<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</title><link><![CDATA[https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/?page=6&d=1]]></link><description>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;: Новости</description><language>ru</language><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.2 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie-%E2%84%961-dlya-obnovleniya-42-na-testovom-servere-r60/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/6734534.jpg.bbaec8456f0e6dbc2b7755bbcc685044.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="fde8b9585bc8720a74b0243764ee04cf16cbab81.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="103" data-unique="xfj5d9qhz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/fde8b9585bc8720a74b0243764ee04cf16cbab81.thumb.jpg.dd3d54bf774115fa834dc27e7dc93c22.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 5 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #4.2 получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.543<br><strong>Размер обновления:</strong> ~200MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Звуки шагов игрока были переработаны, теперь они не мешают различать другие звуки на игровой карте. А вот звуки шагов вражеских охотников остались прежними.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие</strong></u></span>.
</p>

<p>
	Изменения которые коснулись револьверов и навыка Fanning.
</p>

<ul>
<li>
		Улучшено взаимодействие с револьверами при остановке и возобновлении стрельбы при использовании навыка Fanning.
	</li>
	<li>
		Была снижена отдача для всех револьверов при использовании с навыком Fanning.
	</li>
	<li>
		Для револьвера Caldwell Pax была слегка снижена скорость стрельбы при использовании с навыком Fanning.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В режиме "Быстрая игра" иногда не показывалось имя игрока, который находился в статусе сборщика энергии.
	</li>
	<li>
		Исправлена анимация перезарядки револьвера Caldwell Pax.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране мог застыть счетчик времени эвакуации, если игрок перед этим умер на точке эвакуации в предыдущем раунде.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Переход с игровой карты в меню игры после матча может занять продолжительное время, а иногда игра может зависнуть. Вы можете либо подождать, либо просто перезапустить клиент игры. Не беспокойтесь, разработчики занимаются поиском решения этой проблемы, на основной сервер эта ошибка не попадет.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы окружения могут быть невидимы, но при этом могут сохранять свои физические свойства. (К примеру невидимая деревянная бочка может защитить игрока от взрыва.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		На охотниках визуально не отображается статус кровотечения.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Все еще не смог поймать эту ошибку)
	</li>
	<li>
		На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой.
	</li>
	<li>
		Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
	<li>
		Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. 
	</li>
	<li>
		Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. 
	</li>
	<li>
		Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		При поиске матча для случайного контракта игроки могут получить окно с интерфейсом который позволяет выбирать места появления доступное лишь для обычных контрактов.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Вконтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">60</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2019 20:44:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #4.2 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie-42-na-testovom-servere-r59/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/6734534.jpg.9dd5aee579cd72cb3a60e375947f9de0.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="fde8b9585bc8720a74b0243764ee04cf16cbab81.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="101" data-unique="5aam8eea2" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/fde8b9585bc8720a74b0243764ee04cf16cbab81.thumb.jpg.6383e24192938d83d094e2acc32c1d8b.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток, 1 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили первое в этом году оптимизационное обновление - #4.2. Подробный перевод ниже.<br><br><strong>Версия игры: </strong>0.540<br><strong>Размер обновления:</strong> ~1.5GB
</p>

<p>
	В этом обновлении разработчики Hunt: Showdown прежде всего сфокусировали свои силы на том, чтобы вернуть игре производительность, которая была в предыдущих обновлениях, а также на поиске и устранении разнообразных ошибок с падением частоты кадров. С этим обновлением игра должна начать работать более плавно, потреблять меньше памяти и может даже у некоторых пользователей повысится общий показатель частоты кадров.
</p>

<p>
	Разработчики рекомендуют пользователям поэкспериментировать с настройками графики и посмотреть как себя ведет игра на тех или иных настройках и выбрать для себя оптимальный вариант. Но помните, работа над оптимизацией еще не закончена, следите за обновлениями!<br><br>
	Для данной тестовой сессии включены следующие серверы: Европа, США Восток, Азия, Океания.
</p>

<p>
	Удачи в бою!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Разработчики игры исследовали и исправили ряд проблем, которые могли приводить к снижению производительности в обновлении #4.0. Большая часть оптимизационных изменений связана со снижением нагрузки на процессор, а также с исправлением резких падений в частоте кадров.
</p>

<ul>
<li>
		Переработаны тайминги обработки задач процессором, которые приводили к медленной обработке текстур. 
	</li>
	<li>
		С клиентской части на серверную перенесена обработка некоторых аспектов игры. Это должно слегка уменьшить потребление памяти.
	</li>
	<li>
		Были отключены некоторые процессы которые отнимали производительность процессора и вызывали падение частоты кадров у пользователей при перемещении по игровой карте.
	</li>
	<li>
		Снижено ресурсопотребление процессорной мощности при обработке звука.
	</li>
	<li>
		Снижено критическое ресурсопотребление процессорной мощности при обработке неиспользуемых текстур воды.
	</li>
	<li>
		Пока потоки процессора занимаются обработкой определенных групп задач, свободные ресурсы больше не будут простаивать без дела.
	</li>
	<li>
		Добавлена синхронизация между основным и физическим потоками, чтобы избежать появления ситуаций, когда из-за высокой частоты кадров передвижение игрока происходило рывками.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые моменты в которых игрок при приближении к местам появления монстров испытывал зависания из-за ошибок с подгружением моделей монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка на карте Stillwater Bayou которая приводила к дополнительной обработке текстур на поверхности, даже если пользователь находился в подвале и не видел их. Эта ошибка приводила к скачкам в производительности в подвалах. Данный аспект также будет улучшаться в следующих обновлениях.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе при которой значение частоты кадров было лимитировано 30, если лимит был установлен до включения вертикальной синхронизации.
	</li>
	<li>
		Повышена производительность при обработке текстур местности.
	</li>
	<li>
		Улучшена производительность при обработке звуков на расстоянии, ранее обработка оказывала сильное влияние на процессор. В частности речь идет про звуки от загонов с собаками и клеток с цыплятами.
	</li>
	<li>
		Улучшена производительность при обработке текстур в главном меню игры.
	</li>
	<li>
		Улучшена производительность при обработке освещения.
	</li>
	<li>
		Улучшена синхронизация между основным потоком и потоком обработчиком, чтобы сократить время простоя процессора и освободить ресурсы для выполнения других задач.
	</li>
	<li>
		Произведена оптимизация при построении траектории во время прицеливания. 
	</li>
	<li>
		Оптимизировано потребление памяти.
	</li>
	<li>
		Снижено время действия сигнальных шашек с 10 минут до 5 и немного снижен радиус свечения, для того, чтобы снизить нагрузку на видеокарту. Данный аспект будет улучшаться и дорабатываться в следующих обновлениях.
	</li>
	<li>
		Снижено количество случаев и последующих аудио-откликов на получение урона игроками. Это никак не должно сказаться на игровом процессе.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		У базовой версии револьвера Caldwell Conversion слегка снижена отдача.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена отдача у револьвера Caldwell Conversion Uppercut.
	</li>
	<li>
		Слегка увеличена скорость стрельбы у револьвера Caldwell Conversion Uppercut при использовании с навыком Fanning.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Пополнение арсенала.</strong>
</p>

<p>
	И маленький сюрприз от разработчиков игры. С этим обновлением в игру было добавлено новое оружие.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="C2isE4t_d70.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="102" data-unique="bwp5hrzlm" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_02/C2isE4t_d70.jpg.3418c254c356df3c4677313304e430a4.jpg" style="width: 500px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Caldwell Pax</strong> - револьвер использует винтовочные патроны типа Medium. Имеет барабан на 6 патронов и 12 в запасе, поскольку это револьвер одинарного действия его можно использовать с навыком Fanning. Открывается на 19 уровне аккаунта и стоит $97.<br><br>
	Сноска: Судя по всему прототипом для этого револьвера послужил Colt Peasemaker он же "Миротворец".
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены незначительные изменения в сравнительные характеристики револьверов в магазине и арсенале.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игра могла выбросить игроков в лобби с экрана загрузки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в игре не отображались сообщения о смене локации.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой миссии с одним боссом отображались как миссии с двумя боссами на экране контрактов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой убийство "Зомби", "Бронированных" и "Ульев" уроном не от игрока не засчитывалось при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли запустить матч после того как отменили его.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou некорректно работало освещение.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели оружия и предметов использованные предметы (такие как метательные ножи/аптечка/любые расходуемые предметы) исчезали из слотов и даже блокировали использование других предметов после воскрешения персонажа.
	</li>
	<li>
		Исправлена панель со статистикой для режима "Быстрая игра", данные о серии убийств теперь отображаются корректно. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях не было слышно ворон на расстоянии более 100 метров.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук пробуждения спящего зомби потревоженного игроком звучал так, будто бы проснулся не 1 зомби а 2. 
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли выбрать другого охотника уже после стадии подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой испытания могли быть уже выполнены, а награды получены после автоматического обновления испытаний.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой испытания второй категории с "Адскими гончими" не отслеживались.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой до начала матча в режиме "Быстрая игра" показывалось некорректное значение энергии "Источника".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		На охотниках визуально не отображается статус кровотечения.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Ух ты, хочу!)
	</li>
	<li>
		На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой.
	</li>
	<li>
		Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
	<li>
		Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. 
	</li>
	<li>
		Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется.
	</li>
	<li>
		Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		При поиске матча для случайного контракта игроки могут получить окно с интерфейсом который позволяет выбирать места появления доступное лишь для обычных контрактов.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Вконтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">59</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2019 12:19:02 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.1 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_4_1_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_01/4.1.jpg.2566b7358148d9917fef9a4dca5a8b5b.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="56" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_01/4.1.jpg.a37981cb4888e286b62f98fc83716a0f.jpg" rel=""><img alt="4.1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="56" data-unique="m78o226jt" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_01/4.1.thumb.jpg.439716e1363bde2668a58d84a27df0c3.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток. Сегодня, 15 января, обновление #4.1 на основных серверах получило второй набор исправлений. Подробнее ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.518<br><strong>Размер обновления:</strong> ~60MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На игровые серверы были добавлены дополнительные логи для поиска и решения проблем с поиском игры у некоторых игроков.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Из игровых опций были убраны настройки гаммы и яркости, они были добавлены по ошибке, именно по этой причине они не работали.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно.
	</li>
	<li>
		Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется.
	</li>
	<li>
		Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры.
	</li>
	<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Игроки могут загрузиться в матч режима "Быстрая игра" с пустыми руками, переключение кнопок 1 и 2 решает эту проблему.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">54</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2019 16:34:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.1 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_4_1_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_01/4.1.jpg.149bef1851444bfab52a94eeb9840ad6.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="57" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_01/4.1.jpg.a3d50ec72638265669b90f5e0ba9730e.jpg" rel=""><img alt="4.1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="57" data-unique="2mq40zynj" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2019_01/4.1.thumb.jpg.8462ad2e8fa196df803613f134c5faa9.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток. Сегодня, 9 января, обновление #4.1 на основных серверах получило первый набор исправлений. Подробнее ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры</strong>: v0.518<br><strong>Размер обновления</strong>: 260MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Звук</span>.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Был переработан звуковой эффект при проигрыше в режиме "Быстрая игра".
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Праздничный контент.</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Весь праздничный контент был удален из игры:<br>
		Была убрана новогодняя версия мелодии "Rise Up Dead Man".<br>
		У монстров отобрали новогодние шапки и башмачки.<br>
		С игровой карты убрали новогодние украшения.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Охотники.</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Следующие предметы получили новые анимации при использовании их на союзника:<br>
		Шприц восстанавливающий здоровье (Большой).<br>
		Шприц восстанавливающий выносливость.<br>
		Аптечка.<br>
		Шприц с противоядием.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Контракты.</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Контракты карты Lawson Delta были возвращены в список контрактов случайного контракта.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесено предварительное исправление для ошибки, которая вызывала звуковое "потрескивание" во время игрового процесса у некоторых игроков.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не отслеживался ход выполнения испытания второй категории во время которого необходимо было убить адскую гончую выстрелом в голову.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой выполненные испытания не отображались как выполненные на экране карты.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой полоска задания не заполнялась полностью после выполнения задания.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на панели быстрого доступа не обновлялись значения клавиш для оружия и расходуемых предметов после их изменения в настройках.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не было слышно звуков шагов босса "Мясник", когда он проходил по кускам тел.
	</li>
	<li>
		Предварительное исправление некоторых серверных сбоев.
	</li>
	<li>
		Незначительные локализационные исправления.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется.
	</li>
	<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Игроки могут загрузиться в матч режима "Быстрая игра" с пустыми руками, переключение кнопок 1 и 2 решает эту проблему.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">50</guid><pubDate>Wed, 09 Jan 2019 12:49:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #4.1 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_4_1_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/DuyWfPTX4AEecMu.jpg.e4349ec904f2a570f54876c1351f1ac2.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="46" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/DuyWfPTX4AEecMu.jpg.f7b76f8c0b5b8fdfc14451d7286248a1.jpg" rel=""><img alt="DuyWfPTX4AEecMu.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="46" data-unique="a7f331joc" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/DuyWfPTX4AEecMu.thumb.jpg.446c410e45dfff3b546f0bc4448a0d66.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток, сегодня, 19 декабря основные серверы Hunt: Showdown получили обновление #4.1. Подробный перевод ниже.<br><br><strong>Версия игры: </strong>v0.515<br><strong>Размер обновления:</strong> ~430MB
</p>

