Lapin

Administrators
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Lapin

  1. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток! 26 марта прошел стрим разработчиков Hunt: Showdown, который был посвящен деталям обновления #6.0. Это был первый стрим из двух, как и в случае с обновлением #5.0 на одном стриме весь контент нового обновления разработчики не показали, второй же стрим пройдет на следующей неделе. На нем мы увидим нового босса и другие интересные вещи. А сейчас давайте посмотрим о чем нам рассказали разработчики игры на первом стриме. Новые облики охотников Изменения механики взаимодействий В обновлении 6.0 механика взаимодействия с предметами/игроками получит некоторые изменения. Ранее к примеру, для использования стационарной аптечки нужно было просто нажать кнопку взаимодействия, теперь же кнопку придется удерживать. Тоже самое при подборе лампы, молота или топора и т.п. Ящики с боеприпасами разработчики не трогали, пополнение патронов все также выполняется простым нажатием по кнопке. Взаимодействие с вентилем лифта или вентилем железной двери тоже было изменено. Ранее во время взаимодействия обзор у игрока был ограничен, теперь головой можно будет крутить как сова. Свободный обзор также получили следующие взаимодействия: воскрешение напарника, подбор оружия с тела врага, обыск тела врага на предмет наличия денег/боеприпасов/приспособлений/расходуемых предметов, использование стационарной аптечки, в общем все подобные типы взаимодействий кроме двух, которые остались нетронутыми: взаимодействие с подсказкой и использование лестницы. Видео-пример: Следующим изменением во взаимодействиях будет невозможность поднятия предметов с тела горящего, либо уже сгоревшего врага. Речь идет о деньгах/боеприпасах/приспособлениях/расходуемых предметах, оружие все также можно будет поднять. Новые навыки Vulture. Данный навык позволит обыскивать тела врагов, которые уже были осмотрены дважды. Для некоторых тут надо пояснить. Охотник это по сути тот же ящик с боеприпасами или касса. Максимальное количество взаимодействий при обыске разными игроками равно двум. Данный навык даст лично вам еще одно взаимодействие, если тело противника уже обыскали дважды. Напомню, если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя. Ghoul. Навык позволит вам восстанавливать 50 единиц здоровья при обыске тела врага. Речь идет именно об излечивании, а не о восстановлении потерянных полосок. Напомню, если тело врага горит, либо уже сгорело, взаимодействовать с ним будет нельзя. Adrenaline. Данный навык при критическом значении здоровья даст вам мгновенное восстановление выносливости. Изменения механики навыка Pitcher В новом обновлении бонус к дальности броска от навыка Pitcher будет урезан, а сам навык будет стоить 5 очков вместо 7. Также будет урезана дальность броска обманок обоих типов (Decoys и Blank Fire Decoys). Остальные предметы остались нетронутыми. Изменения механики отравления В новом обновлении отравление будет длиться 10 секунд вместо 20, а с навыком Mithridatist 5. Во время отравления больше нельзя будет восстанавливать здоровье, ни аптечкой, ни шприцами. Шприц с антидотом вместо временного иммунитета к отравлению будет давать полный иммунитет к отравлению до конца матча. Видео-пример: Пополнение арсенала LeMat. Обновление 6.0 добавит в игру новый уникальный револьвер с двумя стволами. Оружие занимает малый оружейный слот, имеет барабан на 9 патронов типа Compact и 13 в запасе и отсек для одного патрона с дробью и 2 в запасе. Точность при стрельбе дробью довольно низкая, а разброс больше, чем у любого обреза. Примерная зона поражения 3-4 метра. Благодаря УСМ одинарного действия для этого револьвера подойдет навык Fanning, но из-за веса оружия, скорость стрельбы у него будет примерно такая же низкая как и у револьвера Uppercut. Для того, чтобы изменить режим огня револьвера (то есть перейти с патронов типа Compact на патроны для дробовика) разработчики добавили в настройки управления новую кнопку. По умолчанию - X. Видео-пример: Новая кнопка к слову введена не только для револьвера. В новом обновлении у игроков появится возможность включать и выключать лампы найденные на карте. Каждый раз, когда игрок подбирает лампу, она автоматически включается, игрок может использовать новую кнопку для того, чтобы выключить лампу и бросить ее в другое место. Но при повторном поднятии она снова автоматически включится. Видео-пример: Lebel. Также в игру будет добавлена новая винтовка со скользящим затвором. Питается боеприпасами типа Long, но урона наносит меньше чем Mosin-Nagant M1891. Имеет магазин на 10 патронов и 5 в запасе. Занимает большой оружейный слот. Видео-пример: Еще одним интересным изменением связанным с винтовками со скользящим затвором будет исправление ошибки с передвижением персонажа при прицеливании и стрельбе от железного прицела. Наверняка вы попадали в ситуацию, когда к вашим ногам падала граната, но вы не успевали отбежать от нее так как целились в этот момент или стреляли от мушки. В новом обновлении ошибка с "задержкой" будет устранена. На видео-примере это, конечно, видно не так хорошо, но по словам Дэнниса игроки должны почувствовать данное изменение. Видео-пример: Bomb Lance Данное оружие разработчики показывали нам уже довольно давно и наконец оно будет введено в игру. Копье занимает большой оружейный слот, позволяет проводить атаки в ближнем бою и стрелять на небольшой дистанции маленькими гарпунами со взрывчаткой. Гарпуны со взрывчаткой уничтожают с одного попадания любого монстра в игре кроме боссов, для них потребуется 2 или 3 выстрела, протестируем... Игрока гарпун со взрывчаткой убьет также с одного попадания, если вы, конечно, попадете, но учтите малую дальность полета гарпуна, равна она примерно 10-15 метрам, по сути тоже самое, что и арбалет со взрывающимися болтами. Копье содержит 1 снаряженный гарпун и 5 в запасе. Видео-пример: Trip Mine Alert Ассортимент приспособлений пополнится сигнальной растяжкой. Доступно будет 3 заряда. При активации издается звук, в месте установки начинает работу мини-фейерверк, а в воздух запускается маленькая ракета. После того, как растяжка будет установлена любой игрок может ее обезвредить и снова использовать. Фактически после установки растяжка становится таким же предметом игрового мира как медвежий капкан. Видео-пример: Trip Mine Concertina Еще одним новым приспособлением будет растяжка с колючей проволокой. Содержит к сожалению только 1 заряд. При активации имитирует эффект бомбы с колючей проволокой, но радиус распространения проволоки небольшой, устройство подойдет для блокировки окон и узких дверных проемов. Видео-пример: Переработка бомбы с колючей проволокой. Бомба с колючей проволокой также была слегка изменена. При активации бомбы проволока занимает большее пространство, выглядит более объемно и содержит больше элементов. Другим изменением является то, что легко пробежать сквозь проволоку у игроков больше не получится, каждый раз при получении урона от проволоки игрок будет замедляться. Видео-пример: Переработка ослепляющей гранаты На самом деле изменений всего 2, но и они довольно "легкие". Первое - для удобства игроков, которые предпочитают данный расходуемый предмет разработчики внесли изменение в механику сигнализирования о попадании. Поясню, сейчас ситуация такова, не зависимо от того, как сильно вы ослепили противника при любом попадании вам всегда будет показан хит-маркер. В обновлении 6.0 хит-маркер будет срабатывать только в случае, когда граната полностью ослепила противника (примерная длительность ослепления от 4 до 5 секунд). Второе - изменение эффекта ослепления в ситуации, когда вы бросаете гранату и смотрите на ее детонацию, вместо обычного ослепления игрок испытает эффект мерцания. Переработка дробовиков Дробовики также получили пару изменения. Первое - был снижен урон по рукам и ногам, если вам не удалось поразить противника в верхнюю часть торса не ждите большого количества урона от попадания. Второе - как мы знаем дробовики начинают сильно терять урон на средней дистанции, изменение добавит некий предел в падении урона (ниже которого урон упасть не сможет) пока не превышена рабочая дистанция дробовика. Для длинноствольных это 40 метров, для обрезов 25. За пределами дистанции урон падает до нуля. Изменения на игровой карте Lawson Delta На первом стриме также рассказали и показали какие визуальные изменения получит игровая карта Lawson Delta. На втором стриме речь уже пойдет о Stillwater Bayou. По сути изменения все те же, добавляются дополнительные текстуры: домики, деревья, кусты, кое-где появляются холмики, все это делается для сокращения невероятных прострелов на большом расстоянии, и для того, чтобы немного обезопасить точки появления игроков. Ниже примеры до и после: Переработка поведения животных Несмотря на то, что на скриншоте речь идет о птицах переработка коснется еще и лошадей, в целом всех "звуковых капканов" игры. Многие замечали, что лошади и вороны ведут себя несколько "неадекватно". В новом обновлении животные больше не будут пугаться в случае, если вы пытаетесь отойти от них. Видео-пример: Переработка лифтов Скриншот также показывает, что лифты будут добавлены в места, в которых ранее их не было. Карта Lawson Delta все еще дорабатывается, поэтому это нормально. Изменение в механике обращения с лифтом заключается в том, что лифт больше не будет автоматически уезжать обратно, если вы к примеру находитесь внизу и вызвали его сверху, то есть, вы вызвали лифт и он будет находиться в той же позиции где и вы, пока либо вы, либо другой игрок не использует лифт снова. Также появится дополнительное взаимодействие с лифтом, которое будет заключаться в том, что лифтом можно будет управлять не выходя из него и кататься сколько вашей душе угодно. Видео-пример: Книга монстров Тут к сожалению сказали всего пару слов: Это будет некая книга с лором, чем больше монстров вы убиваете, тем больше узнаете о них. Другие интересные детали будут на втором стриме. А именно, информация о новом (третьем) боссе, изменения в поведении босса "Мясник", визуальные изменения на игровой карте Stillwater Bayou и многое другое. Важным моментом будет то, что когда обновление 6.0 перейдет с тестового сервера на основной, нового босса в нем сразу не будет. Он появится немного позже. На этом пока все... Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 18 марта обновление #5.0 для Hunt: Showdown на основных серверах получило первый набор исправлений. Версия игры: v0.576 Размер обновления: ~ 270 MB Основные изменения Привязка аккаунта: Некоторые пользователи не могли получить денежную награду за привязку своего аккаунта на сайте Crytek к аккаунту в Steam, проверьте, доступна ли вам сейчас кнопка привязки аккаунта в меню опций игры. Если кнопка не работает, пожалуйста свяжитесь со службой поддержки. Добавлен сервер в Майами для региона Южная Америка, разработчики будут следить за поведением сервера. Установлено предварительное исправление для ошибки, которая приводила к отключению игроков от сервера. В качестве компенсации за неудобства игрокам будет выдано $3000 Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. 12 марта на основные серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже. Версия игры: 0.573 Размер обновления: ~3.5GB Краткое содержание обновления Новый уникальный монстр: Immolator. Изменения в режиме "Быстрая игра": Карта Lawson Delta добавлена в режим "Быстрая игра". Теперь при запуске этого игрового режима игроки могут попасть на обе карты. Новые виды оружия: Bornheim No. 3. Caldwell Pax Claw. Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace. Изменения в механике работы дробовиков: Масштабная переработка механики стрельбы из дробовиков. Immolator С обновлением #5.0 в игру был добавлен новый уникальный монстр - Immolator. При пробивании кожного покрова монстр воспламеняется и поджигает все вокруг. Поэтому для его уничтожения в ближнем бою лучше использовать оружие с дробящим типом урона. Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator. Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована. Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта. Примечание разработчика: Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода "Водяного Дьявола" в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла. Новые виды оружия Bornheim No. 3. Это новый полуавтоматический пистолет с весьма высокой скоростью стрельбы очень удобен в обращении. Использует боеприпасы типа Compact, имеет обойму на 5 патронов и 10 в запасе. При перезарядке неполного магазина теряет один патрон, поэтому для этого пистолета подойдет навык Bulletgrubber. Открывается на ранге 21 и стоит $63. Caldwell Pax Claw. Новая вариация револьвера Caldwell Pax с лезвием на рукоятке. Лезвие наносит больше урона чем метательный нож, но чуть меньше чем обычный. Открывается на ранге 46 и стоит $117. Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace. Новая вариация Mosin-Nagant M1891 Obrez с булавой вместо приклада. Открывается на ранге 79 и стоит $295. Изменения в механике работы дробовиков У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа. Длинноствольные: Romero 77 Romero 77 Talon Specter 1882 Crown & King Auto-5. Средние: Caldwell Rival 78 Specter 1882 Bayonet. Обрезы: Romero 77 Handcannon Romero 77 Hatchet Caldwell Rival 78 Handcannon Specter 1882 Compact. Romero 77 имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. Caldwell Rival 78 можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из Crown & King Auto-5 теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У Specter 1882 повышена скорость стрельбы. Romero 77. Specter 1882. Обрезы получили примерно такие же изменения: Romero 77 Handcannon имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. Caldwell Rival 78 Handcannon имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. Specter 1882 Compact имеет больший боезапас, но характеристики его близки к Caldwell Rival 78 Handcannon. Romero 77 Hatchet схож по мощности с Caldwell Rival 78 Handcannon, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором. Caldwell Rival 78 Handcannon. Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков: У длинноствольных и средних дробовиков урон падает до нуля на расстоянии 40 метров. Ранее было 30. У обрезов урон падает до нуля на расстоянии 25 метров. Ранее было 20. Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру Meathead очень повезло.) Примечание разработчика: Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей: Убедиться, что определенное количество гранул дроби с большей вероятностью попадет как можно ближе к центру перекрестия, что позволит сделать получаемый целью урон не таким хаотичным после каждого выстрела. И приблизить механику работы дробовиков к тому, как работают настоящие дробовики. В видео-играх дробовики чаще всего представлены в качестве оружия которое используется для зачистки помещений, оружие которое при выстреле поражает большие участки пространства, в реальности же, разброс дроби не так уж и велик, для того, чтобы дробовики были опасны и эффективны на внушительном расстоянии необходимы прицельные выстрелы. Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели Romero 77 имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования. По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения. Основные изменения Искусственный интеллект. Общее. Внесены первые исправления в механику перемещения монстров по игровой карте, теперь монстры будут реже застревать в текстурах и реже не обращать внимание на игрока. Добавлены звуковые отклики при получении урона монстром "Meathead" и боссом "Мясник". Зомби находящиеся внутри зданий больше не будут реагировать на выстрелы снаружи, если они не видят цель. Внесены первые исправления для ошибок с отображением текстур монстров, в случаях когда монстры оглядываются по сторонам. Слегка снижен урон наносимый дробящими атаками в ближнем бою по головам зомби. Босс "Паук". Переработана механика движений босса по поверхностям внутри зданий, "Паук" теперь двигается более реалистично. Уменьшена общая скорость перемещения. Сокращено время в течении которого босс прячется в одном месте. Уменьшен диапазон поиска укрытий. Сокращено время между атаками. Есть видео-пример. Монстр "Meathead". Тело монстра теперь визуально повреждается при получении урона. (А вот теперь не повезло.) Исправлена ошибка с анимацией смерти, в случаях когда монстр погибал от огня. Увеличена дистанция для отрисовки пиявок, они больше не будут появляться неожиданно. Монстр "Hellhound". Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья: На малой дистанции собака может быть убита выстрелом в голову из любого оружия. На средней дистанции потребуется несколько выстрелов при использовании боеприпасов типа Compact. Боеприпасы типа Long по прежнему убивают собаку в голову с одного выстрела на любой дистанции. Механика поведения собак в случае смерти также была переработана: Улучшено поведение собаки в случае смерти от огня. Собаки больше не будут улетать в неизвестном направлении после убийства. (Закончилась целая эпоха.) Звук. Произведена переработка звука для зон, которые находятся под землей: Если Вы находитесь на поверхности, а источник звука находится под землей, звук теперь проходит сквозь рельеф местности и приглушается. Ранее звука могло быть не слышно вообще. Произведена переработка звука при его распространении на расстоянии и при смешивании нескольких источников. Различать звуки стало проще. Произведена переработка звука шагов: Снижено количество скрипов раздающихся при перемещении по деревянным поверхностям. В опции звука добавлен переключатель для включения/отключения возможности слышать звук игры, если игра свернута. Исправлена ошибка из-за которой звук фитиля проходил сквозь рельеф местности. Пример, источник звука был под землей, но его было слышно на поверхности. Произведено улучшение звуков взрывов: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов взрывов, для случаев, когда игрок находится близко от источника звука. Произведено улучшение звуков растительности: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов для кустов и травы, для случаев, когда игрок перемещается сквозь заросли. Снижен уровень звука издаваемого при ходьбе по твердой древесине. Оружие. Chaos bomb больше не уничтожается в огне, но мгновенно детонирует при контакте с ним. Исправлена ошибка из-за которой к примеру (можно сказать то, с чем сталкивались многие) после использования последнего заряда аптечки происходил случайный выстрел после автоматического переключения на оружие. Ура. После использования последнего заряда аптечки вы автоматически переключаетесь на основное оружие. Добавлена новая вариация винтовки Mosin-Nagant M1891 Obrez: Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace, тот же обрез винтовки, но с металлической "булавой" вместо приклада. Отлично подойдет для убийства нового монстра Immolator, так как дробящий тип урона не пробивает кожу монстра и не вызовет воспламенение. Добавлена новая вариация револьвера Caldwell Pax: Caldwell Pax Claw, тот же револьвер, но с лезвием на рукоятке, при атаке вызывает у противника кровотечение. Мощной атакой убивает зомби в голову с одного удара. В общем и целом по количеству урона в ближнем бою наносит больше чем метательные ножи, но меньше чем обычный нож. У дробовиков Specter 1882 увеличена скорость стрельбы. Дробовики стали терять больше урона на расстоянии. (На расстоянии от 5 до 15 метров потеря урона составит примерно 10%) Слегка увеличена отдача у винтовки Winfield M1873C (включая варианты Marksman и Silencer). Слегка увеличена отдача и восстановление между выстрелами у винтовки Winfield M1873 (включая варианты Talon и Swift). Некоторые изменения получили и револьверы: У Nagant M1895 Officer и его вариации увеличена отдача, теперь сложнее удерживать прицел на цели между выстрелами. У Nagant M1895 Officer Carbine и Nagant M1895 Precision теперь более плавная отдача после выстрела, примерно как у винтовок Winfield, так все упомянутые виды оружия имеют дополнительную плечевую стабилизацию из-за приклада. Снижена отдача и увеличена точность у Nagant M1895 Precision для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия. Снижена отдача, но в добавок снижена еще и точность у Caldwell Conversion Chain Pistol для того, чтобы повысить популярность базового револьвера Caldwell Conversion Pistol. Увеличен урон у Nagant M1895 Silencer (но, помните, что эта вариация револьвера с глушителем все равно сильнее теряет урон на дистанции). Увеличена точность у револьвера Caldwell Conversion Pistol, для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия (К слову в прошлом обновлении у него была снижена еще и отдача). Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown прислушиваются к мнению игроков, на основе этих отзывов в игру вносятся некоторые изменения. В этой части статьи речь шла о базовых видах оружия. Не секрет, что некоторые виды оружия в игре используются в основном для того, чтобы вести беспорядочный огонь в надежде поставить случайный выстрел в голову, проще говоря идет спам выстрелами. Полной переработкой таких видов оружия разработчики заниматься не стали, но решили немного усложнить обращение с ними. Также в игре существуют виды оружия, которые ранее теряли свою актуальность при открытии новых видов оружия, как пример Nagant M1895 Precision, поэтому эти виды оружия получили некоторые положительные изменения, для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования. Разработчики хотят придерживаться философии, что у каждого оружия есть свои плюсы и минусы, выбирайте то, что по душе именно Вам. Немного увеличен урон от мощной атаки в ближнем бою при использовании пистолетов и обрезов. Медвежьи капканы теперь повреждают ноги у монстров "Hellhound" и "Armored". Произведено улучшение механики прогнозирования попаданий и механики подтверждения попаданий, для того, чтобы снизить количество "пропускаемых" попаданий. Добавлен инструментарий и дополнительные логи, которые помогут разработчикам в поиске и решении проблемы с регистрацией попаданий. Переработана механика раскачивания прицела для того, чтобы увеличить точность при прицеливании. Примечание разработчика: Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах. Охотники. Аптечка теперь доступна на первом уровне аккаунта. Теперь во время применения аптечки кровотечение приостанавливается. Внесено предварительное исправление для ошибки из-за которой иногда не срабатывает аптечка или шприц восстанавливающий здоровье. Электрическая лампа снова стала полезна в игре, правда только на ночных картах. Также теперь она вызывает эффект ослепления, если направлена врагу прямо в лицо (Этот аспект пока протестировать не удалось). Лампа будет полезен при штурме или обороне зданий и дверных проемов, давая игроку с ним некоторое преимущество. Есть видео-пример: У некоторых навыков были изменены уровни на которых навыки становятся доступны: Навык Conduit стал доступен на первом уровне аккаунта. Навык Greyhound стал доступен на первом уровне аккаунта. Навык Packmule стал доступен на первом уровне аккаунта. Навык Hornskin стал доступен на втором уровне аккаунта. Навык Gator Legs стал доступен на пятом уровне аккаунта. Навык Resilience теперь доступен на девятом уровне аккаунта. Примечание разработчика: Ранее потратить очки на навыки полученные в случае победы в матче игрок мог только при достижении шестого уровня аккаунта, так как именно на нем открывался первый доступный навык (Determination). Изначально разработчики придерживались позиции в которой новый игрок должен был сначала познакомиться с основами игры и уже потом стал бы погружаться в более сложные механики. Однако неспособность потратить накапливающиеся очки навыков стала вызывать у игроков неприятные чувства, особенно после внесенного изменения из-за которого на новых аккаунтах охотники не умирают до 16 уровня аккаунта. Теперь у игроков появилась возможность тратить получаемые очки навыков на прокачку некоторых весьма полезных навыков практически с самого начала. Режим "Охота за наградой". В игру была добавлена анти-кемперская механика для подсказок. Теперь, если рядом с подсказкой находится враг, подсказка будет мигать красным предупредительным светом. Работать будет к слову и для режима "Быстрая игра". Наверняка многие сталкивались с игроками, которые предпочитают долго "сидеть" около подсказок. Такие игроки ждут момента, когда другой игрок приблизится к подсказке и начнет взаимодействовать с ней, именно во время этого взаимодействия и происходит атака. Если Вы играете в Hunt довольно давно Вы знаете, что ранее взаимодействие с подсказкой вообще нельзя было остановить, то есть это еще один виток анти-кемперских мер. Итак, что же сделали разработчики? Теперь, если поблизости от подсказки имеется вражеская команда подсказка будет мигать предупредительным светом. На данный момент это выглядит так. Сразу стоит сказать, что в "Темном зрении" никакого предупредительно света не будет. Речь идет только о прямом визуальном контакте. Особо внимательные могут попытаться найти кемпера на скриншотах. На обе карты добавлено по 3 новые точки эвакуации. Режим "Быстрая игра". Опыт полученный охотником, который выжил в режиме "Быстрая игра" теперь можно потратить на прокачку навыков, ранее весь опыт шел в уровень аккаунта. То есть выжившие охотники будут иметь некоторое количество очков навыков после рекрутирования. В игру была добавлена анти-кемперская механика для порталов. Теперь, если рядом с порталом находится враг, портал будет мигать красным предупредительным светом. Стартовый набор дробовиков был расширен: Romero 77. Romero 77 Handcannon. Caldwell Rival 78 Handcannon. Мета. Испытания. В список уже существующих испытаний добавлены: Убейте X любых врагов выстрелом в голову. Соберите X подсказок для поиска Паука/Мясника/любого босса. Получите X бонусов "Clean Sweep" за Паука/Мясника/любого босса (Clean Sweep - это бонус в $25, который дается за выполнение следующей последовательности: убийство босса/изгнание босса/эвакуация с карта с трофеем с босса) Соберите X наград с Паука/Мясника/любого босса. Найдите X раз логово Паука/Мясника/любого босса. Выживите X раз в режиме "Быстрая игра". Первым активируйте сбор энергии "Источника" в режиме "Быстрая игра" X раз. Общее. Новый монстр Immolator также добавлен в уже существующие испытания. Некоторые из испытаний, которые по статистике мало кто мог завершить были упрощены. Произведена переработка наград для некоторых испытаний. Рекрутирование охотников. Изменения в механике рекрутирования охотников. А именно. Категории охотников также называются тирами (Tier). Сейчас при достижении 67 уровня аккаунта у игроков открывается доступ к охотникам третьей категории, в итоге на экране рекрутирования игрок видит одного (бесплатного) охотника первой категории, одного охотника второй категории и двух охотников третьей категории. Разработчики решили изменить эту компоновку и теперь охотников второй категории будет 2, а охотник третьей категории будет соответственно 1. То есть: Тier 1 Тier 2 Тier 2 Тier 3. Также охотникам будет добавлено по одному случайному навыку. Что это означает? Сейчас когда игрок обновляет список охотников для рекрутирования игра выдает охотника первой категории либо с навыком либо без, обновление #5.0 даст охотнику первой категории 100% один случайный навык, ну и дальше в таком же духе, охотники второй категории сейчас имеют либо 1 навык либо 2, обновление сдвинет границу в сторону либо 2 либо 3, с охотником третьей категории такая же ситуация, охотник будет иметь либо 3 либо 4 навыка. Думаю объяснил понятно. Стоимость охотников возрастет. Общая стоимость охотника зависит от экипированного оружия, расходуемых предметов, приспособлений, навыков (тут речь идет о стоимости навыка в очках прокачки), расположения полосок здоровья и конечно же от внешнего вида охотника. Магазин. Новая экипировка. Добавлен пистолет Bornheim No.3, открывается на ранге 21 и стоит 63$ Добавлен револьвер Caldwell Pax Claw, открывается на ранге 46 и стоит 117$ Добавлена винтовка Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace, открывается на ранге 79 и стоит 295$ У некоторых видов оружия были изменены уровни на которых эти виды оружия становятся доступны: Винтовка Winfield M1873C стала доступна на первом уровне аккаунта. Дробовик Romero 77 Handcannon стал доступен на первом уровне аккаунта. Боевой топор стал доступен на первом уровне аккаунта. Изменения в ценах: Стоимость Romero 77 увеличена с $4 до $34. Стоимость Romero 77 Talon увеличена с $15 до $48. Стоимость Romero 77 Handcannon увеличена с $4 до $30. Стоимость Romero 77 Hatchet увеличена с $29 до $32. Стоимость Specter 1882 увеличена с $75 до $103. Стоимость Specter 1882 Bayonet увеличена с $105 до $123. Стоимость Specter 1882 Compact увеличена с $65 до $99. Стоимость Winfield M1873C увеличена с $22 до $46. Стоимость Nagant M1895 Officer Brawler увеличена с $30 до $45. Стоимость Nagant M1895 Officer Carbine увеличена с $36 до $49. Дополнительные изменения в магазине: Сравнительные характеристики оружия в магазине были обновлены в связи с внесенными изменениями. Однако, помните, все характеристики оружия имеют абстрактные значения и не отражают реальных игровых характеристик, характеристики оружия добавлены для того, чтобы показать базовые различия у разных видов оружия. Производительность. Оптимизационная часть этого обновления в основном включает в себя устранение проблем с производительностью, которые вызываются объектами на игровой карте. В общем и целом игра стала более стабильна, а качество отрисовки на низких настройках графики было улучшено. На низких настройках графики появилась более детализированная трава. Это никак не сказывается на производительности игры, но визуально улучшает картинку. Большие участки травы теперь отбрасывают тени даже на низких настройках графики. Это также призвано улучшить картинку без вреда для производительности. На обеих картах произведена оптимизация запросов на отрисовку текстур объектов, это должно благотворно сказаться на машинах со слабым процессором. Произведена оптимизация при отбрасывании теней объектами на обеих картах. На обеих картах убраны дублирующиеся объекты и произведено улучшении геометрии объектов. Было найдено и исправлено некоторое количество объектов с некорректной геометрией. Для снижения нагрузки на процессор снижено количество отдельно взятых интерактивных предметов, которые появляются на карте. Исправлены существующие наборы текстур и добавлены отсутствующие. На обеих картах снижена ресурсоемкость освещения. Внесены улучшения при отрисовки объектов и растительности на расстоянии. Внесены изменения в метод отрисовки объектов в подземельях. Снижена ресурсоемкость физики объектов. Произведена оптимизация локации Port Reeker. Произведена оптимизация локации Stillwater Bend. Исправлена ошибка из-за которой анимация цепей могли срабатывать без непосредственного прикосновения к ним. Выполнена корректировка отображения взаимодействия гранул дроби с окружающей средой. Исправлен ряд ошибок с падением частоты кадров при перемещении по компаундам. Снижено ресурсопотребление при взаимодействие с подсказками. Снижено количество памяти необходимой для отрисовки текстур местности. Произведена переработка ресурсоемкости анимации дверей и окон. Переработка отображения пулевых отверстий на обеих картах. Удалены старые версии текстур, которые уже не используются. Произведена переработка мест появления свисающих тканей в компаудах. Произведена оптимизация теней для более корректной работы. Произведена оптимизация "звуковых капканов". Произведена оптимизация объектов имеющих анимации для более корректной работы на стороне сервера. Игровая карта. Общее. Местность на обеих картах претерпела изменения связанные с анти-кемперскими мерами. Добавлено больше растительности, разнообразные мелкие объекты и постройки. Изменены башни на карте Stillwater Bayou и подобные места на карте Lawson Delta. Монстры. Переработана схема распространения монстров на карте Lawson Delta. Разное. Расширен список точек появления повозок и лодок с припасами. Переработаны охотничьи вышки. Карта Lawson Delta получила новые текстуры. Контракты. Как мы знаем сейчас в игре имеются 2 карты, 2 босса - которые имеют 3 типа размещения (по одному боссу на карте и контракт с двумя боссами), а также разные погодные условия и время суток - туман, день, вечер/утро, ночь. Теперь на обеих картах доступны все существующие погодные условия. Звуковые капканы. Произведена оптимизация производительности. Изменениям подверглось также то, какие именно действия игрока приводят к срабатыванию звукового капкана: Игроки должны следить за своей скоростью передвижения и насколько близко они подходят к капканам, чем Вы ближе и чем быстрее двигаетесь, тем раньше сработает звуковой капкан. Перемещение на корточках как правило весьма безопасно в этом плане, конечно, если Вы не подойдете слишком близко. У игроков теперь появилась возможность встать (не двигаясь с места) и сесть обратно без опаски потревожить звуковой капкан. Произведена переработка того, какие именно звуки могут спровоцировать звуковой капкан (преимущественно речь идет о выстрелах из оружия): Тип оружия напрямую влияет на то на каком расстоянии будет потревожен капкана и сколько для этого потребуется выстрелов. Как пример пистолетный выстрел на расстоянии 15 метров примерно схож с тем, если игрок выстрелил из дробовика на расстоянии 30 метров от капкана. Малокалиберному оружию может потребовать несколько выстрелов для того, чтобы потревожить звуковой капкан. Лошади стали более живучими: Теперь раненые лошади имеют определенный запас здоровья, Это значит, что только некоторые виды оружия смогут добить лошадь в тело с одного выстрела. Попадание же в голову или шею куда более смертельно. (Сюда же можно отнести убийство лошадей при помощи метательных ножей). В общем и целом лошади стали вести себя более спокойно: Они больше не поднимают тревогу, пока игроки не сделают что-то из вышеперечисленного (приседания и вставания рядом с лошадью, выстрелы), поэтому пройти рядом с лошадью стало проще. Это является некой компенсацией того, что у лошадей была повышена живучесть, то есть, грубо говоря, ликвидация лошади после внесенных изменений не является единственным возможным способом пройти по необходимому участку местности и не спровоцировать ее. Примечание разработчика: В общем и целом разработчики игры очень довольны тем, какое именно место занимают звуковые капканы в мире Hunt. Тем не менее бывают случаи, когда звуковые капканы могут быть потревожены совершенно случайно даже, если игроки знали о них ранее. Новые изменения позволят подчеркнуть звуковые капканы как пассивные угрозы. Если игроки целенаправленно пытаются избежать провоцирования звуковых капканов с новыми изменениями это станет делать проще, и наоборот. Опять же таки, тестируйте подобные вещи и делитесь отзывами. И помните, поиск баланса это непрерывный процесс. Другое. Привязка аккаунта: У игроков появилась возможность привязать аккаунт созданный на официальном сайте студии Crytek к аккаунту в Steam. Привязка позволит разработчиками более плотно общаться с сообществом игры. Это не обязательная процедура, Вы можете ее пропустить, а если появится желание сделать это позже из меню настроек игры. Привязка аккаунта даст Вам единовременную награду в размере $5000. Исправлены ошибки Произведено улучшение механики использования аптечки и шприцов восстанавливающих здоровье. Исправлена ошибка из-за которой звук не проходил сквозь рельеф местности. Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou внутри логова босса "Мясник" появлялись другие монстры. Исправлена ошибка которая позволяла игрокам взаимодействовать с дверьми, воротами, ставнями и вентелями сквозь текстуры. Исправлена ошибка из-за которой не выдавалось предупредительное сообщение для контрабандных вещей, если охотник отправлялся в отставку, либо удалялся с аккаунта. Исправлена ошибка из-за которой на игровых картах появлялись медвежьи капкана с которыми нельзя было взаимодействовать. Исправлена ошибка из-за которой "Водяные Дьяволы" не получали урон от расходуемого предмета Liquid Fire Bomb. Исправлена ошибка из-за которой убийство при помощи масляного пятна не засчитывалось. Исправлено несколько мест в которых могли застрять игроки. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять за лестницей после воскрешения. Исправлена ошибка с невидимыми воронами. Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда не могли определить местоположение игрока. Исправлены разнообразные ошибки из-за которых боссы "Паук" и "Мясник" могли застревать в текстурах. Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться в недосягаемых для игрока местах. Исправлена ошибка из-за которой подсказка могла появиться в логове босса. Исправлена ошибка из-за которой расходуемый предмет "Dynamite Bundle" снимал все здоровье у боссов. Исправлена ошибка из-за которой настройка "Полноэкранный режим экрана" не работала так как надо. Предварительное исправление случаев, когда модели персонажей могли "растягиваться". Исправлена ошибка из-за которой в конце игровой сессии мог произойти серверный сбой. Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появиться внутри некоторых текстур. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять возле ящика с боеприпасами на локации Lockbay Docks. Исправлена ошибка из-за которой использованные расходуемые предметы отображались как доступные. Исправлена ошибка из-за которой нельзя было поднять награду с босса, если босс умер возле ящика с боеприпасами. Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться на крышах. Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти не отображалась никакая информация, если игрок был убит игроком, который уже покинул игровую карту. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли провалиться под игровую карту. Исправлена ошибка из-за которой навык Beastface не работал в режиме "Быстрая игра". Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прострелить решетку на окнах Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях монстры могли странно дергаться. Исправлена ошибка из-за которой прожекторы на карте Lawson Delta сохраняли свои физические свойства даже после того, как были уничтожены. Исправлена ошибка из-за которой при рекрутировании охотника выдавалось всплывающее сообщение о получении награды. Исправлены ошибки с текстурами приспособления Derringer. Исправлена ошибка в отсутствующими текстурами на земле на карте Stillwater Bayou. Исправлена не отображаемая крыша на локации Golden Acres. Исправлен забор в котором застревали игроки на локации Hemlock and Hide. Исправлена ошибка из-за которой действия на которые необходимо было время при взаимодействие можно было пропустить нажатием кнопки ESC во время удерживания кнопка F. Исправлена некоторые невидимые объекты на игровых картах, которые сохраняли свои физические свойства. Исправлена ошибка на карте Lawson Delta из-за которой вода отображалась там, где ее не должно было быть. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли подключиться к игровой сессии. Исправлена ошибка из-за которой на экране контрактов не отображалось имя и статус готовности случайного напарника при первом запуске клиента игры. Исправлена ошибка из-за которой поле с именем последнего напарника становилось пустым после перезапуска клиента игры. Исправлена ошибка с некорректно отображающимися иконками контрактов. Исправлена ошибка из-за которой вороны и утки не умирали от осколочной гранаты. Исправлена ошибка с отображением иконок боеприпасов ручного и отравляющего арбалета в меню игры. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Известные ошибки Некоторые игроки могут сталкиваться с сообщением "Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" при запуске игры. Курсор игры может иногда пропадать при сворачивании игры, иногда он появляется если проделать процедуру сворачивания и разворачивания еще раз. Не всегда. Некоторые текстуры невидимы. Пользователи иногда могут получать сообщение “Обнаружена неисправность” во время поиска сервера. Плохое интернет соединение может вызывать разнообразные ошибки с синхронизацией позиций игроков. Игровой клиент может внезапно завершить работу. В некоторых случаях при запуске игры разрешение экрана может не соответствовать выставленному. В некоторых случаях источники света к примеру лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры. Монстры могут застрять в двери, если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые текстуры могут отображаться с низким качеством отрисовки. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Звук может иногда работать некорректно. В режиме "Быстра игра" стационарные аптечки могут быть неактивны, если перед этим игрок подобрал лампу и не использовал ее. Некоторые постройки отрисовываются только при приближении к ним независимо от выставленных настроек отрисовки объектов. Частицы дыма или тумана могут пропадать в некоторых случаях. Иногда игроки могут увидеть тени, которых быть не должно. Игроки запускающие случайный контракт могут получить окно с выбором точки появления. Иногда потеря пакетов может вызывать разнообразные ошибки со стрельбой (к примеру выстрел не происходит, хотя боеприпасы на месте). Если ваш персонаж потерял сознание, противник забрал его оружие оставив на теле 2 вида оружия "большого" размера, то при воскрешении одно из них работать не будет. Ставни иногда могут не отображаться на некоторых дистанциях. Попытки перелезть через забор после того, как игрок подобрал предмет на игровой карте могут вызвать неработоспособность предмета. Иногда звуки выстрелов могут не проигрываться игрой. Интерфейс счетчика для сборщика энергии "Источника" может не обновляться для другого игрока, если игрок-сборщик потерял соединение с сервером. Монстры могут иногда атаковать быстрее, чем должны, если они мечутся между двумя целями. Иногда анимация выстрелов нового пистолета Bornheim No. 3 не работает корректно, если игрок начинает стрелять сразу после слабой атаки в ближнем бою. Метательные ножи могут не работать и даже исчезать при попытках атаковать монстров с большого расстояния. Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Иногда при поиске случайного напарника игровой интерфейс у одного из игроков не отображает то, что напарник уже найден, на экране продолжает висеть сообщение "идет поиск напарника ...". Иногда вороны не сжигаются лампами. В некоторых случаях несколько расходуемых предметов в одном слоте отображаются некорректно. Иногда при отмене поиска матча подбор игроков может сломаться, необходима перезагрузка клиента. Иногда во время отравления игроки могут наблюдать на экране ошибки с текстурами. Если Вы использовали предмет и переключились на оружие не отпуская клавишу мыши произойдет выстрел Иногда останки босса после изгнания подсвечиваются игрой как и любой другой интерактивный предмет. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 8 марта тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило пятый набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.573 Размер обновления: ~270MB Основные изменения Снижен уровень звука издаваемого при ходьбе по твердой древесине. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с отображением меню. Исправлена ошибка из-за которой на экране рекрутирования у охотников не отображались полоски здоровья. Исправлена ошибка из-за которой деньги получаемые за привязку аккаунта относились к "заработанным долларам", а не к "заработанной награде с боссов" оО (Тут скорее всего составитель патчноута немного спутал игровые термины. Возможно речь идет вообще о том, что некоторые могли подумать, что речь идет о реальных деньгах. Увы, концов не найти.) Исправлен ряд ошибок с анимациями. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 5 марта тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило четвертый набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.568 Размер обновления: ~370 MB Основные изменения Искусственный интеллект. Зомби и Бронированные больше не отталкиваются после получения урона в ближнем бою. Зомби и Бронированные теперь корректно взаимодействуют с углами (Ранее монстры иногда, когда охотник уходил за угол монстры теряли свою цель и останавливались). Монстр Immolator теперь более устойчив к боеприпасам типа Compact и дроби. Монстр Immolator теперь наносит больше урона атаками в ближнем бою. Оружие. Исправлена ошибка из-за которой к примеру (можно сказать то, с чем сталкивались многие) после использования последнего заряда аптечки происходил случайный выстрел после автоматического переключения на оружие. Ура. После использования последнего заряда аптечки вы автоматически переключаетесь на основное оружие. Исправлена ошибка из-за которой при получении эффектов горения и кровотечения не воспроизводились крики боли. Исправлены ошибки Внесено предварительное исправление для случаев когда клиент игры не реагировал сразу на действия игрока: покупка предметов в магазине и др. Произведено улучшение механики использования аптечки и шприцов восстанавливающих здоровье. Исправлена ошибка с выстрелами из нагана с глушителем, ранее звук был слышен на расстоянии до 20 метров, расстояние уменьшено до 5 метров. Исправлена ошибка на карте Lawson Delta из-за которой вода отображалась там, где ее не должно было быть. Известные ошибки Меню опций игры на данный момент отображается некорректно, ориентировочно это будет исправлено сегодня. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 28 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило третий набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.562 Размер обновления: ~360 MB С основных серверов взята самая свежая база данных. Игроки не достигшие престижа на основных серверах получат аккаунта 70 уровня. Игроки получившие хотя бы один престиж получат аккаунты 100 уровня. Будет выдано 3000 долларов, а существующие охотники и запасы на складе будут удалены. Примечание: Из-за того, что на тестовом сервере постоянно очищается база данных Вы можете снова увидеть сообщение о привязке аккаунта, даже если данную процедуру Вы уже выполнили. Вы можете либо отказаться от процедуры, либо выполнить ее еще раз и получить денежное вознаграждение на тестовой учетной записи. Когда обновление 5.0 будет установлено на основной сервер база данных не будет стираться и денежное вознаграждение сохранится на вашем основном аккаунте. Основные изменения Оружие: Произведены дальнейшие исправления в вертикальном раскачивании прицела при прицеливании. (Речь идет о том, чтобы мушка находилась там, где находится центр прицела) Дробовики стали терять больше урона на расстоянии. (На расстоянии от 5 до 15 метров потеря урона составит примерно 10%) Производительность. Снижено потребление памяти для отрисовки текстур местности. Исправлены ошибки Удалена дыра на земле на карте Stillwater Bayou. Исправлена не отображаемая крыша на локации Golden Acres. Исправлен забор в котором застревали игроки на локации Hemlock and Hide. Исправлена ошибка из-за которой действия на которые необходимо было время при взаимодействие можно было пропустить нажатием кнопки ESC во время удерживания кнопка F. Исправлена некоторые невидимые объекты на игровых картах, которые сохраняли свои физические свойства. Исправлены визуальные ошибки при обращении с некоторыми видами оружия. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 27 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило второй набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.561 Размер обновления: ~500 MB Основные изменения Изменения в балансе. Изменения в уровнях разблокировки аптечки и навыка Resilience: Аптечка теперь доступна на первом уровне аккаунта. Навык Resilience теперь доступен на 9 уровне аккаунта. Исправлены ошибки Установлено предварительное исправление для ошибки, которая вызывала сильную нагрузку на центральный процессор, из-за нее собственно тестовые серверы изначально и были выключены после ввода обновления 5.0. Ошибка пока еще не исправлена до конца и разработчики следят за ситуацией. Исправлена ошибка из-за которой на карте Lawson Delta в воздухе парил ящик с боеприпасами. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли бежать во время прицеливания из нового пистолета Bornheim. Исправлены некоторые визуальные ошибки с растительностью на карте Lawson Delta из-за которых растительность была слишком яркая. Исправлена ошибка из-за которой при рекрутировании охотника выдавалось всплывающее сообщение о получении награды. Исправлены ошибки с текстурами приспособления Derringer. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 26 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #5.0 получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.559 Размер обновления: ~200 MB Пока что проблема с которой столкнулись разработчики в прошлую пятницу на 100% не решена, но поиграть нам разрешили. Помимо этого было исправлено несколько ошибок. Исправлены ошибки Общее: Исправлена ошибка из-за которой на экране контрактов не отображалось имя и статус готовности случайного напарника. Исправлена ошибка с отображением имен игроков в игровом чате (как в игре так и в лобби). Исправлена ошибка с некорректно отображающимися иконками контрактов. Помощник показывающий траекторию броска Concertina Bomb теперь работает корректно. Оружие: Chaos bomb больше не уничтожается в огне, но мгновенно детонирует при контакте с ним. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. 22 февраля на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено крупное обновление #5.0 помимо игровых изменений приятным дополнением стала оптимизационная часть. Подробный перевод ниже. Версия игры: 0.558 Размер обновления: ~4GB Краткое содержание обновления Новый уникальный монстр: Immolator. Изменения в режиме "Быстрая игра": Карта Lawson Delta добавлена в режим "Быстрая игра". Теперь при запуске этого игрового режима игроки могут попасть на обе карты. Новые виды оружия: Bornheim No. 3. Caldwell Pax Claw. Mosin-Nagant Obrez Mace. Изменения в механике работы дробовиков: Масштабная переработка механики стрельбы из дробовиков. Immolator С обновлением #5.0 в игру был добавлен новый уникальный монстр - Immolator. При пробивании кожного покрова монстр воспламеняется и поджигает все вокруг. Поэтому для его уничтожения в ближнем бою лучше использовать оружие с дробящим типом урона. Видео-пример нанесения урона разными типами атак по монстру Immolator. Он хитер, умен, быстр и создает вокруг себя ад. От него уже не спрячешься за дверью, если она конечно не забаррикадирована. Поджигает все к чему прикасается: игроков, бочки, масляные пятна и даже других монстров. Встретить его можно как в компаундах, так и на открытой местности. За убийство монстра Immolator игрок получит 50 единиц опыта. Примечание разработчика: Immolator первый уникальный монстр перемещающийся на двух ногах, который был добавлен в игру после ввода "Водяного Дьявола" в прошлом году. Мы долго думали, чего же все таки не хватает игровому процессу и существующему набору монстров и решили, что быстрый и неуправляемый монстр станет отличным дополнением. Его основная роль сеять хаос и разрушения вокруг себя, если что-то потревожит его покой. Его довольно легко усмирить прицельным огнем, но если Вы замешкаетесь и попытаетесь продлить схватку монстр воспламенится и подожжет все вокруг себя. Immolator имеет иммунитет к огню, что естественно, как только монстр будет потревожен он больше не успокоится, он будет охотиться на все, что видит вокруг, пока его жизненная сила не покинет тело и он не превратится в кучу пепла. Новые виды оружия Bornheim No. 3. Это новый полуавтоматический пистолет с весьма высокой скоростью стрельбы очень удобен в обращении. Использует боеприпасы типа Compact, имеет обойму на 5 патронов и 10 в запасе. При перезарядке неполного магазина теряет один патрон, поэтому для этого пистолета подойдет навык Bulletgrubber. Открывается на ранге 21 и стоит $63. Caldwell Pax Claw. Новая вариация револьвера Caldwell Pax с лезвием на рукоятке. Лезвие наносит больше урона чем метательный нож, но чуть меньше чем обычный. Открывается на ранге 46 и стоит $117. Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace. Новая вариация Mosin-Nagant M1891 Obrez с булавой вместо приклада. Открывается на ранге 79 и стоит $295. Изменения в механике работы дробовиков У всех дробовиков повышена кучность стрельбы, и как следствие они стали более дальнобойны. Усилены различия между всеми типами дробовиков. Напомню, что разделены дробовики на 3 типа. Длинноствольные: Romero 77 Romero 77 Talon Specter 1882 Crown & King Auto-5. Средние: Caldwell Rival 78 Specter 1882 Bayonet. Обрезы: Romero 77 Handcannon Romero 77 Hatchet Caldwell Rival 78 Handcannon Specter 1882 Compact. Romero 77 имеет самую высокую кучность стрельбы по отношению ко всем остальным дробовикам. Caldwell Rival 78 можно считать базовым дробовиком со средней дальностью и уроном. Из Crown & King Auto-5 теперь еще сложнее вести быструю стрельбу, так как отдача после выстрела сильнее отводит перекрестие прицела от цели. У Specter 1882 повышена скорость стрельбы. Romero 77 Specter 1882 Обрезы получили примерно такие же изменения: Romero 77 Handcannon имеет самую высокую кучность стрельбы и дальность по отношению к другим обрезам. Caldwell Rival 78 Handcannon имеет средние характеристики, но компенсирует это возможностью выстрелить дважды. Specter 1882 Compact имеет больший боезапас, но характеристики его близки к Caldwell Rival 78 Handcannon. Romero 77 Hatchet схож по мощности с Caldwell Rival 78 Handcannon, но вдобавок имеет еще и возможность атаковать противников топором. Caldwell Rival 78 Handcannon Слегка увеличена общая дальность стрельбы из дробовиков: У длинноствольных и средних дробовиков урон падает до нуля на расстоянии 40 метров. Ранее было 30. У обрезов урон падает до нуля на расстоянии 25 метров. Ранее было 20. Слегка повышен урон от дробовиков при выстреле в голову: Лучше всего целиться в верхнюю часть туловища, чем выцеливать конкретно голову, конечно все зависит от расстояния. А вот головы монстров теперь корректнее повреждаются при попадании в них гранул дроби, все зависит от того, где именно сконцентрировался урон от дроби. (В этом случае монстру Meathead очень повезло.) Примечание разработчика: Обновление #5.0 поможет иначе взглянуть на дробовики в игре Hunt: Showdown. По правде говоря, разработчики никогда не были довольны игровым процессом на который оказывала влияние текущая механика ГСЧ (генератор случайных чисел), из-за нее при выстреле отдельные гранулы дроби распределялись случайным образом по конусу по всему перекрестию. Внесенные изменения позволили достичь двух вещей: Убедиться, что определенное количество гранул дроби с большей вероятностью попадет как можно ближе к центру перекрестия, что позволит сделать получаемый целью урон не таким хаотичным после каждого выстрела. И приблизить механику работы дробовиков к тому, как работают настоящие дробовики. В видео-играх дробовики чаще всего представлены в качестве оружия которое используется для зачистки помещений, оружие которое при выстреле поражает большие участки пространства, в реальности же, разброс дроби не так уж и велик, для того, чтобы дробовики были опасны и эффективны на внушительном расстоянии необходимы прицельные выстрелы. Дробовики в Hunt: Showdown теперь будут ощущаться иначе, для того чтобы поразить свою цель игрокам необходимо будет целиться лучше. Как Вы могли заметить дробовики модели Romero 77 имеют характеристики, которые сильнее отличают их от других дробовиков, это сделано для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования. По традиции разработчики просят игроков тестировать внесенные изменения, не стесняться и делиться отзывами, возможно, на основе этих отзывов дробовики получат еще какие-то изменения. Основные изменения Искусственный интеллект. Общее. Внесены первые исправления в механику перемещения монстров по игровой карте, теперь монстры будут реже застревать в текстурах и реже не обращать внимание на игрока. Добавлены звуковые отклики при получении урона монстром "Meathead" и боссом "Мясник". Зомби находящиеся внутри зданий больше не будут реагировать на выстрелы снаружи, если они не видят цель. Внесены первые исправления для ошибок с отображением текстур монстров, в случаях когда монстры оглядываются по сторонам. Слегка снижен урон наносимый дробящими атаками в ближнем бою по головам зомби. Босс "Паук". Переработана механика движений босса по поверхностям внутри зданий, "Паук" теперь двигается более реалистично. Уменьшена общая скорость перемещения. Сокращено время в течении которого босс прячется в одном месте. Уменьшен диапазон поиска укрытий. Сокращено время между атаками. Есть видео-пример. Монстр "Meathead". Тело монстра теперь визуально повреждается при получении урона. (А вот теперь не повезло.) Исправлена ошибка с анимацией смерти, в случаях когда монстр погибал от огня. Увеличена дистанция для отрисовки пиявок, они больше не будут появляться неожиданно. Монстр "Hellhound". Адские гончии в этот раз снова получают изменения связанные с их количеством здоровья: На малой дистанции собака может быть убита выстрелом в голову из любого оружия. На средней дистанции потребуется несколько выстрелов при использовании боеприпасов типа Compact. Боеприпасы типа Long по прежнему убивают собаку в голову с одного выстрела на любой дистанции. Механика поведения собак в случае смерти также была переработана: Улучшено поведение собаки в случае смерти от огня. Собаки больше не будут улетать в неизвестном направлении после убийства. (Закончилась целая эпоха, не хочу верить, что это правда.) Звук. Произведена переработка звука для зон, которые находятся под землей: Если Вы находитесь на поверхности, а источник звука находится под землей, звук теперь проходит сквозь рельеф местности и приглушается. Ранее звука могло быть не слышно вообще. Произведена переработка звука при его распространении на расстоянии и при смешивании нескольких источников. Различать звуки стало проще. Произведена переработка звука шагов: Снижено количество скрипов раздающихся при перемещении по деревянным поверхностям. В опции звука добавлен переключатель для включения/отключения возможности слышать звук игры, если игра свернута. Исправлена ошибка из-за которой звук фитиля проходил сквозь рельеф местности. Пример, источник звука был под землей, но его было слышно на поверхности. Произведено улучшение звуков взрывов: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов взрывов, для случаев, когда игрок находится близко от источника звука. Произведено улучшение звуков растительности: Расширено количество разнообразных звуковых эффектов для кустов и травы, для случаев, когда игрок перемещается сквозь заросли. Оружие. Добавлена новая вариация винтовки Mosin-Nagant M1891 Obrez: Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace, тот же обрез винтовки, но с металлической "булавой" вместо приклада. Отлично подойдет для убийства нового монстра Immolator, так как дробящий тип урона не пробивает кожу монстра и не вызовет воспламенение. Добавлена новая вариация револьвера Caldwell Pax: Caldwell Pax Claw, тот же револьвер, но с лезвием на рукоятке, при атаке вызывает у противника кровотечение. Мощной атакой убивает зомби в голову с одного удара. В общем и целом по количеству урона в ближнем бою наносит больше чем метательные ножи, но меньше чем обычный нож. У дробовиков Specter 1882 увеличена скорость стрельбы. Слегка увеличена отдача у винтовки Winfield M1873C (включая варианты Marksman и Silencer). Слегка увеличена отдача и восстановление между выстрелами у винтовки Winfield M1873 (включая варианты Talon и Swift). Некоторые изменения получили и револьверы: У Nagant M1895 Officer и его вариации увеличена отдача, теперь сложнее удерживать прицел на цели между выстрелами. У Nagant M1895 Officer Carbine и Nagant M1895 Precision теперь более плавная отдача после выстрела, примерно как у винтовок Winfield, так все упомянутые виды оружия имеют дополнительную плечевую стабилизацию из-за приклада. Снижена отдача и увеличена точность у Nagant M1895 Precision для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия. Снижена отдача, но в добавок снижена еще и точность у Caldwell Conversion Chain Pistol для того, чтобы повысить популярность базового револьвера Caldwell Conversion Pistol. Увеличен урон у Nagant M1895 Silencer (но, помните, что эта вариация револьвера с глушителем все равно сильнее теряет урон на дистанции). Увеличена точность у револьвера Caldwell Conversion Pistol, для того, чтобы повысить популярность и частоту использования этого оружия (К слову в прошлом обновлении у него была снижена еще и отдача). Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown прислушиваются к мнению игроков, на основе этих отзывов в игру вносятся некоторые изменения. В этой части статьи речь шла о базовых видах оружия. Не секрет, что некоторые виды оружия в игре используются в основном для того, чтобы вести беспорядочный огонь в надежде поставить случайный выстрел в голову, проще говоря идет спам выстрелами. Полной переработкой таких видов оружия разработчики заниматься не стали, но решили немного усложнить обращение с ними. Также в игре существуют виды оружия, которые ранее теряли свою актуальность при открытии новых видов оружия, как пример Nagant M1895 Precision, поэтому эти виды оружия получили некоторые положительные изменения, для того, чтобы повысить их популярность и частоту использования. Разработчики хотят придерживаться философии, что у каждого оружия есть свои плюсы и минусы, выбирайте то, что по душе именно Вам. Немного увеличен урон от мощной атаки в ближнем бою при использовании пистолетов и обрезов. Медвежьи капканы теперь повреждают ноги у монстров "Hellhound" и "Armored". Произведено улучшение механики предсказывания попаданий и механики регистрации попаданий, для того, чтобы снизить количество "пропускаемых" попаданий. Добавлен инструментарий и дополнительные логи, которые помогут разработчикам в поиске и решении проблемы с регистрацией попаданий. Переработана механика раскачивания прицела для того, чтобы увеличить точность при прицеливании. Примечание разработчика: Ранее раскачивание прицела, которое Вы видели во время движения при прицеливании от железного прицела не совпадало с положением перекрестия прицела, и хоть эффект от этого был минимальным, но, все же иногда вызывал непонятные ситуации и как следствие игрок не мог попасть по своей цели. Внесенное изменение устранило это вводящее в заблуждение раскачивание, сейчас перекрестие прицела будет именно там куда Вы и целитесь. Однако данное изменение может вызвать трудности при прицеливании. В любом случае протестируйте внесенные изменения и сообщите о свои результатах. Охотники. Теперь во время применения аптечки кровотечение приостанавливается. Внесено предварительное исправление для ошибки из-за которой иногда не срабатывает аптечка или шприц восстанавливающий здоровье. Электрическая лампа снова стала полезна в игре, правда только на ночных картах. Также теперь она вызывает эффект ослепления, если направлена врагу прямо в лицо (Этот аспект пока протестировать не удалось). Фонарь будет полезен при штурме или обороне зданий и дверных проемов, давая игроку с ним некоторое преимущество. Есть видео-пример: У некоторых навыков были изменены уровни на которых навыки становятся доступны: Навык Conduit стал доступен на первом уровне аккаунта. Навык Greyhound стал доступен на первом уровне аккаунта. Навык Packmule стал доступен на первом уровне аккаунта. Навык Hornskin стал доступен на втором уровне аккаунта. Навык Gator Legs стал доступен на пятом уровне аккаунта. Примечание разработчика: Ранее потратить очки на навыки полученные в случае победы в матче игрок мог только при достижении шестого уровня аккаунта, так как именно на нем открывался первый доступный навык (Determination). Изначально разработчики придерживались позиции в которой новый игрок должен был сначала познакомиться с основами игры и уже потом стал бы погружаться в более сложные механики. Однако неспособность потратить накапливающиеся очки навыков стала вызывать у игроков неприятные чувства, особенно после внесенного изменения из-за которого на новых аккаунтах охотники не умирают до 16 уровня аккаунта. Теперь у игроков появилась возможность тратить получаемые очки навыков на прокачку некоторых весьма полезных навыков практически с самого начала. Режим "Охота за наградой". В игру была добавлена анти-кемперская механика для подсказок. Теперь, если рядом с подсказкой находится враг, подсказка будет мигать красным предупредительным светом. Работать будет к слову и для режима "Быстрая игра". Наверняка многие сталкивались с игроками, которые предпочитают долго "сидеть" около подсказок. Такие игроки ждут момента, когда другой игрок приблизится к подсказке и начнет взаимодействовать с ней, именно во время этого взаимодействия и происходит атака. Если Вы играете в Hunt довольно давно Вы знаете, что ранее взаимодействие с подсказкой вообще нельзя было остановить, то есть это еще один виток анти-кемперских мер. Итак, что же сделали разработчики? Теперь, если поблизости от подсказки имеется вражеская команда подсказка будет мигать предупредительным светом. На данный момент это выглядит так. Сразу стоит сказать, что в "Темном зрении" никакого предупредительно света не будет. Речь идет только о прямом визуальном контакте. Особо внимательные могут попытаться найти кемпера на скриншотах. На обе карты добавлено по 3 новые точки эвакуации. Режим "Быстрая игра". Опыт полученный охотником, который выжил в режиме "Быстрая игра" теперь можно потратить на прокачку навыков, ранее весь опыт шел в уровень аккаунта. То есть выжившие охотники будут иметь некоторое количество очков навыков после рекрутирования. В игру была добавлена анти-кемперская механика для порталов. Теперь, если рядом с порталом находится враг, портал будет мигать красным предупредительным светом. Стартовый набор дробовиков был расширен: Romero 77. Romero 77 Handcannon. Caldwell Rival 78 Handcannon. Мета. Испытания. В список уже существующих испытаний добавлены: Убейте X любых врагов выстрелом в голову. Соберите X подсказок для поиска Паука/Мясника/любого босса. Получите X бонусов "Clean Sweep" за Паука/Мясника/любого босса (Clean Sweep - это бонус в $25, который дается за выполнение следующей последовательности: убийство босса/изгнание босса/эвакуация с карта с трофеем с босса) Соберите X наград с Паука/Мясника/любого босса. Найдите X раз логово Паука/Мясника/любого босса. Выживите X раз в режиме "Быстрая игра". Первым активируйте сбор энергии "Источника" в режиме "Быстрая игра" X раз. Общее. Новый монстр Immolator также добавлен в уже существующие испытания. Некоторые из испытаний, которые по статистике мало кто мог завершить были упрощены. Произведена переработка наград для некоторых испытаний. Рекрутирование охотников. Изменения в механике рекрутирования охотников. А именно. Категории охотников также называются тирами (Tier). Сейчас при достижении 67 уровня аккаунта у игроков открывается доступ к охотникам третьей категории, в итоге на экране рекрутирования игрок видит одного (бесплатного) охотника первой категории, одного охотника второй категории и двух охотников третьей категории. Разработчики решили изменить эту компоновку и теперь охотников второй категории будет 2, а охотник третьей категории будет соответственно 1. То есть: Тier 1 Тier 2 Тier 2 Тier 3. Также охотникам будет добавлено по одному случайному навыку. Что это означает? Сейчас когда игрок обновляет список охотников для рекрутирования игра выдает охотника первой категории либо с навыком либо без, обновление #5.0 даст охотнику первой категории 100% один случайный навык, ну и дальше в таком же духе, охотники второй категории сейчас имеют либо 1 навык либо 2, обновление сдвинет границу в сторону либо 2 либо 3, с охотником третьей категории такая же ситуация, охотник будет иметь либо 3 либо 4 навыка. Думаю объяснил понятно. Стоимость охотников возрастет. Общая стоимость охотника зависит от экипированного оружия, расходуемых предметов, приспособлений, навыков (тут речь идет о стоимости навыка в очках прокачки), расположения полосок здоровья и конечно же от внешнего вида охотника. Магазин. Новая экипировка. Добавлен пистолет Bornheim No.3, открывается на ранге 21 и стоит 63$ Добавлен револьвер Caldwell Pax Claw, открывается на ранге 46 и стоит 117$ Добавлена винтовка Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace, открывается на ранге 79 и стоит 295$ У некоторых видов оружия были изменены уровни на которых эти виды оружия становятся доступны: Винтовка Winfield M1873C стала доступна на первом уровне аккаунта. Дробовик Romero 77 Handcannon стал доступен на первом уровне аккаунта. Боевой топор стал доступен на первом уровне аккаунта. Изменения в ценах: Стоимость Romero 77 увеличена с $4 до $34. Стоимость Romero 77 Talon увеличена с $15 до $48. Стоимость Romero 77 Handcannon увеличена с $4 до $30. Стоимость Romero 77 Hatchet увеличена с $29 до $32. Стоимость Specter 1882 увеличена с $75 до $103. Стоимость Specter 1882 Bayonet увеличена с $105 до $123. Стоимость Specter 1882 Compact увеличена с $65 до $99. Стоимость Winfield M1873C увеличена с $22 до $46. Стоимость Nagant M1895 Officer Brawler увеличена с $30 до $45. Стоимость Nagant M1895 Officer Carbine увеличена с $36 до $49. Дополнительные изменения в магазине: Сравнительные характеристики оружия в магазине были обновлены в связи с внесенными изменениями. Однако, помните, все характеристики оружия имеют абстрактные значения и не отражают реальных игровых характеристик, характеристики оружия добавлены для того, чтобы показать базовые различия у разных видов оружия. Производительность. На обеих картах произведена оптимизация запросов на отрисовку текстур объектов. На обеих картах снижено ресурсопотребление используемое освещением. Другие внесенные изменения будут описаны в этой части статьи, когда обновление будет установлено на основные серверы игры. На протяжении всего периода тестирования обновления 5.0 разработчики будут следить за производительностью в игре. Игровая карта. Общее. Местность на обеих картах претерпела некоторые изменения связанные с анти-кемперскими мерами. Изменены башни на карте Stillwater Bayou и подобные места на карте Lawson Delta. Монстры. Переработан метод распространения монстров на карте Lawson Delta. Разное. Расширен список точек появления повозок и лодок с припасами. Переработаны охотничьи вышки. Карта Lawson Delta получила новые текстуры. Контракты. Как мы знаем сейчас в игре имеются 2 карты, 2 босса - которые имеют 3 типа размещения (по одному боссу на карте и контракт с двумя боссами), а также разные погодные условия и время суток - туман, день, вечер/утро, ночь. Теперь на обеих картах доступны все существующие погодные условия. Звуковые капканы. Произведена оптимизация производительности. Изменениям подверглось также то, какие именно действия игрока приводят к срабатыванию звукового капкана: Игроки должны следить за своей скоростью передвижения и насколько близко они подходят к капканам, чем Вы ближе и чем быстрее двигаетесь, тем раньше сработает звуковой капкан. Перемещение на корточках как правило весьма безопасно в этом плане, конечно, если Вы не подойдете слишком близко. У игроков теперь появилась возможность встать (не двигаясь с места) и сесть обратно без опаски потревожить звуковой капкан. Произведена переработка того, какие именно звуки могут спровоцировать звуковой капкан (преимущественно речь идет о выстрелах из оружия): Тип оружия напрямую влияет на то на каком расстоянии будет потревожен капкана и сколько для этого потребуется выстрелов. Как пример пистолетный выстрел на расстоянии 15 метров примерно схож с тем, если игрок выстрелил из дробовика на расстоянии 30 метров от капкана. Малокалиберному оружию может потребовать несколько выстрелов для того, чтобы потревожить звуковой капкан. Лошади стали более живучими: Теперь раненые лошади имеют определенный запас здоровья, Это значит, что только некоторые виды оружия смогут добить лошадь в тело с одного выстрела. Попадание же в голову или шею куда более смертельно. (Сюда же можно отнести убийство лошадей при помощи метательных ножей). В общем и целом лошади стали вести себя более спокойно: Они больше не поднимают тревогу, пока игроки не сделают что-то из вышеперечисленного (приседания и вставания рядом с лошадью, выстрелы), поэтому пройти рядом с лошадью стало проще. Это является некой компенсацией того, что у лошадей была повышена живучесть, то есть, грубо говоря, ликвидация лошади после внесенных изменений не является единственным возможным способом пройти по необходимому участку местности и не спровоцировать ее. Примечание разработчика: В общем и целом разработчики игры очень довольны тем, какое именно место занимают звуковые капканы в мире Hunt. Тем не менее бывают случаи, когда звуковые капканы могут быть потревожены совершенно случайно даже, если игроки знали о них ранее. Новые изменения позволят подчеркнуть звуковые капканы как пассивные угрозы. Если игроки целенаправленно пытаются избежать провоцирования звуковых капканов с новыми изменениями это станет делать проще, и наоборот. Опять же таки, тестируйте подобные вещи и делитесь отзывами. И помните, поиск баланса это непрерывный процесс. Другое. Привязка аккаунта: У игроков появилась возможность привязать аккаунт созданный на официальном сайте студии Crytek к аккаунту в Steam. Привязка позволит разработчиками более плотно общаться с сообществом игры. Это не обязательная процедура, Вы можете ее пропустить, а если появится желание сделать это позже из меню настроек игры. Привязка аккаунта даст Вам единовременную награду в размере $5000. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой звук не проходил сквозь рельеф местности. Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou внутри логова босса "Мясник" появлялись другие монстры. Исправлена ошибка которая позволяла игрокам взаимодействовать с дверьми, воротами, ставнями и вентелями сквозь текстуры. Исправлена ошибка из-за которой не выдавалось предупредительное сообщение для контрабандных вещей, если охотник отправлялся в отставку, либо удалялся с аккаунта. Исправлена ошибка из-за которой на игровых картах появлялись медвежьи капкана с которыми нельзя было взаимодействовать. Исправлена ошибка из-за которой "Водяные Дьяволы" не получали урон от расходуемого предмета Liquid Fire Bomb. Исправлена ошибка из-за которой убийство при помощи масляного пятна не засчитывалось. Исправлено несколько мест в которых могли застрять игроки. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять за лестницей после воскрешения. Исправлена ошибка с невидимыми воронами. (Надо будет проверить точку у Healing-Waters Church) Исправлена ошибка из-за которой монстры иногда не могли определить местоположение игрока. Исправлены разнообразные ошибки из-за которых боссы "Паук" и "Мясник" могли застревать в текстурах. Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться в недосягаемых для игрока местах. Исправлена ошибка из-за которой подсказка могла появиться в логове босса. Исправлена ошибка из-за которой расходуемый предмет "Dynamite Bundle" снимал все здоровье у боссов. Исправлена ошибка из-за которой режим экрана "Окно во весь экран" не работало. Предварительное исправление случаев, когда модели персонажей могли "растягиваться". Исправлена ошибка из-за которой в конце игровой сессии мог произойти серверный сбой. Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появиться внутри некоторых текстур. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять возле ящика с боеприпасами на локации Lockbay Docks. Исправлена ошибка из-за которой использованные расходуемые предметы отображались как доступные. Исправлена ошибка из-за которой нельзя было поднять награду с босса, если босс умер возле ящика с боеприпасами. Исправлена ошибка из-за которой монстры могли появляться на крышах. Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти не отображалась никакая информация, если игрок был убит игроком, который уже покинул игровую карту. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли провалиться под игровую карту. Исправлена ошибка из-за которой навык Beastface не работал в режиме "Быстрая игра". Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прострелить решетку на окнах Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях монстры могли странно дергаться. Исправлена ошибка из-за которой прожекторы на карте Lawson Delta сохраняли свои физические свойства даже после того, как были уничтожены. Известные ошибки Некоторые игроки могут сталкиваться с сообщением "Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" при запуске игры. Курсор игры может иногда пропадать при сворачивании игры, иногда он появляется если проделать процедуру сворачивания и разворачивания еще раз. Не всегда. Некоторые текстуры невидимы. Пользователи иногда могут получать сообщение “Обнаружена неисправность” во время поиска сервера. Плохое интернет соединение может вызывать разнообразные ошибки с синхронизацией позиций игроков. Игровой клиент может внезапно завершить работу. В некоторых случаях при запуске игры разрешение экрана может не соответствовать выставленному. При первом запуске клиента игры имя и статус готовности случайного напарника могут не отображаться на экране контрактов. В некоторых случаях источники света к примеру лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры. Монстры могут застрять в двери, если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые текстуры могут отображаться с низким качеством отрисовки. Звук может иногда работать некорректно. После перезапуска клиента игры имя последнего напарника может не отображаться. В режиме "Быстра игра" стационарные аптечки могут быть неактивны, если перед этим игрок подобрал лампу и не использовал ее. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Некоторые постройки отрисовываются только при приближении к ним независимо от выставленных настроек отрисовки объектов. Частицы дыма или тумана могут пропадать в некоторых случаях. Иногда игроки могут увидеть тени, которых быть не должно. Игроки запускающие случайный контракт могут получить окно с выбором точки появления. Иногда потеря пакетов может вызывать разнообразные ошибки со стрельбой (к примеру выстрел не происходит, хотя боеприпасы на месте). Иногда поиск напарника занимает бесконечное количество времени. Иногда игроки могут увидеть в своем чате сообщения из других игровых сессий. Иногда после воскрешения оружие может на работать. Ставни иногда могут не отображаться на некоторых дистанциях. Попытки перелезть через забор после того, как игрок подобрал предмет на игровой карте могут вызвать неработоспособность предмета. Иногда звуки выстрелов могут не проигрываться игрой. Интерфейс счетчика для сборщика энергии "Источника" может не обновляться для другого игрока, если игрок-сборщик потерял соединение с сервером. Монстры могут иногда атаковать быстрее, чем должны, если они мечутся между двумя целями. Иногда анимация выстрелов нового пистолета Bornheim No. 3 не работает корректно, если игрок начинает стрелять сразу после слабой атаки в ближнем бою. Метательные ножи могут не работать и даже исчезать при попытках атаковать монстров с большого расстояния. После использования всех зарядов аптечки иногда не происходит автоматическое переключение на оружие. Вороны и утки не умирают от осколочной гранаты. Иконки контрактов могут отображаться некорректно. Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Иногда при поиске случайного напарника игровой интерфейс у одного из игроков не отображает то, что напарник уже найден, на экране продолжает висеть сообщение "идет поиск напарника ...". У приспособления Derringer отсутствуют некоторые текстуры. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую вас, охотники и охотницы! 14 февраля прошел стрим разработчиков Hunt: Showdown, который был посвящен деталям обновления #5.0. Уместить все аспекты в один стрим у разработчиков не получилось, поэтому на следующей неделе нас ждет второй стрим по этой теме. Давайте же посмотрим о чем нам рассказали на первом стриме. Контракты Как мы знаем сейчас в игре имеются 2 карты, 2 босса - которые имеют 3 типа размещения (по одному боссу на карте и контракт с двумя боссами), а также разные погодные условия и время суток - туман, день, вечер/утро, ночь. Одним из аспектов стрима была демонстрация скриншотов и видео ранее недоступных погодных условий на той или иной карте. Итак. Обновление #5.0 добавит на старую карту (Stillwater Bayou) контракт "день". Помимо скриншотов есть и видео-пример. Обновление #5.0 добавит на новую карту (Lawson Delta) контракт "туман". Помимо скриншотов есть и видео-пример. Обновление #5.0 добавит на новую карту (Lawson Delta) контракт "вечер/утро". Помимо скриншотов есть и видео-пример. Пару слов сказали и про контракт с дождем, к сожалению совершенно не понятно когда вообще игроки его смогут увидеть, по словам разработчиков реализация дождя весьма сложный и трудоемкий процесс. В основном акцент делают на производимых дождем звуках, каждая поверхность будь то дерево или метал должны адекватно откликаться на попадание на них капель. В общем и целом, верим и ждем, а разработчики тем временем не спеша тестируют подобные вещи. Изменения на игровых картах Для начала стоит напомнить, что новая карта (Lawson Delta) все еще дорабатывается, она, также как и старая карта (Stillwater Bayou) получит еще ряд изменений для того, чтобы предоставить игрокам более удобный и приятный игровой процесс. Изменения коснутся массы аспектов - новые точки появления игроков, новые точки эвакуации, новые текстуры, измененный рельеф местности, изменения в местах появления монстров и их количестве и многое многое другое. О некоторых деталях подобных изменений читайте ниже. Приведем немного статистики по использованию игровых карт игроками. Ниже на скриншоте можно увидеть как игроки перемещаются по игровой карте (Stillwater Bayou) в режиме "Охота за наградой". Каждая точка это игрок. Данные представлены за 11500 игровых сессий. В итоге карта получается разноцветная, начинается все с малого скопления игроков с прохладными цветами до мест наибольшего скопления игроков где преобладает красный цвет как следствие наложения точек друг на друга. На всякий случай этот момент я пояснил. Для чего это делается? Сбор подобной статистики помогает разработчикам вносить изменения на игровую карту, изменяя тем самым так называемый баланс местности, например в случаях если какие-то участки местности используются недостаточно интенсивно или наоборот. Статистика по использованию точек эвакуации. На карте отмечены 12 точек эвакуации, одну (между локациями Cyprus Huts и Davant Ranch) заслоняет собой мужчина. Было решено добавить на карту еще 3 точки эвакуации. Одну рядом с локацией Cyprus Huts (левый нижний угол карты), одну рядом с локацией Scupper Lake (правый верхний угол карты) и одну рядом с локацией Alain & Son's Fish (левый верхний угол карты). Статистика по смертям игроков. Данный скриншот показывает в каких местах чаще всего умирают игроки. К сожалению скриншот не может отразить полную картину того, сколько именно игроков было убито около точки появления игроков или около точки эвакуации, но при желании разработчики могут воспроизвести любую из записанных сессий и отследить абсолютно все действия игрока. Всегда помните об этом! Статистика по игрокам которые получили урон от "зомби". Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "зомби". Статистика по игрокам которые получили урон от "Hellhounds" (Адские гончии). Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "Hellhounds" (Адские гончии). Статистика по игрокам которые получили урон от "Meathead" (Толстяк с пиявками). Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "Meathead" (Толстяк с пиявками). Статистика по игрокам которые получили урон от "Water Devil" (Водяной Дьявол). Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от "Water Devil" (Водяной Дьявол). Статистика по игрокам которые получили урон от раненой лошади лежащей на земле. Данный скриншот отражает статистику того, в каких именно местах чаще всего игроки получают урон от раненой лошади лежащей на земле. Забавно, что Яннеке никогда не встречалась с подобным и была весьма удивлена тому, что такое вообще может случиться. К слову, за 11000 игровых сессий разработчиками было зарегистрировано примерно 90 попаданий копытом. Интересная статистика). Для тех же, кто также как и Яннеке не получал копытом поясню, если подойти к задним ногам раненой лошади она Вас лягнет. Урон от удара копытом совсем не большой. Для себя же этот факт я открыл совершенно случайно опытным путем, но довольно давно. Статистика по перемещениям игроков по карте Stillwater Bayou в режиме "Быстрая игра". Для сравнения поместим слева уже знакомый нам скриншот из режима "Охота за наградой", а справа из режима "Быстрая игра". Правый скриншот отлично показывает динамику перемещения игроков от точек появления игроков до компаундов, где, собственно, можно найти более мощное вооружение. Также в целом игроки предпочитают кучковаться в компаундах расположенных ближе к центру карты. Статистика по эвакуациям игроков из режима "Быстрая игра". Данный скриншот наглядно демонстрирует популярность определенных компаундов в режиме "Быстрая игра" как точек для более безопасной эвакуации. То есть мест в которых игроки находились в момент того, когда энергия Источника была исчерпана. Стоит обратить внимание на 2 башни, одна находится на Blanchett Graves, вторая на Healing Waters Church, да и другие компаунды в центре показывают большое количество столкновений игроков во время игрового процесса, как я уже писал выше, сбор подобной статистики помогает разработчикам изменять игровые карты тем самым меняя игровой процесс. Относительно сложившейся статистики у разработчиков уже есть кое-какие задумки, которые будут реализованы в следующих обновлениях. Как пример измененного геймплея на основе сбора подобной статистики выступают 2 скриншота. Левый показывает статистику перемещений игроков в режиме "Охота за наградой" на сегодняшний день. Правый то, что было год назад, когда игра еще не была в стадии раннего доступа. Как пример - ввод водяных дьяволов существенно изменил манеру перемещения игроков по игровой карте. Итак, после скриншотов с разнообразной статистикой настало время посмотреть какие же изменения будут сделаны на игровой карте Stillwater Bayou. На данный момент здание Healing Waters Church выглядит так. В видео-примере ниже будут показаны будущие изменения. Башня Healing Waters Church - Были добавлены лестницы с противоположной стороны, дополнительное укрытие в виде телеги на земле рядом, ящик с инструментами и место появления подсказки на одной из новых секций у башни, был добавлен защитный бортик у входа в башню, а в самой башне была убрана секция находящаяся в середине, количество досок на верхнем этаже башни которые служат полом стало меньше, а это значит что пол стал более простреливаемым. Башня на Blanchett Graves - в середине башни появился весьма большой пролом в стене, на последнем этаже башни также были убраны дополнительные доски с пола и добавлена лампа свисающая с потолка. Изменения которые будут сделаны на новой карте Lawson Delta. Маленький спойлер, вполне возможно, что с обновлением #5.0 карта Lawson Delta появится и в режиме "Быстрая игра". Разработчики все еще работают над исправлением некоторых ошибок с которыми они столкнулись, но все уже практически готово. В любом случае в этом отрезке статьи речь идет о режиме "Охота за наградой". Текущий вариант. Внесенные изменения. Маленький видео-пример. Далее. Текущий вариант. Внесенные изменения. Маленький видео-пример. Далее Текущий вариант. Внесенные изменения. Маленький видео-пример. Также на новую карту Lawson Delta было добавлено еще 3 точки эвакуации. Было 16, стало 19. Мужчина опять заслонил собой одну из них. Есть видео-пример. Охотничьи вышки также получили некоторые изменения. Охотничьи вышки получили еще один набор изменений, под основным окном появилась пристройка, которая позволит практически безопасно выпрыгнуть из окна вышки при необходимости. Также у вышки появились маленькие открывающиеся оконца слева и справа, а над основным окном появился козырек. На этом пока все... Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 7 февраля основные серверы Hunt: Showdown получили первое в этом году оптимизационное обновление - #4.2. Подробный перевод ниже. Версия игры: 0.545 Размер обновления: ~1.4GB В этом обновлении разработчики Hunt: Showdown прежде всего сфокусировали свои силы на том, чтобы вернуть игре производительность, которая была в предыдущих обновлениях, а также на поиске и устранении разнообразных ошибок с падением частоты кадров. С этим обновлением игра должна начать работать более плавно, потреблять меньше памяти и может даже у некоторых пользователей повысится общий показатель частоты кадров. Разработчики рекомендуют пользователям поэкспериментировать с настройками графики и посмотреть как себя ведет игра на тех или иных настройках и выбрать для себя оптимальный вариант. Но помните, работа над оптимизацией еще не закончена, следите за обновлениями! Основные изменения Производительность. Разработчики игры исследовали и устранили ряд проблем, которые могли приводить к снижению производительности в обновлении #4.0. Большая часть оптимизационных изменений связана со снижением нагрузки на процессор, а также с исправлением резких падений в частоте кадров. Переработаны тайминги обработки задач процессором, которые приводили к медленной обработке текстур. С клиентской части на серверную перенесена обработка некоторых аспектов игры. Это должно слегка уменьшить потребление памяти. Были отключены некоторые процессы которые отнимали производительность процессора и вызывали падение частоты кадров у пользователей при перемещении по игровой карте. Снижено ресурсопотребление процессорной мощности при обработке звука. Снижено критическое ресурсопотребление процессорной мощности при обработке неиспользуемых текстур воды. Пока потоки процессора занимаются обработкой определенных групп задач, свободные ресурсы больше не будут простаивать без дела. Добавлена синхронизация между основным и физическим потоками, чтобы избежать появления ситуаций, когда из-за высокой частоты кадров передвижение игрока происходило рывками. Исправлены некоторые моменты в которых игрок при приближении к местам появления монстров испытывал зависания из-за ошибок с подгружением моделей монстров. Исправлена ошибка на карте Stillwater Bayou которая приводила к дополнительной обработке текстур на поверхности, даже если пользователь находился в подвале и не видел их. Эта ошибка приводила к скачкам в производительности в подвалах. Данный аспект также будет улучшаться в следующих обновлениях. Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе при которой значение частоты кадров было лимитировано 30, если лимит был установлен до включения вертикальной синхронизации. Повышена производительность при обработке текстур местности. Улучшена производительность при обработке звуков на расстоянии, ранее обработка оказывала сильное влияние на процессор. В частности речь идет про звуки от загонов с собаками и клеток с цыплятами. Улучшена производительность при обработке текстур в главном меню игры. Улучшена производительность при обработке освещения. Улучшена синхронизация между основным потоком и потоком обработчиком, чтобы сократить время простоя процессора и освободить ресурсы для выполнения других задач. Произведена оптимизация при построении траектории во время прицеливания. Оптимизировано потребление памяти. Снижено время действия сигнальных шашек с 10 минут до 5 и немного снижен радиус свечения, для того, чтобы снизить нагрузку на видеокарту. Данный аспект будет улучшаться и дорабатываться в следующих обновлениях. Снижено количество случаев и последующих аудио-откликов на получение урона игроками. Это никак не должно сказаться на игровом процессе. Оружие. У базовой версии револьвера Caldwell Conversion слегка снижена отдача. Слегка увеличена отдача у револьвера Caldwell Conversion Uppercut. Слегка увеличена скорость стрельбы у револьвера Caldwell Conversion Uppercut при использовании с навыком Fanning. Пополнение арсенала. И маленький сюрприз от разработчиков игры. С этим обновлением в игру было добавлено новое оружие. Caldwell Pax - револьвер использует винтовочные патроны типа Medium. Имеет барабан на 6 патронов и 12 в запасе, поскольку это револьвер одинарного действия его можно использовать с навыком Fanning. Открывается на 19 уровне аккаунта и стоит $97. Примечание: Судя по всему прототипом для этого револьвера послужил Colt Peasemaker он же "Миротворец". Изменения которые коснулись револьверов и навыка Fanning. Улучшено взаимодействие с револьверами при остановке и возобновлении стрельбы при использовании навыка Fanning. Была снижена отдача для всех револьверов при использовании с навыком Fanning. Мета. Внесены незначительные изменения в сравнительные характеристики револьверов в магазине и арсенале. Подбор игроков. Метод подбора игроков в матчи был переработан. Примечание разработчика: В случаях, когда онлайн игроков на конкретном сервер недостаточно высок, механика подбора игроков по уровню игры будет игнорироваться. Исключением являются игроки с рангом 1-3. Это сделано с целью уменьшения времени ожидания во время поиска матча. Звук. Звуки шагов игрока были переработаны, теперь они не мешают различать другие звуки на игровой карте. А вот звуки шагов вражеских охотников остались прежними. Исправлены ошибки Контракты карты Lawson Delta снова доступны в списке контрактов случайного контракта. Исправлена ошибка из-за которой игра могла выбросить игроков в лобби с экрана загрузки. Исправлена ошибка из-за которой в игре не отображались сообщения о смене локации. Исправлена ошибка из-за которой миссии с одним боссом отображались как миссии с двумя боссами на экране контрактов, а иногда даже и на игровой карте. Установлено предварительное исправление для ошибки которая вызывала падение сервера во время фазы эвакуации у некоторых игроков. Исправлена ошибка из-за которой на экране мог застыть счетчик времени эвакуации, если игрок перед этим умер на точке эвакуации в предыдущем раунде. Исправлена ошибка из-за которой убийство "Зомби", "Бронированных" и "Ульев" уроном не от игрока не засчитывалось при выполнении испытаний. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли запустить матч после того как отменили его. Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou некорректно работало освещение. Исправлена ошибка из-за которой на панели оружия и предметов использованные предметы (такие как метательные ножи/аптечка/любые расходуемые предметы) исчезали из слотов и даже блокировали использование других предметов после воскрешения персонажа. Исправлена панель со статистикой для режима "Быстрая игра", данные о серии убийств теперь отображаются корректно. Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях не было слышно ворон на расстоянии более 100 метров. Исправлена ошибка из-за которой звук пробуждения спящего зомби потревоженного игроком звучал так, будто бы проснулся не 1 зомби а 2. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли выбрать другого охотника уже после стадии подбора игроков. Исправлена ошибка из-за которой испытания могли быть уже выполнены, а награды получены после автоматического обновления испытаний. Исправлена ошибка из-за которой испытания второй категории с "Адскими гончими" не отслеживались. Исправлена ошибка из-за которой до начала матча в режиме "Быстрая игра" показывалось некорректное значение энергии "Источника". Известные ошибки Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) Некоторые предметы окружения могут быть невидимы, но при этом могут сохранять свои физические свойства. (К примеру невидимая деревянная бочка может защитить игрока от взрыва. В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр. В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности. В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. На охотниках визуально не отображается статус кровотечения. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Все еще не смог поймать эту ошибку) На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой. Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 6 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления #4.2. Подробный перевод ниже. Версия игры: 0.545 Размер обновления: ~150MB Исправлены ошибки Исправлена ошибка которая приводила к долгому переходу с игровой карты в главное меню игры. Установлено предварительное исправление для ошибки которая вызывала падение сервера во время фазы эвакуации у некоторых игроков. Известные ошибки Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) Некоторые предметы окружения могут быть невидимы, но при этом могут сохранять свои физические свойства. (К примеру невидимая деревянная бочка может защитить игрока от взрыва. В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр. В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности. В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. На охотниках визуально не отображается статус кровотечения. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Все еще не смог поймать эту ошибку) На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой. Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. При поиске матча для случайного контракта игроки могут получить окно с интерфейсом который позволяет выбирать места появления доступное лишь для обычных контрактов. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Вконтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 5 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Обновление #4.2 получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.543 Размер обновления: ~200MB Основные изменения Звук. Звуки шагов игрока были переработаны, теперь они не мешают различать другие звуки на игровой карте. А вот звуки шагов вражеских охотников остались прежними. Оружие. Изменения которые коснулись револьверов и навыка Fanning. Улучшено взаимодействие с револьверами при остановке и возобновлении стрельбы при использовании навыка Fanning. Была снижена отдача для всех револьверов при использовании с навыком Fanning. Для револьвера Caldwell Pax была слегка снижена скорость стрельбы при использовании с навыком Fanning. Исправлены ошибки В режиме "Быстрая игра" иногда не показывалось имя игрока, который находился в статусе сборщика энергии. Исправлена анимация перезарядки револьвера Caldwell Pax. Исправлена ошибка из-за которой на экране мог застыть счетчик времени эвакуации, если игрок перед этим умер на точке эвакуации в предыдущем раунде. Известные ошибки Переход с игровой карты в меню игры после матча может занять продолжительное время, а иногда игра может зависнуть. Вы можете либо подождать, либо просто перезапустить клиент игры. Не беспокойтесь, разработчики занимаются поиском решения этой проблемы, на основной сервер эта ошибка не попадет. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) Некоторые предметы окружения могут быть невидимы, но при этом могут сохранять свои физические свойства. (К примеру невидимая деревянная бочка может защитить игрока от взрыва. В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр. В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности. В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. На охотниках визуально не отображается статус кровотечения. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Все еще не смог поймать эту ошибку) На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой. Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. При поиске матча для случайного контракта игроки могут получить окно с интерфейсом который позволяет выбирать места появления доступное лишь для обычных контрактов. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Вконтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток, 1 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили первое в этом году оптимизационное обновление - #4.2. Подробный перевод ниже. Версия игры: 0.540 Размер обновления: ~1.5GB В этом обновлении разработчики Hunt: Showdown прежде всего сфокусировали свои силы на том, чтобы вернуть игре производительность, которая была в предыдущих обновлениях, а также на поиске и устранении разнообразных ошибок с падением частоты кадров. С этим обновлением игра должна начать работать более плавно, потреблять меньше памяти и может даже у некоторых пользователей повысится общий показатель частоты кадров. Разработчики рекомендуют пользователям поэкспериментировать с настройками графики и посмотреть как себя ведет игра на тех или иных настройках и выбрать для себя оптимальный вариант. Но помните, работа над оптимизацией еще не закончена, следите за обновлениями! Для данной тестовой сессии включены следующие серверы: Европа, США Восток, Азия, Океания. Удачи в бою! Основные изменения Производительность. Разработчики игры исследовали и исправили ряд проблем, которые могли приводить к снижению производительности в обновлении #4.0. Большая часть оптимизационных изменений связана со снижением нагрузки на процессор, а также с исправлением резких падений в частоте кадров. Переработаны тайминги обработки задач процессором, которые приводили к медленной обработке текстур. С клиентской части на серверную перенесена обработка некоторых аспектов игры. Это должно слегка уменьшить потребление памяти. Были отключены некоторые процессы которые отнимали производительность процессора и вызывали падение частоты кадров у пользователей при перемещении по игровой карте. Снижено ресурсопотребление процессорной мощности при обработке звука. Снижено критическое ресурсопотребление процессорной мощности при обработке неиспользуемых текстур воды. Пока потоки процессора занимаются обработкой определенных групп задач, свободные ресурсы больше не будут простаивать без дела. Добавлена синхронизация между основным и физическим потоками, чтобы избежать появления ситуаций, когда из-за высокой частоты кадров передвижение игрока происходило рывками. Исправлены некоторые моменты в которых игрок при приближении к местам появления монстров испытывал зависания из-за ошибок с подгружением моделей монстров. Исправлена ошибка на карте Stillwater Bayou которая приводила к дополнительной обработке текстур на поверхности, даже если пользователь находился в подвале и не видел их. Эта ошибка приводила к скачкам в производительности в подвалах. Данный аспект также будет улучшаться в следующих обновлениях. Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе при которой значение частоты кадров было лимитировано 30, если лимит был установлен до включения вертикальной синхронизации. Повышена производительность при обработке текстур местности. Улучшена производительность при обработке звуков на расстоянии, ранее обработка оказывала сильное влияние на процессор. В частности речь идет про звуки от загонов с собаками и клеток с цыплятами. Улучшена производительность при обработке текстур в главном меню игры. Улучшена производительность при обработке освещения. Улучшена синхронизация между основным потоком и потоком обработчиком, чтобы сократить время простоя процессора и освободить ресурсы для выполнения других задач. Произведена оптимизация при построении траектории во время прицеливания. Оптимизировано потребление памяти. Снижено время действия сигнальных шашек с 10 минут до 5 и немного снижен радиус свечения, для того, чтобы снизить нагрузку на видеокарту. Данный аспект будет улучшаться и дорабатываться в следующих обновлениях. Снижено количество случаев и последующих аудио-откликов на получение урона игроками. Это никак не должно сказаться на игровом процессе. Оружие У базовой версии револьвера Caldwell Conversion слегка снижена отдача. Слегка увеличена отдача у револьвера Caldwell Conversion Uppercut. Слегка увеличена скорость стрельбы у револьвера Caldwell Conversion Uppercut при использовании с навыком Fanning. Пополнение арсенала. И маленький сюрприз от разработчиков игры. С этим обновлением в игру было добавлено новое оружие. Caldwell Pax - револьвер использует винтовочные патроны типа Medium. Имеет барабан на 6 патронов и 12 в запасе, поскольку это револьвер одинарного действия его можно использовать с навыком Fanning. Открывается на 19 уровне аккаунта и стоит $97. Сноска: Судя по всему прототипом для этого револьвера послужил Colt Peasemaker он же "Миротворец". Мета Внесены незначительные изменения в сравнительные характеристики револьверов в магазине и арсенале. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой игра могла выбросить игроков в лобби с экрана загрузки. Исправлена ошибка из-за которой в игре не отображались сообщения о смене локации. Исправлена ошибка из-за которой миссии с одним боссом отображались как миссии с двумя боссами на экране контрактов. Исправлена ошибка из-за которой убийство "Зомби", "Бронированных" и "Ульев" уроном не от игрока не засчитывалось при выполнении испытаний. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли запустить матч после того как отменили его. Исправлена ошибка из-за которой на карте Stillwater Bayou некорректно работало освещение. Исправлена ошибка из-за которой на панели оружия и предметов использованные предметы (такие как метательные ножи/аптечка/любые расходуемые предметы) исчезали из слотов и даже блокировали использование других предметов после воскрешения персонажа. Исправлена панель со статистикой для режима "Быстрая игра", данные о серии убийств теперь отображаются корректно. Исправлена ошибка из-за которой в некоторых случаях не было слышно ворон на расстоянии более 100 метров. Исправлена ошибка из-за которой звук пробуждения спящего зомби потревоженного игроком звучал так, будто бы проснулся не 1 зомби а 2. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли выбрать другого охотника уже после стадии подбора игроков. Исправлена ошибка из-за которой испытания могли быть уже выполнены, а награды получены после автоматического обновления испытаний. Исправлена ошибка из-за которой испытания второй категории с "Адскими гончими" не отслеживались. Исправлена ошибка из-за которой до начала матча в режиме "Быстрая игра" показывалось некорректное значение энергии "Источника". Известные ошибки Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) В некоторых случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях внутри локации с боссом "Мясник" может появиться другой монстр. В некоторых случаях монстры могут вести себя неадекватно и сталкиваться с проблемами с перемещением по местности. В некоторых случаях на карте Stillwater Bayou монстры могут появиться в недоступных для игрока местах или даже между стен. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. На охотниках визуально не отображается статус кровотечения. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. В очень редких случаях игроков может загрузить на пустой сервер. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Босс "Паук" может подкинуть игроков в воздух. (Ух ты, хочу!) На карте Lawson Delta босс "Паук" может застрять в текстурах в некоторых компаундах. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. Игроки могут быть отключены от сервера после того, как другая команда успешно эвакуировалась с сервера вместе с наградой. Некоторые отражения в воде двигаются вместе с игроком. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Разработчики ищут причину данной ошибки, все силы брошены, в городе объявлен план перехват. В общем всеми силами стараются найти причину ошибки. Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. При поиске матча для случайного контракта игроки могут получить окно с интерфейсом который позволяет выбирать места появления доступное лишь для обычных контрактов. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Вконтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. Сегодня, 15 января, обновление #4.1 на основных серверах получило второй набор исправлений. Подробнее ниже. Версия игры: v0.518 Размер обновления: ~60MB Основные изменения На игровые серверы были добавлены дополнительные логи для поиска и решения проблем с поиском игры у некоторых игроков. Исправлены ошибки Из игровых опций были убраны настройки гаммы и яркости, они были добавлены по ошибке, именно по этой причине они не работали. Известные ошибки Иногда шприц восстанавливающий здоровье или аптечка не излечивают игрока, несмотря на то, что анимация отработала как нужно. Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. Игрок может иногда "застрять" на экране с надписью "матч найден", в этом случае примерно через минуту игрок получит сообщение об ошибке при поиске игры. Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Игроки могут загрузиться в матч режима "Быстрая игра" с пустыми руками, переключение кнопок 1 и 2 решает эту проблему. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  16. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. Сегодня, 9 января, обновление #4.1 на основных серверах получило первый набор исправлений. Подробнее ниже. Версия игры: v0.518 Размер обновления: 260MB Основные изменения Звук. Был переработан звуковой эффект при проигрыше в режиме "Быстрая игра". Праздничный контент. Весь праздничный контент был удален из игры: Была убрана новогодняя версия мелодии "Rise Up Dead Man". У монстров отобрали новогодние шапки и башмачки. С игровой карты убрали новогодние украшения. Охотники. Следующие предметы получили новые анимации при использовании их на союзника: Шприц восстанавливающий здоровье (Большой). Шприц восстанавливающий выносливость. Аптечка. Шприц с противоядием. Контракты. Контракты карты Lawson Delta были возвращены в список контрактов случайного контракта. Исправлены ошибки Внесено предварительное исправление для ошибки, которая вызывала звуковое "потрескивание" во время игрового процесса у некоторых игроков. Исправлена ошибка из-за которой не отслеживался ход выполнения испытания второй категории во время которого необходимо было убить адскую гончую выстрелом в голову. Исправлена ошибка из-за которой выполненные испытания не отображались как выполненные на экране карты. Исправлена ошибка из-за которой полоска задания не заполнялась полностью после выполнения задания. Исправлена ошибка из-за которой на панели быстрого доступа не обновлялись значения клавиш для оружия и расходуемых предметов после их изменения в настройках. Исправлена ошибка из-за которой не было слышно звуков шагов босса "Мясник", когда он проходил по кускам тел. Предварительное исправление некоторых серверных сбоев. Незначительные локализационные исправления. Известные ошибки Игроки играющие на серверах в Южной Америке могут иногда получать сообщение: "Не удалось соединиться с сервером. Ошибка 0x20005". Причина ошибки выясняется. Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Игроки могут загрузиться в матч режима "Быстрая игра" с пустыми руками, переключение кнопок 1 и 2 решает эту проблему. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  17. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток, сегодня, 19 декабря основные серверы Hunt: Showdown получили обновление #4.1. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.515 Размер обновления: ~430MB Разработчики Hunt: Showdown поздравляют игроков с наступающими праздниками и желают всего наилучшего. А тем временем дух праздника добрался и до отчужденных мест Луизианы. Вы будете удивлены, когда на охоте доберетесь до мест обитания боссов. Основные изменения Быстрая игра. Доступные облики охотников для режима "Быстрая игра" теперь будут меняться после каждого отыгранного матча. Звук. Заменены звуки проигрываемые во время победы и поражения в режиме "Быстрая игра". Контракты. На новую карту Lawson Delta добавлена ночь. Контракт доступен в списке контрактов случайного контракта. (Ужс) Добавлено изображение-заглушка для случайного контракта в режиме "Охота за наградой". Исправлены ошибки Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам подключаться к режиму "Быстрая игра" экипированными охотниками. Исправлена ошибка, которая позволял выполнить задание на убийство охотника посредством суицида. Выполнены некоторые исправления ошибок приводящих к выдаче сообщения "Произошла ошибка при подборе игроков" во время подбора игроков. Сообщения выдаваемые при попытке купить предмет лимит которого был исчерпан отображались некорректно. Исправлена ошибка из-за которой предупреждающее сообщение при снятии оружия или приспособления отображалось некорректно. Исправлена ошибка из-за которой предупреждающие сообщение для контрабандных предметов не срабатывало при их заменен, а появлялось при попытке снять их вручную. Исправлена довольно редкая ошибка, которая приводила к смерти охотника как только он закрывал четвертый разлом. Исправлена ошибка из-за которой "Обманки" не могли разбить лампы. Исправлена ошибка со статистикой для режима "Быстрая игра". Исправлена ошибка со звуком перезарядки винтовки Nitro Express. Исправлена ошибка из-за которой звук фитиля работал некорректно. Известные ошибки Попытка пригласить в группу игрока, который находится либо в игре, либо в поиске матча, либо на экране контрактов вызывает появление ошибки 0x107d2. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые текстуры могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов". Быстрая игра: Игроки могут загрузиться в матч режима "Быстрая игра" с пустыми руками, переключение кнопок 1 и 2 решает эту проблему. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по-английски. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  18. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы, сегодня, 14 декабря обновление #4.0 на основном сервере получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.508 Размер обновления: ~65MB Основные изменения На главный экран игры добавлена статистика для режима "Быстрая игра". В игру добавлены обучающие ролики для режимов "Охота за наградой" и "Быстрая игра". Свои отзывы о нововведениях можно оставить в этом разделе: https://steamcommunity.com/app/594650/discussions/7. Исправлены существующие ошибки в локализациях. Исправлена ошибка, которая приводила к вылету игры по время поиска матча. Известные ошибки После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов". Быстрая игра: В редких случаях игроки могут присоединиться к сессии "Быстрой игры" своим прокачанным и экипированным охотником. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решает это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать. Кое-что еще не переведено на другие языки и написано по английски. Статистика убийств/смертей для режима "Быстрая игра" застыла на значении 1. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  19. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток. 13 декабря обновление #4.0 для Hunt: Showdown было установлено на основные серверы игры. В игре появился новый режим "Быстрая игра", ежедневные и еженедельные испытания с наградами и много чего еще. Подробный перевод обновления ниже. Версия игры: v0.508 Размер обновления: ~2.7GB Краткое содержание обновления Быстрая игра. Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение. Испытания. Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: Ежедневные и еженедельные. Изменения в механиках оружия. Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа. Режим "Быстрая игра" Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение. Режим только для игроков-одиночек, никаких боссов и точек эвакуации. Вместо этого проклятые охотники ищут путь к спасению исследуя разломы (видоизмененные подсказки), которые откроют им доступ к энергии "Источника" - мистическому сосредоточию сверхъестественной энергии. Только один игрок сможет спасти душу своего охотника, всех остальных поглотит огонь. Играть в этом режиме игрокам предстоит случайными бесплатными охотниками (которые по сюжету игры прокляты). На выбор будут доступны 5 обликов охотников, варианты доступных обликов зависят от уровня вашего аккаунта. Если игрок не выберет облик охотника самостоятельно облик будет выбран случайным образом. Помимо выбора облика охотника игрокам необходимо будет определиться со стартовым снаряжением: оружие ближнего боя, оружие для малой дистанции, оружие для средней дистанции, либо опять довериться случаю. Вместо того, чтобы искать босса, игроки должны будут искать на карте некие разломы, естественно используя "Темное зрение". Технически, для каждого игрока на карте доступно три разлома. Улучшенное оружие и снаряжение игроки могут найти недалеко от разломов (Лично я советую сразу обыскивать дома и подвалы.). В этом заключается первая фаза режима. Активация четвертого разлома запускает вторую фазу режима - сбор энергии "Источника". Только один игрок на карте сможет активировать четвертый разлом. Каждая активация разлома дает игроку случайный навык. После активации четвертого разлома игрок получает статус "сборщика энергии". Он отображается для всех на игровой карте молнией, при активации "Темного зрения" игроки видят его желтый силуэт. "Игрок-сборщик" в свою очередь никаких бонусов показывающих местоположение других игроков не получает. Чем дольше игрок остается в статусе "сборщика", тем больше денег и опыта он получает. К примеру игрок пробыл "сборщиком" 120 секунд, после чего он был убит другим игроком, в этом случае первый игрок получит деньги и опыт за эти 120 секунд. Время конвертируется 1 к 1 в опыт и деньги. Да, в этом режиме награда выдается игроку, даже если игрок был убит, но хоть какое-то время пробыл "сборщиком". При убийстве "игрока-сборщика" обычный игрок мгновенно становится "сборщиком", победа в матче может быть достигнута двумя путями, либо "игрок-сборщик" останется единственным живым игроком на карте, либо "игрок-сборщик" соберет всю энергию "Источника" и тем самым убьет всех оставшихся на карте игроков (Кемперы негодуют, но все равно кемперят в этом режиме.). На данный момент количество собираемой энергии равно 900 единицам, убийство обычного игрока "игроком-сборщиком" дает "игроку-сборщику" 50 единиц энергии, внимательно, не дополнительные 50, а вычитаемые из общего запаса энергии на раунд. Если "игрок-сборщик" погибает от монстра/окружающей среды/своих действий, любой обычный игрок, который первым обыщет тело мертвого "игрока-сборщика" станет "игроком-сборщиком". Вокруг "игрока-сборщика" образуется зона диаметром примерно в 200 метров. Приблизившись к краю этой зоны игрок увидит некое подобие красной стены (опять же таки красная стена это не финальный вариант). Конечно, игрок при желании сможет выйти за пределы зоны, но в этом случае он начнет получать урон. Эта зона существует лишь для "игрока-сборщика", другие игроки не являющиеся "сборщиками" не видят этой зоны и не получают никакого урона. Зона введена только как сдерживающий фактор, который не даст "игроку-сборщику" бегать по всей карте. Во время игры игрок может найти на игровой карте точку с припасами, изначально точки с припасами на карте не отображаются и помечаются только при их нахождении. На точках с припасами игрок может найти весьма дорогое и мощное вооружение. В этом режиме игрокам доступны все виды оружия и предметов независимо от уровня аккаунта игрока. Испытания Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: ежедневные и еженедельные. Сложность испытаний зависит от уровня аккаунта игрока и разделена на 3 категории. Так к примеру игроку с уровнем аккаунта 50, будут доступны только испытания второй категории. За выполнение испытания дается случайная награда из специального списка наград. Награды отделены от общего прогресса аккаунта, это означает, что за выполнение испытания игрок может получить экипировку на данный момент не доступную для него. Награды также как и испытания разделены на 3 категории: бронза, серебро, золото. Игроки могут отслеживать выполнение испытаний на экране карты в матче. На выполнение еженедельных испытаний игроку отводится 7 дней, на выполнение ежедневных испытаний 24 часа. Если за отведенное время игрок не смог выполнить испытание прогресс испытания исчезает, а само испытание заменяется новым. Обновление еженедельных испытаний происходит каждый понедельник в 10.00 по московскому времени. Изменения в механиках оружия Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа. Изменения включают в себя: Ускоренную смену всех видов оружия. Гранаты теперь будут выбираться быстрее, чем к примеру револьверы, револьверы будут выбираться быстрее чем винтовки, арбалеты и дробовики. Одноручное оружие ближнего боя по скорости выбора можно сравнить с револьвером, укороченные версии (обрезы) будут выбираться со скоростью выбора винтовок. Уменьшено время взаимодействия с бросаемыми расходуемыми предметами. Например ранее Hive-бомба по скорости взаимодействия сильно отличалась от той же сигнальной шашки или динамитной шашки. Ускорен переход в режим прицеливания от плеча с режима от бедра после выбора оружия. Основные изменения Искусственный интеллект. Hellhounds. Тела Hellhounds (Адских гончих) теперь будут визуально повреждаться при получении урона и смерти. Головы Hellhounds (Адских гончих) теперь будут защищать железные маски. Железная маска будет только у одной собаки в стае. На данный момент маска поглощает весь урон входящий в голову, в последствии, возможно, механика маски будет переработана, но данный момент это цельная текстура. Основное. Монстры теперь могут быть убиты в голову практически бесшумно, либо оружием с глушителем, либо, метательным ножом, либо оружием ближнего боя, при данной манере убийства монстры больше не издают предсмертные звуки. Босс "Мясник" и "Мясоголовый" (Здоровяк с пиявками) в текущей версии игры получают меньше урона от взрывчатки (Например, граната больше не сможет убить "Мясоголового", а вот динамитная шашка убьет.). Звук. Произведена переработка в таймингах звуков, для того, чтобы они совпадали с новой механикой оружия. Исправлена ошибка из-за которой звук проходил сквозь текстуры и местность некорректно. Оружие. Улучшения связанные с оружием ближнего боя. Все виды оружия наносящие урон путем замаха теперь имеют не изменяющуюся дальность соответствующую анимации (Кулаки, кастеты, револьверы с кастетами.). Увеличена дальность атаки всеми типами атак ножом в ближнем бою. Увеличена дальность атаки всеми типами атак метательным ножом в ближнем бою. Увеличена дальность слабой атаки прикладом. Патроны типа Medium больше не пробивают кирпич. Атака в ближнем бою без выносливости при использовании Quad Derringer теперь больше соответствует анимации. В случаях, когда игрок начинает матч без оружия в основном слоте во время запуска миссии любое оружие из второго слота автоматически становится основным. В случаях, когда анимация взвода курка после выстрела на револьвере одинарного действия была прервана сменой оружия, оружие будет возвращено в исходное состояние. Производительность. Примечание разработчика: Производительность в игре была и остается самой большой и сложной проблемой над которой трудятся разработчики Hunt: Showdown. Надо понимать, что оптимизация игры это весьма длительный процесс, который требует большого количества тестов, отзывов сообщества игры и кропотливой и трудоемкой работы. Итак, какова ситуация на данный момент и что ждет игроков в ближайшем будущем? Основным акцентом последних обновлений было добавление нового контента - установка обновления #4.0 и ввод нового режима "Быстрая игра". Свои отзывы и пожелания относительно нововведений Вы всегда можете оставить на официальных ресурсах игры. Весьма вероятно, что некоторые игроки могут столкнуться с проблемами с производительностью игры на текущей стадии раннего доступа. Не беспокойтесь, проблемы с производительностью продолжают изучаться. В наступающем новом году разработчики Hunt: Showdown планируют направить большую часть своего времени и ресурсов на решение проблем с производительностью, так как это проблема является наиболее приоритетной из всех, и благодарят игроков терпение и поддержку. Охотники. Добавлена внутриигровая подсказка показываемая в начале раунда и побуждающая игроков нажимать клавишу "E" (по умолчанию) для поиска улик. Мета. Лимитированная вместимость арсенала. Начиная с этого обновления арсенал в игре будет лимитирован. Лимит на предметы будет зависеть от типа предмета: Контрабандные предметы: 1 контрабандный предмет каждого типа. (Это значение не будет превышаться, новые предметы будут заменять собой старые, то есть инвентаре всегда будет только один контрабандный предмет своего типа.) Обычные предметы: Оружие: 5 предметов каждого типа. Приспособления: 5 предметов каждого типа. Расходуемые предметы: 10 предметов каждого типа. Лимит просто не позволит купить предмет лимит которого исчерпан. В отличии от контрабандных предметов, предметы полученные в качестве наград за испытания будут приплюсовываться к уже имеющимся лимитам. Примечание разработчика: С этим обновлением в игру добавляется механика лимитированного арсенала. Эти изменения пока не коснутся существующих запасов предметов, но в будущих обновлениях любые предметы, которые будут превышать лимиты будут автоматически проданы, а их денежный эквивалент будет добавлен на аккаунт игрока. Изменения в дополнительных денежных наградах. Стартовый баланс нового аккаунта или аккаунта который перешел на новый уровень престижа будет увеличен с $3000 до $4000. Денежная награда, которая дается за уровень аккаунта не открывающий доступ к новой экипировке будет уменьшена с $1000 до $200. Денежная награда выдаваемая на 34 и 67 уровнях аккаунта будет уменьшена с $5000 до $1000. Денежная награда выдаваемая на 100 уровне аккаунта будет снижена с $666 до $200. Количество опыта, которое необходимо набрать, чтобы получить награду на 100 уровне снижено с 8000 до 5000. Контракты. Изменена манера отображения закрашиваемых зон на карте во время взаимодействия с уликами. Теперь закрашиваемые зоны не всегда будут находиться рядом друг с другом (Это изменение должно помочь сделать охоту на босса более непредсказуемой.). В случайный контракт добавлены обе карты. Картинка заглушка пока отображается некорректно. На новой карте теперь доступны контракты с двумя боссами. Пользовательский интерфейс. На экране смерти теперь корректно отображается картинка, если игрок был убит "кулаком". Добавлена дополнительная информация в сообщение сопровождаемое ошибкой 0x30001. Добавлена дополнительная информация в сообщение для заблокированных игроков. Игровая карта. Исправлены некоторые ошибки на карте Lawson Delta. Заменено и исправлено множество объектов на карте Lawson Delta. Произведено улучшение и оптимизация ландшафта на подступах к компаундам на карте Lawson Delta. В некоторых компаундах на карте Lawson Delta переработана система укрытий. Выполнены первые шаги в заполнении некоторых компаундов на карте Lawson Delta интересными деталями. Переработаны и перемещены некоторые точки появления игроков на карте Stillwater Bayou. Исправлены ошибки Произведена переработка обоих шприцов со здоровьем, теперь они используют одну и ту же анимацию. Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог застрять на локации "Тюрьма". Исправлена ошибка из-за которой соло игроки не могли загрузиться в матч. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли остановить кровотечение из-за того, что в модельке их персонажа застрял метальный нож или арбалетный болт. Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог получить урон от "Бомбы с адским огнем". Исправлена ошибка связанная с некорректной работой загонов с собаками и клеток с цыплятами. Исправлена ошибка из-за которой "Темное зрение" было слишком темным после того, как игрок перелез через препятствие. Исправлена ошибка из-за которой оружие находящееся во второй слоте отображалось некорректно, если основной слот для оружия был пуст. Исправлены моменты, когда количество подбираемых патронов зависело от количества патронов оставшихся в оружии. Исправлена ошибка из-за которой игроки находящиеся внутри клеток с собаками не получали урон. Исправлены ошибки в некоторых местах на карте Lawson Delta, которые приводили к некорректному перемещению монстров. Исправлены некоторые ошибки с освещением на карте Lawson Delta. Исправлен ряд мест в которых могли застрять игроки на карте Lawson Delta. Исправлены некоторые отсутствующие или не отображаемые текстуры на обеих картах. Для некоторых элементов растительности добавлена дистанция отрисовки. Исправлено поведение монстра "Мясоголовый" в случаях, когда он определяет какой тип атаки произвести. Исправлено поведение монстра "Мясоголовый", когда игрок находится вне досягаемости. Исправлены ошибки из-за которых иногда "Мясоголовый" мог порождать большое количество пиявок. Исправлена ошибка из-за которой атаки "Мясоголового" работали некорректно. Исправлены ошибки в поведении босса "Мясник" в случаях, когда игроки находятся в недосягаемых для него местах. Исправлена ошибка из-за которой при нанесении урона могла прерываться анимация стояния на колене у босса "Мясник". Исправлена ошибка в поведении босса "Мясник", когда игроки находились на другом этаже локации. Различные серверные исправления для ИИ. Исправлены ошибки из-за которых монстры могли застревать у объектов, углов зданий или дверей. Исправлена ошибка из-за которой монстры не атаковали игрока, который прятался в трупе монстра "Мясоголовый". Исправлена ошибка из-за которой Адские гончии могли атаковать игроков через стены. Исправлена ошибка из-за которой зомби могли потерять свою цель, если она меняла свое местоположение. Исправлена ошибка из-за которой зомби, Бронированные и Ульи вели себя медленнее чем должны были. Исправлена ошибка из-за которой экипируя оружие только во второй слот охотник мог потерять возможность использовать кулаки. Исправлена ошибка из-за которой на охотнике отображалось одноручное оружие ближнего боя в случаях когда оно не было экипировано. Исправлена ошибка из-за которой кулаки не отображались в слоте оружия. Исправлена ошибка из-за которой второй пистолет (в случаях, когда охотник играл с двумя пистолетами) отображался прикрепленным к груди вместо набедренной кобуры. Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти отображалось, что игрок был убит атакой в ближнем бою, в случаях, когда игрок был убит любым расходуемым предметом. Исправлена ошибка из-за которой камера опускалась вниз когда охотник использовал лестницу. Исправлена ошибка из-за которой аптека не восстанавливала здоровье после использования. Исправлена ошибка из-за которой иконки боссов не становились прозрачными когда игроки с наградой покидали карту. Исправлена ошибка из-за которой внутриигровые баннеры иногда не отображались. Исправлена ошибка с экраном статистики в случаях когда игрок умирал в матче, а его аккаунта имел уровень престижа 1-50 и любой ранг ниже 15. Исправлены ошибки с отображением детализации прикладов Нагана (Nagant Precision, Deadeye и Officer Carbine). Выключена глубина резкости для базового положения оружия для того, чтобы исправить ошибки с глубиной резкости после использования лестниц. Замах на орудиях ближнего боя больше не снижает скорость передвижения. Сигнальные шашки теперь корректно уничтожаются взрывчаткой. Исправлена ошибка препятствующая прицеливанию при использовании винтовки Vetterli. Исправлены советы для аптечки и навыка "Доктор". Другие исправления Исправлены некоторые ошибки пользовательского интерфейса. Исправлены некоторые ошибки анимаций. Исправлены некоторые незначительные визуальные ошибки на обеих картах. Известные ошибки После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов". Быстрая игра: В редких случаях игроки могут присоединиться к сессии "Быстрой игры" своим прокачанным и экипированным охотником. Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решается это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) После каждой отыгранной миссии потребление памяти игрой может возрастать. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  20. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 12 декабря обновление #4.0 на тестовом сервере получило третий набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.508 Размер обновления: ~500MB Основные изменения Контракты В случайный контракт добавлены обе карты. Картинка заглушка пока отображается некорректно. На новой карте теперь доступны контракты с двумя боссами. Быстрая игра Добавлена иконка сигнализирующая о том, что сборщик энергии мертв, но все еще поглощает энергию источника. Внесены изменения в механику появления предметов в режиме "Быстрая игра". На данный момент в меню игры отображается только статистика режима "Охота за наградой", отображение статистики по режиму "Быстрая игра" будет добавлено позже. Мета Лимитированная вместимость арсенала. Начиная с этого обновления арсенал в игре будет лимитирован. Лимит на предметы будет зависеть от типа предмета: Контрабандные предметы: 1 контрабандный предмет каждого типа. (Это значение не будет превышаться, новые предметы будут заменять собой старые, то есть инвентаре всегда будет только один контрабандный предмет своего типа.) Обычные предметы: Оружие: 5 предметов каждого типа. Приспособления: 5 предметов каждого типа. Расходуемые предметы: 10 предметов каждого типа. Лимит просто не позволит купить предмет лимит которого исчерпан. В отличии от контрабандных предметов, предметы полученные в качестве наград за испытания будут приплюсовываться к уже имеющимся лимитам. Примечание разработчика: С этим обновлением в игру добавляется механика лимитированного арсенала. Эти изменения пока не коснутся существующих запасов предметов, но в будущих обновлениях любые предметы, которые будут превышать лимиты будут автоматически проданы, а их денежный эквивалент будет добавлен на аккаунт игрока. Исправлены ошибки Произведена переработка обоих шприцов со здоровьем, теперь они используют одну и ту же анимацию. Исправлены некоторые серверные сбои. Исправлена ошибка с режимом зрителя в обоих режимах. Исправлена ошибка из-за которой соло игроки могли пользоваться режимом зрителя в режиме "Охота за наградой", данная функция сделана только для режима "Быстрая игра" Исправлена ошибка из-за которой соло игроки не могли загрузиться в матч. Исправлена ошибка из-за которой на экране выбора миссий для режима "Охота за наградой" отображался контракт режима "Быстрая игра" отображающийся как "режим для одиночек". Исправлена ошибка, которая препятствовала возможности обыскать тело убитого врага, если он не покинул матч, а остался в режиме зрителя. Исправлена ошибка из-за которой после изгнания босса не восстанавливались потерянные полоски здоровья. Исправлена ошибка из-за которой выбор экипировки для режима "Быстрая игра" не отрабатывался корректно, из-за чего охотник мог появиться со случайным набором. Исправлена ошибка из-за которой за покупку предмета не взимались деньги. Исправлена ошибка из-за которой кнопка купить в магазине была не активна. Исправлена ошибка из-за которой расходуемые предметы могли меняться местами после завершения миссии. Исправлена ошибка позволявшая игрокам сохранить использованные в "Быстрой игре" расходуемые предметы в случае победы в матче. Известные ошибки После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Нажатие на кнопку F8 в режиме зрителя пропускает игрока и переходит к следующему. Быстрая игра: Слот под расходуемые предметы пока что зарезервирован "вторым слотом под приспособления" вместо "первого слота для расходуемых предметов". Игроки испытывающие большую задержку при игре вынуждены дольше держать клавишу F для того, чтобы та или иная механика отработала до конца. Количество отображаемых патронов иногда показывается как "0" при полном боезапасе после подбора оружия или после переключения между видами оружия с разными типами боеприпасов. (Решает это в данный момент либо переключением между слотами с оружием, либо перезарядкой.) После каждой игры потребление памяти игрой может возрастать. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  21. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 10 декабря обновление #4.0 на тестовом сервере получило второй набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.502 Размер обновления: ~290MB Основные изменения Быстрая игра Введен режим зрителя. Теперь игроки при желании могут следить за исходном матча даже после своей смерти переключаясь между оставшимися в живых оппонентами. Охотники, которые были получены в следствии победы в быстрой игре теперь отображаются корректно. Ранее они все помечались как охотники первой категории. Увеличена длительность передачи статуса "сборщика энергии" между двумя игроками. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой в игре то и дело исчезали и появлялись текстуры. Исправлена ошибка которая позволяла игрокам подключаться в "Быструю игру" рекрутированными охотниками. Теперь охотники доступные на экране рекрутирования "Быстрой игры" стираются после перехода на новый уровень престижа. Поднятие оружия для малого слота с тела врага в обмен на оружие для большого слота больше не приводит к "поломке" оружия, если игрок в последствии будет воскрешен. Исправлена ошибка с незавершенными испытаниями, которые отмечались как выполненные. Исправлены ошибки с разнообразными неработающими анимациями. Известные ошибки Соло игроки на данный момент могут следить за врагами после своей смерти в классическом режиме, но это некорректная работа режима зрителя, функция будет доступна только для "Быстрой игры". Игроки-одиночки иногда могут не загружаться в матчи и будут получать сообщение о том, что произошла ошибка при подборе. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. На экране контрактов в режиме "Охота за наградой" иногда можно увидеть контракт "Быстрой игры" отображаемый как режим для игроков-одиночек. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Игрок не может обыскать тело убитого врага если враг не вышел из игровой сессии (То есть находится в режиме зрителя). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  22. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 7 декабря обновление #4.0 на тестовом сервере получило первый набор исправлений. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.501 Размер обновления: ~300MB Основные изменения Карты Lawson Delta На тестовом сервере стала доступна улучшенная версия новой карты Lawson Delta. Быстрая игра Иконки в левом верхнем углу экрана были переделаны. Увеличены шансы появления стационарных аптечек и шприцов восстанавливающих здоровье. Стартовый запас энергии Источника был снижен до 450 единиц, 1 единица энергии будет тратиться каждые 2 секунды. Бонус в награде для игрока закрывшего все четыре портала снижен до 25 единиц. В новом режиме для погибших игроков стал доступен режим зрителя, но сервер пока все еще отключает зрителей через 15 секунд после смерти. Другие исправления Исправлен ряд вылетов клиента и сбоев сервера. Известные ошибки Текстуры в игре иногда могут резко исчезать и резко появляться, разработчики все еще ищут причину этих ошибок и исправят их как только это станет возможно. Игроки-одиночки иногда могут не загружаться в матчи и будут получать сообщение о том, что произошла ошибка при подборе. Поднятие оружия для малого слота с тела врага в обмен на оружие для большого слота приводит к "поломке" оружия, если игрок будет в последствии воскрешен. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Незавершенные испытания в данный момент отображаются как "выполненные", если время отведенное на их выполнение закончилось во время матча. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. Курсор мыши может стать невидимым если при загрузке клиенты игры пользователь свернул игру. Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. На экране контрактов в режиме "Охота за наградой" иногда можно увидеть контракт "Быстрой игры" отображаемый как режим для игроков-одиночек. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Быстрая игра: Игрок может подключиться в новый режим рекрутированным охотником. Игрок не может обыскать тело убитого врага если враг не вышел из игровой сессии (То есть находится в режиме зрителя). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  23. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую, 5 декабря на тестовые серверы Hunt: Showdown было установлено глобальное обновление #4.0. В игре появился новый режим "Быстрая игра". Подробный перевод обновления ниже. Версия игры: v0.498 Размер обновления: ~3GB Охотники и охотницы, примите во внимание тот факт, что разработчики захотели поставить обновление #4.0 на тестовый сервер как можно раньше, это означает, что в игре Вы можете столкнуться с большим количеством ошибок, с отсутствующими текстурами заборов, домой и перекрытий, багами и зависаниями, не беспокойтесь, все это будет поправлено последующими исправлениями. Свои отзывы о новом обновлении и новом режиме можно оставить перейдя по ссылке ниже. https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/21/ Краткое содержание обновления Быстрая игра. Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение. Испытания. Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: Ежедневные и еженедельные. Изменения в механиках оружия. Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа. Режим "Быстрая игра" Обновление #4.0 добавляет в игру новый режим "Быстрая игра". Этот режим сильно отличается динамикой игры от режима "Охота за наградой" и доступен только для игроков-одиночек. В случае победы в этом режиме наградой будут деньги, опыт, охотник и снаряжение. Режим только для игроков-одиночек, никаких боссов и точек эвакуации. Вместо этого проклятые охотники ищут путь к спасению исследуя разломы (видоизмененные подсказки), которые откроют им доступ к энергии "Источника" - мистическому сосредоточию сверхъестественной энергии. Только один игрок сможет спасти душу своего охотника, всех остальных поглотит огонь. Играть в этом режиме игрокам предстоит случайными бесплатными охотниками (которые по сюжету игры прокляты). На выбор будут доступны 5 обликов охотников, варианты доступных обликов зависят от уровня вашего аккаунта. Если игрок не выберет облик охотника самостоятельно облик будет выбран случайным образом. Помимо выбора облика охотника игрокам необходимо будет определиться со стартовым снаряжением: оружие ближнего боя, оружие для малой дистанции, оружие для средней дистанции, либо опять довериться случаю. Вместо того, чтобы искать босса, игроки должны будут искать на карте некие разломы, естественно используя "Темное зрение". Технически, для каждого игрока на карте доступно три разлома. Улучшенное оружие и снаряжение игроки могут найти недалеко от разломов (Лично я советую сразу обыскивать дома и подвалы.). В этом заключается первая фаза режима. Активация четвертого разлома запускает вторую фазу режима - сбор энергии "Источника". Только один игрок на карте сможет активировать четвертый разлом. Каждая активация разлома дает игроку случайный навык. После активации четвертого разлома игрок получает статус "сборщика энергии". Он отображается для всех на игровой карте молнией, при активации "Темного зрения" игроки видят его желтый силуэт. "Игрок-сборщик" в свою очередь никаких бонусов показывающих местоположение других игроков не получает. Чем дольше игрок остается в статусе "сборщика", тем больше денег и опыта он получает. К примеру игрок пробыл "сборщиком" 120 секунд, после чего он был убит другим игроком, в этом случае первый игрок получит деньги и опыт за эти 120 секунд. Время конвертируется 1 к 1 в опыт и деньги. Да, в этом режиме награда выдается игроку, даже если игрок был убит, но хоть какое-то время пробыл "сборщиком". При убийстве "игрока-сборщика" обычный игрок мгновенно становится "сборщиком", победа в матче может быть достигнута двумя путями, либо "игрок-сборщик" останется единственным живым игроком на карте, либо "игрок-сборщик" соберет всю энергию "Источника" и тем самым убьет всех оставшихся на карте игроков (Кемперы негодуют, но все равно кемперят в этом режиме.). На данный момент количество собираемой энергии равно 900 единицам, убийство обычного игрока "игроком-сборщиком" дает "игроку-сборщику" 50 единиц энергии, внимательно, не дополнительные 50, а вычитаемые из общего запаса энергии на раунд. Если "игрок-сборщик" погибает от монстра/окружающей среды/своих действий, любой обычный игрок, который первым обыщет тело мертвого "игрока-сборщика" станет "игроком-сборщиком". Вокруг "игрока-сборщика" образуется зона диаметром примерно в 200 метров. Приблизившись к краю этой зоны игрок увидит некое подобие красной стены (опять же таки красная стена это не финальный вариант). Конечно, игрок при желании сможет выйти за пределы зоны, но в этом случае он начнет получать урон. Эта зона существует лишь для "игрока-сборщика", другие игроки не являющиеся "сборщиками" не видят этой зоны и не получают никакого урона. Зона введена только как сдерживающий фактор, который не даст "игроку-сборщику" бегать по всей карте. Во время игры игрок может найти на игровой карте точку с припасами, изначально точки с припасами на карте не отображаются и помечаются только при их нахождении. На точках с припасами игрок может найти весьма дорогое и мощное вооружение. В этом режиме игрокам доступны все виды оружия и предметов независимо от уровня аккаунта игрока. Испытания Также с обновлением #4.0 в игру добавляются дополнительные побочные миссии за выполнение которых игрок будет получать награды. Миссии будут двух типов: ежедневные и еженедельные. Сложность испытаний зависит от уровня аккаунта игрока и разделена на 3 категории. Так к примеру игроку с уровнем аккаунта 50, будут доступны только испытания второй категории. За выполнение испытания дается случайная награда из специального списка наград. Награды отделены от общего прогресса аккаунта, это означает, что за выполнение испытания игрок может получить экипировку на данный момент не доступную для него. Награды также как и испытания разделены на 3 категории: бронза, серебро, золото. Игроки могут отслеживать выполнение испытаний на экране карты в матче. На выполнение еженедельных испытаний игроку отводится 7 дней, на выполнение ежедневных испытаний 24 часа. Если за отведенное время игрок не смог выполнить испытание прогресс испытания исчезает, а само испытание заменяется новым. Обновление еженедельных испытаний происходит каждый понедельник в 10.00 по московскому времени. Изменения в механиках оружия Обновление #4.0 принесет с собой и изменения в механиках оружия, переработаны анимации и время переключения между слотами предметов, переработка взаимодействия с расходуемыми предметами и время на прицеливание после выбора оружия. Время переключения на тот или иной предмет зависит от его типа. Изменения включают в себя: Ускоренную смену всех видов оружия. Гранаты теперь будут выбираться быстрее, чем к примеру револьверы, револьверы будут выбираться быстрее чем винтовки, арбалеты и дробовики. Одноручное оружие ближнего боя по скорости выбора можно сравнить с револьвером, укороченные версии (обрезы) будут выбираться со скоростью выбора винтовок. Уменьшено время взаимодействия с бросаемыми расходуемыми предметами. Например ранее Hive-бомба по скорости взаимодействия сильно отличалась от той же сигнальной шашки или динамитной шашки. Ускорен переход в режим прицеливания от плеча с режима от бедра после выбора оружия. Основные изменения Искусственный интеллект. Hellhounds. Тела Hellhounds (Адских гончих) теперь будут визуально повреждаться при получении урона и смерти. Головы Hellhounds (Адских гончих) теперь будут защищать железные маски. Железная маска будет только у одной собаки в стае. На данный момент маска поглощает весь урон входящий в голову, в последствии, возможно, механика маски будет переработана, но данный момент это цельная текстура. Основное. Монстры теперь могут быть убиты в голову практически бесшумно, либо оружием с глушителем, либо, метательным ножом, либо оружием ближнего боя, при данной манере убийства монстры больше не издают предсмертные звуки. Босс "Мясник" и "Мясоголовый" (Здоровяк с пиявками) в текущей версии игры получают меньше урона от взрывчатки (Например, граната больше не сможет убить "Мясоголового", а вот динамитная шашка убьет.). Звук. Произведена переработка в таймингах звуков, для того, чтобы они совпадали с новой механикой оружия. Исправлена ошибка из-за которой звук проходил сквозь текстуры и местность некорректно. Оружие. Улучшения связанные с оружием ближнего боя. Все виды оружия наносящие урон путем замаха теперь имеют не изменяющуюся дальность соответствующую анимации (Кулаки, кастеты, револьверы с кастетами.). Увеличена дальность атаки всеми типами атак ножом в ближнем бою. Увеличена дальность атаки всеми типами атак метательным ножом в ближнем бою. Увеличена дальность слабой атаки прикладом. Патроны типа Medium больше не пробивают кирпич. Атака в ближнем бою без выносливости при использовании Quad Derringer теперь больше соответствует анимации. В случаях, когда игрок начинает матч без оружия в основном слоте во время запуска миссии любое оружие из второго слота автоматически становится основным. В случаях, когда анимация взвода курка после выстрела на револьвере одинарного действия была прервана сменой оружия, оружие будет возвращено в исходное состояние. Охотники. Добавлена внутриигровая подсказка показываемая в начале раунда и побуждающая игроков нажимать клавишу "E" (по умолчанию) для поиска улик. Мета. Изменения в дополнительных денежных наградах. Стартовый баланс нового аккаунта или аккаунта который перешел на новый уровень престижа будет увеличен с $3000 до $4000. Денежная награда, которая дается за уровень аккаунта не открывающий доступ к новой экипировке будет уменьшена с $1000 до $200. Денежная награда выдаваемая на 34 и 67 уровнях аккаунта будет уменьшена с $5000 до $1000. Денежная награда выдаваемая на 100 уровне аккаунта будет снижена с $666 до $200. Количество опыта которое необходимо набрать, чтобы получить награду на 100 уровне снижено с 8000 до 5000. Контракты. Изменена манера отображения закрашиваемых зон на карте во время взаимодействия с уликами. Теперь закрашиваемые зоны не всегда будут находиться рядом друг с другом (Это изменение должно помочь сделать охоту на босса более непредсказуемой.). Пользовательский интерфейс. На экране смерти теперь корректно отображается картинка, если игрок был убит "кулаком". Добавлена дополнительная информация в сообщение сопровождаемое ошибкой 0x30001. Добавлена дополнительная информация в сообщение для заблокированных игроков. Игровая карта. Исправлены некоторые ошибки на карте Lawson Delta. Заменено и исправлено множество объектов на карте Lawson Delta. Произведено улучшение и оптимизация ландшафта на подступах к компаундам на карте Lawson Delta. В некоторых компаундах на карте Lawson Delta переработана система укрытий. Выполнены первые шаги в заполнении некоторых компаундов на карте Lawson Delta интересными деталями. Переработаны и перемещены некоторые точки появления игроков на карте Stillwater Bayou. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог застрять на локации "Тюрьма". Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли остановить кровотечение из-за того, что в модельке их персонажа застрял метальный нож или арбалетный болт. Исправлена ошибка из-за которой босс "Мясник" мог получить урон от "Бомбы с адским огнем". Исправлена ошибка связанная с некорректной работой загонов с собаками и клеток с цыплятами. Исправлена ошибка из-за которой "Темное зрение" было слишком темным после того, как игрок перелез через препятствие. Исправлена ошибка из-за которой оружие находящееся во второй слоте отображалось некорректно, если основной слот для оружия был пуст. Исправлены моменты, когда количество подбираемых патронов зависело от количества патронов оставшихся в оружии. Исправлена ошибка из-за которой игроки находящиеся внутри клеток с собаками не получали урон. Исправлены ошибки в некоторых местах на карте Lawson Delta, которые приводили к некорректному перемещению монстров. Исправлены некоторые ошибки с освещением на карте Lawson Delta. Исправлен ряд мест в которых могли застрять игроки на карте Lawson Delta. Исправлены некоторые отсутствующие или не отображаемые текстуры на обеих картах. Для некоторых элементов растительности добавлена дистанция отрисовки. Исправлено поведение монстра "Мясоголовый" в случаях, когда он определяет какой тип атаки произвести. Исправлено поведение монстра "Мясоголовый", когда игрок находится вне досягаемости. Исправлены ошибки из-за которых иногда "Мясоголовый" мог порождать большое количество пиявок. Исправлена ошибка из-за которой атаки "Мясоголового" работали некорректно. Исправлены ошибки в поведении босса "Мясник" в случаях, когда игроки находятся в недосягаемых для него местах. Исправлена ошибка из-за которой при нанесении урона могла прерываться анимация стояния на колене у босса "Мясник". Исправлена ошибка в поведении босса "Мясник", когда игроки находились на другом этаже локации. Различные серверные исправления для ИИ. Исправлены ошибки из-за которых монстры могли застревать у объектов, углов зданий или дверей. Исправлена ошибка из-за которой монстры не атаковали игрока, который прятался в трупе монстра "Мясоголовый". Исправлена ошибка из-за которой Адские гончии могли атаковать игроков через стены. Исправлена ошибка из-за которой зомби могли потерять свою цель, если она меняла свое местоположение. Исправлена ошибка из-за которой зомби, Бронированные и Ульи вели себя медленнее чем должны были. Исправлена ошибка из-за которой экипируя оружие только во второй слот охотник мог потерять возможность использовать кулаки. Исправлена ошибка из-за которой на охотнике отображалось одноручное оружие ближнего боя в случаях когда оно не было экипировано. Исправлена ошибка из-за которой кулаки не отображались в слоте оружия. Исправлена ошибка из-за которой второй пистолет (в случаях, когда охотник играл с двумя пистолетами) отображался прикрепленным к груди вместо набедренной кобуры. Исправлена ошибка из-за которой на экране смерти отображалось, что игрок был убит атакой в ближнем бою, в случаях, когда игрок был убит любым расходуемым предметом. Исправлена ошибка из-за которой камера опускалась вниз когда охотник использовал лестницу. Исправлена ошибка из-за которой аптека не восстанавливала здоровье после использования. Исправлена ошибка из-за которой иконки боссов не становились прозрачными когда игроки с наградой покидали карту. Исправлена ошибка из-за которой внутриигровые баннеры иногда не отображались. Исправлена ошибка с экраном статистики в случаях когда игрок умирал в матче, а его аккаунта имел уровень престижа 1-50 и любой ранг ниже 15. Исправлены ошибки с отображением детализации прикладов Нагана (Nagant Precision, Deadeye и Officer Carbine). Выключена глубина резкости для базового положения оружия для того, чтобы исправить ошибки с глубиной резкости после использования лестниц. Замах на орудиях ближнего боя больше не снижает скорость передвижения. Сигнальные шашки теперь корректно уничтожаются взрывчаткой. Исправлена ошибка препятствующая прицеливанию при использовании винтовки Vetterli. Исправлены советы для аптечки и навыка "Доктор". Другие исправления Исправлены некоторые ошибки пользовательского интерфейса. Исправлены некоторые ошибки анимаций. Исправлены некоторые незначительные визуальные ошибки на обеих картах. Известные ошибки Игроки-одиночки иногда могут не загружаться в матчи и будут получать сообщение о том, что произошла ошибка при подборе. Текстуры в игре иногда могут резко исчезать и резко появляться. Режим зрителя пока не работает. Поднятие оружия для малого слота с тела врага в обмен на оружие для большого слота приводит к "поломке" оружия, если игрок будет в последствии воскрешен. После смены разрешения экрана курсор мыши может не работать. Монстры могут застрять в двери если ее закрыть прямо перед ними. Некоторые предметы могут отображаться с низким разрешением/малым количеством полигонов даже на высоких настройках графики. Убийства зомби, Бронированных и Ульев уроном не от игрока, не будут засчитываться при выполнении испытаний. Незавершенные испытания в данный момент отображаются как "выполненные", если время отведенное на их выполнение закончилось во время матча. Выполненные испытания не отображаются в данный момент как "выполненные" на экране карты. Переключение обратно на револьвер одинарного действия, которым был произведен выстрел заставляет анимацию курка проигрываться дважды. Иногда пальто охотника после воскрешения отображается некорректно. На данный момент на экране статистики после матча в графе опыта не учитываются карточки из набора "Неудач". Быстрая игра : "Игрок-сборщик", который умер либо от монстров, либо от окружающий среды, либо совершивший самоубийство будет продолжать истощать общий ресурс "Источника", пока другой игрок не поднимет награду с его тела. На экране контрактов в режиме "Охота за наградой" иногда можно увидеть контракт "Быстрой игры" отображаемый как режим для игроков-одиночек. Быстрая игра: Значения отображаемые в левом верхнем углу во время миссии иногда могут быть не синхронизированы между собой. Другие известные ошибки Клиент игры иногда может закрыться с ошибкой или просто зависнуть. Голубая окантовка напарника иногда может быть почти не различима из-за слишком яркого окружения. Может случиться серверный сбой. Кое-что не переведено на некоторые языки и может отображаться как @____ или на английском языке. Некоторые анимации проигрываются некорректно. Обновление на последние драйвера nVidia может вызвать проблемы с общей стабильностью и производительностью в игре. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  24. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую охотники и охотницы! 27 ноября прошел стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором были представлены детали нового обновления #4.0 и подробности нового режима "Быстрая игра". Подробнее ниже. #4.0 и "Быстрая игра" Почему собственно #4.0? Как мы знаем обновления для Hunt: Showdown условно можно разделить на 2 типа. Первым типом являются глобальные номерные обновления - #1.0, #2.0, #3.0, #4.0. Они несут с собой изменения механик игры, изменения в движке игры, некоторые оптимизационные исправления, новый контент и еще много всего. Вторым типом являются обновления внутри обновления - #2.1, #2.2, #2.3 и т.п. Эти обновления существенно не затрагивают игровые механики. Новый режим "Быстрая игра" принесет с собой много игровых изменений, именно поэтому ввод нового режима сопряжен с глобальным номерным обновлением #4.0. "Быстрая игра" - основные моменты Уменьшенное время матча. Длительность игры будет намного меньше чем в обычном режиме, ну это и так следует из названия режима. Ориентировочно матч будет занимать от 5 до 15 минут времени. На локации не будет ни боссов, ни точек эвакуации. Связано это преимущественно с опытом первого игрового события и режима для одиночек в целом. Этот режим был связан с большой волной недовольства относительно любителей "посидеть и подождать", так называемый кемпинг. В любом случае новый режим - "Быстрая игра", также потребует отзывов от сообщества игры и, возможно, как-то изменится в будущем. Новая механика сбора подсказок. Нововведение конкретно для режима "Быстрая игра", в существующем обычном игровом режиме ничего не изменится. Новая механика ориентировочно должна в корне изменить принципы игры, фактически новый режим будет совершенно другой игрой. Собственно, новый режим "Быстрая игра" будет состоять из двух фаз: Первая фаза весьма похожа на то, что мы видим в обычном режиме. Обычный сбор подсказок, но вся магия нового режиме будет содержаться во второй фазе. Подробности ниже! Никто не покинет карту до определенного момента. Да и потом выживет только один! В обычном режиме игрок может к примеру собрать несколько подсказок, поубивать монстров и выйти с карты получив опыт и деньги. В этом режиме будет все иначе, так как игрок ничем не рискует, ведь ему дается бесплатный охотник со случайным набором снаряжения. Ну и само собой это режим для одиночек. Расширенный и улучшенный режим для одиночек. Как это будет выглядеть? Данные части игрового меню естественно появятся позже. Основные моменты режима "Быстрая игра" описаны на самой кнопке игрового режима: Режим для одиночек - играете в нем бесплатным охотником. На игровой карте игрок сможет подобрать более серьезную экипировку. Награда в этом режиме дается не за убийство босса, а генерируется игровым режимом. Только один игрок выйдет победителем. Ну и собственно только победитель сохранит охотника и его экипировку для последующего использования в обычном режиме. Итак, сначала Вы должны выбрать облик своего охотника, после этого определиться с одним из 4 стартовых наборов (пресетов) экипировки: Случайный набор Набор с револьвером Набор с дробовиком Набор с оружием ближнего боя Доступных обликов охотника будет 5, варьироваться они будут в зависимости от прогресса вашего игрового аккаунта, то есть, если на вашем аккаунте доступны только охотники первой категории - на экране выбора обликов охотника Вы и увидите только охотников первой категории. Расположение полосок здоровья охотника будет каждый раз случайным. При победе в матче здоровье охотника будет восстанавливаться до полного запаса. (Это на случай вопросов, что будет если в пылу сражения у охотника сгорит одна или несколько полосок.) Игровые фазы режима "Быстрая игра" Первая игровая фаза. Первая игровая фаза имеет три основные цели: Поиск более серьезных видов оружия. Вы, конечно, можете воевать с противниками с оружием с которым Вы появились на карте, но лучше найти что-то удобнее и мощнее. Сбор подсказок. Количество подсказок для сбора в этом режиме увеличено до четырех, для того чтобы у игроков было достаточно времени найти нужное им оружие и подготовиться ко второй фазе игрового режима. Подбор четвертой подсказки. Как только один из игроков подбирает четвертую подсказку игра переходит во вторую фазу. Детали фазы. Как Вы могли заметить в новом режиме подсказки визуально изменились. В обычном режиме Вы либо стартуете с охотником с уже выученными навыками, либо докупаете навыки на охотника после успешных матчей. В новом режиме у вашего бесплатного охотника не будет навыков с самого начала игры, но при активации каждой подсказки Вы будете получать один случайный навык. В левом верхнем углу отображаются 2 элемента игрового интерфейса, количество собранных подсказок и, собственно, таймер матча (это не финальный вариант интерфейса). Ящики с оружием будут находиться недалеко от подсказок, но самое дорогое и мощное вооружение будет храниться у повозок с боеприпасами. В этом режиме сразу будет доступно все вооружение независимо от текущего уровня вашего аккаунта. Повозки естественно не будут отображаться значками на карте, пока игрок их не найдет. Сделано это для того, чтобы избежать ситуаций, когда игроки намеренно пропускали бы поиск подсказок и сломя голову бежали бы к повозке в надежде как можно быстрее овладеть мощным вооружением. У игрока будет только один слот под устройства и под расходуемые предметы. После того как один из игроков нашел и активировал четвертую подсказку запускается вторая фаза игры. Вторая игровая фаза. Вторая игровая фаза имеет три основные цели: Сбор очков. Для того, чтобы выжить необходимо оставаться в специальной зоне. Победит последний кто останется в живых. Детали фазы. Игрок нашедший четвертую подсказку и запустивший вторую фазу становится неким "сборщиком специальных очков". Счетчик этих очков появляется в левом верхнем углу экрана и отмечен голубым цветом. На данным момент количество очков которые могут быть получены равно примерно 900, Это значение может быть увеличено или уменьшено в будущем. Эти очки конвертируются 1 к 1 в деньги и опыт и в случае победы будут добавлены на игровой аккаунт. Грубо говоря, чем дольше Вы живете как "сборщик очков", тем больше будет награда. Важно отметить, что Вы получите награду в этом режиме даже если Вы будете убиты. Пояснение: Вы либо убили игрока "сборщика", либо сами запустили вторую фазу и к примеру прошла одна минута, после которой Вы были убиты другим игроком. В этом случае Вы получите награду равную одной минуте нахождения в статусе "сборщика очков". Все просто. Игрок, активировавший вторую фазу и находящийся в статусе "сборщика очков" получает негативный эффект оповещения о своем местоположении, как и в обычном режиме это будет молния. Но, есть и маленькое отличие. После запуска второй фазы игроки не являющиеся "сборщиками" получают бонус к "Темному зрению", то есть в этом режиме игроки без награды смогут видеть не только молнию над игроком "сборщиком", но и оранжевый силуэт игрока "сборщика" при активации "Темного зрения". Игрок "сборщик" в свою же очередь не получает такого бонуса. Вокруг игрока, активировавшего вторую фазу образуется зона диаметров примерно в 200 метров. Приблизившись к краю этой зоны игрок увидит некое подобие красной стены (опять же таки красная стена это не финальный вариант) Конечно, игрок при желании сможет выйти за пределы зоны, но в этом случае он начнет получать урон. Эта зона существует лишь для игрока "сборщика", другие игроки не являющиеся "сборщиками" не видят этой зоны и не получают никакого урона. Зона введена только как сдерживающий фактор, который не даст игроку "сборщику" бегать по всей карте. Игрок "сборщик" при убийстве обычного игрока будет получать очки, не дополнительные очки, а именно часть очков из общего количества, которое сейчас равно примерно 900. То есть убийство игроков ускорит сбор очков. Сейчас количество очков за убийство игрока равно примерно 50. Интересный момент: Раунд может закончиться победой игрока "сборщика" к примеру в ситуации когда, игрок "сборщик" набрал 800 очков и убил подряд двух обычных игроков, тем самым получил 100 очков и в итоге собрал все очки раунда, а где-то в кустах в это время тихо умерли особо нерешительные любители посидеть. А все потому, что сбор всех очков приводит к мгновенной победе. *картинка с котом с микрофоном в лапе на сцене* Наверно один из самых важных и насущных вопросов сопряженных с вводом нового режима это вопрос: Будет ли увеличено общее количество игроков в матче? Ответ - нет. На данный момент увеличение количества игроков не представляется возможным по нескольким причинам. Каждый монстр в игре это по сути "живой" игрок, поэтому производительность сервера не позволит добавить на карту к монстрам большее количество игроков, то есть чтобы увеличить количество игроков необходимо будет снизить количество монстров. Отсюда вытекает другая проблема, при снижении количества монстров необходимо будет перерабатывать механику появления монстров, их позиционирование и другие сопутствующие механики, чтобы карта в итоге не казалась местами пустой. Монстры в Hunt являются неотъемлемой частью игрового процесса. Еще одной причиной является механика точек появления игроков. Их опять же надо будет перерабатывать для общего баланса. Исходя из всего этого увеличение количества игроков пока не представляется возможным, так как это будет сопряжено с большим объемом работы. Послесловие На экран статистики после матча будут добавлены новые карточки. А итогом матча станут заработанная награда, оружие которое можно будет при желании продать и охотник. Как видно из видео охотник полученный в случае победы в "Быстрой игре" будет находиться в специальной вкладке от нового режима на экране рекрутирования охотников. Это сделано для того, чтобы избежать ситуаций когда все слоты охотников (5 штук) у игрока заняты. Во вкладке от нового режима будет также 4 слота для охотников, в случае, если все слоты охотников на этой вкладке заняты и Вы победили в матче, новый охотник заменит самого первого полученного охотника. Грубо говоря на специальной вкладке от нового режима будут всегда находиться 4 последних полученных охотника. Быстрая игра будет доступна на обеих картах. На этом по деталям режима пока все. Идем дальше. Изменения в механиках оружия Поскольку обновление #4.0 является глобальным обновлением, оно содержит не только новый режим, но и изменения в существующих механиках. Начнем с механики смены оружия. Речь идет не о подбирании оружия, а о переключении между слотами оружия. В общем и целом переключение между слотами улучшили. Были немного ускорены некоторые анимации. Скорость переключения на тот или иной предмет будет зависеть от типа предмета. Изменения монстров Тела Hellhounds (Адских гончих) теперь будут визуально повреждаться при получении урона. Видео примера увы нет. Головы Hellhounds (Адских гончих) теперь будут защищать железные маски. Маска будет не у каждой собаки. Ориентировочно у одной из стаи. У главаря. При убийстве монстра в голову больше не будет характерного громкого звука. К примеру это изменение будет наиболее заметно при использовании револьвера с глушителем. Внимательно! Речь идет только о монстрах. Игроков данное изменение не касается. Испытания С обновлением #4.0 в игру будут введены так называемые "испытания". За выполнение этих испытаний будут выдаваться разнообразные награды. Испытания будут разделены на 2 категории: ежедневные и еженедельные. Награды будут представлены тремя общими категориями: бронза, серебро, золото. Подкатегориями наград будут: взрывчатка, предметы первой помощи, оружие ближнего боя, винтовки и т.д. В общем и целом наградами будут оружие и расходуемые предметы. Какое именно оружие будет закреплено за бронзой, а какое за серебром и золотом точно пока не сказали. К примеру серебряной наградой в категории револьверы могут быть как Nagant M1895 Officer Brawler так и Dolch 96. Все полученные награды при желании можно будет продать, они не будут контрабандными. Лимитированный инвентарь Следующим нововведением будет лимитирование предметов в инвентаре. Тут внимательно! Максимально можно будет купить 5 одинаковых видов оружия. Максимально можно будет купить 10 одинаковых расходуемых предметов. В инвентаре будет находиться только одна копия контрабандного предмета. Новые правила лимитирования не касаются уже экипированных на охотника предметов, их можно будет спокойно снять и сложить в инвентарь, речь идет о том, что игрок не сможет купить новый предмет пока не освободит слот в инвентаре. Предметы, полученные в качестве награды за испытания также не будут затронуты правилом лимитирования и будут спокойно добавлены в общее количество. Внимательно! Поскольку контрабандные предметы лимитированы и будут представлены лишь в одном экземпляре, каждый новый полученный предмет будет заменять такой же лежащий на складе. К примеру лежит у Вас на складе один контрабандный автомат и тут Вы вынесли из матча еще один автомат, если Вы захотите снять автомат с охотника он автоматически заменит автомат лежащий на вашем складе. В любом случае пока это только лишь ориентировочные изменения, все будет зависеть от отзывов игроков. Изменения в дополнительных денежных наградах Стартовый баланс нового аккаунта или аккаунта который перешел на новый уровень престижа будет увеличен с $3000 до $4000. Денежная награда, которая дается за уровень аккаунта не открывающий доступ к новой экипировке будет уменьшена с $1000 до $200. Денежная награда выдаваемая на 34 и 67 уровнях аккаунта будет уменьшена с $5000 до $1000. Денежная награда выдаваемая на 100 уровне аккаунта при заполнении круга будет уменьшена с $666 до $200, а количество опыта необходимого на круг с 8000 до 5000. Опять же отзывы отзывы отзывы. Изменения на игровых картах Случайный контракт будет переработан - это означает что при выборе случайного контракта игрок сможет попасть либо на старую карту, либо на новую. Визуальные изменения будут на обеих картах. Изменения на новой карте Lawson Delta разработчики не показали, а вот про изменения на старой карте, которая к слову наконец-то вроде как получила свое название - Stillwater Bayou рассказали. (Рабочее название старой карты некоторое время было Cemetery) Изменения проблемных точек появления игроков. Было. Стало. Точки появления игроков были не только перемещены, местность около точек также получила некоторые изменения. Начнем с нижних точек и пойдем по алфавиту. Точка A Точка B Точка C точка D Точка E Точка F Точка G На этом по основной информации со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 27 ноября все. Ориентировочно обновление на тест хотят поставить на этой неделе. Все зависит от того успеют ли разработчики исправить уже найденные ими ошибки. Мое мнение лучше позже пусть запустят, но с меньшим количеством ошибок, думаю многие меня поддержат. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  25. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 21 ноября основные серверы Hunt: Showdown получили исправление №2. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.478 Размер обновления: ~115MB Исправлены ошибки Исправлены ошибки вызванные исправлением №1. (Отсутствующие шейдеры в игре вызывали рывки и зависания.) Предварительное исправление ошибки, которая отключала от сервера игроков находящихся либо в меню игры, либо в матче. Ошибка сопровождалась сообщением «Возникла проблема с подключением к сервисам игры…» Известные ошибки В редких случаях игроки при запуске клиента могут получить сообщение об ошибке содержащее следующий текст «Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load.» Возможные решения данной проблемы: 1) Установка библиотек (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685) 2) Установка видео драйвера последней версии. Если данные советы не помогли Вам, свяжитесь со службой поддержки. https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/ Иногда освещение не отрабатывает должным образом, игра становится очень темной. Курсор мыши может иногда становиться невидимым в случаях когда игрок сворачивает игру во время ее запуска. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. Производительность в игре может падать если игрок смотрит в окно, а в дополнительных графических настройках выключены параметры «Use 2 Pass Scene Rendering — Двухпроходная отрисовка изображений» и «Use 2 Pass Lighting — Двухпроходное освещение». В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. В редких случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф). Следующее сообщение может появиться во время поиска матча или во время загрузки игры. «Что-то пошло не так…» Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam