HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Охотники и охотницы.
Данная статья содержит информацию со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 20 апреля, а также некоторые дополнения.
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ
Представители Crytek со своими дежурными корпоративными улыбками начали стрим с объяснений почему все так, как есть.
По их словам выходит, что все проблемы, с которыми столкнулись пользователи, произошли только из-за того, что разработчики были зажаты во временные рамки и так сильно готовились к игровому событию... Готовились, естественно, в рекламном плане. Речь идет об упоминаниях о скидках в Steam, об акциях, речь про проведение и отслеживание самого игрового события, о каких-то взаимодействиях с какими-то третьими лицами и т.д и т.п., что проверка обновления в этом случае отошла на задний план. И именно поэтому обновление 1.8 провело на тестовом сервере недостаточное количество времени, хотя даже этого времени было достаточно для выявления ошибок, но времени было недостаточно для их исправления, и, ошибки весело и вкусно поехали на основные игровые сервера.
Естественно не обошлось без обещаний, что данная ситуация многому научила разработчиков и они впредь постараются прикладывать максимальные усилия, чтобы не допускать подобного в будущем. Абсолютная чушь, которая рассчитана на игроков новичков.
Игре уже 4 года и еще не было ни одного раза, когда новое обновление переехав с тестового сервера не принесло бы на основные сервера ошибки, которые ломают игрокам игровой процесс. Разница между предыдущими ситуациями и текущей ситуацией только лишь в том, что игроки в этот раз придали максимальную огласку ошибкам и требуют их исправления в кратчайшие сроки. А привела к такому поведению игроков попытка разработчиков замять информирование пользователей о наличии проблемы (речь о ней также пойдет чуть ниже в статье), чтобы якобы, тихонечко все устранить, при этом не создавая инструкции для нарушителей. Как результат - удаление всей информации на Reddit, в Steam, в Discord и т.д. привело к волне негодования. Что таки заставило разработчиков игры дать официальные комментарии на Reddit.
Оригинал сообщения доступен по этой ссылке: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/u2p6uo/developer_update_addressing_the_ladder_desync/
Перевод в спойлере.
...Разработчики Hunt: Showdown хотят немного прояснить ситуацию относительно ошибок, которые омрачают игровой процесс честным игрокам. В данном конкретном случае речь пойдет про абуз лестниц, который позволяет особо шкодным игрокам смотреть сквозь стены и таким образом убивать других игроков. В связи с обилием пользовательских возмущений на эту тему разработчики игры осмелились сделать несколько заявлений...
...Первое - никто даже и не пытается замалчивать и скрывать происходящее.
Это отсылка к огромному количеству жалоб на то, что информация об этой ошибке затирается везде, где только можно на официальных ресурсах. Свою позицию разработчики защищают тем, что не хотят чтобы ошибка вышла в массы, такие у них правила...
...Второе - ошибка известна разработчикам, хорошо известна, самый высокий приоритет в исправлении. "Спать не пойдут пока исправят." (с) Никаких сроков естественно нет...
...Третье - за использование ошибки идут прям массовые баны, сначала временные, потом еще дольше, потом даже могут выписать перманент.
Это отсылка к огромному количеству жалоб на то, что репорты якобы не обрабатываются должным образом и на Steam-аккаунтах игроков нет никаких признаков того, что в игре данный игрок был заблокирован. То есть репортить - бесполезно...
К слову, на официальных ресурсах и каналах для русскоговорящего сегмента игроков эта информация так и не появилась. Выводы делайте сами.
УПОМИНАНИЕ НЕКОТОРЫХ ОШИБОК
Не обошлось на стриме без упоминания некоторых текущих ошибок - например "спиленная мушка" у Romero, что кстати по мнению пользователей вообще не является проблемой, так как это просто визуальный баг. В игре есть также некоторые проблемы с переключением оружия на консолях, тут ничего не могу добавить, так как играю в Hunt на ПК. Это обещают поправить в новом обновлении 1.8.1.
Что касается абуза с лестницей, к которому сейчас приковано внимание сообщества, то это исправление не появится в 1.8.1. и пока сроки исправления неизвестны. Разработчики предлагают бороться с подобными игроками-нарушителями пользовательскими репортами, однако для корректного репорта вам надо потратить свое время, записать ролик, в котором явно видно нарушение и отправить эти данные в службу поддержки игры. К слову, абуз с лестницей раньше давал другой итог - игрок мог спокойно пройти сквозь стену. Поэтому нельзя сказать, что такая ошибка резко и случайно появилась в игре с обновлением 1.8. Она была в игре довольно давно, но никто не уделял ей внимание.
ПРОБЛЕМЫ С СЕРВЕРАМИ
Ошибки с игровым клиентом это пол беды. Другой проблемой в течение четырех лет в Hunt являются игровые серверы. Если максимально емко - то игрокам давно известно, что серверы в игре откровенное говно. Многие из нас играют не только в Hunt, но и в другие игры и объективно, в других играх ошибки с серверами не возникают так часто, как в Hunt.
Речь идет о скачках пинга, потере пакетов, кривой регистрации попаданий, и, как вишенка на торте - банальных падениях сервера. Долгое время разработчики Hunt убеждали игроков в том, что проблема на стороне провайдеров пользователей, а сервера игры просто слишком уж "чувствительные". Теперь же на стриме был оглашена еще одна проблема - злонамеренные атаки - то есть это не серверы в игре говно, а просто какие-то паскуды их "дудосят". Ну, это уже край.
МОНЕТИЗАЦИЯ
На одних продажах игры не проживешь и разработчики Hunt: Showdown уже который стрим разжевывают нам, что для того, чтобы игра развивалась и мы получали новый контент нужно больше золота. Сколько конкретно золота необходимо не уточнили.
ВЫВОДЫ ПО ИТОГАМ ИГРОВОГО СОБЫТИЯ TRAITOR'S MOON
Игровое событие Traitor's Moon закончилось. По его итогам разработчики пришли к выводу, что игрокам хочется открывать легендарных охотников во время ивента, а не покупать их за реальные деньги. Следовательно, в следующих игровых событиях будут легендарные охотники, которые будут доступны за очки события, как и раньше.
ОБНОВЛЕНИЕ 1.8.1
НОВАЯ СИСТЕМА КВЕСТОВ
Теперь перейдем непосредственно к тому, что принесет нам обновление 1.8.1.
Из игры будут удалены ежедневные и еженедельные испытания. Их место займут квесты, которые пользователь сможет выполнять избирательно. Разработчики подготовили небольшое видео на эту тему, в нем также можно увидеть новые "разновидности" Одержимых... Ну, как новые - монстры те же, но в руки им дали лампы и револьверы и сказали, что это новые виды Одержимых.
Сразу стоит отметить, что зомби из револьвера стрелять ни в кого не будут, револьвер будет издавать звук выстрела 1 раз в тот момент, когда зомби захочет ударить игрока, после первой атаки револьвер будет уничтожаться.
В случае с лампой, она может быть как включена, так и выключена, когда зомби захочет ударить игрока, после первой атаки лампа будет уничтожаться. Включенная - поджигает область, выключенная - разливает масло. Если убить зомби или повредить ему руку, то лампа выпадает и становится обычным предметом игрового мира, который можно использовать. При этом не имеет значения включена лампа была в руках у зомби или нет.
Дополнение, другие зомби при смерти теперь также будут ронять предметы, которые были у них в руках, однако игроки с этими предметами взаимодействовать не смогут. Лишь один предмет, а именно факел у зомби сможет взаимодействовать с игровым миром, допустим он сможет поджечь масло на земле.
Работа новой механики квестов весьма проста.
Выбираете квест, выполняете его, за выполнение квеста получаете звезды, а также конкретную награду за сам квест, количество звезд зависит от сложности квеста. Копите звезды до 30 штук и забираете главный приз. Квесты автоматически обновляются каждый понедельник. У каждого пользователя будет свой набор квестов. По умолчанию пользователям доступно 2 слота для квестов, то есть только 2 квеста можно выполнять одновременно. Хотите третий слот? Купите его за кровавые облигации. Выполненный квест можно взять и выполнить повторно, награда за квест второй раз выдана не будет, но фармить звезды таким образом можно.
Пользователей на стриме весьма заинтересовал один из квестов, а именно №9 - "Убейте вражеских охотников используя легендарный кастет Rawhide". Данный кастет будет доступен в новом DLC в Steam 28 апреля.
ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА
И снова к ошибкам. В двадцатых числах прошлого декабря игрок с ником Huuge сделал несколько роликов о весьма серьезной ошибке в игре.
Заключается ошибка в том, что положение тела сидячего охотника отображается по-разному от третьего лица в зависимости от экипированного оружия.
Изначально пользователь подумал, что проблема кроется в скинах на охотников, однако опытным путем было установлено, что дело не в охотниках, а в оружии, таким образом самым каличным оружием среди всего арсенала была признана винтовка Berthier. При прицеливании из нее находясь на корточках за укрытием, допустим за забором, игрок думает, что он в безопасности, однако для всех других игроков положение тела его охотника отображается иначе. Опять же путем тестов было установлено, что аналогичные ошибки есть и с другими видами оружия в игре, ссылка на полный список с тестами есть в описании к третьему ролику. Эта ошибка до сих пор присутствует в игре и якобы будет исправлена с обновлением 1.8.1.
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Гильзы от оружия теперь будут издавать характерный звук при контакте с разными типами поверхностей - сено/метал/дерево.
- Вариации оружия с модификацией Brawler теперь наносят такое же количество урона, как и обычный кастет.
- Патроны DUMDUM для винтовки Nitro Express были переименованы в SHREDDER, так как ситуация с ними путала игроков, потому что такой тип боеприпасов у других типов оружия не пробивает препятствия, а у Nitro пробивает, теперь путаницы не будет.
- Больше информации об изменениях будет в патчноуте.
НОВЫЕ СКИНЫ
LEBEL APERTURE
SPRINGFIELD COMPACT DEADEYE
НОВЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОХОТНИКИ
За каждого нужно будет выложить по 900 кровавых облигаций.
Пока нет точной информации, когда именно обновление 1.8.1 будет установлено на тестовый PC-сервер. Ориентировочно - на этой неделе.
На этом пока все, приятной игры, и, удачи на болотах!
HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Edited by Lapin