<p>
	Разработчики Hunt: Showdown поздравляют игроков с наступающими праздниками и желают всего наилучшего. А тем временем дух праздника добрался и до отчужденных мест Луизианы. Вы будете удивлены, когда на охоте доберетесь до мест обитания боссов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Быстрая игра.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Доступные облики охотников для режима "Быстрая игра" теперь будут меняться после каждого отыгранного матча.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Заменены звуки проигрываемые во время победы и поражения в режиме "Быстрая игра".
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Контракты.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		На новую карту Lawson Delta добавлена ночь. Контракт доступен в списке контрактов случайного контракта. (Ужс)
	</li>
	<li>
		Добавлено изображение-заглушка для случайного контракта в режиме "Охота за наградой".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам подключаться к режиму "Быстрая игра" экипированными охотниками.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, которая позволял выполнить задание на убийство охотника посредством суицида.
	</li>
	<li>
		Выполнены некоторые исправления ошибок приводящих к выдаче сообщения "Произошла ошибка при подборе игроков" во время подбора игроков.
	</li>
	<li>
		Сообщения выдаваемые при попытке купить предмет лимит которого был исчерпан отображались некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой предупреждающее сообщение при снятии оружия или приспособления отображалось некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой предупреждающие сообщение для контрабандных предметов не срабатывало при их заменен, а появлялось при попытке снять их вручную.
	</li>
	<li>
		Исправлена довольно редкая ошибка, которая приводила к смерти охотника как только он закрывал четвертый разлом.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой "Обманки" не могли разбить лампы.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка со статистикой для режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка со звуком перезарядки винтовки Nitro Express.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук фитиля работал некорректно.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов".
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Игроки могут загрузиться в матч режима "Быстрая игра" с пустыми руками, переключение кнопок 1 и 2 решает эту проблему.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">49</guid><pubDate>Wed, 19 Dec 2018 17:05:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_4_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.png.b78886be7e153365f298bf3b28bb88df.png" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="44" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.png.bed5278b9b35a022f0f86ea9a60adc75.png" rel=""><img alt="4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="44" data-unique="g2krrvepz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.thumb.png.1cc6bf6e790420348a5337e03ec98514.png" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Охотники и охотницы, сегодня, 14 декабря обновление #4.0 на основном сервере получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже.<br><br><strong>Версия игры:</strong> v0.508<br><strong>Размер обновления:</strong> ~65MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		На главный экран игры добавлена статистика для режима "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		В игру добавлены обучающие ролики для режимов "Охота за наградой" и "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		Свои отзывы о нововведениях можно оставить в этом разделе: <a href="https://steamcommunity.com/app/594650/discussions/7" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://steamcommunity.com/app/594650/discussions/7</a>.
	</li>
	<li>
		Исправлены существующие ошибки в локализациях.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, которая приводила к вылету игры по время поиска матча.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов".
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: В редких случаях игроки могут присоединиться к сессии "Быстрой игры" своим прокачанным и экипированным охотником.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решает это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать.
	</li>
	<li>
		Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по английски.
	</li>
	<li>
		Статистика убийств/смертей для режима "Быстрая игра" застыла на значении 1.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">47</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 17:34:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #4.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_4_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.png.61e0e82aeecc3dcdb0dab7f6426fbd18.png" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="43" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.png.b1d8f7ed37076835f0a955711ca30367.png" rel=""><img alt="4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="43" data-unique="xqw9to2cs" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/4e4a7b8cfe04b98fcfd1b937d7cf42b1476623d4.thumb.png.d6552056c7c246f081245cdd8d5adbdb.png" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток. 13 декабря обновление #4.0 для Hunt: Showdown было установлено на основные серверы игры. В игре появился новый режим "Быстрая игра", ежедневные и еженедельные испытания с наградами и много чего еще. Подробный перевод обновления ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.508<br><strong>Размер обновления:</strong> ~2.7GB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong><span style="font-size:14px;">Быстрая игра.</span></strong><br><span style="font-size:14px;">Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><strong>Испытания.</strong><br>
		Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: Ежедневные и еженедельные.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><strong>Изменения в механиках оружия.</strong><br>
		Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа.</span>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Режим "Быстрая игра"</strong></span>
</p>

<p>
	Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение.
</p>

<p>
	Режим только для игроков-одиночек, никаких боссов и точек эвакуации. Вместо этого проклятые охотники ищут путь к спасению исследуя разломы (видоизмененные подсказки), которые откроют им доступ к энергии "Источника" - мистическому сосредоточию сверхъестественной энергии. Только один игрок сможет спасти душу своего охотника, всех остальных поглотит огонь.
</p>

<ul>
<li>
		Играть в этом режиме игрокам предстоит случайными бесплатными охотниками (которые по сюжету игры прокляты). На выбор будут доступны 5 обликов охотников, варианты доступных обликов зависят от уровня вашего аккаунта. Если игрок не выберет облик охотника самостоятельно облик будет выбран случайным образом. Помимо выбора облика охотника игрокам необходимо будет определиться со стартовым снаряжением: оружие ближнего боя, оружие для малой дистанции, оружие для средней дистанции, либо опять довериться случаю.
	</li>
	<li>
		Вместо того, чтобы искать босса, игроки должны будут искать на карте некие разломы, естественно используя "Темное зрение". Технически, для каждого игрока на карте доступно три разлома. Улучшенное оружие и снаряжение игроки могут найти недалеко от разломов (Лично я советую сразу обыскивать дома и подвалы.). В этом заключается первая фаза режима. Активация четвертого разлома запускает вторую фазу режима - сбор энергии "Источника". Только один игрок на карте сможет активировать четвертый разлом. Каждая активация разлома дает игроку случайный навык. После активации четвертого разлома игрок получает статус "сборщика энергии". Он отображается для всех на игровой карте молнией, при активации "Темного зрения" игроки видят его желтый силуэт. "Игрок-сборщик" в свою очередь никаких бонусов показывающих местоположение других игроков не получает. Чем дольше игрок остается в статусе "сборщика", тем больше денег и опыта он получает. К примеру игрок пробыл "сборщиком" 120 секунд, после чего он был убит другим игроком, в этом случае первый игрок получит деньги и опыт за эти 120 секунд. Время конвертируется 1 к 1 в опыт и деньги. Да, в этом режиме награда выдается игроку, даже если игрок был убит, но хоть какое-то время пробыл "сборщиком". При убийстве "игрока-сборщика" обычный игрок мгновенно становится "сборщиком", победа в матче может быть достигнута двумя путями, либо "игрок-сборщик" останется единственным живым игроком на карте, либо "игрок-сборщик" соберет всю энергию "Источника" и тем самым убьет всех оставшихся на карте игроков (Кемперы негодуют, но все равно кемперят в этом режиме.). На данный момент количество собираемой энергии равно 900 единицам, убийство обычного игрока "игроком-сборщиком" дает "игроку-сборщику" 50 единиц энергии, внимательно, не дополнительные 50, а вычитаемые из общего запаса энергии на раунд. Если "игрок-сборщик" погибает от монстра/окружающей среды/своих действий, любой обычный игрок, который первым обыщет тело мертвого "игрока-сборщика" станет "игроком-сборщиком".
	</li>
	<li>
		Вокруг "игрока-сборщика" образуется зона диаметром примерно в 200 метров. Приблизившись к краю этой зоны игрок увидит некое подобие красной стены (опять же таки красная стена это не финальный вариант). Конечно, игрок при желании сможет выйти за пределы зоны, но в этом случае он начнет получать урон. Эта зона существует лишь для "игрока-сборщика", другие игроки не являющиеся "сборщиками" не видят этой зоны и не получают никакого урона. Зона введена только как сдерживающий фактор, который не даст "игроку-сборщику" бегать по всей карте.
	</li>
	<li>
		Во время игры игрок может найти на игровой карте точку с припасами, изначально точки с припасами на карте не отображаются и помечаются только при их нахождении. На точках с припасами игрок может найти весьма дорогое и мощное вооружение. В этом режиме игрокам доступны все виды оружия и предметов независимо от уровня аккаунта игрока.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Испытания</strong></span>
</p>

<p>
	Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: ежедневные и еженедельные.
</p>

<ul>
<li>
		Сложность испытаний зависит от уровня аккаунта игрока и разделена на 3 категории. Так к примеру игроку с уровнем аккаунта 50, будут доступны только испытания второй категории. За выполнение испытания дается случайная награда из специального списка наград. Награды отделены от общего прогресса аккаунта, это означает, что за выполнение испытания игрок может получить экипировку на данный момент не доступную для него. Награды также как и испытания разделены на 3 категории: бронза, серебро, золото. Игроки могут отслеживать выполнение испытаний на экране карты в матче. На выполнение еженедельных испытаний игроку отводится 7 дней, на выполнение ежедневных испытаний 24 часа. Если за отведенное время игрок не смог выполнить испытание прогресс испытания исчезает, а само испытание заменяется новым. Обновление еженедельных испытаний происходит каждый понедельник в 10.00 по московскому времени.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в механиках оружия</strong></span>
</p>

<p>
	Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа.
</p>

<p>
	Изменения включают в себя:
</p>

<ul>
<li>
		Ускоренную смену всех видов оружия.
	</li>
	<li>
		Гранаты теперь будут выбираться быстрее, чем к примеру револьверы, револьверы будут выбираться быстрее чем винтовки, арбалеты и дробовики.
	</li>
	<li>
		Одноручное оружие ближнего боя по скорости выбора можно сравнить с револьвером, укороченные версии (обрезы) будут выбираться со скоростью выбора винтовок.
	</li>
	<li>
		Уменьшено время взаимодействия с бросаемыми расходуемыми предметами. Например ранее Hive-бомба по скорости взаимодействия сильно отличалась от той же сигнальной шашки или динамитной шашки.
	</li>
	<li>
		Ускорен переход в режим прицеливания от плеча с режима от бедра после выбора оружия.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Hellhounds.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Тела Hellhounds (Адских гончих) теперь будут визуально повреждаться при получении урона и смерти. 
	</li>
	<li>
		Головы Hellhounds (Адских гончих) теперь будут защищать железные маски. Железная маска будет только у одной собаки в стае. На данный момент маска поглощает весь урон входящий в голову, в последствии, возможно, механика маски будет переработана, но данный момент это цельная текстура.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Основное.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Монстры теперь могут быть убиты в голову практически бесшумно, либо оружием с глушителем, либо, метательным ножом, либо оружием ближнего боя, при данной манере убийства монстры больше не издают предсмертные звуки. 
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" и "Мясоголовый" (Здоровяк с пиявками) в текущей версии игры получают меньше урона от взрывчатки (Например, граната больше не сможет убить "Мясоголового", а вот динамитная шашка убьет.).
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка в таймингах звуков, для того, чтобы они совпадали с новой механикой оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук проходил сквозь текстуры и местность некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Улучшения связанные с оружием ближнего боя. Все виды оружия наносящие урон путем замаха теперь имеют не изменяющуюся дальность соответствующую анимации (Кулаки, кастеты, револьверы с кастетами.).<br>
		Увеличена дальность атаки всеми типами атак ножом в ближнем бою. <br>
		Увеличена дальность атаки всеми типами атак метательным ножом в ближнем бою.<br>
		Увеличена дальность слабой атаки прикладом.
	</li>
	<li>
		Патроны типа Medium больше не пробивают кирпич.
	</li>
	<li>
		Атака в ближнем бою без выносливости при использовании Quad Derringer теперь больше соответствует анимации.
	</li>
	<li>
		В случаях, когда игрок начинает матч без оружия в основном слоте во время запуска миссии любое оружие из второго слота автоматически становится основным.
	</li>
	<li>
		В случаях, когда анимация взвода курка после выстрела на револьвере одинарного действия была прервана сменой оружия, оружие будет возвращено в исходное состояние.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Производительность в игре была и остается самой большой и сложной проблемой над которой трудятся разработчики Hunt: Showdown. Надо понимать, что оптимизация игры это весьма длительный процесс, который требует большого количества тестов, отзывов сообщества игры и кропотливой и трудоемкой работы. Итак, какова ситуация на данный момент и что ждет игроков в ближайшем будущем?</em>
</p>

<p>
	<em>Основным акцентом последних обновлений было добавление нового контента - установка обновления #4.0 и ввод нового режима "Быстрая игра". Свои отзывы и пожелания относительно нововведений Вы всегда можете оставить на официальных ресурсах игры. Весьма вероятно, что некоторые игроки могут столкнуться с проблемами с производительностью игры на текущей стадии раннего доступа. Не беспокойтесь, проблемы с производительностью продолжают изучаться.</em>
</p>

<p>
	<em>В наступающем новом году разработчики Hunt: Showdown планируют направить большую часть своего времени и ресурсов на решение проблем с производительностью, так как это проблема является наиболее приоритетной из всех, и благодарят игроков терпение и поддержку.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена внутриигровая подсказка показываемая в начале раунда и побуждающая игроков нажимать клавишу "E" (по умолчанию) для поиска улик.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Лимитированная вместимость арсенала.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Начиная с этого обновления арсенал в игре будет лимитирован.<br>
		Лимит на предметы будет зависеть от типа предмета:<br><strong>Контрабандные предметы:</strong> 1 контрабандный предмет каждого типа. (Это значение не будет превышаться, новые предметы будут заменять собой старые, то есть инвентаре всегда будет только один контрабандный предмет своего типа.)<br><strong>Обычные предметы:</strong> <br><strong>Оружие:</strong> 5 предметов каждого типа. <br><strong>Приспособления:</strong> 5 предметов каждого типа. <br><strong>Расходуемые предметы:</strong> 10 предметов каждого типа.
	</li>
</ul>
<p>
	Лимит просто не позволит купить предмет лимит которого исчерпан. В отличии от контрабандных предметов, предметы полученные в качестве наград за испытания будут приплюсовываться к уже имеющимся лимитам.
</p>

<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> С этим обновлением в игру добавляется механика лимитированного арсенала. Эти изменения пока не коснутся существующих запасов предметов, но в будущих обновлениях любые предметы, которые будут превышать лимиты будут автоматически проданы, а их денежный эквивалент будет добавлен на аккаунт игрока.</em>
</p>

<p>
	<strong>Изменения в дополнительных денежных наградах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стартовый баланс нового аккаунта или аккаунта который перешел на новый уровень престижа будет увеличен с $3000 до $4000.
	</li>
	<li>
		Денежная награда, которая дается за уровень аккаунта не открывающий доступ к новой экипировке будет уменьшена с $1000 до $200.
	</li>
	<li>
		Денежная награда выдаваемая на 34 и 67 уровнях аккаунта будет уменьшена с $5000 до $1000.
	</li>
	<li>
		Денежная награда выдаваемая на 100 уровне аккаунта будет снижена с $666 до $200.
	</li>
	<li>
		Количество опыта, которое необходимо набрать, чтобы получить награду на 100 уровне снижено с 8000 до 5000.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Контракты.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Изменена манера отображения закрашиваемых зон на карте во время взаимодействия с уликами. Теперь закрашиваемые зоны не всегда будут находиться рядом друг с другом (Это изменение должно помочь сделать охоту на босса более непредсказуемой.).
	</li>
	<li>
		В случайный контракт добавлены обе карты. Картинка заглушка пока отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		На новой карте теперь доступны контракты с двумя боссами.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Пользовательский интерфейс.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		На экране смерти теперь корректно отображается картинка, если игрок был убит "кулаком".
	</li>
	<li>
		Добавлена дополнительная информация в сообщение сопровождаемое ошибкой 0x30001. 
	</li>
	<li>
		Добавлена дополнительная информация в сообщение для заблокированных игроков.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые ошибки на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		Заменено и исправлено множество объектов на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		Произведено улучшение и оптимизация ландшафта на подступах к компаундам на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		В некоторых компаундах на карте Lawson Delta переработана система укрытий.
	</li>
	<li>
		Выполнены первые шаги в заполнении некоторых компаундов на карте Lawson Delta интересными деталями.
	</li>
	<li>
		Переработаны и перемещены некоторые точки появления игроков на карте Stillwater Bayou.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка обоих шприцов со здоровьем, теперь они используют одну и ту же анимацию.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог застрять на локации "Тюрьма".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой соло игроки не могли загрузиться в матч.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли остановить кровотечение из-за того, что в модельке их персонажа застрял метальный нож или арбалетный болт.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог получить урон от "Бомбы с адским огнем".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка связанная с некорректной работой загонов с собаками и клеток с цыплятами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой "Темное зрение" было слишком темным после того, как игрок перелез через препятствие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой оружие находящееся во второй слоте отображалось некорректно, если основной слот для оружия был пуст.
	</li>
	<li>
		Исправлены моменты, когда количество подбираемых патронов зависело от количества патронов оставшихся в оружии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки находящиеся внутри клеток с собаками не получали урон.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в некоторых местах на карте Lawson Delta, которые приводили к некорректному перемещению монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с освещением на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд мест в которых могли застрять игроки на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые отсутствующие или не отображаемые текстуры на обеих картах.
	</li>
	<li>
		Для некоторых элементов растительности добавлена дистанция отрисовки.
	</li>
	<li>
		Исправлено поведение монстра "Мясоголовый" в случаях, когда он определяет какой тип атаки произвести.
	</li>
	<li>
		Исправлено поведение монстра "Мясоголовый", когда игрок находится вне досягаемости.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки из-за которых иногда "Мясоголовый" мог порождать большое количество пиявок.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой атаки "Мясоголового" работали некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в поведении босса "Мясник" в случаях, когда игроки находятся в недосягаемых для него местах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при нанесении урона могла прерываться анимация стояния на колене у босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в поведении босса "Мясник", когда игроки находились на другом этаже локации.
	</li>
	<li>
		Различные серверные исправления для ИИ.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки из-за которых монстры могли застревать у объектов, углов зданий или дверей.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры не атаковали игрока, который прятался в трупе монстра "Мясоголовый".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой Адские гончии могли атаковать игроков через стены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой зомби могли потерять свою цель, если она меняла свое местоположение.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой зомби, Бронированные и Ульи вели себя медленнее чем должны были.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой экипируя оружие только во второй слот охотник мог потерять возможность использовать кулаки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на охотнике отображалось одноручное оружие ближнего боя в случаях когда оно не было экипировано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой кулаки не отображались в слоте оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой второй пистолет (в случаях, когда охотник играл с двумя пистолетами) отображался прикрепленным к груди вместо набедренной кобуры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти отображалось, что игрок был убит атакой в ближнем бою, в случаях, когда игрок был убит любым расходуемым предметом.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой камера опускалась вниз когда охотник использовал лестницу.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой аптека не восстанавливала здоровье после использования.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой иконки боссов не становились прозрачными когда игроки с наградой покидали карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой внутриигровые баннеры иногда не отображались.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с экраном статистики в случаях когда игрок умирал в матче, а его аккаунта имел уровень престижа 1-50 и любой ранг ниже 15.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с отображением детализации прикладов Нагана (Nagant Precision, Deadeye и Officer Carbine).
	</li>
	<li>
		Выключена глубина резкости для базового положения оружия для того, чтобы исправить ошибки с глубиной резкости после использования лестниц.
	</li>
	<li>
		Замах на орудиях ближнего боя больше не снижает скорость передвижения.
	</li>
	<li>
		Сигнальные шашки теперь корректно уничтожаются взрывчаткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка препятствующая прицеливанию при использовании винтовки Vetterli.
	</li>
	<li>
		Исправлены советы для аптечки и навыка "Доктор".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые ошибки пользовательского интерфейса.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки анимаций.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые незначительные визуальные ошибки на обеих картах.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов".
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: В редких случаях игроки могут присоединиться к сессии "Быстрой игры" своим прокачанным и экипированным охотником.
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">46</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2018 09:28:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;3 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_3_dlya_obnovleniya_4_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.f7110dd291d2ba08bffafc18fd069e82.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="39" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.901c8885711654a6081993fefbfc0420.jpg" rel=""><img alt="48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="39" data-unique="rx42587hz" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.thumb.jpg.af08d2da65b255958f43631d1f86c3e2.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 12 декабря обновление #4.0 на тестовом сервере получило третий набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.508<br>
	Размер обновления: ~500MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Контракты</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		В случайный контракт добавлены обе карты. Картинка заглушка пока отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		На новой карте теперь доступны контракты с двумя боссами.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Быстрая игра</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена иконка сигнализирующая о том, что сборщик энергии мертв, но все еще поглощает энергию источника.
	</li>
	<li>
		Внесены изменения в механику появления предметов в режиме "Быстрая игра".
	</li>
	<li>
		На данный момент в меню игры отображается только статистика режима "Охота за наградой", отображение статистики по режиму "Быстрая игра" будет добавлено позже.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Лимитированная вместимость арсенала.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Начиная с этого обновления арсенал в игре будет лимитирован. <br>
		Лимит на предметы будет зависеть от типа предмета:<br><strong>Контрабандные предметы:</strong> 1 контрабандный предмет каждого типа. (Это значение не будет превышаться, новые предметы будут заменять собой старые, то есть инвентаре всегда будет только один контрабандный предмет своего типа.)<br><strong>Обычные предметы: Оружие:</strong> 5 предметов каждого типа. <strong>Приспособления:</strong> 5 предметов каждого типа. <strong>Расходуемые предметы:</strong> 10 предметов каждого типа.<br>
		Лимит просто не позволит купить предмет лимит которого исчерпан. В отличии от контрабандных предметов, предметы полученные в качестве наград за испытания будут приплюсовываться к уже имеющимся лимитам.<br>
		 
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика</strong><span><strong><span>: </span></strong><span>С этим обновлением в игру добавляется механика лимитированного арсенала</span></span>. Эти изменения пока не коснутся существующих запасов предметов, но в будущих обновлениях любые предметы, которые будут превышать лимиты будут автоматически проданы, а их денежный эквивалент будет добавлен на аккаунт игрока.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка обоих шприцов со здоровьем, теперь они используют одну и ту же анимацию.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые серверные сбои.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с режимом зрителя в обоих режимах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой соло игроки могли пользоваться режимом зрителя в режиме "Охота за наградой", данная функция сделана только для режима "Быстрая игра"
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой соло игроки не могли загрузиться в матч.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране выбора миссий для режима "Охота за наградой" отображался контракт режима "Быстрая игра" отображающийся как "режим для одиночек".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, которая препятствовала возможности обыскать тело убитого врага, если он не покинул матч, а остался в режиме зрителя.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой после изгнания босса не восстанавливались потерянные полоски здоровья.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой выбор экипировки для режима "Быстрая игра" не отрабатывался корректно, из-за чего охотник мог появиться со случайным набором.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой за покупку предмета не взимались деньги.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой кнопка купить в магазине была не активна.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой расходуемые предметы могли меняться местами после завершения миссии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка позволявшая игрокам сохранить использованные в "Быстрой игре" расходуемые предметы в случае победы в матче.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Нажатие на кнопку F8 в режиме зрителя пропускает игрока и переходит к следующему.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов".
	</li>
	<li>
		Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца.
	</li>
	<li>
		Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решает это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.)
	</li>
	<li>
		После каждой игры потребление памяти игрой может возрастать.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">41</guid><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 20:55:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_4_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.f117f2acab9c9fee42108cbd54e5007f.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="38" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.e327a08fd3f03ec43f91656b3c5e9e53.jpg" rel=""><img alt="48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="38" data-unique="jtnpdcpar" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.thumb.jpg.0cef05de7aa0865a8de4e3850ac374bc.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 10 декабря обновление #4.0 на тестовом сервере получило второй набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.502<br><strong>Размер обновления:</strong> ~290MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Быстрая игра</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Введен режим зрителя. Теперь игроки при желании могут следить за исходном матча даже после своей смерти переключаясь между оставшимися в живых оппонентами.
	</li>
	<li>
		Охотники, которые были получены в следствии победы в быстрой игре теперь отображаются корректно. Ранее они все помечались как охотники первой категории.
	</li>
	<li>
		Увеличена длительность передачи статуса "сборщика энергии" между двумя игроками.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой в игре то и дело исчезали и появлялись текстуры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка которая позволяла игрокам подключаться в "Быструю игру" рекрутированными охотниками.
	</li>
	<li>
		Теперь охотники доступные на экране рекрутирования "Быстрой игры" стираются после перехода на новый уровень престижа.
	</li>
	<li>
		Поднятие оружия для малого слота с тела врага в обмен на оружие для большого слота больше не приводит к "поломке" оружия, если игрок в последствии будет воскрешен.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с незавершенными испытаниями, которые отмечались как выполненные.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с разнообразными неработающими анимациями.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Соло игроки на данный момент могут следить за врагами после своей смерти в классическом режиме, но это некорректная работа режима зрителя, функция будет доступна только для "Быстрой игры".
	</li>
	<li>
		Игроки-одиночки иногда могут не загружаться в матчи и будут получать сообщение о том, что произошла ошибка при подборе.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		На экране контрактов в режиме "Охота за наградой" иногда можно увидеть контракт "Быстрой игры" отображаемый как режим для игроков-одиночек.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Игрок не может обыскать тело убитого врага если враг не вышел из игровой сессии (То есть находится в режиме зрителя).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">40</guid><pubDate>Mon, 10 Dec 2018 18:44:05 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #4.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_4_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.97e5e0ad5321f33c1382a4b175f9a246.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="33" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.38e763e14e513a593219c05fde0ee21d.jpg" rel=""><img alt="48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="33" data-unique="wivraagsi" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.thumb.jpg.072444fe3123d0ef1ac1560e33af7a17.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 7 декабря обновление #4.0 на тестовом сервере получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.501<br><strong>Размер обновления:</strong> ~300MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong><span style="font-size:18px;">Карты Lawson Delta</span></strong></u>
</p>

<ul>
<li>
		На тестовом сервере стала доступна улучшенная версия новой карты Lawson Delta.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Быстрая игра</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иконки в левом верхнем углу экрана были переделаны.
	</li>
	<li>
		Увеличены шансы появления стационарных аптечек и шприцов восстанавливающих здоровье.
	</li>
	<li>
		Стартовый запас энергии Источника был снижен до 450 единиц, 1 единица энергии будет тратиться каждые 2 секунды.
	</li>
	<li>
		Бонус в награде для игрока закрывшего все четыре портала снижен до 25 единиц.
	</li>
	<li>
		В новом режиме для погибших игроков стал доступен режим зрителя, но сервер пока все еще отключает зрителей через 15 секунд после смерти.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд вылетов клиента и сбоев сервера.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Текстуры в игре иногда могут резко исчезать и резко появляться, разработчики все еще ищут причину этих ошибок и исправят их как только это станет возможно.
	</li>
	<li>
		Игроки-одиночки иногда могут не загружаться в матчи и будут получать сообщение о том, что произошла ошибка при подборе.
	</li>
	<li>
		Поднятие оружия для малого слота с тела врага в обмен на оружие для большого слота приводит к "поломке" оружия, если игрок будет в последствии воскрешен.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Незавершенные испытания в данный момент отображаются как "выполненные", если время отведенное на их выполнение закончилось во время матча.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		На экране контрактов в режиме "Охота за наградой" иногда можно увидеть контракт "Быстрой игры" отображаемый как режим для игроков-одиночек.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Игрок может подключиться в новый режим рекрутированным охотником.
	</li>
	<li>
		Игрок не может обыскать тело убитого врага если враг не вышел из игровой сессии (То есть находится в режиме зрителя).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Fri, 07 Dec 2018 19:38:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #4.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_4_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.d23b0f0cac2b0ca5a26516d5a1e8b301.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="31" href="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg.9bb847b7234e6851713f8286f8149fd6.jpg" rel=""><img alt="48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="31" data-unique="z5ioku1vo" src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_12/48e9666b0472070464e6ce8bf39ea25115d4b23a.thumb.jpg.a99088f705e18e7df1c653f91f84b8d7.jpg" style="width: 750px; height: auto;"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую, 5 декабря на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено глобальное обновление #4.0. В игре появился новый режим "Быстрая игра". Подробный перевод обновления ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.498<br><strong>Размер обновления:</strong> ~3GB
</p>

<p>
	Охотники и охотницы, примите во внимание тот факт, что разработчики захотели поставить обновление #4.0 на тестовый сервер как можно раньше, это означает, что в игре Вы можете столкнуться с большим количеством ошибок, с отсутствующими текстурами заборов, домой и перекрытий, багами и зависаниями, не беспокойтесь, все это будет поправлено последующими исправлениями. Свои отзывы о новом обновлении и новом режиме можно оставить перейдя по ссылке ниже.<br><a href="https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/21/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/21/</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong><span style="font-size:14px;">Быстрая игра.</span></strong><br>
		Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение.
	</li>
	<li>
		<strong><span style="font-size:14px;">Испытания.</span></strong><br>
		Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: Ежедневные и еженедельные.
	</li>
	<li>
		<strong><span style="font-size:14px;">Изменения в механиках оружия.</span></strong><br><span style="font-size:14px;">Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа.</span>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Режим "Быстрая игра"</strong></span>
</p>

<p>
	Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение.
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Режим только для игроков-одиночек, никаких боссов и точек эвакуации. Вместо этого проклятые охотники ищут путь к спасению исследуя разломы (видоизмененные подсказки), которые откроют им доступ к энергии "Источника" - мистическому сосредоточию сверхъестественной энергии. </span>Только один игрок сможет спасти душу своего охотника, всех остальных поглотит огонь.
</p>

<ul>
<li>
		Играть в этом режиме игрокам предстоит случайными бесплатными охотниками (которые по сюжету игры прокляты). На выбор будут доступны 5 обликов охотников, варианты доступных обликов зависят от уровня вашего аккаунта. Если игрок не выберет облик охотника самостоятельно облик будет выбран случайным образом. Помимо выбора облика охотника игрокам необходимо будет определиться со стартовым снаряжением: оружие ближнего боя, оружие для малой дистанции, оружие для средней дистанции, либо опять довериться случаю.
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Вместо того, чтобы искать босса, игроки должны будут искать на карте некие разломы, естественно используя "Темное зрение". </span>Технически, для каждого игрока на карте доступно три разлома. Улучшенное оружие и снаряжение игроки могут найти недалеко от разломов (Лично я советую сразу обыскивать дома и подвалы.). В этом заключается первая фаза режима. Активация четвертого разлома запускает вторую фазу режима - сбор энергии "Источника". Только один игрок на карте сможет активировать четвертый разлом. Каждая активация разлома дает игроку случайный навык. После активации четвертого разлома игрок получает статус "сборщика энергии". Он отображается для всех на игровой карте молнией, при активации "Темного зрения" игроки видят его желтый силуэт. "Игрок-сборщик" в свою очередь никаких бонусов показывающих местоположение других игроков не получает. Чем дольше игрок остается в статусе "сборщика", тем больше денег и опыта он получает. К примеру игрок пробыл "сборщиком" 120 секунд, после чего он был убит другим игроком, в этом случае первый игрок получит деньги и опыт за эти 120 секунд. Время конвертируется 1 к 1 в опыт и деньги. Да, в этом режиме награда выдается игроку, даже если игрок был убит, но хоть какое-то время пробыл "сборщиком". При убийстве "игрока-сборщика" обычный игрок мгновенно становится "сборщиком", победа в матче может быть достигнута двумя путями, либо "игрок-сборщик" останется единственным живым игроком на карте, либо "игрок-сборщик" соберет всю энергию "Источника" и тем самым убьет всех оставшихся на карте игроков (<em>Кемперы негодуют, но все равно кемперят в этом режиме.</em>). На данный момент количество собираемой энергии равно 900 единицам, убийство обычного игрока "игроком-сборщиком" дает "игроку-сборщику" 50 единиц энергии, внимательно, не дополнительные 50, а вычитаемые из общего запаса энергии на раунд. Если "игрок-сборщик" погибает от монстра/окружающей среды/своих действий, любой обычный игрок, который первым обыщет тело мертвого "игрока-сборщика" станет "игроком-сборщиком".
	</li>
	<li>
		Вокруг "игрока-сборщика" образуется зона диаметром примерно в 200 метров. Приблизившись к краю этой зоны игрок увидит некое подобие красной стены (опять же таки красная стена это не финальный вариант). Конечно, игрок при желании сможет выйти за пределы зоны, но в этом случае он начнет получать урон. Эта зона существует лишь для "игрока-сборщика", другие игроки не являющиеся "сборщиками" не видят этой зоны и не получают никакого урона. Зона введена только как сдерживающий фактор, который не даст "игроку-сборщику" бегать по всей карте.
	</li>
	<li>
		Во время игры игрок может найти на игровой карте точку с припасами, изначально точки с припасами на карте не отображаются и помечаются только при их нахождении. На точках с припасами игрок может найти весьма дорогое и мощное вооружение. В этом режиме игрокам доступны все виды оружия и предметов независимо от уровня аккаунта игрока.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Испытания</strong></span>
</p>

<p>
	Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: ежедневные и еженедельные.
</p>

<ul>
<li>
		Сложность испытаний зависит от уровня аккаунта игрока и разделена на 3 категории. Так к примеру игроку с уровнем аккаунта 50, будут доступны только испытания второй категории. За выполнение испытания дается случайная награда из специального списка наград. Награды отделены от общего прогресса аккаунта, это означает, что за выполнение испытания игрок может получить экипировку на данный момент не доступную для него. Награды также как и испытания разделены на 3 категории: бронза, серебро, золото. Игроки могут отслеживать выполнение испытаний на экране карты в матче. На выполнение еженедельных испытаний игроку отводится 7 дней, на выполнение ежедневных испытаний 24 часа. Если за отведенное время игрок не смог выполнить испытание прогресс испытания исчезает, а само испытание заменяется новым. Обновление еженедельных испытаний происходит каждый понедельник в 10.00 по московскому времени.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Изменения в механиках оружия</strong></span>
</p>

<p>
	Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа.
</p>

<p>
	Изменения включают в себя:
</p>

<ul>
<li>
		Ускоренную смену всех видов оружия.
	</li>
	<li>
		Гранаты теперь будут выбираться быстрее, чем к примеру револьверы, револьверы будут выбираться быстрее чем винтовки, арбалеты и дробовики.
	</li>
	<li>
		Одноручное оружие ближнего боя по скорости выбора можно сравнить с револьвером, укороченные версии (обрезы) будут выбираться со скоростью выбора винтовок.
	</li>
	<li>
		Уменьшено время взаимодействия с бросаемыми расходуемыми предметами. Например ранее Hive-бомба по скорости взаимодействия сильно отличалась от той же сигнальной шашки или динамитной шашки.
	</li>
	<li>
		Ускорен переход в режим прицеливания от плеча с режима от бедра после выбора оружия.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Hellhounds.</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:14px;">Тела Hellhounds (Адских гончих) теперь будут визуально повреждаться при получении урона и смерти. </span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Головы Hellhounds (Адских гончих) теперь будут защищать железные маски. Железная маска будет только у одной собаки в стае. На данный момент маска поглощает весь урон входящий в голову, в последствии, возможно, механика маски будет переработана, но данный момент это цельная текстура.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:14px;">Основное.</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		Монстры теперь могут быть убиты в голову практически бесшумно, либо оружием с глушителем, либо, метательным ножом, либо оружием ближнего боя, при данной манере убийства монстры больше не издают предсмертные звуки. 
	</li>
	<li>
		Босс "Мясник" и "Мясоголовый" (Здоровяк с пиявками) в текущей версии игры получают меньше урона от взрывчатки (Например, граната больше не сможет убить "Мясоголового", а вот динамитная шашка убьет.).
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Произведена переработка в таймингах звуков, для того, чтобы они совпадали с новой механикой оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой звук проходил сквозь текстуры и местность некорректно.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Улучшения связанные с оружием ближнего боя. Все виды оружия наносящие урон путем замаха теперь имеют не изменяющуюся дальность соответствующую анимации (Кулаки, кастеты, револьверы с кастетами.).<br>
		Увеличена дальность атаки всеми типами атак ножом в ближнем бою. <br>
		Увеличена дальность атаки всеми типами атак метательным ножом в ближнем бою.<br>
		Увеличена дальность слабой атаки прикладом.
	</li>
	<li>
		Патроны типа Medium больше не пробивают кирпич.
	</li>
	<li>
		Атака в ближнем бою без выносливости при использовании Quad Derringer теперь больше соответствует анимации.
	</li>
	<li>
		В случаях, когда игрок начинает матч без оружия в основном слоте во время запуска миссии любое оружие из второго слота автоматически становится основным.
	</li>
	<li>
		В случаях, когда анимация взвода курка после выстрела на револьвере одинарного действия была прервана сменой оружия, оружие будет возвращено в исходное состояние.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена внутриигровая подсказка показываемая в начале раунда и побуждающая игроков нажимать клавишу "E" (по умолчанию) для поиска улик.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета.</strong></u></span>
</p>

<p>
	<strong>Изменения в дополнительных денежных наградах.</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Стартовый баланс нового аккаунта или аккаунта который перешел на новый уровень престижа будет увеличен с $3000 до $4000.
	</li>
	<li>
		Денежная награда, которая дается за уровень аккаунта не открывающий доступ к новой экипировке будет уменьшена с $1000 до $200.
	</li>
	<li>
		Денежная награда выдаваемая на 34 и 67 уровнях аккаунта будет уменьшена с $5000 до $1000.
	</li>
	<li>
		Денежная награда выдаваемая на 100 уровне аккаунта будет снижена с $666 до $200.
	</li>
	<li>
		Количество опыта которое необходимо набрать, чтобы получить награду на 100 уровне снижено с 8000 до 5000.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Контракты.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Изменена манера отображения закрашиваемых зон на карте во время взаимодействия с уликами. Теперь закрашиваемые зоны не всегда будут находиться рядом друг с другом (Это изменение должно помочь сделать охоту на босса более непредсказуемой.).
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Пользовательский интерфейс.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		На экране смерти теперь корректно отображается картинка, если игрок был убит "кулаком".
	</li>
	<li>
		Добавлена дополнительная информация в сообщение сопровождаемое ошибкой 0x30001. 
	</li>
	<li>
		Добавлена дополнительная информация в сообщение для заблокированных игроков.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:14px;">Исправлены некоторые ошибки на карте Lawson Delta.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Заменено и исправлено множество объектов на карте Lawson Delta.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Произведено улучшение и оптимизация ландшафта на подступах к компаундам на карте Lawson Delta.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">В некоторых компаундах на карте Lawson Delta переработана система укрытий.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Выполнены первые шаги в заполнении некоторых компаундов на карте Lawson Delta интересными деталями.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Переработаны и перемещены некоторые точки появления игроков на карте Stillwater Bayou.</span>
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог застрять на локации "Тюрьма".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли остановить кровотечение из-за того, что в модельке их персонажа застрял метальный нож или арбалетный болт.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог получить урон от "Бомбы с адским огнем".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка связанная с некорректной работой загонов с собаками и клеток с цыплятами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой "Темное зрение" было слишком темным после того, как игрок перелез через препятствие.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой оружие находящееся во второй слоте отображалось некорректно, если основной слот для оружия был пуст.
	</li>
	<li>
		Исправлены моменты, когда количество подбираемых патронов зависело от количества патронов оставшихся в оружии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки находящиеся внутри клеток с собаками не получали урон.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в некоторых местах на карте Lawson Delta, которые приводили к некорректному перемещению монстров.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки с освещением на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд мест в которых могли застрять игроки на карте Lawson Delta.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые отсутствующие или не отображаемые текстуры на обеих картах.
	</li>
	<li>
		Для некоторых элементов растительности добавлена дистанция отрисовки.
	</li>
	<li>
		Исправлено поведение монстра "Мясоголовый" в случаях, когда он определяет какой тип атаки произвести.
	</li>
	<li>
		Исправлено поведение монстра "Мясоголовый", когда игрок находится вне досягаемости.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки из-за которых иногда "Мясоголовый" мог порождать большое количество пиявок.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой атаки "Мясоголового" работали некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки в поведении босса "Мясник" в случаях, когда игроки находятся в недосягаемых для него местах.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при нанесении урона могла прерываться анимация стояния на колене у босса "Мясник".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в поведении босса "Мясник", когда игроки находились на другом этаже локации.
	</li>
	<li>
		Различные серверные исправления для ИИ.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки из-за которых монстры могли застревать у объектов, углов зданий или дверей.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой монстры не атаковали игрока, который прятался в трупе монстра "Мясоголовый".
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой Адские гончии могли атаковать игроков через стены.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой зомби могли потерять свою цель, если она меняла свое местоположение.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой зомби, Бронированные и Ульи вели себя медленнее чем должны были.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой экипируя оружие только во второй слот охотник мог потерять возможность использовать кулаки.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на охотнике отображалось одноручное оружие ближнего боя в случаях когда оно не было экипировано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой кулаки не отображались в слоте оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой второй пистолет (в случаях, когда охотник играл с двумя пистолетами) отображался прикрепленным к груди вместо набедренной кобуры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти отображалось, что игрок был убит атакой в ближнем бою, в случаях, когда игрок был убит любым расходуемым предметом.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой камера опускалась вниз когда охотник использовал лестницу.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой аптека не восстанавливала здоровье после использования.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой иконки боссов не становились прозрачными когда игроки с наградой покидали карту.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой внутриигровые баннеры иногда не отображались.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с экраном статистики в случаях когда игрок умирал в матче, а его аккаунта имел уровень престижа 1-50 и любой ранг ниже 15.
	</li>
	<li>
		Исправлены ошибки с отображением детализации прикладов Нагана (Nagant Precision, Deadeye и Officer Carbine).
	</li>
	<li>
		Выключена глубина резкости для базового положения оружия для того, чтобы исправить ошибки с глубиной резкости после использования лестниц.
	</li>
	<li>
		Замах на орудиях ближнего боя больше не снижает скорость передвижения.
	</li>
	<li>
		Сигнальные шашки теперь корректно уничтожаются взрывчаткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка препятствующая прицеливанию при использовании винтовки Vetterli.
	</li>
	<li>
		Исправлены советы для аптечки и навыка "Доктор".
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые ошибки пользовательского интерфейса.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки анимаций.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые незначительные визуальные ошибки на обеих картах.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Игроки-одиночки иногда могут не загружаться в матчи и будут получать сообщение о том, что произошла ошибка при подборе.
	</li>
	<li>
		Текстуры в игре иногда могут резко исчезать и резко появляться.
	</li>
	<li>
		Режим зрителя пока не работает.
	</li>
	<li>
		Поднятие оружия для малого слота с тела врага в обмен на оружие для большого слота приводит к "поломке" оружия, если игрок будет в последствии воскрешен.
	</li>
	<li>
		После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать.
	</li>
	<li>
		Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними.
	</li>
	<li>
		Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики.
	</li>
	<li>
		Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний.
	</li>
	<li>
		Незавершенные испытания в данный момент отображаются как "выполненные", если время отведенное на их выполнение закончилось во время матча.
	</li>
	<li>
		Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты.
	</li>
	<li>
		Переключение обратно на револьвер одинарного действия, которым был произведен выстрел заставляет анимацию курка проигрываться дважды.
	</li>
	<li>
		Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно.
	</li>
	<li>
		На данный момент на экране статистики после матча в графе опыта не учитываются карточки из набора "Неудач".
	</li>
	<li>
		Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела.
	</li>
	<li>
		На экране контрактов в режиме "Охота за наградой" иногда можно увидеть контракт "Быстрой игры" отображаемый как режим для игроков-одиночек.
	</li>
	<li>
		Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Клиент игры иногда может закрыться с ошибкой или просто зависнуть.
	</li>
	<li>
		Голубая окантовка напарника иногда может быть почти не различима из-за слишком яркого окружения.
	</li>
	<li>
		Может случиться серверный сбой.
	</li>
	<li>
		Кое-что не переведено на некоторые языки и может отображаться как @____ или на английском языке.
	</li>
	<li>
		Некоторые анимации проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		Обновление на последние драйвера nVidia может вызвать проблемы с общей стабильностью и производительностью в игре.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Thu, 06 Dec 2018 08:23:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_3_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/DsCyX0DWwAI4bMp.jpg.ab8fdff8fb6050d4391aef813c146be6.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="buxTTgziUvw.jpg" class="ipsImage" height="525" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845021/v845021721/1366ef/buxTTgziUvw.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 21 ноября основные серверы Hunt: Showdown получили исправление №2. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>v0.478<br><strong>Размер обновления: </strong>~115MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены ошибки вызванные исправлением №1. (Отсутствующие шейдеры в игре вызывали рывки и зависания.)
	</li>
	<li>
		Предварительное исправление ошибки, которая отключала от сервера игроков находящихся либо в меню игры, либо в матче. Ошибка сопровождалась сообщением «Возникла проблема с подключением к сервисам игры…»
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В редких случаях игроки при запуске клиента могут получить сообщение об ошибке содержащее следующий текст «Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load.»<br>
		Возможные решения данной проблемы:<br>
		1) Установка библиотек (<a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685</a>)<br>
		2) Установка видео драйвера последней версии.<br>
		Если данные советы не помогли Вам, свяжитесь со службой поддержки.<br><a href="https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/</a>
	</li>
	<li>
		Иногда освещение не отрабатывает должным образом, игра становится очень темной.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может иногда становиться невидимым в случаях когда игрок сворачивает игру во время ее запуска.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		Производительность в игре может падать если игрок смотрит в окно, а в дополнительных графических настройках выключены параметры «Use 2 Pass Scene Rendering — Двухпроходная отрисовка изображений» и «Use 2 Pass Lighting — Двухпроходное освещение».
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		В редких случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф).
	</li>
	<li>
		Следующее сообщение может появиться во время поиска матча или во время загрузки игры. «Что-то пошло не так…»
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">29</guid><pubDate>Wed, 21 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_3_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/DsCyX0DWwAI4bMp.jpg.ea974accd5a0ecf035eff35f433f1512.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="D4VCuEHWJXA.jpg" class="ipsImage" height="525" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845220/v845220358/13c667/D4VCuEHWJXA.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 20 ноября основные серверы Hunt: Showdown получили исправление №1. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры:</strong> v0.476<br><strong>Размер обновления:</strong> ~120MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Улучшения в механике подбора оружия с тела врага. Теперь игрок сможет автоматически подбирать оружие в пустой слот (если тип оружия позволяет) без необходимости переключения на него.
	</li>
	<li style="text-align: center;">
		<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой иногда при успешной эвакуации с игровой карты игрок мог потерять расходуемый предмет, если у него находилось несколько предметов одного типа в одном слоте.
	</li>
	<li>
		Предварительное исправление ошибки из-за которой игрок мог быть выброшен в главное меню во время загрузки миссии.
	</li>
	<li>
		Расширен журнал логов об ошибках для того, чтобы выявить и устранить причину ошибки, которая сопровождается сообщением. «Что-то пошло не так во время поиска матча/загрузки игры.»
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В редких случаях игроки при запуске клиента могут получить сообщение об ошибке содержащее следующий текст «Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load.»<br>
		Возможные решения данной проблемы:<br>
		1) Установка библиотек (<a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685</a>)<br>
		2) Установка видео драйвера последней версии.<br>
		Если данные советы не помогли Вам, свяжитесь со службой поддержки.<br><a href="https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/</a>
	</li>
	<li>
		Иногда освещение не отрабатывает должным образом, игра становится очень темной.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может иногда становиться невидимым в случаях когда игрок сворачивает игру во время ее запуска.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		Производительность в игре может падать если игрок смотрит в окно, а в дополнительных графических настройках выключены параметры «Use 2 Pass Scene Rendering — Двухпроходная отрисовка изображений» и «Use 2 Pass Lighting — Двухпроходное освещение».
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		В редких случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф).
	</li>
	<li>
		Следующее сообщение может появиться во время поиска матча или во время загрузки игры. «Что-то пошло не так…»
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">28</guid><pubDate>Tue, 20 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_3_0_na_osnovnom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/DsCyX0DWwAI4bMp.jpg.632cc208c58595d721c4361c4f109f3b.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="7Q9QqT-Gpxw.jpg" class="ipsImage" height="525" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c851532/v851532889/47c45/7Q9QqT-Gpxw.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Доброго времени суток! 15 ноября глобальное обновление #3.0 для Hunt: Showdown было установлено на основные серверы игры. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	<strong>Версия игры: </strong>v0.474<br><strong>Размер обновления:</strong> ~7GB
</p>

<p>
	Самая интересная часть обновления это, конечно, новая карта, «Дельта Лоусон». Обе карты, старая и новая доступны на экране выбора миссии.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sJJsa0mnAFw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/YksQJeF_LsQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Новая система подбора игроков.</strong><br>
		Подбор игроков теперь будет осуществляться не по рангу аккаунта, а по уровню игры пользователя.
	</li>
	<li>
		<strong>Механика инерции при движении.</strong><br>
		В игру добавляется механика инерции при движениях, выражаться она будет в ускорениях и замедлениях во время основных движений игроков. Злоупотребления кнопками «ADAD» больше не будет.
	</li>
	<li>
		<strong>Система противодействия объединению в команды.</strong><br>
		Вводимая система сократит число случаев объединения непорядочных игроков в группы состоящие их нескольких команд.
	</li>
	<li>
		<strong>Механика подбора оружия с тела врага.</strong><br>
		С этим обновлением в игру вводится механика подбора оружия с тела врага. Оружие, которое Вы вынесете из игры при успешной эвакуации получит статус контрабандного, его можно будет использовать, но продать не получится.
	</li>
	<li>
		<strong>NVIDIA Highlights.</strong><br>
		Hunt: Showdown теперь поддерживает функцию записи лучших моментов от Nvidia. Функция в автоматическом режиме будет записывать короткие видео ваших убийств и смертей.
	</li>
</ul>
<p>
	Более подробная информация о вводимых механиках доступна в данной статье.<br><a href="https://vk.com/wall-167839907_2399" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://vk.com/wall-167839907_2399</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Искусственный интеллект.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Монстры больше не будут появляться на объектах с которых они не могут слезть. <br>
		Ящики, повозки и прочие предметы.
	</li>
	<li>
		<strong>Hellhounds (Адские гончии).</strong><br>
		Поведение собак и их анимации обновлены. Теперь все это выглядит более реалистично.<br>
		Урон наносимый собаками уменьшен, но теперь при укусах на игрока вешается кровотечение.<br>
		Собаки стали хитрее и теперь могут уклоняться от атак в ближнем бою прыгая вперед и назад.<br>
		У игроков появилась возможность сбивать некоторые анимации атак собак нанесением урона. (Как например анимация прыжка босса «<strong>Паук</strong>», которую можно сбить выстрелом/поджиганием и другим уроном).<br>
		Механика урона получаемого собаками переделана. А именно:<br>
		1) Собака умирает с одного попадания в голову на любом расстоянии при использовании боеприпасов типа <strong>Long</strong> (Желтые коробки), это не относится к револьверу <strong>Uppercut</strong>, так как он по механике схож с винтовкой <strong>Vetterli</strong> и рабочая дистанция для него равна примерно 90 метрам.<br>
		2) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 90 метров) при использовании боеприпасов типа <strong>Medium</strong> (Синие коробки) также убьет собаку, это не относится к пистолету <strong>Dolch</strong>, так как он по механике схож с винтовкой <strong>Winfield</strong> и рабочая дистанция для него равна 70 метрам.<br>
		3) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 70 метров) при использовании боеприпасов типа <strong>Compact</strong> (Красные коробки) также убьет собаку.<br>
		4) Пулевые попадания в тело собаки теперь наносят больше урона.
	</li>
	<li>
		Переработка уязвимости к атакам в ближнем бою.<br>
		Некоторые монстры менее уязвимы к одному типу атак и более уязвимы к другому.<br>
		Но в общем и целом урон от атак в ближнем бою против монстров возрос.
	</li>
	<li>
		<strong>Armoreds (Бронированные).</strong><br>
		Имеют уязвимость к колющему урону.<br>
		Слабо уязвимы к рубящему урону.<br>
		Дробящий урон остался не тронутым.<br>
		Атаки произведенные ножом и мачете будут практически идентичны.
	</li>
	<li>
		<strong>Grunt и Hive (Зомби и Улей).</strong><br>
		Не имеют ни слабостей ни сопротивлений.<br>
		Убиваются с одного попадания в голову мощной атакой оружием ближнего боя.
	</li>
	<li>
		<strong>Hellhounds (Адские гончии).</strong><br>
		В общем и целом имеют уязвимость к атакам в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		<strong>Meatheads (Мясоголовые, они же толстяки с пиявками).</strong><br>
		Имеют уязвимость к рубящему урону.<br>
		Имеют сопротивление к дробящему урону.<br>
		Легкое сопротивление колющему урону.
	</li>
	<li>
		<strong>Water Devils (Водяные дьяволы).</strong><br>
		В общем и целом имеют сопротивление к атакам в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		<strong>Butcher (Босс Мясник).</strong><br>
		Ситуация такая же как и с <strong>Meathead</strong>.<br>
		Имеет уязвимость к рубящему урону.<br>
		Имеет сопротивление к дробящему урону.<br>
		Легкое сопротивление колющему урону.
	</li>
	<li>
		<strong>Spider (Босс Паук).</strong><br>
		Имеет уязвимость к дробящему и рубящему урону.<br>
		Колющий урон остался не тронутым.
	</li>
</ul>
<p>
	Более подробную информацию Вы найдете в разделе «<strong>Оружие</strong>»
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Улучшена звуковая составляющая игры. </strong><br>
		Так называемый «диапазон звуков».<br><em><strong>Примечание разработчика:</strong> Цель — сделать так, чтобы игрокам было легче идентифицировать разнообразные звуки, начиная со звуков, издаваемых монстрами и заканчивая к примеру «звуковыми капканами». Улучшено затухание звуков, теперь они кажутся более реалистичными на расстоянии.</em>
	</li>
	<li>
		Добавлены отсутствующие звуки к некоторым частям игрового интерфейса.
	</li>
	<li>
		В главное меню добавлен звук окружающей среды.
	</li>
	<li>
		Снижена громкость проигрываемого звука когда игрок подбирает награду.
	</li>
	<li>
		Инструментальная версия композиции «Devil In The Churchyard» будет звучать во время поиска матча и во время загрузки карты.
	</li>
	<li>
		В главном меню игры теперь будут звучать две мычащих композиции, первая это «Humming Theme» и мычащая версия «Devil In The Churchyard».
	</li>
	<li>
		Переработан и улучшен звук запала у следующих предметов. (Все вариации динамитных шашек, осколочная граната, бомба «липучка»)
	</li>
	<li>
		Граммофон на игровой карте сможет сыграть урезанную версию композиции «Devil in the Churchyard» (Дьявол на кладбище).
	</li>
	<li>
		Звук запала на взрывающихся расходуемых материалах теперь работает корректнее.
	</li>
	<li>
		Снижено расстояние на котором можно будет услышать звуки прицеливания и смены оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Оружие.</strong></u></span>
</p>

<p>
	Изменения прицелов Aperture (Peephole). Данный прицел используется двумя винтовками — <strong>Winfield M1873 Aperture</strong> и <strong>Nitro Express</strong>.
</p>

<figure data-done="1" data-mode="" data-type="101" style="color:rgba(0, 0, 0, 0.86); font-size:19px; text-align:start"><figcaption style="color:gray; font-size:14px; text-align:center"><strong>Старая версия прицела на винтовке Winfield</strong>
	</figcaption></figure><p style="text-align: center;">
	<img alt="17t6lqaNf5I.jpg" class="ipsImage" height="563" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" src="https://sun9-2.userapi.com/c831209/v831209375/1ddf1f/17t6lqaNf5I.jpg"></p>

<figure data-done="1" data-mode="" data-type="101" style="color:rgba(0, 0, 0, 0.86); font-size:19px; text-align:start"><figcaption style="color:gray; font-size:14px; text-align:center"><strong>Новая версия прицела на винтовке Winfield</strong>
	</figcaption></figure><figure data-done="1" data-mode="" data-type="101" style="color:rgba(0, 0, 0, 0.86); font-size:19px; text-align:start"><div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2f\/1VpQUlJcFNM.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf34\/qKKRIe7gSvk.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf35\/796EsPxeiPI.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf36\/sB4Mx7LqAbg.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf37\/o5JaqAShDoA.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2e\/hXtN2nHU24w.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf33\/4ZGmLt9ICQ8.jpg",1922,1076],"x":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf30\/fVUiTow01K4.jpg",604,338],"y":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf31\/YR6X2XS8NZs.jpg",807,452],"z":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf32\/3-py0n5wtD4.jpg",1280,717]}]' style="text-align: center;">
		<img alt="RoX3zvtIjOU.jpg" class="ipsImage" height="563" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" src="https://sun9-1.userapi.com/c831209/v831209375/1ddf29/RoX3zvtIjOU.jpg">
</div>

	<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2f\/1VpQUlJcFNM.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf34\/qKKRIe7gSvk.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf35\/796EsPxeiPI.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf36\/sB4Mx7LqAbg.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf37\/o5JaqAShDoA.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2e\/hXtN2nHU24w.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf33\/4ZGmLt9ICQ8.jpg",1922,1076],"x":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf30\/fVUiTow01K4.jpg",604,338],"y":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf31\/YR6X2XS8NZs.jpg",807,452],"z":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf32\/3-py0n5wtD4.jpg",1280,717]}]' style="text-align: center;">
		 
	</div>

	<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2f\/1VpQUlJcFNM.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf34\/qKKRIe7gSvk.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf35\/796EsPxeiPI.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf36\/sB4Mx7LqAbg.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf37\/o5JaqAShDoA.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2e\/hXtN2nHU24w.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf33\/4ZGmLt9ICQ8.jpg",1922,1076],"x":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf30\/fVUiTow01K4.jpg",604,338],"y":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf31\/YR6X2XS8NZs.jpg",807,452],"z":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf32\/3-py0n5wtD4.jpg",1280,717]}]' style="text-align: center;">
		<strong style="color: gray; font-size: 14px;">Старая версия прицела на винтовке Nitro Express</strong>
	</div>

	<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2f\/1VpQUlJcFNM.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf34\/qKKRIe7gSvk.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf35\/796EsPxeiPI.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf36\/sB4Mx7LqAbg.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf37\/o5JaqAShDoA.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf2e\/hXtN2nHU24w.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf33\/4ZGmLt9ICQ8.jpg",1922,1076],"x":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf30\/fVUiTow01K4.jpg",604,338],"y":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf31\/YR6X2XS8NZs.jpg",807,452],"z":["https:\/\/sun9-1.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf32\/3-py0n5wtD4.jpg",1280,717]}]' style="text-align: center;">
		<figure data-done="1" data-mode="" data-type="101" style="color:rgba(0, 0, 0, 0.86); font-size:19px; text-align:start"><div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf39\/rSKhKGmMIjA.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3e\/-_1DCJiHjVY.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-6.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3f\/TB00CU2-Jgw.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf40\/9R8StAkF7H8.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf41\/JGU8XbgrjLY.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf38\/Ym2IgxMm4sY.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3d\/-rjKKUl4hT0.jpg",1918,1076],"x":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3a\/W3_QTHO03Iw.jpg",604,339],"y":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3b\/w0mLArqeiFE.jpg",807,453],"z":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3c\/7Fwz0b1HAvI.jpg",1280,718]}]' style="text-align: center;">
				<img alt="4ZGmLt9ICQ8.jpg" class="ipsImage" height="559" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" src="https://sun9-1.userapi.com/c831209/v831209375/1ddf33/4ZGmLt9ICQ8.jpg">
</div>

			<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf39\/rSKhKGmMIjA.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3e\/-_1DCJiHjVY.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-6.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3f\/TB00CU2-Jgw.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf40\/9R8StAkF7H8.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf41\/JGU8XbgrjLY.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf38\/Ym2IgxMm4sY.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3d\/-rjKKUl4hT0.jpg",1918,1076],"x":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3a\/W3_QTHO03Iw.jpg",604,339],"y":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3b\/w0mLArqeiFE.jpg",807,453],"z":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3c\/7Fwz0b1HAvI.jpg",1280,718]}]' style="text-align: center;">
				 
			</div>

			<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf39\/rSKhKGmMIjA.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3e\/-_1DCJiHjVY.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-6.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3f\/TB00CU2-Jgw.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf40\/9R8StAkF7H8.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf41\/JGU8XbgrjLY.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf38\/Ym2IgxMm4sY.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3d\/-rjKKUl4hT0.jpg",1918,1076],"x":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3a\/W3_QTHO03Iw.jpg",604,339],"y":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3b\/w0mLArqeiFE.jpg",807,453],"z":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3c\/7Fwz0b1HAvI.jpg",1280,718]}]' style="text-align: center;">
				<strong style="color: gray; font-size: 14px;">Новая версия прицела на винтовке Nitro Express</strong>
			</div>

			<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf39\/rSKhKGmMIjA.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3e\/-_1DCJiHjVY.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-6.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3f\/TB00CU2-Jgw.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf40\/9R8StAkF7H8.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf41\/JGU8XbgrjLY.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf38\/Ym2IgxMm4sY.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3d\/-rjKKUl4hT0.jpg",1918,1076],"x":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3a\/W3_QTHO03Iw.jpg",604,339],"y":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3b\/w0mLArqeiFE.jpg",807,453],"z":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3c\/7Fwz0b1HAvI.jpg",1280,718]}]' style="text-align: center;">
				<strong style="color: gray; font-size: 14px;"><img alt="-rjKKUl4hT0.jpg" class="ipsImage" height="561" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" src="https://sun9-8.userapi.com/c831209/v831209375/1ddf3d/-rjKKUl4hT0.jpg"></strong>
			</div>

			<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf39\/rSKhKGmMIjA.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3e\/-_1DCJiHjVY.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-6.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3f\/TB00CU2-Jgw.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf40\/9R8StAkF7H8.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf41\/JGU8XbgrjLY.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf38\/Ym2IgxMm4sY.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3d\/-rjKKUl4hT0.jpg",1918,1076],"x":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3a\/W3_QTHO03Iw.jpg",604,339],"y":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3b\/w0mLArqeiFE.jpg",807,453],"z":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3c\/7Fwz0b1HAvI.jpg",1280,718]}]' style="text-align: center;">
				 
			</div>

			<div data-sizes='[{"m":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf39\/rSKhKGmMIjA.jpg",130,73],"o":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3e\/-_1DCJiHjVY.jpg",130,87],"p":["https:\/\/sun9-6.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3f\/TB00CU2-Jgw.jpg",200,133],"q":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf40\/9R8StAkF7H8.jpg",320,213],"r":["https:\/\/sun9-5.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf41\/JGU8XbgrjLY.jpg",510,340],"s":["https:\/\/sun9-7.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf38\/Ym2IgxMm4sY.jpg",75,42],"w":["https:\/\/sun9-8.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3d\/-rjKKUl4hT0.jpg",1918,1076],"x":["https:\/\/sun9-2.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3a\/W3_QTHO03Iw.jpg",604,339],"y":["https:\/\/sun9-3.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3b\/w0mLArqeiFE.jpg",807,453],"z":["https:\/\/sun9-4.userapi.com\/c831209\/v831209375\/1ddf3c\/7Fwz0b1HAvI.jpg",1280,718]}]' style="text-align: center;">
				<ul style="color:rgba(0, 0, 0, 0.86); font-size:19px; text-align:start"></ul>
</div>
		</figure>
</div>
</figure><ul>
<li>
		Теперь у влагостойкой динамитной шашки 2 помощника-целеуказателя, которые показывают радиус поражения и на суше и в воде.
	</li>
	<li>
		Улучшен звук фитиля для взрывчатки:<br>
		Поджигание и горение фитиля теперь легче услышать.
	</li>
	<li>
		Переработка оружия ближнего боя:<br>
		Такие <strong>типы атак ближнего боя</strong> как <strong>дробящие</strong>, <strong>рубящие</strong> и <strong>колющие </strong>теперь сильнее отличаются друг от друга.<br>
		Орудия ближнего боя найденные на карте, а именно <strong>молот</strong> и <strong>деревянный топор</strong> не получили никаких изменений и <strong>остаются самыми мощными орудиями ближнего боя в игре</strong>.<br><strong>Кастеты</strong> теперь будут убивать «<strong>Зомби</strong>» с одной мощной атаки в голову.<br><strong>Нож</strong> все также будет убивать «<strong>Зомби</strong>» с одной мощной <strong>колющей </strong>атаки в голову или грудь, а вот обычной атакой придется нанести 2 удара.<br><strong>Метательные нож</strong> теперь наносит меньше урона чем обычный нож. А вот урон от него при броске остался прежним.<br><strong>Мачете</strong> теперь убивает «<strong>Зомби</strong>» с одной обычной атаки в голову. 3 мощных <strong>рубящих</strong> атаки потребуется, чтобы убить «<strong>Бронированного</strong>», а всего полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки.<br><strong>Сабля </strong>убьет «<strong>Зомби</strong>» двумя обычными атаками, а вот для убийства «<strong>Бронированного</strong>» потребуется 2 мощных <strong>колющих</strong> атаки, полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки.<br><strong>Штык-нож</strong> теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и <strong>сабля</strong>, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем. Оружие с модификацией «<strong>Talon</strong>» (Коготь) теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и <strong>мачете</strong>, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем.<br><strong>Обрез «Romero» с топором </strong>теперь можно сравнить с <strong>мачете</strong>, но для атак требуется больше выносливости.<br>
		Урон от <strong>ружейных прикладов</strong> по «<strong>Зомби</strong>» остался прежним. Но, урон по игрокам был снижен, и теперь для убийства потребуется нанести 2 удара в голову.<br>
		Атаки <strong>ружейными прикладами</strong> стали потреблять немного меньше выносливости.<br>
		Атаки <strong>прикладами пистолетов</strong> наносят тот же урон, что и ружейные приклады.<br>
		Атаки <strong>пистолетами</strong> в ближнем бою теперь наносят меньше урона, фактически они эффективны только для сдерживания монстров, пока Вы не переключитесь на подходящее оружие.<br>
		Атаки <strong>обрезами</strong> наносят тот же урон, что и атаки пистолетами.<br>
		Дальность атаки в ближнем бою теперь зависит от длины оружия.<br>
		Улучшена система регистрации попадания в ближнем бою для <strong>деревянного топора</strong> и для <strong>боевого топора</strong>.<br>
		Улучшена регистрация попаданий в ближнем бою для <strong>молота</strong>.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Сражения в ближнем бою претерпели большие изменения, все виды оружия ближнего боя теперь имеют свои сильные и слабые стороны при сражениях с монстрами и игроками. Не забудьте поделиться своими впечатлениями на форуме Steam.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		В движения охотников добавлена инерция, мера противодействия спаму ADAD.<br>
		Игроки теперь не смогут двигаться быстро и неестественно, что ранее мешало попадать по ним из огнестрельного оружия.<br>
		Добавлена механика ускорения и замедления ко всем движениям игрока, теперь все это выглядит более реалистично.
	</li>
	<li>
		Новая механика прыжков.<br>
		Выносливость для атак в ближнем бою больше не тратится во время прыжков.<br>
		Прыжки все также утомляют охотников — похоже это на усталость от бега — эта усталость также блокирует восстановление выносливости для атак в ближнем бою.<br>
		Скорость передвижения охотника будет снижена, если он много раз прыгал за короткий промежуток времени.
	</li>
	<li>
		Когда Вы начнете прыгать Вы можете заметить, что положение оружия во время прыжков изменилось.
	</li>
	<li>
		Теперь игроки смогут перелезать через более высокие препятствия.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>В этом обновлении наконец-то убрана еще одна уязвимость игры — спам ADAD. Некоторые недобросовестные игроки использовали ее для получения преимущества над другими игроками. Уязвимость позволяла им перемещаться быстро и неестественно, из-за чего попасть по таким игрокам из огнестрельного оружия было практически невозможно. Но, теперь лавочка прикрыта. По началу новая механика инерции может показаться неудобной и для того, чтобы привыкнуть к ней потребуется несколько игр. Разработчики попытались совместить новую механику инерции движений с текущими игровыми механики передвижения, так что для игроков в целом особо ничего не поменялось. Но, опять же таки, не забудьте оставить отзыв о новой механике!</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Мета</strong>.</u></span>
</p>

<p>
	<strong>Экипировка:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Nagant M1895 Brawler </strong>(Револьвер одинарного действия с кастетом) был удален из игры. Его место занял<strong> Nagant M1895 Officer Brawler</strong> (револьвер двойного действия с кастетом) стоимость 30 долларов.
	</li>
	<li>
		Шприцы с выносливостью и противоядием теперь выглядят также как и обычный шприц со здоровьем.
	</li>
	<li>
		Теперь игрокам будут доступны «бесплатные» копии предметов, которые выдаются при достижении определенного ранга. То есть, к примеру Вы открываете аптечку и одна копия этого предмета помещается в Ваш инвентарь, то же самое происходит с расходуемыми предметами и оружием.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Рекрутирование охотников.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Введена механика одного бесплатного охотника первой категории. Убраны охотники нулевой категории. Теперь из четырех доступных для рекрутирования охотников один всегда будет бесплатным, но его снаряжение будет контрабандным, его можно будет использовать, но нельзя будет продать.
	</li>
	<li>
		Рекрутированных охотников теперь можно рассмотреть более детально в окне экипирования. Можно покрутить охотника, приблизить или отдалить камеру.
	</li>
	<li>
		Охотников, которые Вам больше не нужны теперь можно не только уволить после достижения 25 уровня, но и просто стереть с аккаунта, все снаряжение уйдет на склад, но опыта в данном случае Вы не получите! Внимательнее!
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Контракты.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Режим для игроков одиночек был временно удален из списка контрактов. В дальнейшем этот режим будет заменен его улучшенной версией под названием «Быстрая игра». Немного информации о новом режиме есть в этой статье.<br><a href="https://vk.com/wall-167839907_2026" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://vk.com/wall-167839907_2026</a>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Производительность.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Оптимизировано несколько ресурсоемких игровых функций.
	</li>
	<li>
		Улучшена оптимизация для процессоров, в частности внесены улучшения связанные с мультипоточностью (Обладатели слабых машин должны почувствовать разницу).
	</li>
	<li>
		Улучшение работы игры в полноэкранном и оконном режимах.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения для процессоров для постобработки.
	</li>
	<li>
		Улучшение отрисовки картинки, это должно положительно сказаться на работе вашей видеокарты.
	</li>
	<li>
		Улучшения связанные с подгрузкой текстур разного качества.
	</li>
	<li>
		Внесены улучшения в метод обработки команд вашей видеокартой, это должно увеличить производительность на машинах со слабым процессором.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Пользовательский интерфейс.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Окно выбора миссий тоже претерпело некоторые изменения, ведь скоро будет доступен новый режим «Быстрая игра».
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Экран выбора миссии был переделан специально для ввода нового режима «Быстрая игра». Поэтому сейчас может потребоваться выполнить немного больше шагов для того, чтобы начать игру.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Игровая карта.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Вороны стали умнее/наглее?<br>
		Теперь Вы можете встретить стайку ворон сидящую в ряд к примеру на заборах или стенах.<br>
		Снижено общее количество ворон и уток, но расширено количество точек, на которых они могут появиться.
	</li>
	<li>
		Новый интерактивный предмет на игровой карте — касса.<br>
		Случайным образом появляется в некоторых компаундах.<br>
		При взаимодействии игрок может получить случайное количество долларов. Механика идентична механике подбора денег с убитых охотников.
	</li>
	<li>
		Вход в подвал на локации Chapel of Madonna Noire со стороны могил переработан и разделен на два, в общей сумме входов в подвал теперь три.
	</li>
	<li>
		Переработка крыш зданий, наконец-то были заблокированы некоторые крыши к которым у игроков изначально не должно было быть доступа, ну и открыты новые места куда можно забраться.
	</li>
	<li>
		Охотничьи вышки были переделаны, получили еще больше текстур за которыми можно укрыться.
	</li>
	<li>
		Переработаны заборы по всей карте, некоторые из них работали не правильно, когда игроки использовали их в качестве укрытия.
	</li>
	<li>
		Для удобства игроков переработана локация Port Reeker.
	</li>
	<li>
		Переработка механики передвижения по воде, чем Вы глубже, тем медленнее движется Ваш охотник.
	</li>
	<li>
		Исправлено множество объектов на игровой карте.
	</li>
	<li>
		В игру добавлены новые текстуры дорог, зданий и др.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроку могло засчитываться больше убийств, если противник погибая получал урон одновременно из нескольких источников.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые иногда вызывали падение производительности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли слышать голосовой чат других игровых сессий.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой масляные пятна были невидимы. 
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в перемещении боссов на локации Alain &amp; Sons Fish.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой ночные контракты были темнее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в потреблении выносливости для мощных атак при использовании некоторых видов оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой Водяной Дьявол реагировал на игроков, которые были очень далеко от него.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прыгать или скрыться от водяного дьявола когда он находился под ними.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с приглашениями в команду через Steam, когда оба игрока кидали приглашения друг другу и в итоге приглашения не срабатывали ни у кого.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой одежда охотников и монстров вела себя неестественно, то и дело становясь то статичной, то интерактивной.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой некоторые края объектов выглядели размытыми.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой сбивалась анимация вставания Босса «Мясник» на колено.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в поведении «Зомби» из-за которой они двигались к краям карты.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой «Зомби» не могли найти точку своего маршрута и поэтому двигались не так как был запланировано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой текстуры спящих/ложных «Зомби» не отрабатывали корректно и метательные предметы пролетали сквозь них.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой некоторые предметы не отображались.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой стационарные аптечки лечили больше здоровья игроку, если одна из полосок на момент взаимодействия с аптечкой была восстановлена не полностью.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой выносливость могла восстанавливаться даже в том случае, когда игрок удерживал оружие для мощной атаки в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой расходуемые предметы детонировали не издавая звука.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой фитиль «Бомбы-липучки» переставал издавать звук за несколько секунд до звука детонации.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено несколько ошибок пользовательского интерфейса.
	</li>
	<li>
		Исправлены значки в игровом магазине.
	</li>
	<li>
		Некоторые локализационные исправления.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в анимациях.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В редких случаях игроки при запуске клиента могут получить сообщение об ошибке содержащее следующий текст «Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load.»<br>
		Возможные решения данной проблемы:<br>
		1) Установка библиотек (<a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685</a>)<br>
		2) Установка видео драйвера последней версии.<br>
		Если данные советы не помогли Вам, свяжитесь со службой поддержки.<br><a href="https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/" ipsnoembed="false" rel="external nofollow">https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/</a>
	</li>
	<li>
		Иногда освещение не отрабатывает должным образом, игра становится очень темной.
	</li>
	<li>
		Иногда при успешной эвакуации с игровой карты игрок может потерять расходуемый предмет, если у него находилось несколько предметов одного типа в одном слоте.
	</li>
	<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		Производительность в игре может падать если игрок смотрит в окно, а в дополнительных графических настройках выключены параметры «Use 2 Pass Scene Rendering — Двухпроходная отрисовка изображений» и «Use 2 Pass Lighting — Двухпроходное освещение».
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		В редких случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">27</guid><pubDate>Thu, 15 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;7 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_7_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/crytek-hunt-showdown-lawson-delta-screenshot-prison-1540268851561.jpg.40bf6f0fe89d6e862a0e98416ae15711.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="42NnKf5y85A.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c850632/v850632023/4449f/42NnKf5y85A.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 13 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №7 для обновления #3.0. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.471 <br>
	Размер обновления: ~200MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Звук.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Снижено расстояние на котором можно будет услышать звуки прицеливания и смены оружия.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд вылетов клиента игры.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		В редких случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">26</guid><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;6 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_6_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/crytek-hunt-showdown-lawson-delta-screenshot-prison-1540268851561.jpg.af8adcfa95a9cf2e0eedb12d0165c5ae.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3EXHpFivQ0g.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845124/v845124122/12dd12/3EXHpFivQ0g.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 12 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №6 для обновления #3.0. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.470 <br>
	Размер обновления: ~200MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Звук.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Композиция «Devil In The Churchyard», которая была добавлена в предыдущем исправлении немного изменена. Оригинальная версия больше не начинает проигрываться после запуска клиента игры.
	</li>
	<li>
		Инструментальная версия композиции «Devil In The Churchyard» будет звучать во время поиска матча и во время загрузки карты.
	</li>
	<li>
		В главном меню игры теперь будут звучать две мычащих композиции, первая это «Humming Theme» и мычащая версия «Devil In The Churchyard».
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка вызывавшая падение производительности в полноэкранном режиме.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок со звуком.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		В редких случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">22</guid><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;5 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_5_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/crytek-hunt-showdown-lawson-delta-screenshot-prison-1540268851561.jpg.0e453e218c44e9283879fe28abf414d7.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9KX6Fgehu4s.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845019/v845019753/12a433/9KX6Fgehu4s.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 8 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №5 для обновления #3.0. Подробный перевод ниже.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.467 <br>
	Размер обновления: ~250MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	В этом исправлении освещение в игре будет довольно темным, так как разработчики были вынуждены отключить некоторые функции освещения для того, чтобы найти причины некоторых вылетов клиента игры. Не беспокойтесь, это сделано только для этой тестовой сессии.
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Звук.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Граммофон на игровой карте сможет сыграть урезанную версию композиции «Devil in the Churchyard» (Дьявол на кладбище).
	</li>
	<li>
		Звук запала на взрывающихся расходуемых материалах теперь работает корректнее.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><u><strong>Охотники.</strong></u></span>
</p>

<ul>
<li>
		Внесены улучшения в механику подбора оружия, они помогут избегать ситуации, когда оба оружия игрока выбрасывались на землю.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Бывали случаи, когда на новой карте босс «Паук» умирал в недосягаемых для игрока местах.
	</li>
	<li>
		Бомба с колючей проволокой иногда раскрывалась без звука.
	</li>
	<li>
		Контрабандные расходуемые материалы становились обычными после того, как игрок отыгрывал один матч.
	</li>
	<li>
		Игроков выбрасывало из миссии если соединение с сервером прерывалось.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок на новой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок со звуком.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок пользовательского интерфейса.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В некоторых случаях производительность игры может снижаться из-за использования полноэкранного режима игры, переключение на оконный режим без рамки может исправить эту проблему.
	</li>
	<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Иногда освещение может быть слишком темным.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		В редких случаях звуки проигрываются некорректно.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">20</guid><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;4 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_4_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/crytek-hunt-showdown-lawson-delta-screenshot-prison-1540268851561.jpg.54ea94579bbd2699c16207a3f1be608a.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="rYHzoe1wfUo.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c851216/v851216091/3b5ed/rYHzoe1wfUo.jpg"></p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 6 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №4.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.461<br>
	Размер обновления: ~250MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Звук.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		В игру добавлена расширенная композиция «Devil In The Churchyard». Песня начинает играть при запуске игры.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Мета.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Изменена экипировка бесплатного охотника первой категории.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Охотники.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Переработан интерфейс взаимодействия при подборе оружия.
	</li>
	<li>
		Увеличено общее время «взаимодействия» при подборе оружия.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Производительность.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Отображение пулевых отверстий теперь меньше нагружает игру.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Игровая карта.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Добавлена дополнительная растительность на точках появления игроков, чтобы закрыть обзор на другие точки появления игроков.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой оружие для большого слота подобранное с тела врага и помещенное во второй слот после эвакуации автоматически помещалось в первый слот.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с пропавшими звуками охотников на других локализациях.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой после завершения миссии группа не расформировывалась автоматически.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли потерять расходуемый предмет после завершения миссии.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой при изменении разрешения в полноэкранном режиме курсор отображался некорректно.
	</li>
	<li>
		Исправлена задержка в отображении молнии в «Dark Sight» над игроками с наградой.
	</li>
	<li>
		Стационарные аптечки теперь восстанавливают 100 единиц здоровья вместо двух любых полосок здоровья.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой фитиль «Бомбы-липучки» переставал издавать звук за несколько секунд до звука детонации.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В некоторых случаях производительность игры может снижаться из-за использования полноэкранного режима игры, переключение на оконный режим без рамки может исправить эту проблему.
	</li>
	<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Иногда освещение может быть слишком темным.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф)
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">11</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;3 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_3_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/crytek-hunt-showdown-lawson-delta-screenshot-prison-1540268851561.jpg.8107022e1e76404deb02fdf4adf2d7f3.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="q80jNVs4R0k.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c850024/v850024698/aabcb/q80jNVs4R0k.jpg"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 2 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №3. 
</p>

<p>
	Версия игры: v0.456<br>
	SteambuildID: 3256697<br>
	Размер обновления: ~510MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Мета.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Взаимодействие с «контрабандным» оружием в меню стало более простым и понятным.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Охотники.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		По запросу игроков внесены некоторые исправления в механику инерции, теперь игровой персонаж не должен двигаться так как будто он скользит по льду.
	</li>
	<li>
		Теперь игроки смогут перелезать через более высокие препятствия.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Производительность.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка которая вызывала низкую производительность игры на мощных компьютерах.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой аптечка не восстанавливала две полоски по 25 хп за одно использование.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой слабая атака в ближней бою при использовании Romero Handcannon была слишком короткой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой винтовка Vetterli отстреливала 2 патрона вместо одного.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой оружие на охотниках было невидимым.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с продажей предметов, теперь все работает так как и было задумано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой не работали кнопки «Играть» и кнопка с контрактами.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой оружие подобранное с вражеского игрока пропадало во время выхода с карты.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов.
	</li>
	<li>
		Выполнен ряд аудио исправлений.
	</li>
	<li>
		Выполнен ряд исправлений пользовательского интерфейса.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		В некоторых случаях производительность игры может снижаться из-за использования полноэкранного режима игры, переключение на оконный режим без рамки может исправить эту проблему.
	</li>
	<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Звуки смерти охотников проигрываются только на английской версии игры. В данный момент на других языках этих звуков не слышно.
	</li>
	<li>
		Иногда освещение может быть слишком темным.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней).
	</li>
	<li>
		Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф) 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">6</guid><pubDate>Fri, 02 Nov 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;2 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_2_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/crytek-hunt-showdown-lawson-delta-screenshot-prison-1540268851561.jpg.bd5b8629971d8b0db91cd6f11ed85305.jpg" /></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Uv096NBYS2Y.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845017/v845017261/121b0c/Uv096NBYS2Y.jpg"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul></ul>
<p>
	Приветствую. 30 октября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №2. Доступна бета версия новой карты — Дельта Лоусон.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.452 <br>
	SteambuildID: 3258008 <br>
	Размер обновления: ~2GB
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/sJJsa0mnAFw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/YksQJeF_LsQ?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		При попытке удалить «контрабандную» версию оружия, продавалось обычное оружие.
	</li>
	<li>
		При переключении на обычную версию оружия это оружие становилось «контрабандным».
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка, когда приглашение в группу через Steam могло не отработать в том случае, когда на момент принятия приглашения приглашаемый находился в поиске случайного напарника.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой бомба-липучка и другие подобные вещи могли исчезнуть при контакте с некоторыми объектами.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены некоторые вылеты клиента.
	</li>
	<li>
		Выполнен ряд аудио исправлений.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Звуки смерти охотников проигрываются только на английской версии игры. В данный момент на других языках этих звуков не слышно.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		После нескольких игр подряд Вы можете столкнуться с ошибкой отображения частиц.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно.
	</li>
	<li>
		Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств.
	</li>
	<li>
		Уведомление о новой карте для игры пока доступно только на английском языке.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Контракты доступны только на Европе, Северной Америке, Азии и Океании.
	</li>
	<li>
		Иногда во время игрового процесса клиент игры может зависнуть или даже закрыться.
	</li>
	<li>
		Может случиться серверный сбой.
	</li>
	<li>
		Кое что все еще не переведено и может выглядеть как (@____ или иметь описание на английском языке).
	</li>
	<li>
		Некоторые анимации могут проигрываться неправильно.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">9</guid><pubDate>Tue, 30 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x2116;1 &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/ispravlenie_1_dlya_obnovleniya_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/VAK5CoVCkRQ.jpg.c3e6fced3e7cde937355dfea0b243de2.jpg" /></p>

<p style="text-align:center">
	<img alt="DsP45IiaoPY.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322945/119bd0/DsP45IiaoPY.jpg"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 26 октября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №1.
</p>

<p>
	Версия игры: v0.450<br>
	SteambuildID: 3100887<br>
	Размер обновления: ~400MB
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Звук.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Снижена громкость проигрываемого звука когда игрок подбирает награду.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Мета.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь игрокам будут доступны «бесплатные» копии предметов, которые выдаются при достижении определенного ранга. То есть, к примеру Вы открываете аптечку и одна копия этого предмета помещается в Ваш инвентарь, то же самое происходит с расходуемыми предметами и оружием.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять на экране с вечным поиском сервера для игры.
	</li>
	<li>
		Звуки смерти охотников снова проигрываются.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой «контрабандные» расходуемые предметы таки можно было продать.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с пропадающим курсором мыши при загрузке игры.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой приглашение в группу через Steam ломалось, когда приглашаемый игрок находился на экране выбора миссии.
	</li>
	<li>
		Введено предварительное исправление ошибки из-за которой динамитная шашка могла взрываться без звука.
	</li>
	<li>
		Босс «Мясник» больше не застревает около углов.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой босс «Мясник» переставал сражаться если игроки пропадали из его поля зрения.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой трескающаяся поверхность на подсказке могла снова появиться после еще одного взаимодействия с подсказкой.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой стационарные аптечки лечили больше здоровья игроку, если одна из полосок на момент взаимодействия с аптечкой была восстановлена не полностью.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой выносливость могла восстанавливаться даже в том случае, когда игрок удерживал оружие для мощной атаки в ближнем бою. «Оказывается это была ошибка».
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлены вылеты клиента.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок на игровой карте.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок с анимациями.
	</li>
	<li>
		Исправлен ряд ошибок пользовательского интерфейса.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме.
	</li>
	<li>
		Приглашение в группу через Steam может не отработать в том случае, когда приглашаемый находится в поиске случайного напарника — в этом случае потребуется перезапуск клиента игры.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		После нескольких игр подряд Вы можете столкнуться с ошибкой отображения частиц.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		Бомба-липучка и другие подобные вещи могут исчезнуть при контакте с некоторыми объектами.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
	<li>
		Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время игрового процесса клиент игры может зависнуть или даже закрыться.
	</li>
	<li>
		Может случиться серверный сбой.
	</li>
	<li>
		Кое что все еще не переведено и может выглядеть как (@____ или иметь описание на английском языке).
	</li>
	<li>
		Некоторые анимации могут проигрываться неправильно.
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">10</guid><pubDate>Fri, 26 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; #3.0 &#x43D;&#x430; &#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435;</title><link>https://huntshowdown.info/articles/patchnotes/obnovlenie_3_0_na_testovom_servere/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://huntshowdown.info/uploads/monthly_2018_11/VAK5CoVCkRQ.jpg.331ce3223f4d32fe77893b5103b63ce1.jpg" /></p>

<p style="text-align:center">
	<img alt="pTKWPbTPPVE.jpg" class="ipsImage" height="562" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" src="https://pp.userapi.com/c845020/v845020415/1152be/pTKWPbTPPVE.jpg"></p>

<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<p>
	Приветствую. 23 октября обновление #3.0 для Hunt: Showdown было установлено на тестовые серверы. Подробный перевод ниже!
</p>

<p>
	Версия игры: v0.445<br>
	Размер обновления: ~6GB
</p>

<p>
	Для этой тестовой сессии как обычно были взяты самые свежие сохранения с основного сервера. Аккаунты игроков имеющих «престижи» получили ранг 100. Регионы доступные на тестовом сервере: Азия, Европа, Северная Америка.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Краткое содержание обновления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Новая система подбора игроков.</strong><br>
		Подбор игроков теперь будет осуществляться не по рангу аккаунта, а по уровню игры пользователя.
	</li>
</ul>
<ul>
<li>
		<strong>Механика инерции при движении.</strong><br>
		В игру добавляется механика инерции при движениях, выражаться она будет в ускорениях и замедлениях во время основных движений игроков. Злоупотребления кнопками «ADAD» больше не будет.
	</li>
	<li>
		<strong>Система противодействия объединению в команды.</strong><br>
		Вводимая система сократит число случаев объединения непорядочных игроков в группы состоящие их нескольких команд. Учтите, что на тестовом сервере данная система будет периодически выключаться, так как количество игроков на тестовом сервере иногда бывает малым.
	</li>
	<li>
		<strong>Механика подбора оружия с тела врага.</strong><br>
		С этим обновлением в игру вводится механика подбора оружия с тела врага. Оружие, которое Вы вынесете из игры при успешной эвакуации получит статус контрабандного, его можно будет использовать, но продать не получится.
	</li>
</ul>
<p>
	ссылка на анонс...
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Основные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Искусственный интеллект.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Монстры больше не будут появляться на объектах с которых они не могут слезть (Ящики, повозки и прочие предметы).
	</li>
	<li>
		Hellhounds (Адские гончии). <br>
		Поведение собак и их анимации обновлены. Теперь все это выглядит более реалистично.<br>
		Урон наносимый собаками уменьшен, но теперь при укусах на игрока вешается кровотечение.<br>
		Собаки стали хитрее и теперь могут уклоняться от атак в ближнем бою прыгая вперед и назад. <br>
		У игроков появилась возможность сбивать некоторые анимации атак собак нанесением урона. (Как например анимация прыжка босса «Паук», которую можно сбить выстрелом/поджиганием и другим уроном). <br>
		Механика урона получаемого собаками переделана. А именно: <br>
		1) Собака умирает с одного попадания в голову на любом расстоянии при использовании боеприпасов типа Long (Желтые коробки), это не относится к револьверу Uppercut, так как он по механике схож с винтовкой Vetterli и рабочая дистанция для него равна примерно 90 метрам. <br>
		2) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 90 метров) при использовании боеприпасов типа Medium (Синие коробки) также убьет собаку, это не относится к пистолету Dolch, так как он по механике схож с винтовкой Winfield и рабочая дистанция для него равна 70 метрам. <br>
		3) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 70 метров) при использовании боеприпасов типа Compact (Красные коробки) также убьет собаку. <br>
		4) Пулевые попадания в тело собаки теперь наносят больше урона.
	</li>
</ul>
<ul>
<li>
		Переработка уязвимости к атакам в ближнем бою. <br>
		Некоторые монстры менее уязвимы к одному типу атак и более уязвимы к другому. Но в общем и целом урон от атак в ближнем бою против монстров возрос.
	</li>
	<li>
		Armoreds (Бронированные).<br>
		Имеют уязвимость к колющему урону.<br>
		Слабо уязвимы к рубящему урону.<br>
		Дробящий урон остался не тронутым.<br>
		Атаки произведенные ножом и мачете будут практически идентичны.
	</li>
	<li>
		Grunt и Hive (Зомби и Улей).<br>
		Не имеют ни слабостей ни сопротивлений.<br>
		Убиваются с одного попадания в голову мощной атакой оружием ближнего боя.
	</li>
	<li>
		Hellhounds (Адские гончии).<br>
		В общем и целом имеют уязвимость к атакам в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Meatheads (Мясоголовые, они же толстяки с пиявками).<br>
		Имеют уязвимость к рубящему урону.<br>
		Имеют сопротивление к дробящему урону.<br>
		Легкое сопротивление колющему урону.
	</li>
	<li>
		Water Devils (Водяные дьяволы).<br>
		В общем и целом имеют сопротивление к атакам в ближнем бою.
	</li>
	<li>
		Butcher (Босс Мясник).<br>
		Ситуация такая же как и с Meathead.<br>
		Имеет уязвимость к рубящему урону.<br>
		Имеет сопротивление к дробящему урону.<br>
		Легкое сопротивление колющему урону.
	</li>
	<li>
		Spider (Босс Паук). <br>
		Имеет уязвимость к дробящему и рубящему урону.<br>
		Колющий урон остался не тронутым.
	</li>
	<li>
		Более подробную информацию Вы найдете в разделе «Оружие»
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Звук.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Улучшена звуковая составляющая игры. <br>
		Так называемый «диапазон звуков».<br><em><strong>Примечание разработчика: </strong>Цель — сделать так, чтобы игрокам было легче идентифицировать разнообразные звуки, начиная со звуков, издаваемых монстрами и заканчивая к примеру «звуковыми капканами». Улучшено затухание звуков, теперь они кажутся более реалистичными на расстоянии.</em>
	</li>
	<li>
		Добавлены отсутствующие звуки к некоторым частям игрового интерфейса.
	</li>
	<li>
		В главное меню добавлен звук окружающей среды.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Оружие.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Теперь у влагостойкой динамитной шашки 2 помощника-целеуказателя, которые показывают радиус поражения и на суше и в воде.
	</li>
	<li>
		Улучшен звук фитиля для взрывчатки:<br>
		Поджигание и горение фитиля теперь легче услышать.
	</li>
	<li>
		Переработка оружия ближнего боя:<br>
		Такие типы атак ближнего боя как дробящие, рубящие и колющиетеперь сильнее отличаются друг от друга.<br>
		Орудия ближнего боя найденные на карте, а именно молот и деревянныйтопор не получили никаких изменений и остаются самыми мощными орудиями ближнего боя в игре.<br>
		Кастеты теперь будут убивать «Зомби» с одной мощной атаки в голову.<br>
		Нож все также будет убивать «Зомби» с одной мощной колющей атаки в голову или грудь, а вот обычной атакой придется нанести 2 удара.<br>
		Метательные нож теперь наносит меньше урона чем обычный нож. А вот урон от него при броске остался прежним.<br>
		Мачете теперь убивает «Зомби» с одной обычной атаки в голову. 3 мощных рубящих атаки потребуется, чтобы убить «Бронированного», а всего полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки.<br>
		Сабля убьет «Зомби» двумя обычными атаками, а вот для убийства «Бронированного» потребуется 2 мощных колющих атаки, полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки.<br>
		Штык-нож теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и сабля, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем.<br>
		Оружие с модификацией «Talon» (Коготь) теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и мачете, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем.<br>
		Обрез «Romero» с топором теперь можно сравнить с мачете, но для атак требуется больше выносливости.<br>
		Урон от ружейных прикладов по «Зомби» остался прежним. Но, урон по игрокам был снижен, и теперь для убийства потребуется нанести 2 удара в голову.<br>
		Атаки ружейными прикладами стали потреблять немного меньше выносливости.<br>
		Атаки прикладами пистолетов наносят тот же урон, что и ружейные приклады.<br>
		Атаки пистолетами в ближнем бою теперь наносят меньше урона, фактически они эффективны только для сдерживания монстров, пока Вы не переключитесь на подходящее оружие.<br>
		Атаки обрезами наносят тот же урон, что и атаки пистолетами.<br>
		Дальность атаки в ближнем бою теперь зависит от длины оружия.<br>
		Улучшена система регистрации попадания в ближнем бою для деревянного топора и для боевого топора.<br>
		Улучшена регистрация попаданий в ближнем бою для молота.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> Сражения в ближнем бою претерпели большие изменения, все виды оружия ближнего боя теперь имеют свои сильные и слабые стороны при сражениях с монстрами и игроками. Не забудьте поделиться своими впечатлениями на форуме Steam. <br><a href="https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/19/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/19/</a></em>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Охотники.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		В движения охотников добавлена инерция, мера противодействия спаму ADAD.<br>
		Игроки теперь не смогут двигаться быстро и неестественно, что ранее мешало попадать по ним из огнестрельного оружия.<br>
		Добавлена механика ускорения и замедления ко всем движениям игрока, теперь все это выглядит более реалистично.
	</li>
	<li>
		Новая механика прыжков.<br>
		Выносливость для атак в ближнем бою больше не тратится во время прыжков.<br>
		Прыжки все также утомляют охотников — похоже это на усталость от бега — эта усталость также блокирует восстановление выносливости для атак в ближнем бою.<br>
		Скорость передвижения охотника будет снижена, если он много раз прыгал за короткий промежуток времени.
	</li>
	<li>
		Когда Вы начнете прыгать Вы можете заметить, что положение оружия во время прыжков изменилось.
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика:</strong> В этом обновлении наконец-то убрана еще одна уязвимость игры — спам ADAD. Некоторые недобросовестные игроки использовали ее для получения преимущества над другими игроками. Уязвимость позволяла им перемещаться быстро и неестественно, из-за чего попасть по таким игрокам из огнестрельного оружия было практически невозможно. Но, теперь лавочка прикрыта. По началу новая механика инерции может показаться неудобной и для того, чтобы привыкнуть к ней потребуется несколько игр. Разработчики попытались совместить новую механику инерции движений с текущими игровыми механики передвижения, так что для игроков в целом особо ничего не поменялось. Но, опять же таки, не забудьте оставить отзыв о новой механике!<br><a href="https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/19/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/19/</a></em>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Мета.</strong></span></u>
</p>

<p>
	<strong>Экипировка:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Nagant M1895 Brawler (Револьвер одинарного действия с кастетом) был удален из игры. Его место занял Nagant M1895 Officer Brawler (револьвер двойного действия с кастетом) стоимость 30 долларов.
	</li>
	<li>
		Шприцы с выносливостью и противоядием теперь выглядят также как и обычный шприц со здоровьем.
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Рекрутирование охотников.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Введена механика одного бесплатного охотника первой категории. Убраны охотники нулевой категории. Теперь из четырех доступных для рекрутирования охотников один всегда будет бесплатным, но его снаряжение будет контрабандным, его можно будет использовать, но нельзя будет продать.
	</li>
	<li>
		Рекрутированных охотников теперь можно рассмотреть более детально в окне экипирования. Можно покрутить охотника, приблизить или отдалить камеру.
	</li>
	<li>
		Охотников, которые Вам больше не нужны теперь можно не только уволить после достижения 25 уровня, но и просто стереть с аккаунта, все снаряжение уйдет на склад, но опыта в данном случае Вы не получите! Внимательнее!
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Пользовательский интерфейс.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Окно выбора миссий тоже претерпело некоторые изменения, ведь скоро будет доступен новый режим «Быстрая игра».
	</li>
</ul>
<p>
	<em><strong>Примечание разработчика: </strong>Экран выбора миссии был переделан специально для ввода нового режима «Быстрая игра». Поэтому сейчас может потребоваться выполнить немного больше шагов для того, чтобы начать игру.</em>
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Производительность.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Оптимизировано несколько ресурсоемких игровых функций.
	</li>
	<li>
		Улучшена оптимизация для процессоров. (Обладатели слабых машин должны почувствовать разницу).
	</li>
</ul>
<p>
	<u><span style="font-size:18px;"><strong>Игровая карта.</strong></span></u>
</p>

<ul>
<li>
		Вороны стали умнее/наглее?<br>
		Теперь Вы можете встретить стайку ворон сидящую в ряд к примеру на заборах или стенах.<br>
		Снижено общее количество ворон и уток, но расширено количество точек, на которых они могут появиться.
	</li>
	<li>
		Новый интерактивный предмет на игровой карте — касса.<br>
		Случайным образом появляется в некоторых компаундах.<br>
		При взаимодействии игрок может получить случайное количество долларов. Механика идентична механике подбора денег с убитых охотников.
	</li>
	<li>
		Вход в подвал на локации Chapel of Madonna Noire со стороны могил переработан и разделен на два, в общей сумме входов в подвал теперь три.
	</li>
	<li>
		Переработка крыш зданий, наконец-то были заблокированы некоторые крыши к которым у игроков изначально не должно было быть доступа, ну и открыты новые места куда можно забраться.
	</li>
	<li>
		Охотничьи вышки были переделаны, получили еще больше текстур за которыми можно укрыться.
	</li>
	<li>
		Переработаны заборы по всей карте, некоторые из них работали не правильно, когда игроки использовали их в качестве укрытия.
	</li>
	<li>
		Для удобства игроков переработана локация Port Reeker.
	</li>
	<li>
		Переработка механики передвижения по воде, чем Вы глубже, тем медленнее движется Ваш охотник.
	</li>
	<li>
		Исправлено множество объектов на игровой карте.
	</li>
	<li>
		В игру добавлены новые текстуры дорог, зданий и др.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Исправлены ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроку могло засчитываться больше убийств, если противник погибая получал урон одновременно из нескольких источников.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки, которые иногда вызывали падение производительности.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки могли слышать голосовой чат других игровых сессий.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой масляные пятна были невидимы. 
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в перемещении боссов на локации Alain &amp; Sons Fish.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой ночные контракты были темнее.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в потреблении выносливости для мощных атак при использовании некоторых видов оружия.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой Водяной Дьявол реагировал на игроков, которые были очень далеко от него.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прыгать или скрыться от водяного дьявола когда он находился под ними.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка с приглашениями в команду через Steam, когда оба игрока кидали приглашения друг другу и в итоге приглашения не срабатывали ни у кого.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой одежда охотников и монстров вела себя неестественно, то и дело становясь то статичной, то интерактивной.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой некоторые края объектов выглядели размытыми.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой сбивалась анимация вставания Босса «Мясник» на колено.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка в поведении «Зомби» из-за которой они двигались к краям карты.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой «Зомби» не могли найти точку своего маршрута и поэтому двигались не так как был запланировано.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой текстуры спящих/ложных «Зомби» не отрабатывали корректно и метательные предметы пролетали сквозь них.
	</li>
	<li>
		Исправлена ошибка из-за которой некоторые предметы не отображались.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие исправления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Исправлено несколько ошибок пользовательского интерфейса.
	</li>
	<li>
		Исправлены значки в игровом магазине.
	</li>
	<li>
		Некоторые локализационные исправления.
	</li>
	<li>
		Исправлены некоторые ошибки в анимациях.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры.
	</li>
	<li>
		Охотники не издают крики при смерти.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши может не отображаться, если Вы свернули игру во время ее запуска.
	</li>
	<li>
		Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме.
	</li>
	<li>
		Приглашение в группу через Steam может не отработать в том случае, если оно будет принято, когда приглашаемый находится на экране выбора миссии или при поиске случайного напарника — в этом случае потребуется перезапуск клиента игры.
	</li>
	<li>
		Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет.
	</li>
	<li>
		Маркер попадания по Вам синий, а должен быть красный!
	</li>
	<li>
		После нескольких игр подряд Вы можете столкнуться с ошибкой отображения частиц.
	</li>
	<li>
		Контрабандное оружие на экране экипировки имеет цену, это просто визуальная ошибка.
	</li>
	<li>
		При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего.
	</li>
	<li>
		Босс «Мясник» иногда может застревать около углов.
	</li>
	<li>
		Бомба-липучка и другие подобные вещи могут исчезнуть при контакте с некоторыми объектами.
	</li>
	<li>
		В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча.
	</li>
	<li>
		Уведомления от новой системы «хайлайтов» от nVidia иногда могут показываться даже в случаях, когда ничего не было записано.
	</li>
	<li>
		Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями.
	</li>
	<li>
		Отражения в воде работают некорректно.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Другие известные ошибки</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		Иногда во время игрового процесса клиент игры может зависнуть или даже закрыться.
	</li>
	<li>
		Может случиться серверный сбой.
	</li>
	<li>
		Кое что все еще не переведено и может выглядеть как (@____ или иметь описание на английском языке).
	</li>
	<li>
		Некоторые анимации могут проигрываться неправильно.
	</li>
	<li>
		Механика просмотра сведений о напарнике не обновляется во время матча. (Например не будет показано, что Вы потратили расходуемый предмет или подобрали другое оружие с тела врага).
	</li>
</ul>
<p style="text-align:center">
	<span style="font-size:28px;"><strong>Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/hunt_showdown" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.facebook.com/huntshowdownrussianspeakingcommunity" rel="external nofollow">Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook"</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://discordapp.com/invite/X2cvHEP" rel="external nofollow">Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://steamcommunity.com/groups/hunt_horrors_of_the_gilded_age" rel="external nofollow">Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam</a>
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">12</guid><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
