Lapin

Administrators
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Lapin

  1. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 20 ноября основные серверы Hunt: Showdown получили исправление №1. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.476 Размер обновления: ~120MB Основные изменения Охотники. Улучшения в механике подбора оружия с тела врага. Теперь игрок сможет автоматически подбирать оружие в пустой слот (если тип оружия позволяет) без необходимости переключения на него. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой иногда при успешной эвакуации с игровой карты игрок мог потерять расходуемый предмет, если у него находилось несколько предметов одного типа в одном слоте. Предварительное исправление ошибки из-за которой игрок мог быть выброшен в главное меню во время загрузки миссии. Расширен журнал логов об ошибках для того, чтобы выявить и устранить причину ошибки, которая сопровождается сообщением. «Что-то пошло не так во время поиска матча/загрузки игры.» Известные ошибки В редких случаях игроки при запуске клиента могут получить сообщение об ошибке содержащее следующий текст «Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load.» Возможные решения данной проблемы: 1) Установка библиотек (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685) 2) Установка видео драйвера последней версии. Если данные советы не помогли Вам, свяжитесь со службой поддержки. https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/ Иногда освещение не отрабатывает должным образом, игра становится очень темной. Курсор мыши может иногда становиться невидимым в случаях когда игрок сворачивает игру во время ее запуска. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. Производительность в игре может падать если игрок смотрит в окно, а в дополнительных графических настройках выключены параметры «Use 2 Pass Scene Rendering — Двухпроходная отрисовка изображений» и «Use 2 Pass Lighting — Двухпроходное освещение». В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. В редких случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф). Следующее сообщение может появиться во время поиска матча или во время загрузки игры. «Что-то пошло не так…» Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Доброго времени суток! 15 ноября глобальное обновление #3.0 для Hunt: Showdown было установлено на основные серверы игры. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.474 Размер обновления: ~7GB Самая интересная часть обновления это, конечно, новая карта, «Дельта Лоусон». Обе карты, старая и новая доступны на экране выбора миссии. Краткое содержание обновления Новая система подбора игроков. Подбор игроков теперь будет осуществляться не по рангу аккаунта, а по уровню игры пользователя. Механика инерции при движении. В игру добавляется механика инерции при движениях, выражаться она будет в ускорениях и замедлениях во время основных движений игроков. Злоупотребления кнопками «ADAD» больше не будет. Система противодействия объединению в команды. Вводимая система сократит число случаев объединения непорядочных игроков в группы состоящие их нескольких команд. Механика подбора оружия с тела врага. С этим обновлением в игру вводится механика подбора оружия с тела врага. Оружие, которое Вы вынесете из игры при успешной эвакуации получит статус контрабандного, его можно будет использовать, но продать не получится. NVIDIA Highlights. Hunt: Showdown теперь поддерживает функцию записи лучших моментов от Nvidia. Функция в автоматическом режиме будет записывать короткие видео ваших убийств и смертей. Более подробная информация о вводимых механиках доступна в данной статье. https://vk.com/wall-167839907_2399 Основные изменения Искусственный интеллект. Монстры больше не будут появляться на объектах с которых они не могут слезть. Ящики, повозки и прочие предметы. Hellhounds (Адские гончии). Поведение собак и их анимации обновлены. Теперь все это выглядит более реалистично. Урон наносимый собаками уменьшен, но теперь при укусах на игрока вешается кровотечение. Собаки стали хитрее и теперь могут уклоняться от атак в ближнем бою прыгая вперед и назад. У игроков появилась возможность сбивать некоторые анимации атак собак нанесением урона. (Как например анимация прыжка босса «Паук», которую можно сбить выстрелом/поджиганием и другим уроном). Механика урона получаемого собаками переделана. А именно: 1) Собака умирает с одного попадания в голову на любом расстоянии при использовании боеприпасов типа Long (Желтые коробки), это не относится к револьверу Uppercut, так как он по механике схож с винтовкой Vetterli и рабочая дистанция для него равна примерно 90 метрам. 2) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 90 метров) при использовании боеприпасов типа Medium (Синие коробки) также убьет собаку, это не относится к пистолету Dolch, так как он по механике схож с винтовкой Winfield и рабочая дистанция для него равна 70 метрам. 3) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 70 метров) при использовании боеприпасов типа Compact (Красные коробки) также убьет собаку. 4) Пулевые попадания в тело собаки теперь наносят больше урона. Переработка уязвимости к атакам в ближнем бою. Некоторые монстры менее уязвимы к одному типу атак и более уязвимы к другому. Но в общем и целом урон от атак в ближнем бою против монстров возрос. Armoreds (Бронированные). Имеют уязвимость к колющему урону. Слабо уязвимы к рубящему урону. Дробящий урон остался не тронутым. Атаки произведенные ножом и мачете будут практически идентичны. Grunt и Hive (Зомби и Улей). Не имеют ни слабостей ни сопротивлений. Убиваются с одного попадания в голову мощной атакой оружием ближнего боя. Hellhounds (Адские гончии). В общем и целом имеют уязвимость к атакам в ближнем бою. Meatheads (Мясоголовые, они же толстяки с пиявками). Имеют уязвимость к рубящему урону. Имеют сопротивление к дробящему урону. Легкое сопротивление колющему урону. Water Devils (Водяные дьяволы). В общем и целом имеют сопротивление к атакам в ближнем бою. Butcher (Босс Мясник). Ситуация такая же как и с Meathead. Имеет уязвимость к рубящему урону. Имеет сопротивление к дробящему урону. Легкое сопротивление колющему урону. Spider (Босс Паук). Имеет уязвимость к дробящему и рубящему урону. Колющий урон остался не тронутым. Более подробную информацию Вы найдете в разделе «Оружие» Звук. Улучшена звуковая составляющая игры. Так называемый «диапазон звуков». Примечание разработчика: Цель — сделать так, чтобы игрокам было легче идентифицировать разнообразные звуки, начиная со звуков, издаваемых монстрами и заканчивая к примеру «звуковыми капканами». Улучшено затухание звуков, теперь они кажутся более реалистичными на расстоянии. Добавлены отсутствующие звуки к некоторым частям игрового интерфейса. В главное меню добавлен звук окружающей среды. Снижена громкость проигрываемого звука когда игрок подбирает награду. Инструментальная версия композиции «Devil In The Churchyard» будет звучать во время поиска матча и во время загрузки карты. В главном меню игры теперь будут звучать две мычащих композиции, первая это «Humming Theme» и мычащая версия «Devil In The Churchyard». Переработан и улучшен звук запала у следующих предметов. (Все вариации динамитных шашек, осколочная граната, бомба «липучка») Граммофон на игровой карте сможет сыграть урезанную версию композиции «Devil in the Churchyard» (Дьявол на кладбище). Звук запала на взрывающихся расходуемых материалах теперь работает корректнее. Снижено расстояние на котором можно будет услышать звуки прицеливания и смены оружия. Оружие. Изменения прицелов Aperture (Peephole). Данный прицел используется двумя винтовками — Winfield M1873 Aperture и Nitro Express. Старая версия прицела на винтовке Winfield Новая версия прицела на винтовке Winfield Старая версия прицела на винтовке Nitro Express Новая версия прицела на винтовке Nitro Express Теперь у влагостойкой динамитной шашки 2 помощника-целеуказателя, которые показывают радиус поражения и на суше и в воде. Улучшен звук фитиля для взрывчатки: Поджигание и горение фитиля теперь легче услышать. Переработка оружия ближнего боя: Такие типы атак ближнего боя как дробящие, рубящие и колющие теперь сильнее отличаются друг от друга. Орудия ближнего боя найденные на карте, а именно молот и деревянный топор не получили никаких изменений и остаются самыми мощными орудиями ближнего боя в игре. Кастеты теперь будут убивать «Зомби» с одной мощной атаки в голову. Нож все также будет убивать «Зомби» с одной мощной колющей атаки в голову или грудь, а вот обычной атакой придется нанести 2 удара. Метательные нож теперь наносит меньше урона чем обычный нож. А вот урон от него при броске остался прежним. Мачете теперь убивает «Зомби» с одной обычной атаки в голову. 3 мощных рубящих атаки потребуется, чтобы убить «Бронированного», а всего полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки. Сабля убьет «Зомби» двумя обычными атаками, а вот для убийства «Бронированного» потребуется 2 мощных колющих атаки, полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки. Штык-нож теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и сабля, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем. Оружие с модификацией «Talon» (Коготь) теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и мачете, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем. Обрез «Romero» с топором теперь можно сравнить с мачете, но для атак требуется больше выносливости. Урон от ружейных прикладов по «Зомби» остался прежним. Но, урон по игрокам был снижен, и теперь для убийства потребуется нанести 2 удара в голову. Атаки ружейными прикладами стали потреблять немного меньше выносливости. Атаки прикладами пистолетов наносят тот же урон, что и ружейные приклады. Атаки пистолетами в ближнем бою теперь наносят меньше урона, фактически они эффективны только для сдерживания монстров, пока Вы не переключитесь на подходящее оружие. Атаки обрезами наносят тот же урон, что и атаки пистолетами. Дальность атаки в ближнем бою теперь зависит от длины оружия. Улучшена система регистрации попадания в ближнем бою для деревянного топора и для боевого топора. Улучшена регистрация попаданий в ближнем бою для молота. Примечание разработчика: Сражения в ближнем бою претерпели большие изменения, все виды оружия ближнего боя теперь имеют свои сильные и слабые стороны при сражениях с монстрами и игроками. Не забудьте поделиться своими впечатлениями на форуме Steam. Охотники. В движения охотников добавлена инерция, мера противодействия спаму ADAD. Игроки теперь не смогут двигаться быстро и неестественно, что ранее мешало попадать по ним из огнестрельного оружия. Добавлена механика ускорения и замедления ко всем движениям игрока, теперь все это выглядит более реалистично. Новая механика прыжков. Выносливость для атак в ближнем бою больше не тратится во время прыжков. Прыжки все также утомляют охотников — похоже это на усталость от бега — эта усталость также блокирует восстановление выносливости для атак в ближнем бою. Скорость передвижения охотника будет снижена, если он много раз прыгал за короткий промежуток времени. Когда Вы начнете прыгать Вы можете заметить, что положение оружия во время прыжков изменилось. Теперь игроки смогут перелезать через более высокие препятствия. Примечание разработчика: В этом обновлении наконец-то убрана еще одна уязвимость игры — спам ADAD. Некоторые недобросовестные игроки использовали ее для получения преимущества над другими игроками. Уязвимость позволяла им перемещаться быстро и неестественно, из-за чего попасть по таким игрокам из огнестрельного оружия было практически невозможно. Но, теперь лавочка прикрыта. По началу новая механика инерции может показаться неудобной и для того, чтобы привыкнуть к ней потребуется несколько игр. Разработчики попытались совместить новую механику инерции движений с текущими игровыми механики передвижения, так что для игроков в целом особо ничего не поменялось. Но, опять же таки, не забудьте оставить отзыв о новой механике! Мета. Экипировка: Nagant M1895 Brawler (Револьвер одинарного действия с кастетом) был удален из игры. Его место занял Nagant M1895 Officer Brawler (револьвер двойного действия с кастетом) стоимость 30 долларов. Шприцы с выносливостью и противоядием теперь выглядят также как и обычный шприц со здоровьем. Теперь игрокам будут доступны «бесплатные» копии предметов, которые выдаются при достижении определенного ранга. То есть, к примеру Вы открываете аптечку и одна копия этого предмета помещается в Ваш инвентарь, то же самое происходит с расходуемыми предметами и оружием. Рекрутирование охотников. Введена механика одного бесплатного охотника первой категории. Убраны охотники нулевой категории. Теперь из четырех доступных для рекрутирования охотников один всегда будет бесплатным, но его снаряжение будет контрабандным, его можно будет использовать, но нельзя будет продать. Рекрутированных охотников теперь можно рассмотреть более детально в окне экипирования. Можно покрутить охотника, приблизить или отдалить камеру. Охотников, которые Вам больше не нужны теперь можно не только уволить после достижения 25 уровня, но и просто стереть с аккаунта, все снаряжение уйдет на склад, но опыта в данном случае Вы не получите! Внимательнее! Контракты. Режим для игроков одиночек был временно удален из списка контрактов. В дальнейшем этот режим будет заменен его улучшенной версией под названием «Быстрая игра». Немного информации о новом режиме есть в этой статье. https://vk.com/wall-167839907_2026 Производительность. Оптимизировано несколько ресурсоемких игровых функций. Улучшена оптимизация для процессоров, в частности внесены улучшения связанные с мультипоточностью (Обладатели слабых машин должны почувствовать разницу). Улучшение работы игры в полноэкранном и оконном режимах. Внесены улучшения для процессоров для постобработки. Улучшение отрисовки картинки, это должно положительно сказаться на работе вашей видеокарты. Улучшения связанные с подгрузкой текстур разного качества. Внесены улучшения в метод обработки команд вашей видеокартой, это должно увеличить производительность на машинах со слабым процессором. Пользовательский интерфейс. Окно выбора миссий тоже претерпело некоторые изменения, ведь скоро будет доступен новый режим «Быстрая игра». Примечание разработчика: Экран выбора миссии был переделан специально для ввода нового режима «Быстрая игра». Поэтому сейчас может потребоваться выполнить немного больше шагов для того, чтобы начать игру. Игровая карта. Вороны стали умнее/наглее? Теперь Вы можете встретить стайку ворон сидящую в ряд к примеру на заборах или стенах. Снижено общее количество ворон и уток, но расширено количество точек, на которых они могут появиться. Новый интерактивный предмет на игровой карте — касса. Случайным образом появляется в некоторых компаундах. При взаимодействии игрок может получить случайное количество долларов. Механика идентична механике подбора денег с убитых охотников. Вход в подвал на локации Chapel of Madonna Noire со стороны могил переработан и разделен на два, в общей сумме входов в подвал теперь три. Переработка крыш зданий, наконец-то были заблокированы некоторые крыши к которым у игроков изначально не должно было быть доступа, ну и открыты новые места куда можно забраться. Охотничьи вышки были переделаны, получили еще больше текстур за которыми можно укрыться. Переработаны заборы по всей карте, некоторые из них работали не правильно, когда игроки использовали их в качестве укрытия. Для удобства игроков переработана локация Port Reeker. Переработка механики передвижения по воде, чем Вы глубже, тем медленнее движется Ваш охотник. Исправлено множество объектов на игровой карте. В игру добавлены новые текстуры дорог, зданий и др. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой игроку могло засчитываться больше убийств, если противник погибая получал урон одновременно из нескольких источников. Исправлены некоторые ошибки, которые иногда вызывали падение производительности. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли слышать голосовой чат других игровых сессий. Исправлена ошибка из-за которой масляные пятна были невидимы. Исправлены некоторые ошибки в перемещении боссов на локации Alain & Sons Fish. Исправлена ошибка из-за которой ночные контракты были темнее. Исправлена ошибка в потреблении выносливости для мощных атак при использовании некоторых видов оружия. Исправлена ошибка из-за которой Водяной Дьявол реагировал на игроков, которые были очень далеко от него. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прыгать или скрыться от водяного дьявола когда он находился под ними. Исправлена ошибка с приглашениями в команду через Steam, когда оба игрока кидали приглашения друг другу и в итоге приглашения не срабатывали ни у кого. Исправлена ошибка из-за которой одежда охотников и монстров вела себя неестественно, то и дело становясь то статичной, то интерактивной. Исправлена ошибка из-за которой некоторые края объектов выглядели размытыми. Исправлена ошибка из-за которой сбивалась анимация вставания Босса «Мясник» на колено. Исправлена ошибка в поведении «Зомби» из-за которой они двигались к краям карты. Исправлена ошибка из-за которой «Зомби» не могли найти точку своего маршрута и поэтому двигались не так как был запланировано. Исправлена ошибка из-за которой текстуры спящих/ложных «Зомби» не отрабатывали корректно и метательные предметы пролетали сквозь них. Исправлена ошибка из-за которой некоторые предметы не отображались. Исправлена ошибка из-за которой стационарные аптечки лечили больше здоровья игроку, если одна из полосок на момент взаимодействия с аптечкой была восстановлена не полностью. Исправлена ошибка из-за которой выносливость могла восстанавливаться даже в том случае, когда игрок удерживал оружие для мощной атаки в ближнем бою. Исправлена ошибка из-за которой расходуемые предметы детонировали не издавая звука. Исправлена ошибка из-за которой фитиль «Бомбы-липучки» переставал издавать звук за несколько секунд до звука детонации. Другие исправления Исправлено несколько ошибок пользовательского интерфейса. Исправлены значки в игровом магазине. Некоторые локализационные исправления. Исправлены некоторые ошибки в анимациях. Известные ошибки В редких случаях игроки при запуске клиента могут получить сообщение об ошибке содержащее следующий текст «Default system texture "%ENGINE%/EngineAssets/Textures/White.dds" failed to load.» Возможные решения данной проблемы: 1) Установка библиотек (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685) 2) Установка видео драйвера последней версии. Если данные советы не помогли Вам, свяжитесь со службой поддержки. https://huntshowdown.kayako.com/conversation/new/ Иногда освещение не отрабатывает должным образом, игра становится очень темной. Иногда при успешной эвакуации с игровой карты игрок может потерять расходуемый предмет, если у него находилось несколько предметов одного типа в одном слоте. Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. Производительность в игре может падать если игрок смотрит в окно, а в дополнительных графических настройках выключены параметры «Use 2 Pass Scene Rendering — Двухпроходная отрисовка изображений» и «Use 2 Pass Lighting — Двухпроходное освещение». В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. В редких случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 13 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №7 для обновления #3.0. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.471 Размер обновления: ~200MB Основные изменения Звук. Снижено расстояние на котором можно будет услышать звуки прицеливания и смены оружия. Другие исправления Исправлен ряд вылетов клиента игры. Известные ошибки Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. В редких случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 12 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №6 для обновления #3.0. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.470 Размер обновления: ~200MB Основные изменения Звук. Композиция «Devil In The Churchyard», которая была добавлена в предыдущем исправлении немного изменена. Оригинальная версия больше не начинает проигрываться после запуска клиента игры. Инструментальная версия композиции «Devil In The Churchyard» будет звучать во время поиска матча и во время загрузки карты. В главном меню игры теперь будут звучать две мычащих композиции, первая это «Humming Theme» и мычащая версия «Devil In The Churchyard». Исправлены ошибки Исправлена ошибка вызывавшая падение производительности в полноэкранном режиме. Другие исправления Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов. Исправлен ряд ошибок со звуком. Известные ошибки Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. В редких случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 8 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №5 для обновления #3.0. Подробный перевод ниже. Версия игры: v0.467 Размер обновления: ~250MB Основные изменения В этом исправлении освещение в игре будет довольно темным, так как разработчики были вынуждены отключить некоторые функции освещения для того, чтобы найти причины некоторых вылетов клиента игры. Не беспокойтесь, это сделано только для этой тестовой сессии. Звук. Граммофон на игровой карте сможет сыграть урезанную версию композиции «Devil in the Churchyard» (Дьявол на кладбище). Звук запала на взрывающихся расходуемых материалах теперь работает корректнее. Охотники. Внесены улучшения в механику подбора оружия, они помогут избегать ситуации, когда оба оружия игрока выбрасывались на землю. Исправлены ошибки Бывали случаи, когда на новой карте босс «Паук» умирал в недосягаемых для игрока местах. Бомба с колючей проволокой иногда раскрывалась без звука. Контрабандные расходуемые материалы становились обычными после того, как игрок отыгрывал один матч. Игроков выбрасывало из миссии если соединение с сервером прерывалось. Другие исправления Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов. Исправлен ряд ошибок на новой карте. Исправлен ряд ошибок со звуком. Исправлен ряд ошибок пользовательского интерфейса. Известные ошибки В некоторых случаях производительность игры может снижаться из-за использования полноэкранного режима игры, переключение на оконный режим без рамки может исправить эту проблему. Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Иногда освещение может быть слишком темным. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. В редких случаях звуки проигрываются некорректно. В некоторых случаях не проигрываются звуки выстрелов и взрывов. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 23 октября обновление #3.0 для Hunt: Showdown было установлено на тестовые серверы. Подробный перевод ниже! Версия игры: v0.445 Размер обновления: ~6GB Для этой тестовой сессии как обычно были взяты самые свежие сохранения с основного сервера. Аккаунты игроков имеющих «престижи» получили ранг 100. Регионы доступные на тестовом сервере: Азия, Европа, Северная Америка. Краткое содержание обновления Новая система подбора игроков. Подбор игроков теперь будет осуществляться не по рангу аккаунта, а по уровню игры пользователя. Механика инерции при движении. В игру добавляется механика инерции при движениях, выражаться она будет в ускорениях и замедлениях во время основных движений игроков. Злоупотребления кнопками «ADAD» больше не будет. Система противодействия объединению в команды. Вводимая система сократит число случаев объединения непорядочных игроков в группы состоящие их нескольких команд. Учтите, что на тестовом сервере данная система будет периодически выключаться, так как количество игроков на тестовом сервере иногда бывает малым. Механика подбора оружия с тела врага. С этим обновлением в игру вводится механика подбора оружия с тела врага. Оружие, которое Вы вынесете из игры при успешной эвакуации получит статус контрабандного, его можно будет использовать, но продать не получится. ссылка на анонс... Основные изменения Искусственный интеллект. Монстры больше не будут появляться на объектах с которых они не могут слезть (Ящики, повозки и прочие предметы). Hellhounds (Адские гончии). Поведение собак и их анимации обновлены. Теперь все это выглядит более реалистично. Урон наносимый собаками уменьшен, но теперь при укусах на игрока вешается кровотечение. Собаки стали хитрее и теперь могут уклоняться от атак в ближнем бою прыгая вперед и назад. У игроков появилась возможность сбивать некоторые анимации атак собак нанесением урона. (Как например анимация прыжка босса «Паук», которую можно сбить выстрелом/поджиганием и другим уроном). Механика урона получаемого собаками переделана. А именно: 1) Собака умирает с одного попадания в голову на любом расстоянии при использовании боеприпасов типа Long (Желтые коробки), это не относится к револьверу Uppercut, так как он по механике схож с винтовкой Vetterli и рабочая дистанция для него равна примерно 90 метрам. 2) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 90 метров) при использовании боеприпасов типа Medium (Синие коробки) также убьет собаку, это не относится к пистолету Dolch, так как он по механике схож с винтовкой Winfield и рабочая дистанция для него равна 70 метрам. 3) 1 попадание в голову в рабочей дистанции (до 70 метров) при использовании боеприпасов типа Compact (Красные коробки) также убьет собаку. 4) Пулевые попадания в тело собаки теперь наносят больше урона. Переработка уязвимости к атакам в ближнем бою. Некоторые монстры менее уязвимы к одному типу атак и более уязвимы к другому. Но в общем и целом урон от атак в ближнем бою против монстров возрос. Armoreds (Бронированные). Имеют уязвимость к колющему урону. Слабо уязвимы к рубящему урону. Дробящий урон остался не тронутым. Атаки произведенные ножом и мачете будут практически идентичны. Grunt и Hive (Зомби и Улей). Не имеют ни слабостей ни сопротивлений. Убиваются с одного попадания в голову мощной атакой оружием ближнего боя. Hellhounds (Адские гончии). В общем и целом имеют уязвимость к атакам в ближнем бою. Meatheads (Мясоголовые, они же толстяки с пиявками). Имеют уязвимость к рубящему урону. Имеют сопротивление к дробящему урону. Легкое сопротивление колющему урону. Water Devils (Водяные дьяволы). В общем и целом имеют сопротивление к атакам в ближнем бою. Butcher (Босс Мясник). Ситуация такая же как и с Meathead. Имеет уязвимость к рубящему урону. Имеет сопротивление к дробящему урону. Легкое сопротивление колющему урону. Spider (Босс Паук). Имеет уязвимость к дробящему и рубящему урону. Колющий урон остался не тронутым. Более подробную информацию Вы найдете в разделе «Оружие» Звук. Улучшена звуковая составляющая игры. Так называемый «диапазон звуков». Примечание разработчика: Цель — сделать так, чтобы игрокам было легче идентифицировать разнообразные звуки, начиная со звуков, издаваемых монстрами и заканчивая к примеру «звуковыми капканами». Улучшено затухание звуков, теперь они кажутся более реалистичными на расстоянии. Добавлены отсутствующие звуки к некоторым частям игрового интерфейса. В главное меню добавлен звук окружающей среды. Оружие. Теперь у влагостойкой динамитной шашки 2 помощника-целеуказателя, которые показывают радиус поражения и на суше и в воде. Улучшен звук фитиля для взрывчатки: Поджигание и горение фитиля теперь легче услышать. Переработка оружия ближнего боя: Такие типы атак ближнего боя как дробящие, рубящие и колющиетеперь сильнее отличаются друг от друга. Орудия ближнего боя найденные на карте, а именно молот и деревянныйтопор не получили никаких изменений и остаются самыми мощными орудиями ближнего боя в игре. Кастеты теперь будут убивать «Зомби» с одной мощной атаки в голову. Нож все также будет убивать «Зомби» с одной мощной колющей атаки в голову или грудь, а вот обычной атакой придется нанести 2 удара. Метательные нож теперь наносит меньше урона чем обычный нож. А вот урон от него при броске остался прежним. Мачете теперь убивает «Зомби» с одной обычной атаки в голову. 3 мощных рубящих атаки потребуется, чтобы убить «Бронированного», а всего полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки. Сабля убьет «Зомби» двумя обычными атаками, а вот для убийства «Бронированного» потребуется 2 мощных колющих атаки, полный запас выносливости позволит нанести 4 мощных атаки. Штык-нож теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и сабля, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем. Оружие с модификацией «Talon» (Коготь) теперь имеет тот же урон от мощной атаки, что и мачете, но для атак требуется больше выносливости и максимальное количество мощных атак равно трем. Обрез «Romero» с топором теперь можно сравнить с мачете, но для атак требуется больше выносливости. Урон от ружейных прикладов по «Зомби» остался прежним. Но, урон по игрокам был снижен, и теперь для убийства потребуется нанести 2 удара в голову. Атаки ружейными прикладами стали потреблять немного меньше выносливости. Атаки прикладами пистолетов наносят тот же урон, что и ружейные приклады. Атаки пистолетами в ближнем бою теперь наносят меньше урона, фактически они эффективны только для сдерживания монстров, пока Вы не переключитесь на подходящее оружие. Атаки обрезами наносят тот же урон, что и атаки пистолетами. Дальность атаки в ближнем бою теперь зависит от длины оружия. Улучшена система регистрации попадания в ближнем бою для деревянного топора и для боевого топора. Улучшена регистрация попаданий в ближнем бою для молота. Примечание разработчика: Сражения в ближнем бою претерпели большие изменения, все виды оружия ближнего боя теперь имеют свои сильные и слабые стороны при сражениях с монстрами и игроками. Не забудьте поделиться своими впечатлениями на форуме Steam. https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/19/ Охотники. В движения охотников добавлена инерция, мера противодействия спаму ADAD. Игроки теперь не смогут двигаться быстро и неестественно, что ранее мешало попадать по ним из огнестрельного оружия. Добавлена механика ускорения и замедления ко всем движениям игрока, теперь все это выглядит более реалистично. Новая механика прыжков. Выносливость для атак в ближнем бою больше не тратится во время прыжков. Прыжки все также утомляют охотников — похоже это на усталость от бега — эта усталость также блокирует восстановление выносливости для атак в ближнем бою. Скорость передвижения охотника будет снижена, если он много раз прыгал за короткий промежуток времени. Когда Вы начнете прыгать Вы можете заметить, что положение оружия во время прыжков изменилось. Примечание разработчика: В этом обновлении наконец-то убрана еще одна уязвимость игры — спам ADAD. Некоторые недобросовестные игроки использовали ее для получения преимущества над другими игроками. Уязвимость позволяла им перемещаться быстро и неестественно, из-за чего попасть по таким игрокам из огнестрельного оружия было практически невозможно. Но, теперь лавочка прикрыта. По началу новая механика инерции может показаться неудобной и для того, чтобы привыкнуть к ней потребуется несколько игр. Разработчики попытались совместить новую механику инерции движений с текущими игровыми механики передвижения, так что для игроков в целом особо ничего не поменялось. Но, опять же таки, не забудьте оставить отзыв о новой механике! https://steamcommunity.com/app/770720/discussions/19/ Мета. Экипировка: Nagant M1895 Brawler (Револьвер одинарного действия с кастетом) был удален из игры. Его место занял Nagant M1895 Officer Brawler (револьвер двойного действия с кастетом) стоимость 30 долларов. Шприцы с выносливостью и противоядием теперь выглядят также как и обычный шприц со здоровьем. Рекрутирование охотников. Введена механика одного бесплатного охотника первой категории. Убраны охотники нулевой категории. Теперь из четырех доступных для рекрутирования охотников один всегда будет бесплатным, но его снаряжение будет контрабандным, его можно будет использовать, но нельзя будет продать. Рекрутированных охотников теперь можно рассмотреть более детально в окне экипирования. Можно покрутить охотника, приблизить или отдалить камеру. Охотников, которые Вам больше не нужны теперь можно не только уволить после достижения 25 уровня, но и просто стереть с аккаунта, все снаряжение уйдет на склад, но опыта в данном случае Вы не получите! Внимательнее! Пользовательский интерфейс. Окно выбора миссий тоже претерпело некоторые изменения, ведь скоро будет доступен новый режим «Быстрая игра». Примечание разработчика: Экран выбора миссии был переделан специально для ввода нового режима «Быстрая игра». Поэтому сейчас может потребоваться выполнить немного больше шагов для того, чтобы начать игру. Производительность. Оптимизировано несколько ресурсоемких игровых функций. Улучшена оптимизация для процессоров. (Обладатели слабых машин должны почувствовать разницу). Игровая карта. Вороны стали умнее/наглее? Теперь Вы можете встретить стайку ворон сидящую в ряд к примеру на заборах или стенах. Снижено общее количество ворон и уток, но расширено количество точек, на которых они могут появиться. Новый интерактивный предмет на игровой карте — касса. Случайным образом появляется в некоторых компаундах. При взаимодействии игрок может получить случайное количество долларов. Механика идентична механике подбора денег с убитых охотников. Вход в подвал на локации Chapel of Madonna Noire со стороны могил переработан и разделен на два, в общей сумме входов в подвал теперь три. Переработка крыш зданий, наконец-то были заблокированы некоторые крыши к которым у игроков изначально не должно было быть доступа, ну и открыты новые места куда можно забраться. Охотничьи вышки были переделаны, получили еще больше текстур за которыми можно укрыться. Переработаны заборы по всей карте, некоторые из них работали не правильно, когда игроки использовали их в качестве укрытия. Для удобства игроков переработана локация Port Reeker. Переработка механики передвижения по воде, чем Вы глубже, тем медленнее движется Ваш охотник. Исправлено множество объектов на игровой карте. В игру добавлены новые текстуры дорог, зданий и др. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой игроку могло засчитываться больше убийств, если противник погибая получал урон одновременно из нескольких источников. Исправлены некоторые ошибки, которые иногда вызывали падение производительности. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли слышать голосовой чат других игровых сессий. Исправлена ошибка из-за которой масляные пятна были невидимы. Исправлены некоторые ошибки в перемещении боссов на локации Alain & Sons Fish. Исправлена ошибка из-за которой ночные контракты были темнее. Исправлена ошибка в потреблении выносливости для мощных атак при использовании некоторых видов оружия. Исправлена ошибка из-за которой Водяной Дьявол реагировал на игроков, которые были очень далеко от него. Исправлена ошибка из-за которой игроки не могли прыгать или скрыться от водяного дьявола когда он находился под ними. Исправлена ошибка с приглашениями в команду через Steam, когда оба игрока кидали приглашения друг другу и в итоге приглашения не срабатывали ни у кого. Исправлена ошибка из-за которой одежда охотников и монстров вела себя неестественно, то и дело становясь то статичной, то интерактивной. Исправлена ошибка из-за которой некоторые края объектов выглядели размытыми. Исправлена ошибка из-за которой сбивалась анимация вставания Босса «Мясник» на колено. Исправлена ошибка в поведении «Зомби» из-за которой они двигались к краям карты. Исправлена ошибка из-за которой «Зомби» не могли найти точку своего маршрута и поэтому двигались не так как был запланировано. Исправлена ошибка из-за которой текстуры спящих/ложных «Зомби» не отрабатывали корректно и метательные предметы пролетали сквозь них. Исправлена ошибка из-за которой некоторые предметы не отображались. Другие исправления Исправлено несколько ошибок пользовательского интерфейса. Исправлены значки в игровом магазине. Некоторые локализационные исправления. Исправлены некоторые ошибки в анимациях. Известные ошибки Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Охотники не издают крики при смерти. Курсор мыши может не отображаться, если Вы свернули игру во время ее запуска. Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме. Приглашение в группу через Steam может не отработать в том случае, если оно будет принято, когда приглашаемый находится на экране выбора миссии или при поиске случайного напарника — в этом случае потребуется перезапуск клиента игры. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. Маркер попадания по Вам синий, а должен быть красный! После нескольких игр подряд Вы можете столкнуться с ошибкой отображения частиц. Контрабандное оружие на экране экипировки имеет цену, это просто визуальная ошибка. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. Босс «Мясник» иногда может застревать около углов. Бомба-липучка и другие подобные вещи могут исчезнуть при контакте с некоторыми объектами. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Уведомления от новой системы «хайлайтов» от nVidia иногда могут показываться даже в случаях, когда ничего не было записано. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. Другие известные ошибки Иногда во время игрового процесса клиент игры может зависнуть или даже закрыться. Может случиться серверный сбой. Кое что все еще не переведено и может выглядеть как (@____ или иметь описание на английском языке). Некоторые анимации могут проигрываться неправильно. Механика просмотра сведений о напарнике не обновляется во время матча. (Например не будет показано, что Вы потратили расходуемый предмет или подобрали другое оружие с тела врага). Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 6 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №4. Версия игры: v0.461 Размер обновления: ~250MB Основные изменения Звук. В игру добавлена расширенная композиция «Devil In The Churchyard». Песня начинает играть при запуске игры. Мета. Изменена экипировка бесплатного охотника первой категории. Охотники. Переработан интерфейс взаимодействия при подборе оружия. Увеличено общее время «взаимодействия» при подборе оружия. Производительность. Отображение пулевых отверстий теперь меньше нагружает игру. Игровая карта. Добавлена дополнительная растительность на точках появления игроков, чтобы закрыть обзор на другие точки появления игроков. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой оружие для большого слота подобранное с тела врага и помещенное во второй слот после эвакуации автоматически помещалось в первый слот. Исправлена ошибка с пропавшими звуками охотников на других локализациях. Исправлена ошибка из-за которой после завершения миссии группа не расформировывалась автоматически. Исправлена ошибка из-за которой игроки могли потерять расходуемый предмет после завершения миссии. Исправлена ошибка из-за которой при изменении разрешения в полноэкранном режиме курсор отображался некорректно. Исправлена задержка в отображении молнии в «Dark Sight» над игроками с наградой. Стационарные аптечки теперь восстанавливают 100 единиц здоровья вместо двух любых полосок здоровья. Исправлена ошибка из-за которой фитиль «Бомбы-липучки» переставал издавать звук за несколько секунд до звука детонации. Другие исправления Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов. Известные ошибки В некоторых случаях производительность игры может снижаться из-за использования полноэкранного режима игры, переключение на оконный режим без рамки может исправить эту проблему. Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Иногда освещение может быть слишком темным. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф) Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 26 октября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №1. Версия игры: v0.450 SteambuildID: 3100887 Размер обновления: ~400MB Основные изменения Звук. Снижена громкость проигрываемого звука когда игрок подбирает награду. Мета. Теперь игрокам будут доступны «бесплатные» копии предметов, которые выдаются при достижении определенного ранга. То есть, к примеру Вы открываете аптечку и одна копия этого предмета помещается в Ваш инвентарь, то же самое происходит с расходуемыми предметами и оружием. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой игроки могли застрять на экране с вечным поиском сервера для игры. Звуки смерти охотников снова проигрываются. Исправлена ошибка из-за которой «контрабандные» расходуемые предметы таки можно было продать. Исправлена ошибка с пропадающим курсором мыши при загрузке игры. Исправлена ошибка из-за которой приглашение в группу через Steam ломалось, когда приглашаемый игрок находился на экране выбора миссии. Введено предварительное исправление ошибки из-за которой динамитная шашка могла взрываться без звука. Босс «Мясник» больше не застревает около углов. Исправлена ошибка из-за которой босс «Мясник» переставал сражаться если игроки пропадали из его поля зрения. Исправлена ошибка из-за которой трескающаяся поверхность на подсказке могла снова появиться после еще одного взаимодействия с подсказкой. Исправлена ошибка из-за которой стационарные аптечки лечили больше здоровья игроку, если одна из полосок на момент взаимодействия с аптечкой была восстановлена не полностью. Исправлена ошибка из-за которой выносливость могла восстанавливаться даже в том случае, когда игрок удерживал оружие для мощной атаки в ближнем бою. «Оказывается это была ошибка». Другие исправления Исправлены вылеты клиента. Исправлен ряд ошибок на игровой карте. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлен ряд ошибок пользовательского интерфейса. Известные ошибки Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме. Приглашение в группу через Steam может не отработать в том случае, когда приглашаемый находится в поиске случайного напарника — в этом случае потребуется перезапуск клиента игры. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. После нескольких игр подряд Вы можете столкнуться с ошибкой отображения частиц. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. Бомба-липучка и другие подобные вещи могут исчезнуть при контакте с некоторыми объектами. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно. Другие известные ошибки Иногда во время игрового процесса клиент игры может зависнуть или даже закрыться. Может случиться серверный сбой. Кое что все еще не переведено и может выглядеть как (@____ или иметь описание на английском языке). Некоторые анимации могут проигрываться неправильно. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 30 октября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №2. Доступна бета версия новой карты — Дельта Лоусон. Версия игры: v0.452 SteambuildID: 3258008 Размер обновления: ~2GB Исправлены ошибки При попытке удалить «контрабандную» версию оружия, продавалось обычное оружие. При переключении на обычную версию оружия это оружие становилось «контрабандным». Исправлена ошибка, когда приглашение в группу через Steam могло не отработать в том случае, когда на момент принятия приглашения приглашаемый находился в поиске случайного напарника. Исправлена ошибка из-за которой бомба-липучка и другие подобные вещи могли исчезнуть при контакте с некоторыми объектами. Другие исправления Исправлены некоторые вылеты клиента. Выполнен ряд аудио исправлений. Известные ошибки Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Звуки смерти охотников проигрываются только на английской версии игры. В данный момент на других языках этих звуков не слышно. Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. После нескольких игр подряд Вы можете столкнуться с ошибкой отображения частиц. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. Уведомление о новой карте для игры пока доступно только на английском языке. Другие известные ошибки Контракты доступны только на Европе, Северной Америке, Азии и Океании. Иногда во время игрового процесса клиент игры может зависнуть или даже закрыться. Может случиться серверный сбой. Кое что все еще не переведено и может выглядеть как (@____ или иметь описание на английском языке). Некоторые анимации могут проигрываться неправильно. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Приветствую. 2 ноября тестовые серверы Hunt: Showdown были снова запущены. Установлено исправление №3. Версия игры: v0.456 SteambuildID: 3256697 Размер обновления: ~510MB Основные изменения Мета. Взаимодействие с «контрабандным» оружием в меню стало более простым и понятным. Охотники. По запросу игроков внесены некоторые исправления в механику инерции, теперь игровой персонаж не должен двигаться так как будто он скользит по льду. Теперь игроки смогут перелезать через более высокие препятствия. Производительность. Исправлена ошибка которая вызывала низкую производительность игры на мощных компьютерах. Исправлены ошибки Исправлена ошибка из-за которой аптечка не восстанавливала две полоски по 25 хп за одно использование. Исправлена ошибка из-за которой слабая атака в ближней бою при использовании Romero Handcannon была слишком короткой. Исправлена ошибка из-за которой винтовка Vetterli отстреливала 2 патрона вместо одного. Исправлена ошибка из-за которой оружие на охотниках было невидимым. Исправлена ошибка с продажей предметов, теперь все работает так как и было задумано. Исправлена ошибка из-за которой не работали кнопки «Играть» и кнопка с контрактами. Исправлена ошибка из-за которой оружие подобранное с вражеского игрока пропадало во время выхода с карты. Другие исправления Исправлен ряд клиентских и серверных вылетов. Выполнен ряд аудио исправлений. Выполнен ряд исправлений пользовательского интерфейса. Известные ошибки В некоторых случаях производительность игры может снижаться из-за использования полноэкранного режима игры, переключение на оконный режим без рамки может исправить эту проблему. Иногда во время загрузки миссии Вас может выбросить в меню игры. Звуки смерти охотников проигрываются только на английской версии игры. В данный момент на других языках этих звуков не слышно. Иногда освещение может быть слишком темным. Курсор мыши будет некорректно работать, если Вы меняете разрешение в полноэкранном режиме. Количество подбираемых патронов не всегда одно и то же, зависит от того есть ли боеприпасы в оружии или нет. При переходе на новый уровень престижа показывается текущий вместо следующего. В редких случаях игрок может не получить экран статистики после матча. Снаряды выпускаемые ракетницей не отображаются корректно, когда сталкиваются с поверхностями. Отражения в воде работают некорректно. Звук от шагов монстров иногда может работать некорректно. Охотники убитые охотничьим капканом не засчитываются в статистике убийств. В некоторых случаях растительность может мерцать (эффект усиливается от повышения качества теней). Источники света такие как лампы или солнце могут быть видны сквозь текстуры (стены, рельеф) Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam