Lapin

Administrators
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Lapin

  1. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 1 августа Xbox-серверы Hunt: Showdown получили шестое контентное обновление. В шестой набор вошел второй комплект предметов со взрывчаткой, а также навык Pitcher. Игрокам стали доступны следующие предметы: Арбалет стреляющий болтами с дробью. Арбалет стреляющий болтами со взрывчаткой. Зажигательная смесь горящая в воде. Влагостойкая динамитная шашка. Навыки: Pitcher - который позволяет увеличить дальность метания предметов, которые используют механику отображения траектории броска. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 25 июля Xbox-серверы Hunt: Showdown получили пятое контентное обновление. В пятый набор вошел второй комплект предметов для бесшумного убийства целей и парочка навыков. Оружие: Винтовка Winfield M1873C Silencer. Винтовка Sparks LRR Silencer. Полноразмерный арбалет. Навыки: Tomahawk - который позволяет бросаться топорами и кувалдами, найденными на игровой карте. Beastface - который уменьшает расстояние на котором Охотник может задействовать «звуковые капканы». Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 23 июля, во вторник, разработчики Hunt: Showdown без предупреждения запустили пятый по счету стрим про релизное обновление игры до версии 1.0. На этот раз стрим был посвящен абсолютно разным вещам, вещам о которых либо не говорили вовсе, либо говорили в двух словах. Подробный перевод ниже. Обновленный режим обучения Теперь новички, которые только что купили игру, после ее запуска увидят вот такой экран с четырьмя охотниками. Можно сказать, что тут охотники распределены по классам, один работает на средней дистанции, другой в ближнем бою, третий имеет револьвер с глушителем, а у четвертого есть даже арбалет. Также имеется одинаковый набор приспособлений и расходуемых предметов, а также несколько навыков. Выбираете любого охотника и можете приступить к обучающей миссии. Конечно, при желании обучение можно и пропустить, но в этом случае вернуться к обучающей миссии уже будет нельзя. На следующем экране загрузки показаны основные цели игровой сессии. Во время обучающей миссии игроку будет доступна не вся игровая карта, а только определенная ее часть. Но обучение не полностью заскриптовано, могут быть доступны разные участки карты, точки появления игрока и точки эвакуации. На скриншоте ниже один из примеров отображения карты. В зону отмеченную красным цветом игрок пройти не сможет. В обучающей миссии игрок не встретит таких монстров как Water Devil, Hive и Immolator, собственно, как и других игроков, игрок на карте будет один одинешенек. Такой подход по словам разработчиков должен помочь новому игроку в достаточной степени понять, что именно от него требуется в режиме "Охота за наградой". Такое маленькое приключение. Сразу оговоримся, что это обучение не поможет новичку ничего нафармить перед тем, как перейти к настоящему игровому процессу. Да, есть возможность переиграть обучающую миссию, но прогресс не накапливается. Как только игрок принял результаты обучающей миссии и смирился с ними - игрок сразу попадает в новую механику подбора игроков. Тут надо пояснить. Ранее игрок не участвовал в подборе до 3 уровня аккаунта. После чего у него начинались калибровочные игры, сколько неизвестно. По истечении калибровочных игр игроку присваивался невидимый ПвП рейтинг в новой ММР системе, подбор в которой ведется по навыкам игры. В общем теперь все начинается сразу после обучающей миссии и с первого уровня аккаунта. В связи с этим изменению подверглась и другая механика. Механика так называемого буфера для новичков. У игроков, которые только что купили игру первые 15 уровней аккаунта охотники не умирали в игровых сессиях. Это позволяло копить деньги и опыт и не расстраиваться в случае поражения в матчах, ад для игроков начинался с 16 уровня аккаунта. Теперь же ад к игрокам стал немного ближе. Из-за новой обучающей миссии разработчики приняли решение немного урезать буфер в уровнях и теперь он равен 10. Уже на 11 уровне аккаунта игроки начнут терять своих охотников в случае поражения в матче. Точки появления игроков Как мы знаем в игре очень много случайностей. К этому относятся такие вещи как: точки появления игроков, появление соседей на точках рядом, точки эвакуации, точки появления припасов, точки появления боссов и тд. Все это переработано и улучшено. Цель - снизить количество моментов, когда много игроков появляется рядом с друг другом, или рядом с одной из команд появляется босс. Зеленой обводкой для примера отмечены места появления 10 одиночек. И тут 2 важных момента. Разработчики полностью не убирают возможность встретить игроков на точке по соседству, шанс все еще есть, но он весьма мал. Если босс появляется у края карты - рядом с ним игроки появиться не смогут. Вот так это примерно работает для 12 одиночек на карте. Пример для 10 одиночек и контракта с двумя боссами. Важно понимать, что примеры представленные на скриншотах это самые ужасные варианты развития событий, на деле же ситуация куда более безоблачная. Ведь в игре имеется возможность создавать команды из двух человек, а теперь даже из трех. Новая система рандомизации будет использовать не только новые алгоритмы, но и еще смешивать их со старыми рабочими вариантами. Должно получиться неплохо. Поддержка контроллеров на PC С релизным обновлением будет улучшена поддержка контроллеров для игры на компьютере. Не беспокойтесь на ПК по-прежнему нет никакой помощи при прицеливании. Суть в том, что игра в Hunt на компьютере при помощи контроллера станет более правильной и удобной. Будут добавлены дополнительные опции которые позволят настроить более точное управление контроллером. Колесо выбора оружия также получило весьма удобное изменение. Ранее игроки могли использовать при помощи горячих клавиш приспособления и расходуемые предметы строго расположенные в первых слотах. Теперь же при желании игрок может прямо в игре поставить на горячую клавишу предмет в любом слоте. Можно хоть 2 приспособления, хоть 2 расходника. На данный момент такое обновление доступно лишь в обновлении для PC, а вот потом уже появится и на Xbox. Новые клавиши в настройках управления Тема, которая поднималась ранее на стримах. В новом обновлении у игроков появится возможность разделить некоторые действия и закрепить за ними другие клавиши. На одну кнопку прыжок, а на другую преодоление препятствия. На одну взаимодействие с предметами и окружением, на другую перевязывание и тушение. Возможность выбора нескольких регионов Дополнение весьма полезное для подбора сервера и игроков. При первом запуске игры вам предложат выбрать основной регион и дополнительный. Основной регион - это тот регион на котором вы будете играть большую часть времени. Дополнительный - это регион в который вас может закинуть в случае нехватки игроков в каком-то регионе для какой-то игровой сессии. Поэтому лучше всего выбирайте регионы, которые находятся по соседству во избежание проблем с пингом. Изменения в игровом процессе Будет добавлена специальная иконка указывающая на то, что вашего подстрелянного напарника еще и подожгли. Это полезно будет для случаев, когда команда разделилась и напарник не слышит к примеру, что в его убитого друга кидают лампу или зажигательную смесь. DSB в очередной раз порезали. Dark Sight Boost - он же бонус для темного зрения, который позволяет видеть врагов на определенном расстоянии будет уменьшен с 10 секунд до 5. Напомню, что когда только ввели эту механику длительность была равна 20 секундам, потом 15, сейчас на основном сервере это 10 секунд и вот с релизом будет 5. По словам разработчиков это то, с чего начинались тесты с DSB, когда только появилась задумка ввести подобное в игру. Изменения в механике обыска охотников и кассовых аппаратов. Никакие боеприпасы поднять с охотников больше будет нельзя. Полное восстановление слота - либо с приспособлением, либо с расходуемым предметом осталось. Ряд сумм долларов поднимаемых с охотников был дополнен: в большинстве случае игрок будет находить $50, реже $75, еще реже $100, еще еще реже $150, еще еще еще реже $200, еще еще еще еще реже $500 и тадам - крайне редким шансом будет найти аж целую $1000. Точным процентным соотношением в этот раз разработчики не поделились. (Честно, так шутить про «еще» больше не буду.) Кассовые аппараты будут работать по тем же правилам, что и охотники, в них также можно будет найти - $50, $75, $100, $150, $200, $500, $1000. Визуальные изменения в системе тактического целеуказания На втором стриме посвященном релизному обновлению игры разработчики продемонстрировали работу новой механики - системы тактического целеуказания - проще говоря системы с помощью которой можно устанавливать временные метки на местности для того, чтобы привлечь внимание напарника, либо более точно указать на что-то важное или какой-то объект. Игроки без особого энтузиазма встретили подобное нововведение так как по их мнению визуально оно сильно выбивалось из стилистики игры. Разработчики приняли отзывы во внимание и немного переделали отображение меток. Точка внутри маркера, который указывает направление, показывает кем именно был установлен маркер, создатель группы является главным и его метка содержит 1 точку, ну а дальше уже все зависит от количества напарников в команде - 2 и 3 точки. Это немного облегчает координацию между напарниками, не нужно уточнять кто именно поставил ту или иную метку. Новые карточки для экрана с итогами матча Две верхние левые указывает на то, что по итогам матча игрок разблокировал запись в «Книге оружия» и выполнил задание, которое разблокирует какую-то новую модификацию оружия. Средняя карточка (с черепом) обозначает, что игрок совершил убийство напарника - карточка была переработана. Карточка с разделенным лицом обозначает помощь при убийстве противника. Да, теперь участие игрока в убийстве противника которого атаковал напарник будет отмечаться. Карточка с тремя охотниками обозначает то, что игрок полностью убил команду из трех игроков. Нижний ряд карточек показывает новое изменение сделанное разработчиками относительно того, сколько опыта приносит убийство того или иного охотника. Теперь количество опыта не зависит строго от категории (тира) охотника как было раньше. Теперь количество опыта зависит от невидимого ПвП рейтинга. Карточки отражают то, был ли игрок убитый вами выше рейтингом, либо рейтинг был примерно одинаковый, либо ниже. Еще не реплей, но уже что-то Только те, кто играет в Hunt с самого начала знают о том, что раньше в игре не было никакого функционала, который бы объяснял игрокам что произошло с ними в момент смерти. Первым нововведением стал экран смерти - впоследствии он улучшался, после него была введена механика режима зрителя, которая также улучшалась с течением времени. Позже мы получили поддержку Nvidia Highlights, но перед этим разработчики говорили о том, что так или иначе в игре когда-нибудь появится Killcam (функционал, который показывает момент вашего убийства глазами врага) - то есть, полноценный рабочий реплей. Увы, пока полноценного рабочего реплея мы не увидим, разработчики решили использовать имеющиеся на данный момент у них ресурсы и сделать кое-что более простое. Функционал показывает точку, где вы были убиты врагом, и точку откуда именно враг убил вас. Камеру можно покрутить, и осмотреть местность в которой находился враг в момент вашего убийства. Функционал становится доступен лишь тогда, когда ваш охотник умирает полностью - то есть, либо вы играете в одиночку, либо в команде и вся ваша команда умерла. Важно понимать, что это не реплей, все происходит в реальном времени. Поэтому вы можете наблюдать игроков бегающих у вас перед камерой, возможно, один из них и есть ваш убийца. Конечно, полной картины убийства этот функционал не дает, но частично можно понять что именно произошло. Вторым интересным нововведением станет запись последних 30 секунд жизни охотника, опять же не реплей, а просто история получения урона. На виде-примере мы видим, что перед тем как умереть от падения за 1.1 секунды до смерти мы получили урон из винтовки Sparks. Новые изменения в поведении животных (звуковых капканов) В частности речь тут пойдет о воронах, утках и лошадках. Ранее разработчики детально перерабатывали степень испуга животных и суть работы механики испуга заключалась в том, что игрок мог подходить к животинке все ближе и ближе постепенно повышая уровень тревоги вплоть до срабатывания звукового капкана. Иногда все же капкан срабатывал в моментах, когда в принципе сработать не мог и это вводило игроков в заблуждение. Происходило это из-за того, что испуг капкана накапливался от нескольких источников - от вас и вашего напарника. Это было исправлено и теперь животинки реагируют на каждый отдельный фактор по-разному и выбирают между несколькими один наиболее тревожный. Новые изменения ослепляющей гранаты Разработчики в очередной раз вносят изменения в работу ослепляющей гранаты, на этот раз изменение такое - ослепленный гранатой игрок будет приходиться в себя чуть раньше, длительность ослепления все также равна 5 секундам, но ради баланса, игрок под конец ослепления будет чуть меньше ослеплен, слух будет чуть лучше работать, чтобы у ослепленного игрока появилось больше шансов противодействовать врагу, который его и ослепил. Новые бочки с отравой Об этом нововведении разработчики уже рассказывали на другом стриме. При разрушении бочка высвобождает рой насекомых и облако яда. Разрушить бочку можно даже броском обманки, либо арбалетным болтом, короче говоря, прочность бочки крайне мала. Ах, да, от роя же теперь можно отбиваться в ближнем бою, но обо всем этом мы уже читали ранее. Дополнительные награды за престижи Помимо уникальных легендарных обликов оружия за 50 и 100 престижи разработчики добавили еще несколько, но на более ранних уровнях. На 5 уровне престижа станет доступна винтовка Sparks LRR - Louisiana Lustrum. На 10 уровне престижа станет доступен пистолет Bornheim No. 3 - Golden Ticket. На 25 уровне престижа станет доступно приспособление Quad Derringer - The Silver Quarter. На этом по информации со стрима все. Важная информация под конец. Релизное обновление 1.0 больше не даст использовать Hunt: Showdown через функцию Steam Family Sharing. Поэтому, совет всем тем, кто еще не купил игру - подумайте еще раз прежде, чем она подорожает. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 18 июля состоялся четвертый по счету стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были оглашены детали нашумевшей новости про команду из трех человек, разработчики объяснили какие изменения это нововведение принесет в существующий игровой процесс, а самое главное нам наконец показали переработанный интерфейс главного меню игры. Я думаю, что те, кто на данный момент решил немного отдохнуть от игры просто не узнают Hunt: Showdown после релиза. Изменений будет очень много, читайте внимательно, чтобы ничего не пропустить. Подробнее ниже. Команды из трех человек — 12 человек в матче Первое с чего стоит начать это общее увеличение количества игроков на игровой карте в обоих режимах. И в "Охоте за наградой" и в "Быстрой игре". Было максимально 10. Будет максимально 12. Внимательно! Вот тут важный момент, который до сих пор вводит в заблуждение некоторых игроков из-за того, что в интернете размещена неверная информация об игре. В режиме "Охота за наградой" количество игроков на карте не ограничено количеством команд "якобы 5" - это неверно! Количество игроков на карте ограничено лишь свободными слотами в матче, то есть сейчас - 10, а с релизом будет - 12. Команда - это 2 человека, 1 игрок не считается командой и он не занимает 2 слота. То есть в матч условно может попасть как 10 одиночек, так и 4 команды по 2 человека и 2 одиночки, так и 3 команды по 2 человека и 4 одиночки и так далее… Может быть абсолютно любой набор игроков. Да, игроков в матче может быть и меньше 10, иногда, при определенных условиях, но опять же - правила комплектации матча игроками при этом не меняются. После релиза игры 12 слотов для игроков будут также заполняться как одиночками, так и двойками, так и тройками. Любыми возможными комбинациями. Но только если у игроков включена эта опция. Итак, общее количество игроков будет увеличено до 12. Будет введена возможность играть в тройках. Это не будет отдельным режимом как например режим "Быстрая игра", это будет дополнительным опциональным условием для режима "Охота за наградой". Если вы играете в одиночку, либо в паре, вы при желании можете включить опцию, которая подберет против вас команды из трех человек. Если вы играете в одиночку, либо в паре и не хотите играть против троек - просто выключаете эту опцию и противники будут подбираться, как и ранее - одиночки и пары. На момент релиза игры команда из трех человек будет создаваться только путем приглашения друзей через Steam. Это означает что ни одиночка, ни двойка не смогут найти себе дополнительного случайного напарников/напарника, чтобы стать тройкой. Пока что это будет работать именно так. Разработчики хотят посмотреть что из этого в итоге выйдет, если эксперимент окажется удачным, механика будет улучшаться. И тогда в обновлениях, которые будут после релиза игры мы увидим подбор случайных напарников для создания команды из трех человек. Денежные бонусы в награде Вводя возможность играть втроем разработчики не забыли и о денежных бонусах, которые могут выступать в качестве мотивации. Пример: если вы сейчас выбираете случайный контракт вместо обычного, вы получаете бонус в 25 долларов за каждую вынесенную с карты награду с босса. Что же дополнительно предлагают разработчики после ввода команд для трех игроков: Если вы хотите играть в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды составит 100 долларов. Если вы хотите играть в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 200 долларов. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 75 долларов. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае никакого бонуса не будет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае опять же не будет никакого бонуса. В двух словах - выше риск - выше и награда, ну или потенциальная награда… если выживите… Что-то новое, но правила старые Несмотря на увеличение общего количества игроков в матче, добавление возможности играть втроем - ящики и коробки с боеприпасами будут все также иметь всего 2 использования. То же самое и с аптечками, кассами, обыском игроков, ничего не меняется, все по-старому. Для всех подобных вещей максимально 2 использования. Это сделано для баланса. Играя втроем в случае хорошей координации между игроками, тройка представляет собой грозную силу. Тут в расчет берется не только огневая мощь, но и поддержка воскрешением. Опять же в качестве одной из задач в координировании действий между игроками будет принятие решения кто именно в данный момент больше нуждается в лечении или пополнении боеприпасов. Босс все также будет давать только 2 награды, да, поднять награду смогут только 2 игрока из тройки, но если все они одновременно благополучно эвакуируются с карты - каждый из них получит равное количество награды, даже тот, кто не поднимал награду с босса. Если из тройки умрет хотя бы один игрок - команда не получит эвакуационного бонуса. Если умер один из игроков, который ранее подобрал награду с босса, игрок без награды сможет подобрать ее со своего напарника. С какой целью разработчики занялись изменением интерфейса игры? Почему, собственно, разработчики решили заняться изменением интерфейса меню игры? Изначально интерфейс меню был сделан только под версию игры на ПК, теперь же игра доступна еще и на Xbox, а скоро выйдет и на PS4. Целью разработчиков было сделать одинаково гибкий и удобный интерфейс как для игроков на персональных компьютерах, так и для игроков, которые играют в Hunt на приставках. Они подготовили массу интересных изменений, которые безусловно окажутся еще и весьма полезными. Для всего этого необходимо место, и все это должно гармонично сочетаться, ведь с каждым новым обновлением интерфейс будет получать изменения и какие-то дополнения. Основными моментами которые будут кардинально улучшены можно считать: экран рекрутирования охотника, экран снаряжение охотника оружием и предметами, экран лобби на котором будут отображаться ваши напарники, а также настройки для режима "Охота за наградой", а также экран получения разнообразных наград. К сожалению, даже после релиза игры команда собранная игроками будет все также распадаться после каждой игровой сессии и друзей необходимо будет приглашать по новой, исправление этого одна из задач о которой разработчики не забывают. Также стоит предупредить что, то что вы увидите в этой статье ниже не является финальным вариантом нового интерфейса, кое-что еще не доработано до конца. Новый интерфейс меню игры Ниже будет очень много скриншотов-примеров и пояснений к ним. Начнем с основной вкладки игрового лобби, подвкладка для режима "Охота за наградой". На этом экране теперь будет отображаться не только ваш охотник, которого при желании можно будет покрутить и осмотреть, но и ваши напарники, которых вы пригласите из Steam. А также уровень их охотника, и уровень престижей. Новый удобный интерфейс позволяет детально осмотреть экипировку ваших напарников. Готовность напарников к игровой сессии будет выглядеть так. В правой части экрана располагается кнопка выхода из команды; кнопка смены региона; интерфейс смены контракта - примеры ниже на скриншотах; опция о которой я писал выше, и которая позволяет искать себе в качестве противников тройки игроков; а также кнопка играть. Следующие скриншоты показывают как изменяется дополнительный денежный бонус для награды с босса в зависимости от того сколько человек находится в лобби и в зависимости от того включена ли опция, которая позволяет искать тройки противников. Все то, о чем я писал выше. При включенной опции одиночка получает бонус в 200 долларов, двойка получает 75, а тройка не получает никакого бонуса. Не пугайтесь, что на экране не видно окна чата, он все также будет внизу экрана, я выше предупреждал, что интерфейс игры еще не доделан до конца. Также разработчики немного показали как будет выглядеть навигация по меню при помощи геймпада. Экран для режима «Быстрая игра» практически не изменился, так как в основном разработчики были заняты экраном для режима "Охота за наградой". Переходим к следующей подвкладке. Испытания. Визуально отображение заданий также было переработано. Ежедневные задания были упрощены, чтобы сделать получение ежедневной награды намного легче. Больше не будет такого, что игра предлагает вам убить 3 боссов "Убийц" за день. Но с облегчением самого задания награда также немного утратила свою ценность. Упрощения не избежали и еженедельные испытания. Наградой за еженедельное испытание в данном случае как вы можете видеть будет некоторое количество новой игровой валюты — кровавых облигаций, о которой можно почитать в статье с первого стрима разработчиков. Экран с информацией о последней игровой сессии. Опять же это не финальный вариант экрана, он изменится в будущем. Следующая основная вкладка является переработанным основным экраном Bloodline - вкладка сейчас содержит 3 подвкладки: прогрессия аккаунта, статистика и экран с информацией о разблокируемых предметах. Текущее состояние прогресса аккаунта в полоске отображается красным цветом, прогресс полученный после последней игровой сессии - желтым. Также на этом экране отображаются ежедневные и еженедельные задания и значок престижа. Экран статистики. В таком виде информация выглядит более приятно и удобно. Экран с информацией о разблокируемых предметах. Следующая основная вкладка это экран с охотниками. Содержит также несколько подвкладок: обзор списка охотников, экран экипирования, экран покупки и удаления навыков, экран на котором можно будет менять полоски здоровья охотника и имеющиеся навыки. На первой подвкладке можно увидеть уже рекрутированных охотников, количество очков доступных для покупки навыков, экипированное снаряжение, количество свободных слотов. Стандартные кнопки которые позволяют удалить и уволить охотника. Кнопку покупки дополнительных слотов за кровавые облигации, а также переработанную панель с навыками. Охотника на этом экране все также можно покрутить, приблизить камеру и рассмотреть детально. Давайте немного перескочим по вкладкам и наймем нового охотника. Основная вкладка рекрутирования охотников содержит 3 подвкладки: рекруты для режима "Охота за наградой", рекруты выжившие в режиме "Быстрая игра" и вкладка с легендарными охотниками. На первой подвкладке можно увидеть кнопку, которая позволяет скрыть дополнительную информацию об экипировке охотника, чтобы ничего не мешало рассмотреть рекрута, также осталась кнопка, которая позволяет обновить список рекрутов - после каждой игровой сессии доступно одно бесплатное обновление, хотите обновить список еще раз - пожалуйста, но уже за кровавые облигации. Новый охотник, а точнее охотница имеет при себе снайперский вариант винтовки Vetterli 71. Белые квадратики около курсора показывают какой оружейный слот занимает то или иное оружие: 3 квадратика - большой слот, 2 - средний, 1 - малый. Красные квадратики показывают те виды оружия, которые в текущий момент игрок не может экипировать из-за уже экипированного оружия. Теперь перейдем в подвкладку с экипировкой. Опять же экран был переработан. Все стало по-новому, непривычно, но если вникнуть - то очень удобно. Помимо основных и очевидных кнопок особое внимание заслуживает кнопка, которая позволяет очистить грязное оружие за кровавые облигации. Напомню - каждый раз, когда охотник теряет сознание, а напарник воскрешает его - оружие пачкается, всего есть 4 стадии загрязнения. То же самое, если игрок выносит из матча трофейное оружие. На игровой процесс пока что никакого влияния не оказывает, это лишь косметические заморочки. Примечание: копии одного и того же оружия с одним и тем же уровнем загрязнения будут отображаться в одной секции. Была переработана манера отображения характеристик оружия. А именно: Damage - количество наносимого чистого урона в грудную клетку на расстоянии до 10 метров. Effective range - параметр эффективная дальность стрельбы для одних видов оружия отражает дистанцию на которой оружие может убить охотника одним выстрелом в голову, для других - одним выстрелом в грудную клетку. Rate of fire - скорострельность - отражает количество выстрелов, которое может произвести оружие в течении одной минуты без учета времени перезарядки. Handling - абстрактное значение, которое отражает в процентах показатель удобства обращения с оружием. Зависит от нескольких параметров: для огнестрела это раскачивание ствола, отдача и разброс, для холодного оружия это количество потребляемой выносливости для удара, дальность нанесения удара, угол нанесения удара и зона поражения. Чем выше общий процентный показатель - тем оружие удобнее. Reload Speed - скорость перезарядки полностью отстрелянного магазина, тут не учитывается перезарядка с помощью специальных съемников. Muzzle Velocity - скорость полета пули или любого другого снаряда в метрах в секунду. Melee Damage - количество наносимого чистого урона слабой атакой при попадании в грудную клетку игрока. Heavy Melee Damage - количество наносимого чистого урона мощной атакой при попадании в грудную клетку игрока. Полностью от абстрактных данных разработчики решили не избавляться, но некоторая точная информация в характеристиках предметов все же появилась. На примере полуавтоматического пистолета Bornheim No. 3 можно увидеть, что на расстоянии до 10 метров он наносит 65 единиц чистого урона в грудную клетку охотника. А вот винтовка Sparks на этом же расстоянии наносит 149 единиц урона, но опять же при попадании в грудную клетку игрока. Параметр эффективная дальность на примере винтовки Sparks отражает дальность в метрах на которой оружие сможет убить игрока одним выстрелом в голову. Но теперь даже снайперская винтовка не сможет убить игрока одним выстрелом в голову на расстоянии дальше 250 метров, но нанесет при попадании серьезное количество урона. Для револьвера Caldwell Conversion Pistol эффективная дальность на которой можно убить игрока одним выстрелом в голову равна 65 метрам. Для дробовиков все не так однозначно так как каждый имеет свои характеристики разброса дроби, и урон высчитывается на основании количества гранул дроби которые попали в игрока. Но крайней эффективной дальностью является 10 метров. Как вы могли заметить, изменению подверглись и цены на оружие, что-то стало дешевле, что-то дороже. Все закономерно, все сделано для баланса. Как обычно, полное описание изменений будет доступно в патноуте для тестового сервера как только обновление будет подготовлено для установки. Идем дальше. В верхней части экрана с экипировкой появились дополнительные опции для фильтрации предметов. Отсортировать предметы можно по размеру слота, по типу боеприпасов, по назначению, добавить что-то в избранное при желании, отобразить только что открытые предметы и даже ввести название предмета - последняя функция работает только на персональных компьютерах, и на приставках ее пока не будет. А вот на этом скриншоте представлен пример новой механики разблокирования предметов - игроку без ограничения доступна для покупки базовая версия винтовки Vetterli 71, снайперский вариант все еще закрыт и не может быть куплен. Об этом подробнее ниже. Помимо изменений и уточнений некоторых характеристик предметов разработчики уточнили еще и некоторые описания. Как пример описания для разных типов боеприпасов. Compact - весьма маломощные боеприпасы, вблизи могут пробивать только тонки деревянные доски. Не пробивают каменные стены, листы металла, деревья. Long - весьма мощные боеприпасы, пробивают деревянные стены, тонкие деревья, тонкие каменные стены, 1 слой листового металла, а вот толстые деревья уже непреодолимая преграда. С оружием в принципе все понятно - экипирование приспособлений и расходуемых предметов ничем существенно не отличается. Переходим к подвкладке с экраном покупки и удаления навыков. Тут опять же имеются несколько фильтров для сортировки навыков и поле для ввода названия навыка, а также кнопка удаления навыка за кровавые облигации. При удалении навыка охотнику возвращаются потраченные на навык очки. Подвкладка с экраном на котором при желании за кровавые облигации можно удалять полоски здоровья и навыки. Количество очков равно стоимости навыка или полоски. Удаление полосок здоровья осуществляется справа налево, первую (основную) полоску в 50 единиц здоровья удалить нельзя. Возвращаемся к основной вкладке рекрутирования охотников, как выглядит подвкладка с рекрутами для режима "Охота за наградой" мы уже выше посмотрели. Подвкладка с охотниками выжившими в режиме "Быстрая игра" ничем не отличается от подвкладки с охотниками для режима "Охота за наградой", поэтому сразу переходим к легендарным охотникам. На экране есть кнопка которая показывает биографию каждого легендарного охотника. Разблокирование закрытого облика легендарного охотника осуществляется за кровавые облигации один раз и навсегда, а вот уже его покупка для использования в игре каждый раз - за доллары. Одновременно можно нанять только одного уникального легендарного охотника, одного шерифа, одного преподобного и тд. Как только легендарный охотник погибнет, он сразу станет снова доступен для найма. При найме легендарный охотник имеет случайное расположение полосок здоровья, а вот экипировки на нем никакой нет. Основная вкладка магазин. Подвкладка оружие. Опять же присутствуют уже знакомые фильтры для сортировки предметов, поле для ввода названия. А также снова отражена новая механика разблокирования предметов. При повышении уровня аккаунта разблокируются базовые виды оружия, а вот уже все модификации будут открываться постепенно, одно за одним, только после выполнения особых условий в "книге оружия". Для примера возьмем длинноствольный дробовик Romero 77. Чтобы открыть Romero 77 Hatchet, нам необходимо будет сначала открыть Romero 77 Handcannon, потом Romero 77 Talon, и только после него станут доступны задания для разблокировки Romero 77 Hatchet. Давайте же посмотрим как представлена сама разблокировка предметов в "книге оружия". Для примера возьмем все тот же длинноствольный дробовик Romero 77. Мы видим все семейство дробовиков Romero 77, но открыта на данный момент у нас только базовая версия. При разблокировке Romero 77 Handcannon мы также сможем разблокировать особые знания за которые в качестве награды получим кровавые облигации и доступ к новым страницам с историей игры. Именно по этой причине и из-за этого нововведения с релизом игры прогресс "книги монстров" будет обнулен. Так как за открытие глав в "книге монстров" также будут даваться кровавые облигации. При выполнении заданий из книги для определенного семейства оружия игрок может использовать абсолютно любую модификацию оружия из этого семейства которую захочет. Одного примера думаю достаточно. Обзор 3D-модели оружия. С помощью нового функционала меню игрок может в деталях рассмотреть любое оружие и предмет, можно даже послушать как звук выстрела из оружия распространяется на дистанции. Подвкладки с приспособлениями и расходуемыми предметами от подвкладки с оружием ничем не отличаются. Переходим к подвкладке с легендарными обликами для оружия. Все те же знакомые фильтры. Как и в случае с легендарными обликами охотников для разблокировки необходимо потратить энное количество кровавых облигаций, при разблокировке оружия игроку выдается 1 бесплатная копия предмета, даже если на данный момент само оружие у игрока не открыто на аккаунте. Далее покупка оружия осуществляется уже за привычные доллары. К слову, перед покупкой любого легендарного облика для оружия можно нажать кнопку с 3D-просмотром предмета, покрутить, детально рассмотреть и решить покупать таки или нет. Самые внимательные быстро смекнут в честь кого был назван один из обликов для винтовки Sparks. Идем дальше. Подвкладка с кровавыми облигациями увы пока не доделана и там пусто. Следующая основная вкладка это внутриигровая таблица лидеров. Имеется пара фильтров: отсортировать можно либо по всей базе игроков, либо только по друзьям. Также доступен фильтр по режимам. В самой же таблице отображаются убийства, смерти, соотношение убийств и смертей, разнообразные серии (стрики) чего-либо. Основная вкладка библиотека. Тут мы видим свеженькую добавленную «книгу оружия». Как там что работает мы уже посмотрели ранее в статье. Это вся информация с четвертого стрима, напоследок разработчики ответили еще на несколько вопросов из чата: Задний фон в главном меню игры еще будет перерабатываться, так же как и будут доделываться сами вкладки меню. Количество денег равное 2000 долларов, которые являются одним из трех вариантов наград при переходе на престиж не является финальной суммой, возможно, в будущем сумма будет изменена. Новый интерфейс меню будет более ресурсоемким в сравнении со старым. В игровое меню будет добавлена новая фоновая музыка. Важный момент по книгам. Как я уже писал выше — за разблокировку информации из «книги монстров», как и за разблокировку информации из «книги оружия» будут выдавать награды в виде кровавых облигаций. Выдаваться они будут только 1 раз. При переходе на престиж "книга монстров" сбрасываться не будет, в "книге оружия" же придется снова разблокировать модификации, сначала прокачав уровень аккаунта до базового вида оружия. На этом все. Ждем следующий стрим. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 18 июля Xbox-серверы Hunt: Showdown получили четвертое и на данный момент самое крайнее контентное обновление. В четвертый набор вошли 2 комплекта предметов. Оружейный набор: помповый дробовик Specter 1882, и его обрез - Specter 1882 Compact; модернизированный револьвер Nagant M1895 Officer Carbine с УСМ двойного действия, версия этого револьвера с кастетом на рукоятке - Nagant M1895 Brawler и сама базовая версия револьвера - Nagant M1895 Officer. Вторая часть набора для ближнего боя: винтовка со штыком Mosin-Nagant M1891 Bayonet, обрез этой винтовки, но уже без штыка - Mosin-Nagant M1891 Obrez; версия помпового дробовика со штыком Specter 1882 Bayonet; версия винтовки с лезвием на прикладе Winfield M1873 Talon; револьвер с лезвием на рукоятке Caldwell Pax Claw. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 11 июля Xbox-серверы Hunt: Showdown получили третье контентное обновление. В третий набор вошли 2 комплекта предметов. Снайперский - с винтовками: Winfield M1873 Aperture, Winfield M1873C Marksman, Sparks LRR Sniper; и двумя навыками: Marksman Scopesmith который позволяет не выходить из режима прицеливания после выстрела при использовании оружия с прицелом средней кратности типа Marksman; и Steady Aim который уменьшает раскачивание прицела с каждой секундой в течении 12 секунд, когда игрок целится из оптического прицела винтовки, максимальный эффект будет достигнут на 12 секунде. И комплект Яд - содержащий отравляющий ручной арбалет, отравляющую гранату, шприц с противоядием, расходуемый предмет Hive Bomb, а также навык Mithridatist который снижает длительность отравления до 5 секунд. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 4 июля состоялся третий по счету стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были представлены долгожданные охотники-женщины, а также новые вариации зомби. Стрим получился относительно короткий и информации на нем было совсем немного. Новые зомби Первое с чего стоит начать это новые вариации зомби. Будут добавлены не только новые зомби мужского пола, которые не были представлены ранее, но и зомби-женщины, эдакое дополнение к охотницам-женщинам. Некоторых из товарищей со скриншотов вы наверняка могли видеть в тизер-трейлере для новой карты Lawson Delta. Добавление женщин-зомби, изменение внешнего облика уже существующих и добавление совершенно новых вариантов делается не с проста. Разработчики ходят придать мертвым компаундам на карте больше жизни, а точнее показать какой жизнь была еще до трагедии. Поэтому мертвые жители компаундов будут иметь соответствующий местности внешний облик: на старых фермах и заброшенных предприятиях можно будет увидеть рабочих и фермеров, у тюрьмы преимущественно будут бродить заключенные и представители властей. Команда ответственная за разработку внешнего вида персонажей для игры в очередной раз поработала на славу и создала целую гору контента, все это добро не будет пропадать даром. Разработчики ранее уже рассказывали как создаются облики для охотников, имеется целый ряд заготовок, которые очень быстро можно менять и настраивать так как захочется, начиная от внешних данных и заканчивая одеждой. База шаблонов постоянно пополняется. Примерно этот же подход будет использоваться и с разными вариациями зомби. Тут также настраивается абсолютно все: лица, телосложение, цвет волос, шляпы и одежда. Контента просто море. По словам разработчиков на данный момент имеется порядка 70 базовых моделей, каждая из которых содержит около 6 вариантов, а будет еще больше. Помимо внешнего вида настраивается также поведение зомби, наличие или отсутствие какого-либо оружия в руках. Уже готовые варианты могут перемешиваться между собой, где-то можно уменьшить соотношение фермеров и рабочих, где-то можно увеличить и так далее. На вопрос можно ли будет встретить заключенных-женского пола разработчики ответили - нет. Особенно разработчики отметили новую механику распространения зомби и контроль за их популяцией. Отдельно детально настраивается на только разношерстность зомби для определенной игровой карты, но и для определенной игровой платформы. Это актуально для игровых приставок на которых пользователи ограничены в мощности железа. Условно к примеру играя на компьютере мы можем встретить 10 разных зомби-фермеров, а вот на приставке их будет уже не больше 5. По традиции разработчики еще раз напомнили какую неоценимую помощь оказывает сообщество в развитии игры. Помимо идей и предложений помощь заключается еще и в многочисленных сообщениях о том, какие аспекты игры работают не так как нужно. Игра с каждым обновлением все больше и больше нагружается разнообразными механиками. Искусственный интеллект содержит массу вещей, которые в той или иной ситуации могут неожиданно сломаться и вызвать ошибку. Поэтому, если вы столкнулись со странным поведением монстров, неправильной работой какой-то игровой механики - наилучшим выбором будет видео-пример. Таким образом разработчикам будет легче воспроизвести и устранить данную ошибку. Вернемся к нашим зомби. В зависимости от пола зомби разработчики переработали звуковую составляющую монстров. На монстрах, кстати, дело не остановилось, но об этом чуть позже в статье. Интересным моментом является то, что при создании звука для зомби разработчики не просто записывали человеческий голос и дальше изменяли его для того, чтобы получить типичное и знакомое зомби-ворчание. Отредактированный записанный человеческий голос смешивали со звериным! Какая именно животинка использовалась для этого к сожалению не уточнили, возможно, об этом расскажут как-нибудь в другой раз. Сопутствующим теме со звуками вопросом стал вопрос очевидный для всех. Песни. К сожалению разработчики пока не делятся исходниками композиций, которые уже были созданы для игры, но в будущем планируют выпустить так называемую «книгу песен». Что касается вопроса, у игры уже есть всем знакомая мычащая тема, будет ли доступна мычащая тема, но уже с девушкой? Разработчики рассмеялись и сказали, что это забавный момент, за всеми делами они просто забыли об этом, а вспомнили только в последний момент при создании тизер-трейлера про охотниц, поэтому на данный момент такой композиции нет, но в будущем появится. Женщины-охотницы На скриншоте выше представлены примеры всех трех категорий женщин-охотниц. При создании обликов охотниц разработчики как и прежде использовали исторические фотографии, фильмы, любые материалы, которые могли бы дать представление о той эпохе. На этом скриншоте можно увидеть самые первые эскизы охотниц. За основу были взяты облики охотников-мужчин, кое-где немного изменены. Выглядело в принципе не плохо, но не отражало конкретно то, что хотели разработчики. Не было в этих обликах чего-то уникального. Тут же охотницы получились можно сказать более стильными, для конечных вариантов обликов, конечно, пришлось допустить некоторые условности, касается это в основном обликов охотниц которые носят брюки. Данные примеры можно уже назвать финишной прямой, именно такой стилистики разработчики и решили придерживаться в дальнейшем. По словам разработчиков на данный момент они создали около 40 разных обликов. На этом скриншоте представлены охотницы первой категории. Разноцветные штаны и рубашки, шляпы… Охотницы второй категории. Знакомые куртки, плащи и пончо. Охотницы третьей категории. Для всех обеспокоенных охотников сразу оговоримся, хитбоксы у женских персонажей будут такие же как и у мужских. Паника успешно предотвращена. Выше пример лиц для обычных охотниц. А вот это уже для легендарных! Да да, релизное обновление принесет не только легендарных охотников-мужчин, но и женщин. Сами легендарные облики увы разработчики не показали. Рекрутирование Нанимать охотниц игроки будут так же как и охотников, 4 слота будут случайным образом заполняться 2 женщинами и 2 мужчинами. Хотя тут могут еще и переиграть, интерфейс экрана рекрутирования будет переработан как, собственно, и другой интерфейс в меню игры, но это пока показывать не будут. Переработка звуков И вот наконец мы дошли до изменения звуков, которые будут издавать охотники и охотницы. Звуки охотников были немного изменены так как необходимо было приблизить их звукам охотниц, чтобы у игроков не было и мыслей, что какой-то определенный вид охотников имеет преимущество над другим, четкость и слышимость звука на расстоянии должна быть примерна одинакова как для мужчин, так и для женщин. Есть пример. Звуки смерти в видео как вы могли понять были перепутаны. На данный момент имеет 1 набор звуков для охотников-мужчин и 1 для охотников-женщин. В будущем разработчики хотят сделать еще несколько вариантов. Чтобы вы понимали в набор звуков входят не только звуки атаки или смерти, сюда же относится наложение определенных статусов таких как горение, отравление, кровотечение, передвижение и прыжки. Все это будет слегка изменено, но кардинально звуки меняться не будут. Опять же был задан интригующий вопрос относительно того будет ли меняться голос охотника в зависимости от категории. Безусловно это интересная идея, но к сожалению она оказывает прямое влияние на игровой процесс, условно, охотник первой категории может иметь слишком громкий и пронзительный голос, чем охотник третьей категории. Вопрос, конечно, еще на обсуждении, поживем увидим… На этом по третьему стриму разработчиков все. На следующей неделе стрима посвященного релизному обновлению не будет, будет он через неделю, вместо него состоится третье по счету событие - стримеры против разработчиков. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 4 июля Xbox-серверы Hunt: Showdown получили второе контентное обновление. Во второй набор вошли 2 комплекта предметов. Взрывчатка: Chaos Bomb - граната-липучка при детонации которой в течении 20-30 секунд в месте взрыва будут раздаваться разнообразные оружейные выстрелы; Sticky Bomb - граната-липучка представляющая из себя модернизированную динамитную шашку; Frag Bomb - осколочная граната, которая вызывает кровотечение; Flash Bomb - ослепляющая граната; Hellfire Bomb - зажигательная смесь, которая наносит огромное количество урона и на несколько секунд поджигает область в месте взрыва. Оружие для бесшумного убийства: ручной арбалет; Nagant M1895 Silencer - модификация базового револьвера Nagant с глушителем; метательные ножи; а также 2 навыка: Bolt Thrower - которые позволяет производить перезарядку арбалетов быстрее и Bolt Seer - который подсвечивает выпущенные обычные арбалетные болты и брошенные метательные ножи белым контуром в небольшом радиусе, что позволяет легче находить эти предметы на местности. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 27 июня Xbox-серверы Hunt: Showdown получили первое контентное обновление. Изначально, когда игра вышла на Xbox по программе Game Preview на серверы было установлено урезанное обновление 5.0, содержащее около половины контента доступного в игре. Остальной контент будет добавляться постепенно, шаг за шагом, для того, чтобы игроки смогли не спеша изучать игру. Итак, первым обновлением для Xbox был набор «Ближний бой 1», другие наборы контента будут также со своим названием, новое обновление, возможно, будет на следующей неделе. Количество таких будущих контентных обновлений точно не назвали, что-то около 10. В первый набор вошла винтовка Vetterli со штыком, длинноствольный дробовик Romero с лезвием на прикладе, кавалерийская сабля, кастет, шприц восстанавливающий выносливость и навык Gator Legs, который позволяет охотнику бежать дольше на максимальной скорости (аналог Greyhound), но работает Gator Legs только в глубокой воде. Больше информации о Xbox будет дано на других стримах разработчиков. Также время бесплатной пробной версии Hunt: Showdown было увеличено до 2 часов. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 27 июня состоялся второй по счету стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором они продолжили посвящать игроков в детали крупного грядущего релизного обновления игры до версии 1.0. Стрим на этот раз длился аж два с половиной часа. Море информации, целая гора фото-примеров, и даже немного видео, но охотников женщин пока не показали, возможно, информация будет дана на стриме на следующей неделе. Подробнее в статье ниже. Изменения связанные с охотниками Первое о чем объявили разработчики игры это изменения в игровом процессе, которые позволят игрокам разделить разные виды взаимодействий использующие одну кнопку и установить их на несколько разных. Сообщество игры давно просило внести подобные изменения. Яркий пример ситуации, когда игрок получил кровотечение или загорелся и ему необходимо либо взобраться по лестнице, либо зайти в дом и закрыть дверь, но вместо этого он начинает перебинтовываться или тушить огонь, или действия происходят одновременно. В общем у игроков появится возможность настроить игровой процесс под себя более детально. Будет произведено улучшение системы прогнозирования и регистрации попаданий в ближнем бою. Изначально система прогнозирования попаданий в ближнем бою была внедрена как часть глобальной системы прогнозирования попаданий при стрельбе из оружия. Система прогнозирования попаданий в ближнем бою была несовершенна, но с обновлением игры до версии 1.0 ошибки будут исправлены, система будет работать быстрее и корректнее. Для пользователей ПК в игру будет внедрена поддержка контроллеров, а также будут внесены некоторые исправления в управлении на Xbox. В игру будет добавлена новая механика - система тактического целеуказания. Весьма полезная и интересная вещь, имеется видео-пример. Помимо использования голосового и текстового чатов у игроков появится возможность взаимодействовать со своим напарником используя систему меток. Пока доступно 2 варианта. Одинарное нажатие средней кнопки мыши ставит белый целеуказатель. Который весьма ненавязчив и его предполагается использовать для указания маршрута передвижения, длительность его отображения примерно 10-15 секунд. Двойное нажатие средней кнопки мыши ставит красный целеуказатель. Его предполагается использовать как быстрое и заметное оповещение об источнике опасности или о чем-то важном на что стоит срочно обратить внимание, поэтому длительность его отображения весьма мала. Новые навыки Silent Killer. По словам разработчиков покупка этого навыка даст игроку возможность убивать врагов не издавая при этом громкий звук вздоха при атаке в ближнем бою. Видео-примера нет. Poacher. С этим навыком установка капкана игроком будет создавать меньше шума. Видео-примера нет. Lightfoot. Условно можно считать, что навык Lightfoot идет в комплект к навыкам Kiteskin и Silent Killer, навык позволит игроку издавать меньше шума при прыжках, падениях с высоты, при преодолении препятствий и даже во время использования лестниц! Видео-примера нет. Vigilant. Навык позволит используя Темное зрение (Dark Sight) видеть установленные ловушки и капканы, к сожалению дальность обнаружения совсем небольшая, около 5-6 метров. Видео-примера нет. Iron Repeater. Навык позволит игроку не выходить из режима прицеливания от мушки (железный прицел) после выстрела при использовании винтовок с рычажным механизмом перезарядки. А именно речь идет о винтовках Winfield. Этот навык идет в комплект к навыкам Iron Sharpshooter (который работает с винтовками со скользящим затвором) и Iron Devastator (который работает с помповыми дробовиками). О чем же конкретно идет речь? Разработчики получили очень много отзывов от игроков на тему того, что винтовка Winfield настоящий монстр по количеству убийств одним выстрелом в голову. Некоторые игроки все еще зачастую просто спамят выстрелами в надежде, что один из них попадет в голову противнику. Именно поэтому анимация винтовки Winfield будет переработана. Есть видео-пример. Внимательно! С обновлением игры до версии 1.0 винтовки Winfield без навыка Iron Repeater будут вести себя так, как показано на видео. Из-за новой анимации скорость стрельбы от мушки будет ниже обычной, а держать цель в прицеле станет сложнее, скорость стрельбы от бедра останется прежней. А вот уже купив навык Iron Repeater игрок увидит старую привычную анимацию, которая можно сказать позволит снова спамить выстрелами и которая на данный момент используется в обновлении 6.1 на основных серверах игры. Открываться Iron Repeater будет на 19 уровне аккаунта. Стоимость не огласили. Dauntless. Навык позволит игроку деактивировать все вражеские расходуемые предметы с фитилями (и это важно) брошенные в него до которых дотянутся его руки (или точнее язык оО) посредством обычного взаимодействия, редь идет об одинарном нажатии, а не об удержании кнопки. Предприятие это довольно рискованное, но в некоторых случаях навык определенно сможет спасти жизнь игрока. Видео-примера увы нет. Изменения в навыках Bolt Seer. Навык будет улучшен. Механика его работы будет схожа с механикой работы навыка Vigilant, но дальность обнаружения арбалетных болтов и метательных ножей будет выше, около 20 метров. Опять же только при использовании Темного зрения (Dark Sight). Представим ситуацию: игрок 1 попал арбалетным болтом или метательным ножом в игрока 2, игрок 2 скрылся за углом или препятствием, игрок 1, условно, будет видеть перемещение игрока 2, пока игрок 2 не остановит кровотечение (после остановки кровотечения арбалетные болты и метательные ножи падают на землю). Весьма интересно и удобно! Resilience. Навык будет улучшен. Разработчики опять же прислушались к отзывам игроков на тему того, что навык практически не используется ввиду его бесполезности, так как 50 единиц здоровья недостаточно для того, чтобы игрока не убили снова сразу после воскрешения. Поэтому количество здоровья восстанавливаемого после воскрешения будет увеличено до 100 единиц. Конечно, для оружия с боеприпасами типа Long и 100 единиц здоровья мало, но это все равно приятное изменение. Стоимость навыка также будет увеличена. В общем и целом в грядущем обновлении стоимость многих навыков будет изменена. Как пример: навык Steady Hand будет стоить 2 очка, навык Steady Aim – 4, Deadeye Scopesmith – 1, Marksman Scopesmith – 2, Sniper Scopesmith – 3. Новое оружие Bornheim No.3 Extended. Улучшенная, расширенная версия базового пистолета Bornheim. Обойма была увеличена до 8 патронов, сам магазин стал внутренним, и, к сожалению, по этой причине быстрая перезарядка пистолета больше невозможна. Игроку необходимо будет вставлять патроны в магазин по одному. Есть видео-пример. Lebel 1886 Talon. Модификация винтовки Lebel с лезвием на прикладе. Видео-примера нет, но суть та же, что и с дробовиком Romero Talon или винтовкой Winfield Talon. Мощная атака в ближнем бою этой модификацией винтовки Lebel будет наносить рубящий урон. Lebel 1886 Marksman. Модификация винтовки Lebel со средним прицелом типа Marksman. Есть видео-пример. Изменения связанные с внешним видом оружия Механика динамического загрязнения оружия. Об этом в двух словах разработчики говорили на прошлом стриме, в этот раз дали чуть больше подробностей. Обычное оружие покупаемое в магазине не будет полностью чистым, отполированным до блеска будет только оружие с легендарными обликами. Загрязняться оружие будет не из-за длительности его использования, а из-за конкретного действия, что сильно на мой взгляд снижает интерес к данной механике. А именно, если оружие будет выброшено на землю, либо игрок будет убит и в последствии воскрешен напарником, либо игрок вынесет из игровой сессии чужое оружие в качестве контрабанды. Степеней загрязнения оружия будет всего 4, полностью очистить оружие с обычным обликом будет нельзя, очистка оружия будет производиться за кровавые облигации. Влиять на игровой процесс загрязнение оружия не будет. Есть видео-пример стадий загрязнения. С механикой загрязнения оружия связана и новая механика повреждения линз в оптическом прицеле. Линзы в только что купленном оружии не будут иметь трещин. Трещины будут только в контрабандном оружии, которое можно либо снять с врага в режиме «Охота за наградой», либо вынести из режима «Быстрая игра». Если игрок купил винтовку с прицелом, его убили и напарник воскресил его - линза в этом случае не сломается, но если игрока убили и враг подобрал винтовку и сбежал с ней, линза в ней будет повреждена. Как выглядят линзы без трещин можно посмотреть на видео. Изменения связанные со шприцами с выносливостью и противоядием Будут добавлены ослабленные варианты этих шприцев, по аналогии с предметом Weak Vitality Shot. Длительность действия и стоимость соответственно будут отличаться. Эффект золотого шприца с противоядием будет длиться как и сейчас — 60 минут, всю игровую сессию. Слабый шприц с противоядием даст иммунитет к отравлению только на 6 минут. Золотой шприц восстанавливающий выносливость будет работать 10 минут, а его ослабленная версия 1 минуту. Изменения связанные с отравляющей гранатой и предметом Hive Bomb Отравляющая граната. Длительность действия облака с ядом на местности после детонации отравляющей гранаты будет увеличена с двух минут до примерно 5-6. Наносимый урон облаком яда будет также серьезно увеличен. С последними обновлениями длительность отравления на игроке была снижена с 20 секунд до 10, а навык Mithridatist позволял сократить длительность до 5 секунд. В новом обновлении длительность отравления на игроке будет увеличена до 15 секунд, с навыком будет все те же 5. Hive Bomb. Бомба с насекомыми имела несколько недостатков на которые разработчики обратили внимание и решили внести изменения. А именно. Представим ситуацию: игрок 1 бросает бомбу в окно к игроку 2 и следом пытается залезть в это окно. В это время игрок 2 убегает из зоны действия роя пока рой находится в стадии спокойствия, и в момент, когда игрок 1 влезает в окно рой приходит в боевую готовность и нападает на игрока 1. Внесенные изменения позволят зачастую избежать подобных ситуаций: скорость активации роя после уничтожения банки будет увеличена, также сразу после уничтожения банки находясь еще в стадии спокойствия рой уже будет искать для себя ближайшего вражеского игрока. Как только закончится время необходимое для активации роя, рой сразу устремится к врагу. Следующий момент: обычно после убийства вражеского игрока рой зачастую выбирал своей следующей целью игрока применившего бомбу. В новом обновлении рой будет улетать сразу после убийства одного игрока. Помимо этих внесенных изменений разработчики решили внедрить еще и механику противодействия рою в случаях, если Вы все таки стали его целью. Есть видео-пример. У игрока появится возможность так сказать отмахиваться от роя и в итоге прогнать его. И тут на сцену опять выходит механика которая ответственна за разные типы урона. Колющий, рубящий, дробящий. Именно мощные дробящие атаки будут наиболее полезны в отмахивании от роя насекомых: рукоятками пистолетов и револьверов, прикладами ружей и винтовок и т.д. А вот мощные атаки наносящие колющий тип урона окажутся наименее полезными: нож, сабля, варианты оружия со штыком и т.д. Конечно, полноценной защиты от яда и урона не будет, но новая механика будет полезна в случаях, если Вы оказались вместе с роем в одном помещении, а выйти из него не представляется возможном, так как рядом враги. Изменения связанные с характеристиками оружия Разработчики продолжают экспериментировать с изменением характеристик оружия, баланс вещь хрупкая, сделать все правильно довольно сложно, в этом случае они также прислушиваются к мнению игроков. Цель всех манипуляций как я и сказал выше это баланс, разработчики стремятся сделать так, чтобы в игре не было оружия на все случаи жизни. Чтобы ни одна модель не имела неоспоримых и серьезных преимуществ или недостатков перед другими во всех возможных ситуациях. Чтобы не было видов оружия которыми игроки практически не пользуются. Подробнее. Nagant M1895 Precision и Nagant M1895 Deadeye по словам разработчиков в принципе являются не плохими модификациями, но и назвать их очень хорошими нельзя. У данных модификаций будет увеличена скорость стрельбы и точность. Дополнительное количество боеприпасов для базовых видов оружия будет отличаться от количества боеприпасов доступных для модификаций. Как пример. Базовый револьвер Nagant M1895 имеет в запасе 21 патрон, возможно, боезапас даже будет немного увеличен, его модификация Officer будет иметь меньший боезапас, так как является улучшенным револьвером с более высоким темпом стрельбы. Этот же пример и с винтовками Winfield. Базовая версия Winfield M1873C будет иметь больший боезапас в отличии от своих модификаций. Дальше больше. Колющие атаки больше не будут вызывать кровотечение: мощный удар саблей, мощный удар оружием со штыком. Боеприпасы винтовки Nitro Express также перестанут вызывать кровотечение, но старое свойство, которое позволяет прострелить двух игроков стоящих на одной линии у боеприпасов останется. Навык Steady Aim станет лучше и будет работать с винтовками использующими прицел типа Aperture (Winfield M1873 Aperture и Nitro Express), помимо снижения раскачивания оружия увеличено будет и приближение в прицеле. Тени игроков в игре станут правдоподобнее и корректнее, тени оружия и предметов больше не будут парить в воздухе отдельно от тени игрока. Маленькое, но приятное улучшение. Есть видео-пример. Помощник показывающий траекторию броска предметов будет визуально изменен, вместо сплошной линии будет отображаться пунктирная. Кроме того, будет добавлена механика свечения исходящего от фитиля динамита или зажигательной смеси. Выглядит интересно. Опять же маленькое, но весьма приятное улучшение, которое будет особо заметно в ночное время суток. Есть видео-пример. Изменения в механике прохождения пуль сквозь препятствия Механика была полностью переработана для всех типов снарядов, для того, чтобы максимально приблизить пробивную способность пуль к реалиям того времени, эпохе во времена которой происходит действие игры. Есть видео-пример. Начнем мы с самых слабых боерипасов — Compact, и шаг за шагом будем переходить к более мощным. На экране можно увидеть как ведут себя боеприпасы типа Compact применительно к винтовке Winfield. Ограниченная мощь, ограниченная дальность поражения. Цветовая маркировка показывает поведение пули на расстоянии. Каждый раз, когда пуля попадает в препятствие производится проверка, может ли данная пуля пробить это препятствие или нет. Желтые маркеры показывают, что в данном случае на такой дистанции боеприпасы типа Compact могут пробить дерево. Необходимо учитывать, что у некоторых типов боеприпасов таких как Compact урон падает и от расстояния, независимо от того, прошла ли пуля сквозь какое-либо препятствие. Следующий очевидный момент это то, что урон у боеприпасов также будет падать при прохождении препятствий, то есть цель за препятствием всегда будет получать меньшее количество урона, чем количество урона, которое она могла бы получить без прохождения пули сквозь препятствие. С каждым препятствием урон будет становиться все меньше и меньше. Для боеприпасов типа Compact максимальным рабочим количеством преодолеваемых препятствий условно можно считать 2 деревянные доски. Фиолетовый маркер на скриншоте выше показывает, что попадание в препятствие находится за границей рабочей зоны оружия. Препятствие не будет преодолено, так как расстояние от точки откуда была выпущена пуля до препятствия слишком велико. Синий же маркер показывает, что пуля также не пройдет сквозь это препятствие потому, что это лист железа, несмотря на то, что он находится в границах рабочей зоны оружия. Рассмотрим ситуацию с боеприпасами типа Long. Это мощные боеприпасы с хорошей пробивной способностью. Количество поверхностей которое могут преодолеть данные боеприпасы будет немного снижено. Как вы можете увидеть боеприпасы типа Long без труда преодолевают деревянные препятствия, а вот с более плотными материалами ситуация в новом обновлении будет иная. На данный момент на основных серверах установлено обновление 6.1 в котором боеприпасы типа Long не теряют урон при прохождении первого препятствия, в новом обновлении будет некоторое снижение урона. Также в новом обновлении обычные боеприпасы типа Long больше не будут пробивать кирпичную кладку. Несмотря на то, что на скриншоте представлена стена из нескольких слоев кирпича, реалии таковы. Но это правило как я уже сказал выше только для базовой версии боеприпасов типа Long. Да да мальчики и девочки, количество вариаций боеприпасов будет расширяться. К сожалению данное нововведение мы увидим в обновлениях которые будут ставиться на игру уже после ее релиза, так что до этого еще относительно далеко. Теперь давайте рассмотрим ситуацию с дробовиками. Как вы можете видеть фиолетовые маркеры сигнализируют о том, что на таком расстоянии дробь не в состоянии преодолеть препятствие. А вот тут уже пробивает без проблем. Но, опять же в зависимости от расстояния, дробь преодолев препятствие по разному будет наносить урон. Это можно видеть по оранжевым и красным линиям траекторий полета дроби. Окей, с препятствиями разобрались, а что же с деревьями, ситуация примерно такая же, пробивная способность будет зависеть от типа боеприпаса и толщины дерева, условно, боеприпасы типа Compact не смогут прострелить даже тонкое дерево в упор. Так что прятаться за деревьями в новом обновлении снова станет относительно безопасно. Идем дальше Ранее разработчики изменили механику сжигания игроков, напомню, горящего или уже сгоревшего игрока обыскать нельзя. В новом обновлении с трупа нельзя будет поднять еще и оружие. Ни легендарное, ни обычное. Теперь сжигать противников уж точно будет не выгодно. С новым обновлением будет изменено множество анимаций, некоторые будут исправлены, некоторые будут дополнены. Как дополнение к механике прохождения боеприпасов сквозь препятствия, скорость полета пуль будет максимально приближена к реалиям того времени. Скорость каких-то боеприпасов будет увеличена, а каких-то снижена. Технические детали точно будут опубликованы в патчноутах для тестового сервера, когда обновление таки доберется до него. В целом слегка будет снижено раскачивание оружия в режиме прицеливания. Дальше больше Будет изменена механика работы бочек со взрывчаткой и маслом, теперь уже все базовые виды боеприпасов не будут мгновенно взрывать бочку при попадании. То есть те же боеприпасы типа Long будут немного ослаблены в этом плане, бочка будет поджигаться и потом детонировать как в случаях попадания в нее патроном типа Compact и Medium. Огонь же напротив будет сразу подрывать бочку, условно, любой предмет имеющий фитиль будет сразу детонировать бочку, если попадет прямо в нее. Видео- пример. Взрывчатка же больше не будет мгновенно детонировать при контакте с огнем, детонировать таки будет, но спустя некоторое время. Изменены будут и анимации дульных вспышек, а также будет добавлен легкий дымок из ствола, полностью блокировать обзор при стрельбе от мушки он не будет. Изменения на игровых картах В игру будет добавлен новый предмет — бочки с отравой. Ни фото, ни видео-примеров увы нет. Бочка с отравой это смесь отравляющей гранаты и расходуемого предмета Hive Bomb. При разрушении будет выпускать рой насекомых и облако яда. В отличии от других двух типов бочек, количество бочек с отравой на карте будет небольшим. Уничтожить бочку можно будет чем угодно, даже приманкой. Длительность облака яда от бочки будет равна примерно длительности облака после плевка босса "Spider" он же "Паук". Фото-примеры изменений на игровой карте Stillwater Bayou Ниже будет целая серия скриншотов-примеров как локация выглядит сейчас и как будет выглядеть в новом обновлении. Catfish Grove. Cyprus Huts. Davant Ranch. Reynard Mill & Lumber. The Slaughterhouse. Stillwater Bend. Фото-примеры изменений на игровой карте Lawson Delta Ниже будет целая серия скриншотов-примеров как локация выглядит сейчас и как будет выглядеть в новом обновлении. В общем и целом на больших и открытых участках местности станет больше растительности и других объектов. На локации Wolfshead Arsenal будет переделана изображенное на скриншоте помещение. Bradley & Craven Brickworks. Hemlock and Hide. Lawson Station. C&A Lumber. Изменения связанные с поведением монстров Immolator. В общем и целом разработчики довольны тем, что представляет из себя этот монстр, но для новичков или для некоторых ситуаций в режиме «Быстрая игра» было принято решение немного ослабить его сопротивляемость к огнестрельному оружию и к атакам в ближнем бою. Так как просто убежать от этого монстра невозможно, у него высокая скорость передвижения, а главное он бесцеремонно может входить в помещения. Armored. Этот монстр долго наблюдал за тем что творит Immolator и перенял у него привычку вламываться в помещения. Grunt. Эти монстры тоже немного поумнели, если так можно выразиться. Они станут более активными собеседниками, в случаях, когда они не могут добраться до игрока игроки будут слышать от них недовольное ворчание о том, что они хотят убить вас и потом съесть, ну или наоборот. Также зомби смогут атаковать игрока находящегося на незначительных препятствиях, если, конечно, дотянутся до него. Hive. Об изменениях связанных с роем подробно было описано выше, эти же изменения частично коснутся и этого монстра. Напавший на игрока рой насекомых можно прогнать отмахиваясь от него атакой в ближнем бою. Теперь рой с меньшей вероятностью сможет проникнуть в помещение, если игрок закрыл за собой дверь. WaterDevil. Немного увеличена дистанция на которой монстр может учуять игрока, также немного повышен урон получаемый монстром от всех видов оружия. Hellhound. Собачки стали умнее. Есть видео-пример. Через забор они прыгать пока не умеют, но и обходить дырки в заборах больше не будут. Meathead. До этого были лишь незначительные изменения в поведении монстров. Но за Meathead’а разработчики взялись основательно. Основной проблемой этого монстра является отсутствие головы, что мешает ему следить за окружающей его обстановкой. В роли помощников выступают пиявки, которые теперь расползаются на гораздо большее расстояние от Meathead и позволяют контролировать большую территорию. Есть видео-пример. Из видео можно заметить, что скорость передвижения пиявок стала выше. Они стали вести себя более агрессивно и активнее откликаются на производимый шум. Каждый раз, когда игрок убивает пиявку Meathead чувствует это и приходит в ярость. Кроме того, если игрок получит отравление либо от пиявки, либо от какого-то другого источника Meathead немедленно учует игрока и бросится к нему. Отравленного игрока монстр чует примерно на расстоянии 20 метров. Также игрокам теперь нужно будет обращать внимание на то, какое оружие находится в руке у Meathead. В зависимости от типа оружия урон наносимый монстром по игроку будет отличаться, к тому же некоторые виды оружия накладывают кровотечение, а некоторые нет. Изменения связанные с поведением боссов Ранее в обновлении 6.0 босс "Butcher" он же "Мясник" получил интересное изменение добавляющее ему так называемый режим «Бешенства» в который он входит после получения большого количества урона. В новом обновлении режим «Бешенства» получат и остальные 2 босса. Механика работы режима будет идентична. Босс "Spider" он же "Паук". После получения большого количества урона босс будет переходить в режим «Бешенства», начиная вести себя более агрессивно, бегая за игроком и атакуя его. Есть видео-пример. То, что мы увидели на экране не финальная версия поведения босса, разработчики все еще занимаются его изменением, тестируют разные вещи, а иногда просто издеваются над животинкой. Есть видео-пример. Босс "Assassin" он же "Убийца". Опять же после получения большого количества урона босс будет переходить в режим «Бешенства», после разделения на клонов, клоны стремительно пойдут в атаку на игрока. Видео-пример. У игрока также появится возможность отбиваться и от насекомых, которых насылает босс. На этом все. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 19 июня состоялся стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были представлены первые подробности крупного грядущего релизного обновления игры до версии 1.0. Это был первый стрим из серии, ориентировочно их будет около 5, как и всегда информация будет подаваться порционно. На первом стриме из серии нам показали несколько легендарных охотников, именно охотников мужчин, да да, скоро покажут и женских персонажей, немного рассказали о легендарном оружии, наградах за престижи и изменениях в игре, которые позволят разработчикам поддерживать игру и после релиза. Подробная информация в статье ниже. Легендарный контент В общем и целом легендарный контент представляет собой облики для персонажей и оружия, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс и не дают никакого преимущества перед другими игроками, разве что специфический облик охотника или оружия будет более заметен на местности или в некоторых помещениях. Но повторюсь, это чисто косметическая составляющая, не более. Легендарный контент добавляется на аккаунт игрока раз и навсегда при разблокировке и уже никуда не денется, даже при переходе на новый уровень престижа. Легендарное оружие Последние несколько недель разработчики Hunt: Showdown активно были заняты работой над легендарным контентом для игры. Было создано множество обликов для оружия, которые игроки при желании смогут разблокировать и использовать вместо стандартных. Некоторые виды оружия будут иметь только один облик, а для других будет доступно несколько вариантов. Каждый легендарный облик оружия будет иметь свое собственное название, можно сказать имя, данное ему разработчиками, а также свою собственную историю, которую можно будет прочитать в "книге оружия". Более подробная информация о "книге оружия" будет дана на другом стриме разработчиков. Так или иначе, со временем, информации будет появляться все больше и больше, истории из книг в игровой библиотеке будут переплетаться между собой, и дополнять сюжетную линию. В основном разработчики сосредоточились на создании обликов именно для оружия. Приспособления и расходуемые предметы пока не трогали, правда есть и одно исключение. Также Дэннис Шварц и Александр Асмус пошутили насчет добавления легендарной гранаты и бомбы с золотой колючей проволокой. Несколько примеров легендарных обликов для оружия Нож. Первое и пока единственное приспособление, которое чаще всего используется в качестве оружия и, собственно, является оружием, получило отдельный легендарный облик. Имя ему - "Reaper’s Arm". Перевод? Зачастую дословный перевод получается сухим и просто режет слух. "Рука жнеца". Вообще не интересно, оказывается есть и другое более приемлемое значение. "Орудие жнеца". Что будет в русской локализации - тайна покрытая мраком. Лучше бы вовсе не трогали названия. Нож представляет из себя лезвие с гравировками и костяную рукоятку с символами. Полуавтоматический пистолет Dolch C96 - "Bad Blood". Опять же с переводом можно поиграться. Дословный в стиле «плохая кровь» звучит явно не очень, куда лучше «грязная кровь» или даже «дурная кровь». Если необходимо было бы выбирать, я бы выбрал последний вариант. Облик для Dolch представляет собой смесь латунных и черно-синих элементов с рукоятью цвета слоновой кости с гравировками. Гравировки, кстати, дали оружию и другое название - «Джессика». Что, зачем, почему и как ведущие стрима предложили выяснять самостоятельно у художника. Возможно на досуге проведу следствие и найду виновника торжества. Револьвер Caldwell Conversion Pistol - "The Pearl". С переводом тут не разгуляешься - жемчужина. Кое-где используют еще и «сокровище», но довольно редко. Опять же латунь, черный металл, рукоять также цвета слоновой кости. Выглядит немного не ко времени, но все равно неплохо. Револьвер Nagant Officer M1895 - "Undertaker’s Ally". Ох, опять играемся с литературным переводом, от худшего к лучшему. "Помощник гробовщика", "правая рука гробовщика", "лучший друг гробовщика". Последний вариант мне кажется наиболее приемлемым. Облик особо ничем не выделяется, разве что крестами. Двуствольный дробовик Caldwell Rival 78 - "Alison". Опять же женское имя - Элисон. Снова детализированные гравировки на старой доброй двустволке, по словам разработчиков такое легендарное оружие вполне могло переходить из одной семьи охотников в другую. Двустволка и так была хороша, а в этом облике выглядит шикарно. Винтовка Vetterli 1871 - "Pioneer’s Blood". "Кровь первопроходца", но лучше "первая кровь". Разработчики игры помимо всего прочего хотят отразить в обликах оружия мультикультурность жителей местности в которой происходит действие игры и Америки в целом, придать можно сказать некий стиль коренных американцев или даже жителей Африки. Как вы могли заметить легендарное оружие будет не просто другого цвета, к созданию обликов разработчики подошли весьма творчески, но без злоупотребления, с душой, это учитывая, что за каждым легендарным оружие стоит своя история. Основное внимание было уделено созданию детализированных гравировок. В работе над гравировками для оружия также принимала участие художник по концептам Ина Кус, но в основном она работает на концептами для навыков. Работа над гравировками для пистолета Dolch заняла примерно 2-3 дня. Для других видов оружия, которые имеют не так много элементов и деталей потребовалось меньше времени. Легендарное оружие будет открываться одновременно с разблокировкой основной модели оружия по мере прокачки уровня аккаунта. Купить легендарное оружие можно будет в специальной вкладке магазина, стоимость будет такая же как и у основной модели, разработчики пока не готовы говорить насчет каких-либо иных анимаций у легендарного оружия, но про немного измененный звук обращения с оружием обмолвились, слышать правда его будет только владелец легендарного облика, а вот у других игроков все будет стандартно. Для экипирования на охотника будет доступна только одна копия легендарного предмета, но при удачном стечении обстоятельств оружие с легендарным обликом можно вынести и из игровой сессии в качестве трофея, при этом оно будет контрабандным. Только что купленное легендарное оружие будет в практически идеальном состоянии, но если игрок за время игровой сессии будет подстрелен, но выживет, либо просто уронит легендарное оружие на землю и снова его поднимет, оружие испачкается как заставить его снова блестеть на солнце читайте ниже. Убийство легендарным оружием на экране смерти будет отображаться по особому, как именно пока не показали. Детализированные гравировки и красивые легендарные облики это, конечно, прекрасно, но в игровой сессии заниматься детальным осмотром оружия дело не продуктивное. Тем более будет мешать перспектива и отсутствие дополнительных возможностей взаимодействия с предметами персонажа. На этот счет разработчики поспешили обрадовать, среди новых возможностей, которые станут доступны с обновлением игры до версии 1.0 станет переработка интерфейса пользователя в главном меню игры. А именно, у игроков появится возможность детально рассмотреть не только оружие и предметы, но также и ознакомиться с механикой их работы в действии при помощи наглядных анимаций. Опять же пока нет никаких примеров работы данного функционала. Легендарные охотники Как и легендарное оружие легендарные охотники также будут частью истории игры. Некоторые имена вам могут быть даже знакомы. На данный момент в игре имеется 3 категории охотников, легендарные охотники займут отдельную нишу, но пока не известно сколько именно опыта будет даваться за убийство легендарного охотника на этот счет разработчики ответили - "Все будет честно!". Убийство легендарным охотником также будет отображаться на экране смерти по особому. Нанять разблокированного легендарного охотника можно будет в отдельной вкладке на экране рекрутирования. Сейчас у нас 2 вкладки: охотники для режима "Охота за наградой" и охотники для режима "Быстрая игра", сюда же будет добавлена и третья вкладка с легендарными охотниками. Охотники будут продаваться по фиксированной цене, не иметь при себе оружия, а расположение полосок здоровья будет случайным. Для рекрутирования будет доступен только 1 охотник каждого вида, то есть нанять двух одинаковых будет нельзя, в случае смерти легендарного охотника он сразу же становится доступным для рекрутирования. Первым представленным легендарным охотником стал Carcass Gunrunner, мясник, торговец нелегальным оружием, а также по совместительству аптекарь-любитель. Джейсон Тревор известен своей хладнокровностью и некоторой неуравновешенностью, поэтому его противники даже не представляют что от него можно ожидать. Настоящий живой пример того, каким должен быть охотник. Тревор без труда достанет для вас любое оружие откуда угодно, а главное без лишней головной боли и наценки, главное чтобы оно могло поместиться в тушу животного. Довольно крупный мужчина в отличии от охотников обычных категорий, но увеличенного хитбокса у него не будет, разработчики об этом предупредили! The Reverend. Преподобный. Священник который решил бороться со злом во всех его проявлениях, в том числе и против других охотников. Знакомая личность. Преподобный Ишим Гирд прибыл в эту местность довольно давно с целью насаждение веры и для спасения невинных душ. Но, со временем огонь веры стал угасать внутри священника, смертные грехи с которыми он боролся он стал замечать и среди своих прихожан. Пик эпидемии рассорил вконец и без того разрозненную паству церкви "Исцеляющих вод", а Гирд, чудом выжив во время этого ада дал себе еще одну клятву, избавить болота от зла. Sheriff Hardin. Шериф Хардин. Выглядит как обычный городской шериф того времени, помимо всего прочего стал еще и охотником, в отличии от уже показанных выше персонажей одет весьма прилично. В первые дни начала эпидемии шериф Уэйн Хардин сыграл немаловажную роль в предотвращении быстрого распространения инфекции. Тем не менее рекрутированные им заключенные оказались весьма ненадежными охотниками, и, когда события вышли из под контроля ему пришлось снова брать их под арест. The Night Seer. Ночной пророк. Член "культа крови". Исаак Пауэлл. Принять охотничье ремесло ему предложила группа горожан борющихся с заразой. В крови Мясника Исаак увидел не просто закат одного мира, а зарождение нового, эдакое Второе пришествие. В следствии чего он основал некий "культ крови" под названием "Ночь Охотника", последователи этого культа верят, что кровь созданий на которых они охотятся священна. По их мнению в этом мире она должна защитить их от смерти, и принести искупление в другом, поэтому последователи используют кровь для украшения одежды, и не только... Игровые изменения С обновлением игры до версии 1.0 Hunt: Showdown получит изменения в манере разблокировки оружия и предметов. Условно, оружие будет разблокироваться 2 путями: будет доступна основная линия прогресса используемая сейчас, которая откроет доступ к базовым видам оружия, а вот уже разнообразные модификации базовых версий (оружие с глушителем, прицелом, штыком) будут открываться за выполнение заданий из "книги оружия". Но, только если уровень аккаунта игрока позволяет открыть базовую версию оружия. Механика работы "книги оружия" схожа с механикой работы "книги монстров". Для разблокировки модификации необходимо будет выполнять специальные задания. Для облегчения выполнения заданий их можно будет закрывать абсолютно любой версией оружия, либо базовой, либо любой доступной модификацией, но сами задания будут умышленно намекать игроку, что неплохо было бы воспользоваться только что открытой версией предмета. Как пример: задание убить определенное количество целей атакой в ближнем бою, а перед этим у вас как раз открылась модификация оружия с лезвием на прикладе. Или задание в котором необходимо убить определенное количество врагов одним выстрелом в голову, а перед этим у вас как раз открылась модификация оружия с оптическим прицелом. В итоге шаг за шагом выполняя задания игрок сможет открыть все виды модификаций оружия. Помимо разблокировки модификаций оружия книга также будет содержать и некоторое количество информации об истории игры, которую также можно будет открыть играя с определенным видом оружия. Награды за престиж Очень долгое время сообщество игры томилось в ожидании хоть какого-нибудь стимула или награды, которая бы заставила игрока перейти на следующий уровень престижа. Разработчики наконец готовы представить общественности список наград. Каждый раз при переходе на престиж игроку будет предложено несколько вариантов наград. Пример: как только игрок нажмет на кнопку престиж, он сможет выбрать награду на свой выбор: либо получить дополнительно 2000 долларов к стартовой сумме престижа, либо ускорить прокачку своего аккаунта до следующего престижа получив 10% бонус к получаемому опыту (бонус единовременный и не складывается), либо получить случайный легендарный облик для оружия или охотника, которого у игрока еще нет. Третий вариант с получением случайного легендарного облика оружия или охотника будет доступен не всегда. Сначала опция будет доступна с первого уровня престижа по десятый. Далее каждые 10 уровней: 20, 30, 40, 60, 70, 80 и 90. На уровнях престижа 50 и 100 будут доступны уникальные облики оружия. На 50 уровне престижа игроку откроется легендарный облик для винтовки Winfield M1873 - "Fifty Laurels". "Пятьдесят лавров". На 100 уровне престижа игроку откроется легендарный облик для винтовки Mosin-Nagant M1891 - "The Centenary". "Столетие". Еще одна новость напрямую касающаяся престижей это вайп. Вайпу быть, будет произведено полное обнуление аккаунтов игроков: статистика убийств/смертей/и т.д., накопленные деньги, оружие и все все все, останутся только заработанные престижи, их у вас никто не отберет. Новая игровая валюта С обновлением игры до версии 1.0 и выходом в релиз в игре появится новая валюта - "Blood Bonds"- "Кровавые облигации". Эту новую валюту, игроки при желании смогут приобретать за реальные деньги небольшими наборами. Добыть ее можно будет и игровыми средствами, просто выполняя контракты, чем больше игровых условий было выполнено во время сессии, тем больше облигаций игрок получит на экране подведения статистики после матча. Количество заработанных облигаций будет зависеть от качества полученной игроком карты с экрана подведения статистики. За бронзовую карту будет даваться 1 облигация, за серебряную - 2, а за золотую - 3. В итоге у игроков появится выбор, либо проводить много времени в игре и фармить облигации, либо просто купить их за реальные деньги, если игроки скованы в свободном времени и уделяют игре всего несколько часов в неделю. А может просто хотят дополнительно поддержать разработчиков игры. Приобретать оружие, предметы и доллары за облигации будет нельзя. В Hunt: Showdown никогда не будет системы "плати и побеждай". Облигации введены только для покупки косметических предметов (легендарных обликов охотников и оружия) и бонусов, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс. Найти облигации на игровой карте будет нельзя. Бонусы Бонусы которые игроки смогут приобрести за облигации будут двух видов: постоянные и временные. Опять же никакого влияния на игровой процесс не будет. Бонусы смогут лишь немного повысить уровень комфорта игрока. К постоянным можно отнести расширение слотов доступных для охотников, по умолчанию доступно 5, при желании их количество можно увеличить до 10. К временным: принудительное обновление списка доступных охотников на экране рекрутирования (по умолчанию список рекрутов можно обновить только после игровой сессии), изменить неудобный для игрока набор полосок здоровья, и даже заменить навык. Покупать утраченные полоски здоровья и навыки за облигации будет нельзя. Только за очки полученные при повышении уровня охотника, как и прежде. Облигации также могут быть использованы для того, чтобы очистить легендарное оружие от грязи. Грязь на данный момент не оказывает никакого влияния на игровой процесс. Немного забегая в будущее разработчики также поделились информацией о том какие изменения получат виды оружия с оптическим прицелом. Изначально линзы в купленном оружии будут не треснуты, но если игрок поднимет оружие с прицелом с другого охотника и вынесет его из сессии, оно станет контрабандным и линза в нем потрескается, починить линзу чисткой оружия будет нельзя. Но об этом подробнее на другом стриме. А пока что разработчики еще раздумывают на другими способами получения легендарного контента игроками, первые варианты описанные выше будут доступны сразу после установки обновления, в будущем по мере развития игры ассортимент способов будет расширяться. Для начала разработчики по традиции хотят услышать мнения игроков о первом наборе вносимых изменений. В итоге чем больше будет контента в игре, тем больше будет способов его получения. Напоследок Тем бравым парням и девушкам, кто несмотря на все лишения и выгоняния (с) стал частью сообщества игры. Тем, кто приобрел игру еще на стадии раннего доступа (Steam) или по программе Game Preview (Xbox) будет выдан уникальный легендарный облик револьвера Caldwell Conversion Chain Pistol - "The Benefactor" - "Благодетель". Иными путями получить этот легендарный облик будет нельзя, разве что в качестве трофея с мертвого охотника, но это до первой смерти... А на этом пока все, удачи в бою! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 12 июня основные серверы Hunt: Showdown получили четвертый набор исправлений для обновления 6.1. Версия игры: v0.656 Размер обновления: ~ 270MB Основные изменения На экране смерти теперь отображается имя игрока, уровень и класс (тир) охотника, вместо уровня аккаунта и уровня престижа игрока. В дальнейшем экран смерти получит еще несколько изменений. К примеру в планах разработчиков есть идея добавить на экран смерти информацию о вашем убийце (а именно, насколько сильно отличаются ваши навыки игры - убийца играет хуже/лучше/или вы примерно равны). Стоимость Flash bomb увеличена до 47$, а длительность ослепления снижена с 8 секунд до 6. Игрок, использовавший бомбу с колючей проволокой больше не получает хит-маркер уведомления о том, что другой игрок или монстр прошел сквозь колючую проволоку и получил от нее урон. Внесены дополнительные изменения в отображение контура-обводки напарника для того, чтобы ее можно было легче различать в ночное время суток. Внесены некоторые изменения в работу звука, которые должны позволить легче определять источники звука, которые находятся выше и ниже вашего местоположения. Источники звука находящиеся впереди, позади и по сторонам теперь также слышны иначе. Исправлены ошибки Функция добавить друга снова работает. Босс "Убийца" снова получил исправления препятствующие ему умирать на стенах и потолках. Исправлена ошибка из-за которой у игроков-зрителей сбрасывался таймер изгнания. Исправлена ошибка из-за которой у воскрешенных игроков сбрасывался таймер изгнания. Исправлена ошибка из-за которой у игрока-зрителя еще раз показывалось последнее всплывающее уведомление о цели миссии. Исправлена ошибка из-за которой происходила десинхронизация в местоположении тела мертвого монстра Immolator между клиентом игры и сервером, в следствии чего игрок мог загореться от невидимого огненного пятна. Установлены предварительные исправления для ошибок с работой NVIDIA Highlights. Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой оружие при подборе могло производить самостоятельные выстрелы (тут речь идет в основном о револьверах), если владелец оружия умер во время использования навыка Fanning. Известные ошибки Игроки все еще могут сталкиваться с некорректной работой NVIDIA Highlights. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 7 июня тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление 6.1 получило четвертый набор исправлений. Версия игры: v0.651 Размер обновления: ~ 270MB Основные изменения На экране смерти теперь отображается имя игрока, уровень и класс (тир) охотника, вместо уровня аккаунта и уровня престижа игрока. В дальнейшем экран смерти получит еще несколько изменений. Стоимость Flash bomb увеличена до 47$. Игрок, использовавший бомбу с колючей проволокой больше не получает хит-маркер уведомления о том, что другой игрок или монстр прошел сквозь колючую проволоку и получил от нее урон. Исправлены ошибки Функция добавить игрока в друзья снова работает. Босс "Убийца" снова получил исправления препятствующие ему умирать на стенах и потолках. Исправлена ошибка из-за которой у игроков-зрителей сбрасывался таймер изгнания. Исправлена ошибка из-за которой у воскрешенных игроков сбрасывался таймер изгнания. Исправлена ошибка из-за которой у игрока-зрителя еще раз показывалось последнее всплывающее уведомление о цели миссии. Исправлена ошибка из-за которой происходила десинхронизация в местоположении тела мертвого монстра Immolator между клиентом игры и сервером, в следствии чего игрок мог загореться от невидимого огненного пятна. Установлены предварительные исправления для ошибок с работой NVIDIA Highlights. Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой оружие при подборе могло производить самостоятельные выстрелы (тут речь идет в основном о револьверах), если владелец оружия умер во время использования навыка Fanning. Внесены некоторые исправления в работу звука. Известные ошибки На данный момент иногда при подготовке к миссии игрок не может отменить кнопку "готов", пока его его напарник не нажмет свою кнопку "готов". Получены сообщения о том, что анимация навыка Fanning работает некорректно (если смотреть со стороны), охотнику якобы не нужна вторая рука для взвода курка, ведется следствие. Иногда после смерти босс "Убийца" становится невидимым, но его все равно можно изгнать, если найдете. Некоторые игроки все еще могут сталкиваться с некорректной работой NVIDIA Highlights. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 29 мая игра Hunt: Showdown стала доступна на Xbox по программе Xbox Game Preview. По сути это тот же аналог раннего доступа в Steam. Покупаете игру, если хотите поддержать разработку проекта и следите за тем, как игра изменяется с течением времени. В этот же день, уже вечером, разработчики запустили короткий стрим на котором были оглашены некоторые основные моменты разработки игры на Xbox. Подробнее в статье ниже. Xbox Game Preview На данный момент Hunt: Showdown доступна для покупки только в следующих странах: Австралия, Австрия, Бельгия, Канада, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Индия, Ирландия, Израиль, Италия, Мексика, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Россия, Саудовская Аравия, Словакия, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Объединенные Арабские Эмираты, Великобритания и США. Количество доступных регионов будет расширяться в будущем. Покупать игру сразу не обязательно, при желании вы можете недолго поиграть в бесплатную пробную версию. В игре доступны следующие серверы: США Запад, США Восток, Европа, Россия, Океания. Контент В стартовую версию для Xbox войдет весь контент введенный на ПК до обновления 5.0 включительно. Это значит, что поохотиться можно будет на двух боссов "Паука" и "Мясника", также будет доступен новый уникальный монстр Immolator, новый режим "Быстрая игра", новая система обучения для игроков-новичков и все изменения игровых карт, которые были произведены в обновлении 6.0. Арсенал оружия и предметов, состоящий более чем из 100 наименований полностью будет доступен не сразу. Предметы будут открываться постепенно для того, чтобы дать игрокам возможность неспешно осваивать игру и предоставить большую свободу в выборе приемлемого стиля игры. И, спокойствие, ввод платных DLC не планируется. На данный момент в игре доступен только английский язык. Другие локализации будут добавляться позже. Управление в игре Hunt: Showdown отличается от других игр довольно нестандартным управлением, положением оружия, прицела на экране, да и вообще игра довольно уникальна. Разработчики постарались перенести все это на консоли, и ничего при этом не потерять. Ниже представлен скриншот с кнопками управления. Особое внимание стоит обратить на кнопки быстрого доступа к приспособлениям и расходуемым предметам. Предметы находящиеся в "первом" слоте всегда будут под рукой. Для того, чтобы выбрать другие предметы разработчики ввели так называемое колесо выбора оружия и предметов, довольно обычная вещь для консолей. Прицеливание из оружия, стрельба, управление камерой, так же были переработаны специально под консоли. В игру была добавлена помощь при прицеливании, всю работу за игрока как обычно данная механика не делает, так что прицеливаться самому все равно придется, но делать это будет немного легче. Пока, что разработчики обсуждают добавление возможности отключения механики помощи при прицеливании. Характеристики На консолях Xbox One и Xbox One S игра работает в 900p при 30 кадрах в секунду. На Xbox One X - 1080p и также 30 кадров в секунду. HDR и 4к пока что не поддерживаются. Данные ограничения введены для того, чтобы предоставить обладателям разных консолей одинаково приятный игровой опыт, который не будет зависеть от мощности консоли. Разработчики все еще занимаются оптимизацией и исправлением ошибок. Кроссплей В связи с последними новостями кроссплей является наверно самой интенсивно обсуждаемой темой в сообществе игры. Кроссплей - это возможность совместной игры пользователей консолей и пользователей ПК. На данный момент такой возможности нет и вероятнее всего, пока игра будет находиться в программе Game Preview кроссплея в ней не будет. Данный вопрос все еще стоит на обсуждении. Ранее разработчиками было заявлено добавление возможности использования контроллеров для игры на ПК. Однако предоставить одинаковый игровой опыт для игроков пк и консолей задача весьма не простая. Возможно, в будущем будет найдено какое-то решение, чтобы игроки на ПК не имели явного преимущества над владельцами консолей, но пока это не является первостепенной задачей разработчиков. Вопросы и ответы Вопросов относящихся конкретно к версии игры доступной на Xbox к сожалению было мало. Xbox, конечно, хорошо, но что же с приставками от Sony? Увы, пока никакой информации нет. Почему на Xbox установлено не последнее обновление доступное на ПК? Разработка игры на консоли это совершенно иной процесс, который также отнимает много времени. Поэтому для запуска на консоли было выбрано самое стабильное из последний обновлений. В общем и целом ПК более гибкая платформа, поэтому обновления в первую очередь будут появляться на ней, и только потом на консоли. Разработчики постараются сократить временной промежуток доступности обновлений насколько это будет возможно. Будет ли отдельная дорожная карта для Xbox? Нет. Будет ли доступна опция FOV? На данный момент не планируется. Будет ли доступна для Xbox физическая версия игры? Пока не известно. Напоследок Как и всегда больше информации будет дано на других стримах разработчиков. 9 июня планируется стрим по истории игры на котором будет обсуждаться новая книга - Книга оружия. Следите на новостями и удачи в бою! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. 28 мая на основные серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 6.1. В настройки игры была добавлена опция для изменения угла обзора (FOV), но в основном обновление было направлено на устранение существующих ошибок. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.641 Размер обновления: ~350 MB Краткое содержание обновления Добавлена опция, которая позволяет изменить угол обзора (FOV). Изменения в "режиме зрителя". Исправление ошибок. Основные изменения Изменение угла обзора. В опции игры добавлена возможность изменить угол обзора с 85 градусов до 110. Охотники. Изменения во взаимодействиях игрока с различными предметами, такими как: переносные лампы, молоты, топоры и медвежьи капканы. Теперь подбор этих предметов занимает меньше времени. (Время снижено примерно с 0.7-0.8 с. до 0.45 с.) Теперь, если ваш убитый напарник был подожжен, то во время процесса воскрешения его горение будет приостанавливаться и полностью останавливаться по завершении воскрешения, если его тело не находится в до сих пор горящем огне. Произведено улучшение обводки напарника, для того, чтобы она была более различима в разное время суток и при любой погоде. Игровая карта. Дистанция на которой могут быть потревожены вороны и утки снова получила некоторые изменения. "Режим зрителя". Теперь в режиме зрителя в правом нижнем углу экрана будет показываться имя/уровень аккаунта/уровень престижа игрока за которым вы наблюдаете. Теперь в режиме зрителя будет отображаться более корректная информация об игровой сессии. В будущем режим зрителя получит еще массу исправлений. Звук. Примечание разработчика: Звук в Hunt: Showdown является одной из самых важных частей игрового процесса и ему уделено особое внимание. Именно поэтому разработчики рекомендуют играть в стерео-наушниках, это позволит вам более точно определять направление источников звука, будь то монстры или другие охотники. Игрой также поддерживаются системы 5.1 и 7.1. Однако, иногда игроки могут сталкиваться с пропадающим звуком в случаях, когда настройки игры не совпадают с настройками наушников. Как пример, игра выдает звук в формате 5.1, но вы используете стерео-наушники, в этом случае вы будете слышать звуки только с левого переднего и правого переднего динамиков, а вся звуковая информация с центрального и двух задних динамиков будет вам не доступна. Исправлены ошибки Босс "Убийца" теперь получает больше урона от огня как и планировалось. Босс "Убийца" больше не застревает на стенах после смерти. Исправлена ошибка с отрисовкой объектов на средней и большой дистанции. (Также увеличена общая дистанция отрисовки объектов) Гарпуны со взрывчаткой теперь детонируют при контакте с водой. Исправлена ошибка из-за которой на охотниках для рекрутирования не появлялись такие навыки как:Fanning, Steady Hand, Bolt Thrower и др. Исправлена ошибка с дверью на локации Alice Farm в которой иногда застревали игроки. Водяные дьяволы снова корректно реагируют на пули попадающие в воду. Исправлены ошибки с револьвером LeMat Mark II из-за которых могли не регистрироваться выстрелы и не удавалось перезарядить ствол с патронами для дробовика. Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов не отображалась информация об отсутствующем боезапасе патронов для дробовика у револьвера LeMat Mark II. Босс "Убийца" больше не застревает на потолке после смерти. Исправлены некоторые ошибки с прохождением пуль сквозь препятствия. Исправлены ошибки с некорректной работой звука у фитиля. Исправлена ошибка с некорректным отображением металлических листов. Исправлена ошибка с некорректной работой звука умирающих уток. Исправлена ошибка из-за которой иногда не работал навык Vulture. Исправлена ошибка с некорректным отображением картинки болта при восстановлении боезапаса для арбалета с болтами с дробью. Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов отображалась некорректная информация о боезапасе ручного арбалета и арбалета с отравляющими болтами. Интерфейс книги монстров теперь блокируется во время поиска матча. Исправлена ошибка с некорректным отображением белого маркера взаимодействия у некоторых интерактивных предметов. Исправлена ошибка из-за которой после одной смерти игрока аптечка больше не останавливала кровотечение. Исправлена ошибка из-за которой аптечка не останавливала кровотечение, если на охотнике был навык Doctor. Исправлена ошибка из-за которой охотники с навыком Doctor иногда не могли лечить себя аптечкой, а иногда могли лечить себя даже, когда были отравлены. Исправлена ошибка из-за которой использование стационарной аптечки не останавливало кровотечение. Исправлена с невозможностью подобрать предмет на игровой карте: лампы, молоты, топоры, капканы. Зачастую ошибка появлялась после того, как охотник получал статусы кровотечения и горения. Исправлена ошибка из-за которой не удавалось поднять предмет на игровой карте во время кровотечения или горения, охотник вместо этого начинал перевязываться. Установлено предварительное исправление для ошибки в "режиме зрителя" из-за которой казалось, что действия происходят с задержкой. Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой лошади иногда получали некорректное количество урона. NVIDIA Highlights снова включены, но есть информация, что у некоторых пользователей опция все еще не работает. Исправлена ошибка из-за которой у игрока была возможность стрелять даже при выполнении некоторых взаимодействий. (Воскрешение напарника, обыск тела врага и т.д.). Исправлена ошибка которая позволяла игрокам стрелять очень быстро, если они начинали тушить себя, либо останавливать кровотечение и отменяли это действие. Исправлена ошибка из-за которой нельзя было начать процесс изгнания босса, если он умер на ящике с боеприпасами. Исправлена ошибка из-за которой босс "Убийца" умирал в несвойственной ему позе. Исправлена ошибка из-за которой части тел монстров могли повреждаться, даже если по ним не проходил урон. Исправлен ряд незначительных анимационных ошибок. Известные ошибки В редких случаях клиент игры может вылететь без возможности отправить репорт об ошибке. Иногда игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой в игровую сессию. Иногда игроки могут столкнуться с тем, что урон (звук, попадание или даже смерть) может пройти с опозданием. Иногда текстовый игровой чат может работать некорректно. Имя вашего последнего напарника пока что не отображается. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте нельзя поднять после броска при использовании навыка Tomahawk потому, что предметы падают в недоступные для игрока места. Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте проваливаются сквозь текстуры после того, как вы их выбросили. Текстуры тюков с сеном слишком большие и иногда могут не дать вам поднять предмет или взаимодействовать с ним, если он находится рядом с ними. Быстрая игра: Иногда игроки могут начать матч с пустыми руками. В этом случае просто нажмите на клавишу 1, это должно помочь. В данный момент имеется небольшая задержка при использовании таких предметов как: обманки, сигнальные шашки и метательные ножи. Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе. Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте. Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра". Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии. Примечание разработчика: Разработчики игры в курсе, что некоторые игроки до сих пор испытывают проблемы с незначительными подвисаниями игры. Пока еще проблема полностью не устранена, если вы испытываете подобные неудобства во время игрового процесса, пожалуйста, свяжитесь с модераторами/администратором официального Discord-сервера. Разработчики также сообщают, что нашли возможное решение проблемы из-за которой пользователи не могли связать аккаунт на сайте Crytek с аккаунтом Steam, и соответственно не могли получить награду в размере $5000. Вполне вероятно, что аккаунт Gface уже был ранее связан с аккаунтом на сайте Crytek для какой-то другой игры (вероятно Warface). Если такое имело место быть, пожалуйста обратитесь в службу поддержки! (https://huntshowdown.kayako.com/) Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  16. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 24 мая обновление #6.1 для Hunt: Showdown на тестовых серверах получило третий набор исправлений. Версия игры: v0.649 Размер обновления: ~ 170MB Текстовый чат в меню подбора игроков снова работает. Исправлена ошибка из-за которой нельзя было начать процесс изгнания босса, если он умер на ящике с боеприпасами. Теперь это исправлено для всех боссов. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  17. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 22 мая обновление #6.1 для Hunt: Showdown на тестовых серверах получило второй набор исправлений. Версия игры: v0.646 Размер обновления: ~ 180MB Основные изменения Увеличен урон наносимый колючей проволокой по адским гончим и бронированным. NVIDIA Highlights снова работает, но не отображается на экране подведения статистики. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой у игрока была возможность стрелять даже при выполнении некоторых взаимодействий. (Воскрешение напарника, обыск тела врага и т.д.). Исправлена ошибка которая позволяла игрокам стрелять очень быстро, если они начинали тушить себя, либо останавливать кровотечение и отменяли это действие. Исправлена ошибка из-за которой нельзя было начать процесс изгнания босса, если он умер на ящике с боеприпасами. Данная проблема исправлена для боссов "Паук" и "Убийца", с "Мясником" все еще могут быть проблемы. Исправлена ошибка из-за которой босс "Убийца" умирал в несвойственной ему позе. Исправлена ошибка из-за которой части тел монстров могли повреждаться, даже если по ним не проходил урон. Исправлен ряд незначительных анимационных ошибок. Известные ошибки Текстовый чат в меню подбора игроков не работает. В редких случаях клиент игры может вылететь без возможности отправить репорт об ошибке. Иногда игроки могут столкнуться с тем, что урон (звук, попадание или даже смерть) может пройти с опозданием. Иногда текстовый игровой чат может работать некорректно. Имя вашего последнего напарника пока что не отображается. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте нельзя поднять после броска при использовании навыка Tomahawk потому, что предметы падают в недоступные для игрока места. Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте проваливаются сквозь текстуры после того, как вы их выбросили. Быстрая игра: Иногда игроки могут начать матч с пустыми руками. В этом случае просто нажмите на клавишу 1, это должно помочь. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  18. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 20 мая обновление #6.1 для Hunt: Showdown на тестовых серверах получило первый набор исправлений. Версия игры: v0.644 Размер обновления: ~ 230MB Исправлены ошибки Исправлена ошибка с бонусом для темного зрения из-за которой дальность видимости охотников была некорректной. Исправлена ошибка в режиме "Быстрая игра" из-за которой в режиме зрителя постоянно открывалась карта при переключении между игроками. Исправлена ошибка из-за которой полоски здоровья частично поврежденные огнем на воскрешенном охотнике не восстанавливались корректно. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  19. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 16 мая на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 6.1 в котором наконец была добавлена опция для изменения угла обзора (FOV). Обновление также содержит некоторые исправления известных ошибок. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.641 Размер обновления: ~350 MB Краткое содержание обновления Добавлена опция, которая позволяет изменить угол обзора (FOV). Изменения в "режиме зрителя". Исправление ошибок. Основные изменения Изменение угла обзора. В опции игры добавлена возможность изменить угол обзора с 85 градусов до 110. Охотники. Изменения во взаимодействиях игрока с различными предметами, такими как: переносные лампы, молоты, топоры и медвежьи капканы. Теперь подбор этих предметов занимает меньше времени. (Время снижено примерно с 0.7-0.8 с. до 0.45 с.) Теперь, если ваш убитый напарник был подожжен, то во время процесса воскрешения его горение будет приостанавливаться и полностью останавливаться по завершении воскрешения, если его тело не находится в до сих пор горящем огне. Произведено улучшение обводки напарника, для того, чтобы она была более различима в разное время суток и при любой погоде. Игровая карта. Дистанция на которой могут быть потревожены вороны и утки снова получила некоторые изменения. "Режим зрителя". В нижней правой части экрана теперь будет показываться имя/уровень аккаунта/уровень престижа игрока за которым вы наблюдаете. Теперь в режиме зрителя будет отображаться более корректная информация об игровой сессии. В будущем режим зрителя получит еще массу исправлений. Звук. Примечание разработчика: Звук в Hunt: Showdown является одной из самых важных частей игрового процесса и ему уделено особое внимание. Именно поэтому разработчики рекомендуют играть в стерео-наушниках, это позволит вам более точно определять направление источников звука, будь то монстры или другие охотники. Игрой также поддерживаются системы 5.1 и 7.1. Однако, иногда игроки могут сталкиваться с пропадающим звуком в случаях, когда настройки игры не совпадают с настройками наушников. Как пример, игра выдает звук в формате 5.1, но вы используете стерео-наушники, в этом случае вы будете слышать звуки только с левого переднего и правого переднего динамиков, а вся звуковая информация с центрального и двух задних динамиков будет вам не доступна. Исправлены ошибки Босс "Убийца" теперь получает больше урона от огня как и планировалось. Босс "Убийца" больше не застревает на стенах после смерти. Исправлена ошибка с отрисовкой объектов на средней и большой дистанции. (Также увеличена общая дистанция отрисовки объектов) Гарпуны со взрывчаткой теперь детонируют при контакте с водой. Исправлена ошибка из-за которой на охотниках для рекрутирования не появлялись такие навыки как:Fanning, Steady Hand, Bolt Thrower и др. Исправлена ошибка с дверью на локации Alice Farm в которой иногда застревали игроки. Водяные дьяволы снова корректно реагируют на пули попадающие в воду. Исправлены ошибки с револьвером LeMat Mark II из-за которых могли не регистрироваться выстрелы и не удавалось перезарядить ствол с патронами для дробовика. Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов не отображалась информация об отсутствующем боезапасе патронов для дробовика у револьвера LeMat Mark II. Босс "Убийца" больше не застревает на потолке после смерти. Исправлены некоторые ошибки с прохождением пуль сквозь препятствия. Исправлены ошибки с некорректной работой звука у фитиля. Исправлена ошибка с некорректным отображением металлических листов. Исправлена ошибка с некорректной работой звука умирающих уток. Исправлена ошибка из-за которой иногда не работал навык Vulture. Исправлена ошибка с некорректным отображением картинки болта при восстановлении боезапаса для арбалета с болтами с дробью. Исправлена ошибка из-за которой на панели предметов отображалась некорректная информация о боезапасе ручного арбалета и арбалета с отравляющими болтами. Интерфейс книги монстров теперь блокируется во время поиска матча. Исправлена ошибка с некорректным отображением белого маркера взаимодействия у некоторых интерактивных предметов. Исправлена ошибка из-за которой после одной смерти игрока аптечка больше не останавливала кровотечение. Исправлена ошибка из-за которой аптечка не останавливала кровотечение, если на охотнике был навык Doctor. Исправлена ошибка из-за которой охотники с навыком Doctor иногда не могли лечить себя аптечкой, а иногда могли лечить себя даже, когда были отравлены. Исправлена ошибка из-за которой использование стационарной аптечки не останавливало кровотечение. Исправлена с невозможностью подобрать предмет на игровой карте: лампы, молоты, топоры, капканы. Зачастую ошибка появлялась после того, как охотник получал статусы кровотечения и горения. Исправлена ошибка из-за которой не удавалось поднять предмет на игровой карте во время кровотечения или горения, охотник вместо этого начинал перевязываться. Установлено предварительное исправление для ошибки в "режиме зрителя" из-за которой казалось, что действия происходят с задержкой. Установлено предварительное исправление для ошибки из-за которой лошади иногда получали некорректное количество урона. Известные ошибки Иногда при запуске игрового клиента происходит автоматическое отключение от сервера, вы можете либо вручную подключиться к серверу кликнув на иконку в нижнем левом углу экрана, либо перезапустите игровой клиент. В редких случаях клиент игры может вылететь без возможности отправить репорт об ошибке. Иногда игроки могут столкнуться с тем, что урон (звук, попадание или даже смерть) может пройти с опозданием. Иногда удары, которыми вы не попали по монстрам в ближнем бою все равно могут вызвать повреждение их тел. NVIDIA Highlights в данный момент не работает. Если тело босса застряло в ящике с боеприпасами начать изгнание увы не получится. Иногда текстовый игровой чат может работать некорректно. Имя вашего последнего напарника пока что не отображается. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте нельзя поднять после броска при использовании навыка Tomahawk потому, что предметы падают в недоступные для игрока места. Иногда молоты и топоры найденные на игровой карте проваливаются сквозь текстуры после того, как вы их выбросили. Текстуры тюков с сеном слишком большие и иногда могут не дать вам поднять предмет или взаимодействовать с ним, если он находится рядом с ними. Быстрая игра: Иногда игроки могут начать матч с пустыми руками. В этом случае просто нажмите на клавишу 1, это должно помочь. В данный момент имеется небольшая задержка при использовании таких предметов как: обманки, сигнальные шашки и метательные ножи. Иногда встречается ошибка из-за которой частично сгоревшая полоска на поднятом охотнике не восстанавливается корректно Примечание разработчика: Разработчики игры в курсе, что некоторые игроки до сих пор испытывают проблемы с незначительными подвисаниями игры. Пока еще проблема полностью не устранена, если вы испытываете подобные ошибки во время игрового процесса, пожалуйста, свяжитесь с модераторами официального Discord-сервера. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  20. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. 2 мая на основные серверы Hunt: Showdown было установлено обновление #6.0. Информации очень много, так что читайте внимательно. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.627 Размер обновления: ~1.6 GB Краткое содержание обновления Новый босс: Assassin ("Убийца") Перемещается по стенам, перекрытиям и потолку примерно как и босс "Паук". Атакует как в ближнем бою, так и на расстоянии. Имеет особенность клонировать себя для того, чтобы запутать противника. Примечание разработчика: Новый босс является результатом долгих исследований, которые провели разработчики Hunt: Showdown для того, чтобы понять какое место в текущем игровом процессе занимают уже введенные боссы, с момента их ввода игра довольно сильно изменилась, "Убийца" должен улучшить впечатления от игрового процесса. На основе этой идеи разработчики рассмотрели ряд проблем, которые имеются у текущих боссов и попытались создать эталон, который предлагал бы несколько вещей: вызов новым и старым игрокам, баланс между PvE-активностью с боссом и постоянно растущим PvP аспектом, а также добавлял что-то уникальное, чтобы новый босс не был похож на уже существующих. В процессе создания нового босса разработчиками было создано множество прототипов и концептов - как пример, на ранних этапах разработки босс не создавал клонов для того, чтобы запутать и убить игрока, множество странных и довольно интересных идей, которые были предложены выглядели хорошо только на бумаге, но на деле во время тестирования игрового процесса они оказались не органичными и даже раздражающими. "Убийца" очень опасный босс, он будет безжалостен к неподготовленным игрокам, но для тех, кто подходит к схватке с боссом с осторожностью серьезных проблем он не создаст. При сражении с ним будьте внимательны и следите за поведением босса и логикой его перемещений. "Книга монстров" "Книга монстров" - первая в серии новых книг для внутриигровой библиотеки, которая позволит игрокам узнать больше о вселенной игры. Книга включает в себя уникальную систему разблокировки страниц, которые становятся доступны игрокам после выполнения специальных испытаний. Основная страница монстра становится доступна после того, как игрок убьет первого монстра этого вида. Дополнительные страницы будут открываться по мере выполнения испытаний. С каждой новой страницей испытания все больше и больше усложняются. Пополнение арсенала Револьвер LeMat Mark II Револьвер с двумя стволами использующий 2 типа боеприпасов. Оружие занимает малый оружейный слот. Основной ствол использует боеприпасы типа Compact, имеет барабан на 9 патронов и 18 в запасе. Дополнительный ствол использует боеприпасы для дробовиков, имеет 1 снаряженный патрон и 3 в запасе. Точность при стрельбе дробью довольно низкая, а разброс больше, чем у любого обреза. Примерная зона поражения 3-4 метра. Благодаря УСМ одинарного действия для этого револьвера подойдет навык Fanning, но из-за веса оружия, скорость стрельбы у него будет примерно такая же низкая как и у револьвера Uppercut. Для того, чтобы изменить режим огня револьвера (то есть перейти с патронов типа Compact на патроны для дробовика) разработчики добавили в настройки управления новую кнопку. По умолчанию - X. Видео-пример: Винтовка со скользящим затвором Lebel 1886 Винтовка имеет относительно низкую скорость стрельбы, сложнее в управлении, чем другие виды оружия подобного типа, имеет магазин на 10 патронов типа Long и 5 в запасе, занимает большой оружейный слот. К сожалению Lebel не имеет специальных съемников для быстрой перезарядки как например Mosin-Nagant M1891, поэтому перезарядка производится по одному патрону. Для этой винтовки будут полезны 2 навыка: Bulletgrubber и Iron Sharpshooter. Видео-пример: Bomb Lance | Копье с гарпунами со взрывчаткой Оружие ближнего боя для большого слота, основанное на китобойных копьях того времени, сочетающее в себе длинное лезвие с зазубринами со встроенным пусковым механизмом для мини-гарпунов со взрывчаткой. Оружие позволяет проводить атаки в ближнем бою, а пусковой механизм стрелять на небольшой дистанции маленькими гарпунами со взрывчаткой. Гарпуны со взрывчаткой уничтожают с одного попадания любого монстра в игре кроме боссов, для них потребуется больше снарядов. Игрока гарпун со взрывчаткой убьет также с одного попадания, если вы, конечно, попадете, но учтите малую дальность полета гарпуна, равна она примерно 10-15 метрам, по сути тоже самое, что и арбалет со взрывающимися болтами. Копье содержит 1 снаряженный гарпун и 5 в запасе. Оружие выпускает гарпун со взрывчаткой, который проникает глубоко в тело противника и детонирует изнутри. При успешном поражении цели детонация гарпуна может даже не нанести стрелку урона, если он находится совсем близко, так как тело противника практически полностью поглотит взрыв. Видео-пример: Сигнальная растяжка Новое приспособление - сигнальная растяжка. Имеет 3 заряда. При активации издается звук, в месте установки начинает работу мини-фейерверк, а в воздух запускается маленькая ракета. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как медвежий капкан. Видео-пример: Растяжка с колючей проволокой Еще одно новое приспособление - растяжка с колючей проволокой. Содержит 1 заряд. При активации имитирует эффект бомбы с колючей проволокой, но радиус распространения проволоки небольшой, устройство подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как медвежий капкан. Видео-пример: Ammo Box | Коробка с боеприпасами Портативная коробка с боеприпасами, которая восстанавливает половину от дополнительного запаса боеприпасов. Восстанавливает все типы боеприпасов, включая боеприпасы для винтовки Nitro Express, а также специальные арбалетные болты и новые гарпуны со взрывчаткой. Занимает 1 слот с расходуемыми предметами, при использовании размещается на игровой карте, может быть использована как напарником так и противником, но использована может быть только 2 раза как и стандартный большой ящик с боеприпасами (по одному использованию на игрока). Видео-пример: Новые навыки Ghoul При обыске тела охотника вы восстанавливаете от 50 до 75 единиц здоровья (в зависимости от расположения полосок здоровья). Примечание: Речь идет конкретно о лечении, утраченные полоски здоровья не восстанавливаются. Восстановить утраченные полоски здоровья можно только запустив изгнание Босса, либо купить их после матча в меню игры за очки. Если тело охотника горит или сгорело, взаимодействовать с ним нельзя. Vulture Вы можете обыскать тело охотника, которое уже было осмотрено дважды. Примечание: Охотник это по сути тот же ящик с боеприпасами или касса. Максимальное количество взаимодействий при обыске разными игроками равно двум. Данный навык даст лично вам еще одно взаимодействие, если тело охотника уже обыскали дважды. Если тело охотника горит или сгорело, взаимодействовать с ним нельзя. Adrenaline При критическом значении здоровья мгновенно начинает восстанавливаться выносливость. Разное Лампа Новая кнопка "X" к слову введена не только для револьвера. В обновлении 6.0 у игроков появилась возможность включать и выключать переносные лампы найденные на карте. Каждый раз, когда игрок подбирает лампу, она автоматически включается, игрок может использовать новую кнопку для того, чтобы выключить лампу и бросить ее в другое место. Видео-пример: Новые облики охотников Изменения механики взаимодействий В обновлении 6.0 механика взаимодействия с предметами/игроками получила некоторые изменения. Ранее к примеру, для использования стационарной аптечки нужно было просто нажать кнопку взаимодействия, теперь же кнопку придется удерживать. Тоже самое при подборе лампы, молота или топора и т.п. Ящики с боеприпасами разработчики не трогали, пополнение патронов все также выполняется простым нажатием по кнопке. Взаимодействие с вентилем лифта или вентилем железной двери тоже было изменено. Ранее во время взаимодействия обзор у игрока был ограничен, теперь головой можно будет крутить как сова. Свободный обзор также получили следующие взаимодействия: воскрешение напарника, подбор оружия с тела врага, обыск тела врага на предмет наличия денег/боеприпасов/приспособлений/расходуемых предметов, использование стационарной аптечки, в общем все подобные типы взаимодействий кроме двух, которые остались нетронутыми: взаимодействие с подсказкой и использование лестницы. Видео-пример: Изменения механики навыка Pitcher Бонус к дальности броска от навыка Pitcher урезан, а сам навык теперь стоит 5 очков вместо 7. Также урезана дальность броска обманок обоих типов (Decoys и Blank Fire Decoys). Дальность броска примерно равна дальность броска динамитной шашки. Остальные предметы остались нетронутыми. Примечание разработчика: Навык Pitcher всегда был спорным нововведением. Одни считали, что огромная дальность броска предметов это абсолютно нормально, другие же говорили о том, что бонус дает слишком большое преимущество. В итоге разработчики уменьшили бонус к дальности и сейчас он равен примерно 25-30% в зависимости от типа используемого расходуемого предмета. Изменения механики отравления Отравление теперь длится 10 секунд вместо 20, а с навыком Mithridatist 5. Во время отравления больше нельзя восстанавливать здоровье, ни аптечкой, ни шприцами. Шприц с антидотом вместо временного иммунитета к отравлению теперь дает полный иммунитет к отравлению до конца матча. Босс "Паук" все также будет наносить 100% физического урона, но не будет вешать отравление. Рой монстра "Hive" также будет наносить лишь физический урон. Ядовитое облако не будет оказывать на игрока вообще никакого эффекта. Примечание разработчика: Невозможность восстановления здоровья во время отравления это то, о чем разработчики игры думали уже долгое время, но от внесения подобных изменений их отделяли некоторые технические проблемы. Теперь же ошибки устранены и отравление в игре работает так как изначально планировалось. Идея заключается в том, что отравление должно быть более опасным состоянием, но с меньшей продолжительностью, ведь во время него игроки никак не смогут восстановить здоровье персонажа и следовательно им необходимо будет играть более аккуратно. С другой стороны шприц с противоядием становится действительно полезным расходуемым предметом, который теперь действительно дает настоящий иммунитет к яду. Видео-пример: Железные прицелы Еще одним интересным изменением связанным с винтовками со скользящим затвором является исправление ошибки с передвижением персонажа при прицеливании и стрельбе от железного прицела. Наверняка вы попадали в ситуацию, когда к вашим ногам падала граната, но вы не успевали отбежать от нее так как целились в этот момент или стреляли от мушки. В обновлении 6.0 ошибка с "задержкой" устранена. На видео-примере это, конечно, видно не так хорошо, но по словам Дэнниса игроки должны почувствовать данное изменение. Видео-пример: Переработка бомбы с колючей проволокой Механика бомбы с колючей проволокой также была слегка изменена. Бомба теперь имеет маленькую задержку перед детонацией. Увеличен наносимый урон от детонации. При детонации проволока занимает большее пространство, выглядит более объемно и содержит больше элементов. Другим изменением является то, что легко пробежать сквозь проволоку у игроков больше не получится, каждый раз при получении урона от проволоки игрок будет замедляться. Убийства бомбой с колючей проволокой теперь корректно засчитываются игрой, а также на "экране смерти" отображается правильная информация. Примечание разработчика: Бомба с колючей проволокой должна стать более полезным расходуемым предметом, так как получила пару интересных изменений: Игроки больше не смогут с легкостью ломать колючую проволоку и быстро прорываться в заблокированные ею участки. Также был переработан метод распространения проволоки при детонации бомбы в следствии чего "колючка" теперь может заблокировать большее пространство. Данные изменения также добавили нишу для введения дополнительных приспособлений на базе "бомбы с колючей проволокой", а именно речь идет о "растяжке с колючей проволокой". Растяжка при детонации занимает меньше пространства в отличии от "бомбы" и хорошо подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. Видео-пример: Переработка ослепляющей гранаты Для удобства игроков, которые предпочитают данный расходуемый предмет разработчики внесли изменение в механику сигнализирования о попадании. В обновлении 6.0 хит-маркер срабатывает только в случае, когда граната полностью ослепила противника. Радиус ослепления был увеличен с 3 метров до 8, также была увеличена длительность ослепления. Также, если игрок бросает гранату на большое расстояние (около 30 метров) и смотрит на детонацию вспышка от гранаты больше не вызовет полного ослепления. Переработка дробовиков Снижен наносимый дробовиками урон по рукам и ногам. Дробовики теперь сильнее теряют урон на расстоянии. Также установлен некий предел в падении урона ниже которого урон упасть не сможет пока не превышена рабочая дистанция дробовика. Для длинноствольных это 40 метров, для обрезов 25. За пределами дистанции урон падает до нуля. Ниже на графике можно увидеть как снижается урон дробовиков на расстоянии. Голубая полоска - то, как работали дробовики в обновлении 5.0. Оранжевая полоска - то, как работают дробовики в обновлении 6.0. Переработка поведения животных Несмотря на то, что на скриншоте речь идет о птицах переработка коснется еще и лошадей, в целом всех "звуковых капканов" игры. Многие замечали, что лошади и вороны ведут себя несколько "неадекватно". В новом обновлении животные больше не будут пугаться в случае, если вы пытаетесь отойти от них. Видео-пример: Переработка лифтов Скриншот также показывает, что лифты будут добавлены в места, в которых ранее их не было. Карта Lawson Delta все еще дорабатывается, поэтому это нормально. Изменение в механике обращения с лифтом заключается в том, что лифт больше не будет автоматически уезжать обратно, если вы к примеру находитесь внизу и вызвали его сверху, то есть, вы вызвали лифт и он будет находиться в той же позиции где и вы, пока либо вы, либо другой игрок не использует лифт снова. Также появится дополнительное взаимодействие с лифтом, которое будет заключаться в том, что лифтом можно будет управлять не выходя из него и кататься сколько вашей душе угодно. Видео-пример: Визуальные изменения на обеих игровых картах Примеры изменений ниже в статье. Основные изменения Искусственный интеллект. Общее. Переработка передвижения монстров и улучшение их взаимодействия с окружающими объектами: углы, лестницы. Переработка также включает в себя изменения скорости передвижения монстров для более плавных движений. Все монстры реагирует соответствующим образом на попадание в них гарпуна со взрывчаткой. (Речь идет о прерывании движения/атаки монстра в момент попадания гарпуна.) Переработка дальности появления монстров на игровой карте. Монстры стали более отзывчивыми к действиям и перемещениям игроков. Hellhounds | Адские гончии больше не появляются на игровой карте в роли "защитников" подсказок. Босс "Мясник". Переработка поведения босса "Мясник" во время сражения: "Мясник" грамотнее выбирает цели при сражении с несколькими охотниками. По боссу увеличен урон от дробовиков и слегка увеличен урон от боеприпасов типа Compact при стрельбе в торс. Скорость передвижения босса немного снижена. Переработана частота и точность дальней атаки огнем. При получении большого количества урона босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет входить в режим "Бешенства". Режим "Бешенства": В режиме "Бешенства" "Мясник" получает легкий бонус к скорости передвижения и несется вперед за своей целью. (Скорость передвижения примерно равна скорости бега игрока.) В режиме "Бешенства" босс продолжает размахивать крюком во время движения поджигая все вокруг. Через некоторое время режим "Бешенства" проходит и "Мясник" возвращается к нормальному поведению во время сражения. Когда "Мясник" находится в режиме "Бешенства" урон наносимый по нему снижается на 50%. Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown занялись переработкой поведения уже введенных боссов. В обновлении 5.0 было переработано поведение босса "Паук", а в 6.0 дело дошло до "Мясника". Разработчики хотят сделать так, чтобы босс "Мясник" снова стал угрозой для игроков. Для этого были внесены изменения, которые позволят боссу более грамотно переключаться между целями для атаки и существенно снизить возможность получения большого количества урона из-за того, что босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет переходить в режим "Бешенства". В этом режиме босс будет более мобильным, при получении урона он продолжит двигаться и сражаться. Также была снижена точность и частота применения дальней атаки огнем. Внесенные изменения должны помочь боссу более эффективно противостоять игрокам. Если данные изменения будут приняты сообществом игры положительно разработчики займутся еще одной переработкой босса "Паук". Звук. Ранее введенная механика "анти-кемпер" для подсказок/порталов в этом обновлении получает дополнение в качестве звукового сигнала. Если вы находитесь рядом с подсказкой/порталом, а неподалеку ждет враг, вы услышите предупредительный сигнал. Произведена переработка взаимодействия с генератором, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями. Переработан звук фитиля для того, чтобы его можно было легко различить в пылу сражения. Добавлен "специальный звук" издаваемый метательными расходуемыми предметами во время полета. Примечание разработчика: Теперь расходуемые предметы издают характерный "свистящий" звук при полете, который должен предупредить врага о том, что против него была активирована какая-либо взрывчатка, либо бутылки с горючей смесью, которые также получили подобное изменение. Разработчики пытаются сделать так, чтобы звук использования расходуемых предметов был слышен даже в самых "жарких" перестрелках. Возможно, в будущем будут произведены еще какие-то изменения. Увеличена дальность на которой слышен звук взаимодействия динамитной шашки с поверхностями. (Любые текстуры: стены, пол, потолок и т.п.) Произведена переработка ослепляющей гранаты, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями. Оружие. Общее. В опции игры добавлена новая кнопка для переключения режима работы предметов. По умолчанию это клавиша X. Пока что данная кнопка используется двумя предметами: новый револьвер LeMat и переносная лампа, найденная на игровой карте. Переносную лампу, найденную на игровой карте теперь можно включать и выключать. Если игрок выключит лампу и бросит ее, а потом снова подберет она автоматически включится. Все виды оружия с модификациями "Talon", "Mace", "Brawler" теперь стали сложнее в обращении и у них была повышена отдача в отличии от базовых моделей. (Внесенные изменения можно сравнить в меню магазина.) Была переработана дальность нанесения мощной и слабой атаки в ближнем бою у всех видов оружия. Все виды оружия ближнего боя кроме "Bomb Lance", "Cavalry Saber" и "любого оружия со штык-ножом" имеют равную дальность поражения мощной атакой.. Все виды оружия ближнего боя кроме "Bomb Lance" имеют равную дальность поражения слабой атакой. Примечание разработчика: "Ранее" внесенные изменения (речь идет об обновлении в котором была полная переработка оружия ближнего боя) не были радушно приняты сообществом игры. Поэтому, в обновлении 6.0 вместо того, чтобы беспокоиться о том, что вы находитесь на правильной удаленности от противника для нанесения удара по нему в ближнем бою, а главное для попадания по противнику, игрокам стоит задуматься о методе нанесения урона разными типами оружия ближнего боя. (Как пример молот наносит удар сверху-вниз, мачете слева-направо и т.д.) Фиолетовые коробки с боеприпасами типа Special теперь восстанавливают все "специфические" боеприпасы. (Арбалетные болты со взрывчаткой/отравляющие болты/болты с дробью/гарпуны со взрывчаткой. Также эти боеприпасы можно восстановить при обыске тела охотника.) Слегка увеличена разница в дистанция броска предметов при использовании навыка Pitcher и без него. Chaos Bomb теперь будет срабатывать спустя 8 секунд после броска, для того, чтобы дать игроку сменить свою позицию или продумать свой следующий шаг. Romero 77 был удален из списка дробовиков, которые используются в случайном наборе для режима "Быстрая игра". (Остались только Romero 77 Handcannon и Caldwell Rival 78 Handcannon.) Охотники. Общее. Игроки практически также как и монстры реагируют на попадание гарпуна со взрывчаткой. (Речь идет о прерывании движения/атаки в момент попадания гарпуна.) Детонация мгновенно убивает игрока не нанося никакого урона тем, кто находится рядом. Количество подбираемых патронов с тел охотников увеличено вдвое. Добавлены новые облики охотников: 2 для первой категории. 4 для второй категории. 2 для третьей категории. Подробнее про изменения в механике взаимодействий: Теперь при использовании стационарной аптечки на игровой карте необходимо удерживать клавишу взаимодействия в течении двух секунд вместо одинарного нажатия. При обыске тела охотника клавишу придется удерживать в течении четырех секунд. (То же время, которое требуется для воскрешения напарника.) Подбор предметов на игровой карте также потребует удержания кнопки в течении 0.3 секунды. (Речь идет о лампах, молотах, топорах.) Во время всех видов взаимодействий игроки смогут оглядываться по сторонам, исключением является использование подсказки/портала и лестницы. Взаимодействовать с горящими и полностью сгоревшими телами врагов больше нельзя. Примечание разработчика: Данные изменения вводятся для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Игрокам теперь придется решать сжигать ли тело врага или нет. Если они его сожгут, у них не будет возможности обыскать тело врага. Но, если они не сделают этого, у напарника мертвого охотника будет шанс поднять своего соратника. Таким образом в большинстве случае "сжигание тела" больше не будет первостепенной задачей. К тому же обыск тела врага теперь занимает весьма продолжительное время, столько же времени необходимо для того, чтобы воскресить своего напарника. В итоге обыск тела стал таким же рискованным предприятием как и попытка воскресить убитого игрока. Внесенные изменения в теории должны искоренить мету заключающуюся в том, что игроки обыскивали тело врага одним нажатием и быстро сжигали противника. В любом случае будет интересно посмотреть, что будет на деле. Мета. Общее. Добавлен загрузочный экран для босса "Assassin". Добавлена карточки для босса "Assassin" на экран подведения статистики после матча. Добавлены испытания для босса "Assassin". Добавлен загрузочный экран объясняющий работу новой механики "анти-кемпер" для подсказок/порталов. Добавлен загрузочный экран рассказывающий о новой кнопке в опциях управления, которая позволяет менять режим работы предмета. (Новый револьвер LeMat и переносная лампа, найденная на игровой карте.) Навыки. Добавлен новый навык Ghoul стоимостью 4 очка и открывающийся на 7 уровне аккаунта. Добавлен новый навык Vulture стоимостью 2 очка и открывающийся на 72 уровне аккаунта. Добавлен новый навык Adrenaline стоимостью 4 очка и открывающийся на 83 уровне аккаунта. Стоимость навыка Pitcher снижена с 7 очков до 5. Информация для игроков-новичков/Обучение. Добавлены обучающие подсказки в главном меню игры: для различных разделов меню добавлены всплывающие окна с описаниями. Добавлены внутриигровые обучающие подсказки: во время игрового процесса новым игрокам в верхнем левом углу экрана будут показываться ненавязчивые подсказки, которые помогут легче осваивать игровые механики и лучше понимать игру. В настройки игры добавлены опции позволяющие отключить отображение подсказок. У игроков, только что купивших игру будет недоступна опция "поиск случайного напарника" до 3 уровня аккаунта. Также до 3 уровня аккаунта игроки не смогут войти в режим "Быстрая игра". Магазин. Новая экипировка: Винтовка Lebel - открывается на 52 уровне аккаунта и стоит $387. Револьвер LeMat - открывается на 80 уровне аккаунта и стоит $133. Bomb Lance открывается на 86 уровне аккаунта и стоит $333. Ammo Box открывается на 55 уровне аккаунта и стоит $125. Сигнальная растяжка - открывается на 30 уровне аккаунта и стоит $45. Растяжка с колючей проволокой - открывается на 82 уровне аккаунта и стоит $90. Изменения в ценах. Стоимость Hellfire Bomb увеличена с $25 до $50. Стоимость бомбы с колючей проволокой увеличена с $15 до $48. Производительность. Произведена переработка взаимодействия с решетками на окнах для увеличения производительности сервера Произведена переработка отрисовки объектов на расстоянии для увеличения производительности. Произведена переработка отбрасывания теней объектами для увеличения производительности. Взаимодействие с колючей проволокой теперь потребляет меньше ресурсов. Выполнены некоторые улучшения в производительности игры на стороне сервера. Исправлены ошибки из-за которых происходила незначительная утечка памяти. Пользовательский интерфейс. Опция с общей чувствительностью мыши в настройках игры была разделена на 2: Чувствительность при обзоре и чувствительность при прицеливании от бедра. Текст на экранах загрузки стал более читабелен. Игровая карта. Общее. Производятся изменения в электрификации компаундов игры для того, чтобы сделать генераторы более полезными. Произведена переработка взаимодействия предметов с решетками на окнах. Были выполнены корректировки контрастности некоторых объектов на игровой карте. Внесены визуальные исправления для некоторых объектов на обеих картах. В некоторых помещениях было улучшено освещение. Исправлены некоторые таблички указывающие местоположения компаундов. Исправлены ошибки с пробиванием пулями некоторых поверхностей. Удалены некоторые неиспользуемые текстуры на игровых картах. Исправлены некорректные звуки шагов по некоторым поверхностям. Выполнены некоторые визуальные изменения на игровых картах для режима "Быстрая игра". В общем и целом выполнены работы по улучшению визуальной составляющей некоторых объектов на игровой карте. Звуковые капканы теперь работают более корректно, особенно в случаях, когда игрок пытается отойти от них. Исправлена ошибка из-за которой игрок мог столкнуться или даже застрять в невидимых текстурах оставленных боссом "Мясник". Переработана схема появления боеприпасов внутри и вокруг компаундов, для более равномерного распределения по игровой карте. С вводом нового босса помещения на игровых картах получили визуальные изменения. Тут надо пояснить. Вы наверняка могли заметить, что логово каждого босса имеет свои отличительные визуальные особенности. У "Паука" это паутина повсюду. У "Мясника" свиные трупы и огонь. У нового босса - "Убийцы" черные рваные куски ткани, грязь, личинки жуков, в общем все, что помогает ему прятаться и сливаться с местностью. Ниже примеры того, как изменяются помещения, если в них появляется новый босс. Расширение списка точек появления припасов на обеих картах. 4 новые точки на карте Stillwater Bayou: на северо-востоке и северо-западе от локации Port Reeker, на северо-западе от локации Pitching Crematorium, на севере от локации Catfish Grove. 7 новых точек на карте Lawson Delta: на севере и юге от локации Fort Carmick, на юго-западе от локации Wolfshead Arsenal, на северо-западе от локации Iron Works, на северо-западе и северо-востоке от локации Maw Battery, на северо-западе от локации Golden Acres, между локацией Nicholls Prison и Windy Run. Изменения связанные с генераторами на игровых картах. Теперь в компаундах будет только один рабочий генератор. Также генераторы появятся на следующих локациях: Карта Stillwater Bayou: Blanchett Graves, Healing Waters Church, Chapel of Madonna. Карта Lawson Delta: Arden Parish, Iron Works. Изменения на карте Stillwater Bayou. Alain & Son's Fish - переработана местность вокруг основного здания. Alice Farm - добавлен дополнительный вход в логово босса "Мясник". Lockbay Docks - была переделана пристройка у основного здания. Catfish Groove - появились дополнительные массивы с бревнами. Scupper Lake - снижена плотность высокой травы в восточной части локации. Port Reeker - у логова босса "Рыбная фабрика" была убрана одна из сдвигаемых дверей. Port Reeker - тайная комната с "Уточкой" на данный момент недоступна. Blanchett Graves - восточный сторона была переделана. Среди руин появилась большая лестница ведущая к церкви. Вместо железной двери с вентилем ведущей в подвал теперь раздвижная деревянная. Железная дверь с вентилем теперь находится у лестницы ведущей на первый этаж церкви. Расположение подсказок было изменено. Blanchett Graves - подвал также был переделан, а пол стал на пол метра ниже Blanchett Graves - стена на севере разделяющая церковь и склепы стала выше. Healing-Waters Church - в башню добавили колокол. Healing-Waters Church - исправлена ошибка с невидимыми воронами у северной стены церкви. Blanchett Graves - босс "Мясник" больше не будет появляться в северной части локации (В яме с могилами). Некоторые примеры изменений: Изменения на карте Lawson Delta. Fort Carmick - добавлены дополнительные траншеи. Lawson Station - добавлен лифт. Bradley & Craven Brickworks - добавлен еще 1 вход в логово босса. C&A Lumber - переработан пруд на юге от локации. Windy Run - ландшафт вокруг локации был изменен, были добавлены дополнительные объекты. Некоторые примеры изменений: Режим быстрая игра. Произведены изменения в методе закрытия карты в режиме "Быстрая игра", чтобы снизить количество случаев, когда сбор энергии Источника начинается в одном из компаундов расположенных в центре игровой карты. Исправлены ошибки (Примечание: Для экономии места ниже описаны только самые важные исправления и самые активно встречающиеся ошибки. Если во время игрового процесса вы столкнулись с какими-либо ошибками, воспользуйтесь пожалуйста либо сайтом технической поддержки (https://huntshowdown.kayako.com/), либо другими официальными ресурсами.) Смерть от источника огня на игровой карте расценивается как суицид. Исправлена ошибка из-за которой зомби которые ранее сидели на земле и делали вид, что ели, застревали в текстурах и не могли начать сражаться. Звук обращения с пистолетом Bornheim No.3 теперь лучше совпадает с производимыми действиями. Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, когда игрок погибал от медвежьего капкана установленного другим игроком. Исправлены некоторые ошибки со взаимодействиями для которых необходимо удерживать кнопку. Исправлена ошибка из-за которой всплывающие окна при просмотре экипировки напарника и при попытке покинуть поиск матча в режиме "Быстрая игра" отображались некорректно. Исправлена ошибка из-за которой таймер в режиме "Быстрая игра" мог зависать для игроков которые присоединились к матчу последними. Исправлена ошибка с некорректной работой крика испуганных ворон. Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, если игрок совершил акт суицида. Исправлены некоторые ошибки в анимациях для метательных предметов. Исправлена ошибка из-за которой переключение между оружием или подбор предмета на игровой карте вызывала снижение чувствительности мыши. Исправлена разнообразные ошибки при переключении на некоторые виды оружия. Исправлена ошибка со стеной, которая блокировала лестницу на локации Port Reeker. Произведено улучшение поведения босса "Мясник". Изменена дальность взаимодействия с предметами. Исправлена ошибка из-за которой на экране ESC отсутствовала информация о напарнике. Исправлена анимация взрывов в воде. Исправлена ошибка с количеством получаемого урона при попадании в медвежий капкан. Исправлена ошибка из-за которой игрок мог застрять на крыше лифта на локации Stillwater Bend. Исправлены некоторые визуальные ошибки с телом босса "Мясник". Hellhounds снова корректно занимаются патрулированием местности. Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" призывал слишком много пиявок, и их тела могли заблокировать передвижение игрока. Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" иногда не реагировал на внешние раздражители. Дальнейшие исправления визуальных ошибок с текстурами. Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда могли на мгновение зависать в Т-позе. Исправлены некоторые проблемы с перемещением монстров по игровой карте. Исправлена ошибка из-за которой босс "Паук" не всегда умирал лапками кверху, из-за чего игроки могли столкнуться с невозможностью произвести изгнание. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли быть случайно отключены от сервера. Исправлена ошибка из-за которой при осмотре снаряжения напарника изменялся ваш статус готовности на окне с поиском напарника. Исправлена ошибка с некорректным отображение курсора мыши при смене разрешения экрана в полноэкранном режиме. Исправлена ошибка из-за которой при переключении оружия можно было пропустить некоторые анимации. Исправлена ошибка из-за которой в редких случаях не проигрывался крик боли охотника. Исправлено несколько мест в которых игрок мог застрять. Исправлена некоторые ошибки с освещением для туманного контракта. Исправлены ошибки с предметами на игровой карте поднять которые было нельзя. Выполнены некоторые улучшения физики объектов, иногда объекты полностью поглощали выстрелы. Исправлена ошибка из-за которой вороны иногда не сжигались лампой. Исправлена ошибка из-за которой собака в металлической маске не являлась частью стаи. Исправлены некоторые места в которые игроки могли случайно залезть, хотя доступа к таким местам быть не должно. Исправлена ошибка из-за которой стены в подвале на локации Healing Waters Church’s отображались некорректно. Исправлены некоторые ошибки с появлением монстров не там где было задумано. Исправлена ошибка из-за которой ставни не открывались от ударов в ближнем бою. Исправлена ошибка из-за которой смена оружия при подборе работала некорректно. Исправлены некоторые ошибки со звуками. Исправлены некоторые локализационные ошибки. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли получить награду сразу за оба испытания. Исправлена ошибка из-за которой на желтой бочке иногда не отображалось пламя. Исправлены проблемы с появлением ящиков с боеприпасами в текстурах местности, что приводило к невозможности их использования. Исправлены некоторые ошибки из-за которых монстр Meathead мог застревать в текстурах. Исправлена ошибка которая приводила к тому, что пока монстр бежал к игроку он странно дергался. Исправлен еще ряд локаций в которых мог застрять игрок. Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой счетчик энергии Источника не обновлялся корректно из-за высокой сетевой задержки. Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой интерфейс счетчика энергии Источника не обновлялся, если игрок сборщик потерял соединение с сервером. Известные ошибки Клиент игры может иногда вылетать. Иногда игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой в игровую сессию. Иногда игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность" во время поиска матча. Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются. Nvidia Highlights в данный момент не работает. Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра". Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. В некоторых случаях игроки могут наблюдать прогрузку текстур уже после начала матча. В некоторых случаях игроки могут не видеть доступные контракты. (Проблема решается перезапуском игрового клиента) Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе. Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии. Иногда при входе в компаунды игрок может увидеть монстров, которые находятся в Т-позе. Примечание разработчика: Разработчики в курсе, что некоторые игроки все еще сталкиваются с так называемыми "фризами" (кратковременными подвисаниями игры) во время игрового процесса. Для этих игроков будет подготовлена специальная среда в которой они смогут потестировать игру некоторое время, затем разработчиками будут собраны файлы game.log на предмет поиска проблемы. Информация с дальнейшими инструкциями будет опубликована после того, как все будет подготовлено для тестирования. Следите за новостями. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  21. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 17 апреля обновление #6.0 для Hunt: Showdown на тестовом сервере получило четвертый набор исправлений. Версия игры: v0.615 Размер обновления: ~300 MB Основные изменения Искусственный интеллект. Босс "Убийца". Увеличена продолжительность жизни клонов, которых создает босс. Теперь босс реагирует быстрее на то как игроки покидают логово и заходят обратно. Скорректировано поведение босса при получении большого количества урона. Босс находясь в бесформенном состоянии больше не получает урон от колючей проволоки. Информация для игроков-новичков/Обучение. Подобная информация показывается для игроков только что купивших игру, в частности - игроков не старше 3 уровня аккаунта. Добавлены обучающие подсказки в главном меню игры: для различных разделов меню добавлены всплывающие окна с описаниями. Добавлены внутриигровые обучающие подсказки: во время игрового процесса новым игрокам в верхнем левом углу экрана будут показываться ненавязчивые подсказки, которые помогут легче осваивать игровые механики и лучше понимать игру. В настройки игры добавлены опция позволяющая отключить отображение подсказок. Производительность. Добавлен функционал который заставит ваш игровой клиент закрыться с ошибкой в случае, если ваш игровой клиент завис на 1 секунду или более. Это введено с целью поиска информации и устранения проблем с зависанием клиентов игры. Если вы испытываете подобные проблемы, разработчики игры будут весьма признательны, если вы будете репортить каждый случай вылета игры на тестовом сервере, тем самым помогая в поиске решения проблемы. Известные ошибки Некоторые обучающие подсказки некорректно отображаются в режиме "Быстрая игра". Обучающие подсказки (на тему эвакуации с карты) могут всплывать даже в том случае, если рядом нет транспортного средства и самой точки эвакуации. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  22. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 12 апреля обновление #6.0 для Hunt: Showdown на тестовом сервере получило третий набор исправлений. Версия игры: v0.611 Размер обновления: ~ 250 MB Основные изменения Установлено предварительное исправление для некорректно подгружаемых на расстоянии текстур. Исправлена некорректная работа опции "Прицеливание от бедра" в настройках чувствительности мыши. Опция также была переименована в "Shoulder Aim". Внесены исправления в слайдер, который позволяет настроить прозрачность пользовательского интерфейса в игре. Исправлено некоторое количество ошибок приводящих к вылету клиента игры. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  23. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 10 апреля обновление #6.0 для Hunt: Showdown на тестовом сервере получило второй набор исправлений. Версия игры: v0.607 Размер обновления: ~450 MB Основные изменения Искусственный интеллект. Босс "Убийца". "Убийце" добавили пороговое значение в получаемом уроне при превышении которого босс будет сразу создавать свои копии, это сделано на случай получения большого количество урона. Снижена скорость передвижения босса во время атаки. Увеличена скорость передвижения клонов босса. Босс "Мясник". По боссу увеличен урон от дробовиков и слегка увеличен урон от боеприпасов типа Compact при стрельбе в торс. Общее. Переработка дальности появления монстров на игровой карте. Книга монстров. Произведена переработка условий разблокировки страниц в книге для монстров не являющихся боссами. Оружие. Для всех монстров увеличена сила останавливающего эффекта, который оказывает попадание и детонация гарпуна со взрывчаткой. Немного увеличена точность при стрельбе гарпунами со взрывчаткой. Точность стрельбы гарпунами со взрывчаткой можно сравнить со стрельбой из дробовиков (игрок не получает увеличения точности при стрельбе из положения сидя, но и не теряет точность при стрельбе во время движения). Увеличен наносимый урон при детонации бомбы с колючей проволокой. Охотники. Количество подбираемых патронов с тел врагов увеличилось вдвое. (Астрологи объявили неделю не сжигаемых охотников.) Режим "Быстрая игра". Произведены изменения в методе закрытия карты в режиме "Быстрая игра", чтобы снизить количество случаев, когда сбор энергии Источника начинается в одном из компаундов расположенных в центре игровой карты. Исправлены ошибки Для расходуемого предмета Ammo Box добавлена новая анимация. (Но работа все еще ведется.) Исправлена ошибка из-за которой босс "Убийца" застревал кружась вокруг игрока и терял возможность атаковать. Исправлены некоторые вылеты на стороне сервера, с которыми сталкивались игроки во время прошлой тестовой сессии. Исправлены ошибки в поведении босса, которые возникали при смене цели для атаки, если босс убивал игрока. Исправлена ошибка с предметами которые могли застрять в воздухе (например метательные ножи или арбалетные болты) в случае, когда босс переходил из человеческого облика в бесформенное состояние. Исправлена ошибка из-за которой игрок при движении сквозь колючую проволоку получал урон и замедлялся только 1 раз. Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, если игрок совершил акт суицида. Звук обращения с пистолетом Bornheim No.3 теперь лучше совпадает с производимыми действиями. Исправлена ошибка с экраном смерти в случае, когда игрок погибал от медвежьего капкана установленного другим игроком. Исправлены некоторые ошибки со взаимодействиями для которых необходимо удерживать кнопку. Исправлена ошибка из-за которой всплывающие окна при просмотре экипировки напарника и при попытке покинуть поиск матча в режиме "Быстрая игра" отображались некорректно. Исправлена ошибка из-за которой таймер в режиме "Быстрая игра" мог зависать для игроков которые присоединились к матчу последними. Исправлена ошибка с некорректной работой крика испуганных ворон. Известные ошибки На тестовых серверах в данный момент используется база данных с основного сервера. (Не понятно почему этот пункт находится в ошибках...) Клиент игры иногда может вылетать. Иногда при загрузке в игровую сессию игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой, хотя экраны загрузки при этом будут меняться. Иногда во время поиска матча игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность". Иногда один игрок и команды может не загрузиться в игровую сессию и остаться на экране "Идет поиск сервера". Nvidia Highlights все еще не работает. (Разработчики занимаются решением проблемы.) Пользовательский интерфейс игры иногда может не отвечать на действия пользователя. В этом случае помогает перезапуск клиента игры. Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются. Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра". Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. В некоторых случаях игроки могут наблюдать прогрузку текстур уже после начала матча. В некоторых случаях игроки могут не видеть доступные контракты. В этом случае помогает перезапуск клиента игры. Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе. Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии. Иногда при входе в компаунды игрок может увидеть монстров, которые находятся в Т-позе. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  24. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. 4 апреля на тестовые серверы Hunt: Showdown была установлена вторая часть обновления #6.0. В эту статью помимо перевода самого обновления была включена еще и информация со второго стрима разработчиков с визуальными примерами. Версия игры: v0.597 Размер обновления: ~400 MB Краткое содержание обновления Новый босс: Assassin ("Убийца"). Перемещается по стенам, перекрытиям и потолку примерно как и босс "Паук". Атакует как в ближнем бою, так и на расстоянии. Имеет особенность клонировать себя для того, чтобы запутать противника. Примечание разработчика: Новый босс является результатом долгих исследований, которые провели разработчики Hunt: Showdown для того, чтобы понять какое место в текущем игровом процессе занимают уже введенные боссы, с момента их ввода игра довольно сильно изменилась, "Убийца" должен улучшить впечатления от игрового процесса. На основе этой идеи разработчики рассмотрели ряд проблем, которые имеются у текущих боссов и попытались создать эталон, который предлагал бы несколько вещей: вызов новым и старым игрокам, баланс между PvE-активностью с боссом и постоянно растущим PvP аспектом, а также добавлял что-то уникальное, чтобы новый босс не был похож на уже существующих. В процессе создания нового босса разработчиками было создано множество прототипов и концептов - как пример, на ранних этапах разработки босс не создавал клонов для того, чтобы запутать и убить игрока, множество странных и довольно интересных идей, которые были предложены выглядели хорошо только на бумаге, но на деле во время тестирования игрового процесса они оказались не органичными и даже раздражающими. "Убийца" очень опасный босс, он будет безжалостен к неподготовленным игрокам, но для тех, кто подходит к схватке с боссом с осторожностью серьезных проблем он не создаст. При сражении с ним будьте внимательны и следите за поведением босса и логикой его перемещений. Ну и не забывайте оставлять отзывы на официальных каналах о том, что вам нравится и не нравится и каким образом можно улучшить существующих боссов, а может даже и создать нового и уникального босса в будущем. "Книга монстров". "Книга монстров" - первая в серии новых книг для внутриигровой библиотеки, которая позволит игрокам узнать больше о вселенной игры. Книга включает в себя уникальную систему разблокировки страниц, которые становятся доступны игрокам после выполнения специальных испытаний. Основная страница монстра становится доступна после того, как игрок убьет первого монстра этого вида. Дополнительные страницы будут открываться по мере выполнения испытаний. С каждой новой страницей испытания все больше и больше усложняются. Новая экипировка. Bomb Lance | Копье с гарпунами со взрывчаткой. Оружие ближнего боя для большого слота, основанное на китобойных копьях того времени, сочетающее в себе длинное лезвие с зазубринами со встроенным пусковым механизмом для мини-гарпунов со взрывчаткой. Оружие позволяет проводить атаки в ближнем бою, а пусковой механизм стрелять на небольшой дистанции маленькими гарпунами со взрывчаткой. Гарпуны со взрывчаткой уничтожают с одного попадания любого монстра в игре кроме боссов, для них потребуется больше снарядов. Игрока гарпун со взрывчаткой убьет также с одного попадания, если вы, конечно, попадете, но учтите малую дальность полета гарпуна, равна она примерно 10-15 метрам, по сути тоже самое, что и арбалет со взрывающимися болтами. Копье содержит 1 снаряженный гарпун и 5 в запасе. Оружие выпускает гарпун со взрывчаткой, который проникает глубоко в тело противника и детонирует изнутри. При успешном поражении цели детонация гарпуна может даже не нанести стрелку урона, если он находится совсем близко, так как тело противника практически полностью поглотит взрыв. Есть видео-пример: Ammo Box | Коробка с боеприпасами. Портативная коробка с боеприпасами, которая восстанавливает половину от дополнительного запаса боеприпасов. Восстанавливает все типы боеприпасов, включая боеприпасы для винтовки Nitro Express, а также специальные арбалетные болты и новые гарпуны со взрывчаткой. Занимает 1 слот с расходуемыми предметами, при использовании размещается на игровой карте, может быть использована как напарником так и противником, но использована может быть только 2 раза как и стандартный большой ящик с боеприпасами (по одному использованию на игрока). Есть видео-пример: Переработка дробовиков. Ниже на графике можно увидеть как снижается урон дробовиков на расстоянии. Голубая полоска - то, как работали дробовики в обновлении 5.0. Оранжевая полоска - то, как будут работать дробовики в обновлении 6.0. Как видно из графика в новом обновлении дробовики будут терять урон намного раньше, но иметь некий минимальный порог в уроне на большой дистанции перед тем как урон упадет до нуля. Визуальные изменения на игровой карте Stillwater Bayou. Примеры изменений ниже в статье. Основные изменения Искусственный интеллект. Все монстры реагирует соответствующим образом на попадание в них гарпуна со взрывчаткой. (Речь идет о прерывании движения/атаки монстра в момент попадания гарпуна.) Монстры стали более отзывчивыми к действиям и перемещениям игроков. Hellhounds | Адские гончии больше не появляются на игровой карте в роли "защитников" подсказок. Снижена дальность атаки босса "Мясник" в состоянии "Бешенства" и исправлена ошибка из-за которой босс мог частенько наносить урон сквозь стены. (Он и сейчас может вытворять такое в некоторых случаях, но не так часто как раньше.) Когда "Мясник" находится в режиме "Бешенства" урон наносимый по нему снижается на 50%. Звук. Изменен звук фитиля для того, чтобы его было легче разливать в пылу сражения. Примечание разработчика: Теперь расходуемые предметы издают характерный "свистящий" звук при полете, который должен предупредить врага о том, что против него была активирована какая-либо взрывчатка, либо бутылки с горючей смесью, которые также получили подобное изменение. Разработчики пытаются сделать так, чтобы звук использования расходуемых предметов был слышен даже в самых "жарких" перестрелках. Возможно, в будущем будут произведены еще какие-то изменения. И опять же, не стесняйтесь делиться своими мыслями по поводу данных изменений на официальных ресурсах игры. Оружие. Бомба с колючей проволокой теперь имеет маленькую задержку перед детонацией. Слегка увеличена разница в дистанция броска предметов при использовании навыка Pitcher и без него. Убийства бомбой с колючей проволокой теперь корректно засчитываются игрой, а также на "экране смерти" отображается правильная информация. Была переработана дальность нанесения мощной и слабой атаки в ближнем бою у всех видов оружия. Все виды оружия ближнего боя кроме "Bomb Lance", "Cavalry Saber" и "любого оружия со штык-ножом" имеют равную дальность поражения мощной атакой.. Все виды оружия ближнего боя кроме "Bomb Lance" имеют равную дальность поражения слабой атакой. Охотники. Игроки практически также как и монстры реагируют на попадание гарпуна со взрывчаткой. Детонация мгновенно убивает игрока не нанося никакого урона тем, кто находится рядом. Мета. Добавлен загрузочный экран для босса "Assassin". Добавлена карточки для босса "Assassin" на экран подведения статистики после матча. Добавлены испытания для босса "Assassin". Магазин. Новая экипировка. Bomb Lance открывается на 86 уровне аккаунта и стоит $333. Ammo Box открывается на 55 уровне аккаунта и стоит $125. Изменения в ценах. Стоимость LeMat Mark 2 снижена со $177 до $133. Стоимость Hellfire Bomb увеличена с $25 до $50. Игровая карта. Производятся изменения в электрификации компаундов игры для того, чтобы сделать генераторы более полезными. С вводом нового босса помещения на игровых картах получили визуальные изменения. Тут надо пояснить. Вы наверняка могли заметить, что логово каждого босса имеет свои отличительные визуальные особенности. У "Паука" это паутина повсюду. У "Мясника" свиные трупы и огонь. У нового босса - "Убийцы" черные рваные куски ткани, грязь, личинки жуков, в общем все, что помогает ему прятаться и сливаться с местностью. Ниже примеры того, как изменяются помещения, если в них появляется новый босс. Компаунды на игровой карте Stillwater Bayou получили некоторые изменения. Alice Farm. Ниже пойдут примеры до и после. Blanchett Graves. Alain and Son's Fish. Lockbay Docks. Производительность. Исправлены ошибки из-за которых происходила незначительная утечка памяти. Пользовательский интерфейс. Опция с общей чувствительностью мыши в настройках игры была разделена на 2: Чувствительность при обзоре и перемещении и чувствительность при прицеливании от бедра. (Hip Aim). Текст на экранах загрузки стал более читабелен. Режим "Быстрая игра". Произведены изменения в методе закрытия карты в режиме "Быстрая игра", чтобы снизить количество случаев, когда сбор энергии Источника начинается в одном из компаундов расположенных в центре игровой карты. Исправлены ошибки Смерть от источника огня на игровой карте расценивается как суицид. Исправлены ошибки с вылетом клиента при использовании вентилей ворот и лифтов. Исправлены некоторые ошибки из-за которых не срабатывала аптечка или шприца восстанавливающий здоровье. Исправлена ошибка из-за которой зомби которые ранее сидели на земле и делали вид, что ели, застревали в текстурах и не могли начать сражаться. Исправлена ошибка с боеприпасами для револьвера LeMat Mark 2, которая возникала при плохом качестве связи. Исправлены некоторые ошибки в анимациях для метательных предметов. Исправлена ошибка из-за которой переключение между оружием или подбор предмета на игровой карте вызывала снижение чувствительности мыши. Исправлена ошибка с револьвером LeMat Mark 2 из-за которой стрельба патронами для дробовика более двух раз вызывала потерю боеприпасов типа Compact из барабана револьвера. Исправлена разнообразные ошибки при переключении на некоторые виды оружия. Исправлена ошибка из-за которой игрок мог застрять на крыше лифта на локации Stillwater Bend. Исправлена ошибка со стеной, которая блокировала лестницу на локации Port Reeker. Произведено улучшение поведения босса "Мясник". Изменена дальность взаимодействия с предметами. Исправлена ошибка из-за которой на экране ESC отсутствовала информация о напарнике. Исправлена ошибка из-за которой ломалась анимация у выключенных ламп после броска. Исправлена ошибка с навыком Adrenaline. Исправлена анимация взрывов в воде. Исправлена ошибка с количеством получаемого урона при попадании в медвежий капкан. Исправлена ошибка с анимацией револьвера LeMat при использовании навыка Fanning. Исправлена ошибка с отображением некоторых видов оружия в конце взаимодействия с подсказкой или порталом. Исправлены проблемы с появлением ящиков с боеприпасами в текстурах местности, что приводило к невозможности их использования. Исправлены некоторые ошибки из-за которых монстр Meathead мог застревать в текстурах. Исправлена ошибка которая приводила к тому, что пока монстр бежал к игроку он странно дергался. Исправлен еще ряд локаций в которых мог застрять игрок. Известные ошибки Анимация нового расходуемого предмета "Ammo Box" все еще дорабатывается. Клиент игры иногда может вылетать. Иногда при загрузке в игровую сессию игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой, хотя экраны загрузки при этом будут меняться. Иногда во время поиска матча игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность". Иногда один игрок и команды может не загрузиться в игровую сессию и остаться на экране "Идет поиск сервера". Nvidia Highlights все еще не работает. (Разработчики занимаются решением проблемы.) Пользовательский интерфейс игры иногда может не отвечать на действия пользователя. В этом случае помогает перезапуск клиента игры. Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются. Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра". Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. В некоторых случаях игроки могут наблюдать прогрузку текстур уже после начала матча. В некоторых случаях игроки могут не видеть доступные контракты. Высокая сетевая задержка или плохое соединение может создавать разнообразные ошибки с боеприпасами. Например "осечка" при стрельбе. Иногда метательные ножи не работают и исчезают при попадании в монстров и игроков на большом расстоянии. Иногда при входе в компаунды игрок может увидеть монстров, которые находятся в Т-позе. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  25. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 29 марта на тестовые серверы Hunt: Showdown была установлена первая часть обновления #6.0. В эту статью я не стал включать никакие визуальные примеры, так как буквально день назад мной была закончена статья про первую часть обновления #6.0, поэтому тут только голый текст. Когда обновление будет полностью установлено на основной сервер статья будет содержать и перевод и видео/фото-примеры. Подробный перевод первой части обновления ниже. Версия игры: v0.588 Размер обновления: ~1.7 GB Краткое содержание обновления Пополнение арсенала. Револьвер LeMat Mark II. Револьвер с двумя стволами использующий 2 типа боеприпасов. Оружие занимает малый оружейный слот. Основной ствол использует боеприпасы типа Compact, имеет барабан на 9 патронов и 18 в запасе. Дополнительный ствол использует боеприпасы для дробовиков, имеет 1 снаряженный патрон и 3 в запасе. Точность при стрельбе дробью довольно низкая, а разброс больше, чем у любого обреза. Примерная зона поражения 3-4 метра. Благодаря УСМ одинарного действия для этого револьвера подойдет навык Fanning, но из-за веса оружия, скорость стрельбы у него будет примерно такая же низкая как и у револьвера Uppercut. Для того, чтобы изменить режим огня револьвера (то есть перейти с патронов типа Compact на патроны для дробовика) разработчики добавили в настройки управления новую кнопку. По умолчанию - X. Винтовка со скользящим затвором Lebel 1886. Винтовка имеет относительно низкую скорость стрельбы, сложнее в управлении чем другие виды оружия подобного типа, имеет магазин на 10 патронов типа Long и 5 в запасе, занимает большой оружейный слот. К сожалению Lebel не имеет специальных съемников для быстрой перезарядки как например Mosin-Nagant M1891, поэтому перезарядка производится по одному патрону. Для этой винтовки будут полезны 2 навыка: Bulletgrubber и Iron Sharpshooter. Сигнальная растяжка. Новое приспособление - сигнальная растяжка. Доступно будет 3 заряда. При активации издается звук, в месте установки начинает работу мини-фейерверк, а в воздух запускается маленькая ракета. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как медвежий капкан. Растяжка с колючей проволокой. Еще одно новое приспособление - растяжка с колючей проволокой. Содержит 1 заряд. При активации имитирует эффект бомбы с колючей проволокой, но радиус распространения проволоки небольшой, устройство подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как медвежий капкан. Новые навыки. Ghoul. Навык позволит игроку восстанавливать 50 единиц здоровья при обыске охотника. Речь идет именно об излечивании, а не о восстановлении потерянных полосок. Если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя. Vulture. Данный навык позволит обыскивать тела врагов, которые уже были осмотрены дважды. Для некоторых тут надо пояснить. Охотник это по сути тот же ящик с боеприпасами или касса. Максимальное количество взаимодействий при обыске разными игроками равно двум. Данный навык даст лично вам еще одно взаимодействие, если тело противника уже обыскали дважды. Если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя. Adrenaline. Данный навык при критическом значении здоровья даст мгновенное восстановление выносливости. Основные изменения Искусственный интеллект. Общее. Переработка передвижения монстров и улучшение их взаимодействия с окружающими объектами: углы, лестницы. Переработка также включает в себя изменения скорости передвижения монстров для более плавных движений. Босс "Мясник". Переработка поведения босса "Мясник" во время сражения: "Мясник" грамотнее выбирает цели при сражении с несколькими охотниками. Скорость передвижения босса немного снижена. Переработана частота и точность дальней атаки огнем. При получении большого количества урона босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет входить в режим "Бешенства". Режим "Бешенства": В режиме "Бешенства" "Мясник" получает легкий бонус к скорости передвижения и несется вперед за своей целью. (Скорость передвижения примерно равна скорости бега игрока.) В режиме "Бешенства" босс продолжает размахивать крюком во время движения поджигая все вокруг. Через некоторое время режим "Бешенства" проходит и "Мясник" возвращается к нормальному поведению во время сражения. Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown занялись переработкой поведения уже введенных боссов. В обновлении 5.0 было переработано поведение босса "Паук", а в 6.0 дело дойдет до "Мясника". Разработчики хотят сделать так, чтобы босс "Мясник" снова стал угрозой для игроков. Для этого были внесены изменения, которые позволят боссу более грамотно переключаться между целями для атаки и существенно снизить возможность получения большого количества урона из-за того, что босс больше не будет вставать на колено, вместо этого он будет переходить в режим "Бешенства". В этом режиме босс будет более мобильным, при получении урона он продолжит двигаться и сражаться. Также была снижена точность и частота применения дальней атаки огнем. Если данные изменения будут приняты сообществом игры положительно разработчики займутся еще одной переработкой босса "Паук". Звук. Ранее введенная механика "анти-кемпер" для подсказок/порталов в этом обновлении получает дополнение в качестве звукового сигнала. Если вы находитесь рядом с подсказкой/порталом, а за стеной неподалеку ждет враг, вы услышите предупредительный сигнал. Видео-пример работы и дальности срабатывания есть. Добавлен "специальный звук" издаваемый метательными расходуемыми предметами во время полета. Произведена переработка взаимодействия с генератором, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями. Переработан звук фитиля для того, чтобы его можно было легко различить в пылу сражения. Увеличена дальность на которой слышен звук взаимодействия динамитной шашки с поверхностями. (Любые текстуры: стены, пол, потолок и т.п.) Произведена переработка ослепляющей гранаты, звук теперь синхронизирован с производимыми действиями. Оружие. Общее. В опции игры добавлена новая кнопка для переключения режима работы предметов. По умолчанию это клавиша X. Пока что данная кнопка используется двумя предметами: новый револьвер LeMat и лампа, найденная на игровой карте. Лампу, найденную на игровой карте теперь можно включать и выключать. Если игрок выключит лампу и бросит ее, а потом она снова будет поднята кем-то, во время поднятия она автоматически включится. Все виды оружия с модификациями "Talon", "Mace", "Brawler" теперь стали сложнее в обращении и у них была повышена отдача в отличии от базовых моделей. (Внесенные изменения можно сравнить в меню магазина.) Была переработана дальность нанесения атаки в ближнем бою у всех видов оружия. Все тяжелые виды оружия ближнего боя кроме "Cavalry Saber" и "любого оружия со штык-ножом" имеют равную дальность поражения. Все легкие виды оружия ближнего боя также имеют равную дальность поражения. Примечание разработчика: "Ранее" внесенные изменения (речь идет об обновлении в котором была полная переработка оружия ближнего боя) не были радушно приняты сообществом игры. Поэтому, в обновлении 6.0 вместо того, чтобы беспокоиться о том, что вы находитесь на правильной удаленности от противника для нанесения удара по нему в ближнем бою, а главное для попадания по противнику, игрокам стоит задуматься о методе нанесения урона разными типами оружия ближнего боя. (Как пример молот наносит удар сверху-вниз, мачете слева-направо и т.д.) Фиолетовые коробки с боеприпасами типа Special теперь восстанавливают все "специфические" боеприпасы. (Арбалетные болты со взрывчаткой/отравляющие болты/болты с дробью. Также эти боеприпасы можно восстановить при обыске тела охотника.) Chaos Bomb теперь будет срабатывать спустя 8 секунд после броска, для того, чтобы дать игроку сменить свою позицию или продумать свой следующий шаг. Romero 77 был удален из списка дробовиков, которые используются в случайном наборе для режима "Быстрая игра". (Остались только Romero 77 Handcannon и Caldwell 78 Rival Handcannon.) Переработка дробовиков. Снижен урон наносимый дробовиками по рукам и ногам игроков. Дробовики сильнее теряют урон на расстоянии. Установлен некий предел в снижении урона на расстоянии ниже которого урон не упадет, пока не будет превышена максимальная рабочая дистанция дробовика. (Максимальную рабочую дистанцию дробовиков не меняли.) Переработка ослепляющей гранаты. Радиус ослепления был увеличен с 3 метров до 8, также было увеличена длительность ослепления. Теперь индикатор сигнализирующий о попадании будет показан только тогда, когда противник будет "успешно" полностью ослеплен, в других случаях индикатор попадания показываться не будет. Игроки больше не получат эффект полного ослепления при броске гранаты на большое расстояние, если они будут смотреть в сторону броска предмета в момент его срабатывания. Переработка бомбы с колючей проволокой. Игроки, пытающиеся пройти сквозь колючую проволоку будут замедляться каждый раз при получении урона. При активации бомбы проволока занимает большее пространство, выглядит более объемно и содержит больше элементов. Примечание разработчика: Бомба с колючей проволокой должна стать более полезным расходуемым предметом, так как получила пару интересных изменений: Игроки больше не смогут с легкостью ломать колючую проволоку и быстро прорываться в заблокированные ею участки. Также был переработан метод распространения проволоки при детонации бомбы в следствии чего "колючка" теперь может заблокировать большее пространство. Данные изменения также добавили нишу для введения дополнительных приспособлений на базе "бомбы с колючей проволокой", а именно речь идет о "растяжке с колючей проволокой". Растяжка при детонации занимает меньше пространства в отличии от "бомбы" и хорошо подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. Охотники. Общее. Снижена дальность броска обманок обоих типов. (Decoys и Blankfire Decoys.) Дальность броска примерно равна дальность броска динамитной шашки. Навык Pitcher переработан, бонус к дальности броска предметов сильно уменьшен. Также снижена стоимость навыка с 7 очков до 5. Примечание разработчика: Навык Pitcher всегда был спорным нововведением. Одни считали, что огромная дальность броска предметов это абсолютно нормально, другие же говорили о том, что бонус дает слишком большое преимущество. В итоге разработчики уменьшили бонус к дальности и сейчас он равен примерно 25-30% в зависимости от типа используемого расходуемого предмета. Добавлены новые облики охотников. 2 для первой категории. 4 для второй категории. 2 для третьей категории. Механика взаимодействия с предметами и игроками была переработана. Теперь при использовании стационарной аптечки на игровой карте необходимо удерживать клавишу взаимодействия в течении двух секунд вместо одинарного нажатия. При обыске тела охотника клавишу придется удерживать в течении четырех секунд. (То же время, которое требуется для воскрешения напарника.) Подбор предметов на игровой карте также потребует удержания кнопки в течении 0.3 секунды. (Речь идет о лампах, молотах, топорах.) Во время всех видов взаимодействий игроки смогут оглядываться по сторонам, исключением является использование подсказки/портала и лестницы. Взаимодействовать с горящими и полностью сгоревшими телами врагов больше нельзя. Примечание разработчика: Данные изменения вводятся для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Игрокам теперь придется решать сжигать ли тело врага или нет. Если они его сожгут, у них не будет возможности обыскать тело врага. Но, если они не сделают этого, у напарника мертвого охотника будет шанс поднять своего соратника. Таким образом в большинстве случае "сжигание тела" больше не будет первостепенной задачей. К тому же обыск тела врага теперь занимает весьма продолжительное время, столько же времени необходимо для того, чтобы воскресить своего напарника. В итоге обыск тела стал таким же рискованным предприятием как и попытка воскресить убитого игрока. Внесенные изменения в теории должны искоренить мету заключающуюся в том, что игроки обыскивали тело врага одним нажатием и быстро сжигали противника. В любом случае будет интересно посмотреть, что будет на деле. Переработка механики отравления. Игроки больше не смогут использовать предметы восстанавливающие здоровья во время отравления. Длительность отравления снижена с 20 секунд до 10. (Навык Mithridatist снижает длительность до 5 секунд.) Длительность работы шприца с противоядием увеличена до 60 минут. Паук все также будет наносить 100% физического урона, но не будет вешать отравление после использования шприца. Рой монстра Hive также будет наносить лишь физический урон, но не будет вешать отравление после использования шприца. Ядовитое облако не будет оказывать на игрока вообще никакого эффекта после использования шприца. Примечание разработчика: Невозможность восстановления здоровья во время отравления это то, о чем разработчики игры думали уже долгое время, но от внесения подобных изменений их отделяли некоторые технические проблемы. Теперь же ошибки устранены и отравление в игре работает так как изначально планировалось. Идея заключается в том, что отравление должно быть более опасным состоянием, но с меньшей продолжительностью, ведь во время него игроки никак не смогут восстановить здоровье персонажа и следовательно им необходимо будет играть более аккуратно. С другой стороны шприц с противоядием становится действительно полезным расходуемым предметом, который теперь действительно дает настоящий иммунитет к яду. Мета. Общее. Добавлен загрузочный экран объясняющий работу новой механики "анти-кемпер" для подсказок/порталов. Добавлен загрузочный экран рассказывающий о новой кнопке в опциях управления, которая позволяет менять режим работы предмета. (Новый револьвер LeMat и лампа, найденная на игровой карте.) У игроков, только что купивших игру будет недоступна опция "поиск случайного напарника" до 3 уровня аккаунта. Также до 3 уровня аккаунта игроки не смогут войти в режим "Быстрая игра". Навыки. Добавлен новый навык Ghoul стоимостью 4 очка и открывающийся на 7 уровне аккаунта. Добавлен новый навык Vulture стоимостью 2 очка и открывающийся на 72 уровне аккаунта. Добавлен новый навык Adrenaline стоимостью 4 очка и открывающийся на 83 уровне аккаунта. Стоимость навыка Pitcher снижена с 7 очков до 5. Магазин. Новая экипировка. Винтовка Lebel - открывается на 52 уровне аккаунта и стоит $387. Револьвер LeMat - открывается на 80 уровне аккаунта и стоит $177. Сигнальная растяжка - открывается на 30 уровне аккаунта и стоит $45. Растяжка с колючей проволокой - открывается на 82 уровне аккаунта и стоит $90. Изменения в ценах. Стоимость бомбы с колючей проволокой увеличена с $15 до $48. Производительность. Произведена переработка взаимодействия с решетками на окнах для увеличения производительности сервера Произведена переработка отрисовки объектов на расстоянии для увеличения производительности. Произведена переработка отбрасывания теней объектами для увеличения производительности. Взаимодействие с колючей проволокой теперь потребляет меньше ресурсов. Выполнены некоторые улучшения в производительности игры на стороне сервера. Игровая карта. Произведена переработка взаимодействия предметов с решетками на окнах. Были выполнены корректировки контрастности некоторых объектов на игровой карте. Внесены визуальные исправления для некоторых объектов на обеих картах. В некоторых помещениях было улучшено освещение. Исправлены некоторые таблички указывающие местоположения компаундов. Исправлены ошибки с пробиванием пулями некоторых поверхностей. Удалены некоторые неиспользуемые текстуры на игровых картах. Исправлены некорректные звуки шагов по некоторым поверхностям. Выполнены некоторые визуальные изменения на игровых картах для режима "Быстрая игра". В общем и целом выполнены работы по улучшению визуальной составляющей некоторых объектов на игровой карте. Звуковые капканы теперь работают более корректно, особенно в случаях, когда игрок пытается отойти от них. Исправлена ошибка из-за которой игрок мог столкнуться или даже застрять в невидимых текстурах оставленных боссом "Мясник". Переработана схема появления боеприпасов внутри и вокруг компаундов, для более равномерного распределения по игровой карте. Переработка взаимодействия с лифтами. Изменение в механике обращения с лифтом заключается в том, что лифт больше не будет автоматически уезжать обратно, если вы к примеру находитесь внизу и вызвали его сверху, то есть, вы вызвали лифт и он будет находиться в той же позиции где и вы, пока либо вы, либо другой игрок не использует лифт снова. Также появится дополнительное взаимодействие с лифтом, которое будет заключаться в том, что лифтом можно будет управлять не выходя из него и кататься сколько вашей душе угодно. Расширение списка точек появления припасов на обеих картах. 4 новые точки на карте Stillwater Bayou: на северо-востоке и северо-западе от локации Port Reeker, на северо-западе от локации Pitching Crematorium, на севере от локации Catfish Grove. 7 новых точек на карте Lawson Delta: на севере и юге от локации Fort Carmick, на юго-западе от локации Wolfshead Arsenal, на северо-западе от локации Iron Works, на северо-западе и северо-востоке от локации Maw Battery, на северо-западе от локации Golden Acres, между локацией Nicholls Prison и Windy Run. Изменения связанные с генераторами на игровых картах. Теперь в компаундах будет только один рабочий генератор. Также генераторы появятся на следующих локациях: Карта Stillwater Bayou: Blanchett Graves, Healing Waters Church, Chapel of Madonna. Карта Lawson Delta: Arden Parish, Iron Works. Изменения на карте Stillwater Bayou. Alain & Son's Fish - переработана местность вокруг основного здания. Alice Farm - добавлен дополнительный вход в логово босса "Мясник". Lockbay Docks - была переделана пристройка у основного здания. Catfish Groove - появились дополнительные массивы с бревнами. Scupper Lake - снижена плотность высокой травы в восточной части локации. Port Reeker - у логова босса "Рыбная фабрика" была убрана одна из сдвигаемых дверей. Port Reeker - тайная комната с Уточкой на данный момент недоступна. Blanchett Graves - восточный вход в подвал был переделан вместо железной двери с вентилем теперь там раздвижная деревянная. Расположение подсказок было изменено. Железная дверь с вентилем теперь находится у лестницы ведущей на первый этаж церкви. Blanchett Graves - подвал также был переделан, а пол стал на пол метра ниже Blanchett Graves - стена на севере разделяющая церковь и склепы стала выше. Healing-Waters Church - в башню добавили колокол. Healing-Waters Church - исправлена ошибка с невидимыми ворона у северной стены церкви. Blanchett Graves - босс "Мясник" больше не будет появляться в северной части локации (В яме с могилами). Изменения на карте Lawson Delta. Fort Carmick - добавлены дополнительные траншеи. Lawson Station - добавлен лифт. Bradley & Craven Brickworks - добавлен еще 1 вход в логово босса. C&A Lumber - переработан пруд на юге от локации. Windy Run - ландшафт вокруг локации был изменен, были добавлены дополнительные объекты. Исправлены ошибки (Примечание: Для экономии места ниже описаны только самые важные исправления и самые активно встречающиеся ошибки. Если во время игрового процесса вы столкнулись с какими-либо ошибками, воспользуйтесь пожалуйста либо сайтом технической поддержки (https://huntshowdown.kayako.com/), либо другими официальными ресурсами.) Исправлены некоторые визуальные ошибки с телом босса "Мясник". Hellhounds снова корректно занимаются патрулированием местности. Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" призывал слишком много пиявок, и их тела могли заблокировать передвижение игрока. Исправлена ошибка из-за которой монстр "Meathead" иногда не реагировал на внешние раздражители. Дальнейшие исправления визуальных ошибок с текстурами. Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда могли на мгновение зависать в Т-позе. Исправлены некоторые проблемы с перемещением монстров по игровой карте. Исправлена ошибка из-за которой босс "Паук" не всегда умирал лапками кверху, из-за чего игроки могли столкнуться с невозможностью произвести изгнание. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли быть случайно отключены от сервера. Исправлена ошибка из-за которой при осмотре снаряжения напарника изменялся ваш статус готовности на окне с поиском напарника. Исправлена ошибка с некорректным отображение курсора мыши при смене разрешения экрана в полноэкранном режиме. Исправлена ошибка из-за которой при переключении оружия можно было пропустить некоторые анимации. Исправлена ошибка из-за которой в редких случаях не проигрывался крик боли охотника. Исправлено несколько мест в которых игрок мог застрять. Исправлена некоторые ошибки с освещением для туманного контракта. Исправлены ошибки с предметами на игровой карте поднять которые было нельзя. Выполнены некоторые улучшения физики объектов, иногда объекты полностью поглощали выстрелы. Исправлена ошибка из-за которой вороны иногда не сжигались лампой. Исправлена ошибка из-за которой собака в металлической маске не являлась частью стаи. Исправлены некоторые места в которые игроки могли случайно залезть, хотя доступа к таким местам быть не должно. Исправлена ошибка из-за которой стены в подвале на локации Healing Waters Church’s отображались некорректно. Исправлены некоторые ошибки с появлением монстров не там где было задумано. Исправлена ошибка из-за которой ставни не открывались от ударов в ближнем бою. Исправлена ошибка из-за которой смена оружия при подборе работала некорректно. Исправлены некоторые ошибки со звуками. Исправлены некоторые локализационные ошибки. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли получить награду сразу за оба испытания. Исправлена ошибка из-за которой на желтой бочке иногда не отображалось пламя. Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой счетчик энергии Источника не обновлялся корректно из-за высокой сетевой задержки. Быстрая игра: Исправлена ошибка из-за которой интерфейс счетчика энергии Источника не обновлялся, если игрок сборщик потерял соединение с сервером. Известные ошибки Навык Adrenaline работает не так как задумано. На данный момент разработчики заняты исследованием редкой ошибки с десинхронизацией клиента игры. В некоторых случаях шприцы восстанавливающие здоровье и аптечки не работают корректно. (Разработчики занимаются поиском причины и устранят ошибку до установки обновления на основной сервер.) Клиент игры может иногда вылетать. Иногда игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой в игровую сессию. Иногда игроки могут получить сообщение "Обнаружена неисправность" во время поиска матча. Иногда один из игроков из группы не подключается к игровой сессии и остается на экране с надписью "поиск сервера". Nvidia Highlights в данный момент не работает. (Разработчики занимаются поиском причины и устранят ошибку до установки обновления на основной сервер.) Пользовательский интерфейс иногда может перестать отвечать на действия пользователя. (Перезагрузка клиента игры решает проблему.) Иногда на большом расстоянии некоторые объекты не отрисовываются. Иногда в режиме "Охота за наградой" игроки могут увидеть ящики из режима "Быстрая игра". Иногда все еще встречаются ошибки с некорректным перемещением монстров по игровой карте. Функция 'Отправить запрос на добавление в друзья' не работает. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam