Lapin

Administrators
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Lapin

  1. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 5 декабря на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.3. Обновление относительно небольшое, немного легендарного контента, пара новых пушек, а также несколько модификаций к ним. Помимо нововведений и изменений в игровом процессе важной частью обновления является исправление разнообразных ошибок. Обещанная компенсация: $5000 Долларов и 1000 Кровавых облигаций было выдано всем игрокам, которые играли в Hunt: Showdown после установки обновления 1.0. После установки обновления во избежание разнообразных дополнительных проблем не забудьте удалить из каталога с игрой папку User. При удалении папки настройки будут сброшены на исходные. Версия игры: 1.868 Размер обновления: ~ 1 GB Основные нововведения Новое оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. По сути, Springfield 1866 это переделанный мушкет времен Гражданской войны, только теперь он заряжается сверху через специальный люк. У игроков появилась возможность с первого ранга Наследия выбрать оружие для борьбы с врагами на разной дистанции: Ружье Romero 77 для схваток на короткой дистанции, винтовка Winfield 1873C для средней и винтовка Springfield 1866 для большой. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Springfield 1866 есть еще и 4 модификации: Springfield 1866 "Опытный стрелок" - модификация с прицелом средней кратности. Springfield 1866 компактная - обычный обрез. Springfield 1866 "Боец" компактная - обрез с неким подобием ножа, вместо стандартного штыка. Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная - обрез с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1. Однозарядная винтовка под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Martini-Henry IC1 является укороченной версией Британской винтовки, которая преимущественно использовалась кавалерийскими и артиллерийскими подразделениями. Martini-Henry IC1 перезаряжается быстрее, а следовательно, скорострельнее, чем ее старший брат Sparks LRR, но убойная сила увы меньше. Поскольку Martini-Henry IC1 открывается раньше, чем Sparks LRR, у игроков теперь появилась альтернативная винтовка для покупки и борьбы с врагами на большой дистанции. Фактически эту ситуацию можно сравнить с винтовками Lebel 1886 и Mosin-Nagant M1891. У каждой винтовки есть свои плюсы и минусы. Выбирайте то, что больше нравится. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Martini-Henry IC1 есть еще и 2 модификации: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" - модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Рипост" - модификация с неким подобием сабли, вместо стандартного штыка. Набор анти-кемперских мер Это обновление и изменения, вносимые им по задумке разработчиков игры, должны мотивировать игроков к более активным действиям, вместо простого и скучного сидения на одном месте. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Комплекс мер можно условно разделить на 3 категории: Первым пунктом стоит экипировка, она должна быть более доступной, тут речь пойдет о новом предмете на игровой карте, изменениях в механике обыска тел охотников, а также переработке нескольких навыков. Второе на повестке - это осознание и понимание того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Добавляется новая механика, которая даст представление о благосостоянии отдельно взятого Босса, а также о присутствии охотников поблизости. Третье - денежный бонус за оставшееся от миссии время. Обо всем этом подробнее ниже! Легендарное оружие и легендарные охотники Zorngeist - Цорнгайст. Легендарный скин для Lebel 1886 "Опытный стрелок". Названный в честь Охотника Майкла Цорнгайста, который годами охотился на болотах. Эта винтовка известна, как и ее хозяин, за свою многогранность, шаловливость и опасность. Griffin - Грифон. Легендарный скин для Dolch 96 повышенной точности. Этот уникальный пистолет - печально известное оружие свирепого бородатого Охотника. Покинув Баварию, Охотник стал известен на болотах тем, что каждый раз, когда ему доводилось пристрелить кого-то он надевал свою шляпу из воловьей кожи. А видели его без шляпы крайне редко. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Вступление в ряды охотников далось ей непросто: она потеряла глаз, стала неуравновешенной и потеряла репутацию в глазах общественности, но возможность бороться со злом в его истинном проявлении стоило того. The Mountain Man - Житель гор ака Горец. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. С тех пор он мог спать только под открытым небом и считает ловлю, выживание и охоту за наградой своим ремеслом. Связь с нечестивой троицей едва не положила конец его охотничьей карьере, хотя если кто и должен был выжить в их компании, так это Бридж. Основные изменения Искусственный интеллект. Адские гончие. Увеличена дистанция, на которой можно убить Адскую гончую одним выстрелом в голову. Оружие. Мачете. Урон от обычной атаки увеличен с 60 до 90 единиц. Урон от мощной атаки увеличен со 120 до 135 единиц. Кавалерийская сабля. Урон от обычной атаки увеличен с 52 до 82 единиц. Ловушка с колючей проволокой. Теперь ловушка с колючей проволокой создает меньше проволоки при срабатывании, что позволит легче избавиться от проволоки уничтожая ее атаками в ближнем бою, а также ослабить ее останавливающий эффект. Чтобы уравновесить изменение, описанное выше, урон от колючей проволоки (от срабатывания ловушки) увеличен. Данные изменения делают одиночную ловушку с колючей проволокой менее эффективной для блокирования проходов, но в умелых руках она все еще представляет опасность. Охотники. Изменения, влияющие на экипировку. Теперь у всех охотников есть по 4 слота для приспособлений и расходуемых предметов. Это же изменение касается охотников, которые сражаются в режиме "Быстрая игра". Механика работы навыков Вьючный мул и Первопроходец была изменена. Подробности ниже. Механика обыска охотников также получила серьезное изменение. Теперь при обыске охотника игрок будет получать случайный расходуемый предмет, вместо 100% восстановления тех, которые были взяты с собой в игровую сессию. Акцент в восстанавливаемых предметах сделан на наступательные предметы. Динамит, Бомба "Улей" и т.д. Что же касается восстанавливаемых инструментов/приспособлений, теперь при обыске охотника восстанавливается только 1 заряд предмета - 1 метательный нож, 1 заряд набора первой помощи и т.д. Изменение работы навыков: Вьючный мул: позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 заряда для инструментов/приспособлений, либо 1 заряд с инструментом/приспособлением и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Первопроходец: позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз - четыре и т.д. Новые облики охотниц: 1 новый облик для первой категории 4 новых облика для второй категории. 2 новых облика для третьей категории Помимо обликов были также добавлены новые лица в количестве двух штук. Теперь у охотниц видны рукава, кольца и браслеты (когда игрок, собственно, играет подобным персонажем). Режим "Охота за Наградой". Общее. Увеличена награда за исследование подсказок с $25 до $50. Новая механика. Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга. Охотники, которые приблизились к локации на расстояние 80 метров, в которой прячется босс, теперь услышат демонический шепот, который даст представление о том, что Босс тут и он все еще жив. Это звук внешнего круга. На расстоянии 40 метров от Босса шепот усилится и станет более злым и навязчивым. Он даст понять, что Босс в курсе того, что рядом находятся охотники. Это звук внутреннего круга. Если во время того, когда во внутреннем круге будут находиться охотники кто-то войдет во внешний круг - он сразу же услышит звук внутреннего круга и поймет, что во внутреннем круге уже кто-то есть. Избавиться от шепота можно только посредством убийства босса. После тестовых сессий новая механика была немного переработана и теперь дьявольский шепот слышен постоянно только в Темном зрении. Но при пересечении кругов вы все равно услышите шипение, помимо шипения в левый верхний угол экрана, на иконку с Боссом, был добавлен визуальный индикатор, который сигнализирует о пересечении внешнего и внутреннего круга. Пояснительный пример работы механики: Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, она увидела мигание иконки Босса, а также услышала звуковое оповещение, использовав Темное зрение команда 1 слышит легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не была уверена, где именно находился Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг, опять же получает визуальное и звуковое оповещение и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. Команда 2 пересекла границу внешнего круга, получила визуальное и звуковое оповещение о Боссе, использовала Темное зрение и в нем она слышит уже звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом. Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. Режим "Быстрая игра". Произведена переработка механики появления оружия на игровой карте, также в режим были добавлены новые виды оружия и их модификации. Мета. Новый эвакуационный бонус. Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой, за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Изменения стоимости навыков: Бесстрашный стоимость снижена с 2 до 1. Томагавк стоимость снижена с 2 до 1. Опасный стрелок стоимость снижена с 3 до 2. Легкая поступь стоимость повышена с 3 до 5. Медик стоимость повышена с 3 до 5. Браконьер стоимость снижена с 3 до 2. Первопроходец стоимость повышена с 3 до 8. Митридатизм стоимость снижена с 4 до 3. Точная стрельба стоимость снижена с 4 до 3. Густая кровь стоимость снижена с 5 до 4. Бесшумный убийца стоимость снижена с 7 до 5. Интендант стоимость снижена с 8 до 6. Новое легендарное оружие: Lebel "Опытный стрелок" - "Цорнгайст" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Dolch 96 повышенной точности - "Грифон" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Новые легендарные охотники: "The Mountain Man" - Маршал Брюэр - Стоимость разблокировки: 700 Кровавых облигаций. "Marshall Brewer” - Житель гор ака Горец - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Магазин. Добавлено новое оружие: Springfield 1866: Стоимость 38$ (доступна с первого ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Опытный стрелок": Стоимость 73$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 компактная: Стоимость 33$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Боец" компактная: Стоимость 56$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная: Стоимость 46$ разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1: Стоимость 122$ (доступна с 16 ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз": Стоимость 145$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Рипост": Стоимость 164$ (разблокировка через Книгу Оружия) Игровая карта. На игровую карту добавлен новый интерактивный предмет - Коробка с предметами. При использовании коробки с предметами игрок может восстановить случайный наступательный расходуемый предмет, либо 1 заряд с инструментом/приспособлением. Коробки с предметами вещь довольно редкая, всего 1-2 штуки на локацию. Также одна коробка всегда будет на точке с припасами. В режиме "Быстрая игра" коробку с предметами найти нельзя. Исправлены ошибки Нет больше фиолетовых заборов, модных зомби и невидимых охотников. Очень надеюсь, что и на основном сервере все будет работать правильно. Выполнены работы по оптимизации игры на стороне сервера для снижения общей нагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой на экране с информацией о последнем матче не отображалось имя напарника. Исправлена ошибка, из-за которой у охотников могло быть 2 одинаковых навыка. Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры мог зависнуть после приглашения друга. Исправлен ряд локализационных ошибок. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлена ошибка, из-за которой звук у некоторых предметов работал некорректно. Исправлена ошибка с работой быстрых слотов при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображался Босс Мясник, хотя погибли вы от лап Инферно. Исправлена очень редкая ошибка с восстановлением здоровья, когда восстановление здоровья начиналось в одно и то же время с получением статуса горения. Исправлена ошибка с ложным срабатыванием вибрации на контроллерах. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения фонаря над клеткой с собаками одна из собак оставалась живой. Исправлена ошибка, из-за которой силуэт охотника мог отображаться на заднем плане после нажатия на кнопку с очками развития на экране с информацией о последнем матче. Двери/окна теперь должны корректно отрисовываться на дистанции. В следующих обновлениях этот аспект также будет дорабатываться. Исправлена ошибка, из-за которой после разблокировки предметов на них все равно отображались требования для разблокировки. Известные ошибки Стабильность работы / Производительность / Визуальная составляющая. Смена детализации у некоторых объектов в зависимости от расстояния не всегда проходит плавно. Наблюдаются проблемы с анимацией при смене оружия или при переключении между предметами. Игровой процесс. При выполнении серии мощных атак при использовании Martini-Henry "Рипост" анимация атак выглядит неуклюже. Springfield 1866 "Опытный стрелок", Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная and Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" используют настройку чувствительности прицеливания для железных прицелов вместо настройки конкретно для своих типов прицелов. В некоторых редких случаях игрок не получает ничего при использовании коробки с предметами, если в данный момент расходованы только приспособления. Режим "Быстрая игра": при поднятии приспособления, которое уже имеется в вашем снаряжении вы можете наблюдать некоторую паузу при восстановлении зарядов предмета. В случаях, когда игрок был убит удушающей бомбой на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Если горящий охотник вплотную приблизится к окну - окно разобьется. Интерфейс. В данный момент невозможно почистить экипированное контрабандное оружие. При игре втроем на экране паузы создатель команды (хост) может увидеть неверно отображающиеся сборки напарников. К примеру, другое оружие. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Очистка контрабандного предмета может привести к ошибкам с сортировкой предметов на вкладке со снаряжением. Звук / Визуальная составляющая. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Иногда игрок может слышать звук дыхания запыхавшегося охотника, даже после того, как охотник остановился. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 3 декабря тестовые серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.1.3. Версия игры: 1.868 Размер обновления: ~ 200 MB Основные изменения Оружие. Ловушка с колючей проволокой. Теперь ловушка с колючей проволокой создает меньше проволоки при срабатывании, что позволит легче избавиться от проволоки уничтожая ее атаками в ближнем бою, а также ослабить ее останавливающий эффект. Чтобы уравновесить изменение, описанное выше, урон от колючей проволоки (от срабатывания ловушки) увеличен. Данные изменения делают одиночную ловушку с колючей проволокой менее эффективной для блокирования проходов, но в умелых руках она все еще представляет опасность. Режим "Охота за Наградой". Теперь звук демонического шепота слышен только при использовании Темного зрения. В левый верхний угол экрана добавлен визуальный индикатор, который сигнализирует о пересечении внешнего и внутреннего круга. Увеличена награда за исследование подсказок с $25 до $50. Игровая карта. При использовании ящика с предметами и при обыске охотника теперь вместо полного восстановления заряда инструмента восстанавливается только 1. Это изменение внесено с целью сократить частоту использования таких предметов как ловушка с колючей проволокой. Исправлены ошибки Исправлен ряд проблем с производительностью на тестовом сервере. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлена ошибка с отображением рук у легендарного Охотника Горец при использовании Темного зрения. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения фонаря над клеткой с собаками одна из собак оставалась живой. Исправлена ошибка, из-за которой силуэт охотника мог отображаться на заднем плане после нажатия на кнопку с очками развития на экране с информацией о последнем матче. Исправлена ошибка, из-за которой после разблокировки предметов на них все равно отображались требования для разблокировки. Известные ошибки Стабильность работы / Производительность / Визуальная составляющая. Смена детализации у некоторых объектов в зависимости от расстояния не всегда проходит плавно. Наблюдаются проблемы с анимацией при смене оружия или при переключении между предметами. Все еще наблюдаются некоторые проблемы при отрисовке дверей и окон на расстоянии в зависимости от выставленных графических настроек. Игровой процесс. При выполнении серии мощных атак при использовании Martini-Henry "Рипост" анимация атак выглядит неуклюже. Springfield 1866 "Опытный стрелок", Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная and Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" используют настройку чувствительности прицеливания для железных прицелов вместо настройки конкретно для своих типов прицелов. В некоторых редких случаях игрок не получает ничего при использовании коробки с предметами, если в данный момент расходованы только инструменты. Режим "Быстрая игра": при поднятии инструмента, который уже имеется в вашем снаряжении вы можете наблюдать некоторую паузу при восстановлении зарядов предмета. Интерфейс. В данный момент невозможно почистить экипированное контрабандное оружие. При игре втроем на экране паузы создатель команды (хост) может увидеть неверно отображающиеся сборки напарников. К примеру, другое оружие. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 29 ноября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.3. Обновление относительно небольшое, содержит пару новых пушек, а также несколько модификаций к ним. Помимо нововведений и изменений в игровом процессе важной частью обновления является исправление разнообразных ошибок. Разработчики игры заранее предупреждают, что производительность игры на тестовом сервере может быть ниже, чем на основном. Во избежание разнообразных дополнительных проблем не забудьте удалить из каталога с игрой папку User. Версия игры: 1.862 Размер обновления: ~ 750 MB Основные нововведения Новое оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. По сути, Springfield 1866 это переделанный мушкет времен Гражданской войны, только теперь он заряжается сверху через специальный люк. У игроков появилась возможность с первого ранга Наследия выбрать оружие для борьбы с врагами на разной дистанции: Ружье Romero 77 для схваток на короткой дистанции, винтовка Winfield 1873C для средней и винтовка Springfield 1866 для большой. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Springfield 1866 есть еще и 4 модификации: Springfield 1866 "Опытный стрелок" - модификация с прицелом средней кратности. Springfield 1866 компактная - обычный обрез. Springfield 1866 "Боец" компактная - обрез с неким подобием ножа, вместо стандартного штыка. Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная - обрез с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1. Однозарядная винтовка под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Martini-Henry IC1 является укороченной версией Британской винтовки, которая преимущественно использовалась кавалерийскими и артиллерийскими подразделениями. Martini-Henry IC1 перезаряжается быстрее, а следовательно, скорострельнее, чем ее старший брат Sparks LRR, но убойная сила увы меньше. Поскольку Martini-Henry IC1 открывается раньше, чем Sparks LRR, у игроков теперь появилась альтернативная винтовка для покупки и борьбы с врагами на большой дистанции. Фактически эту ситуацию можно сравнить с винтовками Lebel 1886 и Mosin-Nagant M1891. У каждой винтовки есть свои плюсы и минусы. Выбирайте то, что больше нравится. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Martini-Henry IC1 есть еще и 2 модификации: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" - модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Рипост" - модификация с неким подобием сабли, вместо стандартного штыка. Набор анти-кемперских мер Это обновление и изменения, вносимые им по задумке разработчиков игры, должны мотивировать игроков к более активным действиям, вместо простого и скучного сидения на одном месте. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Комплекс мер можно условно разделить на 3 категории: Первым пунктом идет экипировка, она должна быть более доступной, тут речь пойдет об изменении механики работы некоторых навыков. Второе на повестке это осознание и понимание того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Добавляется новая механика, которая даст представление о благосостоянии отдельно взятого Босса, а также о присутствии охотников поблизости. Третье - бонус за оставшееся от миссии время. Все мы здесь находимся по одной и той же причине. Обо всем этом подробнее ниже! Легендарное оружие и легендарные охотники Zorngeist - Цорнгайст. Легендарный скин для Lebel 1886 "Опытный стрелок". Названный в честь Охотника Майкла Цорнгайста, который годами охотился на болотах. Эта винтовка известна, как и ее хозяин, за свою многогранность, шаловливость и опасность. Griffin - Грифон. Легендарный скин для Dolch 96 повышенной точности. Этот уникальный пистолет - печально известное оружие свирепого бородатого Охотника. Покинув Баварию, он стал известен на болотах тем, что каждый раз, когда ему доводилось пристрелить кого-то он надевал свою шляпу из воловьей кожи, а видели его без шляпы крайне редко. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Вступление в ряды охотников далось ей непросто: она потеряла глаз, стала неуравновешенной и потеряла репутацию в глазах общественности, но возможность бороться со злом в его истинном проявлении стоило того. The Mountain Man - Житель гор ака Горец. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. С тех пор он мог спать только под открытым небом и считает ловлю, выживание и охоту за наградой своим ремеслом. Связь с нечестивой троицей едва не положила конец его охотничьей карьере, хотя если кто и должен был выжить в их компании, так это Бридж. Основные изменения Искусственный интеллект. Адские гончие. Увеличена дистанция, на которой можно убить Адскую гончую одним выстрелом в голову. Оружие. Мачете: урон от обычной атаки увеличен с 60 до 90 единиц, урон от мощной атаки увеличен со 120 до 135 единиц. Кавалерийская сабля: урон от обычной атаки увеличен с 52 до 82 единиц. Охотники. Изменения, влияющие на экипировку. Теперь у всех охотников есть по 4 слота для приспособлений и расходуемых предметов. Это же изменение касается охотников, которые сражаются в режиме "Быстрая игра". Механика работы навыков Вьючный мул и Первопроходец была изменена. Подробности ниже. Механика обыска охотников также получила серьезное изменение. Теперь при обыске охотника игрок будет получать случайный расходуемый предмет, вместо 100% восстановления тех, которые были взяты с собой в игровую сессию. Акцент в восстанавливаемых предметах сделан на наступательные предметы. Динамит, Бомба "Улей" и т.д. Изменение работы навыков: Вьючный мул: позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 слота с приспособлениями, либо 1 слот с приспособлениями и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Первопроходец: позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз четыре и т.д. Новые облики охотниц: 1 новый облик для первой категории 4 новых облика для второй категории. 2 новых облика для третьей категории Помимо обликов были также добавлены новые лица в количестве двух штук. Теперь у охотниц видны рукава, кольца и браслеты (когда игрок, собственно, играет подобным персонажем). Режим "Охота за Наградой". Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга. Охотники, которые приблизились к локации на расстояние 80 метров, в которой прячется босс, теперь услышат демонический шепот, который даст представление о том, что Босс тут и он все еще жив. Это звук внешнего круга. На расстоянии 40 метров от Босса шепот усилится и станет более злым и навязчивым. Он даст понять, что Босс в курсе того, что рядом находятся охотники. Это звук внутреннего круга. Если во время того, когда во внутреннем круге будут находиться охотники кто-то войдет во внешний круг - он сразу же услышит звук внутреннего круга и поймет, что во внутреннем круге уже кто-то есть. Избавиться от шепота можно только посредством убийства босса. Пояснительный пример, который я делал в другой статье: Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, они слышат легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не уверена, где именно Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. Команда 2 пересекла границу внешнего круга, но уже слышит звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно, в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом. Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. Режим "Быстрая игра". Произведена переработка механики появления оружия на игровой карте, также в режим были добавлены новые виды оружия и их модификации. Мета. Новый эвакуационный бонус. Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой, за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Изменения стоимости навыков: Бесстрашный стоимость снижена с 2 до 1. Томагавк стоимость снижена с 2 до 1. Опасный стрелок стоимость снижена с 3 до 2. Легкая поступь стоимость повышена с 3 до 5. Медик стоимость повышена с 3 до 5. Браконьер стоимость снижена с 3 до 2. Первопроходец стоимость повышена с 3 до 8. Митридатизм стоимость снижена с 4 до 3. Точная стрельба стоимость снижена с 4 до 3. Густая кровь стоимость снижена с 5 до 4. Бесшумный убийца стоимость снижена с 7 до 5. Интендант стоимость снижена с 8 до 6. Новое легендарное оружие: Lebel "Опытный стрелок" - "Цорнгайст" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Dolch 96 повышенной точности - "Грифон" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Новые легендарные охотники: "The Mountain Man" - Маршал Брюэр - Стоимость разблокировки: 700 Кровавых облигаций. "Marshall Brewer” - Житель гор ака Горец - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Магазин. Добавлено новое оружие: Springfield 1866: Стоимость 38$ (доступна с первого ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Опытный стрелок": Стоимость 73$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 компактная: Стоимость 33$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Боец" компактная: Стоимость 56$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная: Стоимость 46$ разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1: Стоимость 122$ (доступна с 16 ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз": Стоимость 145$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Рипост": Стоимость 164$ (разблокировка через Книгу Оружия) Игровая карта. На игровую карту добавлен новый интерактивный предмет - Коробка с предметами. При использовании коробки игрок может восстановить случайный наступательный расходуемый предмет, либо восполнить слот с приспособлением. Коробки с предметами вещь довольно редкая, всего 1-2 штуки на локацию. Также одна коробка всегда будет на точке с припасами. В режиме "Быстрая игра" коробку с предметами найти нельзя. Исправлены ошибки Нет больше фиолетовых заборов, модных зомби и невидимых охотников. Очень надеюсь, что и на основном сервере все будет работать правильно. Выполнены работы по оптимизации игры на стороне сервера для снижения общей нагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой на экране с информацией о последнем матче не отображалось имя напарника. Исправлена ошибка, из-за которой у охотников могло быть 2 одинаковых навыка. Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры мог зависнуть после приглашения друга. Исправлен ряд локализационных ошибок. Исправлена ошибка, из-за которой звук подожженного фитиля не прекращался даже после броска предмета. Исправлена ошибка с работой быстрых слотов при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображался Босс Мясник, хотя погибли вы от лап Инферно. Исправлена очень редкая ошибка с восстановлением здоровья, когда восстановление здоровья начиналось в одно и то же время с получением статуса горения. Исправлена ошибка с ложным срабатыванием вибрации на контроллерах. Известные ошибки Стабильность работы / Производительность / Визуальная составляющая. Все еще наблюдаются некоторые проблемы при отрисовке дверей и окон на расстоянии. Смена детализации у некоторых объектов в зависимости от расстояния не всегда проходит плавно. Наблюдаются проблемы с анимацией при смене оружия или при переключении между предметами. Игровой процесс. При выполнении серии мощных атак при использовании Martini-Henry "Рипост" анимация атак выглядит неуклюже. Springfield 1866 "Опытный стрелок", Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная and Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" используют настройку чувствительности прицеливания для железных прицелов вместо настройки конкретно для своих типов прицелов. В некоторых редких случаях игрок не получает ничего при использовании коробки с предметами, если в данный момент расходованы только приспособления. Режим "Быстрая игра": при поднятии приспособления, которое уже имеется в вашем снаряжении вы можете наблюдать некоторую паузу при восстановлении зарядов предмета. Интерфейс. При игре втроем на экране паузы создатель команды (хост) может увидеть неверно отображающиеся сборки напарников. К примеру, другое оружие. После разблокировки предметов на них все равно отображаются требования для разблокировки. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы. 28 ноября состоялся второй стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором была представлена оставшаяся часть информации о новом грядущем обновлении 1.1.3. Если все пойдет по плану само обновление мы увидим на тестовом сервере уже сегодня, по крайней мере разработчики хотели установить его до начала выходных. И опять же, если все пойдет, как и задумано, на основном сервере обновление будет уже на следующей неделе. Ошибки ошибки ошибки Как и в предыдущей статье, эту мы начнем с весьма важных вещей. Речь идет об исправлении накопившихся ошибок, которые портят впечатление от игрового процесса. Недавно установленный хотфикс на тестовом сервере вроде бы поправил проблему с шейдерами, говоря простым языком, фиолетовых зомби и заборов больше не будет, надеюсь это исправление корректно встанет на основной сервер. Устранена ошибка с отрисовкой окон и ставней на расстоянии. Да, и такое было. Вновь внесен ряд исправлений, которые должны сократить число ситуаций, когда пользователи сталкиваются с отключением от сервера, подвисаниями клиента во время игрового процесса, рассинхронизацией между клиентом и сервером и многими другими ошибками сети. Безусловно ничего еще не поправлено до конца, ошибки все еще могут встречаться, но работа в этом направлении не прекращается. Что же касается обещанной компенсации за ошибку, из-за которой не засчитывались результаты игровой сессии. *Барабанная дробь* $5000 и 1000 Кровавых облигаций - много это, достаточно или мало - решайте уже сами. Незначительные игровые изменения Тут будет всего пара слов. Адские гончие стали слабее, теперь убить собаку выстрелом в голову станет проще. Урон Кавалерийской сабли и Мачете немного увеличен, но в основном это касается урона по монстрам. Новые модификации оружия Springfield 1866 "Опытный стрелок" Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности под патрон среднего калибра. Несколько обрезов винтовки Springfield 1866 Стандартный обрез. Модификация обреза с неким подобием ножа вместо стандартного штыка. Модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" Модификация полноразмерной винтовки с прицелом малой кратности, но уже под крупный калибр. Посмотрим, насколько это будет удобно, но мне все же хотелось бы увидеть прицелы средней или малой кратности на винтовке Sparks LRR. Martini-Henry IC1 "Riposte" Модификация полноразмерной винтовки с неким подобием сабли вместо стандартного штыка. Новые облики охотниц Охотница первой категории Охотницы второй категории Охотницы третьей категории Новое легендарное оружие Lebel 1886 "Опытный стрелок" - "Zorngeist" Эту шкурку винтовки Lebel разработчики Hunt: Showdown посвятили стримеру Psychoghost - https://www.twitch.tv/psychoghost. Стоимость 500 Кровавых облигаций. Особенность этой шкурки в том, что она будет иметь легкое свечение в темноте, а конкретно - слегка будут подсвечиваться зеленые элементы, наподобие легендарного Caldwell Rival 78 "Черная рука", там свечение уже оранжевое. Dolch 96 повышенной точности - "Griffin" Эту шкурку пистолета Dolch разработчики Hunt: Showdown посвятили стримеру Greifenberg - https://www.twitch.tv/greifenberg. Стоимость 500 Кровавых облигаций. Новые легендарные охотники Mountain Man - Обитатель гор. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Разыскивается Теперь на игровых картах можно будет найти вот такое объявление. Для тех, кто не в теме - это стример Thefailspawner - https://www.twitch.tv/thefailspawner. Он первым из всех игроков взял 50 и 100 престиж. На этом все, удачи на болотах. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы. После информационного затишья разработчики Hunt: Showdown запустили стрим на котором немного рассказали нам над чем они трудятся в данный момент и какие обновления игры нас ждут в будущем. Вступление Сначала поговорим о наболевшем. Обновление 1.1 принесло в игру массу ошибок, некоторые мы встречаем и до сих пор. Разработчики игры все еще трудятся над исправлением всего этого безобразия, но на тестовые серверы уже выпущено мини-исправление, объем не больше 100 мегабайт. Более глобальное обновление будет выпущено позже. Полного списка исправлений нет, но по обещаниям разработчиков ошибки с цветами и тенями в игре устранены, надо играть и проверять, к сожалению, вчера 2 попытки зайти на тестовый сервер не увенчались успехом, сервера были недоступны. Если вам все же удастся поиграть на тестовом сервере, и вы снова столкнетесь с отключением от сервера, зависаниями во время игрового процесса и другими ошибками - обращайтесь либо в службу поддержки игры, либо к администрации официального Discord-сервера. За каждую игру на тестовом сервере пользователь получит 5 Кровавых облигаций. Такими заходами, за 20 игр, можно нафармить общую сумму призовых - 100 Кровавых облигаций. По мне так, учитывая эти ошибки с недоступными серверами, мотивация крайне слабая. Из новенького, на тестовом сервере доступны две новые винтовки Springfield 1866 и Martini-Henry IC1, а также некоторые новые экспериментальные функции, которых на основных серверах мы еще долго не увидим (по словам разработчиков). Как я и сказал выше, списка исправлений нет, но есть упоминание о двух известных ошибках: Во время процесса подбора игроков пользователь может получить ошибку 0x107d8. В очень редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки объектов, когда другая команда покидает игровую карту. Суть этой тестовой сессии опять же в попытке установить, работают ли корректно исправления, внесенные разработчиками игры, или нет. Будущие обновления Информация о новых обновлениях будет разделена на 2 стрима разработчиков. Второй ориентировочно будет на следующей неделе. Сегодня в статье мы увидим: Новое оружие. Изменения в навыках охотников. Новые анти-кемперские меры. Новое оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. Есть и видео-примеры: Martini-Henry IC1. Опять же однозарядная винтовка, но уже под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Видео-пример: Изменения стоимости навыков Некоторые навыки стали доступнее, а на некоторые надо будет потратить чуть больше очков развития. Бесстрашный - стоимость снизилась с 2 до 1. Томагавк - стоимость снизилась с 2 до 1. Опасный стрелок - стоимость снизилась с 3 до 2. Легкая поступь - стоимость возросла с 3 до 5. Медик - стоимость возросла с 3 до 5. Браконьер - стоимость снизилась с 3 до 2. Митридатизм - стоимость снизилась с 4 до 3. Точная стрельба - стоимость снизилась с 4 до 3. Густая кровь - стоимость снизилась с 5 до 4. Бесшумный убийца - стоимость снизилась с 7 до 5. Интендант - стоимость снизилась с 8 до 6. Анти-кемперские меры Разработчики в очередной раз напоминают игрокам - мы за активную игру, мы против кемперов. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Первым пунктом идет экипировка, она должна быть более доступной. Второе на повестке это осознание и понимает того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Третье - бонус за оставшееся от миссии время. Обо всем этом подробнее ниже! Новый предмет на игровой карте - Item Box - Коробка с предметами На игровой карте их будет не так много, как, к примеру ящиков с боеприпасами, 1-2 на локацию, при использовании коробка будет давать либо один случайный расходуемый предмет, либо восполнять слот с использованным приспособлением. Коробку также можно будет найти и на точках с припасами. Про расходуемые предметы стоит отметить, акцент сделан именно на наступательные предметы. То есть шанс поднять динамит, Бомбу "Улей" или шприц с противоядием будет выше. Теперь внимательно. Ввод данного предмета в игру изменяет механику обыска охотников. Раньше она работала так: охотник берет с собой в миссию шприц с лекарством и динамит, и при обыске врага он мог восстановить эти предметы. Теперь же расходуемый предмет, восстанавливаемый при обыске охотника, будет случайным. Видео-примеры: 4 слота для приспособлений / 4 слота для расходуемых предметов Что?! Наверно спросите вы. Спокойствие. Всем охотникам теперь будут доступны 4 слота для приспособлений и для расходуемых предметов. Важно отметить, что данное изменение коснулось и режима "Быстрая игра". В нем также у игрока будет доступно по 4 слота для приспособлений и расходников. А вот навыки Вьючный мул и Первопроходец будут работать иначе: Навык "Вьючный мул" позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 слота с приспособлениями, либо 1 слот с приспособлениями и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Все просто. Навык "Первопроходец" позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз четыре и т.д. Как вы могли заметить стоимость навыка возросла - 8 очков развития. Боссы Очень интересное нововведение. Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга. Первый круг (внешний) это 80 метров от Босса, при пересечении данной границы вы будете слышать зловещий демонический шепот, который даст вам понять, что Босс находится в этой локации. Второй круг (внутренний) это примерно 40 метров от Босса, тут уже звук изменится, станет более неприятным и навязчивым. Представим ситуацию: Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, они слышат легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не уверена, где именно Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. Команда 2 пересекла границу внешнего круга, но уже слышит звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно, в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом. Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. Как обычно, это еще не финальная версия механики, работа все еще ведется. Сам звук может измениться, может измениться громкость и частота воспроизведения и т.д. и т.п. Пока это новая интересная идея. Видео-пример: Бонус за оставшееся время Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Напоследок В очередной раз разработчики Hunt: Showdown сообщают о пополнении магазина на официальном сайте Crytek. На этот раз подвезли сезонные свитерочки. Закупаемся к праздникам! На этом, собственно, все. Второй стрим разработчиков будет ориентировочно на следующей неделе. Также напомню, что за все наши тяготы и мучения разработчики обещают приятную компенсацию. Но только после того, как все текущие ошибки будут на 100% устранены. А пока, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 25 октября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.2. Версия игры: 1.819 Размер обновления: ~ 80 MB Разработчики Hunt: Showdown выражают огромную благодарность всем игрокам за помощь в поиске и устранении известных ошибок. Обещанная компенсация будет выдана после того, как разработчики будут на 100% уверены, что все ошибки, которые пришли с обновлением 1.1 действительно устранены. 100 Кровавых облигаций за игру на тестовом сервере будут начислены после профилактики в понедельник (28 октября). Основные изменения Переработана механика записи прогресса после завершения миссии. Произведена оптимизация пропускной способности между сервером и игровым клиентом. Исправлены ошибки Исправлен ряд ошибок, которые приводили к вылету игрового клиента во время игрового процесса/из игрового меню или при выходе из игры. Исправлена ошибка, из-за которой в контрактах с туманом на большом расстоянии отрисовывались черные окна зданий. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать сообщение "Игрок покинул группу". Исправлена ошибка с функционалом приглашений. Удушающая бомба удалена из категории "ЯД". Исправлена ошибка, из-за которой проволока из ловушки с колючей проволокой разрушалась сама по себе, без какого-либо воздействия на нее. Исправлена ошибка, из-за которой удушающая бомба разрушала колючую проволоку. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переключиться на последнего живого напарника в команде в режиме зрителя. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Если горящий Охотник вплотную приблизится к окну - окно разобьется. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Очистка контрабандного предмета может привести к ошибкам с сортировкой предметов на вкладке со снаряжением. На вкладке с информацией о последнем матче в данный момент не отображается имя напарника. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 21 октября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.2. Версия игры: 1.812 Размер обновления: ~ 80 MB Разработчики Hunt: Showdown установили на тестовый сервер обновление с исправлением ошибки, из-за которой после матча частично или полностью не записывается прогресс. С целью оттестировать работу исправления на тесте доступен только один случайный контракт на регионе Европа для того, чтобы собрать на сервере максимальное количество игроков. Убедительная просьба всем, кто сталкивается с подобной ошибкой зайти на тестовый сервер и проверить, появляется ли там эта ошибка. Основные изменения Переработана механика записи прогресса после завершения миссии. Произведена оптимизация пропускной способности между сервером и игровым клиентом. Исправлены ошибки Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать сообщение "Игрок покинул группу". Исправлена ошибка с функционалом приглашений. Удушающая бомба удалена из категории "ЯД". Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 18 октября основные серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.1. Версия игры: 1.1.809 Размер обновления: ~ 40 MB Охотники и охотницы! Прежде всего разработчики Hunt: Showdown хотят принести извинения за все ошибки, с которыми столкнулись игроки после установки обновления 1.1 на основной сервер. Данные ошибки не встречались в таком количестве на тестовом сервере ввиду крайне малого онлайна, и проявились только после перехода на основной. На данный момент часть серьезных проблем уже устранена, однако до сих пор все еще встречается ошибка с частичной или полной потерей прогресса после миссии. Источник проблемы уже найден и на серверы установлено исправление, призванное снизить частоту появления подобных ситуаций. А пока разработчики занимаются полным устранением ошибки, но ввиду невозможности воспроизвести проблему вручную она все еще может встречаться у некоторых пользователей. После решения данной ошибки разработчики Hunt: Showdown планируют выдать всем игрокам некую компенсацию. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с разблокировкой Bornheim Nr. 3 "Поединок". Исправлена ошибка, из-за которой не работало отключение опции "играть против команд из трех игроков". Несмотря на ее отключение игроков все равно закидывало в матчи против команд из трех игроков. Исправлены ошибки с ценами на предметы. Исправлена ошибка с дальностью метания расходуемого предмета Бомба "Улей". Исправлена ошибка, из-за которой броски метательных ножей вызывали срабатывание обратной связи на контроллере. Исправлена ошибка, из-за которой статичные лампы на игровой карте не поджигали Охотников. Известные ошибки Стабильность / Производительность. На данный момент наблюдается проблема с работой функционала приглашений. В некоторых случаях после завершения миссии прогресс либо записывается не полностью, либо не записывается вообще. Несмотря на уже установленное исправление ошибка все еще встречается, разработчики занимаются полным устранением проблемы. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 17 октября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1. Подробный перевод ниже. Версия игры: 1.1.808 Размер обновления: ~ 1.6GB Основные нововведения Улучшения в игровом интерфейсе. Новое снаряжение. Новый легендарный контент. Улучшения в игровом интерфейсе. Остаемся в команде, товарищи. Теперь, с обновлением 1.1, игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение. Также одновременно можно рассылать своим друзьям несколько приглашений в команду. Изменения на вкладке Снаряжение. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Оружие теперь отображается списком. Модификации, легендарное оружие, контрабандное и оружие с разным уровнем загрязнения теперь группируется под базовой моделью. Игра теперь запоминает использованные вами фильтры. Добавлена парочка новых фильтров, один показывает только легендарное/обычное оружие во вкладке Снаряжение, второй только приобретенное, но уже в разделе Магазина. Новое снаряжение. Choke Bomb - Удушающая бомба. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля. Бомба также препятствует детонации взрывчатки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 30 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свои огненные атаки. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня. Примечание разработчика: Данная бомба это как раз тот расходуемый предмет, который так долго просило ввести сообщество игры. Теперь у игроков появилась мера противодействия врагам, которые после убийства игрока сразу поджигают тело. Но разработчики пошли немного дальше и дали этому предмету еще несколько интересных свойств, которые расширяют область применения бомбы. Это только начало, у разработчиков еще есть козыри в рукаве, но всему свое время. В общем пробуйте, тестируйте и не забывайте оставлять отзывы о нововведениях. Bornheim No.3 Match - Bornheim No. 3 «Поединок». Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом. Повышенная точность, дальность стрельбы, а главное - удобство обращения. Новый легендарный контент. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона. Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок. Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что. Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох. Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон была надежной до самого конца и всегда утешала ее, напоминая о доме, который она оставила, отправившись в Луизиану. The Phantom - Фантом. Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо, покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников. Llorona’s Heir - Преемница Йороны. Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом. Основные изменения Искусственный интеллект. Водяные дьяволы стали умнее и больше не появляются в месте убийства, фармить на них опыт станет сложнее. Адские гончие станут более активными в схватках, станут меньше отвлекаться на то, чтобы просто повыть. Да и, в общем и целом, собаки стали более внимательны к обстановке. Пиявочник больше не беспокоится о том, что пиявка погибла не от руки игрока и не приходит в ярость по этому поводу. Оружие. Изменения в пистолете Bornheim No.3: Теперь в стволе имеется 1 дополнительный патрон в дополнение к общему запасу. Были переработаны анимации обращения с оружием. Изменение коснулось как основной модели, так и модификаций. Увеличена дальность метания Бомбы "Улей" (дальность примерно равна дальности метания динамитной шашки или зажигательной смеси). Переработаны характеристики оружия в меню для более удобного сравнения предметов между собой. Охотники. Для контроллеров добавлена функция, позволяющая игроку автоматически двигаться вперед: Двойное нажатие бега позволит вашему Охотнику автоматически идти вперед, но любое движение сразу остановит Охотника. Но если вы сразу снова нажмете бег - Охотник снова начнет автоматически двигаться вперед. Иконка напарника, который находится без сознания, становится практически полностью прозрачной при прямом взгляде на тело. Легендарные Охотники теперь рекрутируются со случайным расположением полосок здоровья и с тремя случайными навыками. Мета. Опыт за убийство Водяного дьявола снова равен 20 единицам. Магазин. Общее. Новое оружие: Bornheim No. 3 «Поединок» - стоимость $119 (Открывается через Книгу Оружия) Новый расходуемые предмет: Удушающая бомба - стоимость $25 (Открывается на 11 ранге Наследия) Новое легендарное оружие: Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок - стоимость 500 Кровавых облигаций. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына - стоимость 300 Кровавых облигаций. Новое легендарное оружие доступное только в DLC: Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох Новые легендарные Охотники доступные только в DLC: Фантом. Преемница Йороны. Режим "Охота за Наградой". Время эвакуации увеличено с 20 секунд до 30. Интерфейс. Общее. Вертикальная синхронизация: В настройках графики игроки теперь могут при включенной вертикальной синхронизации установить желаемый предел значений кадров в секунду. Все предметы в разделе Магазин теперь представлены в виде сетки 3x3. По всем предметам можно легко перемещаться, используя контроллер. Переработано отображение информации об экипировке в разделах Охотники и Магазин. Регион, на котором расположен сервер, теперь отображается при подключении к нему. Для случаев, когда у пользователя установлены основной и дополнительный регионы. Примечание разработчика: Разработчики напоминают, что выбор дополнительного региона процедура необязательная. Она подходит игрокам со стабильным соединением и приемлемым для игры пингом. Обязательно обращайте на это внимание. Игровая карта. Разнообразные исправления и визуальные изменения на обеих игровых картах. На локации Сомовая роща добавлено несколько лестниц, которые позволяют взобраться на бревна и крышу. Добавлена возможность войти через окно верхнего этажа небольшого бокового сарая на северо-западной стороне на локации скотный двор Дэрроу. Убраны некоторые зазоры между досками в стенах зданий. Изменена высота некоторых заборов, что позволит игрокам удобнее стрелять через зазоры между досками. Локализация. Стала доступна улучшенная версия локализации на польский язык. Стала доступна улучшенная версия локализации на турецкий язык. Внесены исправления в существующие локализации. В русскую локализацию загружен ЛОР в Книгу Оружия. Осталось дождаться патча с исправлениями оставшихся мелких ошибок. Стабильность / Производительность. Общие исправления, связанные с нагрузкой, оказываемой монстрами на игровой сервер. Исправлены ошибки Общее. Исправлены некоторые ошибки с анимациями. Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. Исправлена ошибка, из-за которой навык Ловкие пальцы не работал с пистолетами Bornheim если в них оставался 1 патрон. Исправлена ошибка с мерцанием букв на упрощенном китайском языке в книгах. Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам перейти на престиж во время подбора игроков. Исправлена ошибка, из-за которой при поиске слова "Апперкот" во вкладке с легендарным оружием в разделе Магазин не отображался легендарный облик "Горькая обида". Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке Спасенные души у Охотников отобралось то слово "Бесплатный", то цена в 0 Долларов. Исправлена ошибка, из-за которой значки Наград, подобранных противниками, отображались даже после того, как все Награды были вынесены с игровой карты. Исправлена ошибка, из-за которой использование колесика мыши в режиме просмотра оружия прокручивало также и предметы в разделе Магазин. Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок по контрабандной версии предмета приводил к покупке этого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой индикатор, сигнализирующий о новых предметах, пропадал при переходе во вкладку меню, а не после нажатия на сам предмет. Исправлена серверная ошибка, которая происходила при загрузке миссии. Исправлена ошибка, из-за которой один из фильтров препятствовал снятию оружия. Исправлены незначительные визуальные ошибки для случаев, когда у Охотника куплено менее 6 навыков. Исправлены ошибки, которые препятствовали появлению всплывающих баннеров о наградах. Исправлена ошибка, из-за которой в поле устройства аудиоввода отображалось обрезанное название устройства. Исправлены ошибки, которые появлялись при выборе экипировки при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось то, что приглашение было принято, если игрок принял его, еще находясь в миссии. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал функционал приглашений. Исправлены ошибки, из-за которых Боссы могли переставать двигаться прямо в разгар сражения. Интерфейс. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона. Исправлена ошибка, из-за которой обрезалось название устройства аудиоввода. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров в магазине. Исправлена ошибка с некорректным отображением значка нового предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона на экране с найденным матчем. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Огонь статичных ламп в данный момент не поджигает тела Охотников. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Общее. Цены на некоторые предметы вернулись к состоянию игры до версии 1.0.3. Есть проблема с разблокировкой пистолета Bornheim "Поединок". Иногда после матча записывается не вся статистика игры, либо не записывается вообще. Иногда на регионе Азия не стартует матч и выдается ошибка о том, что все серверы заняты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 16 октября тестовые серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.1. Версия игры: 1.1.808 Размер обновления: ~ 150 MB Исправлены ошибки Общее. Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. Интерфейс. Исправлена ошибки с разблокировкой легендарного контента. Игровой процесс. Исправлена ошибка с отображением дульной вспышки у пистолета Bornheim "Поединок". Мясник больше не пытается использовать дальнюю атаку, после того, как его крюк потух из-за газа от удушающей бомбы. Исправлена ошибка, из-за которой навык Ловкие пальцы не работал с пистолетами Bornheim если в них оставался 1 патрон. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Огонь статичных ламп в данный момент не поджигает тела Охотников. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 14 октября тестовые серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.1. Версия игры: 1.1.805 Размер обновления: ~ 40 MB Основные изменения Интерфейс. Вертикальная синхронизация: В настройках графики игроки теперь могут при включенной вертикальной синхронизации установить желаемый предел значений кадров в секунду. Исправлены ошибки Интерфейс. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона. Исправлена ошибка, из-за которой обрезалось название устройства аудиоввода. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров в магазине. Исправлена ошибка с некорректным отображением значка нового предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона на экране с найденным матчем. Игровой процесс. Исправлены некоторые ошибки с анимациями. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Сбивание огня с горящего напарника удушающей бомбой не дает возможности врагам обыскать его тело. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Если в пистолете Bornheim остался только 1 патрон навык Ловкие пальцы не срабатывает Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Графика / Звук. Пальто легендарного Охотника Фантом отображается в меню некорректно В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 11 октября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1. Подробный перевод ниже. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Запад, Океания и Азия. Версия игры: 1.1.801 Размер обновления: ~ 1,5 GB Основные нововведения Улучшения в игровом интерфейсе. Новое снаряжение. Новый легендарный контент. Улучшения в игровом интерфейсе. Остаемся в команде, товарищи. Теперь, с обновлением 1.1, игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение. Изменения на вкладке Снаряжение. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Оружие теперь отображается списком. Модификации, легендарное оружие, контрабандное и оружие с разным уровнем загрязнения теперь группируется под базовой моделью. Игра теперь запоминает использованные вами фильтры. Добавлена парочка новых фильтров, один показывает только легендарное/обычное оружие во вкладке Снаряжение, второй только приобретенное, но уже в разделе Магазина. Новое снаряжение. Choke Bomb - Удушающая бомба. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля. Бомба также препятствует детонации взрывчатки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 30 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свою огненную атаку. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня. Примечание разработчика: Данная бомба это как раз тот расходуемый предмет, который так долго просило ввести сообщество игры. Теперь у игроков появилась мера противодействия врагам, которые после убийства игрока сразу поджигают тело. Но разработчики пошли немного дальше и дали этому предмету еще несколько интересных свойств, которые расширяют область применения бомбы. Это только начало, у разработчиков еще есть козыри в рукаве, но всему свое время. В общем пробуйте, тестируйте и не забывайте оставлять отзывы о нововведениях. Bornheim No.3 Match - Bornheim No. 3 «Поединок». Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом. Повышенная точность, дальность стрельбы, а главное - удобство обращения. Новый легендарный контент. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона. Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок. Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что. Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох. (DLC будет доступно после установки обновления 1.1 на основной PC-сервер) Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон была надежной до самого конца и всегда утешала ее, напоминая о доме, который она оставила, отправившись в Луизиану. The Phantom - Фантом. (DLC будет доступно после установки обновления 1.1 на основной PC-сервер) Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников. Llorona’s Heir - Преемница Йороны. (DLC будет доступно после установки обновления 1.1 на основной PC-сервер) Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом. Основные изменения Искусственный интеллект. Водяные дьяволы стали умнее и больше не появляются в месте убийства, фармить на них опыт станет сложнее. Адские гончие станут более активными в схватках, станут меньше отвлекаться на то, чтобы просто повыть. Да и в общем и целом собаки стали более внимательны к обстановке. Пиявочник больше не беспокоится о том, что пиявка погибла не от руки игрока и не приходит в ярость по этому поводу. Оружие. Изменения в пистолете Bornheim No.3: Теперь в стволе имеется 1 дополнительный патрон в дополнение к общему запасу. Были переработаны анимации обращения с оружием. Изменение коснулось как основной модели, так и модификаций. Увеличена дальность метания Бомбы "Улей" (дальность примерно равна дальности метания динамитной шашки или зажигательной смеси). Переработаны характеристики оружия в меню для более удобного сравнения предметов между собой. Охотники. Для контроллеров добавлена функция, позволяющая игроку автоматически двигаться вперед: Двойное нажатие бега позволит вашему Охотнику автоматически идти вперед, но любое движение сразу остановит Охотника. Но если вы сразу снова нажмете бег - Охотник снова начнет автоматически двигаться вперед. Иконка напарника, который находится без сознания становится практически полностью прозрачной при прямом взгляде на тело. Легендарные Охотники теперь рекрутируются со случайным расположением полосок здоровья и с тремя случайными навыками. Мета. Опыт за убийство Водяного дьявола снова равен 20 единицам. Магазин. Общее. Новое оружие: Bornheim No. 3 «Поединок» - стоимость $134 (Открывается через Книгу Оружия) Новый расходуемые предмет: Удушающая бомба - стоимость $25 (Открывается на 11 ранге Наследия) Новое легендарное оружие: Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок - стоимость 500 Кровавых облигаций. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына - стоимость 300 Кровавых облигаций. Новое легендарное оружие доступное только в DLC: Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох Новые легендарные Охотники доступные только в DLC: Фантом. Преемница Йороны. Режим "Охота за Наградой". Время эвакуации увеличено с 20 секунд до 30. Интерфейс. Общее. Все предметы в разделе Магазин теперь представлены в виде сетки 3x3. По всем предметам можно легко перемещаться используя контроллер. Переработано отображение информации об экипировке в разделах Охотники и Магазин. Регион на котором расположен сервер, теперь отображается при подключении к нему. Для случаев, когда у пользователя установлены основной и дополнительный регионы. Примечание разработчика: Разработчики напоминают, что выбор дополнительного региона процедура необязательная. Она подходит игрокам со стабильным соединением и приемлемым для игры пингом. Обязательно обращайте на это внимание. Игровая карта. Разнообразные исправления и визуальные изменения на обеих игровых картах. На локации Сомовая роща добавлено несколько лестниц, которые позволяют взобраться на бревна и крышу. Добавлена возможность войти через окно верхнего этажа небольшого бокового сарая на северо-западной стороне на локации скотный двор Дэрроу. Убраны некоторые зазоры между досками в стенах зданий. Изменена высота некоторых заборов, что позволит игрокам удобнее стрелять через зазоры между досками. Локализация. Стала доступна улучшенная версия локализации на польский язык. Стала доступна улучшенная версия локализации на турецкий язык. Внесены исправления в существующие локализации. Полная русская локализация с исправлениями в тестовый клиент не загружена. Будет установлена либо с патчами на тестовом сервере, либо уже с установкой 1.1 на основной сервер. Пока ждем. Стабильность / Производительность. Общие исправления, связанные с нагрузкой, оказываемой монстрами на игровой сервер. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с мерцанием букв на упрощенном китайском языке в книгах. Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам перейти на престиж во время подбора игроков. Исправлена ошибка, из-за которой при поиске слова "Апперкот" во вкладке с легендарным оружием в разделе Магазин не отображался легендарный облик "Горькая обида". Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке Спасенные души у Охотников отобралось то слово "Бесплатный", то цена в 0 Долларов. Исправлена ошибка, из-за которой значки Наград, подобранных противниками, отображались даже после того, как все Награды были вынесены с игровой карты. Исправлена ошибка, из-за которой использование колесика мыши в режиме просмотра оружия прокручивало также и предметы в разделе Магазин. Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок по контрабандной версии предмета приводил к покупке этого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой индикатор, сигнализирующий о новых предметах, пропадал при переходе во вкладку меню, а не после нажатия на сам предмет. Исправлена серверная ошибка, которая происходила при загрузке миссии. Исправлена ошибка, из-за которой один из фильтров препятствовал снятию оружия. Исправлены незначительные визуальные ошибки для случаев, когда у Охотника куплено менее 6 навыков. Исправлены ошибки, которые препятствовали появлению всплывающих баннеров о наградах. Исправлена ошибка, из-за которой в поле устройства аудиоввода отображалось обрезанное название устройства. Исправлены ошибки, которые появлялись при выборе экипировки при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось то, что приглашение было принято, если игрок принял его, еще находясь в миссии. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал функционал приглашений. Исправлены ошибки, из-за которых Боссы могли переставать двигаться прямо в разгар сражения. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Сбивание огня с горящего напарника удушающей бомбой не дает возможности врагам обыскать его тело. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Если в пистолете Bornheim остался только 1 патрон навык Ловкие пальцы не срабатывает Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Иногда требуется время, чтобы на экране поиска матча отобразилось корректное название региона. Графика / Звук. Пальто легендарного Охотника Фантом отображается в меню некорректно В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 11 октября разработчики Hunt: Showdown провели стрим посвященный обновлению 1.1. Подробный перевод ниже. Ситуация с серверами Разработчики Hunt: Showdown в поте лица трудятся над двумя важными проблемами. Первая это Rubber Banding - ситуация, когда игроки сталкиваются с разного рода зависаниями игрового клиента (кратковременными и не очень), откатами, десинхронизацией между клиентом и сервером. Вторая это дисконекты - ошибки, которые вызывают отключение игрока от сервера. Ошибки эти плавающие и исправить их полностью пока не получается. Некоторые игроки сталкиваются с ними чаще, некоторые реже. Ошибки появляются во всех регионах. В обновлении 1.1 разработчики представляют некоторый набор исправлений, которые частично решают данные проблемы. Как обычно, для решения подобных проблем нужны игроки, нужно много тестов, именно поэтому в который раз разработчики призывают игроков, сталкивающихся с подобными ошибками, посетить тестовый сервер. Улучшения в игровом интерфейсе Напомню, что обновленный интерфейс меню, который мы получили в обновлении 1.0 являлся не финальной версией и разработчики на основе отзывов игроков продолжают вносить разнообразные правки и работают над повышением удобства меню. Но об этом чуть позже. А сначала о более важном. Теперь, с обновлением 1.1, игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение. Сразу отвечаю на очевидный вопрос - а случайный напарник останется в команде? Нет, так как в случае со случайным напарником никто не является создателем команды, а это обязательное условие для работы функции. Переходим непосредственно к изменениям в интерфейсе. Пока их не очень много, в основном это исправления ошибок и мелкие правки. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Ниже пример. Слева старый вариант, справа новый. В остальном по мелочи, вкладка с информацией о последнем матче переехала в раздел Наследие, картинки легендарного оружия стали меньше, ничего критичного. Главное, что работа ведется и постепенно совместными усилиями разработчики на основе отзывов игроков сделают новый интерфейс максимально удобным для игроков. Терпение. Идем дальше. Легендарные охотники теперь будут рекрутироваться со случайным расположением полосок здоровья, как и задумывалось изначально, а также будут иметь 3 случайных навыка, какие именно навыки будут у Охотника зависит только от вашего ранга Наследия. Одной из неудобных вещей во время игрового процесса была иконка мертвого напарника, давайте же посмотрим, что предлагают разработчики игры на этот счет. Есть видео-пример. Теперь при прямом взгляде на напарника иконка будет становиться практически полностью прозрачной, но стоит слегка отвести камеру, и вы снова в курсе, где находится тушка вашего напарника. Удобно. Изменения на игровых картах Сразу предупреждаю, что разница в яркости между скриншотами не означает, что в игру были внесены какие-то изменения. Просто такие скрины. Спокойствие. Изменения получили следующие компаунды: Ферма Элис, Скотобойня, Сомовая роща, Гиблое озеро, Литейный завод и Форт Кармик. Как обычно: слева старый вариант, справа новый. Помимо визуальных изменений на игровых картах одним из изменений, которое также связано с картами является увеличение времени эвакуации с 20 секунд до 30. Мера против любителей побегать от PvP. Hunt: Showdown это все-таки PvP игра, в которой PvE элементы являются сталкивающим фактором. В общем, сражайтесь! Идем дальше. Изменения монстров Изменена механика появления Водяного дьявола после убийства, теперь фармиться на нем станет сложнее. Разработчики также объяснили причину, по которой Пиявочник ни с того ни с сего начинал проявлять агрессию, тем самым провоцируя и других монстров. Зачастую причиной агрессии Пиявочника становилось то, что пиявка заползала в костер и погибала, Пиявочник не понимал, что смерть пиявки была не от рук игрока и приходил в ярость. Это исправлено. Новый легендарный контент Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок. Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона. Эти 2 новинки будут доступны всем игрокам. А вот Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох - уже войдет в новое DLC. Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон была надежной до самого конца и всегда утешала ее, напоминая о доме, который она оставила, отправившись в Луизиану. Помимо шкурки на Winfield новое DLC добавит в игру двух легендарных охотников. The Phantom - Фантом. Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников. Llorona’s Heir - Преемница Йороны. Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом. DLC станет доступно для покупки после установки обновления 1.1 на основной PC-сервер. Другие новинки Bornheim No. 3 «Поединок». Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом. Choke Bomb - Удушающая бомба. Еще не дымовая граната, но тоже одно из долгожданных (некоторыми игроками) нововведений. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля. Бомба также препятствует детонации взрывчатки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 30 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Есть несколько видео-примеров. Как можно увидеть новая бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свою огненную атаку. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня. Разработчики уточнили момент насчет гарпунов со взрывчаткой, вполне логично, что гарпун, попавший в облако газа, не взорвется, но, если гарпун уже был в Охотнике, который вбежал в облако - облако игрока увы не спасет, так как гарпун взрывается внутри тела жертвы. Важно отметить, что данная бомба не погасит огонь, который является частью дизайна игровой карты, допустим на деревьях или повозках. Пока это работает так. Момент насчет влагостойкой динамитной шашки - сами разработчики это не протестировали, я пока тоже. Но по мнению создателей игры влагостойкая динамитная шашка также не должна срабатывать в облаке газа, иначе игроки постоянно будут использовать ее для взрывов на суше, а создавалась она с другой целью. Пополнение магазина сувениров Crytek Пока что новые футболки еще не продаются, но скоро! На этом все, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 8 октября Xbox-серверы Hunt: Showdown получили обновление 1.0.1. Общее Разработчики немного увеличили яркость на ночных и дневных контрактах. В арсенал игры был добавлен легендарный Caldwell Pax - Vanguard (Авангард). Также в арсенал были добавлены и другие ранее отсутствующие предметы: Lebel 1886 Talon (Коготь), слабый шприц со стимулятором и др. Переработано раскачивание оружия при прицеливании в движении. Внесены некоторые изменения в стоимость предметов. Также внесен ряд общих исправлений. Исправления Выполнены исправления разнообразных ошибок игры. Исправлен ряд ошибок, которые приводили к вылету игры на Xbox One и на Xbox One S. Выполнены исправления локализационных ошибок. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 18 сентября основные серверы Hunt: Showdown получили девятый набор исправлений для обновления 1.0. Версия игры: 1.760 Основные изменения Общее. Добавлен дополнительный инструментарий для сбора данных о проблемах с серверами игры. Сюда входят такие ошибки как: отключение от сервера, скачки пинга и рассинхронизация между клиентом и сервером. Магазин. Изменения в ценах. Оружие: Стоимость Nagant M1895 Меткий глаз снижена с $47 до $42. Стоимость Nagant M1895 с глушителем снижена с $58 до $53. Стоимость Winfield M1873C снижена с $61 до $41. Стоимость Winfield M1873C с глушителем снижена с $74 до $55. Стоимость Winfield M1873C Опытный стрелок снижена с $82 до $56. Стоимость Ручного арбалета снижена с $60 до $44. Стоимость Отравляющего ручного арбалета снижена с $65 до $51. Стоимость Арбалета снижена с $92 до $73. Стоимость Bornheim No.3 снижена с $95 до $80. Стоимость Bornheim No.3 увеличенной емкости снижена со $111 до $96. Стоимость Winfield M1873 снижена со $100 до $75. Стоимость Winfield M1873 Линза снижена со $105 до $80. Стоимость Winfield M1873 Коготь снижена со $125 до $100. Стоимость Winfield M1873 Стриж снижена со $153 до $128. Приспособления: Стоимость Ножа снижена с $25 до $20. Стоимость Набора первой помощи снижена с $65 до $30. Расходуемые предметы: Стоимость Слабого шприца с лекарством снижена с $25 до $10. Стоимость Шприца с лекарством снижена с $85 до $65. Стоимость Динамитной шашки снижена с $27 до $18. Стоимость Влагостойкой динамитной шашки снижена с $33 до $24. Легендарное оружие: Стоимость легендарного Nagant M1895 Меткий глаз - "Гремучая змея" снижена с $47 до $42. Стоимость легендарного Ножа - "Клятва на крови" снижена с $25 до $20. Стоимость легендарного Ножа - "Рука жнеца" снижена с $25 до $20. Стоимость легендарного Winfield M1873C Августа снижена с $61 до $41. Стоимость легендарного Арбалета - "Змеиный пророк" снижена с $92 до $73. Стоимость легендарного Арбалета - "Бубновый Валет" снижена с $92 до $73. Стоимость легендарного Bornheim No.3 - "Золотой билет" снижена с $95 до $80. Стоимость легендарного Winfield M1873 "Пятьдесят лавров" снижена со $100 до $75. Стоимость легендарного Winfield M1873 Коготь - "Ночные страхи" снижена со $125 до $100. Примечание разработчика: С этим обновлением разработчики Hunt: Showdown снизили цены на некоторое оружие, приспособления и расходуемые предметы. Цель: сократить затраты на экипирование Охотника для следующей миссии. Разработчики заметили, что некоторые игроки испытывают проблемы с деньгами по мере прокачивания ранга Наследия. Для того, чтобы составить конкуренцию другим игрокам, некоторым пользователям приходится покупать определенные предметы чаще и в больших количествах. Это приводит к тому, что игроки, стесненные в средствах, не могут накопить деньги на дорогостоящую экипировку и все выглядит так, будто они топчатся на месте. В связи с этим были снижены цены на Набор первой помощи, а также на Слабый и обычный шприц с лекарством. Сниженные цены на динамитные шашки позволят игрокам использовать их чаше, но их стоимость уже не так сильно будет бить по карману. Сниженные цены на некоторое оружие позволят игрокам экономить чуть больше, а также расширят ассортимент использования других вариантов по мере прокачивания ранга, вместо использования только самых дешевых альтернатив. Разработчики без устали, не переставая мониторят и будут мониторить ситуацию с частотой использования оружия, а также ситуацию с благосостоянием игроков. Возможно, в будущем будут внесены еще какие-то изменения. Локализация. Это исправление устранило некоторые самые заметные ошибки в локализации. В частности речь идет о пропущенных буквах и знаках препинания в книгах, меню, описаний предметов и т.д. Ошибки еще могут встречаться, будет исправлено с патчами. Однако обновление принесло и один странный момент. Что это за магия болот, мне не понятно. В любом случае, если Вы найдете подобные ошибки в клиенте - пожалуйста, свяжитесь со мной. Продолжаем. С прошлым обновлением в игру был загружен правильный перевод Книги Монстров. Теперь ждем загрузки полного правильного перевода для Книги Оружия. На данный момент в Книгу Оружия загружен только перевод описаний для оружия. Лор еще не загружали. Надеюсь, что полную Книгу Оружия загрузят в игру со следующим обновлением. После этого на наших ресурсах я создам отдельный раздел, где любой желающий сможет зарепортить найденную ошибку в переводе. Если, конечно, они останутся после обновления. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  16. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 11 сентября основные серверы Hunt: Showdown получили восьмой набор исправлений для обновления 1.0. Версия игры: 1.753 Размер обновления: 250 MB Основные изменения Общее. Добавлен дополнительный инструментарий для сбора данных о вылетах игры. Охотники. В настройки управления игры добавлена возможность смены кнопок для режима зрителя. Урон, наносимый горением вашим полоскам здоровья, пока ваш персонаж находится без сознания (когда вас подстрелили) снижен вдвое. Оружие. Было переработано раскачивание оружия при движении в режиме точного прицеливания. Примечание разработчика: В обновлении 1.0 разработчики Hunt: Showdown переработали манеру обращения с оружием, в частности речь идет о прицеливании, раскачивание оружия было снижено, чтобы предоставить игрокам более приятный игровой процесс и упростить прицеливание. Это только один аспект из ряда полученных корректировок, в список которых вошли: более реалистичное поведение оружия, изменения в скорости полета пуль, изменения в получаемом уроне при попадании в верхнюю часть тела игрока, а также более корректная обработка урона при прохождении пуль сквозь руки. В общем и целом, разработчики довольны внесенными изменениями, но все также остается проблема со спамом ADAD. Некоторые игроки по-прежнему пользуются этим, чтобы сократить шансы попадания в них противником. Новые изменения позволяют таким игрокам стрелять довольно точно, тем самым делая подобную стратегию перестрелок доминирующей. Это не то, чего добивались разработчики игры. Именно поэтому в этом обновлении было переработано раскачивание оружия при движении в режиме точного прицеливания. Разработчики прекрасно понимают, что в сравнении с другими играми раскачивание оружия в обновлении 1.0 все еще может вызывать неудобство и сложности для некоторых игроков, особенно учитывая тот факт, что каждый выстрел важен при использовании низкоскорострельного оружия, которое представлено в игре. В сообществе игры активно обсуждается то, что было до ввода обновления 1.0. Якобы перестрелки были более напряженные, что грамотное позиционирование и координация действий играли важную роль. Разработчики считаю, что это обоснованно лишь от части, на данный момент грамотная оценка ситуации и обдуманные действия все также будут преобладать для достижения победы в схватке. По мнению разработчиков важно наносить четкий и поставленный выстрел, чем просто спамить и надеяться на случайно поставленный хедшот, так как из-за вносимых изменений игрокам сложно вести свою цель. Возможно, внесенные правки помогут достичь компромисса между облегчением игрового процесса, оставляя при этом некий просто для вызова, не изменения при этом основы перестрелок в игре, а главное сокращая количество неприятных моментов в случае промаха по противнику. Как обычно, не забывайте оставлять свои отзывы на официальных ресурсах игры. Обязательно делитесь своими мыслями по поводу вносимых в игру изменений. Мета. Снижено количество опыта, которое необходимо накопить для разблокировки предметов в категории "Взрывчатка" в Книге Оружия. Для разблокировки Влагостойкой динамитной шашки теперь требуется 250 единиц опыта вместо 500. Для разблокировки Бомбы-липучки теперь требуется 250 единиц опыта вместо 500. Для разблокировки Осколочной гранаты теперь требуется 500 единиц опыта вместо 1000. Снижено также необходимое количество использований для разблокировки предметов в категории "Восстанавливающие препараты" в Книге Оружия. Для разблокировки Шприца с лекарством теперь требуется 10 использований слабой версии вместо 25. Для разблокировки Шприца со стимулятором теперь требуется 15 использований слабой версии вместо 25. В Книге Монстров снижено необходимое количество убийств монстра Пиявочник со 100 до 50 для выполнения 4 и 5 испытания. Таблица лидеров. Для отображения в таблице лидеров игрок должен быть активен в течение последних 30 дней и иметь суммарно 50 часов наигранного времени. (На данный момент в таблице также учитывается время, которое игрок потратил на игру еще на стадии раннего доступа.) Локализация. Дальнейшие улучшения локализаций для всех доступных языков. Исправлены ошибки Общее. Исправлены некоторые ошибки, которые могли приводить к клиентским и серверным сбоям. Исправлена ошибка, которая позволял игрокам при помощи навыка "Мародер" обыскивать тела горящих противников. Исправлена ошибка с некорректным отображением траектории полета Световой гранаты. Исправлена ошибка, из-за которой тела мертвых охотников, находящиеся в огне, продолжали издавать звуки. Исправлена ошибка, из-за которой маркер, поставленный на воду, не отображался. Исправлены некоторые ошибки при попытках произвести атаку в ближнем бою после переключения с расходника/приспособления на оружие. Исправлена ошибка с некорректной анимацией для револьвера LeMat Mark II в случаях, когда игрок прерывал анимацию перезарядки. Интерфейс. Если игрок не выбрал навык на кнопке "купить" отображалось некорректное значение. Исправлено некорректное отображение условия разблокировки легендарного оружия, которое уже было приобретено (разблокировано), но еще не доступно для повторной покупки. Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки "удалить навык", кнопка иногда могла не сработать сразу, если игрок купил навык и тут же захотел его удалить. Исправлена ошибка с некорректным отображением уже разблокированных знаний в книгах после перехода на престиж. Исправлены ошибки с некорректным отображением текста в Книге Монстров, а также на странице с юридической информацией. Известные ошибки Стабильность/Производительность. В некоторых случаях клиент игры может вылетать с ошибкой. Убедительная просьба отправлять репорты во всех таких случаях. В некоторых случаях клиент игры может вылетать при завершении миссии. Шейдер оконного стекла может оказывать влияние на производительность, если в опциях игры отключены 2 опции с двухэтапным кодированием. В некоторых редких случаях после продолжительной игры клиент игры может вылететь. После этого в настройках меняется разрешение экрана и выставляется полноэкранный режим, поэтому вам придется снова выставлять предпочитаемые вами настройки. Игровой процесс. Иногда в режиме "Бешенства" Боссы Мясник и Паук могут стать неактивны. Игроки могут испытывать десинхронизацию и подвисания во время игрового процесса. Причина этих ошибок все еще выясняется. В некоторых редких случаях миссия может стартануть еще до того, как все игроки загрузились на карту. В итоге игрок загружается, а его уже убили. Некоторые звуковые капканы могут привлекать монстров с гораздо большего расстояния, чем предусмотрено механикой. Монстры не корректно реагируют на звук задетых свисающих цепей. Зеленые ставни нельзя уничтожить. Подбирание оружия для малого слота во время смены оружия может привести к выбору не того оружия. Босс Паук иногда может проходить сквозь текстуры во время атаки. Звук подожженного фитиля может зависать. Звук от ударов в ближнем бою может раздаваться дважды. Переключение между оружием может вызывать незначительные анимационные ошибки. Иногда тела Одержимых не отрисовываются и в воздухе может висеть только одна голова. В некоторых случаях убийство монстров с навыком "Бесшумный убийца" вызывает некорректный звук. После смерти последнего члена группы команда автоматически отключается от сервера, не позволяя игроку совершить какие-либо действия. Интерфейс. Расходуемые предметы у Охотников для обучающей миссии не отображаются, хотя они экипированы. Счетчик изгнания в режиме обучения отображается некорректно. На 100 ранге Наследия опыт за отправление охотника на покой не отображается в полоске прогресса. После перехода на престиж в некоторых случаях игроки могут столкнуться с некорректным отображением прогресса в Знаниях, хотя на самом деле все работает корректно. Во время отравления на экране может отображаться карта игры. Сворачивание игры может привести к отображению курсора на экране во время игрового процесса. Смена разрешения экрана может привести к зависанию курсора, в других случаях разрешение может даже не совпадать с экраном при запуске игры. Функция, показывающая историю урона, которая привела к смерти игрока отображает количество урона нанесенного в секунду для урона полученного от монстра Улей и от огня. В случае, если один из напарников выходит из группы, у остальных игроков в группе автоматически нажимается готовность. Счетчик разломов показывает только 3 закрытых разлома. Информация на экране смерти может быть не верна, если игрок умер от колючей проволоки, которую можно встретить на игровой карте. В некоторых редких случаях не отображается иконка голосовой связи в игре, сам же VOIP при этом работает! В некоторых случаях на фоне могут отображаться Охотники, если Steam приглашение было принято находясь на экране Последнего матча или Испытаний. Если у охотника менее 6 навыков, они могут отображаться некорректно. Кнопка экипировать предмет не работает при попытке заменить приспособление в уже занятом слоте (также, если заняты все слоты). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  17. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 3 сентября основные серверы Hunt: Showdown получили седьмой набор исправлений для обновления 1.0. Версия игры: 1.744 Размер обновления: 275 MB Основные изменения Общее. Обновлены локализации на следующие языки: итальянский, немецкий, упрощенный китайский и русский. Дополнение про русскую локализацию: Установлена корректная версия магазина. Частично загружена правильная информация в книги. Исправлены некоторые мелкие ошибки в меню и опциях. Карта в игре все еще в старом варианте. Пока идет дополнение локализации, поэтому не все исправления могут попадать в игровой билд. Добавлена локализация на турецкий язык. (Как и другие - выбирается в свойствах игры в Steam.) Режим обучения. Режим обучения переработан и теперь предлагает на выбор двух охотников (Охотника и Охотницу). Переработаны наборы снаряжения охотников для режима обучения. Увеличено количество ящиков с боеприпасами, которые можно найти в режиме обучения. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с некорректным отображением имен игроков в командах из трех человек. Исправлена ошибка с некорректным автоматическим распределением приспособлений и расходуемых предметов по слотам. Исправлена ошибка с некорректным отображением игрока в списке лидеров при фильтрации по друзьям. Исправлена ошибка из-за которой клик по кнопке "показать запись в книге" для разблокированного предмета в магазине работал некорректно Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки "удалить навык". Исправлен ряд ошибок с некорректным отображением интерфейса. Исправлена ошибка из-за которой нельзя было получить достижение "открыты Охотники класса 3". Исправлена ошибка из-за которой дистанция до напарника отображалась некорректно. Исправлена ошибка, которая позволяла "клонировать" лампы. Исправлена ошибка с некорректным отображение полоски здоровья босса. Исправлена ошибка из-за которой двойное нажатие на кнопку для бесплатного обновления новобранцев приводило к платному обновлению за Кровавые облигации, а оповещение при этом не выдавалось. Исправлена ошибка из-за которой двойное нажатие для разблокировки легендарного предмета приводило к отсутствию окна с уведомлением. Исправлена ошибка из-за которой вражеские игроки иногда могли не отображаться при использовании Усиленной способности Темное зрение. Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам бежать при прицеливании от плеча или от мушки. Исправлена ошибка с некорректным отображением стоимости последней ячейки для охотников Исправлена ошибка с автоматическим включением опций в дополнительных настройках графики после перезагрузки игры, хотя до перезагрузки они были отключены. Известные ошибки Стабильность клиента/Производительность. В некоторых случаях клиент игры может вылетать с ошибкой. Убедительная просьба отправлять репорты во всех таких случаях. В некоторых случаях клиенты игры может вылетать при завершении миссии. Шейдер оконного стекла может оказывать влияние на производительность, если в опциях игры отключены 2 опции с двухэтапным кодированием. В некоторых редких случаях после продолжительной игры клиент игры может вылететь. После этого в настройках меняется разрешение экрана и выставляется полноэкранный режим, поэтому вам придется снова выставлять предпочитаемые вами настройки. Игровой процесс. Иногда в режиме "Бешенства" Боссы Мясник и Паук могут стать неактивны. Игроки могут испытывать десинхронизацию и подвисания во время игрового процесса. Причина этих ошибок все еще выясняется. В некоторых редких случаях миссия может стартануть еще до того, как все игроки загрузились на карту. В итоге игрок загружается, а его уже убили. Метка установленная на воду исчезает при прицеливании на нее или при приближении к ней. Некоторые звуковые капканы могут привлекать монстров с гораздо большего расстояния, чем предусмотрено механикой. Монстры не корректно реагируют на звук задетых свисающих цепей. Зеленые ставни нельзя уничтожить. Подбирание оружия для малого слота при условии, что у вас имеется оружие для среднего слота может привести к выбрасыванию не того оружия. Босс Паук иногда может проходить сквозь текстуры во время атаки. Использование Световой гранаты и Ловушки с колючей проволокой не учитываются в прогрессе для открытия Бомбы с колючей проволокой через Книгу Оружия. Звук подожженного фитиля может зависать. Звук от ударов в ближнем бою может раздаваться дважды. Переключение между оружием может вызывать незначительные анимационные ошибки. Иногда тела Одержимых не отрисовываются и в воздухе может висеть только одна голова. Интерфейс. Расходуемые предметы у Охотников для обучающей миссии не отображаются, хотя они экипированы. Счет изгнания в режиме обучения отображается некорректно. На 100 ранге Наследия опыт за отправление охотника на покой не отображается в полоске прогресса. После перехода на престиж в некоторых случаях игроки могут столкнуться с некорректным отображением прогресса в Знаниях, хотя на самом деле все работает корректно. Во время отравления на экране может отображаться карта игры. Сворачивание игры может привести к отображению курсора на экране во время игрового процесса. Смена разрешения экрана может привести к зависанию курсора, в других случаях разрешение может даже не совпадать с экраном при запуске игры. Функция показывающая историю урона, которая привела к смерти игрока отображает количество урона нанесенного в секунду для урона полученного от монстра Улей и от огня. В случае, если один из напарников выходит из группы, у остальных игроков в группе автоматически нажимается готовность. Счет разломов показывает только 3 закрытых разлома. Информация на экране смерти может быть не верна, если игрок умер от колючей проволоки, которую можно встретить на игровой карте. В некоторых редких случаях не отображается иконка голосовой связи в игре, сам же VOIP при этом работает! В таблице лидеров имена игроков в топе 3 могут отображаться некорректно. Записи в таблице лидеров могут отображаться некорректно. В некоторых случаях на экране с информацией об испытаниях и на экране с информацией о последнем матче могут отображаться охотники напарников, которых вы пригласили через Steam. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  18. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 27 августа Hunt: Showdown вышла в релиз, а основные серверы получили шестой набор исправлений для обновления 1.0. Основные изменения В игру было добавлено наградное легендарное оружие Caldwell Pax 'Vanguard'. Внесено еще одно исправление для ошибки, которая вызывает некорректное отображение информации на экране подведения итогов после миссии. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с переключением режима прицеливания после перезарядки. В достижениях теперь корректно отображается прогресс. Исправлена ошибка с черным экраном в режиме зрителя. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  19. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 26 августа основные серверы Hunt: Showdown получили пятый набор исправлений для обновления 1.0. Версия игры: 1.0.739 Размер обновления: 200MB Это обновление вносит еще несколько исправлений для ошибки, которая вызывает проблемы с некорректным отображением информации после матча. Ситуация все еще мониторится. Пожалуйста, проверьте, встречаете ли вы еще эту ошибку. Основные изменения В игру были добавлены локализации на следующие языки: немецкий, французский, итальянский, испанский, китайский (упрощенный), русский и португальский. Пожалуйста, обратите внимание, что это не финальные версии локализаций, в переводах могут содержаться ошибки. Качество перевода будет улучшаться со следующими обновлениями игры. Для всех транзакций проводимых с новой игровой валютой (Кровавые облигации) добавлены дополнительные оповещения. По умолчанию в графических настройках игры опция VSYNC отключена. В некоторых случаях она приводит к нестабильному ФПС. При желании вы, конечно, можете включить ее обратно. Увеличено количество опыта, которое дается за убийство вражеского охотника. Уменьшено количество опыта, которое дается за убийство монстра Waterdevil. Убрано оповещение, которое появлялось во время процесса подбора игроков. Оно появится снова тогда, когда будет найден матч. Добавлено оповещение о разблокировании легендарного оружия. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с некорректным отображением стоимости наборов с Кровавыми облигациями. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации о легендарном оружии ‘The Benefactor’ в магазине игры. Параметр общая чувствительность прицеливания для схемы управления (Наемник) был перенесен в параметр прицеливания от плеча. Исправлены характеристики легендарного приспособления Quad Derringer и револьвера Nagant Deadeye. Исправлена ошибка с некорректным изображением Winfield Augusta. Известные ошибки Игровой процесс. В некоторых случаях клиент игры может вылетать при завершении миссии. Схема управления Охотник: Иногда персонаж может застрять в режиме прицеливания от плеча, если он зажмет клавишу Shift во время процесса перезарядки. Для того, чтобы избавиться от ошибки, либо нажмите ПКМ, либо смените оружия, либо воспользуйтесь каким-либо предметом. В данный момент не отображается прогресс достижений. Вражеские игроки иногда некорректно подсвечиваются для игроков и для зрителей. Использование Flash Bomb и Concertina Trip Mine в данный момент не добавляют прогресс для Concertina Bomb в “Книгу Оружия”. Интерфейс. В таблице лидеров могут отображаться некорректные имена Записи в таблице лидеров могут отображаться некорректно. В некоторых случаях автоматическая расстановка предметов по слотам не работает корректно. В некоторых случаях на экране с информацией об испытаниях и на экране с информацией о последнем матче могут отображаться охотники напарников, которых вы пригласили через Steam. Звук/Графика. Иногда звук подожженного фитиля может зависать. Иногда звук от атак в ближнем бою может проигрываться дважды. Иногда при смене оружия возникают незначительные анимационные ошибки. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  20. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 25 августа основные серверы Hunt: Showdown получили четвертый набор исправлений для обновления 1.0. Основные изменения Предварительное исправление для ошибки, которая вызывает некорректное отображение информации на экране подведения итогов после миссии. Ситуация все еще мониторится. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  21. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 23 августа основные серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.0. Основные изменения Разработчики все еще работают над полным решением проблемы с некорректным отображением информации на экране подведения статистики после миссии. А пока внесены некоторые изменения. Повторная попытка перепроверить оставшиеся некорректно проведенные запросы на покупку Кровавых облигаций. Если у вас все еще имеются вопросы - свяжитесь со службой поддержки игры предоставив информацию о вашем Steam ID и номере заказа. (https://huntshowdown.kayako.com/) Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  22. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 23 августа основные серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.0. Основные изменения Предварительное исправление для ошибки, которая вызывает некорректное отображение информации на экране подведения итогов после миссии, что приводит к некорректному отображению данных на экране Наследия. Статус неудавшихся попыток покупки Кровавых облигаций будет обновлен при входе в игру. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  23. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 22 августа основные серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.0. Размер обновления: ~ 200MB. Основные изменения Кровавые облигации. Нажатие на набор с Кровавыми облигациями теперь блокирует пользовательский интерфейс на время транзакции. Это предотвратит создание новых запросов на транзакции. Примечание разработчика: Данное изменение должно предотвратить создание случайных запросов на транзакции. Также разработчики обязательно свяжутся со всеми пользователями, которые отправляли запросы в службу поддержки о некорректной работе данного функционала для того, чтобы убедиться, что все транзакции прошли успешно и все наборы Кровавых облигаций получены пользователями. Исправлены ошибки Исправлен ряд ошибок, которые приводили к вылету клиента игры. Исправлена ошибка из-за которой при использовании способности Темное зрение или на ночных контрактах изображение могло выглядеть зернистым. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  24. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 21 августа на основные серверы Hunt: Showdown было установлено релизное обновление игры до версии 1.0. В данной статье содержится подробный перевод обновления с минимальным количеством визуальных примеров. Более подробная, но местами уже устаревшая информация (из-за внесенных изменений) находится в разделе "Объявления" на нашем сайте. Там можно найти подробные переводы стримов разработчиков посвященные обновлению 1.0 с детальными визуальными примерами. Еще раз повторю. Информация в статьях со стримов уже частично устарела. Прежде, чем начать За выполнение трех испытаний от Элвуда Финча, которые сообщество игры выполнило без особого труда всем игрокам на игровой счет было зачислено 300 Кровавых облигаций. Новой же задачей стало: набрать 750 000 000 единиц опыта. За это игроки получат уникальный легендарный облик для револьвера Caldwell Pax. Итак, к обновлению! Версия игры: v1.0 Размер обновления: ~16.4GB Основные нововведения Обновленный режим обучения. Команды из трех человек. Новая игровая валюта - Blood Bonds. Книга Оружия. Легендарный контент, охотницы, награды за престижи. Новое меню игры. Система тактического целеуказания. Новые навыки охотников. Подробная информация о нововведениях Обновленный режим обучения. Теперь новички, которые только что купили игру, после ее запуска увидят вот такой экран с четырьмя охотниками. Можно сказать, что тут охотники распределены по классам, один работает на средней дистанции, другой в ближнем бою, третий имеет револьвер с глушителем, а у четвертого есть даже арбалет. Также имеется одинаковый набор приспособлений и расходуемых предметов, а также несколько навыков. Выбираете любого охотника и можете приступить к обучающей миссии. Конечно, при желании обучение можно и пропустить, но в этом случае вернуться к обучающей миссии уже будет нельзя. На следующем экране загрузки показаны основные цели игровой сессии. Во время обучающей миссии игроку будет доступна не вся игровая карта, а только определенная ее часть. Но обучение не полностью заскриптовано, могут быть доступны разные участки карты, точки появления игрока и точки эвакуации. На скриншоте ниже один из примеров отображения карты. В зону отмеченную красным цветом игрок пройти не сможет. В обучающей миссии игрок не встретит таких монстров как Water Devil, Hive и Immolator, собственно, как и других игроков, игрок на карте будет один одинешенек. Такой подход по словам разработчиков должен помочь новому игроку в достаточной степени понять, что именно от него требуется в режиме "Охота за наградой". Такое маленькое приключение. Сразу оговоримся, что это обучение не поможет новичку ничего нафармить перед тем, как перейти к настоящему игровому процессу. Да, есть возможность переиграть обучающую миссию, но прогресс не накапливается. Как только игрок принял результаты обучающей миссии и смирился с ними - игрок сразу попадает в новую механику подбора игроков. Тут надо пояснить. Ранее игрок не участвовал в подборе до 3 ранга Наследия. После чего у него начинались калибровочные игры, сколько - неизвестно. По истечении калибровочных игр игроку присваивался невидимый ПвП рейтинг в новой ММР системе, подбор в которой ведется по навыкам игры. В общем теперь все начинается сразу после обучающей миссии и с первого ранга Наследия. В связи с этим изменению подверглась и другая механика. Механика так называемого буфера для новичков. У игроков, которые только что купили игру первые 15 уровней аккаунта охотники не умирали в игровых сессиях. Это позволяло копить деньги и опыт и не расстраиваться в случае поражения в матчах, ад для игроков начинался с 16 ранга Наследия. Теперь же ад к игрокам стал немного ближе. Из-за новой обучающей миссии разработчики приняли решение немного урезать буфер в уровнях и теперь он равен 10. Уже на 11 уровне аккаунта игроки начнут терять своих охотников в случае поражения в матче. На протяжении всей обучающей миссии игрок будет получать разнообразные подсказки, некоторые подсказки будут показываться далее и обычных игровых сессиях. Отключить их отображение можно в настройках игры. Некоторые основные моменты обучающей миссии: Миссия будет проходить в дневное время суток. У игрока будет ограниченный доступ к шести игровым компаундам. Вокруг логова босса будут лежать тела мертвых охотников в оружием, которое можно вынести из обучающей сессии. У босса будет лишь 25% здоровья, а время изгнания будет снижено с 200 секунд до 30. Команды из трех человек. Это не отдельный режим как например "Быстрая игра", это дополнительное опциональное условие для режима "Охота за наградой". Теперь в режиме "Охота за наградой" можно будет играть не только в одиночку и парой, а еще и втроем. Если вы играете в одиночку, либо в паре, вы при желании можете включить опцию, которая подберет против вас команды из трех человек. Если вы играете в одиночку, либо в паре и не хотите играть против троек - просто выключаете эту опцию и противники будут подбираться, как и ранее - одиночки и пары. Общее количество игроков в игровой сессии увеличено с 10 до 12 для обоих режимов ("Охота за наградой" и "Быстрая игра"). Были переработаны денежные бонусы за награду с босса в зависимости от количества игроков в команде: Если вы хотите играть в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды составит 100 долларов. Если вы хотите играть в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 200 долларов. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 75 долларов. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае никакого бонуса не будет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае опять же не будет никакого бонуса. Данные бонусы призваны стимулировать игроков использовать опцию, которая позволит подбирать тройки противников. Пока что команда из трех человек создается только путем приглашения друзей через Steam. Это означает что ни одиночка, ни двойка не смогут найти себе дополнительного случайного напарников/напарника, чтобы стать тройкой. Пока что это будет работать именно так. Разработчики хотят посмотреть что из этого в итоге выйдет, если эксперимент окажется удачным, механика будет улучшаться. И тогда в обновлениях, которые будут после релиза игры мы увидим подбор случайных напарников для создания команды из трех человек. Несмотря на увеличение общего количества игроков в матче и добавления возможности играть втроем - ящики и коробки с боеприпасами будут все также иметь всего 2 использования. То же самое и с аптечками, кассами, обыском игроков, ничего не меняется, все по-старому. Для всех подобных вещей максимально 2 использования. Это сделано для баланса. Играя втроем в случае хорошей координации между игроками, тройка представляет собой грозную силу. Тут в расчет берется не только огневая мощь, но и поддержка воскрешением. Опять же в качестве одной из задач в координировании действий между игроками будет принятие решения кто именно в данный момент больше нуждается в лечении или пополнении боеприпасов. Босс все также будет давать только 2 награды, да, поднять награду смогут только 2 игрока из тройки, но если все они одновременно благополучно эвакуируются с карты - каждый из них получит равное количество награды, даже тот, кто не поднимал награду с босса. Если из тройки умрет хотя бы один игрок - команда не получит эвакуационного бонуса. Если умер один из игроков, который ранее подобрал награду с босса, игрок без награды сможет подобрать ее со своего напарника. Примечание: Внимательно! Важный момент, который до сих пор вводит в заблуждение некоторых игроков из-за того, что в интернете размещена неверная информация об игре. В режиме "Охота за наградой" количество игроков на карте не ограничено количеством команд "якобы 5" - это неверно! Количество игроков на карте ограничено лишь свободными слотами в матче, то есть сейчас - 12. Команда - это 2/3 человека, 1 игрок не считается командой и он не занимает 2/3 слота. То есть в матч условно может попасть как 12 одиночек, так и 5 команд по 2 человека и 2 одиночки, так и 3 команды по 3 человека и 3 одиночки и так далее… Может быть абсолютно любой набор игроков в завимости от настроек поиска. Да, игроков в матче может быть и меньше 12, иногда, при определенных условиях, но опять же - правила комплектации матча игроками при этом не меняются. Новая игровая валюта - Blood Bonds. В игру добавлена новая валюта - "Blood Bonds"- "Кровавые облигации". Новую валюту, игроки при желании смогут приобретать за реальные деньги небольшими наборами. Но, добыть ее можно будет и игровыми средствами, просто выполняя контракты, чем больше игровых условий было выполнено во время сессии, тем больше облигаций игрок получит на экране подведения статистики после матча. Количество заработанных облигаций будет зависеть от качества полученной игроком карты с экрана подведения статистики. За бронзовую карту будет даваться 1 облигация, за серебряную - 2, а за золотую - 3. Облигации также можно будет получать за выполнение испытаний и за разблокирования глав в книгах. Разработчики обещают расширять список возможностей по добыче новой валюты. В итоге у игроков появится выбор, либо проводить много времени в игре и фармить облигации, либо просто купить их за реальные деньги, если игроки скованы в свободном времени и уделяют игре всего несколько часов в неделю. А может просто хотят дополнительно поддержать разработчиков игры. Приобретать оружие, предметы и доллары за облигации будет нельзя. В Hunt: Showdown никогда не будет системы "плати и побеждай". Облигации введены только для покупки косметических предметов (легендарных обликов охотников и оружия) и бонусов, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс. Разработчики обещают расширять список возможностей, которые позволят зарабатывать Кровавые облигации игровыми средствами, но найти облигации на игровой карте будет нельзя. Книга Оружия. Обновление игры до версии 1.0 меняет манеру разблокировки оружия и предметов. Условно, оружие и предметы будут разблокировываться 2 путями: будет доступна основная линия прогресса используемая сейчас, которая открывает доступ к базовым видам вещей, а вот уже разнообразные модификации базовых версий (оружие с глушителем, прицелом, штыком и др.) будут открываться после выполнения специальных условий из "Книги Оружия". Механика работы "Книги Оружия" схожа с механикой работы "Книги Монстров". Для разблокировки модификации необходимо будет набирать опыт используя оружие. Для облегчения выполнения заданий их можно будет закрывать абсолютно любой версией оружия, либо базовой, либо любой доступной модификацией. В итоге шаг за шагом выполняя задания игрок сможет открыть все виды модификаций оружия. Помимо разблокировки модификаций оружия книга также будет содержать и некоторое количество информации об истории игры, которую также можно будет открыть, играя с определенным видом оружия. За разблокировку информации из книг игрок будет получать некоторое количество Кровавых облигаций. Легендарный контент. Легендарный контент представляет собой облики для персонажей и оружия, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс и не дают никакого преимущества перед другими игроками. Это чисто косметическая составляющая, не более. Легендарный контент добавляется на аккаунт игрока раз и навсегда при разблокировке и уже никуда не денется, даже при переходе на новый уровень престижа. Легендарное оружие. Разработчиками было создано множество обликов для оружия, которые игроки при желании смогут разблокировать и использовать вместо стандартных. Некоторые виды оружия будут иметь только один облик, а для других будет доступно несколько вариантов. Каждый легендарный облик оружия будет иметь свое собственное название, можно сказать имя, данное ему разработчиками, а также свою собственную историю, которую можно будет прочитать в "Книге Оружия". Так или иначе, со временем, информации будет появляться все больше и больше, истории из книг в игровой библиотеке будут переплетаться между собой, и дополнять сюжетную линию. Как вы могли заметить легендарное оружие будет не просто другого цвета, к созданию обликов разработчики подошли весьма творчески, но без злоупотребления, с душой, это учитывая, что за каждым легендарным оружие стоит своя история. Основное внимание было уделено созданию детализированных гравировок. В работе над гравировками для оружия также принимала участие художник по концептам Ина Кус, но в основном она работает на концептами для навыков. Работа над гравировками для пистолета Dolch заняла примерно 2-3 дня. Для других видов оружия, которые имеют не так много элементов и деталей потребовалось меньше времени. Легендарное оружие будет открываться одновременно с разблокировкой основной модели оружия по мере прокачки ранга Наследия. Купить легендарное оружие можно в специальной вкладке магазина, стоимость такая же как и у основной модели, разработчики пока не готовы говорить насчет каких-либо иных анимаций у легендарного оружия, но про немного измененный звук обращения с оружием обмолвились, слышать правда его будет только владелец легендарного облика, а вот у других игроков все будет стандартно. Для экипирования на охотника будет доступна только одна копия легендарного предмета, но при удачном стечении обстоятельств оружие с легендарным обликом можно вынести и из игровой сессии в качестве трофея, при этом оно будет контрабандным. Только что купленное легендарное оружие будет в идеальном состоянии, но если игрок за время игровой сессии будет подстрелен, но выживет, либо просто уронит легендарное оружие на землю и снова его поднимет, оружие испачкается. Убийство легендарным оружием на экране смерти отображается по особому. Легендарные охотники. Как и легендарное оружие легендарные охотники также являются частью истории игры. Некоторые имена вам могут быть даже знакомы. На данный момент в игре имеется 3 категории охотников, легендарные охотники занимают отдельную нишу. Убийство легендарным охотником отображается на экране смерти по особому. Нанять разблокированного легендарного охотника можно в отдельной вкладке на экране рекрутирования. Охотники продаются по фиксированной цене, не имеют при себе оружия, а расположение полосок здоровья случайное. Для рекрутирования доступен только 1 охотник каждого вида, то есть нанять двух одинаковых нельзя, в случае смерти легендарного охотника он сразу же становится доступным для рекрутирования. Охотницы. С обновлением 1.0 в Американской Ассоциации Охотников наконец появляются охотницы. Функционала разделения аккаунтов игроков на мужской и женский, увы нет. Рекрутировать охотниц предстоит с того же экрана откуда мы рекрутируем охотников. Все также доступно 4 слота, на них случайным образом появляются и охотницы и охотники. Важно отметить, что хитбоксы у охотниц такие же как и у охотников, так что практической пользы от игры женским персонажем нет. Обновлены и наборы голосов как для охотников так и для охотниц, список наборов будет пополняться со временем. На данный момент доступно более 40 обычных обликов для охотниц для всех трех категорий, и 2 легендарных. Этот список также будет пополняться в будущем. Награды за престижи. Помимо покупки легендарный контент можно получить еще и в качестве награды за переход на определенный уровень престижа. В основном в качестве награды выдается случайный облик, но есть уровни престижа, на которых будут доступны уникальные награды. Каждый раз при переходе на престиж игроку будет предложено несколько вариантов наград. Пример: как только игрок нажмет на кнопку престиж, он сможет выбрать награду на свой выбор: либо получить дополнительно 2000 долларов к стартовой сумме престижа (сумма, возможно, будет изменена разработчиками), либо ускорить прокачку своего аккаунта до следующего престижа получив 10% бонус к получаемому опыту (бонус единовременный и не складывается), либо получить случайный легендарный облик для оружия или охотника, которого у игрока еще нет. Третий вариант с получением случайного легендарного облика оружия или охотника будет доступен не всегда. Сначала опция будет доступна с первого уровня престижа по десятый. Далее каждые 10 уровней: 20, 30, 40, 60, 70, 80 и 90. На 5 уровне престижа станет доступна винтовка Sparks LRR - Louisiana Lustrum. На 10 уровне престижа станет доступен пистолет Bornheim No. 3 - Golden Ticket. На 25 уровне престижа станет доступно приспособление Quad Derringer - The Silver Quarter. На уровнях престижа 50 и 100 - винтовки Winfield M1873 - Fifty Laurels и Mosin-Nagant M1891 - The Centenary, соответственно. А вот тем, кто приобрел игру еще на стадии раннего доступа (Steam) или по программе Game Preview (Xbox) будет выдан уникальный легендарный облик револьвера Caldwell Conversion Chain Pistol - The Benefactor. Иными путями получить этот легендарный облик будет нельзя, разве что в качестве трофея с мертвого охотника, но это до первой смерти... Новое меню игры. Меню игры было полностью переработано для того, чтобы им можно было одинаково удобно пользоваться как на персональных компьютерах, так и на приставках. Раздел "Lobby". Игровое лобби содержит несколько подразделов: экран для режима "Охота за наградой", экран для режима "Быстрая игра", экран с контрактами, экран с испытаниями и экран показывающий информацию о последнем матче. В этой части меню игроки могут приглашать в команду друзей, либо искать случайных напарников, осматривать их снаряжение, выбирать и настраивать контракты, получать информацию о текущих испытаниях, а также посмотреть как завершилась последняя игровая сессия. Раздел "Bloodline". "Bloodline" содержит 3 вкладки: экран на котором показывается прогресс аккаунта, ваш престиж и текущие испытания. Отдельный экран со статистикой и отдельный экран на котором показывается разблокируемое оружие, предметы и навыки. Текущее состояние прогресса аккаунта в полоске отображается красным цветом, прогресс полученный после последней игровой сессии - желтым. Раздел "Roster". Roster содержит вкладку со списком текущих рекрутированных охотников, на котором также показывается снаряжение и навыки каждого охотника. Следующей вкладкой идет вкладка с имеющейся экипировкой, далее идет экран покупки и удаления навыков, и экран на котором можно также избавиться от ненужного навыка, а главное изменить расположение полосок здоровья. Экран с экипировкой был сильно переработан. Помимо основных и очевидных кнопок особое внимание заслуживает кнопка, которая позволяет очистить грязное оружие за Кровавые облигации. Напомню - каждый раз, когда охотник теряет сознание, а напарник воскрешает его - оружие пачкается, всего есть 4 стадии загрязнения. То же самое, если игрок выносит из матча трофейное оружие. На игровой процесс пока что загрязнение оружия никакого влияния не оказывает, это лишь косметические заморочки. Примечание: копии одного и того же оружия с одним и тем же уровнем загрязнения будут отображаться в одной секции. На оружии появились дополнительные информационные квадратики - белые показывают какой оружейный слот занимает то или иное оружие: 3 квадратика - большой слот, 2 - средний, 1 - малый. Красные квадратики показывают те виды оружия, которые в текущий момент игрок не может экипировать из-за уже экипированного оружия. Была переработана манера отображения характеристик оружия. А именно: Damage - количество наносимого чистого урона в грудную клетку на расстоянии до 10 метров. Effective range - параметр эффективная дистанция стрельбы для одних видов оружия отражает дистанцию на которой оружие может убить охотника одним выстрелом в голову, для других - одним выстрелом в грудную клетку. Rate of fire - скорострельность - отражает количество выстрелов, которое может произвести оружие в течении одной минуты без учета времени перезарядки. Handling - абстрактное значение, которое отражает в процентах показатель удобства обращения с оружием. Зависит от нескольких параметров: для огнестрела это раскачивание ствола, отдача и разброс, для холодного оружия это количество потребляемой выносливости для удара, дальность нанесения удара, угол нанесения удара и зона поражения. Чем выше общий процентный показатель - тем оружие удобнее. Reload Speed - скорость перезарядки полностью отстрелянного магазина, тут не учитывается перезарядка с помощью специальных съемников. Muzzle Velocity - скорость полета пули или любого другого снаряда в метрах в секунду. Melee Damage - количество наносимого чистого урона слабой атакой при попадании в грудную клетку игрока. Heavy Melee Damage - количество наносимого чистого урона мощной атакой при попадании в грудную клетку игрока. Полностью от абстрактных данных разработчики решили не избавляться, но некоторая точная информация в характеристиках предметов все же появилась. На примере полуавтоматического пистолета Bornheim No. 3 можно узнать, что на расстоянии до 10 метров он наносит 65 единиц чистого урона в грудную клетку охотника. А вот винтовка Sparks на этом же расстоянии наносит 149 единиц урона, но опять же при попадании в грудную клетку игрока. Параметр эффективная дистанция на примере винтовки Sparks отражает дальность в метрах на которой оружие сможет убить игрока одним выстрелом в голову. Но теперь даже снайперская винтовка не сможет убить игрока одним выстрелом в голову на расстоянии дальше 250 метров (это изменение касается винтовок, использующих боеприпасы типа Long), но нанесет при попадании серьезное количество урона. Для револьвера Caldwell Conversion Pistol эффективная дистанция на которой можно убить игрока одним выстрелом в голову равна 65 метрам. Для дробовиков все не так однозначно, так как каждый имеет свои характеристики разброса дроби, и урон высчитывается на основании количества гранул дроби которые попали в игрока. Но крайней эффективной дальностью является 10 метров. Помимо изменений и уточнений некоторых характеристик предметов разработчики уточнили еще и некоторые описания. Как пример описания для разных типов боеприпасов. Compact - весьма маломощные боеприпасы, вблизи могут пробивать только тонки деревянные доски. Не пробивают каменные стены, листы металла, деревья. Long - весьма мощные боеприпасы, пробивают деревянные стены, тонкие деревья, тонкие каменные стены, 1 слой листового металла, а вот толстые деревья уже непреодолимая преграда. На экране с экипировкой появились дополнительные опции для фильтрации предметов. Отсортировать предметы можно по размеру слота, по типу боеприпасов, по назначению, добавить что-то в избранное при желании, отобразить только что открытые предметы и даже ввести название предмета - последняя функция работает только на персональных компьютерах, и на приставках ее нет. С оружием в принципе все понятно - экипирование приспособлений и расходуемых предметов ничем существенно не отличается. Переходим к подвкладке с экраном покупки и удаления навыков. Тут опять же имеются несколько фильтров для сортировки навыков и поле для ввода названия навыка, а также кнопка удаления навыка за Кровавые облигации. При удалении навыка охотнику возвращаются потраченные на навык очки. Подвкладка с экраном на котором при желании за Кровавые облигации можно удалять