после использования шприца.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><em>Примечание разработчика: </em></strong><em>Невозможность восстановления здоровья во время отравления это то, о чем разработчики игры думали уже долгое время, но от внесения подобных изменений их отделяли некоторые технические проблемы. Теперь же ошибки устранены и отравление в игре работает так как изначально планировалось. Идея заключается в том, что отравление должно быть более опасным состоянием, но с меньшей продолжительностью, ведь во время него игроки никак не смогут восстановить здоровье персонажа и следовательно им необходимо будет играть более аккуратно. С другой стороны шприц с противоядием становится действительно полезным расходуемым предметом, который теперь действительно дает настоящий иммунитет к яду.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен загрузочный экран объясняющий работу новой механики "анти-кемпер" для подсказок/порталов.
	</li>
	<li>
		Добавлен загрузочный экран рассказывающий о новой кнопке в опциях управления, которая позволяет менять режим работы предмета. (Новый револьвер <strong>LeMat</strong> и <strong>лампа</strong>, найденная на игровой карте.)
	</li>
	<li>
		У игроков, только что купивших игру будет недоступна опция "поиск случайного напарника" до 3 уровня аккаунта.
	</li>
	<li>
		Также до 3 уровня аккаунта игроки не смогут войти в режим "<strong>Быстрая игра</strong>".
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Навыки.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен новый навык <strong>Ghoul</strong> стоимостью 4 очка и открывающийся на 7 уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Добавлен новый навык <strong>Vulture </strong>стоимостью 2 очка и открывающийся на 72 уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Добавлен новый навык <strong>Adrenaline</strong> стоимостью 4 очка и открывающийся на 83 уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Стоимость навыка <strong>Pitcher</strong> снижена с 7 очков до 5.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Магазин.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Новая экипировка.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка <strong>Lebel</strong> - открывается на 52 уровне аккаунта и стоит $387.
	</li>
	<li>
		Револьвер <strong>LeMat</strong> - открывается на 80 уровне аккаунта и стоит $177.
	</li>
	<li>
		<strong>Сигнальная растяжка</strong> - открывается на 30 уровне аккаунта и стоит $45.
	</li>
	<li>
		<strong>Растяжка с колючей проволокой</strong> - открывается на 82 уровне аккаунта и стоит $90.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения в ценах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость <strong>бомбы с колючей проволокой</strong> увеличена с $15 до $48.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка взаимодействия с решетками на окнах для увеличения производительности сервера
	</li>
	<li>
		Произведена переработка отрисовки объектов на расстоянии для увеличения производительности.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка отбрасывания теней объектами для увеличения производительности.
	</li>
	<li>
		Взаимодействие с колючей проволокой теперь потребляет меньше ресурсов.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые улучшения в производительности игры на стороне сервера.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка взаимодействия предметов с решетками на окнах.
	</li>
	<li>
		Были выполнены корректировки контрастности некоторых объектов на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Внесены визуальные исправления для некоторых объектов на обеих картах.
	</li>
	<li>
		В некоторых помещениях было улучшено освещение.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые таблички указывающие местоположения компаундов.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с пробиванием пулями некоторых поверхностей.
	</li>
	<li>
		Удалены некоторые неиспользуемые текстуры на игровых картах.
	</li>
	<li>
		Исправлены некорректные звуки шагов по некоторым поверхностям.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые визуальные изменения на игровых картах для режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		В общем и целом выполнены работы по улучшению визуальной составляющей некоторых объектов на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Звуковые капканы теперь работают более корректно, особенно в случаях, когда игрок пытается отойти от них.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игрок мог столкнуться или даже застрять в невидимых текстурах оставленных боссом "Мясник".
	</li>
	<li>
		Переработана схема появления боеприпасов внутри и вокруг компаундов, для более равномерного распределения по игровой карте.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Переработка взаимодействия с лифтами.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Изменение в механике обращения с лифтом заключается в том, что лифт больше не будет автоматически уезжать обратно, если вы к примеру находитесь внизу и вызвали его сверху, то есть, вы вызвали лифт и он будет находиться в той же позиции где и вы, пока либо вы, либо другой игрок не использует лифт снова. Также появится дополнительное взаимодействие с лифтом, которое будет заключаться в том, что лифтом можно будет управлять не выходя из него и кататься сколько вашей душе угодно.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Расширение списка точек появления припасов на обеих картах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		4 новые точки на карте <strong>Stillwater Bayou</strong>: на северо-востоке и северо-западе от локации <strong>Port Reeker</strong>, на северо-западе от локации <strong>Pitching Crematorium</strong>, на севере от локации <strong>Catfish Grove</strong>.
	</li>
	<li>
		7 новых точек на карте <strong>Lawson Delta</strong>: на севере и юге от локации <strong>Fort Carmick</strong>, на юго-западе от локации <strong>Wolfshead Arsenal</strong>, на северо-западе от локации <strong>Iron Works</strong>, на северо-западе и северо-востоке от локации <strong>Maw Battery</strong>, на северо-западе от локации <strong>Golden Acres</strong>, между локацией <strong>Nicholls Prison</strong> и <strong>Windy Run</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения связанные с генераторами на игровых картах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь в компаундах будет только один рабочий генератор.
	</li>
	<li>
		Также генераторы появятся на следующих локациях:<br>
		Карта <strong>Stillwater Bayou</strong>: <strong>Blanchett Graves</strong>, <strong>Healing Waters Church</strong>, <strong>Chapel of Madonna</strong>.<br>
		Карта <strong>Lawson Delta</strong>: <strong>Arden Parish</strong>, <strong>Iron Works</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения на карте Stillwater Bayou.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Alain &amp; Son's Fish - переработана местность вокруг основного здания.
	</li>
	<li>
		Alice Farm - добавлен дополнительный вход в логово босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Lockbay Docks - была переделана пристройка у основного здания.
	</li>
	<li>
		Catfish Groove - появились дополнительные массивы с бревнами.
	</li>
	<li>
		Scupper Lake - снижена плотность высокой травы в восточной части локации.
	</li>
	<li>
		Port Reeker - у логова босса "Рыбная фабрика" была убрана одна из сдвигаемых дверей.
	</li>
	<li>
		Port Reeker - тайная комната с Уточкой на данный момент недоступна.
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - восточный вход в подвал был переделан вместо железной двери с вентилем теперь там раздвижная деревянная. Расположение подсказок было изменено. Железная дверь с вентилем теперь находится у лестницы ведущей на первый этаж церкви.
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - подвал также был переделан, а пол стал на пол метра ниже
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - стена на севере разделяющая церковь и склепы стала выше.
	</li>
	<li>
		Healing-Waters Church - в башню добавили колокол.
	</li>
	<li>
		Healing-Waters Church - исправлена ошибка с невидимыми ворона у северной стены церкви.
	</li>
	<li>
		Blanchett Graves - босс "Мясник" больше не будет появляться в северной части локации (В яме с могилами).
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения на карте Lawson Delta.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Fort Carmick - добавлены дополнительные траншеи.
	</li>
	<li>
		Lawson Station - добавлен лифт.
	</li>
	<li>
		Bradley &amp; Craven Brickworks - добавлен еще 1 вход в логово босса.
	</li>
	<li>
		C&amp;A Lumber - переработан пруд на юге от локации.
	</li>
	<li>
		Windy Run - ландшафт вокруг локации был изменен, были добавлены дополнительные объекты.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<p>
	(Примечание: Для экономии места ниже описаны только самые важные исправления и самые активно встречающиеся ошибки. Если во время игрового процесса вы столкнулись с какими-либо ошибками, воспользуйтесь пожалуйста либо сайтом технической поддержки (<a href="https://huntshowdown.kayako.com/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://huntshowdown.kayako.com/</a>), либо другими официальными ресурсами.)
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые визуальные ошибки с телом босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Hellhounds снова корректно занимаются патрулированием местности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" призывал слишком много пиявок, и их тела могли заблокировать передвижение игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" иногда не реагировал на внешние раздражители.
	</li>
	<li>
		Дальнейшие исправления визуальных ошибок с текстурами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда могли на мгновение зависать в Т-позе.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые проблемы с перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Паук" не всегда умирал лапками кверху, из-за чего игроки могли столкнуться с невозможностью произвести изгнание.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли быть случайно отключены от сервера.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при осмотре снаряжения напарника изменялся ваш статус готовности на окне с поиском напарника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректным отображение курсора мыши при смене разрешения экрана в полноэкранном режиме.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при переключении оружия можно было пропустить некоторые анимации. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в редких случаях не проигрывался крик боли охотника.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько мест в которых игрок мог застрять.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые ошибки с освещением для туманного контракта.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с предметами на игровой карте поднять которые было нельзя.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые улучшения физики объектов, иногда объекты полностью поглощали выстрелы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой вороны иногда не сжигались лампой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой собака в металлической маске не являлась частью стаи.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые места в которые игроки могли случайно залезть, хотя доступа к таким местам быть не должно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой стены в подвале на локации Healing Waters Church’s отображались некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с появлением монстров не там где было задумано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой ставни не открывались от ударов в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой смена оружия при подборе работала некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки со звуками.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые локализационные ошибки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли получить награду сразу за оба испытания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на желтой бочке иногда не отображалось пламя.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой счетчик энергии Источника не обновлялся корректно из-за высокой сетевой задержки.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой интерфейс счетчика энергии Источника не обновлялся, если игрок сборщик потерял соединение с сервером.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Навык Adrenaline работает не так как задумано.
	</li>
	<li>
		На данный момент разработчики заняты исследованием редкой ошибки с десинхронизацией клиента игры.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях шприцы восстанавливающие здоровье и аптечки не работают корректно. (Разработчики занимаются поиском причины и устранят ошибку до установки обновления на основной сервер.)
	</li>
	<li>
		Клиент игры может иногда вылетать.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой в игровую сессию.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность" во время поиска матча. 
	</li>
	<li>
		Иногда один из игроков из группы не подключается к игровой сессии и остается на экране с надписью "поиск сервера".
	</li>
	<li>
		Nvidia Highlights в данный момент не работает. (Разработчики занимаются поиском причины и устранят ошибку до установки обновления на основной сервер.)
	</li>
	<li>
		Пользовательский интерфейс иногда может перестать отвечать на действия пользователя. (Перезагрузка клиента игры решает проблему.)
	</li>
	<li>
		Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются.
	</li>
	<li>
		Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">84</guid><pubDate>Sat, 30 Mar 2019 09:31:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_5_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/50main.jpg.7ab14b71ac43ff4abb805795d4dd7a6c.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="50main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="237" data-unique="44s71gpiu" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/50main.thumb.jpg.2d3e1148d7b25dda6c3f3cc295609a04.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 18 марта обновление #5.0 для Hunt: Showdown на основных серверах получило первый набор исправлений. <br><br><strong>Версия игры:</strong> v0.576<br><strong>Размер обновления: </strong>~ 270 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Привязка аккаунта:</strong> Некоторые пользователи не могли получить денежную награду за привязку своего аккаунта на сайте Crytek к аккаунту в Steam, проверьте, доступна ли вам сейчас кнопка привязки аккаунта в меню опций игры. Если кнопка не работает, пожалуйста свяжитесь со службой поддержки.
	</li>
	<li>
		Добавлен сервер в Майами для региона Южная Америка, разработчики будут следить за поведением сервера.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки, которая приводила к отключению игроков от сервера.
	</li>
	<li>
		В качестве компенсации за неудобства игрокам будет выдано $3000
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">81</guid><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 02:30:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_5_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/50main.jpg.86ba5630f943ef9b84c26501725629dc.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="50main.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="219" data-unique="hsespjx3z" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/50main.thumb.jpg.981be28e7cf13d7c1437c26e1bcd2fbc.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток.
</p>

<p>
	12 марта на основные серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> 0.573<br><strong>Размер обновления:</strong> ~3.5GB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новый уникальный монстр:</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Immolator.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменения в режиме "Быстрая игра":</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Карта Lawson Delta добавлена в режим "Быстрая игра". Теперь при запуске этого игрового режима игроки могут попасть на обе карты.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новые виды оружия: </strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Bornheim No. 3.
	</li>
	<li>
		Caldwell Pax Claw.
	</li>
	<li>
		Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменения в механике работы дробовиков:</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Масштабная переработка механики стрельбы из дробовиков.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Immolator</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/XfXet00vrKU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/WW_lVp-CHgU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	С обновлением #5.0 в игру был добавлен новый уникальный монстр - <strong>Immolator</strong>. При пробивании кожного покрова монстр воспламеняется и поджигает все вокруг. Поэтому для его уничтожения в ближнем бою лучше использовать оружие с дробящим типом урона. 
</p>

<p>
	Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/3kpgcJ-1N-g?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/GvVHMirEubw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/DL6SxBHSvwU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода "Водяного Дьявола" в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые виды оружия</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Bornheim No. 3.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bornheim.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="220" data-unique="pay4bvfg8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/bornheim.thumb.jpg.d97c410b971478a40a1e6d8299ef2243.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Это новый полуавтоматический пистолет с весьма высокой скоростью стрельбы очень удобен в обращении. Использует боеприпасы типа <strong>Compact</strong>, имеет обойму на 5 патронов и 10 в запасе. При перезарядке неполного магазина теряет один патрон, поэтому для этого пистолета подойдет навык <strong>Bulletgrubber</strong>. Открывается на ранге 21 и стоит $63.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Caldwell Pax Claw.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pax.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="221" data-unique="lahj1w114" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/pax.thumb.jpg.d705a02692313a330d315d8cb63b4984.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Новая вариация револьвера <strong>Caldwell Pax</strong> с лезвием на рукоятке. Лезвие наносит больше урона чем метательный нож, но чуть меньше чем обычный. Открывается на ранге 46 и стоит $117.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="mosin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="222" data-unique="ylqpfjiex" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/mosin.thumb.jpg.bb0d622b73f0f782a3c1ef34f2012456.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Новая вариация <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez</strong> с булавой вместо приклада. Открывается на ранге 79 и стоит $295.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в механике работы дробовиков</strong></span>
</p>

<p>
	У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа.
</p>

<p>
	<strong>Длинноствольные:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Romero 77
	</li>
	<li>
		Romero 77 Talon
	</li>
	<li>
		Specter 1882
	</li>
	<li>
		Crown &amp; King Auto-5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Средние:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Caldwell Rival 78
	</li>
	<li>
		Specter 1882 Bayonet.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Обрезы:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Romero 77 Handcannon
	</li>
	<li>
		Romero 77 Hatchet
	</li>
	<li>
		Caldwell Rival 78 Handcannon
	</li>
	<li>
		Specter 1882 Compact.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Romero 77</strong> имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. <strong>Caldwell Rival 78</strong> можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из <strong>Crown &amp; King Auto-5</strong> теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У <strong>Specter 1882</strong> повышена скорость стрельбы.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Romero 77.</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sSn6kDObCFk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Specter 1882.</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/c8MvsExJfXw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Обрезы получили примерно такие же изменения: 
</p>

<p>
	<strong>Romero 77 Handcannon</strong> имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. <strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong> имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. <strong>Specter 1882 Compact</strong> имеет больший боезапас, но характеристики его близки к <strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong>. <strong>Romero 77 Hatchet</strong> схож по мощности с <strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong>, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Caldwell Rival 78 Handcannon.</strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/WPUr3XXth4k?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков:
</p>

<ul>
<li>
		У длинноствольных и средних дробовиков урон падает до нуля на расстоянии 40 метров. Ранее было 30.
	</li>
	<li>
		У обрезов урон падает до нуля на расстоянии 25 метров. Ранее было 20.
	</li>
</ul>
<p>
	Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру <strong>Meathead</strong> очень повезло.)
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей:</em>
</p>

<ul>
<li>
		<em>Убедиться, что определенное количество гранул дроби с большей вероятностью попадет как можно ближе к центру перекрестия, что позволит сделать получаемый целью урон не таким хаотичным после каждого выстрела.</em>
	</li>
	<li>
		<em>И приблизить механику работы дробовиков к тому, как работают настоящие дробовики.</em>
	</li>
</ul>
<p>
	<em>В видео-играх дробовики чаще всего представлены в качестве оружия которое используется для зачистки помещений, оружие которое при выстреле поражает большие участки пространства, в реальности же, разброс дроби не так уж и велик, для того, чтобы дробовики были опасны и эффективны на внушительном расстоянии необходимы прицельные выстрелы.</em>
</p>

<p>
	<em>Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели <strong>Romero 77</strong> имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования.</em>
</p>

<p>
	<em>По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены первые исправления в механику перемещения монстров по игровой карте, теперь монстры будут реже застревать в текстурах и реже не обращать внимание на игрока.
	</li>
	<li>
		Добавлены звуковые отклики при получении урона монстром "<strong>Meathead</strong>" и боссом "<strong>Мясник</strong>".
	</li>
	<li>
		Зомби находящиеся внутри зданий больше не будут реагировать на выстрелы снаружи, если они не видят цель.
	</li>
	<li>
		Внесены первые исправления для ошибок с отображением текстур монстров, в случаях когда монстры оглядываются по сторонам.
	</li>
	<li>
		Слегка снижен урон наносимый дробящими атаками в ближнем бою по головам зомби.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Босс "Паук".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработана механика движений босса по поверхностям внутри зданий, "<strong>Паук</strong>" теперь двигается более реалистично.
	</li>
	<li>
		Уменьшена общая скорость перемещения.
	</li>
	<li>
		Сокращено время в течении которого босс прячется в одном месте.
	</li>
	<li>
		Уменьшен диапазон поиска укрытий.
	</li>
	<li>
		Сокращено время между атаками.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gqrVlzyACEA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Монстр "Meathead".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Тело монстра теперь визуально повреждается при получении урона. (А вот теперь не повезло.)
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с анимацией смерти, в случаях когда монстр погибал от огня.
	</li>
	<li>
		Увеличена дистанция для отрисовки пиявок, они больше не будут появляться неожиданно.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Монстр "Hellhound".</strong>
</p>

<p>
	Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья:
</p>

<ul>
<li>
		На малой дистанции собака может быть убита выстрелом в голову из любого оружия.
	</li>
	<li>
		На средней дистанции потребуется несколько выстрелов при использовании боеприпасов типа <strong>Compact</strong>.
	</li>
	<li>
		Боеприпасы типа Long по прежнему убивают собаку в голову с одного выстрела на любой дистанции.
	</li>
</ul>
<p>
	Механика поведения собак в случае смерти также была переработана:
</p>

<ul>
<li>
		Улучшено поведение собаки в случае смерти от огня.
	</li>
	<li>
		Собаки больше не будут улетать в неизвестном направлении после убийства. (Закончилась целая эпоха.)
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка звука для зон, которые находятся под землей: Если Вы находитесь на поверхности, а источник звука находится под землей, звук теперь проходит сквозь рельеф местности и приглушается. Ранее звука могло быть не слышно вообще.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка звука при его распространении на расстоянии и при смешивании нескольких источников. Различать звуки стало проще.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка звука шагов: Снижено количество скрипов раздающихся при перемещении по деревянным поверхностям.
	</li>
	<li>
		В опции звука добавлен переключатель для включения/отключения возможности слышать звук игры, если игра свернута.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук фитиля проходил сквозь рельеф местности. Пример, источник звука был под землей, но его было слышно на поверхности.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение звуков взрывов: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов взрывов, для случаев, когда игрок находится близко от источника звука.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение звуков растительности: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов для кустов и травы, для случаев, когда игрок перемещается сквозь заросли.
	</li>
	<li>
		Снижен уровень звука издаваемого при ходьбе по твердой древесине.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Chaos bomb</strong> больше не уничтожается в огне, но мгновенно детонирует при контакте с ним.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой к примеру (можно сказать то, с чем сталкивались многие) после использования последнего заряда аптечки происходил случайный выстрел после автоматического переключения на оружие. Ура.
	</li>
	<li>
		После использования последнего заряда аптечки вы автоматически переключаетесь на основное оружие.
	</li>
	<li>
		Добавлена новая вариация винтовки <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez</strong>: <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace</strong>, тот же обрез винтовки, но с металлической "булавой" вместо приклада. Отлично подойдет для убийства нового монстра <strong>Immolator</strong>, так как дробящий тип урона не пробивает кожу монстра и не вызовет воспламенение.
	</li>
	<li>
		Добавлена новая вариация револьвера <strong>Caldwell Pax</strong>: <strong>Caldwell Pax Claw</strong>, тот же револьвер, но с лезвием на рукоятке, при атаке вызывает у противника кровотечение. Мощной атакой убивает зомби в голову с одного удара. В общем и целом по количеству урона в ближнем бою наносит больше чем метательные ножи, но меньше чем обычный нож.
	</li>
	<li>
		У дробовиков <strong>Specter 1882</strong> увеличена скорость стрельбы.
	</li>
	<li>
		Дробовики стали терять больше урона на расстоянии. (На расстоянии от 5 до 15 метров потеря урона составит примерно 10%)
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена отдача у винтовки <strong>Winfield M1873C</strong> (включая варианты <strong>Marksman</strong> и <strong>Silencer</strong>).
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена отдача и восстановление между выстрелами у винтовки <strong>Winfield M1873</strong> (включая варианты <strong>Talon</strong> и <strong>Swift</strong>).
	</li>
</ul>
<p>
	Некоторые изменения получили и револьверы:
</p>

<ul>
<li>
		У <strong>Nagant M1895 Officer</strong> и его вариации увеличена отдача, теперь сложнее удерживать прицел на цели между выстрелами.
	</li>
	<li>
		У <strong>Nagant M1895 Officer Carbine</strong> и <strong>Nagant M1895 Precision</strong> теперь более плавная отдача после выстрела, примерно как у винтовок <strong>Winfield</strong>, так все упомянутые виды оружия имеют дополнительную плечевую стабилизацию из-за приклада.
	</li>
	<li>
		Снижена отдача и увеличена точность у <strong>Nagant M1895 Precision</strong> для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия.
	</li>
	<li>
		Снижена отдача, но в добавок снижена еще и точность у <strong>Caldwell Conversion Chain Pistol</strong> для того, чтобы повысить популярность базового револьвера <strong>Caldwell Conversion Pistol</strong>.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон у <strong>Nagant M1895 Silencer</strong> (но, помните, что эта вариация револьвера с глушителем все равно сильнее теряет урон на дистанции).
	</li>
	<li>
		Увеличена точность у револьвера <strong>Caldwell Conversion Pistol</strong>, для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия (К слову в прошлом обновлении у него была снижена еще и отдача).
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Разработчики Hunt: Showdown прислушиваются к мнению игроков, на основе этих отзывов в игру вносятся некоторые изменения. В этой части статьи речь шла о базовых видах оружия. Не секрет, что некоторые виды оружия в игре используются в основном для того, чтобы вести беспорядочный огонь в надежде поставить случайный выстрел в голову, проще говоря идет спам выстрелами. Полной переработкой таких видов оружия разработчики заниматься не стали, но решили немного усложнить обращение с ними. Также в игре существуют виды оружия, которые ранее теряли свою актуальность при открытии новых видов оружия, как пример <strong>Nagant M1895 Precision</strong>, поэтому эти виды оружия получили некоторые положительные изменения, для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования. Разработчики хотят придерживаться философии, что у каждого оружия есть свои плюсы и минусы, выбирайте то, что по душе именно Вам.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Немного увеличен урон от мощной атаки в ближнем бою при использовании пистолетов и обрезов.
	</li>
	<li>
		Медвежьи капканы теперь повреждают ноги у монстров "<strong>Hellhound</strong>" и "<strong>Armored</strong>".
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение механики прогнозирования попаданий и механики подтверждения попаданий, для того, чтобы снизить количество "пропускаемых" попаданий.
	</li>
	<li>
		Добавлен инструментарий и дополнительные логи, которые помогут разработчикам в поиске и решении проблемы с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Переработана механика раскачивания прицела для того, чтобы увеличить точность при прицеливании.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Аптечка</strong> теперь доступна на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Теперь во время применения аптечки кровотечение приостанавливается.
	</li>
	<li>
		Внесено предварительное исправление для ошибки из-за которой иногда не срабатывает <strong>аптечка</strong> или <strong>шприц восстанавливающий здоровье</strong>. 
	</li>
	<li>
		<strong>Электрическая лампа</strong> снова стала полезна в игре, правда только на ночных картах. Также теперь она вызывает эффект ослепления, если направлена врагу прямо в лицо (Этот аспект пока протестировать не удалось). <strong>Лампа</strong> будет полезен при штурме или обороне зданий и дверных проемов, давая игроку с ним некоторое преимущество.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	Есть видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/OG6jtG2C4co?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	У некоторых навыков были изменены уровни на которых навыки становятся доступны:
</p>

<ul>
<li>
		Навык <strong>Conduit</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Greyhound</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Packmule</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Hornskin</strong> стал доступен на втором уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Gator Legs</strong> стал доступен на пятом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Resilience </strong>теперь доступен на девятом уровне аккаунта.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Ранее потратить очки на навыки полученные в случае победы в матче игрок мог только при достижении шестого уровня аккаунта, так как именно на нем открывался первый доступный навык (<strong>Determination</strong>). Изначально разработчики придерживались позиции в которой новый игрок должен был сначала познакомиться с основами игры и уже потом стал бы погружаться в более сложные механики. Однако неспособность потратить накапливающиеся очки навыков стала вызывать у игроков неприятные чувства, особенно после внесенного изменения из-за которого на новых аккаунтах охотники не умирают до 16 уровня аккаунта. Теперь у игроков появилась возможность тратить получаемые очки навыков на прокачку некоторых весьма полезных навыков практически с самого начала.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим "Охота за наградой".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру была добавлена анти-кемперская механика для подсказок. Теперь, если рядом с подсказкой находится враг, подсказка будет мигать красным предупредительным светом.
	</li>
</ul>
<p>
	Работать будет к слову и для режима "<strong>Быстрая игра</strong>".
</p>

<p>
	Наверняка многие сталкивались с игроками, которые предпочитают долго "сидеть" около подсказок. Такие игроки ждут момента, когда другой игрок приблизится к подсказке и начнет взаимодействовать с ней, именно во время этого взаимодействия и происходит атака. Если Вы играете в Hunt довольно давно Вы знаете, что ранее взаимодействие с подсказкой вообще нельзя было остановить, то есть это еще один виток анти-кемперских мер. Итак, что же сделали разработчики?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="223" data-unique="zu1j1rqbr" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/acc1.thumb.jpg.4bf9357a5250bcb2f40fecb37170e362.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="224" data-unique="dle5lu35y" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/acc2.thumb.jpg.ef6bc5d9581599890f45e7a6ba6a87cb.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="225" data-unique="9bpshxq3f" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/acc3.thumb.jpg.9cd9c55cd610ab445845230b0676e987.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="226" data-unique="0tj574ox9" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/acc4.thumb.jpg.3a04ad9bd6244e48ef93b85f4f2374f6.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Теперь, если поблизости от подсказки имеется вражеская команда подсказка будет мигать предупредительным светом. На данный момент это выглядит так. Сразу стоит сказать, что в "<strong>Темном зрении</strong>" никакого предупредительно света не будет. Речь идет только о прямом визуальном контакте.<br><em>Особо внимательные могут попытаться найти кемпера на скриншотах.</em>
</p>

<ul>
<li>
		На обе карты добавлено по 3 новые точки эвакуации.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим "Быстрая игра".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Опыт полученный охотником, который выжил в режиме "<strong>Быстрая игра</strong>" теперь можно потратить на прокачку навыков, ранее весь опыт шел в уровень аккаунта. То есть выжившие охотники будут иметь некоторое количество очков навыков после рекрутирования.
	</li>
	<li>
		В игру была добавлена анти-кемперская механика для порталов. Теперь, если рядом с порталом находится враг, портал будет мигать красным предупредительным светом.
	</li>
</ul>
<p>
	Стартовый набор дробовиков был расширен:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Romero 77</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Romero 77 Handcannon</strong>.
	</li>
	<li>
		<strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Испытания.</strong>
</p>

<p>
	В список уже существующих испытаний добавлены:
</p>

<ul>
<li>
		Убейте X любых врагов выстрелом в голову.
	</li>
	<li>
		Соберите X подсказок для поиска Паука/Мясника/любого босса.
	</li>
	<li>
		Получите X бонусов "Clean Sweep" за Паука/Мясника/любого босса (Clean Sweep - это бонус в $25, который дается за выполнение следующей последовательности: убийство босса/изгнание босса/эвакуация с карта с трофеем с босса)
	</li>
	<li>
		Соберите X наград с Паука/Мясника/любого босса.
	</li>
	<li>
		Найдите X раз логово Паука/Мясника/любого босса.
	</li>
	<li>
		Выживите X раз в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Первым активируйте сбор энергии "Источника" в режиме "Быстрая игра" X раз.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Новый монстр <strong>Immolator</strong> также добавлен в уже существующие испытания.
	</li>
	<li>
		Некоторые из испытаний, которые по статистике мало кто мог завершить были упрощены.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка наград для некоторых испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Рекрутирование охотников.</strong>
</p>

<p>
	Изменения в механике рекрутирования охотников. А именно. Категории охотников также называются тирами (Tier). Сейчас при достижении 67 уровня аккаунта у игроков открывается доступ к охотникам третьей категории, в итоге на экране рекрутирования игрок видит одного (бесплатного) охотника первой категории, одного охотника второй категории и двух охотников третьей категории.
</p>

<p>
	Разработчики решили изменить эту компоновку и теперь охотников второй категории будет 2, а охотник третьей категории будет соответственно 1.<br>
	То есть: Тier 1 Тier 2 Тier 2 Тier 3.
</p>

<p>
	Также охотникам будет добавлено по одному случайному навыку. Что это означает? Сейчас когда игрок обновляет список охотников для рекрутирования игра выдает охотника первой категории либо с навыком либо без, обновление #5.0 даст охотнику первой категории 100% один случайный навык, ну и дальше в таком же духе, охотники второй категории сейчас имеют либо 1 навык либо 2, обновление сдвинет границу в сторону либо 2 либо 3, с охотником третьей категории такая же ситуация, охотник будет иметь либо 3 либо 4 навыка. Думаю объяснил понятно.
</p>

<p>
	Стоимость охотников возрастет. Общая стоимость охотника зависит от экипированного оружия, расходуемых предметов, приспособлений, навыков (тут речь идет о стоимости навыка в очках прокачки), расположения полосок здоровья и конечно же от внешнего вида охотника.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Магазин.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Новая экипировка.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен пистолет <strong>Bornheim No.3</strong>, открывается на ранге 21 и стоит 63$
	</li>
	<li>
		Добавлен револьвер <strong>Caldwell Pax Claw</strong>, открывается на ранге 46 и стоит 117$
	</li>
	<li>
		Добавлена винтовка <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace</strong>, открывается на ранге 79 и стоит 295$
	</li>
</ul>
<p>
	У некоторых видов оружия были изменены уровни на которых эти виды оружия становятся доступны:
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка <strong>Winfield M1873C</strong> стала доступна на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Дробовик <strong>Romero 77 Handcannon</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		<strong>Боевой топор</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
</ul>
<p>
	Изменения в ценах:
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость <strong>Romero 77</strong> увеличена с $4 до $34.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Romero 77 Talon</strong> увеличена с $15 до $48.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Romero 77 Handcannon</strong> увеличена с $4 до $30.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Romero 77 Hatchet</strong> увеличена с $29 до $32.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Specter 1882</strong> увеличена с $75 до $103.
	</li>
	<li>
		Стоимость<strong> Specter 1882 Bayonet</strong> увеличена с $105 до $123.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Specter 1882 Compact</strong> увеличена с $65 до $99.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Winfield M1873C</strong> увеличена с $22 до $46.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Nagant M1895 Officer Brawler</strong> увеличена с $30 до $45.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Nagant M1895 Officer Carbine</strong> увеличена с $36 до $49.
	</li>
</ul>
<p>
	Дополнительные изменения в магазине:
</p>

<ul>
<li>
		Сравнительные характеристики оружия в магазине были обновлены в связи с внесенными изменениями. Однако, помните, все характеристики оружия имеют абстрактные значения и не отражают реальных игровых характеристик, характеристики оружия добавлены для того, чтобы показать базовые различия у разных видов оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Оптимизационная часть этого обновления в основном включает в себя устранение проблем с производительностью, которые вызываются объектами на игровой карте. В общем и целом игра стала более стабильна, а качество отрисовки на низких настройках графики было улучшено.
</p>

<ul>
<li>
		На низких настройках графики появилась более детализированная трава. Это никак не сказывается на производительности игры, но визуально улучшает картинку.
	</li>
	<li>
		Большие участки травы теперь отбрасывают тени даже на низких настройках графики. Это также призвано улучшить картинку без вреда для производительности.
	</li>
	<li>
		На обеих картах произведена оптимизация запросов на отрисовку текстур объектов, это должно благотворно сказаться на машинах со слабым процессором.
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация при отбрасывании теней объектами на обеих картах.
	</li>
	<li>
		На обеих картах убраны дублирующиеся объекты и произведено улучшении геометрии объектов.
	</li>
	<li>
		Было найдено и исправлено некоторое количество объектов с некорректной геометрией.
	</li>
	<li>
		Для снижения нагрузки на процессор снижено количество отдельно взятых интерактивных предметов, которые появляются на карте.
	</li>
	<li>
		Исправлены существующие наборы текстур и добавлены отсутствующие.
	</li>
	<li>
		На обеих картах снижена ресурсоемкость освещения.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения при отрисовки объектов и растительности на расстоянии.
	</li>
	<li>
		Внесены изменения в метод отрисовки объектов в подземельях.
	</li>
	<li>
		Снижена ресурсоемкость физики объектов.
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация локации Port Reeker.
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация локации Stillwater Bend.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой анимация цепей могли срабатывать без непосредственного прикосновения к ним.
	</li>
	<li>
		Выполнена корректировка отображения взаимодействия гранул дроби с окружающей средой.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок с падением частоты кадров при перемещении по компаундам.
	</li>
	<li>
		Снижено ресурсопотребление при взаимодействие с подсказками.
	</li>
	<li>
		Снижено количество памяти необходимой для отрисовки текстур местности.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка ресурсоемкости анимации дверей и окон.
	</li>
	<li>
		Переработка отображения пулевых отверстий на обеих картах.
	</li>
	<li>
		Удалены старые версии текстур, которые уже не используются.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка мест появления свисающих тканей в компаудах.
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация теней для более корректной работы.
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация "звуковых капканов". 
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация объектов имеющих анимации для более корректной работы на стороне сервера.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Местность на обеих картах претерпела изменения связанные с анти-кемперскими мерами. Добавлено больше растительности, разнообразные мелкие объекты и постройки. Изменены башни на карте <strong>Stillwater Bayou</strong> и подобные места на карте <strong>Lawson Delta</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Монстры.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработана схема распространения монстров на карте <strong>Lawson Delta</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Разное.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Расширен список точек появления повозок и лодок с припасами.
	</li>
	<li>
		Переработаны охотничьи вышки.
	</li>
	<li>
		Карта <strong>Lawson Delta</strong> получила новые текстуры.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Контракты.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Как мы знаем сейчас в игре имеются 2 карты, 2 босса - которые имеют 3 типа размещения (по одному боссу на карте и контракт с двумя боссами), а также разные погодные условия и время суток - туман, день, вечер/утро, ночь. Теперь на обеих картах доступны все существующие погодные условия.
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/hZTVKpFe7U4?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Звуковые капканы.</strong>
</p>

<p>
	Произведена оптимизация производительности.
</p>

<p>
	Изменениям подверглось также то, какие именно действия игрока приводят к срабатыванию звукового капкана:
</p>

<ul>
<li>
		Игроки должны следить за своей скоростью передвижения и насколько близко они подходят к капканам, чем Вы ближе и чем быстрее двигаетесь, тем раньше сработает звуковой капкан.
	</li>
	<li>
		Перемещение на корточках как правило весьма безопасно в этом плане, конечно, если Вы не подойдете слишком близко.
	</li>
	<li>
		У игроков теперь появилась возможность встать (не двигаясь с места) и сесть обратно без опаски потревожить звуковой капкан.
	</li>
</ul>
<p>
	Произведена переработка того, какие именно звуки могут спровоцировать звуковой капкан (преимущественно речь идет о выстрелах из оружия):
</p>

<ul>
<li>
		Тип оружия напрямую влияет на то на каком расстоянии будет потревожен капкана и сколько для этого потребуется выстрелов.
	</li>
	<li>
		Как пример пистолетный выстрел на расстоянии 15 метров примерно схож с тем, если игрок выстрелил из дробовика на расстоянии 30 метров от капкана. Малокалиберному оружию может потребовать несколько выстрелов для того, чтобы потревожить звуковой капкан.
	</li>
</ul>
<p>
	Лошади стали более живучими:
</p>

<ul>
<li>
		Теперь раненые лошади имеют определенный запас здоровья, Это значит, что только некоторые виды оружия смогут добить лошадь в тело с одного выстрела.
	</li>
	<li>
		Попадание же в голову или шею куда более смертельно. (Сюда же можно отнести убийство лошадей при помощи метательных ножей).
	</li>
</ul>
<p>
	В общем и целом лошади стали вести себя более спокойно:
</p>

<ul>
<li>
		Они больше не поднимают тревогу, пока игроки не сделают что-то из вышеперечисленного (приседания и вставания рядом с лошадью, выстрелы), поэтому пройти рядом с лошадью стало проще.
	</li>
	<li>
		Это является некой компенсацией того, что у лошадей была повышена живучесть, то есть, грубо говоря, ликвидация лошади после внесенных изменений не является единственным возможным способом пройти по необходимому участку местности и не спровоцировать ее.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В общем и целом разработчики игры очень довольны тем, какое именно место занимают звуковые капканы в мире Hunt. Тем не менее бывают случаи, когда звуковые капканы могут быть потревожены совершенно случайно даже, если игроки знали о них ранее. Новые изменения позволят подчеркнуть звуковые капканы как пассивные угрозы. Если игроки целенаправленно пытаются избежать провоцирования звуковых капканов с новыми изменениями это станет делать проще, и наоборот. Опять же таки, тестируйте подобные вещи и делитесь отзывами. И помните, поиск баланса это непрерывный процесс.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Другое.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Привязка аккаунта: У игроков появилась возможность привязать аккаунт созданный на официальном сайте студии Crytek к аккаунту в Steam. Привязка позволит разработчиками более плотно общаться с сообществом игры. Это не обязательная процедура, Вы можете ее пропустить, а если появится желание сделать это позже из меню настроек игры. Привязка аккаунта даст Вам единовременную награду в размере $5000.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведено улучшение механики использования аптечки и шприцов восстанавливающих здоровье.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук не проходил сквозь рельеф местности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou внутри логова босса "Мясник" появлялись другие монстры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая позволяла игрокам взаимодействовать с дверьми, воротами, ставнями и вентелями сквозь текстуры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не выдавалось предупредительное сообщение для контрабандных вещей, если охотник отправлялся в отставку, либо удалялся с аккаунта.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на игровых картах появлялись медвежьи капкана с которыми нельзя было взаимодействовать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой "Водяные Дьяволы" не получали урон от расходуемого предмета Liquid Fire Bomb.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой убийство при помощи масляного пятна не засчитывалось.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько мест в которых могли застрять игроки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять за лестницей после воскрешения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с невидимыми воронами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда не могли определить местоположение игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки из-за которых боссы "Паук" и "Мясник" могли застревать в текстурах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться в недосягаемых для игрока местах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой подсказка могла появиться в логове босса.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой расходуемый предмет "Dynamite Bundle" снимал все здоровье у боссов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой настройка "Полноэкранный режим экрана" не работала так как надо.
	</li>
	<li>
		Предварительное исправление случаев, когда модели персонажей могли "растягиваться".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в конце игровой сессии мог произойти серверный сбой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появиться внутри некоторых текстур.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять возле ящика с боеприпасами на локации Lockbay Docks.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой использованные расходуемые предметы отображались как доступные.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой нельзя было поднять награду с босса, если босс умер возле ящика с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться на крышах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти не отображалась никакая информация, если игрок был убит игроком, который уже покинул игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли провалиться под игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой навык Beastface не работал в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прострелить решетку на окнах
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях монстры могли странно дергаться.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой прожекторы на карте Lawson Delta сохраняли свои физические свойства даже после того, как были уничтожены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при рекрутировании охотника выдавалось всплывающее сообщение о получении награды.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с текстурами приспособления Derringer.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в отсутствующими текстурами на земле на карте Stillwater Bayou.
	</li>
	<li>
		Исправлена не отображаемая крыша на локации Golden Acres.
	</li>
	<li>
		Исправлен забор в котором застревали игроки на локации Hemlock and Hide.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой действия на которые необходимо было время при взаимодействие можно было пропустить нажатием кнопки ESC во время удерживания кнопка F.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые невидимые объекты на игровых картах, которые сохраняли свои физические свойства.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка на карте Lawson Delta из-за которой вода отображалась там, где ее не должно было быть.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли подключиться к игровой сессии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране контрактов не отображалось имя и статус готовности случайного напарника при первом запуске клиента игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой поле с именем последнего напарника становилось пустым после перезапуска клиента игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с некорректно отображающимися иконками контрактов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой вороны и утки не умирали от осколочной гранаты.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с отображением иконок боеприпасов ручного и отравляющего арбалета в меню игры.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок с анимациями.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Некоторые игроки могут сталкиваться с сообщением "Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" при запуске игры.
	</li>
	<li>
		Курсор игры может иногда пропадать при сворачивании игры, иногда он появляется если проделать процедуру сворачивания и разворачивания еще раз. Не всегда.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры невидимы.
	</li>
	<li>
		Пользователи иногда могут получать сообщение “Обнаружена неисправность” во время поиска сервера.
	</li>
	<li>
		Плохое интернет соединение может вызывать разнообразные ошибки с синхронизацией позиций игроков.
	</li>
	<li>
		Игровой клиент может внезапно завершить работу.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях при запуске игры разрешение экрана может не соответствовать выставленному.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях источники света к примеру лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери, если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким качеством отрисовки.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Звук может иногда работать некорректно.
	</li>
	<li>
		В режиме "Быстра игра" стационарные аптечки могут быть неактивны, если перед этим игрок подобрал лампу и не использовал ее.
	</li>
	<li>
		Некоторые постройки отрисовываются только при приближении к ним независимо от выставленных настроек отрисовки объектов.
	</li>
	<li>
		Частицы дыма или тумана могут пропадать в некоторых случаях.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут увидеть тени, которых быть не должно.
	</li>
	<li>
		Игроки запускающие случайный контракт могут получить окно с выбором точки появления.
	</li>
	<li>
		Иногда потеря пакетов может вызывать разнообразные ошибки со стрельбой (к примеру выстрел не происходит, хотя боеприпасы на месте).
	</li>
	<li>
		Если ваш персонаж потерял сознание, противник забрал его оружие оставив на теле 2 вида оружия "большого" размера, то при воскрешении одно из них работать не будет.
	</li>
	<li>
		Ставни иногда могут не отображаться на некоторых дистанциях.
	</li>
	<li>
		Попытки перелезть через забор после того, как игрок подобрал предмет на игровой карте могут вызвать неработоспособность предмета.
	</li>
	<li>
		Иногда звуки выстрелов могут не проигрываться игрой.
	</li>
	<li>
		Интерфейс счетчика для сборщика энергии "Источника" может не обновляться для другого игрока, если игрок-сборщик потерял соединение с сервером.
	</li>
	<li>
		Монстры могут иногда атаковать быстрее, чем должны, если они мечутся между двумя целями.
	</li>
	<li>
		Иногда анимация выстрелов нового пистолета Bornheim No. 3 не работает корректно, если игрок начинает стрелять сразу после слабой атаки в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Метательные ножи могут не работать и даже исчезать при попытках атаковать монстров с большого расстояния.
	</li>
	<li>
		Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
	<li>
		Иногда при поиске случайного напарника игровой интерфейс у одного из игроков не отображает то, что напарник уже найден, на экране продолжает висеть сообщение "идет поиск напарника ...".
	</li>
	<li>
		Иногда вороны не сжигаются лампами.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях несколько расходуемых предметов в одном слоте отображаются некорректно.
	</li>
	<li>
		Иногда при отмене поиска матча подбор игроков может сломаться, необходима перезагрузка клиента.
	</li>
	<li>
		Иногда во время отравления игроки могут наблюдать на экране ошибки с текстурами.
	</li>
	<li>
		Если Вы использовали предмет и переключились на оружие не отпуская клавишу мыши произойдет выстрел
	</li>
	<li>
		Иногда останки босса после изгнания подсвечиваются игрой как и любой другой интерактивный предмет.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">79</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 02:59:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;5 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_5_dlya_obnovleniya_5_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/update5.0.jpg.a3fdb87b85c16637fc7be65a583a7a2d.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update5.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="203" data-unique="fdd0duumj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/update5.0.thumb.jpg.f1026af176ec5d48c6d402b37fb57626.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 8 марта тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило пятый набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.573<br><strong>Размер обновления: </strong>~270MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снижен уровень звука издаваемого при ходьбе по твердой древесине.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка с отображением меню.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране рекрутирования у охотников не отображались полоски здоровья.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой деньги получаемые за привязку аккаунта относились к "заработанным долларам", а не к "заработанной награде с боссов" оО (Тут скорее всего составитель патчноута немного спутал игровые термины. Возможно речь идет вообще о том, что некоторые могли подумать, что речь идет о реальных деньгах. Увы, концов не найти.)
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок с анимациями.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">78</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 15:06:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;4 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_4_dlya_obnovleniya_5_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/update5.0.jpg.831b7304f82e6385a71ed8babbd52c9f.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update5.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="202" data-unique="0x1uocqt3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_03/update5.0.thumb.jpg.5e29789f152b8f9f99ddd33ea64d7321.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 5 марта тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило четвертый набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.568<br><strong>Размер обновления: </strong>~370 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Зомби и Бронированные больше не отталкиваются после получения урона в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Зомби и Бронированные теперь корректно взаимодействуют с углами (Ранее монстры иногда, когда охотник уходил за угол монстры теряли свою цель и останавливались).
	</li>
	<li>
		Монстр Immolator теперь более устойчив к боеприпасам типа Compact и дроби.
	</li>
	<li>
		Монстр Immolator теперь наносит больше урона атаками в ближнем бою.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие</strong></u></span>.
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой к примеру (можно сказать то, с чем сталкивались многие) после использования последнего заряда аптечки происходил случайный выстрел после автоматического переключения на оружие. Ура.
	</li>
	<li>
		После использования последнего заряда аптечки вы автоматически переключаетесь на основное оружие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при получении эффектов горения и кровотечения не воспроизводились крики боли.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесено предварительное исправление для случаев когда клиент игры не реагировал сразу на действия игрока: покупка предметов в магазине и др.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение механики использования аптечки и шприцов восстанавливающих здоровье.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с выстрелами из нагана с глушителем, ранее звук был слышен на расстоянии до 20 метров, расстояние уменьшено до 5 метров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка на карте Lawson Delta из-за которой вода отображалась там, где ее не должно было быть.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Меню опций игры на данный момент отображается некорректно, ориентировочно это будет исправлено сегодня.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">77</guid><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 20:51:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;3 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_3_dlya_obnovleniya_5_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.jpg.28db5a4827e628e55db1a8b983279e82.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update5.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="199" data-unique="ja1a857om" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.thumb.jpg.1e6e03fb68ed4ce6befec01623e78bfe.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 28 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило третий набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.562<br><strong>Размер обновления:</strong> ~360 MB
</p>

<p>
	С основных серверов взята самая свежая база данных. Игроки не достигшие престижа на основных серверах получат аккаунта 70 уровня. Игроки получившие хотя бы один престиж получат аккаунты 100 уровня. Будет выдано 3000 долларов, а существующие охотники и запасы на складе будут удалены.
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание:</strong> Из-за того, что на тестовом сервере постоянно очищается база данных Вы можете снова увидеть сообщение о привязке аккаунта, даже если данную процедуру Вы уже выполнили. Вы можете либо отказаться от процедуры, либо выполнить ее еще раз и получить денежное вознаграждение на тестовой учетной записи.</em>
</p>

<p>
	<em>Когда обновление 5.0 будет установлено на основной сервер база данных не будет стираться и денежное вознаграждение сохранится на вашем основном аккаунте.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие:</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведены дальнейшие исправления в вертикальном раскачивании прицела при прицеливании. (Речь идет о том, чтобы мушка находилась там, где находится центр прицела)
	</li>
	<li>
		Дробовики стали терять больше урона на расстоянии. (На расстоянии от 5 до 15 метров потеря урона составит примерно 10%)
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Снижено потребление памяти для отрисовки текстур местности.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Удалена дыра на земле на карте Stillwater Bayou.
	</li>
	<li>
		Исправлена не отображаемая крыша на локации Golden Acres.
	</li>
	<li>
		Исправлен забор в котором застревали игроки на локации Hemlock and Hide.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой действия на которые необходимо было время при взаимодействие можно было пропустить нажатием кнопки ESC во время удерживания кнопка F.
	</li>
	<li>
		Исправлена некоторые невидимые объекты на игровых картах, которые сохраняли свои физические свойства.
	</li>
	<li>
		Исправлены визуальные ошибки при обращении с некоторыми видами оружия.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">76</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2019 15:47:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_5_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.jpg.24e166d6cac679853d832e6d1b779790.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update5.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="198" data-unique="uhrcw2ou1" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.thumb.jpg.1401591e0b2a565b3cfefc8a2e58aea3.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 27 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило второй набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>v0.561<br><strong>Размер обновления:</strong> ~500 MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменения в балансе.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Изменения в уровнях разблокировки аптечки и навыка Resilience:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Аптечка теперь доступна на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык Resilience теперь доступен на 9 уровне аккаунта.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки, которая вызывала сильную нагрузку на центральный процессор, из-за нее собственно тестовые серверы изначально и были выключены после ввода обновления 5.0. Ошибка пока еще не исправлена до конца и разработчики следят за ситуацией.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на карте Lawson Delta в воздухе парил ящик с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли бежать во время прицеливания из нового пистолета Bornheim.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые визуальные ошибки с растительностью на карте Lawson Delta из-за которых растительность была слишком яркая.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при рекрутировании охотника выдавалось всплывающее сообщение о получении награды.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с текстурами приспособления Derringer.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">75</guid><pubDate>Wed, 27 Feb 2019 15:45:30 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_5_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.jpg.5b47e1a16bedcf9d567ae89cfe577625.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update5.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="197" data-unique="r4ayawtq3" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.thumb.jpg.9e58a5e2b72376fb03d0741613cc76e4.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 26 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>v0.559 <br><strong>Размер обновления</strong>: ~200 MB <br>
	 
</p>

<p>
	Пока что проблема с которой столкнулись разработчики в прошлую пятницу на 100% не решена, но поиграть нам разрешили. Помимо этого было исправлено несколько ошибок.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее:</strong><br><br>
	Исправлена ошибка из-за которой на экране контрактов не отображалось имя и статус готовности случайного напарника.<br>
	Исправлена ошибка с отображением имен игроков в игровом чате (как в игре так и в лобби). <br>
	Исправлена ошибка с некорректно отображающимися иконками контрактов.<br>
	Помощник показывающий траекторию броска Concertina Bomb теперь работает корректно. <br><br><strong>Оружие:</strong><br><br>
	Chaos bomb больше не уничтожается в огне, но мгновенно детонирует при контакте с ним.
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">74</guid><pubDate>Wed, 27 Feb 2019 15:39:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #5.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_5_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.jpg.d5d807650a43827c976c2c89161a624c.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="update5.0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="196" data-unique="jbaj9ks54" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/update5.0.thumb.jpg.6b0c510139267fc419e6c888f10b27d8.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток. 22 февраля на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>0.558<br><strong>Размер обновления: </strong>~4GB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новый уникальный монстр:</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Immolator.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменения в режиме "Быстрая игра":</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Карта <strong>Lawson Delta</strong> добавлена в режим "Быстрая игра". Теперь при запуске этого игрового режима игроки могут попасть на обе карты.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Новые виды оружия: </strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Bornheim No. 3.
	</li>
	<li>
		Caldwell Pax Claw.
	</li>
	<li>
		Mosin-Nagant Obrez Mace.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Изменения в механике работы дробовиков:</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Масштабная переработка механики стрельбы из дробовиков.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Immolator</strong></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/XfXet00vrKU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	С обновлением #5.0 в игру был добавлен новый уникальный монстр - <strong>Immolator</strong>. При пробивании кожного покрова монстр воспламеняется и поджигает все вокруг. Поэтому для его уничтожения в ближнем бою лучше использовать оружие с дробящим типом урона. 
</p>

<p>
	Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/3kpgcJ-1N-g?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/GvVHMirEubw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/DL6SxBHSvwU?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода "Водяного Дьявола" в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Новые виды оружия</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Bornheim No. 3.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bornheim.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="192" data-unique="at7yu71t4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/bornheim.thumb.jpg.ff1108bccde09a64a1cba8cc33ab80ff.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Это новый полуавтоматический пистолет с весьма высокой скоростью стрельбы очень удобен в обращении. Использует боеприпасы типа <strong>Compact, </strong>имеет обойму на 5 патронов и 10 в запасе. При перезарядке неполного магазина теряет один патрон, поэтому для этого пистолета подойдет навык <strong>Bulletgrubber</strong>. Открывается на ранге 21 и стоит $63.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Caldwell Pax Claw.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pax.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="194" data-unique="ogswjw0p8" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/pax.thumb.jpg.55eadd648de4700de30be368c5da9821.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Новая вариация револьвера <strong>Caldwell Pax</strong> с лезвием на рукоятке. Лезвие наносит больше урона чем метательный нож, но чуть меньше чем обычный. Открывается на ранге 46 и стоит $117.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace.</strong></u></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="mosin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="193" data-unique="oqu6jqtmf" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/mosin.thumb.jpg.2341b69e97240b484af45f0859651890.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Новая вариация <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez</strong> с булавой вместо приклада. Открывается на ранге 79 и стоит $295.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в механике работы дробовиков</strong></span>
</p>

<p>
	У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа.
</p>

<p>
	<strong>Длинноствольные:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Romero 77
	</li>
	<li>
		Romero 77 Talon
	</li>
	<li>
		Specter 1882
	</li>
	<li>
		Crown &amp; King Auto-5.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Средние:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Caldwell Rival 78
	</li>
	<li>
		Specter 1882 Bayonet.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Обрезы:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Romero 77 Handcannon
	</li>
	<li>
		Romero 77 Hatchet
	</li>
	<li>
		Caldwell Rival 78 Handcannon
	</li>
	<li>
		Specter 1882 Compact.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Romero 77</strong> имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. <strong>Caldwell Rival 78 </strong>можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из <strong>Crown &amp; King Auto-5</strong> теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У <strong>Specter 1882</strong> повышена скорость стрельбы.
</p>

<p>
	Romero 77
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sSn6kDObCFk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Specter 1882
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/c8MvsExJfXw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Обрезы получили примерно такие же изменения: 
</p>

<p>
	<strong>Romero 77 Handcannon</strong> имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. <strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong> имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. <strong>Specter 1882 Compact</strong> имеет больший боезапас, но характеристики его близки к <strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong>. <strong>Romero 77 Hatchet</strong> схож по мощности с <strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong>, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором. 
</p>

<p>
	Caldwell Rival 78 Handcannon
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/WPUr3XXth4k?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков:
</p>

<ul>
<li>
		У длинноствольных и средних дробовиков урон падает до нуля на расстоянии 40 метров. Ранее было 30.
	</li>
	<li>
		У обрезов урон падает до нуля на расстоянии 25 метров. Ранее было 20.
	</li>
</ul>
<p>
	Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру <strong>Meathead</strong> очень повезло.)
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей:</em>
</p>

<p>
	<em>Убедиться, что определенное количество гранул дроби с большей вероятностью попадет как можно ближе к центру перекрестия, что позволит сделать получаемый целью урон не таким хаотичным после каждого выстрела.</em>
</p>

<p>
	<em>И приблизить механику работы дробовиков к тому, как работают настоящие дробовики.</em>
</p>

<p>
	<em>В видео-играх дробовики чаще всего представлены в качестве оружия которое используется для зачистки помещений, оружие которое при выстреле поражает большие участки пространства, в реальности же, разброс дроби не так уж и велик, для того, чтобы дробовики были опасны и эффективны на внушительном расстоянии необходимы прицельные выстрелы.</em>
</p>

<p>
	<em>Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели <strong>Romero 77</strong> имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования.</em>
</p>

<p>
	<em>По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены первые исправления в механику перемещения монстров по игровой карте, теперь монстры будут реже застревать в текстурах и реже не обращать внимание на игрока.
	</li>
	<li>
		Добавлены звуковые отклики при получении урона монстром "<strong>Meathead</strong>" и боссом "<strong>Мясник</strong>".
	</li>
	<li>
		Зомби находящиеся внутри зданий больше не будут реагировать на выстрелы снаружи, если они не видят цель.
	</li>
	<li>
		Внесены первые исправления для ошибок с отображением текстур монстров, в случаях когда монстры оглядываются по сторонам.
	</li>
	<li>
		Слегка снижен урон наносимый дробящими атаками в ближнем бою по головам зомби.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Босс "Паук".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработана механика движений босса по поверхностям внутри зданий, "<strong>Паук</strong>" теперь двигается более реалистично.
	</li>
	<li>
		Уменьшена общая скорость перемещения.
	</li>
	<li>
		Сокращено время в течении которого босс прячется в одном месте.
	</li>
	<li>
		Уменьшен диапазон поиска укрытий.
	</li>
	<li>
		Сокращено время между атаками.
	</li>
</ul>
<p>
	Есть видео-пример.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gqrVlzyACEA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Монстр "Meathead".</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Тело монстра теперь визуально повреждается при получении урона. (А вот теперь не повезло.)
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с анимацией смерти, в случаях когда монстр погибал от огня.
	</li>
	<li>
		Увеличена дистанция для отрисовки пиявок, они больше не будут появляться неожиданно.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Монстр "Hellhound".</strong>
</p>

<p>
	Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья:
</p>

<ul>
<li>
		На малой дистанции собака может быть убита выстрелом в голову из любого оружия.
	</li>
	<li>
		На средней дистанции потребуется несколько выстрелов при использовании боеприпасов типа <strong>Compact</strong>.
	</li>
	<li>
		Боеприпасы типа <strong>Long</strong> по прежнему убивают собаку в голову с одного выстрела на любой дистанции.
	</li>
</ul>
<p>
	Механика поведения собак в случае смерти также была переработана:
</p>

<ul>
<li>
		Улучшено поведение собаки в случае смерти от огня.
	</li>
	<li>
		Собаки больше не будут улетать в неизвестном направлении после убийства. (Закончилась целая эпоха, не хочу верить, что это правда.)
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка звука для зон, которые находятся под землей: Если Вы находитесь на поверхности, а источник звука находится под землей, звук теперь проходит сквозь рельеф местности и приглушается. Ранее звука могло быть не слышно вообще.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка звука при его распространении на расстоянии и при смешивании нескольких источников. Различать звуки стало проще.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка звука шагов: Снижено количество скрипов раздающихся при перемещении по деревянным поверхностям.
	</li>
	<li>
		В опции звука добавлен переключатель для включения/отключения возможности слышать звук игры, если игра свернута.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук фитиля проходил сквозь рельеф местности. Пример, источник звука был под землей, но его было слышно на поверхности.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение звуков взрывов: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов взрывов, для случаев, когда игрок находится близко от источника звука.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение звуков растительности: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов для кустов и травы, для случаев, когда игрок перемещается сквозь заросли.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена новая вариация винтовки <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez</strong>: <strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace</strong>, тот же обрез винтовки, но с металлической "булавой" вместо приклада. Отлично подойдет для убийства нового монстра <strong>Immolator</strong>, так как дробящий тип урона не пробивает кожу монстра и не вызовет воспламенение.
	</li>
	<li>
		Добавлена новая вариация револьвера <strong>Caldwell Pax</strong>: <strong>Caldwell Pax Claw</strong>, тот же револьвер, но с лезвием на рукоятке, при атаке вызывает у противника кровотечение. Мощной атакой убивает зомби в голову с одного удара. В общем и целом по количеству урона в ближнем бою наносит больше чем метательные ножи, но меньше чем обычный нож.
	</li>
	<li>
		У дробовиков <strong>Specter 1882</strong> увеличена скорость стрельбы.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена отдача у винтовки <strong>Winfield M1873C</strong> (включая варианты <strong>Marksman</strong> и <strong>Silencer</strong>).
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена отдача и восстановление между выстрелами у винтовки <strong>Winfield M1873</strong> (включая варианты <strong>Talon</strong> и <strong>Swift</strong>).
	</li>
</ul>
<p>
	Некоторые изменения получили и револьверы:
</p>

<ul>
<li>
		У <strong>Nagant M1895 Officer</strong> и его вариации увеличена отдача, теперь сложнее удерживать прицел на цели между выстрелами.
	</li>
	<li>
		У <strong>Nagant M1895 Officer Carbine</strong> и <strong>Nagant M1895 Precision</strong> теперь более плавная отдача после выстрела, примерно как у винтовок <strong>Winfield</strong>, так все упомянутые виды оружия имеют дополнительную плечевую стабилизацию из-за приклада.
	</li>
	<li>
		Снижена отдача и увеличена точность у <strong>Nagant M1895 Precision</strong> для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия.
	</li>
	<li>
		Снижена отдача, но в добавок снижена еще и точность у <strong>Caldwell Conversion Chain Pistol</strong> для того, чтобы повысить популярность базового револьвера <strong>Caldwell Conversion Pistol</strong>.
	</li>
	<li>
		Увеличен урон у <strong>Nagant M1895 Silencer</strong> (но, помните, что эта вариация револьвера с глушителем все равно сильнее теряет урон на дистанции).
	</li>
	<li>
		Увеличена точность у револьвера <strong>Caldwell Conversion Pistol</strong>, для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия (К слову в прошлом обновлении у него была снижена еще и отдача).
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Разработчики Hunt: Showdown прислушиваются к мнению игроков, на основе этих отзывов в игру вносятся некоторые изменения. В этой части статьи речь шла о базовых видах оружия. Не секрет, что некоторые виды оружия в игре используются в основном для того, чтобы вести беспорядочный огонь в надежде поставить случайный выстрел в голову, проще говоря идет спам выстрелами. Полной переработкой таких видов оружия разработчики заниматься не стали, но решили немного усложнить обращение с ними. Также в игре существуют виды оружия, которые ранее теряли свою актуальность при открытии новых видов оружия, как пример <strong>Nagant M1895 Precision</strong>, поэтому эти виды оружия получили некоторые положительные изменения, для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования. Разработчики хотят придерживаться философии, что у каждого оружия есть свои плюсы и минусы, выбирайте то, что по душе именно Вам.</em>
</p>

<ul>
<li>
		Немного увеличен урон от мощной атаки в ближнем бою при использовании пистолетов и обрезов.
	</li>
	<li>
		Медвежьи капканы теперь повреждают ноги у монстров "<strong>Hellhound</strong>" и "<strong>Armored</strong>".
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение механики предсказывания попаданий и механики регистрации попаданий, для того, чтобы снизить количество "пропускаемых" попаданий.
	</li>
	<li>
		Добавлен инструментарий и дополнительные логи, которые помогут разработчикам в поиске и решении проблемы с регистрацией попаданий.
	</li>
	<li>
		Переработана механика раскачивания прицела для того, чтобы увеличить точность при прицеливании.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь во время применения аптечки кровотечение приостанавливается.
	</li>
	<li>
		Внесено предварительное исправление для ошибки из-за которой иногда не срабатывает аптечка или шприц восстанавливающий здоровье. 
	</li>
	<li>
		Электрическая лампа снова стала полезна в игре, правда только на ночных картах. Также теперь она вызывает эффект ослепления, если направлена врагу прямо в лицо (Этот аспект пока протестировать не удалось). Фонарь будет полезен при штурме или обороне зданий и дверных проемов, давая игроку с ним некоторое преимущество.
	</li>
</ul>
<p>
	Есть видео-пример:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/OG6jtG2C4co?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	У некоторых навыков были изменены уровни на которых навыки становятся доступны:
</p>

<ul>
<li>
		Навык <strong>Conduit</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Greyhound</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Packmule</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Hornskin</strong> стал доступен на втором уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Навык <strong>Gator Legs</strong> стал доступен на пятом уровне аккаунта.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Ранее потратить очки на навыки полученные в случае победы в матче игрок мог только при достижении шестого уровня аккаунта, так как именно на нем открывался первый доступный навык (Determination). Изначально разработчики придерживались позиции в которой новый игрок должен был сначала познакомиться с основами игры и уже потом стал бы погружаться в более сложные механики. Однако неспособность потратить накапливающиеся очки навыков стала вызывать у игроков неприятные чувства, особенно после внесенного изменения из-за которого на новых аккаунтах охотники не умирают до 16 уровня аккаунта. Теперь у игроков появилась возможность тратить получаемые очки навыков на прокачку некоторых весьма полезных навыков практически с самого начала.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим "Охота за наградой".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		В игру была добавлена анти-кемперская механика для подсказок. Теперь, если рядом с подсказкой находится враг, подсказка будет мигать красным предупредительным светом.
	</li>
</ul>
<p>
	Работать будет к слову и для режима "<strong>Быстрая игра</strong>".
</p>

<p>
	Наверняка многие сталкивались с игроками, которые предпочитают долго "сидеть" около подсказок. Такие игроки ждут момента, когда другой игрок приблизится к подсказке и начнет взаимодействовать с ней, именно во время этого взаимодействия и происходит атака. Если Вы играете в Hunt довольно давно Вы знаете, что ранее взаимодействие с подсказкой вообще нельзя было остановить, то есть это еще один виток анти-кемперских мер. Итак, что же сделали разработчики?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="188" data-unique="h25s4ynk4" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/acc1.thumb.jpg.4ae095df74b317fc46a2174ecce69ba4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="189" data-unique="3095my4rs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/acc2.thumb.jpg.0ab3c97ee1a25b89505c7e7441da7ba8.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="190" data-unique="sz7n0pdcg" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/acc3.thumb.jpg.d98c608fe44b908e2e82d12b5571fd3d.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="acc4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="191" data-unique="blmpkimrx" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/acc4.thumb.jpg.904ed9e0e68bdb385964008d3ffd663b.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	Теперь, если поблизости от подсказки имеется вражеская команда подсказка будет мигать предупредительным светом. На данный момент это выглядит так. Сразу стоит сказать, что в "Темном зрении" никакого предупредительно света не будет. Речь идет только о прямом визуальном контакте.<br><em>Особо внимательные могут попытаться найти кемпера на скриншотах.</em>
</p>

<ul>
<li>
		На обе карты добавлено по 3 новые точки эвакуации.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Режим "Быстрая игра".</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Опыт полученный охотником, который выжил в режиме "Быстрая игра" теперь можно потратить на прокачку навыков, ранее весь опыт шел в уровень аккаунта. То есть выжившие охотники будут иметь некоторое количество очков навыков после рекрутирования.
	</li>
	<li>
		В игру была добавлена анти-кемперская механика для порталов. Теперь, если рядом с порталом находится враг, портал будет мигать красным предупредительным светом.
	</li>
</ul>
<p>
	Стартовый набор дробовиков был расширен:
</p>

<ul>
<li>
		Romero 77.
	</li>
	<li>
		Romero 77 Handcannon.
	</li>
	<li>
		Caldwell Rival 78 Handcannon.
	</li>
</ul>
<ul></ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Испытания.</strong>
</p>

<p>
	В список уже существующих испытаний добавлены:
</p>

<ul>
<li>
		Убейте X любых врагов выстрелом в голову.
	</li>
	<li>
		Соберите X подсказок для поиска Паука/Мясника/любого босса.
	</li>
	<li>
		Получите X бонусов "Clean Sweep" за Паука/Мясника/любого босса (Clean Sweep - это бонус в $25, который дается за выполнение следующей последовательности: убийство босса/изгнание босса/эвакуация с карта с трофеем с босса)
	</li>
	<li>
		Соберите X наград с Паука/Мясника/любого босса.
	</li>
	<li>
		Найдите X раз логово Паука/Мясника/любого босса.
	</li>
	<li>
		Выживите X раз в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Первым активируйте сбор энергии "Источника" в режиме "Быстрая игра" X раз.
	</li>
</ul>
<p>
	Общее.
</p>

<ul>
<li>
		Новый монстр Immolator также добавлен в уже существующие испытания.
	</li>
	<li>
		Некоторые из испытаний, которые по статистике мало кто мог завершить были упрощены.
	</li>
	<li>
		Произведена переработка наград для некоторых испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Рекрутирование охотников.</strong>
</p>

<p>
	Изменения в механике рекрутирования охотников. А именно. Категории охотников также называются тирами (Tier). Сейчас при достижении 67 уровня аккаунта у игроков открывается доступ к охотникам третьей категории, в итоге на экране рекрутирования игрок видит одного (бесплатного) охотника первой категории, одного охотника второй категории и двух охотников третьей категории.
</p>

<p>
	Разработчики решили изменить эту компоновку и теперь охотников второй категории будет 2, а охотник третьей категории будет соответственно 1.<br>
	То есть: Тier 1 Тier 2 Тier 2 Тier 3.
</p>

<p>
	Также охотникам будет добавлено по одному случайному навыку. Что это означает? Сейчас когда игрок обновляет список охотников для рекрутирования игра выдает охотника первой категории либо с навыком либо без, обновление #5.0 даст охотнику первой категории 100% один случайный навык, ну и дальше в таком же духе, охотники второй категории сейчас имеют либо 1 навык либо 2, обновление сдвинет границу в сторону либо 2 либо 3, с охотником третьей категории такая же ситуация, охотник будет иметь либо 3 либо 4 навыка. Думаю объяснил понятно.
</p>

<p>
	Стоимость охотников возрастет. Общая стоимость охотника зависит от экипированного оружия, расходуемых предметов, приспособлений, навыков (тут речь идет о стоимости навыка в очках прокачки), расположения полосок здоровья и конечно же от внешнего вида охотника.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Магазин.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Новая экипировка.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлен пистолет<span> </span><strong>Bornheim No.3,</strong><span> </span>открывается на ранге 21 и стоит 63$
	</li>
	<li>
		Добавлен револьвер<span> </span><strong>Caldwell Pax Claw,</strong><span> </span>открывается на ранге 46 и стоит 117$
	</li>
	<li>
		Добавлена винтовка<span> </span><strong>Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace,</strong><span> </span>открывается на ранге 79 и стоит 295$
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>У некоторых видов оружия были изменены уровни на которых эти виды оружия становятся доступны:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Винтовка <strong>Winfield M1873C</strong> стала доступна на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		Дробовик <strong>Romero 77 Handcannon</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
	<li>
		<strong>Боевой топор</strong> стал доступен на первом уровне аккаунта.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Изменения в ценах:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стоимость <strong>Romero 77</strong> увеличена с $4 до $34.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Romero 77 Talon</strong> увеличена с $15 до $48.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Romero 77 Handcannon</strong> увеличена с $4 до $30.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Romero 77 Hatchet</strong> увеличена с $29 до $32.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Specter 1882</strong> увеличена с $75 до $103.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Specter 1882 Bayonet</strong> увеличена с $105 до $123.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Specter 1882 Compact</strong> увеличена с $65 до $99.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Winfield M1873C</strong> увеличена с $22 до $46.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Nagant M1895 Officer Brawler</strong> увеличена с $30 до $45.
	</li>
	<li>
		Стоимость <strong>Nagant M1895 Officer Carbine</strong> увеличена с $36 до $49.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Дополнительные изменения в магазине:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Сравнительные характеристики оружия в магазине были обновлены в связи с внесенными изменениями. Однако, помните, все характеристики оружия имеют абстрактные значения и не отражают реальных игровых характеристик, характеристики оружия добавлены для того, чтобы показать базовые различия у разных видов оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		На обеих картах произведена оптимизация запросов на отрисовку текстур объектов.
	</li>
	<li>
		На обеих картах снижено ресурсопотребление используемое освещением.
	</li>
	<li>
		Другие внесенные изменения будут описаны в этой части статьи, когда обновление будет установлено на основные серверы игры.
	</li>
</ul>
<p>
	На протяжении всего периода тестирования обновления 5.0 разработчики будут следить за производительностью в игре.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Общее.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Местность на обеих картах претерпела некоторые изменения связанные с анти-кемперскими мерами. Изменены башни на карте Stillwater Bayou и подобные места на карте Lawson Delta.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Монстры.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Переработан метод распространения монстров на карте Lawson Delta.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Разное.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Расширен список точек появления повозок и лодок с припасами.
	</li>
	<li>
		Переработаны охотничьи вышки.
	</li>
	<li>
		Карта Lawson Delta получила новые текстуры.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Контракты.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Как мы знаем сейчас в игре имеются 2 карты, 2 босса - которые имеют 3 типа размещения (по одному боссу на карте и контракт с двумя боссами), а также разные погодные условия и время суток - туман, день, вечер/утро, ночь. Теперь на обеих картах доступны все существующие погодные условия.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Звуковые капканы.</strong>
</p>

<p>
	Произведена оптимизация производительности.
</p>

<p>
	Изменениям подверглось также то, какие именно действия игрока приводят к срабатыванию звукового капкана:
</p>

<ul>
<li>
		Игроки должны следить за своей скоростью передвижения и насколько близко они подходят к капканам, чем Вы ближе и чем быстрее двигаетесь, тем раньше сработает звуковой капкан.
	</li>
	<li>
		Перемещение на корточках как правило весьма безопасно в этом плане, конечно, если Вы не подойдете слишком близко.
	</li>
	<li>
		У игроков теперь появилась возможность встать (не двигаясь с места) и сесть обратно без опаски потревожить звуковой капкан.
	</li>
</ul>
<p>
	Произведена переработка того, какие именно звуки могут спровоцировать звуковой капкан (преимущественно речь идет о выстрелах из оружия):
</p>

<ul>
<li>
		Тип оружия напрямую влияет на то на каком расстоянии будет потревожен капкана и сколько для этого потребуется выстрелов.
	</li>
	<li>
		Как пример пистолетный выстрел на расстоянии 15 метров примерно схож с тем, если игрок выстрелил из дробовика на расстоянии 30 метров от капкана. Малокалиберному оружию может потребовать несколько выстрелов для того, чтобы потревожить звуковой капкан.
	</li>
</ul>
<p>
	Лошади стали более живучими:
</p>

<ul>
<li>
		Теперь раненые лошади имеют определенный запас здоровья, Это значит, что только некоторые виды оружия смогут добить лошадь в тело с одного выстрела.
	</li>
	<li>
		Попадание же в голову или шею куда более смертельно. (Сюда же можно отнести убийство лошадей при помощи метательных ножей).
	</li>
</ul>
<p>
	В общем и целом лошади стали вести себя более спокойно:
</p>

<ul>
<li>
		Они больше не поднимают тревогу, пока игроки не сделают что-то из вышеперечисленного (приседания и вставания рядом с лошадью, выстрелы), поэтому пройти рядом с лошадью стало проще.
	</li>
	<li>
		Это является некой компенсацией того, что у лошадей была повышена живучесть, то есть, грубо говоря, ликвидация лошади после внесенных изменений не является единственным возможным способом пройти по необходимому участку местности и не спровоцировать ее.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В общем и целом разработчики игры очень довольны тем, какое именно место занимают звуковые капканы в мире Hunt. Тем не менее бывают случаи, когда звуковые капканы могут быть потревожены совершенно случайно даже, если игроки знали о них ранее. Новые изменения позволят подчеркнуть звуковые капканы как пассивные угрозы. Если игроки целенаправленно пытаются избежать провоцирования звуковых капканов с новыми изменениями это станет делать проще, и наоборот. Опять же таки, тестируйте подобные вещи и делитесь отзывами. И помните, поиск баланса это непрерывный процесс.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Другое.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Привязка аккаунта: У игроков появилась возможность привязать аккаунт созданный на официальном сайте студии Crytek к аккаунту в Steam. Привязка позволит разработчиками более плотно общаться с сообществом игры. Это не обязательная процедура, Вы можете ее пропустить, а если появится желание сделать это позже из меню настроек игры. Привязка аккаунта даст Вам единовременную награду в размере $5000.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук не проходил сквозь рельеф местности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou внутри логова босса "Мясник" появлялись другие монстры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая позволяла игрокам взаимодействовать с дверьми, воротами, ставнями и вентелями сквозь текстуры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не выдавалось предупредительное сообщение для контрабандных вещей, если охотник отправлялся в отставку, либо удалялся с аккаунта.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на игровых картах появлялись медвежьи капкана с которыми нельзя было взаимодействовать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой "Водяные Дьяволы" не получали урон от расходуемого предмета Liquid Fire Bomb.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой убийство при помощи масляного пятна не засчитывалось.
	</li>
	<li>
		Исправлено несколько мест в которых могли застрять игроки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять за лестницей после воскрешения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с невидимыми воронами. (Надо будет проверить точку у Healing-Waters Church)
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда не могли определить местоположение игрока.
	</li>
	<li>
		Исправлены разнообразные ошибки из-за которых боссы "Паук" и "Мясник" могли застревать в текстурах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться в недосягаемых для игрока местах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой подсказка могла появиться в логове босса.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой расходуемый предмет "Dynamite Bundle" снимал все здоровье у боссов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой режим экрана "Окно во весь экран" не работало.
	</li>
	<li>
		Предварительное исправление случаев, когда модели персонажей могли "растягиваться".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в конце игровой сессии мог произойти серверный сбой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появиться внутри некоторых текстур.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять возле ящика с боеприпасами на локации Lockbay Docks.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой использованные расходуемые предметы отображались как доступные.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой нельзя было поднять награду с босса, если босс умер возле ящика с боеприпасами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться на крышах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти не отображалась никакая информация, если игрок был убит игроком, который уже покинул игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли провалиться под игровую карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой навык Beastface не работал в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прострелить решетку на окнах
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях монстры могли странно дергаться.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой прожекторы на карте Lawson Delta сохраняли свои физические свойства даже после того, как были уничтожены.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Некоторые игроки могут сталкиваться с сообщением "Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" при запуске игры.
	</li>
	<li>
		Курсор игры может иногда пропадать при сворачивании игры, иногда он появляется если проделать процедуру сворачивания и разворачивания еще раз. Не всегда.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры невидимы.
	</li>
	<li>
		Пользователи иногда могут получать сообщение “Обнаружена неисправность” во время поиска сервера.
	</li>
	<li>
		Плохое интернет соединение может вызывать разнообразные ошибки с синхронизацией позиций игроков.
	</li>
	<li>
		Игровой клиент может внезапно завершить работу.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях при запуске игры разрешение экрана может не соответствовать выставленному.
	</li>
	<li>
		При первом запуске клиента игры имя и статус готовности случайного напарника могут не отображаться на экране контрактов.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях источники света к примеру лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери, если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким качеством отрисовки.
	</li>
	<li>
		Звук может иногда работать некорректно.
	</li>
	<li>
		После перезапуска клиента игры имя последнего напарника может не отображаться.
	</li>
	<li>
		В режиме "Быстра игра" стационарные аптечки могут быть неактивны, если перед этим игрок подобрал лампу и не использовал ее.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Некоторые постройки отрисовываются только при приближении к ним независимо от выставленных настроек отрисовки объектов.
	</li>
	<li>
		Частицы дыма или тумана могут пропадать в некоторых случаях.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут увидеть тени, которых быть не должно.
	</li>
	<li>
		Игроки запускающие случайный контракт могут получить окно с выбором точки появления.
	</li>
	<li>
		Иногда потеря пакетов может вызывать разнообразные ошибки со стрельбой (к примеру выстрел не происходит, хотя боеприпасы на месте).
	</li>
	<li>
		Иногда поиск напарника занимает бесконечное количество времени.
	</li>
	<li>
		Иногда игроки могут увидеть в своем чате сообщения из других игровых сессий.
	</li>
	<li>
		Иногда после воскрешения оружие может на работать.
	</li>
	<li>
		Ставни иногда могут не отображаться на некоторых дистанциях.
	</li>
	<li>
		Попытки перелезть через забор после того, как игрок подобрал предмет на игровой карте могут вызвать неработоспособность предмета.
	</li>
	<li>
		Иногда звуки выстрелов могут не проигрываться игрой.
	</li>
	<li>
		Интерфейс счетчика для сборщика энергии "Источника" может не обновляться для другого игрока, если игрок-сборщик потерял соединение с сервером.
	</li>
	<li>
		Монстры могут иногда атаковать быстрее, чем должны, если они мечутся между двумя целями.
	</li>
	<li>
		Иногда анимация выстрелов нового пистолета Bornheim No. 3 не работает корректно, если игрок начинает стрелять сразу после слабой атаки в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Метательные ножи могут не работать и даже исчезать при попытках атаковать монстров с большого расстояния.
	</li>
	<li>
		После использования всех зарядов аптечки иногда не происходит автоматическое переключение на оружие.
	</li>
	<li>
		Вороны и утки не умирают от осколочной гранаты.
	</li>
	<li>
		Иконки контрактов могут отображаться некорректно.
	</li>
	<li>
		Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
	<li>
		Иногда при поиске случайного напарника игровой интерфейс у одного из игроков не отображает то, что напарник уже найден, на экране продолжает висеть сообщение "идет поиск напарника ...".
	</li>
	<li>
		У  приспособления Derringer отсутствуют некоторые текстуры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">73</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2019 10:22:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #4.2 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_4_2_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/42patch.jpg.be940ca32240fd0ef7676b65b4b6f880.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="42patch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="107" data-unique="ny2y9xnvq" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/42patch.thumb.jpg.8f4a073dcc094f8cd99e20ab31be2bf9.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<strong style="font-size: 28px;">Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong>
</p>

<p>
	Приветствую. 7 февраля основные серверы Hunt: Showdown получили первое в этом году оптимизационное обновление - #4.2. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>0.545<br><strong>Размер обновления:</strong> ~1.4GB
</p>

<p>
	В этом обновлении разработчики Hunt: Showdown прежде всего сфокусировали свои силы на том, чтобы вернуть игре производительность, которая была в предыдущих обновлениях, а также на поиске и устранении разнообразных ошибок с падением частоты кадров. С этим обновлением игра должна начать работать более плавно, потреблять меньше памяти и может даже у некоторых пользователей повысится общий показатель частоты кадров.
</p>

<p>
	Разработчики рекомендуют пользователям поэкспериментировать с настройками графики и посмотреть как себя ведет игра на тех или иных настройках и выбрать для себя оптимальный вариант. Но помните, работа над оптимизацией еще не закончена, следите за обновлениями!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Разработчики игры исследовали и устранили ряд проблем, которые могли приводить к снижению производительности в обновлении #4.0. Большая часть оптимизационных изменений связана со снижением нагрузки на процессор, а также с исправлением резких падений в частоте кадров.
</p>

<ul>
<li>
		Переработаны тайминги обработки задач процессором, которые приводили к медленной обработке текстур. 
	</li>
	<li>
		С клиентской части на серверную перенесена обработка некоторых аспектов игры. Это должно слегка уменьшить потребление памяти.
	</li>
	<li>
		Были отключены некоторые процессы которые отнимали производительность процессора и вызывали падение частоты кадров у пользователей при перемещении по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Снижено ресурсопотребление процессорной мощности при обработке звука.
	</li>
	<li>
		Снижено критическое ресурсопотребление процессорной мощности при обработке неиспользуемых текстур воды.
	</li>
	<li>
		Пока потоки процессора занимаются обработкой определенных групп задач, свободные ресурсы больше не будут простаивать без дела.
	</li>
	<li>
		Добавлена синхронизация между основным и физическим потоками, чтобы избежать появления ситуаций, когда из-за высокой частоты кадров передвижение игрока происходило рывками.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые моменты в которых игрок при приближении к местам появления монстров испытывал зависания из-за ошибок с подгружением моделей монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка на карте Stillwater Bayou которая приводила к дополнительной обработке текстур на поверхности, даже если пользователь находился в подвале и не видел их. Эта ошибка приводила к скачкам в производительности в подвалах. Данный аспект также будет улучшаться в следующих обновлениях.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе при которой значение частоты кадров было лимитировано 30, если лимит был установлен до включения вертикальной синхронизации.
	</li>
	<li>
		Повышена производительность при обработке текстур местности.
	</li>
	<li>
		Улучшена производительность при обработке звуков на расстоянии, ранее обработка оказывала сильное влияние на процессор. В частности речь идет про звуки от загонов с собаками и клеток с цыплятами.
	</li>
	<li>
		Улучшена производительность при обработке текстур в главном меню игры.
	</li>
	<li>
		Улучшена производительность при обработке освещения.
	</li>
	<li>
		Улучшена синхронизация между основным потоком и потоком обработчиком, чтобы сократить время простоя процессора и освободить ресурсы для выполнения других задач. 
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация при построении траектории во время прицеливания. 
	</li>
	<li>
		Оптимизировано потребление памяти.
	</li>
	<li>
		Снижено время действия сигнальных шашек с 10 минут до 5 и немного снижен радиус свечения, для того, чтобы снизить нагрузку на видеокарту. Данный аспект будет улучшаться и дорабатываться в следующих обновлениях.
	</li>
	<li>
		Снижено количество случаев и последующих аудио-откликов на получение урона игроками. Это никак не должно сказаться на игровом процессе.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		У базовой версии револьвера Caldwell Conversion слегка снижена отдача.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена отдача у револьвера Caldwell Conversion Uppercut.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена скорость стрельбы у револьвера Caldwell Conversion Uppercut при использовании с навыком Fanning.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Пополнение арсенала.</strong>
</p>

<p>
	И маленький сюрприз от разработчиков игры. С этим обновлением в игру было добавлено новое оружие.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="mvkWOJ0PiVM.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="110" data-unique="f95f6jyjm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/mvkWOJ0PiVM.jpg.67782f33d660996ceb9eeb2ff95e9461.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Caldwell Pax</strong> - револьвер использует винтовочные патроны типа Medium. Имеет барабан на 6 патронов и 12 в запасе, поскольку это револьвер одинарного действия его можно использовать с навыком Fanning. Открывается на 19 уровне аккаунта и стоит $97.<br><em><strong>Примечание: </strong>Судя по всему прототипом для этого револьвера послужил Colt Peasemaker он же "Миротворец".</em>
</p>

<p>
	<strong>Изменения которые коснулись револьверов и навыка Fanning.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Улучшено взаимодействие с револьверами при остановке и возобновлении стрельбы при использовании навыка Fanning.
	</li>
	<li>
		Была снижена отдача для всех револьверов при использовании с навыком Fanning.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены незначительные изменения в сравнительные характеристики револьверов в магазине и арсенале.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Подбор игроков.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Метод подбора игроков в матчи был переработан.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В случаях, когда онлайн игроков на конкретном сервер недостаточно высок, механика подбора игроков по уровню игры будет игнорироваться. Исключением являются игроки с рангом 1-3. Это сделано с целью уменьшения времени ожидания во время поиска матча.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Звуки шагов игрока были переработаны, теперь они не мешают различать другие звуки на игровой карте. А вот звуки шагов вражеских охотников остались прежними.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Контракты карты Lawson Delta снова доступны в списке контрактов случайного контракта.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игра могла выбросить игроков в лобби с экрана загрузки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в игре не отображались сообщения о смене локации.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой миссии с одним боссом отображались как миссии с двумя боссами на экране контрактов, а иногда даже и на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки которая вызывала падение сервера во время фазы эвакуации у некоторых игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране мог застыть счетчик времени эвакуации, если игрок перед этим умер на точке эвакуации в предыдущем раунде.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой убийство "Зомби", "Бронированных" и "Ульев" уроном не от игрока не засчитывалось при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли запустить матч после того как отменили его.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou некорректно работало освещение.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели оружия и предметов использованные предметы (такие как метательные ножи/аптечка/любые расходуемые предметы) исчезали из слотов и даже блокировали использование других предметов после воскрешения персонажа.
	</li>
	<li>
		Исправлена панель со статистикой для режима "Быстрая игра", данные о серии убийств теперь отображаются корректно. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях не было слышно ворон на расстоянии более 100 метров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук пробуждения спящего зомби потревоженного игроком звучал так, будто бы проснулся не 1 зомби а 2. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли выбрать другого охотника уже после стадии подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой испытания могли быть уже выполнены, а награды получены после автоматического обновления испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой испытания второй категории с "Адскими гончими" не отслеживались.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой до начала матча в режиме "Быстрая игра" показывалось некорректное значение энергии "Источника".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы окружения могут быть невидимы, но при этом могут сохранять свои физические свойства. (К примеру невидимая деревянная бочка может защитить игрока от взрыва.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		На охотниках визуально не отображается статус кровотечения.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Все еще не смог поймать эту ошибку)
	</li>
	<li>
		На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой.
	</li>
	<li>
		Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
	<li>
		Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. 
	</li>
	<li>
		Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. 
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">62</guid><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 22:32:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.2 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie-%E2%84%962-dlya-obnovleniya-42-na-testovom-servere-r61/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/6734534.jpg.f33615f92083d2a587dc9a6abbaf513e.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="fde8b9585bc8720a74b0243764ee04cf16cbab81.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="104" data-unique="u7fpa9d0j" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/fde8b9585bc8720a74b0243764ee04cf16cbab81.thumb.jpg.45015c635fe99e6ae51d6bd7c9212e10.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 6 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления #4.2. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> 0.545<br><strong>Размер обновления:</strong> ~150MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка которая приводила к долгому переходу с игровой карты в главное меню игры.
	</li>
	<li>
		Установлено предварительное исправление для ошибки которая вызывала падение сервера во время фазы эвакуации у некоторых игроков.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы окружения могут быть невидимы, но при этом могут сохранять свои физические свойства. (К примеру невидимая деревянная бочка может защитить игрока от взрыва.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		На охотниках визуально не отображается статус кровотечения.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Все еще не смог поймать эту ошибку)
	</li>
	<li>
		На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой.
	</li>
	<li>
		Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
	<li>
		Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. 
	</li>
	<li>
		Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. 
	</li>
	<li>
		Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		При поиске матча для случайного контракта игроки могут получить окно с интерфейсом который позволяет выбирать места появления доступное лишь для обычных контрактов.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Вконтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">61</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2019 14:34:54 +0000</pubDate></item></channel></rss>