полоски здоровья и навыки. Количество очков равно стоимости навыка или полоски. Удаление полосок здоровья осуществляется справа налево, первую (основную) полоску в 50 единиц здоровья удалить нельзя. Раздел "Recruitment". Раздел с рекрутами содержит 3 вкладки: охотники для режима "Охота за наградой", охотники выжившие в режиме "Быстрая игра", и новая вкладка на которой можно покупать и рекрутировать легендарных охотников. На первой подвкладке можно увидеть кнопку, которая позволяет скрыть дополнительную информацию об экипировке охотника, чтобы ничего не мешало рассмотреть рекрута, также осталась кнопка, которая позволяет обновить список рекрутов - после каждой игровой сессии доступно одно бесплатное обновление, хотите обновить список еще раз - пожалуйста, но уже за Кровавые облигации. Разблокирование закрытого облика легендарного охотника осуществляется за Кровавые облигации один раз и навсегда, а вот уже его покупка для использования в игре каждый раз - за доллары. Одновременно можно нанять только одного уникального легендарного охотника, одного шерифа, одного преподобного и тд. Как только легендарный охотник погибнет, он сразу станет снова доступен для найма. При найме легендарный охотник имеет случайное расположение полосок здоровья, а вот экипировки на нем никакой нет. Раздел "Store". Раздел магазин. Имеются вкладки для покупки оружия, легендарных обликов для оружия, приспособлений, расходуемых предметов, и отдельная вкладка для пополнения баланса новой внутриигровой валюты за реальные деньги, но она пока не работает. Опять же присутствуют уже знакомые фильтры для сортировки предметов, поле для ввода названия. Как мы знаем оружие и предметы теперь разблокируются иначе - при повышении ранга Наследия разблокируются базовые виды оружия и предметов, а вот уже все модификации открываются постепенно, друг за другом, только после выполнения особых условий из "Книги Оружия". Как и в случае с легендарными обликами охотников для разблокировки необходимо потратить энное количество Кровавых облигаций, при разблокировке оружия игроку выдается 1 бесплатная копия предмета, даже если на данный момент само оружие у игрока не открыто на аккаунте. Далее покупка оружия осуществляется уже за привычные доллары. Раздел "Leaderboards". Новый отдельный раздел со статистикой, но уже собирающий информацию как о друзьях, так и общую информацию по всем игрокам. Доступен фильтр по режимам. В самой же таблице отображаются убийства, смерти, соотношение убийств и смертей, разнообразные серии (стрики) чего-либо. В списке отображаются 100 лучших игроков, имена и статистика трех самых лучших выводятся отдельно над общим списком. Раздел "Library". Внутриигровая библиотека также была переделана под новую схему меню. Система тактического целеуказания. В игру добавлена новая механика - система тактического целеуказания. Весьма полезная и интересная вещь. Помимо использования голосового и текстового чатов у игроков появится возможность взаимодействовать со своим напарником используя систему меток. Пока доступно 2 варианта. Одинарное нажатие средней кнопки мыши ставит легкий светлый целеуказатель. Который весьма ненавязчив и его предполагается использовать для указания маршрута передвижения, длительность его отображения примерно 10-15 секунд. Двойное нажатие средней кнопки мыши ставит красный целеуказатель. Его предполагается использовать как быстрое и заметное оповещение об источнике опасности или о чем-то важном, на что стоит срочно обратить внимание, поэтому длительность его отображения весьма мала. Точка внутри маркера, который указывает направление, показывает кем именно был установлен маркер, создатель группы является главным и его метка содержит 1 точку, ну а дальше уже все зависит от количества напарников в команде - 2 и 3 точки. Это немного облегчает координацию между напарниками, не нужно уточнять кто именно поставил ту или иную метку. Новые навыки охотников. Silent Killer. Навык позволяет снизить количество шума издаваемого охотником при атаке в ближнем бою. Poacher. Этот навык позволяет снизить уровень шума при установке и деактивации медведьего капкана. Lightfoot. Условно можно считать, что навык Lightfoot идет в комплект к навыкам Kiteskin и Silent Killer, навык позволяет игроку издавать меньше шума при прыжках, приземлениях, при преодолении препятствий и даже во время использования лестниц! Vigilant. Навык позволяет используя Темное зрение (Dark Sight) видеть установленные медвежьи капканы, к сожалению дальность обнаружения совсем небольшая, около 5-6 метров. Iron Repeater. Навык позволяет игроку не выходить из режима прицеливания от мушки (железный прицел) после выстрела при использовании винтовок с рычажным механизмом перезарядки. А именно речь идет о винтовках Winfield. Этот навык идет в комплект к навыкам Iron Sharpshooter (который работает с винтовками со скользящим затвором) и Iron Devastator (который работает с помповыми дробовиками). О чем же конкретно идет речь? Разработчики получили очень много отзывов от игроков на тему того, что винтовка Winfield настоящий монстр по количеству убийств одним выстрелом в голову. Некоторые игроки все еще зачастую просто спамят выстрелами в надежде, что один из них попадет в голову противнику. Именно поэтому анимация винтовки Winfield была переработана. Внимательно! С обновлением игры до версии 1.0 винтовки Winfield без навыка Iron Repeater ведут себя так, как показано на видео. Из-за новой анимации скорость стрельбы от мушки ниже обычной, а держать цель в прицеле сложнее, скорость стрельбы от бедра осталась прежней. А вот уже купив навык Iron Repeater игрок увидит старую привычную анимацию, которая можно сказать позволит снова спамить выстрелами. Dauntless. Навык позволяет игроку деактивировать все вражеские расходуемые предметы с фитилями (и это важно) брошенные в него до которых дотянутся его руки (или точнее язык оО) посредством обычного взаимодействия, речь идет об одинарном нажатии, а не об удержании кнопки. Предприятие это довольно рискованное, но в некоторых случаях навык определенно сможет спасти жизнь игрока. Основные изменения Поддержка контроллеров. В релизном обновлении улучшена поддержка контроллеров для игры на компьютере. Не беспокойтесь на ПК по-прежнему нет никакой помощи при прицеливании. Суть в том, что игра в Hunt на компьютере при помощи контроллера стала более правильной и удобной. Меню игры полностью поддерживает использование контроллера в качестве средства навигации по вкладкам. Некоторые функции используют специальные кнопки контроллера, также улучшено взаимодействие и точность поведение курсора при перемещении. Добавлены дополнительные опции которые позволяют настроить более точное управление контроллером, а также отклик на действия игрока. Колесо выбора оружия также получило весьма удобное изменение. Ранее игроки могли использовать при помощи горячих клавиш приспособления и расходуемые предметы строго расположенные в первых слотах. Теперь же при желании игрок может прямо в игре поставить на горячую клавишу предмет в любом слоте. Можно хоть 2 приспособления, хоть 2 расходника. На данный момент такое обновление доступно лишь в обновлении для PC, а вот потом уже появится и на Xbox. Искусственный интеллект. Зомби. В игру добавлены новые вариации зомби. Не только новые зомби мужского пола, которые не были представлены ранее, но и зомби-женщины. Добавление женщин-зомби, изменение внешнего облика уже существующих и добавление совершенно новых вариантов делается не с проста. Разработчики ходят придать мертвым компаундам на карте больше жизни, а точнее показать какой жизнь была еще до трагедии. Поэтому мертвые жители компаундов имеют соответствующий местности внешний облик: на старых фермах и заброшенных предприятиях можно будет увидеть рабочих и фермеров, у тюрьмы преимущественно будут бродить заключенные и представители властей. Команда ответственная за разработку внешнего вида персонажей для игры в очередной раз поработала на славу и создала целую гору контента, все это добро не будет пропадать даром. Разработчики ранее уже рассказывали как создаются облики для охотников, имеется целый ряд заготовок, которые очень быстро можно менять и настраивать так как захочется, начиная от внешних данных и заканчивая одеждой. База шаблонов постоянно пополняется. Примерно этот же подход используется и с разными вариациями зомби. Тут также настраивается абсолютно все: лица, телосложение, цвет волос, шляпы и одежда. Контента просто море. По словам разработчиков на данный момент имеется порядка 70 базовых моделей, каждая из которых содержит около 6 вариантов, а будет еще больше. Помимо внешнего вида настраивается также поведение зомби, наличие или отсутствие какого-либо оружия в руках. Уже готовые варианты могут перемешиваться между собой, где-то можно уменьшить соотношение фермеров и рабочих, где-то можно увеличить и так далее. Особенно разработчики отметили новую механику распространения зомби и контроль за их популяцией. Отдельно детально настраивается на только разношерстность зомби для определенной игровой карты, но и для определенной игровой платформы. Это актуально для игровых приставок на которых пользователи ограничены в мощности железа. Условно к примеру играя на компьютере мы можем встретить 10 разных зомби-фермеров, а вот на приставке их будет уже не больше 5. В зависимости от пола зомби разработчики переработали звуковую составляющую монстров. Интересным моментом является то, что при создании звука для зомби разработчики не просто записывали человеческий голос и дальше изменяли его для того, чтобы получить типичное и знакомое зомби-ворчание. Отредактированный записанный человеческий голос смешивали со звериным! Какая именно животинка использовалась для этого к сожалению не уточнили. Общие изменения ИИ. Если игрок будет находиться в недосягаемом для зомби месте, монстр начнет ворчать (новая манера поведения). Даже если игрок будет находиться в недосягаемом для зомби месте (например на стоге сене), монстр все равно будет пытаться произвести атаку. Если зомби поймет, что достать игрока у него точно не получится, монстр начнет беситься и создавать еще больше шума. Монстры Immolator и Armored теперь смогут сбивать зомби с ног, если они встретятся у них на пути. Откорректировано поведение зомби, теперь они должны еще реже застревать около объектов. Откорректировано поведение зомби на местности, речь идет о перемещении зомби, пока игрок не потревожил монстров. Количество опыта за убийство монстра Meathead увеличено до 200 единиц. Увеличено время необходимое боссу Паук для подготовки следующей атаки, если предыдущая атака была успешной . Зомби стали получать больше урона в торс от боеприпасов типа Compact. Теперь убивать монстра Water Devil стало проще. Новый Water Devil теперь будет появляться спустя 10 секунд после убийства. Water Devil теперь меняет свое местоположение спустя некоторое время, если его никто не тревожит. Немного снижено расстояние на котором Water Devil сможет учуять игрока. Улучшена реакция Water Devil на всплески воды. В общем и целом улучшено поведение монстра Water Devil, также исправлен ряд имевшихся ошибок. Если игрок будет находиться в недосягаемом для Armored месте, монстр начнет ворчать (новая манера поведения). Armored теперь научился вламываться в двери как это делает Immolator. Даже если игрок будет находиться в недосягаемом для Armored месте (например на стоге сене), монстр все равно будет пытаться произвести атаку. Если Armored поймет, что достать игрока у него точно не получится, монстр начнет беситься и создавать еще больше шума. Во время бега Armored будет сбивать с ног встретившихся на пути монстров "зомби и Hive". С монстром Meathead такое не пройдет и Armored сам упадет на землю, если во время бега врежется в него. Откорректировано поведение Armored, теперь они должны еще реже застревать около объектов. Монстра Immolator стало проще убить слабым оружием. Во время бега Immolator будет сбивать с ног встретившихся на пути монстров "зомби и Hive". С монстром Meathead такое не пройдет и Immolator сам упадет на землю, если во время бега врежется в него. Hellhounds стали умнее и теперь следуют за своими целями даже сквозь дырки в заборах, благо прыгать через заборы собачки пока не научились. Улучшено поведение Hellhounds в случаях, если они не могут добраться до своей цели. Улучшено поведение Hellhounds в случаях, если они получают урон из неизвестного для них источника с большого расстояния. Улучшено поведение Hellhounds, а точнее их восприятие, чуйка. Речь идет к примеру о движениях головы в направлении объекта, который вызвал интерес у собаки. Произведены общие улучшения в манере распространения монстров для того, чтобы они не появлялись слишком близко к логовом боссов или внутри них Примечание разработчика: Роль монстра Water Devil в игре заключается в том, чтобы создавать дополнительные неудобства для неопытных игроков. Монстр не должен быть очень сильным. Именно с этой целью разработчики в очередной раз внесли корректировки в его поведение. Да, Water Devil по-прежнему перемещается довольно стремительно, но теперь с ним легче расправиться, его проще отвлечь, но помните, что мертвым монстр будет оставаться не долго. Hive. Рой монстра Hive теперь реже находит пусть сквозь щели для того, чтобы проникнуть в помещение и продолжить следовать за своей целью. Теперь от роя монстра Hive можно отбиться несколькими атаками в ближнем бою. Рой монстра Hive теперь еще можно и поджечь. У игроков появилась возможность так сказать отмахиваться от роя и в итоге прогнать его. И тут на сцену опять выходит механика которая ответственна за разные типы урона. Колющий, рубящий, дробящий. Именно мощные дробящие атаки будут наиболее полезны в отмахивании от роя насекомых: рукоятками пистолетов и револьверов, прикладами ружей и винтовок и т.д. А вот мощные атаки наносящие колющий тип урона окажутся наименее полезными: нож, сабля, варианты оружия со штыком и т.д. Конечно, полноценной защиты от яда и урона не будет, но новая механика будет полезна в случаях, если Вы оказались вместе с роем в одном помещении, а выйти из него не представляется возможном, так как рядом враги. Meathead. За Meathead’а разработчики взялись основательно и значительно переделали его поведение. Основной проблемой этого монстра является отсутствие головы, что мешает ему следить за окружающей обстановкой. В роли помощников выступают пиявки, которые теперь расползаются на гораздо большее расстояние от Meathead и позволяют контролировать большую территорию. Из видео можно заметить, что скорость передвижения пиявок стала выше, а их количество увеличилось до 5. Они стали вести себя более агрессивно и активнее откликаются на производимый шум. Каждый раз, когда игрок убивает пиявку Meathead чувствует это и приходит в ярость. Кроме того, если игрок получит отравление либо от пиявки, либо от какого-то другого источника Meathead немедленно учует игрока и бросится к нему. Отравленного игрока монстр чует примерно на расстоянии 15 метров. Также игрокам теперь нужно будет обращать внимание на то, какое оружие находится в руке у Meathead. В зависимости от типа оружия урон наносимый монстром по игроку будет отличаться, к тому же некоторые виды оружия накладывают кровотечение, а некоторые нет. Боссы. Общее. Исправлены ошибки из-за которых тела боссов и награда с них находились либо в недосягаемых для игрока местах, либо застревали в текстурах. Было переработано количество урона получаемое боссами. Переработано количество урона получаемого от Bomb Lance боссами "Spider" и "Assassin". Теперь для того, чтобы убить любого босса, необходимо произвести 3 хороших атаки оружием Bomb Lance. Теперь у всех боссов есть так называемый режим "Бешенства", ранее им могла похвастаться только свинка, он же "Butcher", он же "Мясник". Изменения босса "Spider" (Паук). После получения большого количества урона босс будет переходить в режим "Бешенства", начиная вести себя более агрессивно, бегая за игроком и атакуя его. Атаку паука теперь можно будет прервать даже если он уже находится в полете. Босс теперь сможет сбивать игрока с ног, если несется прямо на него. Режим "Бешенства" длится примерно 15 секунд, во время "Бешенства" босс получает на 50% меньше урона, а его атаки нельзя прервать. Изменения босса "Assassin" (Убийца). Увеличено количество урона наносимого боссом его атакой на расстоянии. Жуки на экране игрока теперь будут появляться в случаях, если игрок находится рядом с боссом в момент его перехода из человеческой формы в рой. Клоны босса теперь двигаются более естественно и не застревают у углов. Снижено количество урона, который необходимо нанести боссу для прерывания его атаки, а вот уже горящее пламя больше не прерывает атаки босса. Взрывы ламп и зажигательных расходуемых предметов все еще прерывают атаки босса. Атаки босса больше не прерываются при атаке игрока, который находится под эффектом "жуков на экране". Также внесены дополнительные исправления для ошибок из-за которых игроки не могли взаимодействовать с боссом после его смерти. Поведение босса в режиме "Бешенства" будет схоже с поведением других боссов. Во время "Бешенства" запускается фаза клонирования, клоны будут появляться на протяжении всего "Бешенства", причем в самых неожиданных места, либо пока босс не атакует игрока, в этом случае фаза закончится раньше. Урон по боссу будет также снижен на 50%. Изменения босса "Butcher" (Мясник). Количество здоровья босса было приведено к значениям здоровья других боссов. Увеличено количество урона необходимого для того, чтобы босс вошел в режим "Бешенства". Свиная голова теперь падает на землю раньше, чем было. Немного изменено поведение босса при выборе целей для атаки, ранее поведение было не таким как было задумано изначально. Звук. Звук в Hunt: Showdown является важнейшей игровой составляющей, именно поэтому разработчики прикладывают большие усилия для того, чтобы сделать его максимально объемным и корректным, звук должен правильно распространяться на дистанции, быть нанавязчивым и максимально информативным, даже при смешивании звука из разных источников. А главное звук должен быть реалистичным. Именно поэтому звуку уделяется много внимания. Были внесены корректировки в громкость звука, затухание, реверберацию и окклюзию. В результате чего звук стал более четким, чистым и сбалансированным. Поэтому, играйте, тестируйте, делитесь впечатлениями. Разработчики и в дальнейшем будут вносить разнообразные корректировки на основе отзывов сообщества игры. Общее. Произведены улучшения работы объемного звука 7.1. Откорректирована работа технологии CrySpatial Для охотников обновлен набор голосов и аудио-откликов. Произведена переработка звуков шагов охотников и монстров. В игру добавлен фоновый звук окружения который игроки могут слышать находясь на локациях. В главном меню игры теперь звучат новые инструментальные композиции. Добавлен новый аудио-отклик, который можно услышать когда игрок теряет патрон при перезарядке оружия для которого необходим навык Bullet Grabber. Добавлен звуковой эффект для расходуемого предмета Flash bomb. Увеличена дальность на которой можно услышать детонацию взрывчатки. Переработан звук оружия, экипировки и предметов. Снижена громкость и немного отложено срабатывание второго вскрика охотника в случае смерти. Эффект отравления на охотнике теперь сопровождается теми же стонами охотника, что и при эффекте кровотечения. Снижена дальность на которой можно услышать звук дыхания охотника. Переработан звук игровых заставок. Оружие. Новая экипировка. Bornheim No.3 Extended - Улучшенная, расширенная версия базового пистолета Bornheim. Обойма была увеличена до 8 патронов, сам магазин стал внутренним, и, к сожалению, по этой причине быстрая перезарядка пистолета больше невозможна. Игроку необходимо будет вставлять патроны в магазин по одному. Lebel 1886 Talon - Модификация винтовки Lebel с лезвием на прикладе. Суть та же, что и с дробовиком Romero Talon или винтовкой Winfield Talon. Мощная атака в ближнем бою этой модификацией винтовки Lebel будет наносить рубящий урон. Lebel 1886 Marksman - Модификация винтовки Lebel с прицелом средней кратности типа Marksman. Weak Stamina Shot - Слабый шприц восстанавливающий выносливость, при использовании сразу восстанавливает весь запас сил и не дает ему расходоваться в течении одной минуты. Weak Antidote Shot - Слабый шприц с противоядием, при использовании снимает отравление и дает иммунитет к яду на 6 минут. Общее. В общем и целом, обновление 1.0 вносит довольно значимые изменения в игровой процесс, начиная с изменения скорости полета боеприпасов, изменения пробивной способности разных материалов, конечности (в частности руки) больше не будут полностью блокировать входящий в тело урон и др. Пугаться не стоит, в некоторых случаях изменения выглядят так, что оружие теряет преимущество в каком-то одном аспекте, но в свою очередь приобретает уже другое в ином. Например: Винтовка Sparks теперь имеет меньшую, более реалистичную скорость полета пули, это изменение сказывает на поражении целей на расстоянии, но в свою очередь попадание в верхнюю часть тела нанесет максимально возможный урон. Пониженное раскачивание оружия и увеличенный боезапас помогут в поражении целей, но теперь необязательно брать с собой еще и Uppercut , можно взять какое-о другое вспомогательное оружие. Таких примеров масса. Произведено улучшение атак в ближнем бою. Если у игрока кончилась выносливость, перед следующей атакой появится некая задержка, чтобы сделать сражения в ближнем бою более удобными. Во время подготовки к броску Concertina Bomb нельзя выбрать другой предмет снаряжения. Concertina Bomb теперь срабатывает в случае, если противник достал ее и хотел использовать, но в момент подготовки его убили. Увеличен дистанция на которой ИИ реагирует на оружие с глушителем и арбалеты. Трещины в прицелах теперь будут только у контрабандного оружия. Только что купленное новое оружие будет иметь целые стеклышки. Исправлена ошибка с анимацией прицеливания от бедра у Lebel 1886. Увеличен урон от Bomb Lance по игрокам. Исправлена ошибка с анимацией Bomb Lance. Увеличено приближение в прицеле для винтовки Winfield M1873 Aperture. Также на винтовку теперь оказывает влияние навык Steady Aim. У видов оружия со штыком увеличено качание ствола. Увеличено время перезарядки револьвера Caldwell Conversion Uppercut. Внесены незначительные улучшения в механику перехода от прицеливания из арбалета к перезарядке. Увеличена скорость стрельбы у Nagant M1895 Precision и модификации Deadeye. Снижена отдача у Nagant M1895 Precision и модификации Deadeye. Улучшение работы револьвера: когда револьвер не полностью заряжен, барабан необходимо прокрутить еще один раз, чтобы удостовериться в том, что первый патрон находится напротив ствола. Увеличено качание ствола винтовок с глушителем (как в модификациях со штыком) Увеличен урон Sparks LRR с глушителем, чтобы приблизить его к стандартному варианту Sparks. (Снижение урона на расстоянии остается неизменным) Увеличена отдача оружия с модификацией Talon относительно их базового варианта из-за тяжелого лезвия, прикрепленного к прикладу. Изменения в режиме прицеливания для оружия с оптическим прицелом: чтобы размер перекрестия уменьшился до необходимого состояния, потребуется некоторое время, что отразится на эффективности быстрого прицеливания. Увеличен урон у револьвера LeMat Mark II при выстрелах дробью, чтобы приблизить разброс и урон к дробовику Caldwell Rival 78 Handcannon, но с увеличенной вертикальной отдачей. Слегка увеличена скорость стрельбы револьвера Caldwell Pax. Боезапас Nagant M1895 и его модификаций увеличен с 21 до 35. Боезапас Nagant M1895 Officer и его модификаций увеличен с 14 до 21. Боезапас Caldwell Conversion Pistol и модификации Chain Pistol увеличен с 24 до 30. Боезапас Sparks LRR и ее модификаций увеличен с 17 до 20. Уменьшена скорость стрельбы револьвера LeMat Mark II. Уменьшено время перезарядки арбалета, при использовании навыка Bolt thrower. Внесены улучшения в механику регистрации попаданий в ближнем бою вместе со скоростью обратной связи уведомлений о попадании. Внесены улучшения в механику регистрации и проверки попаданий снарядов. Важные изменения в механику проверки попадания снарядов были внесены на стороне сервера. Это должно уменьшить шансы корректных попадания считаться ошибочными со стороны сервера. Dolch 96 теперь использует боесприпасы типа Special вместо Medium. Еще больше увеличена отдача у Dolch 96. Dolch 96 снова имеет боезапас [10/10] вместо [10/5]. Примечание разработчика: Настройка баланса в игре вещь непростая, ситуация с пистолетом Dolch долгое время беспокоила разработчиков, поэтому на протяжении раннего доступа он получал разнообразные изменения. Необходимо было убедиться, что оружие представлено в игре так как должно, поскольку пистолет являлся одним из самых мощных и совершенных видов оружия своего времени, он стрелял боерипасами имеющими приличную скорость и был не сопоставим с классическими револьверами. Надо было найти компромисс между плюсами и минусами, и убедиться, что пистолет займет нужное место в арсенали и не будет крайне мощным. Задача непростая, но, как и в случае с недавними изменениями в Uppercut, разработчики посчитали нужным поощрять изменения в игровом процессе и смешивать разные сборки. Изменения принесенные этим обновлением позволяют четко позиционировать Dolch как оружие поздней стадии игры. Данный пистолет очень мощное оружие, и цена должна соответствовать этому. Таким образом, помимо увеличения его стоимости, разработчики также усложняют его использование: с одной стороны, значительно увеличивается отдача, а с другой, усложняется пополнение боезапаса, ведь меняется тип боеприпасов с Medium на Prototype, которые можно описать как «Современные пистолетные патроны с бездымным порохом», эти боеприпасы можно пополнить из филетовых коробок с боеприпасами типа Special, из них также пополняется боезапас арбалета и боеприпасы для винтовки Nitro Express. Баллистика примерна та же, что и раньше. Другим изменением Dolch будет то, что боезапас пистолета будет снова увеличен на 5 патронов. Ранее боезапас Dolch урезался так как игроки комбинировали с ним другие виды оружия со схожим типом боесприпасов для увеличения общего количества. Теперь же, когда Dolch имеет свой собственный тип боеприпасов ранее введенное изменение разработчики решили отменить. И у игроков снова появилась возможность сразу после отстрела полного магазина снарядить такой же полный с помощью специального съемника без необходимости искать по углам пачки с боеприпасами. Разработчики надеются, что внесенные изменения наконец поставят точку в череде изменений получаемых пистолетом Dolch, и он плотно займет свою отдельную нишу. Изменения связанные с приспособлениями и расходуемыми предметами. Длительность эффекта ослепления от Flash bomb уменьшена до 5 секунд (было 8 секунд). Теперь Flash bomb будет вызывать дополнительный эффект звона в ушах, который будет длиться до 5 секунд после возврата зрения. Увеличен урон расходуемого предмета Frag Bomb для более эффективной борьбы с монстрами. (Со 150 единиц урона до 200.) Звук взрывчатки теперь будет более заметен и будет слышен с большего расстояния, чем раньше. Улучшена эффективность использования подзорной трубы - теперь получаем изображение больше, чем раньше, при этом и в режиме приближения. Убраны трещины с линзы подзорной трубы. Навык Steady Hand теперь работает с подзорной трубой. Weak vitality shot теперь восстанавливает 75 единиц здоровья (было 50). Увеличено число зарядов Alert trip mines до 4 (было 3). Увеличено число зарядов Concertina trip mines до 2 (было 1). Эффект Stamina shot теперь действует 10 минут. Увеличен радиус действия Poison Bomb до 2.4 метров (было 2 метра). Увеличен урон в секунду, получаемый при нахождении в облаке яда от Poison Bomb. Увеличена длительность действия облака яда от Poison Bomb до 5 минут. Убрана небольшая задержка между броском и активацией Concertina bomb. Изменения в характеристиках пуль и снарядов. Максимальное расстояния для хэдшота для боеприпасов типа Long ограничено 250 метрами. Максимальная дальность, на которой снаряды могут нанести урон, ограничена 300 метрами. Модификации с глушителями будут сохранять свой урон на большем расстоянии (снижение урона на расстоянии останется меньше чем у базовых версий) Взрывчатка больше не будет моментально взрываться при контакте с огнем. Вместо этого будет значительно уменьшено время задержки взрыва. Огонь теперь будет вызывать моментальный взрыв бочек. Боеприпасы типа Long и боеприпасы для дробовиков больше не будут вызывать взрыв бочек при первом попадании. Была полностью переработана пробития стен. Эти изменения позволяет сделать укрытия более эффективными и вместе с тем настроить силу пробития оружейных снарядов, чтобы больше соответствовать эпохе. Боеприпасы типа Compact теперь могут пробить не больше двух слоев тонких досок, при этом сильно потеряв убойную силу. Не могут пробивать деревья. Боеприпасы типа Medium теперь могут пробить не больше трех слоев тонких досок, но при этом не сильно потеряв убойную силу. Не могут пробивать деревья. Боеприпасы типа Long теперь могут пробить четыре деревянных стены или один слой кирпича или металла, при этом практически не потеряв убойной силы. Есть шанс пробить небольшое дерево. Боеприпасы для дробовиков могут пробить одну деревянную стену, при этом сильно потеряв убойную силу. Не могут пробивать деревья. Боеприпасы для винтовки Nitro остаются самыми эффективными при пробитии преград. Внесенные изменения позволят игрокам лучше понимать какие материалы они могут пробить теми или иными боеприпасами. Выстрелы, которые не смогли пробить препятствие, будут издавать более громкий звук рикошета, по сравнению со звуком пробития. Другие оружейные изменения. Добавлена система загрязнения оружия, которая изменяет его внешний вид в зависимости от того, как часто падал охотник. Оружие можно чистить в меню после миссии. Уровень загрязнения оружия не влияет на игровой процесс. Легендарное оружие всегда изначально идеально чистое, тогда как оружие, приобретаемое в магазине, уже было использовано и слегка поношено. Охотники. Общее. Оружие сгоревших охотников больше нельзя подобрать. Уменьшено число очков, необходимых для восстановления полосок здоровья охотников. 25 очков здоровья: 1 очко улучшений (было 3) 50 очков здоровья: 3 очка улучшений (было 7) Добавлена метка над головой напарника. Это можно отключить в настройках интерфейса. Каждому члену отряда будет присвоен уникальный номер для лучшего взаимодействия (Номера представлены одной, двумя или тремя точками) Охотник больше не сможет преградить руками путь пулям, направленным ему в грудь. Поднятые предметы с игровой карты теперь буду брошены при поднятии другого оружия. Улучшен внешний вид смены оружия в режиме зрителя. Перелезания, прыжки, взаимодействия и перевязка теперь могут быть привязаны к различным клавишам. В игровой интерфейс добавлен новый индикатор, сообщающий о том, что ваш напарник горит. Оружие, наносящее колющий урон, больше не может вызывать кровотечение (Рубящие атаки все еще вызывает кровотечение) Внесены улучшения в механики кровотечения и горения, которые повышают их приоритет перед любыми другими взаимодействиями. Использование набора первой помощи или стационарной аптеки останавливает процесс кровотечения и горения (как и другие способы снятия этих эффектов) Лечение напарника набором первой помощи также остановит процесс кровотечения и горения (как и другие способы снятия этих эффектов) Больше нельзя подбирать патроны с мертвых охотников (приспособления, инструменты и деньги все еще доступны) Обыск мертвого охотника теперь дает небольшой шанс получить дополнительно $75, $150 или $1000 в дополнение к уже существующему списку сумм, которые могут быть найдены. Горящий охотник теперь может поджечь монстров, других охотников и воспламеняющиеся объекты, находящиеся близко к нему или при столкновении. Это не работает при наступании на разлитое масло. Охотники должны быть крайне аккуратны вблизи бочек, так как те теперь будут моментально взрывать при поджигании. Осмелившиеся охотники могут попробовать использовать горение себе на пользу. Есть возможность поджечь воспламеняющихся монстров до того, как будет остановлен процесс горения. Навыки. Новые навыки. Poacher - Позволяет снизить уровень шума при установке и обезвреживании медвежьего капкана. Уровень разблокировки: 59. Стоимость: 3 очка. Dauntless - Позволяет обезвредить любую взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней. Уровень разблокировки: 61. Стоимость: 2 очка. Vigilant - Способность Темное зрение позволяет видеть в небольшом радиусе установленные медвежьи капканы. Уровень разблокировки: 87. Стоимость: 2 очка. Iron Repeater - Позволяет не выходить из режима прицеливания от мушки (железный прицел) после выстрела при использовании винтовок рычажного действия. Уровень разблокировки: 7. Стоимость: 3 очка. Silent Killer – Позволяет снизить количество шума издаваемого Охотником при атаке в ближнем бою. Уровень разблокировки: 25. Стоимость: 7 очка. Lightfoot - Позволяет игроку издавать меньше шума при прыжках, приземлениях, преодолении препятствий и использовании лестниц. Уровень разблокировки: 27. Стоимость: 3 очка. Примечание разработчика: Изменение, которое получила винтовка Winfield заставит игроков прокачивать охотника для покупки навыка Iron Repeater, который позволит пользоваться винтовкой как и раньше. Это весьма справедливое изменение в отношении двух других навыков: Iron Shapshooter и Iron Devastator. Модификация винтовки Winfield - Aperture также зависит от навыка Iron Repeater, сама анимация стрельбы не менялась. Изменения в навыках. Общее. Bolt Seer - Арбалетные болты и метательные ножи теперь подсвечиваются при использовании способности Темное зрение. Метательные ножи, арбалетные болты и другие предметы теперь подвечиваются белым контуром сквозь стены на расстоянии до 15 метров. Навык Steady Hand теперь работает с предметом подзорная труба. Навык Steady Aim теперь работает с прицелом винтовки Winfield M1873 Aperture. Изменения в стоимости навыков. Стоимость навыка Physician увеличена с 2 очков до 3. Стоимость навыка Vulture увеличена с 2 очков до 3. Стоимость навыка Frontiersman увеличена с 1 очка до 3. Стоимость навыка Pitcher увеличена с 5 очков до 6. Стоимость навыка Gator Legs увеличена с 1 очка до 2. Стоимость навыка Determination увеличена с 3 очков до 5. Стоимость навыка Bulwark снижена с 6 очков до 2. Стоимость навыка Hornskin снижена с 6 очков до 3. Стоимость навыка Adrenaline! снижена с 4 очков до 1. Стоимость навыка Kiteskin снижена с 3 очков до 1. Стоимость навыка Deadeye Scopesmith снижена с 4 очков до 1. Стоимость навыка Marksman Scopesmith снижена с 4 очков до 2. Стоимость навыка Sniper Scopesmith снижена с 4 очков до 3. Стоимость навыка Steady Hand снижена с 5 очков до 2. Стоимость навыка Steady Aim снижена с 6 очков до 4. Стоимость навыка Iron Sharpshooter снижена с 5 очков до 3. Стоимость навыка Bolt Thrower снижена с 5 очков до 4. Изменения в уровнях разблокировки навыков. Навык Determination теперь открывается на 5 ранге, ранее открывался на 6. Навык Bolt Thrower теперь открывается на 13 ранге, ранее открывался на 84. Навык Salveskin теперь открывается на 15 ранге, ранее открывался на 12. Навык Fanning теперь открывается на 17 ранге, ранее открывался на 36. Навык Ghoul теперь открывается на 19 ранге, ранее открывался на 7. Навык Gator Legs теперь открывается на 21 ранге, ранее открывался на 5. Навык Deadeye Scopesmith теперь открывается на 23 ранге, ранее открывался на 42. Навык Physician теперь открывается на 29 ранге, ранее открывался на 15. Навык Steady Aim теперь открывается на 31 ранге, ранее открывался на 78. Навык Steady Hand теперь открывается на 33 ранге, ранее открывался на 51. Навык Marksman Scopesmith теперь открывается на 35 ранге, ранее открывался на 57. Навык Bloodless теперь открывается на 37 ранге, ранее открывался на 97. Навык Frontiersman теперь открывается на 39 ранге, ранее открывался на 54. Навык Beastface теперь открывается на 41 ранге, ранее открывался на 39. Навык Decoy Supply теперь открывается на 43 ранге, ранее открывался на 48. Навык Tomahawk теперь открывается на 45 ранге, ранее открывался на 33. Навык Iron Sharpshooter теперь открывается на 47 ранге, ранее открывался на 40. Навык Bolt Seer теперь открывается на 49 ранге, ранее открывался на 63. Навык Quartermaster теперь открывается на 51 ранге, ранее открывался на 45. Навык Mithridatist теперь открывается на 53 ранге, ранее открывался на 81. Навык Pitcher теперь открывается на 55 ранге, ранее открывался на 46. Навык Bulletgruber теперь открывается на 57 ранге, ранее открывался на 69. Навык Kiteskin теперь открывается на 63 ранге, ранее открывался на 27. Навык Iron Devastator теперь открывается на 65 ранге, ранее открывался на 66. Навык Vulture теперь открывается на 71 ранге, ранее открывался на 72. Навык Doctor теперь открывается на 73 ранге, ранее открывался на 60. Навык Sniper Scopesmith теперь открывается на 77 ранге, ранее открывался на 75. Навык Adrenaline теперь открывается на 85 ранге, ранее открывался на 83. Навык Bulwark теперь открывается на 89 ранге, ранее открывался на 87. Механика помощи во время убийства. В игру вводится новая механика поощрения игроков за помощь в убийстве противника. Помощь в убийстве отмечается в статистике, если игрок нанес урон противнику в течении последних 45 секунд перед тем, как напарник убил цель. (Помощь в убийстве не засчитывается, если цель была убита вражеской командой.) Помощь в убийстве имеет свою отдельную статистику и отображается на экране с информацией о последней игровой сессии. Изменения на экране смерти. На экране смерти больше не отображается ранга Наследия и уровень престижа игрока, который убил вас. Вместо этого будет показываться уровень мастерства (уровень навыков игры) противника. Уровни мастерства могут быть "примерно одинаковые", "ниже" или "выше" ваших. Новая манера предоставления информации лучше отражает ситуацию с навыками игры пользователей, а не просто показывает общее время потраченное на игру. На экране смерти стала доступна новая функция. Осмотр места откуда вы были убиты глазами убийцы. Опция становится доступна только тогда, когда все члены команды погибли. Нововведение должно дать игрокам более детальную информацию о том, как именно и откуда они были убиты и что они могли сделать не так. Пока вы наблюдаете за другим игроком в режиме зрителя на карте отображается место вашей смерти. Также игрокам на экране смерти стала доступна функция, которая отображает мини-историю с информацией о полученном уроне, который привел к смерти. Функция становится доступна только тогда, когда игрок был убит уроном полученным из нескольких источников за короткий промежуток времени. Играя одновременно с несколькими напарниками на экране смерти вам будет показываться дистанция до ближайшего из них. В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение никнейма игрока, который убил вас. Ваша команда больше не будет автоматически отключаться от сервера по истечение 15 секунд после смерти всех игроков в команде. Теперь в меню вам нужно будет выходить вручную. Это сделано для того, чтобы у вас было сколько угодно времени для взаимодействия с двумя новыми функциями на экране смерти. Мета. Новая игровая валюта: Blood Bonds. В игру была добавлена новая премиум валюта - Blood Bonds (Кровавые облигации) Получить Кровавые облигации можно либо игровым путем, выполняя разные задачи, либо просто купить за реальные деньги. На данный момент стоимость наборов с Кровавыми облигациями может отображаться в другой валюте. По время проведения транзакции в Steam будет отображаться корректная валюта. В игровые задачи за которые можно получить Кровавые облигации входят: Получение разных типов карточек событий на экране подведения статистики после матча. Выполнение еженедельных испытаний. Разблокировка специальных знаний в Книге Монстров и Книге Оружия. Потратить же Кровавые облигации можно на следующие вещи: В качестве платы за использование разных косметических функций, которые не оказывают влияния на игровой процесс. В качестве платы за использование новый полезных фукций, которые опять же не оказывают никакого влияния на игровой процесс. Косметические функции включают в себя: Разблокировка легендарных обликов для Охотников. Разблокировка легендарных обликов для оружия. Возможность очистить оружие от грязи. Новые полезные функции: Разблокировка дополнительных пяти ячеек для охотников. Дополнительная возможность платно обновить список доступных новобранцев (По старинке доступно одно бесплатное обновление после каждой миссии.). Возможность поменять неудобные полоски здоровья на Охотнике, а также удалить ненужные навыки. Изменения связанные с престижами. Количество престижей, которые может прокачать игрок увелично с 50 до 100. Каждый раз, когда игрок достигает 100 ранга Наследия и переходит на престиж у него появляется возможность выбрать одну из трех наград: 10% бонус ко всему получаемому опыту. Дополнительно $2000 долларов к стартовой сумме престижа. Разблокировка одного случайного легендарного облика. Опция с разблокировкой одного случайного легендарного облика доступна лишь на следующих уровнях престижа: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 20, 30, 40, 60, 70, 80 и 90. А вот на следующих уровнях престижа будут доступны уникальные легендарные облики: 5, 10, 25, 50 и 100. Магазин и изменения в уровнях разблокировки предметов. В обновлении 1.0 игровая экономика получила изменения из-за ввода новой механики разблокирования модификаций оружия через Книгу Оружия, изменений цен на предметы и изменений в уровнях разблокировки предметов: Изменена стоимость практически всех предметов (оружие, приспособления, расходуемые предметы). Изменены уровни разблокировки многих предметов. Изменена стоимость и уровни разблокировки навыков. Модификации оружия теперь открываются через Книгу Оружия. Примечание разработчика: Повышение ранга Наследия теперь открывает лишь базовую версию оружия. Модификации будут доступны через Книгу Оружия. Для разблокировки модификаций игрокам необходимо будет использовать либо базовую версию оружия, либо уже открытую модификацию для выполнения определенной задачи из книги. Выполнение задачи разблокирует модификацию оружия. Переработаны денежные награды, которые игроки получали по мере прокачивания рангов Наследия: Игрокам все еще выдается награда, когда они открывают новую категорию охотников. При достижении 100 ранга Наследия игрокам выдается награда в размере $5000. Из игры удалена награда в размере $200 за достижение ранга на котором не открывались никакие предметы или навыки. Ранги на которых не открываются предметы и навыки больше не отображаются в списке разблокировок. Книга Оружия. Книга Оружия предоставляет игрокам возможность разблокировать дополнительную информацию о мире игры. А самое главное Книга Оружия меняет механику разблокирования оружия и предметов, которая ранее полностью зависела от ранга Наследия. Разблокировки в книге разделены на 2 категории: Записи: Записи открывают доступ к модификациям оружия и новым предметам. Записи сбрасываются и закрываются при переходе на престиж. Знания: Знания открывают доступ к частичкам истории, дополнительной информации о мире игры, разблокировка знания вознаграждается определенным количеством Кровавых облигаций. Открытые знания не будут сбрасываться при переходе на престиж. Некоторые расходуемые предметы и приспособления помещены с специальные тематические категории. Эти категории похожи на категории с моделями вооружения. Первый предмет в категории разблокируется достижением необходимого ранга Наследия. Модификации оружия разблокируются путем набора определенного количества опыта. Книга Монстров. Внесены изменения в условия необходимые для разблокировки информации в книге. Существенно снижено количество заданий связанных с атаками в ближнем бою, а для монстра Water Devil и убрано вовсе. За разблокировку знаний добавлены награды в виде определенного количества Кровавых облигаций. Открытые знания не будут сбрасываться при переходе на престиж. Категории монстров также упоминаются в Книге Оружия и в магазине игры в условиях разблокировки предметов. Испытания. Снижены требования к ежедневным испытаниям: Теперь испытания больше совпадают с заданиями из Книги Монстров. Награды за еженедельные испытания были заменены. Теперь за выполнение еженедельного испытания будет выдаваться 25 Кровавых облигаций. Завершение ежедневных/еженедельных испытаний теперь срабатывает во время игровой сессии. Карточки для экрана подведения статистики. Переработан рейтинг некоторых карточек событий, который влияет на то какая карточка будет золотой, какая серебряной, а какая бронзовой. Добавлена карточка “Помощь в убийстве”. (Отображается в случае, если вы наносили урон по противнику которого в конце концов убил ваш напарник.) Добавлена карточка “Тройное убийство”. (Отображается в случае, если вы убили всех трех игроков из одной команды.) Карточки, которые ранее отображали убийство охотников разной категории были заменены карточками, которые теперь отображают разницу в навыках игры вас и вашего противника: За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого сильно выше ваших дается 750 единиц опыта. За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого чуть выше ваших дается 500 единиц опыта. За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого равны вашим дается 400 единиц опыта. За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого чуть ниже ваших дается 300 единиц опыта. За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого сильно ниже ваших дается 150 единиц опыта. Информация актуальная на 30.08.2019. Карточки, которые попадают в ТОП-5 будут давать дополнительные награды в виде Кровавых облигаций: Бронзовая карточка = 1 Кровавая облигация. Серебряная карточка = 2 Кровавые облигации. Золотая карточка = 3 Кровавые облигации. Магазин. Легендарные охотники. Добавлен легендарный охотник "The Night Acolyte" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Добавлен легендарный охотник "Redshirt" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлен легендарный охотник "Carcass Gunrunner" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлен легендарный охотник "The Black Coat" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлен легендарный охотник "Sheriff Hardin" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлен легендарный охотник "The Reverend" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлен легендарный охотник "The Night Seer" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Легендарное оружие. Добавлено легендарное оружие - Кавалерийская сабля - "Cypress Thorn" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Мачете "Black Wight" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Нож - "Reapers Arm" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Метательные ножи - "First Forge" - стоимость разблокировки 200 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Метательные ножи - "Sideshow Judge" - стоимость разблокировки 200 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Метательные ножи - "The Claw" - стоимость разблокировки 200 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell Conversion Pistol - "The Pearl" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell Conversion Pistol - "Spite" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell Conversion Pistol Uppercut - "Rancor" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell Pax - "Certain Victory" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Dolch C96 Precision - "Bedlam Lullaby" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Dolch C96 - "Bad Blood" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - LeMat Mark II - "Brass Flower" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Nagant M1895 Officer - "Undertakers Ally" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Nagant M1895 Deadeye - "Rattlesnake" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Lebel 1886 - "Altar Boy" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 - "The Eschaton" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 Sniper - "Bunny" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 - "Bone Veve" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 Bayonet - "Empty Cairn" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Sparks LLR Sniper - "The Sparchie" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Vetterli 71 - Karabiner "Pioneer's Blood" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Winfield M1873C - "Augusta" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Winfield M1873 Talon - "Night Terrors" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell Rival 78 - "Black Hand" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell Rival 78 - "Alison" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Caldwell RIval 78 Handcannon - "The Swamp Peach" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Crown & King Auto 5 - "Brothers Keepers" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Crown & King Auto 5 - "Black Widow" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Romero 77 Talon - "Blasted Heath" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Specter 1882 - "Black Sun" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Арбалет - "Snake Seer" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций. Добавлено легендарное оружие - Арбалет - "Jack o' Diamonds" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций. Уникальное легендарное оружие. Добавлено уникальное легендарное оружие - Caldwell Conversion Chain Pistol "The Benefactor" - уникальная награда, которая выдается всем, кто купил игру на стадии раннего доступа в Steam (Ну и тем, кто купил игру по программе Xbox Game Preview.) Добавлено уникальное легендарное оружие - Sparks LLR - "Louisiana Lustrum" - награда за 5 уровень престижа. Добавлено уникальное легендарное оружие - Bornheim No. 3 - "Golden Ticket" - награда за 10 уровень престижа. Добавлено уникальное легендарное оружие - Quad Derringer - "Silver Quarter" - награда за 25 уровень престижа. Добавлено уникальное легендарное оружие - Winfield M1873 - "Fifty Laurels" - награда за 50 уровень престижа. Добавлено уникальное легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 - "The Centenary" - награда за 100 уровень престижа. Изменения стоимости предметов. Добавлено новое оружие: Bornheim No.3 Extended - стоимость $111. Добавлено новое оружие: Lebel 1886 Talon - стоимость $422. Добавлено новое оружие: Lebel 1886 Marksman - стоимость $437. Добавлен новый расходуемый предмет: Weak Stamina Shot - стоимость $10. Добавлен новый расходуемый предмет: Weak Antidote Shot - стоимость $5. Увеличена стоимость Nagant M1895 с $9 до $24. Увеличена стоимость Nagant M1895 Precision с $14 до $29. Увеличена стоимость Nagant M1895 Deadeye с $34 до $47. Увеличена стоимость Nagant M1895 Officer с $26 до $66. Увеличена стоимость Nagant M1895 Officer Brawler с $46 до $80. Увеличена стоимость Nagant M1895 Officer Carbine с $46 до $80. Увеличена стоимость Winfield M1873C с $46 до $61. Уменьшена стоимость Winfield M1873C Silencer со $100 до $74. Уменьшена стоимость Winfield M1873C Marksman с $93 до $82. Увеличена стоимость Winfield M1873 с $58 до $100. Увеличена стоимость Winfield M1873 Aperture с $63 до $105. Увеличена стоимость Winfield M1873 Talon со $118 до $125. Увеличена стоимость Winfield M1873 Swift с $98 до $153. Увеличена стоимость Crown & King Auto-5 с $466 до $600. Уменьшена стоимость Romero 77 Handcannon с $30 до $26. Увеличена стоимость Romero 77 Talon с $48 до $59. Увеличена стоимость Romero 77 Hatchet с $32 до $62. Уменьшена стоимость Ручного арбалета с $110 до $60. Уменьшена стоимость Отравляющего ручного арбалета со $115 до $65. Уменьшена стоимость Арбалета со $180 до $92. Уменьшена стоимость Арбалета со взрывчаткой с $290 до $130. Уменьшена стоимость Арбалета с разрывными болтами с $220 до $150. Увеличена стоимость Vetterli 71 Karabiner с $95 до $105. Уменьшена стоимость Vetterli 71 Deadeye со $135 до $130. Уменьшена стоимость Vetterli 71 Bayonet со $165 до $155. Увеличена стоимость Caldwell Pax с $97 до $100. Увеличена стоимость Caldwell Pax Claw со $117 до $125. Увеличена стоимость Caldwell Rival 78 с $62 до $100. Увеличена стоимость Caldwell Rival Handcannon с $62 до $85. Увеличена стоимость Caldwell Conversion Pistol с $17 до $26. Увеличена стоимость Caldwell Conversion Chain Pistol с $33 до $50. Увеличена стоимость Sparks LRR со $179 до $203. Уменьшена стоимость Sparks LRR Silencer с $260 до $228. Уменьшена стоимость Sparks LRR Sniper с $330 до $268. Увеличена стоимость Bornheim No.3 с $63 до $95. Увеличена стоимость Nitro Express Rifle с $785 до $1015. Уменьшена стоимость LeMat Mk.2 со $133 до $95. Уменьшена стоимость Hive Bomb с $50 до $40. Увеличена стоимость Lebel 1886 с $387 до $397. Увеличена стоимость Specter 1882 со $103 до $188. Увеличена стоимость Specter 1882 Compact с $99 до $164. Увеличена стоимость Specter 1882 Bayonet со $123 до $223. Увеличена стоимость Кавалерийской сабли с $28 до $60. Уменьшена стоимость Dolch C-96 с $490 до $340. Уменьшена стоимость Dolch C-96 Precision с $620 до $390. Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 с $450 до $490. Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 Obrez с $240 до $290. Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 Bayonet с $530 до $540. Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace с $295 до $310. Уменьшена стоимость Mosin-Nagant M1891 Sniper с $660 до $550. Увеличена стоимость Боевого топора с $4 до $5. Увеличена стоимость Мачете с $13 до $18. Уменьшена стоимость Bomb Lance с $333 до $199. Увеличена стоимость Quad Derringer с $28 до $30. Уменьшена стоимость Электрической лампы с $5 до $4. Увеличена стоимость Сигнального пистолета с $20 до $36. Увеличена стоимость Ножа с $12 до $25. Увеличена стоимость Метательных ножей с $25 до $40. Увеличена стоимость Кастета с $8 до $15. Увеличена стоимость Набора первой помощи с $35 до $65. Уменьшена стоимость Подзорной трубы с $15 до $8. Увеличена стоимость Обманок с $4 до $6. Увеличена стоимость Alert Trip Mine с $45 до $60. Увеличена стоимость Обманок с холостыми выстрелами с $10 до $45. Уменьшена стоимость Ammo Box со $125 до $65. Увеличена стоимость Dynamite Stick с $20 до $27. Увеличена стоимость Waxed Dynamite Stick с $30 до $33. Уменьшена стоимость Sticky Bomb с $40 до $30. Уменьшена стоимость Dynamite Bundle с $80 до $75. Увеличена стоимость Frag Bomb с $50 до $70. Увеличена стоимость Weak Vitality Shot с $15 до $25. Увеличена стоимость Vitality Shot с $75 до $85. Увеличена стоимость Stamina Shot с $25 до $40. Увеличена стоимость Fire Bomb с $12 до $18. Уменьшена стоимость Liquid Fire Bomb с $25 до $23. Увеличена стоимость Hellfire Bomb с $50 до $70. Изменения в уровнях разблокировки предметов. В Книгу Оружия добавлено оружие Lebel 1886 Talon. В Книгу Оружия добавлено оружие Lebel 1886 Marksman. В Книгу Оружия добавлено оружие Bornheim No.3 Extended. В Книгу Оружия добавлен новый расходуемый предмет Weak Stamina Shot. В Книгу Оружия добавлен новый расходуемый предмет Weak Antidote Shot. Сигнальные факелы теперь открываются через Книгу Оружия. Сигнальный пистолет теперь открывается через Книгу Оружия. Метательные ножи теперь открываются через Книгу Оружия. Nagant M1895 теперь открывается на ранге 1, ранее открывался на ранге 4. Nagant M1895 Precision теперь открывается через Книгу Оружия. Nagant M1895 Deadeye теперь открывается через Книгу Оружия. Nagant M1895 Silencer теперь открывается через Книгу Оружия. Winfield M1873C Silencer теперь открывается через Книгу Оружия. Winfield M1873C Marksman теперь открывается через Книгу Оружия. Romero 77 Handcannon теперь открывается через Книгу Оружия. Romero 77 Talon теперь открывается через Книгу Оружия. Romero 77 Hatchet теперь открывается через Книгу Оружия. Weak Stamina Shot теперь открывается через Книгу Оружия. Vitality Shot теперь открывается через Книгу Оружия. Stamina Shot теперь открывается через Книгу Оружия. Fire Bomb теперь открывается на ранге 3, ранее открывалась на ранге 2. Liquid Fire Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Hellfire Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Ручной арбалет теперь открывается на ранге 4, ранее открывался на ранге 51. Отравляющий ручной арбалет теперь открывается через Книгу Оружия. Арбалет теперь открывается через Книгу Оружия. Арбалет со взрывчаткой теперь открывается через Книгу Оружия. Арбалет с разрывными болтами теперь открывается через Книгу Оружия. Vetterli 71 Karabiner теперь открывается на ранге 6, ранее открывалась на ранге 35. Vetterli 71 Deadeye теперь открывается через Книгу Оружия. Vetterli 71 Bayonet теперь открывается через Книгу Оружия. Waxed Dynamite Stick теперь открывается через Книгу Оружия. Sticky Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Dynamite Bundle теперь открывается через Книгу Оружия. Frag Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Big Dynamite Bundle теперь открывается через Книгу Оружия. Caldwell Pax теперь открывается на ранге 10, ранее открывался на ранге 19. Caldwell Pax Claw теперь открывается через Книгу Оружия. Мачете теперь открывается на ранге 12, ранее открывался на ранге 20. Caldwell Rival 78 теперь открывается на ранге 18, ранее открывался на ранге 31. Caldwell Rival Handcannon теперь открывается через Книгу Оружия. Кастет теперь открывается на ранге 20, ранее открывался на ранге 7. Caldwell Conversion Pistol теперь открывается на ранге 22, ранее открывался на ранге 1. Caldwell Conversion Chain Pistol теперь открывается через Книгу Оружия. Caldwell Conversion Uppercut теперь открывается через Книгу Оружия. Подзорная труба теперь открывается на ранге 24, ранее открывалась на ранге 12. Sparks теперь открывается на ранге 26, ранее открывалась на ранге 25. Sparks LRR Silencer теперь открывается через Книгу Оружия. Sparks LRR Sniper теперь открывается через Книгу Оружия. Bornheim No.3 теперь открывается на ранге 30, ранее открывался на ранге 21. Bornheim No.3 Extended теперь открывается через Книгу Оружия. Обманки теперь открываются на ранге 32, ранее открывались на ранге 47. Alert Trip Mine теперь открывается через Книгу Оружия. Chaos Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Обманки с холостыми выстрелами теперь открываются через Книгу Оружия. Nagant M1895 Officer теперь открывается на ранге 36, ранее открывался на ранге 10. Nagant Officer Brawler теперь открывается через Книгу Оружия. Nagant Officer Carbine теперь открывается через Книгу Оружия. Concertina Trip Mine теперь открывается на ранге 40, ранее открывалась на ранге 82. Flash Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Concertina Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Winfield M1873 теперь открывается на ранге 42, ранее открывалась на ранге 14. Winfield M1873 Aperture теперь открывается через Книгу Оружия. Winfield M1873 Talon теперь открывается через Книгу Оружия. Winfield M1873 Swift теперь открывается через Книгу Оружия. LeMat Mk.2 теперь открывается на ранге 46, ранее открывался на ранге 80. Poison Bomb теперь открывается на ранге 48, ранее открывалась на ранге 39. Weak Antidote Shot теперь открывается через Книгу Оружия. Antidote Shot теперь открывается через Книгу Оружия. Hive Bomb теперь открывается через Книгу Оружия. Lebel 1886 Talon теперь открывается через Книгу Оружия. Lebel 1886 Marksman теперь открывается через Книгу Оружия. Specter 1882 теперь открывается на ранге 58, ранее открывался на ранге 55. Specter 1882 Compact теперь открывается через Книгу Оружия. Specter 1882 Bayonet теперь открывается через Книгу Оружия. Кавалерийская сабля теперь открывается на ранге 62, ранее открывалась на ранге 50. Quad Derringer теперь открывается на ранге 66, ранее открывался на ранге 62. Dolch C-96 теперь открывается на ранге 68, ранее открывался на ранге 61. Dolch C-96 Precision теперь открывается через Книгу Оружия. Mosin-Nagant M1891 теперь открывается на ранге 72, ранее открывалась на ранге 67. Mosin-Nagant M1891 Obrez теперь открывается через Книгу Оружия. Mosin-Nagant M1891 Bayonet теперь открывается через Книгу Оружия. Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace теперь открывается через Книгу Оружия. Mosin-Nagant M1891 Sniper теперь открывается через Книгу Оружия. Mosin-Nagant M1891 Avtomat теперь открывается через Книгу Оружия. Bomb Lance теперь открывается на ранге 78, ранее открывалось на ранге 86. Ammo Box теперь открывается на ранге 80, ранее открывалась на ранге 55. Crown & King Auto-5 теперь открывается на ранге 82, ранее открывался на ранге 92. Nitro Express Rifle теперь открывается на ранге 88, ранее открывалась на ранге 83. Переработка характеристик оружия. Характеристики оружия и предметов были переработаны, некоторые вместо абстрактной информации стали отображать точные данные. Урон мощной атакой в ближнем бою: Чистый урон при попадании в верхнюю часть туловища Охотника, нанесенный мощной атакой в ближнем бою. Урон в ближнем бою: Чистый урон при попадании в верхнюю часть туловища Охотника, нанесенный обычной атакой в ближнем бою. Урон: Чистый урон при попадании в верхнюю часть туловища Охотника, нанесенный выстрелом на расстоянии до 10 метров. Удобство обращения: Абстрактный рейтинг эффективности оружия, учитывающий раскачку прицела, отдачу и разлет пуль. Для оружия ближнего боя он учитывает расход выносливости, дальность и угол дуги замаха. Чем выше процент, тем лучше оружие. Единицы измерения: % Эффективная дистанция: Для огнестрельного оружия: Расстояние (в метрах), на котором оружие убьет Охотника в одного выстрела - обычно при попадании в голову. Некоторые очень мощные виды оружия также убивают с одного выстрела в туловище. Для метательного оружия: Расстояние на который это оружие может быть брошено. Единица измерения: м (метры) Скорость перезарядки: Время (в секундах), необходимое для полной перезарядки пустого оружия, без учета каких-либо особых действий, таких как перезарядка полной обоймой. Единица измерения: с (секунды) Скорострельность: Сколько выстрелов в минуту может быть произведено с учетом подготовки выстрела без каких-либо других задержек между выстрелами (например, перезарядка). Единицы измерения: выстрелов в минуту Дульная скорость: Скорость (в метрах в секунду), с которой будет двигаться выпущенная пуля. Тяжелые снаряды (например, арбалетные болты) также перемещаются по баллистической траектории. Единица измерения: м/с (метры в секунду) Урон в секунду: Урон от эффекта Длительность эффекта: Время, в течение которого эффект длится в секундах. Единица измерения: с (секунды) Радиус действия: Радиус действия в метрах Единицы измерения: м (метры) 3D-осмотр оружия. Новая функция доступная в магазине позволяет детально рассмотреть оружие, приспособления и расходуемые предметы. Оружие можно свободно вращать, отдалять и приближать. Рассматривая оружие можно также послушать как именно оно стреляет, а самое главное как разносится звук выстрела на расстоянии. Режим "Быстрая игра". Количество игроков в матче увеличено до 12. В режиме "Быстрая игра" также стали доступны другие погодные условия: закат, полдень и туман - на какую карту попадет игрок решает случай. В режиме "Быстрая игра" также появились обучающие подсказки, которые помогут новым игрокам осваивать данный режим. Сборщик энергии Источника больше не подсвечивается оранжевым светом при использовании способности Темное зрение, если он умер не от рук другого игрока (например от монстра, или от падения и т.д.) Режим "Охота за наградой". Количество игроков в матче увеличено до 12. Длительность усиления для способности Темное зрение сокращена с 10 секунд до 5. Когда отведенное на игровую сессию время подойдет к концу, игроки находящиеся в зоне эвакуации успешно покинут карту, несмотря на то, сколько именно секунд до эвакуации у них осталось. Как только игрок найдет логово босса, босс будет подсвечиваться при использовании способности Темное зрение до тех пор, пока все Награды не будут подняты с земли. Игровая карта. Общее. Убрана возможность выбора точки появления для обычных контрактов для режима "Охота за Наградой". Переработаны правила распределения точек появления игроков. Снижен шанс найти босса в первой попавшейся локации от вашей точки появления. Снижен шанс встретить вражеских игроков на соседней точке появления сразу после начала матча. Было улучшено поведении ИИ на игровых картах. Внесены изменения в места появления монстров, выступающих в роли защитников подсказок. Были внесены корректировки в распространение ИИ по игровым картам. Были обновлены текстуры мини-карты. Урон получаемый от заборов с колючей проволокой больше не будет замедлять игроков, которые перепрыгивают через них. На игровые карты добавлен новый вид бочек: бочки с отравой. Для того, чтоб уничтожить бочку много урона не нужно. После разрушения бочки из нее появится рой агрессивных насекомых, а на месте самой бочки образуется облако яда длительность которого равна примерно 30 секундам. Медвежьи капканы теперь можно обезвреживать на большем расстоянии, даже стоя. Занимает процедура теперь правда больше времени. Утки, вороны, лошади - животинки теперь корректнее реагируют на угрозы. Ранее звуковые капканы могли быть спровоцированы непонятным для игрока способом. Происходило это из-за того, что испуг капкана накапливался от нескольких источников - от вас и вашего напарника. Это было исправлено и теперь животинки реагируют на каждый отдельный фактор по-разному и выбирают между несколькими один наиболее тревожный. В кассовых аппаратах помимо старых сумм можно также найти и новые: $75, $150, $1000. Произведены улучшения в прогрузке локаций, чтобы максимально сократить число случае с неотображаемыми текстурами. В некоторых зданиях исправлены ошибки с текстурами которые мешали бросить предмет сквозь разнообразные узкие пространства между текстурами. Теперь генераторы и граммофоны корректнее привлекают монстров. Визуальные изменения на картах "Stillwater Bayou" и "Lawson Delta" . Внесенные разработчиками изменения можно детально рассмотреть на скриншотах в данной статье. Производительность. Произведена оптимизация игры при переходах между локациями. Области стали подгружаться более быстро и плавно, что должно снизить количество "подвисаний" игры, с которыми могли сталкиваться некоторые пользователи во время игрового процесса. Внесено множество разнообразных улучшений в механику поведения монстров. Произведены работы по оптимизации боеприпасов для разных видов оружия, это должно понизить количество используемой видео памяти. На стороне сервера сделаны некоторые изменения, которые положительно скажутся на работе ЦП. Кратковременные подвисания и работа механики подтверждения попаданий. Разработчики внесли некоторые изменения, которые помогут им найти причины кратковременных подвисаний и ошибок с подтверждением попаданий с которыми сталкиваются некоторые игроки. Настройки игры. Теперь чувствительность управления мышью или геймпадом можно регулировать более детально. В опции игры добавлена новая схема управления "Gunslinger". В игру добавлен экран выбора предпочитаемой схемы упрвления, который появляется при попытке запустить обучающую миссию в первый раз. Примечание разработчика: С самого начала и до сего дня управление в Hunt было уникальным, оно было заточено под ближний бой и не давало игроку следовать принципу "беги и стреляй", ведь таким образом он мог дать врагам возможность обнаружить себя. Шум очень важная вещь в игре, и он может легко сработать против игрока, если он не будет действовать аккуратно. Тем не менее, разработчики признают, что игроки, которым могла бы быть интересна игра не дают ей и шанса из-за того, что управление в ней отличается от привычных для них игр. Схема управления "Gunslinger" позволит игрокам, которые не могут привыкнуть к уникальной манере управления в Hunt, играть так, как они привыкли, и получать удовольствие от игры. Игроки теперь могут выбрать одну из двух схем управления: “Hunter” - текущая и уникальная схема управления, в ней ничего не поменялось. По умолчанию при нажатии ЛКМ вы будете атаковать в ближнем бою любым экипированным оружием, для того, чтобы выстрелить вам необходимо будет нажать ПКМ и войти в режим прицеливания от бедра. Это схема вводилась, чтобы акцентировать внимание игрока на тихом стиле игры и позволить разбираться с угрозами в ближнем бою, пока не настанет время для перестрелки. “Gunslinger” - альтернативная схема управления, классическая для шутеров от первого лица. По умолчанию Охотник всегда будет находиться в прицеле от бедра и ему не нужно будет для этого нажимать кнопку. При беге оружие будет опускаться, а прицел исчезать. Прицеливание от мушки будет осуществляться простым нажатием ПКМ. Атака в ближнем бою будет перенесена на отдельную кнопку, которую пользователь может при желании поменять в меню настроек игры. Использование приспособленией и расходуемых предметов в этой схеме управления также будет происходить проще. Известные ошибки Стабильность клиент/Производительность. В некоторых случаях игроки все еще могут сталкиваться с вылетом игры во время игрового процесса. Пожалуйста, репортите каждый такой случай, это поможет решить проблему. Нажатие на символы N/A в таблице лидеров приводит к вылету клиента. Двойной щелчок для продажи, экипирования и снятия предмета приводит к вылету клиента. В некоторых случаях клиент игры может вылетать уже при завершении миссии. Шейдер оконного стекла может оказывать влияние на производительность, если в опциях игры отключены двухпроходные кодирования. В некоторых редких случаях после продолжительной игры клиент игры может вылететь. После этого в настройках меняется разрешение экрана и выставляется полноэкранный режим, поэтому вам придется снова выставлять предпочитаемые вами настройки.. Игровой процесс. Игроки могут испытывать десинхронизацию и подвисания во время игрового процесса. Причина этих ошибок все еще выясняется. Если вы убиваете игрока в момент того, когда он занят обыском тела противника это может привести к тому, что вы не сможете поднять оружие с его тела. Режим зрителя. Если вас воскресили в момент того, когда вы находились на темном экране перехода экран так может и остаться черным. В некоторых редких случаях миссия может стартануть еще до того, как все игроки загрузились на карту. В итоге игрок загружается, а его уже убили. Удар мощной атакой лезвием револьвера Caldwell Pax Claw вызывает кровотечение. Метка установленная на воду исчезает при прицеливании на нее или при приближении к ней. Некоторые звуковые капканы могут привлекать монстров с гораздо большего расстояния, чем предусмотрено механикой. Монстры не корректно реагируют на звук задетых свисающих цепей. Зеленые ставни нельзя уничтожить. Подбирание оружия для малого слота при условии, что у вас имеется оружие для среднего слота может привести к выбрасыванию не того оружия. Босс Паук иногда может проходить сквозь текстуры во время атаки. Интерфейс. Во время отравления на экране может отображаться карта игры. Чувствительность по умолчанию нельзя поменять при активно схеме управления "Gunslinger". Сначала поменяйте чувствительность - потом переключитесь на схему управления "Gunslinger". Операции, стоимость которых крайне мала в Кровных облигациях не сопровождаются всплывающим окном подтверждения операции. Сворачивание игры может привести к отображению курсора на экране во время игрового процесса. Смена разрешения экрана может привести к зависанию курсора, в других случаях разрешение может даже не совпадать с экраном при запуске игры. Функция показывающая историю урона, которая привела к смерти игрока отображает количество урона нанесенного в секунду для урона полученного от монстра Hive и от огня. В случае, если один из напарников выходит из группы, у остальных игроков в группе автоматически нажимается готовность. Счет разломов показывает только 3 закрытых разлома. Информация на экране смерти может быть не верна, если игрок умер от колючей проволоки, которую можно встретить на игровой карте. В некоторых редких случаях не отображается иконка голосовой связи в игре, сам же VOIP при этом работает! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  25. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 8 августа Xbox-серверы Hunt: Showdown получили седьмое контентное обновление. В седьмой набор вошел второй "снайперский" комплект предметов, а также 3 навыка. Игрокам стали доступны следующие виды оружия: Винтовка Mosin-Nagant M1891 Sniper. Винтовка Vetterli 71 Karabiner Deadeye. Револьвер с прикладом и оптическим прицелом Nagant M1895 Deadeye Навыки: Steady Hand - который с каждой секундой уменьшает раскачивание прицела, пока Охотник целится из оптического прицела револьвера. Deadeye Scopesmith - который позволяет не выходить из режима прицеливания после выстрела при использовании оружия с прицелом малой кратности (варианты «Deadeye»). Sniper Scopesmith - который позволяет не выходить из режима прицеливания после выстрела при использовании оружия с прицелом высокой кратности (варианты «Sniper»). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam