All Activity

This stream auto-updates     

  1. Last week
  2. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Вся команда Crytek была шокирована последствиями лесных пожаров в Австралии. Новости о случившемся не прошли мимо главного офиса студии во Франкфурте, Германия. Разработчики Hunt: Showdown приняли решение не оставаться в стороне, а своими силами помочь пострадавшим. Команда Hunt выпустила DLC набор Fire Fight, который посвящен пожарным Нового Орлеана 1890х годов. Все средства, которые будут выручены с продаж DLC до 31 марта 2020 года Crytek направит в благотворительную организацию Wires. Wires является крупнейшей благотворительной организацией по спасению диких животных в Австралии (https://www.wires.org.au). На протяжении 30 лет члены организации занимаются восстановлением и сохранением дикой природы Австралии, а также вдохновляют и учат других заниматься тем же. По информации с официального сайта на данный момент в Новом Южном Уэльсе все еще бушуют пожары. На январь месяц 2020 года по горячей линии поступило более 28000 звонков, волонтеры совершили более 3800 спасательных операций. Обратите внимание на то, что поучаствовать в благотворительности путем покупки DLC можно будет только до 31 марта. После завершения акции DLC останется в продаже. Также стоит отметить, что благотворительная акция доступна только для PC-игроков, владельцы консолей получат доступ к предметам из набора в марте. Приобрести DLC Fire Fight можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1228530/Hunt_Showdown__Fire_Fight/ Набор Fire Fight содержит два облика оружия: первый для Большого ножа, второй для винтовки Sparks LRR. Пожарный департамент Нового Орлеана начал свою работу в апреле 1829 года. Организован он был кучкой добровольцев, которые назвали себя Благотворительной Пожарной Ассоциацией. После 62 лет упорной работы в 1891 году организация получила официальный статус. Ровно за 4 года до событий игры. В октябре 1895 года ужасный пожар, начавшийся в многоквартирном доме, уничтожил большую часть Алжира, района Нового Орлеана, который находился на западном берегу Миссисипи. На локализацию пожара были брошены пожарные расчеты на конной тяге, но они не смогли остановить распространение огня. Разработчики Hunt: Showdown снимают шляпы в память об этих событиях и в честь пожарных Австралии, которые героически борются с огнем и по сей день. Именно им и посвящено данное DLC. Алжирский Феникс Окрещенный так пожарной службой Нового Орлеана, Алжирский Феникс, помог нескольким жителям выжить, можно сказать "восстать из пепла", спастись от огня, пожирающего окрестности Алжира. Большой нож пригодится как в экстренных ситуациях, так и в бою. Раздираемый огнем Обуглившаяся, но не уничтоженная, эта винтовка Sparks LRR является свидетельством не разрушительной силы огня, а стойкости того, что ему противостоит. Она является символом надежды на продолжение жизни. Охотники и охотницы, не теряйте время зря, приобретайте набор Fire Fight, внесите свой вклад в благое дело, а также пополните свою коллекцию оружия новыми обликами. Приятной игры, и, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы! Вот и завершился первый оружейный конкурс Hunt: Showdown. Разработчики подвели итоги и выбрали победителей. Пара слов и мы перейдем к результатам конкурса. Прежде всего огромное спасибо всем, кто принял участие в мероприятии. Этот конкурс был одним из аспектов празднования второй годовщины Hunt: Showdown. Разработчики признаются, что получили огромное удовольствие от работ пользователей и выбрать среди них победителей было ох как не просто. Победители Ниже вы можете увидеть, что разработчики немного отошли от первоначальных условий конкурса. В итоге у нас имеется 1 основной победитель и еще 2 призера. Все 3 облика для оружия будут добавлены в игру со следующими обновлениями. Но это еще не все! Среди всех работ было отобрано еще 20, которые также заслуживают отдельного внимания. Авторы данных работ получат по 300 Кровавых облигаций. О самих работах разработчики также поговорили на стрим-ивенте в эту пятницу. Запись стрима можно посмотреть на официальных каналах Hunt. Twitch - https://www.twitch.tv/crytek Youtube - https://www.youtube.com/huntshowdown 2 призера также получат по 300 Кровавых облигаций и по копии каждого из трех обликов для оружия, когда те будут добавлены в игру. Автор работы, которая заняла первое место станет обладателем футболки, копии игры со всеми DLC (либо может взять вместо этого 3000 Кровавых облигаций), а также копии каждого из трех обликов для оружия. Со всеми победителями разработчики игры свяжутся в начале следующей недели. Ну а теперь к самим работам! Работы призеров Дыхание смерти - винтовка Winfield M1873 с модификацией "Коготь". Автор: Corwin Stedmann. Аллигатор - обрез ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян". Автор: Seven-D. Автор также добавил немного информации о своей облике для оружия. На деревянных элементах облика вы можете увидеть резьбу, выполненную в стиле кожи и чешуек аллигатора. Также на оружии есть металлические детали, некое подобие зубов, ржавчина на зубах смахивает на кровь и придает оружию еще более ужасный и устрашающий вид. Основной победитель Hedera Mortiferum! Смертельный плющ - револьвер Caldwell Conversion с патронной лентой. Автор: Piotr Szekalski. Этот облик для оружия будет добавлен в игру первым, увидим мы его в обновлении 1.3. Облики для Winfield M1873 с модификацией "Коготь" и Caldwell Rival 78 "Грубиян" будут добавлены в игру с обновлением 1.4. Разработчики еще раз хотят поблагодарить всех участников конкурса и весьма рады тому, что среди сообщества игры так много активных и талантливых людей. На этом все, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 21 февраля разработчики Hunt: Showdown выпустили экспериментальную сборку игры для обновления 1.2 на основном PC-сервере. В ней имеются исправления ошибок, с которыми столкнулись некоторые пользователи. Версия игры: 1.939 Размер обновления: ~ 250 MB Как получить доступ к сборке? Элементарно. 1) Нажмите правой кнопкой по игре в библиотеке Steam. (Манипуляции проводите на основном клиенте игры) 2) В контекстном меню выберите пункт "Свойства". 3) Перейдите на вкладку "Бета-версии". 4) Выберите из списка экспериментальную сборку Hunt: Showdown. После этого клиент игры скачает маленькое обновление. Другое Стабильность клиента Подергивания/подвисания/фризы. В этой сборке игры исправлена одна из проблем с плавностью поведения игры. Заключалась она в том, что на профиле пользователя имелось большое количество заблокированных пользователей в Steam Вылеты игры Исправлена ошибка, которая приводила к вылету клиента игры при возвращении в главное меню. Исправлена ошибка, которая приводила к вылету клиента игры при выходе из игры. Исправлены ошибки Исправлена ошибка, из-за которой иногда при экипировании предмета не происходил автоматический переход на следующий свободный слот. Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе игрока две вынесенные Награды с карты отображались как одна красная и одна незакрашенная. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков не работала функция NVIDIA Highlights. Известные ошибки Члены команды могут не сразу отображаться в группе. Пройдитесь по вкладкам меню и напарники появятся. Эта сборка игры включает в себя все известные ошибки из основной статьи с описанием обновления 1.2 Если вы столкнулись с ошибками в этой сборке игры - опишите свою проблемы на официальном Discord-сервере. Также учите, что при возникновении ошибок на этой сборке вы можете обратно вернуться на основную. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. Earlier
  6. Lapin

    Обновление 1.2 на Xbox

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 17 февраля на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2. Подробный перевод ниже. На данный момент я пока уточняю полный список изменений, возможно в будущем эта статья будет дополнена. Основные нововведения Изменения в режиме обучения. Набор анти-кемперских мер. Возможность создания команды из трех случайных игроков. Новое снаряжение. Новый легендарный контент. Изменения в игровом интерфейсе. Основные изменения Изменения в режиме обучения Когда новые игроки впервые запускают Hunt: Showdown они видят новый приветственный экран, далее им предлагают выбрать Охотника, схему управления и, конечно, пройти обучающую миссию. Обучающая миссия запускается на компьютере пользователя и теперь предлагает 3 уровня сложности. За каждый уровень сложности единовременно можно получить награду в Кровавых облигациях. Проходить обучающую миссию теперь можно и спустя время сколько угодно раз абсолютно любым Охотником и с любым снаряжением, даже если игрок ранее решил пропустить обучение. Просто перейдите в нужную вкладку меню и выберите сложность. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. При желании, в обучающей миссии игрок может тестировать только что полученное снаряжение без страха потерять его на болотах Луизианы. В случае непредвиденной смерти игрок может сразу появиться неподалеку без необходимости перезапуска миссии из меню. Обучающая миссия не позволит фармиться на ней, прогресс Охотника будет сбрасываться после завершения задания. В общем пробуйте, тестируйте, осваивайте механики игры. Набор анти-кемперских мер Это обновление и изменения, вносимые им по задумке разработчиков игры, должны мотивировать игроков к более активным действиям, вместо простого и скучного сидения на одном месте. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Комплекс мер можно условно разделить на 3 категории: Первым пунктом стоит экипировка, она должна быть более доступной, тут речь пойдет о новом предмете на игровой карте, изменениях в механике обыска тел охотников, а также переработке нескольких навыков. На игровую карту добавлен новый интерактивный предмет - Коробка с предметами. При использовании коробки с предметами игрок может восстановить случайный наступательный расходуемый предмет, либо 1 заряд с инструментом. Коробки с предметами вещь довольно редкая, всего 1-2 штуки на локацию. Также одна коробка всегда будет на точке с припасами. В режиме "Быстрая игра" коробку с предметами найти нельзя. Механика обыска охотников также получила серьезное изменение. Теперь при обыске охотника игрок будет получать случайный расходуемый предмет, вместо 100% восстановления тех, которые были взяты с собой в игровую сессию. Акцент в восстанавливаемых предметах сделан на наступательные предметы. Динамит, Бомба "Улей" и т.д. Что же касается восстанавливаемых инструментов, теперь при обыске охотника восстанавливается только 1 заряд предмета - 1 метательный нож, 1 заряд набора первой помощи и т.д. Изменение работы навыков: Вьючный мул: позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 заряда для инструментов/приспособлений, либо 1 заряд с инструментом/приспособлением и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Первопроходец: позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз - четыре и т.д. Второе на повестке - это осознание и понимание того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Добавляется новая механика, которая даст представление о благосостоянии отдельно взятого Босса, а также о присутствии охотников поблизости. Механике дьявольского шепота. Механика шепота весьма проста. Вокруг логова Босса есть круг с радиусом 50 метров. Это немного утрированная фраза. На самом деле центром круга является точка, в которой появился Босс при запуске игровой сессии. И это не всегда может быть центр логова. Этот момент не так важен, но я специально уточняю его в этой статье, потому что многие игроки спорили на этот счет. Итак, теперь подходя к локации с Боссом игрокам рекомендуется почаще использовать Темное зрение. Для чего? Во-первых, так вы определите жив ли Босс. Во-вторых, вы поймете сражается ли кто-то с Боссом в данный момент или просто сидит внутри круга и ждет других игроков. Никаких визуальных или звуковых уведомлений вне Темного зрения вы не получите! Это важно! Если рядом или внутри логова Босса никого нет, иконка с Боссом будет мигать белым цветом, а вы будете слышать легкий дьявольский шепот, механика не реагирует на напарников. Если рядом или внутри логова Босса есть вражеская команда, иконка Босса будет мигать красным цветом, а вы будете слышать зловещий навязчивый шепот. Повторюсь, все это будет только в Темном зрении. Поэтому почаще используйте способность, чтобы враги не застали вас врасплох. Многие внимательные игроки сразу поймут, что новая механика шепота - это аналог анти-кемперской системы для подсказок и разломов. Разница только в том, что механика подсказок/разломов работает вне Темного зрения. Ну и, пожалуй, я добавлю пример работы механики, чтобы уж точно все было понятно. Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным. Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая. Третье - денежный бонус за оставшееся от миссии время. Новый эвакуационный бонус. Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой, за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Напомню формулу работы Наград - то есть сколько опыта и денег (долларов) вы получаете за одну единицу награды. 1 единица Награды равна 4 единицам опыта и 1 доллару. Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками Теперь игрокам не обязательно приглашать двух друзей, чтобы поиграть втроем. В игре появилась возможность найти сразу двух случайных напарников. Данное нововведение позволит открыть доступ к командам из трех человек игрокам, у которых нет постоянных напарников для игры. Однако не стоит забывать, что при игре втроем требуется куда больше слаженности и координации действий. Так что, крепитесь случайные напарники. Также добавлю, что группа из двух человек не сможет найти себе случайного напарника таким образом. Денежный бонус за неравный бой. Для того, чтобы повысить интерес игроков и дать им справедливое вознаграждение за все потенциальные трудности, с которыми они могут столкнуться на охоте, разработчики увеличили денежные бонусы за неравный бой: Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 250 долларам, ранее был 100. Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 500 долларам, ранее был 200. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 125 долларам, ранее был 75. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Режим "Охота за Наградой" Время эвакуации увеличено с 20 секунд до 30. Таблица лидеров Для отображения в таблице лидеров игрок должен быть активен в течении последних 30 дней и иметь суммарно 50 часов наигранного времени. Новое снаряжение Оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. По сути, Springfield 1866 это переделанный мушкет времен Гражданской войны, только теперь он заряжается сверху через специальный люк. У игроков появилась возможность с первого ранга Наследия выбрать оружие для борьбы с врагами на разной дистанции: Ружье Romero 77 для схваток на короткой дистанции, винтовка Winfield 1873C для средней и винтовка Springfield 1866 для большой. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Springfield 1866 есть еще и 4 модификации: Springfield 1866 "Опытный стрелок" - модификация с прицелом средней кратности. Springfield 1866 компактная - обычный обрез. Springfield 1866 "Боец" компактная - обрез с неким подобием ножа, вместо стандартного штыка. Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная - обрез с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1. Однозарядная винтовка под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Martini-Henry IC1 является укороченной версией Британской винтовки, которая преимущественно использовалась кавалерийскими и артиллерийскими подразделениями. Martini-Henry IC1 перезаряжается быстрее, а следовательно, скорострельнее, чем ее старший брат Sparks LRR, но убойная сила увы меньше. Поскольку Martini-Henry IC1 открывается раньше, чем Sparks LRR, у игроков теперь появилась альтернативная винтовка для покупки и борьбы с врагами на большой дистанции. Фактически эту ситуацию можно сравнить с винтовками Lebel 1886 и Mosin-Nagant M1891. У каждой винтовки есть свои плюсы и минусы. Выбирайте то, что больше нравится. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Martini-Henry IC1 есть еще и 2 модификации: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" - модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Рипост" - модификация с неким подобием сабли, вместо стандартного штыка. Bornheim No.3 Match - Bornheim No. 3 «Поединок». Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом. Повышенная точность, дальность стрельбы, а главное - удобство обращения. Инструменты Большой нож. Более крупная и опасная версия обычного ножа, что-то среднее между ножом и мачете. Занимает слот для инструментов. Легко справляется с Одержимыми, как и другие предметы имеет атаку по площади. Требует больше выносливости при использовании и открывается через Книгу оружия в разделе ножей. Нож-кастет. Эдакая смесь ножа и кастета. Выглядит многообещающе, оружие позволяет проводить как дробящие, так и колющие атаки, что весьма полезно и удобно в схватках с разными типами врагов. Урон от атак немного слабее чем у базовых видов оружия. Занимает слот для инструментов. Открывается через Книгу оружия в разделе кастетов. Расходуемые предметы Choke Bomb - Удушающая бомба. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля и мешает прицеливанию. Бомба также препятствует детонации любого вида взрывчатки, кроме влагостойкой динамитной шашки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 60 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свои огненные атаки. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня. Примечание разработчика: Данная бомба это как раз тот расходуемый предмет, который так долго просило ввести сообщество игры. Теперь у игроков появилась мера противодействия врагам, которые после убийства игрока сразу поджигают тело. Но разработчики пошли немного дальше и дали этому предмету еще несколько интересных свойств, которые расширяют область применения бомбы. Это только начало, у разработчиков еще есть козыри в рукаве, но всему свое время. В общем пробуйте, тестируйте и не забывайте оставлять отзывы о нововведениях. Новые предметы на игровой карте Вилы. Новый предмет, который можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия наряду с молотом и топором. Мощная атака позволит проводить колющие атаки, которые схожи с ударом штыком или саблей. Слабая атака будет наносить мало урона и просто отталкивать врагов рукоятью вил. Лопата. Еще один предмет, который можно найти на игровой карте. Не стоит недооценивать лопату, она представляет из себя грозное оружие. Позволяет проводить атаки двух типов, слабые рубящие и мощные дробящие. Новый легендарный контент Оружие Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона. Romero 77 - Southern Belle - Южная красавица. Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что. Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний рывок. Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон никогда не подводила ее и утешала, напоминая о доме, который она оставила, когда отправилась в Луизиану. Zorngeist - Цорнгайст. Легендарный скин для Lebel 1886 "Опытный стрелок". Названный в честь Охотника Майкла Цорнгайста, который годами охотился на болотах. Эта винтовка известна, как и ее хозяин, за свою многогранность, шаловливость и опасность. Griffin - Грифон. Легендарный скин для Dolch 96 повышенной точности. Этот уникальный пистолет - печально известное оружие свирепого бородатого Охотника. Покинув Баварию, Охотник стал известен на болотах тем, что каждый раз, когда ему доводилось пристрелить кого-то он надевал свою шляпу из воловьей кожи. А видели его без шляпы крайне редко. Охотники The Phantom - Фантом. Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо, покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников. Llorona’s Heir - Преемница Йороны. Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Вступление в ряды охотников далось ей непросто: она потеряла глаз, стала неуравновешенной и потеряла репутацию в глазах общественности, но возможность бороться со злом в его истинном проявлении стоило того. The Mountain Man - Житель гор ака Горец. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. С тех пор он мог спать только под открытым небом и считает ловлю, выживание и охоту за наградой своим ремеслом. Связь с нечестивой троицей едва не положила конец его охотничьей карьере, хотя если кто и должен был выжить в их компании, так это Бридж. Интерфейс Регион, на котором расположен сервер, теперь отображается при подключении к нему. Для случаев, когда у пользователя установлены основной и дополнительный регионы. Примечание разработчика: Разработчики напоминают, что выбор дополнительного региона процедура необязательная. Она подходит игрокам со стабильным соединением и приемлемым для игры пингом. Обязательно обращайте на это внимание. В игровой клиент были добавлены уведомления о предстоящих профилактиках на игровых серверах. Остаемся в команде, товарищи. Теперь игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение. Также одновременно можно рассылать своим друзьям несколько приглашений в команду. Игроки, которые получили игровую блокировку будут автоматически удаляться из таблицы лидеров. Добавлена возможность отключать голос у игроков в игровой сессии, которые находятся в пределах работы VOIP, функция работает только в пределах игровой сессии. В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение визуальных уведомлений при использовании VOIP. Все предметы в разделе Магазин теперь представлены в виде сетки 3x3. Переработано отображение информации об экипировке в разделах Охотники и Магазин. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Оружие теперь отображается списком. Модификации, легендарное оружие, контрабандное и оружие с разным уровнем загрязнения теперь группируется под базовой моделью. Игра теперь запоминает использованные вами фильтры. Добавлена парочка новых фильтров, один показывает только легендарное/обычное оружие во вкладке Снаряжение, второй только приобретенное, но уже в разделе Магазина. Контроллеры Автодвижение. Добавлена задержка, которая позволяет снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно сразу после выполнения действия. Добавлена незначительная мертвая зона в чувствительности стика, чтобы снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно. Автодвижение теперь запускается более плавно во время движения. Автодвижение теперь позволяет сразу перейти на бег при активации во время движения. Искусственный интеллект Монстры, которые находятся внутри зданий теперь будут меньше реагировать на раздражители с улицы. Изменено поведение монстра Пиявочник и его реакция на игроков в случаях, когда поблизости нет пиявок. Внесены изменения во взаимодействие моделей Охотников с моделями монстров, модели монстров будут реже блокировать передвижение игрока. Внесены улучшения в поведение Пиявок в случаях, когда они чувствуют игрока, но не могут до него добраться. Внесены улучшения в поведение монстра Бронированный, если игрок спрятался от него за железной или раздвижной дверью. Водяные дьяволы стали умнее и больше не появляются в месте убийства, фармить на них опыт станет сложнее. Адские гончие станут более активными в схватках, станут меньше отвлекаться на то, чтобы просто повыть. Да и, в общем и целом, собаки стали более внимательны к обстановке. Пиявочник больше не беспокоится о том, что пиявка погибла не от руки игрока и не приходит в ярость по этому поводу. Охотники Теперь у всех охотников есть по 4 слота для приспособлений и расходуемых предметов. Это же изменение касается охотников, которые сражаются в режиме "Быстрая игра". Легендарные Охотники теперь рекрутируются со случайным расположением полосок здоровья и с тремя случайными навыками, какие навыки выпадут зависит только от уровня Наследия. Примечание разработчика: Легендарные охотники пришлись по душе сообществу игры, но были 2 вещи, которые, скажем так, были упущены. Первое - охотники при найме не имели никаких навыков, вторая - охотники всегда нанимались с одним и тем же расположением полосок здоровья. Иконка напарника, который находится без сознания, становится практически полностью прозрачной при прямом взгляде на тело. Новые облики охотниц: 1 новый облик для первой категории. 4 новых облика для второй категории. 2 новых облика для третьей категории Помимо обликов были также добавлены новые лица в количестве двух штук. Теперь у охотниц видны рукава, кольца и браслеты (когда игрок, собственно, играет подобным персонажем). Игровая карта Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут. Примечание разработчика: Долгое время потенциал масляных пятен практически не использовался в игре в качестве какой-либо боевой стратегии. Теперь же довольно продолжительная огненная завеса может выступать в качестве оборонительного аспекта. Это изменение также повышает полезность недавно добавленного расходного предмета - Удушающая бомба, которая будет отличным решением огненной проблемы. Ну, если такая работа все же подвернется. Разнообразные исправления и визуальные изменения на обеих игровых картах. На локации Сомовая роща добавлено несколько лестниц, которые позволяют взобраться на бревна и крышу. Добавлена возможность войти через окно верхнего этажа небольшого бокового сарая на северо-западной стороне на локации скотный двор Дэрроу. Убраны некоторые зазоры между досками в стенах зданий. Изменена высота некоторых заборов, что позволит игрокам удобнее стрелять через зазоры между досками. Производительность Улучшен отклик игры при открытии и закрытии игровой карты. Общие улучшения производительности игры. Произведена оптимизация некоторых элементов игрового интерфейса и мира: Подсказки. Компас. Взаимодействие с предметами. Удаление предметов из игровой сессии. Снижено количество анимаций для объектов, которые не требуют частого обновления. Выполнены улучшения в синхронизации анимаций. Звук Разнообразная музыка в пианино: Пианино теперь содержит музыку из официального саундтрека Hunt: Showdown. Произведено улучшение звуковой составляющей проигрываемых композиций. Улучшено звуковое сопровождение атак, которые проводит Босс "Мясник" своим подожженным крюком. В начале статьи я уже писал, список изменений пока уточняется, возможно эта статья будет дополнена в будущем. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 13 февраля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2. Подробный перевод ниже. Помимо этого, в магазине Steam для покупки стало доступно новое DLC - Fire Fight. Все средства, вырученные с продаж набора до 31 марта 2020, будут отправлены на помощь благотворительной организации по спасению и реабилитации диких животных в Австралии - WIRES. Поможем пухнорыликам, и не только! Версия игры: 1.930 Размер обновления: ~ 2,2 GB После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку файлов игры. Старая информация в папке может вызывать разнообразные ошибки в игре и в игровом меню. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. От себя добавлю, что после крупных обновлений игры я полностью переустанавливаю игровой клиент. А теперь к обновлению! Основные нововведения Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками Теперь игрокам не обязательно приглашать двух друзей, чтобы поиграть втроем. В игре появилась возможность найти сразу двух случайных напарников. Данное нововведение позволит открыть доступ к командам из трех человек игрокам, у которых нет постоянных напарников для игры. Однако не стоит забывать, что при игре втроем требуется куда больше слаженности и координации действий. Так что, крепитесь случайные напарники. Также добавлю, что группа из двух человек не сможет найти себе случайного напарника таким образом. Изменения в режиме обучения Когда новые игроки впервые запускают Hunt: Showdown они видят новый приветственный экран, далее им предлагают выбрать Охотника, схему управления и, конечно, пройти обучающую миссию. Обучающая миссия запускается на компьютере пользователя и теперь предлагает 3 уровня сложности. За каждый уровень сложности единовременно можно получить награду в Кровавых облигациях. Проходить обучающую миссию теперь можно и спустя время сколько угодно раз абсолютно любым Охотником и с любым снаряжением, даже если игрок ранее решил пропустить обучение. Просто перейдите в нужную вкладку меню и выберите сложность. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. При желании, в обучающей миссии игрок может тестировать только что полученное снаряжение без страха потерять его на болотах Луизианы. В случае непредвиденной смерти игрок может сразу появиться неподалеку без необходимости перезапуска миссии из меню. Обучающая миссия не позволит фармиться на ней, прогресс Охотника будет сбрасываться после завершения задания. В общем пробуйте, тестируйте, осваивайте механики игры. Новые виды оружия ближнего боя Большой нож. Более крупная и опасная версия обычного ножа, что-то среднее между ножом и мачете. Занимает слот для инструментов. Легко справляется с Одержимыми, как и другие предметы имеет атаку по площади. Требует больше выносливости при использовании и открывается через Книгу оружия в разделе ножей. Нож-кастет. Эдакая смесь ножа и кастета. Выглядит многообещающе, оружие позволяет проводить как дробящие, так и колющие атаки, что весьма полезно и удобно в схватках с разными типами врагов. Урон от атак немного слабее чем у базовых видов оружия. Занимает слот для инструментов. Открывается через Книгу оружия в разделе кастетов. Вилы. Новый предмет, который можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия наряду с молотом и топором. Мощная атака позволит проводить колющие атаки, которые схожи с ударом штыком или саблей. Слабая атака будет наносить мало урона и просто отталкивать врагов рукоятью вил. Лопата. Еще один предмет, который можно найти на игровой карте. Не стоит недооценивать лопату, она представляет из себя грозное оружие. Позволяет проводить атаки двух типов, слабые рубящие и мощные дробящие. Основные изменения Искусственный интеллект Общее. Монстры, которые находятся внутри зданий теперь будут меньше реагировать на раздражители с улицы. Изменено поведение монстра Пиявочник и его реакция на игроков в случаях, когда поблизости нет пиявок. Внесены изменения во взаимодействие моделей Охотников с моделями монстров, модели монстров будут реже блокировать передвижение игрока. Внесены улучшения в поведение Пиявок в случаях, когда они чувствуют игрока, но не могут до него добраться. Внесены улучшения в поведение монстра Бронированный, если игрок спрятался от него за железной или раздвижной дверью. Босс "Мясник". Снижено сопротивление Босса к урону от взрывчатки. Теперь свинка снова может умереть от взрыва большой связки динамитных шашек. Звук Общее. Разнообразная музыка в пианино: Пианино теперь содержит музыку из официального саундтрека Hunt: Showdown. Произведено улучшение звуковой составляющей проигрываемых композиций. Улучшено звуковое сопровождение атак, которые проводит Босс "Мясник" своим подожженным крюком. Переработан звук "звона в ушах" для того, чтобы он стал менее навязчивым. Преимущественно это сделано для тех, кто страдает фантомными шумами. Примечание разработчика: Разработчики игры получили массу отзывов относительно данного звука, предложения заключались в том, чтобы сделать его менее навязчивым. Звон вызывал дискомфорт у людей, которые страдают фантомными шумами и др. В итоге звук был переработан. Цель изменений заключалась в сохранении аудио-дискомфорта при столкновении с данным звуком, но в то же время он не должен был причинять неудобства кому-либо. По традиции, обязательно дайте знать разработчикам игры как вы относитесь к вносимым изменениям. Режим "Охота за Наградой" Изменения в механике шепота. Механика шепота была еще больше упрощена. Теперь вместо двух кругов (40 и 80 метров) будет всего 1 - 50 метров удаленность от логова Босса. Это немного утрированная фраза. На самом деле центром круга является точка, в которой появился Босс при запуске игровой сессии. И это не всегда может быть центр логова. Этот момент не так важен, но я специально уточняю его в этой статье, потому что многие игроки спорили на этот счет. Механика мигания иконки с Боссом была полностью убрана в Темное зрение, туда, где был шепот. То есть для того, чтобы понять, находится ли рядом или внутри логова Босса вражеская команда теперь обязательно надо использовать Темное зрение. Вне Темного зрения больше никаких уведомлений нет. Это важно, не забывайте об этом. Если рядом или внутри логова Босса никого нет, иконка с Боссом будет мигать белым цветом, а вы будете слышать легкий дьявольский шепот, кстати, теперь механика не реагирует на напарников, ранее это тоже путало игроков. Если рядом или внутри логова Босса есть вражеская команда, иконка Босса будет мигать красным цветом, а вы будете слышать зловещий навязчивый шепот. Но, повторюсь, все это будет только в Темном зрении. Поэтому почаще используйте способность, чтобы враги не застали вас врасплох. Многие внимательные игроки сразу поймут, что новая механика шепота - это аналог анти-кемперской системы для подсказок и разломов. Разница только в том, что механика подсказок/разломов работает вне Темного зрения. Ну и, пожалуй, я добавлю пример работы механики, чтобы уж точно все было понятно. Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным. Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая. Примечание разработчика: Введение механики шепота с обновлением 1.1.3 было обусловлено необходимостью ввода меры противодействия кемперам, которые либо убили Босса и просто сидели, и ждали в логове другую команду, либо кемпили где-то поблизости опять же в ожидании другой команды. Данный стиль игры стал преобладать и выливался в настоящую проблему. Новая механика шепота позволяла дать новым игрокам больше информации о состоянии Босса, пока они еще только приближаются к логову. Идея была крайне проста. Вы слышите один звук, который дает вам представление о том, что Босс еще жив, а если рядом находятся враги, вы слышите другой звук, который предупреждает вас о том, что неподалеку вас ждет засада. Первая итерация данной механики на тестовом сервере дала понять, что игроки считают подобные звуки слишком навязчивыми, именно поэтому звук был перенесен в Темное зрение. Помимо этого, разработчики игры добавили визуальные красные/белые уведомления, которые отображались при пересечении границ кругов. На этом изменения данной механики остановились до конца 2019 года. К сожалению, внесенные изменения еще больше запутали некоторых игроков. Этому также способствовало отсутствие какого-либо обучающего материала в игровом клиенте. Новые внесенные изменения позволяют провести аналогию механики шепота с работой механики анти-кемпер для подсказок. То есть все игроки в области действия механики будут в курсе наличия противников. Также разработчики захотели повысить важность Темного зрения, поэтому информацию о потенциальном противнике игроки будут получать только из Темного зрения. Вне Темного зрения больше нет никаких звуковых и визуальных уведомлений. А вот в Темном зрении уже есть и звук, и мигающие иконки Боссов. Если поблизости нет противников - иконка мигает белым, если враги на подходе - иконка мигает красным. Разработчики Hunt: Showdown надеются, что данная версия механики будет максимально простой в понимании и удобной в использовании. Пожалуйста, тестируйте и делитесь вашими впечатлениями. Денежный бонус за неравный бой. Для того, чтобы повысить интерес игроков и дать им справедливое вознаграждение за все потенциальные трудности, с которыми они могут столкнуться на охоте, разработчики увеличили денежные бонусы за неравный бой: Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 250 долларам, ранее был 100. Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 500 долларам, ранее был 200. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 125 долларам, ранее был 75. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Контроллеры Автодвижение. Добавлена задержка, которая позволяет снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно сразу после выполнения действия. Добавлена незначительная мертвая зона в чувствительности стика, чтобы снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно. Автодвижение теперь запускается более плавно во время движения. Автодвижение теперь позволяет сразу перейти на бег при активации во время движения. Оружие Все виды оружия с модификацией "Коготь". Урон от мощных атак в ближнем бою оружием с модификацией "Коготь" увеличен и приближен к показателям мачете. Урон увеличен со 120 до 135 единиц. Снижено количество выносливости необходимое на проведение мощной атаки в ближнем бою для того, чтобы приблизить значение к показателям мачете. Изменения Romero 77 "Топор". Урон от обычной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете. Урон увеличен с 60 до 90 единиц. Урон от мощной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете. Урон увеличен со 120 до 135 единиц. Изменения в механике работы взрывчатки. Внесены улучшения в работу механики взрывчатки, снижена вероятность получения полного урона от детонации если игрок частично находился за каким-либо препятствием. Примечание разработчика: Конечно все еще есть большая вероятность, что удачно брошенный динамит или осколочная граната нанесут большой или даже летальный урон игроку сквозь щели, к примеру, но теперь работа механики взрывчатки будет более грамотной. Безусловно сделать все как в реальной жизни крайне сложно, но теперь количество странных убийств, вызывающих уйму сомнений будет меньше. Бомба-липучка. Детонация этой бомбы теперь вызывает кровотечение при поражении цели. Изменено количество урона, наносимого бомбой по Боссам. Детонация бомбы теперь после взрыва оставит у Босса 25% здоровья. Примечание разработчика: Из информации выше в статье вы теперь знаете, что все Боссы снова могут быть убиты одной Большой связкой динамитных шашек. Бомба-липучка оставит у любого Босса 25% здоровья. Однако надо учитывать, что урон по Боссам снижается, когда они находятся в режиме Бешенства, а Убийца, к примеру в форме роя. Изменения для винтовки Winfield M1873 "Линза". Прицел на этой модификации теперь можно просто сложить. По умолчанию используется клавиша X. Чувствительность в прицеливании соответственно будет меняться в зависимости от типа прицела. Либо режим точного прицеливания от мушки, либо режим прицеливания для прицела "Линза". Данное изменение позволит игрокам при необходимости весьма удобно переключаться между стрельбой на короткой и средней дистанции. Также это нововведение позволит игрокам повысить удобство обращения с револьвером LeMat и другими видами оружия, которые появятся в игре в будущем. Данное изменение внесено только для винтовки Winfield, сложить прицел на винтовке Nitro Express по-прежнему нельзя. Bornheim No.3. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Мачете. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на 2 атаки больше, чем у Большого ножа и на одну атаку больше, чем у обреза ружья Romero с модификацией "Топор". Как вам такой мачете? Кавалерийская сабля. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на одну атаку больше, чем у винтовки Martini-Henry IC1 с модификацией "Рипост". Сабельку не хотите прикупить? Сигнальный пистолет. Увеличен урон от попадания снарядом ракетницы с 10 единиц до 75. Теперь это устройство станет куда более опасным в PvP столкновениях. Четырехзарядный Derringer. Увеличена рабочая дистанция. Теперь игрока с полным здоровьем можно убить одним выстрелом в голову с расстояния в 52 метра, ранее предел был 26 метров. Удушающая бомба. Длительность действия газа увеличена с 30 секунд до 60. Производительность Игровой клиент. Выполнен ряд улучшений в работе игрового клиента для процессоров с малым количеством ядер. (Процессоры серии Intel® Core™ i5 или им подобные) Улучшен отклик игры при открытии и закрытии игровой карты. Общие улучшения производительности игры Произведена оптимизация некоторых элементов игрового интерфейса и мира: Подсказки. Компас. Взаимодействие с предметами. Удаление предметов из игровой сессии. Снижено количество анимаций для объектов, которые не требуют частого обновления. Выполнены улучшения в синхронизации анимаций. Снижено количество динамически загружаемых сценариев. Серверная сторона. Ошибка, из-за которой игроков может отбрасывать вперед и назад во время движения: Внесены улучшения, которые должны позволить снизить количество подобных ошибок. Выполнены работы по оптимизации потребления ресурсов сети для серверов. Общее. Произведены общие работы по оптимизации нагрузки на процессоры. Выполнены общие улучшения, снижающие нагрузку на процессорные мощности, вызываемую работой ИИ. Магазин Новый инструмент: Большой нож. Стоимость: $50. Открывается через Книгу оружия. Новый инструмент: Нож-кастет. Стоимость: $45. Открывается через Книгу оружия. Бомба-липучка. Стоимость увеличена с $30 до $64. Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $80 до $96. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена с $96 до $131. Пользовательский интерфейс В игровой клиент были добавлены уведомления о предстоящих профилактиках на игровых серверах. Игроки, получившие блокировки будут автоматически удаляться из таблицы лидеров. В игру добавлен функционал, который позволяет отключать голос как отдельно у напарников, так и у противников. Настройка работает только в пределах текущей игровой сессии. В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение визуальных уведомлений при использовании голосового чата. Игровая карта Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут. Примечание разработчика: Долгое время потенциал масляных пятен практически не использовался в игре в качестве какой-либо боевой стратегии. Теперь же довольно продолжительная огненная завеса может выступать в качестве оборонительного аспекта. Это изменение также повышает полезность недавно добавленного расходного предмета - Удушающая бомба, которая будет отличным решением огненной проблемы. Ну, если такая работа все же подвернется. Другое Обновления игры в Steam теперь должны устанавливаться быстрее, особенно это должно быть заметно на медленных жестких дисках. Исправлены ошибки Общее Исправлена ошибка с некорректным отображением классов Охотников. Исправлена ошибка с работой звука для предмета Хаос-бомба, в случае если она была обезврежена навыком Бесстрашный. Исправлена ошибка с исчезающими арбалетными болтами и метательными ножами. В случаях если игрок сталкивается с постоянно висящим сообщением о поиске игрового сервера клиент игры теперь автоматически отменяет поиск. Исправлен ряд незначительных локализационных ошибок. Искусственный интеллект Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли некорректно реагировать на раздражители, которые находились от них крайне далеко. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать около некоторых объектов. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать на местности если они были уведены далеко от среды их патрулирования. Исправлена ошибка, из-за которой Одержимые могли телепортироваться к местам "кормежки" при появлении на местности. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять во время падения с моста или других подобных объектов. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять на местности если он был уведен далеко от среды патрулирования. Исправлены ошибки с анимациями появления Пиявок. Исправлена ошибка, которая могла привести к вылету игрового клиента в случаях, когда Инферно или Бронированный вламывались в двери. Исправлена ошибка, из-за которой Бронированный мог не атаковать игрока, который находился совсем рядом с ним. Исправлена ошибка, из-за которой монстры игнорировали игрока, который находился рядом со включенным генератором. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" в режиме Бешенства мог двигаться задом при смене целей для атаки. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" мог совершать целую серию прыжков на игрока. Игровой процесс Исправлена ошибка с некорректной работой настроек чувствительности для прицелов, недавно добавленных винтовок. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог восстановить 3 расходуемых предмета за раз. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой при получении расходуемого предмета отсутствовала иконка-оповещение. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой после использования Коробки с предметами из инвентаря игроков пропадал расходуемый предмет Коробка с патронами. Коробка с предметами: Исправлена ошибка с некорректной работой навыка Вьючный мул. Обучающая миссия: Исправлена ошибка, из-за которой звук кровотечения не останавливался после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Подбираемые расходуемые предметы теперь отмечаются как контрабандные. Удушающая бомба: Исправлена ошибка, из-за которой во время кашля не тряслась у игрока не тряслась камера. Исправлен ряд ошибок, которые приводили к отключению от сервера, а также к вылету клиента игры. Исправлена ошибка, которая препятствовала игрокам запустить обучающую миссию во время проведения плановых работ на серверах. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пополнить боеприпасы из фиолетовых пачек во время перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой лампы не взрывались мгновенно при броске в огонь. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли встречать парящие в воздухе инструменты и расходуемые предметы. Исправлена ошибка с подбором одних и тех же инструментов в режиме "Быстрая игра". Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было найти вилы, которые были воткнуты вертикально в землю. Анимации Исправлена неработающая анимация у Охотников при взаимодействии с лестницами. Исправлены некоторые ошибки в анимации перезарядки пистолета Bornheim. Исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения камера игрока могла быть направлена в другую сторону. Исправлен ряд других незначительных ошибок с анимациями. Звук Предварительное исправление для ошибки, из-за которой звук дыхания Охотника может проигрываться снова и снова. Игровая карта Исправлена ошибка, из-за которой клоны Босса Убийцы могли застревать в комнатах на локации Форт Кармик. Исправлена ошибка, из-за которой Босс Убийца мог умереть в недосягаемом для игрока месте. Исправлена ошибка, из-за которой здания на локации станция Лоусон не отображались на дистанции. Исправлена ошибка, которая приводила к снижению производительности игры при перемещении по локациям. Пользовательский интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики некорректно отображался денежный бонус за неравный бой. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой после убийства Босса игроки могли наблюдать как здоровье Босса на миг становилось полным. Исправлена ошибка, которая препятствовала покупке некоторых DLC через игровой клиент. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались уведомления о наградах за ранги Наследия и за выполненные испытания. Исправлен ряд ошибок с работой фильтров в магазине и арсенале. Исправлен ряд незначительных ошибок на экране экипировки. Исправлена ошибка, из-за которой грязное оружие нельзя было очистить если оно было экипировано на Охотнике. Исправлена визуальная ошибка с отображением оповещения о работе голосового чата у игрока, голосовой чат которого Вы отключили. Исправлена ошибка с некорректным отображением прогресса изгнания Босса. Исправлена ошибка с некорректной работой экрана осмотра снаряжения. Исправлена ошибка с некорректной сортировкой инструментов и расходуемых предметов на экране выбора экипировки. Исправлена ошибка с некорректным отображением навыков, приобретенных Охотником. Исправлен ряд ошибок в работе функционала 3D просмотра экипировки. Исправлена ошибка с некорректной работой вкладок с легендарными Охотниками и оружием. Исправлена ошибка с некорректным отображением надписи "Вы горите". Исправлена ошибка с некорректным отображением сборок напарников при игре втроем. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация в случае смерти от масляного пятна. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация если игрок погибал от игрока, который уже покинул игровую сессию. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась информация, что игрок погиб от Босса Паук, а на самом деле он подорвался на бочке со взрывчаткой. Исправлена ошибка, из-за которой функция просмотра точки убийства была доступна даже если игрока убил монстр. Оказывается, это была ошибка... Исправлена ошибка, из-за которой игроку была доступна кнопка просмотра от лица другого игрока даже в случаях, когда в игровой сессии не было живых игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающих подсказок. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "Назад в лобби" после отмены процесса подбора игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением имени напарника на экране с информацией о последнем матче. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Играть против команд из трех человек" могла быть неактивной, когда игрок перемещался по игровому меню или покидал команду, в которой был случайный напарник, у которого была включена данная опция. Исправлена ошибка с некорректным отображением текстур для полей со значением долларов и опыта на экране подведения статистики. Исправлена ошибка с некорректным отображением плюсика, сигнализирующего об открытии нового снаряжения или навыка, хотя никакой новой разблокировки не было. Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики не отображалась "Карта почета" о статусе контракта, если из игровой сессии не была вынесена ни одна Награда. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игрок, который разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустивший обучающую миссию, после ее завершения он мог получить повторно всплывающее окно о разблокировке предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением значения опыта на экране подведения статистики. Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игровой клиент может вылетать при эвакуации с игровой карты. Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда во время изгнания Босса игроки могут столкнуться с подвисаниями игрового клиента. Это происходит далеко не у каждого игрока в одной и той же игровой сессии. Игроки могут быть отключены из обучающей миссии. Пользовательский интерфейс и мета Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Запуск игры на новом аккаунте иногда сопровождается не отображением экрана выбора охотника для обучающей миссии. Охотника в этом случае можно выбрать вручную в разделе найма. Отключение опций "скрывать индикатор снаряжения" и "скрывать индикаторы здоровья и выносливости" может привести к некорректному отображению элементов интерфейса. В данный момент нет возможности сменить клавишу, которая отвечает за активацию текстового чата. Обучающая миссия: после возрождения игрок может столкнуться с некорректным отображением иконки пополнения боеприпасов, если оружие было заряжено не полностью. На экране смерти отображается некорректная информация если игрок умер от взрыва предмета, врыв которого был инициирован огнем, являющимся окружением игровой карты. Игроки могут столкнуться с ошибкой, которая приводит к тому, что интерфейс игры показывает, что игрок находится в команде. Игровой процесс Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка и увеличению времени перезарядки. Игрок иногда может выполнить атаку в ближнем бою если во время прокрутки барабана револьвера нажмет одновременно ЛКМ и ПКМ. В некоторых случаях игроки не могут поднять и использовать предметы, найденные на игровой карте. В некоторых случаях атаки в ближнем бою могут не разбить окно если игрок стоит слишком близко к нему. Любая атака по монстрам может спровоцировать мгновенный взрыв горящей бочки, монстр при этом не получит никакого урона. Обучающая миссия: При эвакуации с карты камера может на мгновение оказаться на места появления игрока. Теперь нельзя отменить бросок Бомбы "Улей" просто удерживая ее в руках. Если игрок довольно быстро использует лестницу и спрыгнет с нее, то он может провалиться под текстуры Искусственный интеллект По традиции Босс "Паук" опять может где-то застревать. Босс "Паук" может несколько раз подряд атаковать игрока, на которого он только что прыгнул. На локации "Ранчо Даванта" Босс "Мясник" иногда может телепортироваться под текстуры. Инферно иногда не может выбрать цель для атаки, если 2 игрока стоят на противоположных концах забора. Иногда Пиявки живут даже после смерти своего Пиявочника. Графика и звук Иногда некоторые текстуры и/или анимации могут отображаться и работать некорректно. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. Брошенные предметы игрового мира не могут быть более использованы или вовсе могут пропасть если были брошены слишком далеко. Новая анимация прицела на винтовки Winfield M1873 "Линза" может работать некорректно. Иногда при метании предметов при использовании навыка "Томагавк" проигрывается некорректная анимация с руками игрока. Иногда последний выстрел из револьвера при использовании навыка "Шквальный огонь" не имеет ни дульной вспышки, ни даже звука выстрела при условии, что игрок выстрелил все пули за один раз. Иногда Одержимые могут появляться у игрока прямо перед носом. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 11 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.2. Версия игры: 1.927 Размер обновления: ~350 MB Основные изменения Оружие Сигнальный пистолет. Увеличен урон от попадания снарядом ракетницы с 10 единиц до 75. Теперь это устройство станет куда более опасным в PvP столкновениях. Четырехзарядный Derringer. Увеличена рабочая дистанция. Теперь игрока с полным здоровьем можно убить одним выстрелом в голову с расстояния в 52 метра, ранее предел был 26 метров. Бомба-липучка. Изменено количество урона, наносимого бомбой по Боссам. Детонация бомбы теперь после взрыва оставит у Босса 25% здоровья. Удушающая бомба. Длительность действия газа увеличена с 30 секунд до 60. Исправлены ошибки Исправлена ошибка, которая приводила к вылету игрового клиента при метании взрывчатки. Исправлена очень редкая ошибка, которая приводила к невозможности загрузки игрока на сервер. (Выражалось это в том, что спустя 5 минут загрузки игрока выкидывало обратно в игровое меню.) Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда во время изгнания Босса игроки могут столкнуться с подвисаниями игрового клиента. Это происходит далеко не у каждого игрока в одной и той же игровой сессии. В некоторых редких случаях клиенты игры может зависнуть намертво. Интерфейс и мета Выполнение некоторых действий в магазине может занять больше времени, чем обычно. Карта почета с информацией о статусе контракта может вообще не отображаться на экране подведения статистики после матча если из игры не была вынесена Награда. Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Игровой процесс Обучающая миссия: Звук кровотечения не останавливается после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока. Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка. Искусственный интеллект Босс Паук все еще может где-то застрять... Графика и звук Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном. Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 4 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.2. Версия игры: 1.919 Размер обновления: ~300 MB. Основные изменения Искусственный интеллект Босс "Мясник". Снижено сопротивление Босса к урону от взрывчатки. Теперь свинка снова может умереть от взрыва большой связки динамитных шашек. Оружие Нож-кастет. Увеличен урон от обычной атаки с 31 до 45. Слегка увеличено потребление выносливости при выполнении обычной атаки. Слегка увеличен урон от мощной атаки. Теперь игрок может без труда убить монстра Улей прямым ударом в голову. Мачете. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на 2 атаки больше, чем у Большого ножа и на одну атаку больше, чем у обреза ружья Romero с модификацией "Топор". Как вам такой мачете? Кавалерийская сабля. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на одну атаку больше, чем у винтовки Martini-Henry IC1 с модификацией "Рипост". Сабельку не хотите прикупить? Бомба-липучка. Детонация этой бомбы теперь вызывает кровотечение при поражении цели. Примечание разработчика: Боссы снова могут быть убиты либо одной Большой связкой динамитных шашек, либо одной Бомбой-липучкой. Бомба-липучка по-прежнему не убивает Босса "Убийца", когда он находится в форме роя. В режиме Бешенства урон по Боссам снижается ровно на 50%. Bornheim No.3. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Магазин Нож-кастет. Стоимость снижена с $65 до $45. Бомба-липучка. Стоимость увеличена с $30 до $64. Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $80 до $96. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена с $96 до $131. Производительность Внесены изменения, направленные на устранение проблем с производительностью игры на процессорах с малым количеством ядер. (Intel® Core™ i5 и им подобные) Примечание разработчика: Если на тестовом сервере вы заметили снижение производительности игры в сравнении с основным сервером, обязательно сообщите об этом разработчикам игры. Интерфейс В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение визуальных уведомлений при использовании голосового чата. Исправлены ошибки Исправлен ряд ошибок, которые приводили к отключению от сервера, а также к вылету клиента игры. Исправлена ошибка, которая препятствовала игрокам запустить обучающую миссию во время проведения плановых работ на серверах. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "Назад в лобби" после отмены процесса подбора игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением имени напарника на экране с информацией о последнем матче. Исправлена ошибка, из-за которой лампы не взрывались мгновенно при броске в огонь. Исправлена визуальная ошибка с отображением оповещения о работе голосового чата у игрока, голосовой чат которого Вы отключили. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" в режиме Бешенства мог двигаться задом при смене целей для атаки. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" мог совершать целую серию прыжков на игрока. Исправлена ошибка, которая приводила к снижению производительности игры при перемещении по локациям. Режим "Быстрая игра": Исправлена ошибка, из-за которой не всегда можно было подобрать другой предмет вместо Кастета или Большого ножа. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой могла не отображаться иконка получаемого расходуемого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пополнить боеприпасы из фиолетовых пачек во время перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли найти лопату, которая была воткнута вертикально в землю. Исправлена ошибка, из-за которой здания на локации станция Лоусон не отображались на дистанции. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлен ряд локализационных ошибок. Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда во время изгнания Босса игроки могут столкнуться с подвисаниями игрового клиента. Это происходит далеко не у каждого игрока в одной и той же игровой сессии. В некоторых редких случаях клиенты игры может зависнуть намертво. Интерфейс и мета Выполнение некоторых действий в магазине может занять больше времени, чем обычно. Карта почета с информацией о статусе контракта может вообще не отображаться на экране подведения статистики после матча если из игры не была вынесена Награда. Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Игровой процесс Обучающая миссия: Звук кровотечения не останавливается после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока. Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка. Искусственный интеллект Ну и по традиции Паук опять может где-то застревать. Графика и звук Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном. Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы! 22 февраля исполняется 2 года с тех пор, как Hunt: Showdown появилась в раннем доступе. За все это время игра получила 22 обновления, а также вышла в релиз на PC и Xbox. Благодаря тесному сотрудничеству разработчиков с сообществом игры Hunt растет и развивается, но путешествие еще не окончено, все только впереди, ведь 18 февраля игра выходит на PS4, и, чтобы отпраздновать это знаменательное событие, разработчики хотят поблагодарить игроков и сделать для них кое-что особенное. В общем, если вы давно мечтали о том - "эх, вот бы в игру добавили лично мой скин на оружие" - ваша мечта сбылась! Конечно, не все так просто. Чтобы отметить вторую годовщину игры, разработчики Hunt: Showdown запускают конкурс на оружейные скины. Скин, который победит в конкурсе будет добавлен в игру. Вы можете скачать шаблоны любого из трех видов оружия, можете скачать все, сделать один или несколько дизайнов, сколько вашей душе угодно, главное помнить, что опубликовать свои работы надо до 17 февраля. Это крайний срок. Победитель конкурса получит Крутейшую супер-пупер футболку Hunt: Showdown. Копию игры со всеми доступными DLC, либо альтернатива - 3000 Кровавых облигаций. Тут уж сами выберите что вам милее. Естественно, у вас появится возможность дать имя своему скину (но имя придется согласовать с разработчиками игры). Примечание: Вам не обязательно делать скины для всех трех видов оружия, вы можете выбрать один, можете парочку, да хоть 15 штук. Главное сделайте хотя бы 1 и опубликуйте его до 17 февраля. Детали конкурса. Для начала вам необходимо загрузить шаблоны пушек: Winfield M1873 Talon ------>(Скачать JPG / Скачать PNG)<------ Caldwell Conversion Chain Pistol ------>(Скачать JPG / Скачать PNG)<------ Caldwell Rival 78 Handcannon ------>(Скачать JPG / Скачать PNG)<------ Далее, собственно, изменяете шаблон - то есть делаете свой собственный скин. Делаете столько дизайнов сколько вашей душе угодно. Далее необходимо опубликовать ваш финальный вариант либо в Facebook, либо в Twitter, либо в Instagram. Обратите внимание, что в посте с вашим дизайном должны присутствовать необходимые хэштеги - #HuntAnniversary - это первый общий, вторым же хэштегом будет хэштег официальной страницы Hunt: Showdown в конкретной социальной сети, а именно (Facebook: @huntshowdown, Twitter: @huntshowdown, Instagram: @huntthegame). Тут будьте максимально внимательными и ничего не перепутайте! Помните, что работы должны быть опубликованы до 17 февраля. Фактически речь идет даже о 18 февраля до 02.00 ночи по московскому времени. Но я лично советую не затягивать с публикацией. Скин победителя будет добавлен в игру с обновлением 1.3. Внимательно! Речь идет только об одном победителе, а не про одного победителя среди каждой модели оружия. Просто 1 победитель, не важно какое оружие. Еще раз основные моменты: Победитель получит футболку, копию игры со всеми DLC, либо может взять вместо этого 3000 облигаций. Победитель получит право дать имя своему скину, но согласовать имя придется с разработчиками. Решение какой именно скин победит в конкурсе будут принимать сами разработчики игры. Победитель будет объявлен 21 февраля. Скин будет добавлен в игру вместе с обновлением 1.3. Естественно, отправляя свой дизайн на конкурс вы даете право Crytek использовать свой дизайн в игре. Основные правила при создании своего дизайна Не размещайте никакие дополнительные детали на скине. Речь идет об изменении конкретно шкурки оружия, саму модель оружия менять нельзя. Не используйте в своих дизайнах материалы, защищенные авторским правом, либо товарным знаком. Это включает в себя музыкальные бренды, логотипы, имена, изображения, и тому подобное. Работы, в которых будут использованы чужие материалы без письменного согласия владельца, будут дисквалифицированы Не используйте в своих работах непристойные материалы: ничего оскорбительного, никаких откровенных сексуальных изображений, ничего такого, что может унизить какую-либо группу людей по этническому/расовому/половому/религиозному/профессиональному/возрастному, либо какому-то другому признаку. Не пропагандируйте злоупотребление алкоголем, запрещенными препаратами, табаком, никаких открытых призывов к использованию огнестрельного оружия и тому подобного. Никакой политики, никакой клеветы, негативных сообщений, либо искажения фактов в отношении других людей и компаний, ничего такого, что не относится к проявлению положительного отношения к кому-либо или проявлению доброй воли. Ничего, что нарушает какой-либо закон! Условия и положения Публикуя свои работы, вы принимаете следующие условия и положения: В случае, если вы будете выбраны победителем конкурса, разработчики игры получают право на неограниченное использование вашего дизайна, в том числе его изменение (при необходимости), дальнейшее его использование при создании контента в игре Hunt: Showdown, а также в рекламных целях. Вы отказываетесь от любых прав на дизайн, в том числе от права публикации информации о том, что вы являетесь автором дизайна. Вы признаете, что единственной компенсацией за вашу работу становится вознаграждение в данном конкурсе. Если вы являетесь участником конкурса, вы предоставляете компании Crytek неограниченное право на использование вашего дизайна в рекламных целях без каких-либо лицензионных отчислений. Принимая участие в конкурсе, вы подтверждаете, что вам больше 18 лет и вы согласны с передачей всех прав на использование дизайна. Вы являетесь автором работы и имеете полное право на ее публикацию, а также на предоставление лицензии на ее использование компанией Crytek. Любые попытки мошенничества запрещены и приведут к полной дисквалификации с конкурса. В этом случае Crytek оставляет за собой законное право подать иск о возмещении ущерба. Любые персональные данные, предоставленные вами разработчикам игры в ходе проведения конкурса, используются только для проведения конкурса. В случае если вы станете победителем конкурса вам необходимо будет предоставить компании Crytek необходимые дополнительные персональные данные для получения вознаграждения. Вы соглашаетесь с тем, что ваше имя или псевдоним будут опубликованы на официальных ресурсах в социальных сетях если вы станете победителем конкурса. Вы можете в любой момент отказаться от участия в конкурсе. Обратите внимание, что это может привести к невозможности выдачи вам вознаграждения. Публикуя свою работу на Facebook, вы подтверждаете, что данный конкурс не инициирован этой социальной сетью, что конкретно вы, а не Facebook публикуете материалы для участия в данном конкурсе, и что вы освобождаете Facebook от любых претензий, связанных с вашим участием в данном конкурсе. Также компания Crytek оставляет за собой право отменить этот конкурс без какого-либо объявления в одностороннем порядке. Данный конкурс регулируется законодательством Германии, любые законные действия будут проводиться в соответствии с ним. Данный конкурс проводится компанией Crytek: Crytek GmbH, Hugo-Junkers-Strasse 3, 60386 Frankfurt am Main, Germany www.crytek.com Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 20 января тестовые серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.2. Версия игры: 1.903 Исправлены ошибки Исправлена ошибка, которая приводила к отключению игрока от сервера. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли встречать парящие в воздухе инструменты и расходуемые предметы. Исправлена ошибка с некорректным начислением Кровавых облигаций после завершения миссии. На экране подведения статистики отображалось одно значение, а игроки получали другое. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Играть против команд из трех человек" могла быть неактивной, когда игрок перемещался по игровому меню или покидал команду, в которой был случайный напарник, у которого была включена данная опция. Исправлена ошибка с подбором одних и тех же инструментов в режиме "Быстрая игра". Исправлена ошибка с некорректным отображением текстур для полей со значением долларов и опыта на экране подведения статистики. Исправлена ошибка с некорректным отображением плюсика, сигнализирующего об отрытии нового снаряжения или навыка, хотя никакой новой разблокировки не было. Обучающая миссия: Исправлена ошибка, из-за которой звук кровотечения не останавливался после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики не отображалась "Карта почета" о статусе контракта, если из игровой сессии не была вынесена ни одна Награда. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игрок, который разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустивший обучающую миссию, после ее завершения он мог получить повторно всплывающее окно о разблокировке предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением значения опыта на экране подведения статистики. Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было найти вилы, которые были воткнуты вертикально в землю. Исправлен ряд незначительных ошибок с анимациями. Исправлен ряд незначительных ошибок в локализациях. Известные ошибки Производительность и стабильность Игроки могут сталкиваться с падением производительности игры при приближении к локациям и при перемещении внутри них. Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Пользовательский интерфейс и мета Игроки, у которых вы отключили голос иногда могут отображаться со включенным голосовым чатом, когда новые игроки входят в радиус действия голосового чата. Однако это всего лишь визуальная ошибка. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. После перезапуска игрового клиента на экране с информацией о последнем матче не отображаются никнеймы напарников. Игровой процесс Режим "Быстрая игра": Иногда не удается сменить Кастет/Большой нож на другой инструмент. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока. Коробка с предметами: Не всегда отображается иконка-уведомление о получении расходуемого предмета. Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка. Игрок не может поднять патроны из фиолетовых пачек во время перезарядки. Иногда игрок может встретить вилы, воткнутые вертикально в землю. Опять же не понятно. Выше написано, что ошибка исправлена. Искусственный интеллект Паук иногда может двигаться задом при смене целей для атаки, когда он находится в режиме Бешенства. Иногда Паук может совершать целую серию прыжков на игрока. Ну и по традиции Паук опять может где-то застревать. Графика и звук Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном. Строения на локации Станция Лоусон могут не отображаться на большой дистанции. Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 17 января на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2. Подробный перевод ниже. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия. Для этой тестовой сессии с основного сервера была скопирована самая свежая версия базы данных. На этот раз новое оружие сразу доступно к покупке и использованию. Версия игры: 1.897 Размер обновления: ~ 2,5 GB После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Основные нововведения Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками. Теперь игрокам не обязательно приглашать двух друзей, чтобы поиграть втроем. В игре появилась возможность найти сразу двух случайных напарников. Данное нововведение позволит открыть доступ к командам из трех человек игрокам, у которых нет постоянных напарников для игры. Однако не стоит забывать, что при игре втроем требуется куда больше слаженности и координации действий. Так что, крепитесь случайные напарники. Изменения в режиме обучения. Когда новые игроки впервые запускают Hunt: Showdown они видят новый приветственный экран, далее им предлагают выбрать Охотника, схему управления и, конечно, пройти обучающую миссию. Обучающая миссия запускается на компьютере пользователя и теперь предлагает 3 уровня сложности. За каждый уровень сложности единовременно можно получить награду в Кровавых облигациях. Проходить обучающую миссию теперь можно и спустя время сколько угодно раз абсолютно любым Охотником и с любым снаряжением, даже если игрок ранее решил пропустить обучение. Просто перейдите в нужную вкладку меню и выберите сложность. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. При желании, в обучающей миссии игрок может тестировать только что полученное снаряжение без страха потерять его на болотах Луизианы. В случае непредвиденной смерти игрок может сразу появиться неподалеку без необходимости перезапуска миссии из меню. Обучающая миссия не позволит фармиться на ней, прогресс Охотника будет сбрасываться после завершения задания. В общем пробуйте, тестируйте, осваивайте механики игры. Новые виды оружия ближнего боя. Большой нож. Более крупная и опасная версия обычного ножа, что-то среднее между ножом и мачете. Занимает слот для инструментов. Легко справляется с Одержимыми, как и другие предметы имеет атаку по площади. Требует больше выносливости при использовании и открывается через Книгу оружия. Нож-кастет. Эдакая смесь ножа и кастета. Выглядит многообещающе, оружие позволяет проводить как дробящие, так и колющие атаки, что весьма полезно и удобно в схватках с разными типами врагов. Урон от атак немного слабее чем у базовых видов оружия. Занимает слот для инструментов. Открывается через Книгу оружия. Вилы. Новый предмет, который можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия наряду с молотом и топором. Мощная атака позволит проводить колющие атаки, которые схожи с ударом штыком или саблей. Слабая атака будет наносить мало урона и просто отталкивать врагов рукоятью вил. Лопата. Еще один предмет, который можно найти на игровой карте. Не стоит недооценивать лопату, она представляет из себя грозное оружие. Позволяет проводить атаки двух типов, слабые рубящие и мощные дробящие. Основные изменения Искусственный интеллект Монстры, которые находятся внутри зданий теперь будут меньше реагировать на раздражители с улицы. Изменено поведение монстра Пиявочник и его реакция на игроков в случаях, когда поблизости нет пиявок. Внесены изменения во взаимодействие моделей Охотников с моделями монстров, модели монстров будут реже блокировать передвижение игрока. Внесены улучшения в поведение Пиявок в случаях, когда они чувствуют игрока, но не могут до него добраться. Внесены улучшения в поведение монстра Бронированный, если игрок спрятался от него за железной или раздвижной дверью. Оружие Все виды оружия с модификацией "Коготь". Урон от мощных атак в ближнем бою оружием с модификацией "Коготь" увеличен и приближен к показателям мачете. Снижено количество выносливости необходимое на проведение мощной атаки в ближнем бою для того, чтобы приблизить значение к показателям мачете. Изменения Romero 77 "Топор". Урон от обычной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете. Урон от мощной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете. Изменения в механике работы взрывчатки. Внесены улучшения в работу механики взрывчатки, снижена вероятность получения полного урона от детонации если игрок частично находился за каким-либо препятствием. Примечание разработчика: Конечно все еще есть большая вероятность, что удачно брошенный динамит или осколочная граната нанесут большой или даже летальный урон игроку сквозь щели, к примеру, но теперь работа механики взрывчатки будет более грамотной. Безусловно сделать все как в реальной жизни крайне сложно, но теперь количество странных убийств, вызывающих уйму сомнений будет меньше. Изменения для винтовки Winfield M1873 "Линза". Прицел на этой модификации теперь можно просто сложить. По умолчанию используется клавиша X. Чувствительность в прицеливании соответственно будет меняться в зависимости от типа прицела. Либо режим точного прицеливания от мушки, либо режим прицеливания для прицела "Линза". Данное изменение позволит игрокам при необходимости весьма удобно переключаться между стрельбой на короткой и средней дистанции. Также это нововведение позволит игрокам повысить удобство обращения с револьвером LeMat и другими видами оружия, которые появятся в игре в будущем. Данное изменение внесено только для винтовки Winfield, сложить прицел на винтовке Nitro Express по-прежнему нельзя. Игровая карта Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут. Примечание разработчика: Долгое время потенциал масляных пятен практически не использовался в игре в качестве какой-либо боевой стратегии. Теперь же довольно продолжительная огненная завеса может выступать в качестве оборонительного аспекта. Это изменение также повышает полезность недавно добавленного расходного предмета - Удушающая бомба, которая будет отличным решением огненной проблемы. Ну, если такая работа все же подвернется. Режим "Охота за Наградой" Изменения в механике шепота. Механика шепота была еще больше упрощена. Теперь вместо двух кругов (40 и 80 метров) будет всего 1 - 50 метров удаленность от логова Босса. Механика мигания иконки с Боссом была полностью убрана в Темное зрение, туда, где был шепот. Пример работы: Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным. Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая. Грубо говоря теперь механика шепота схожа с работой анти-кемпер механики для подсказок. Примечание разработчика: Введение механики шепота с обновлением 1.1.3 было обусловлено необходимостью ввода меры противодействия кемперам, которые либо убили Босса и просто сидели, и ждали в логове другую команду, либо кемпили где-то поблизости опять же в ожидании другой команды. Данный стиль игры стал преобладать и выливался в настоящую проблему. Новая механика шепота позволяла дать новым игрокам больше информации о состоянии Босса, пока они еще только приближаются к логову. Идея была крайне проста. Вы слышите один звук, который дает вам представление о том, что Босс еще жив, а если рядом находятся враги вы слышите другой звук, который предупреждает вас о том, что неподалеку вас ждет засада. Первая итерация данной механики на тестовом сервере дала понять, что игроки считают подобные звуки слишком навязчивыми, именно поэтому звук был перенесен в Темное зрение. Помимо этого, разработчики игры добавили визуальные красные/белые уведомления, которые отображались при пересечении границ кругов. На этом изменения данной механики остановились до конца 2019 года. К сожалению, внесенные изменения еще больше запутали некоторых игроков. Этому также способствовало отсутствие какого-либо обучающего материала в игровом клиенте. Новые внесенные изменения позволяют провести аналогию механики шепота с работой механики анти-кемпер для подсказок. То есть все игроки в области действия механики будут в курсе наличия противников. Также разработчики захотели повысить важность Темного зрения, поэтому информацию о потенциальном противнике игроки будут получать только из Темного зрения. Вне Темного зрения больше нет никаких звуковых и визуальных уведомлений. А вот в Темном зрении уже есть и звук, и мигающие иконки Боссов. Если поблизости нет противников - иконка мигает белым, если враги на подходе - иконка мигает красным. Разработчики Hunt: Showdown надеются, что данная версия механики будет максимально простой в понимании и удобной в использовании. Пожалуйста, тестируйте и делитесь вашими впечатлениями. Денежный бонус за неравный бой Для того, чтобы повысить интерес игроков и дать им справедливое вознаграждение за все потенциальные трудности, с которыми они могут столкнуться на охоте, разработчики увеличили денежные бонусы за неравный бой: Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 250 долларам, ранее был 100. Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 500 долларам, ранее был 200. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 125 долларам, ранее был 75. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Магазин Новый инструмент: Большой нож. Стоимость: $50. Открывается через Книгу оружия. Новый инструмент: Нож-кастет. Стоимость: $65. Открывается через Книгу оружия. Пользовательский интерфейс В игровой клиент были добавлены уведомления о предстоящих профилактиках на игровых серверах. Игроки, получившие блокировки будут автоматически удаляться из таблицы лидеров. В игру добавлен функционал, который позволяет отключать голос как отдельно у напарников, так и у противников. Настройка работает только в пределах текущей игровой сессии. Контроллеры Автодвижение. Добавлена задержка, которая позволяет снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно сразу после выполнения действия. Добавлена незначительная мертвая зона в чувствительности стика, чтобы снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно. Автодвижение теперь запускается более плавно во время движения. Автодвижение теперь позволяет сразу перейти на бег при активации по время движения. Производительность Игровой клиент. Выполнен ряд улучшений в работе игрового клиента для процессоров с малым количеством ядер. (Процессоры серии Intel® Core™ i5 или им подобные) Улучшен отклик игры при открытии и закрытии игровой карты. Общие улучшения производительности игры Произведена оптимизация некоторых элементов игрового интерфейса и мира: Подсказки. Компас. Взаимодействие с предметами. Удаление предметов из игровой сессии. Снижено количество анимаций для объектов, которые не требуют частого обновления. Выполнены улучшения в синхронизации анимаций. Снижено количество динамически загружаемых сценариев. Серверная сторона. Ошибка, из-за которой игроков может отбрасывать вперед и назад во время движения: Внесены улучшения, которые должны позволить снизить количество подобных ошибок. Выполнены работы по оптимизации потребления ресурсов сети для серверов. Произведены общие работы по оптимизации нагрузки на процессоры. Выполнены общие улучшения, снижающие нагрузку на процессорные мощности, вызываемую работой ИИ. Общее. Обновления игры в Steam теперь должны устанавливаться быстрее, особенно это должно быть заметно на медленных жестких дисках. Исправлены ошибки Общее Исправлена ошибка с некорректным отображением классов Охотников. Исправлена ошибка с работой звука для предмета Хаос-бомба, в случае если она была обезврежена навыком Бесстрашный. Исправлена ошибка с исчезающими арбалетными болтами и метательными ножами. В случаях если игрок сталкивается с постоянно висящим сообщением о поиске игрового сервера клиент игры теперь автоматически отменяет поиск. Искусственный интеллект Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли некорректно реагировать на раздражители, которые находились от них крайне далеко. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать около некоторых объектов. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать на местности если они были уведены далеко от среды их патрулирования. Исправлена ошибка, из-за которой Одержимые могли телепортироваться к местам "кормежки" при появлении на местности. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять во время падения с моста или других подобных объектов. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять на местности если он был уведен далеко от среды патрулирования. Исправлены ошибки с анимациями появления Пиявок. Исправлена ошибка, которая могла привести к вылету игрового клиента в случаях, когда Инферно или Бронированный вламывались в двери. Исправлена ошибка, из-за которой Бронированный мог не атаковать игрока, который находился совсем рядом с ним. Исправлена ошибка, из-за которой монстры игнорировали игрока, который находился рядом со включенным генератором. Игровой процесс Исправлена ошибка с некорректной работой настроек чувствительности для прицелов, недавно добавленных винтовок. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог восстановить 3 расходуемых предмета за раз. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой при получении расходуемого предмета отсутствовала иконка-оповещение. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой после использования Коробки с предметами из инвентаря игроков пропадал расходуемый предмет Коробка с патронами. Коробка с предметами: Исправлена ошибка с некорректной работой навыка Вьючный мул. Подбираемые расходуемые предметы теперь отмечаются как контрабандные. Удушающая бомба: Исправлена ошибка, из-за которой во время кашля не тряслась у игрока не тряслась камера. Анимации Исправлена неработающая анимация у Охотников при взаимодействии с лестницами. Исправлены некоторые ошибки в анимации перезарядки пистолета Bornheim. Исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения камера игрока могла быть направлена в другую сторону. Звук Предварительное исправление для ошибки, из-за которой звук дыхания Охотника может проигрываться снова и снова. Игровая карта Исправлена ошибка, из-за которой клоны Босса Убийцы могли застревать в комнатах на локации Форт Кармик. Исправлена ошибка, из-за которой Босс Убийца мог умереть в недосягаемом для игрока месте. Пользовательский интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики некорректно отображался денежный бонус за неравный бой. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой после убийства Босса игроки могли наблюдать как здоровье Босса на миг становилось полным. Исправлена ошибка, которая препятствовала покупке некоторых DLC через игровой клиент. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались уведомления о наградах за ранги Наследия и за выполненные испытания. Исправлен ряд ошибок с работой фильтров в магазине и арсенале. Исправлен ряд незначительных ошибок на экране экипировки. Исправлена ошибка, из-за которой грязное оружие нельзя было очистить если оно было экипировано на Охотнике. Исправлена ошибка с некорректным отображением прогресса изгнания Босса. Исправлена ошибка с некорректной работой экрана осмотра снаряжения. Исправлена ошибка с некорректной сортировкой инструментов и расходуемых предметов на экране выбора экипировки. Исправлена ошибка с некорректным отображением навыков, приобретенных Охотником. Исправлен ряд ошибок в работе функционала 3D просмотра экипировки. Исправлена ошибка с некорректной работой вкладок с легендарными Охотниками и оружием. Исправлена ошибка с некорректным отображением надписи "Вы горите". Исправлена ошибка с некорректным отображением сборок напарников при игре втроем. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация в случае смерти от масляного пятна. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация если игрок погибал от игрока, который уже покинул игровую сессию. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась информация, что игрок погиб от Босса Паук, а на самом деле он подорвался на бочке со взрывчаткой. Исправлена ошибка, из-за которой функция просмотра точки убийства была доступна даже если игрока убил монстр. Оказывается, это была ошибка... Исправлена ошибка, из-за которой игроку была доступна кнопка просмотра от лица другого игрока даже в случаях, когда в игровой сессии не было живых игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающих подсказок. Известные ошибки Производительность и стабильность Игроки могут сталкиваться с падением производительности игры при приближении к локациям и при перемещении внутри них. Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Пользовательский интерфейс и мета Игроки могут получать больше Кровавых облигаций, чем указано на экране подведения статистики. На экране подведения статистики может не появиться Карта почета о статусе контракта если из игровой сессии не была вынесена ни одна Награда. Игроки, у которых вы отключили голос иногда могут отображаться со включенным голосовым чатом, когда новые игроки входят в радиус действия голосового чата. Однако это всего лишь визуальная ошибка. Иногда кнопка играть против команд из трех человек становится неактивной, когда игрок перемещается по игровому меню или покидает команду, в которой был случайный напарник, у которого была включена данная опция. На экране поведения статистики некоторые элементы интерфейса, такие как единицы опыта и доллары могут отображаться некорректно. Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. На экране подведения статистики может отображаться некорректное значение опыта. При запуске игрового клиента на вкладках экипировки и навыков может отображаться плюсик, сигнализирующий о новой разблокировке, хотя ничего разблокировано не было. Ошибка исчезает после первого отыгранного матча. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. После перезапуска игрового клиента на экране с информацией о последнем матче не отображаются никнеймы напарников. Игровой процесс Обучающая миссия: Звук кровотечения не останавливается после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается сменить Кастет/Большой нож на другой инструмент. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока. Коробка с предметами: Не всегда отображается иконка-уведомление о получении расходуемого предмета. Странные дела, выше написано, что данная ошибка исправлена. Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка. Игрок не может поднять патроны из фиолетовых пачек во время перезарядки. Иногда игрок может встретить вилы, воткнутые вертикально в землю. Странные дела. Искусственный интеллект Паук иногда может двигаться задом при смене целей для атаки, когда он находится в режиме Бешенства. Иногда Паук может совершать целую серию прыжков на игрока. Ну и по традиции Паук опять может где-то застревать. Графика и звук Прогресс изгнания Босса может отображаться некорректно для игроков, которые находятся в режиме зрителя или для тех, кого воскресили во время процесса изгнания. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном. Строения на локации Станция Лоусон могут не отображаться на большой дистанции. Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. Иногда игроки могут встретить инструменты и расходуемые предметы, которые висят в воздухе. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы. 17 января состоялся стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором была представлена информации о новом обновлении 1.2. Обновление уже установлено на тестовый сервер. Релиз игры на PS4 и обновление на Xbox Как вы уже знаете разработчики Hunt: Showdown объявили дату выхода игры на PS4. Запуск состоится 18 февраля 2020 года. В этот же день обладатели Xbox получат долгожданное обновление 1.2. Все последующие обновления для игры будут выходить на данных платформах одновременно, правда только после обкатки на PC. Детали обновления 1.2 Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками По мне так затея для крайне стрессоустойчивых игроков. Однако она никак не мешает другим игровым функциям, возможно, кому-то будет интересно. Изменения в режиме обучения Разработчики продолжают улучшать и расширять функционал, который позволяет новичкам осваивать тонкости и механики игры. На этот раз изменение получила обучающая миссия. Ранее если игрок нажимал на кнопку, которая позволяла пропустить обучающую миссию в дальнейшем обучающую миссию запустить больше было нельзя. Сейчас же, в случае если вы пропустили обучение вы можете в любой момент вернуться к нему и пройти его. Просто перейдите в нужную вкладку. Помимо этого, обучающая миссия получила несколько уровней сложности, а также награды в виде Кровавых облигаций. Как показала практика некоторые новобранцы были недостаточно подготовлены к опасностям Луизианы, поэтому было принято решение сделать несколько вариантов сложности обучения. При желании вы можете проходить обучающую миссию снова и снова, но награда может быть получена только 1 раз. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. Информация по стрельбищу будет позже. Суть в том, что теперь в обучающую миссию вы можете зайти абсолютно любым Охотником с абсолютно любым снаряжением. К примеру, вам удалось вынести из режима "Быстрая игра" автомат, хотите поупражняться в стрельбе? Не вопрос. Вражеских Охотников вы не встретите, в качестве мишеней будут лишь монстры. Обучающая миссия все также запускается только в одиночку конкретно на вашем компьютере. Фармиться на этой миссии, как и раньше, не получится, прогресс Охотника будет каждый раз обнуляться. В общем заходите и тестируете экипировку. В случае вашей внезапной смерти вы сможете сразу появиться неподалеку и продолжить обучение. Идем дальше. Производительность Тут речь пойдет не только о PC, но и о консолях. Разработчики продолжают работу над устранением разного рода ошибок, которые могут омрачить игровой процесс. Выполнен ряд исправлений, которые позволили снизить общее количество ошибок с работой сети. Так называемая ошибка Rubber Banding должна встречаться реже. Говоря простым языком, ошибка представляет собой ситуацию, когда перемещение персонажа в игре происходит рывками, вы застреваете на месте, а потом оказываетесь далеко впереди. Исправления подобного рода происходят на серверной стороне. Пользователи, страдающие от подобного, пожалуйста, поиграйте на тестовом сервере и дайте знать, стало хуже/лучше/ничего не изменилось. Вторым важным вопросом на повестке было улучшение работы игры с процессорами с малым количеством ядер. Чудес и магии ждать не стоит, ситуация должна стать лучше, но ненамного. Опять же нужны отзывы по данным изменениям. Изменения в механике шепота В этой статье в высокие материи уходить не будем, более подробно почему были внесены изменения я наверно распишу в статье с переводом обновления. Механика шепота была еще больше упрощена. Теперь вместо 2 кругов (40 и 80 метров) будет всего 1 - 50 метров удаленность от логова Босса. Механика мигания иконки с Боссом была полностью убрана в Темное зрение, туда, где был шепот. Пример работы: Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным. Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая. Грубо говоря теперь механика шепота схожа с работой анти-кемпер механики для подсказок. Есть 2 видео-примера. Денежный бонус за неравный бой Данная механика также получает изменения в обновлении 1.2. Суть ее работы проста. Если вы играете соло против команд из двух или трех человек, либо в паре против команд из трех человек - вы получаете больше долларов за каждую Награду с Босса. Ниже вы можете увидеть, как было раньше и сколько денег дается сейчас. Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды ранее был равен 100 долларам, теперь 250. Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды ранее был равен 200 долларам, теперь 500. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды ранее был равен 75 долларам, теперь 125. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Новая экипировка Большой нож Использует слот для инструментов. Нечто среднее между обычным ножом и мачете. Разнообразие. Есть видео-пример. Нож-кастет Полевая комбинация. Идея не плоха. Также использует слот с инструментами. Есть видео-пример. Вилы Пополнение в списке предметов, которые можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия ближнего боя. Ранее у нас был только молот (с дробящим типом атаки) и топор (с рубящим типом атаки), теперь же вилы позволят наносить еще и колющую атаку. Есть видео-пример. Лопата Еще 1 новый предмет, который можно найти не игровой карте. Есть видео-пример. Изменения прицела "Линза" Винтовка Winfield с прицелом "Линза" станет более удобной в обращении. Теперь у игрока есть возможность сложить прицел, по умолчанию кнопка X. С винтовкой Nitro Express такое сделать не получится. Есть видео-пример. Баланс оружия Были внесены изменения в количество наносимого урона в ближнем бою оружием с модификацией "Коготь", а также обрезом ружья Romero с топором, урон приближен к недавно измененным показателям для мачете. Также были внесены улучшения в механику работы взрывной волны от взрывчатки. Приятные мелочи В игровой клиент добавлены уведомления о профилактиках на игровых серверах. Безусловно функция полезная. Монстры в зданиях теперь будут меньше реагировать на то, что происходит на улице. Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут. Игроки, которые получили игровую блокировку будут автоматически удаляться из таблицы лидеров. Исправлены ошибки с настройками чувствительности прицелов для недавно добавленных видов оружия (Springfield/Martini) Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки играть против команд из трех человек, а также с некорректным отображением денежного бонуса за неравный бой. Исправлена ошибка с пропадающими без вести арбалетными болтами и метательными ножами. Теперь если вы не найдете куда их бросили, то это только ваша вина. Набор "Fire Fighter" Если вы смотрите новости вы наверняка в курсе того, что и в Австралии до сих пор продолжаются лесные пожары. Crytek не стоит в стороне и запускает акцию в помощь благотворительной организации по спасению и реабилитации диких животных в Австралии - WIRES. Все средства, вырученные до 31 марта с продажи нового DLC, будут переданы в WIRES. DLC станет доступно после установки обновления 1.2 на основной PC-сервер. В набор входят 2 скина. Первый для винтовки Sparks. Второй для Большого ножа. На этом пока все, следите за новостями, и, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы, вы ждали новостей - получите и распишитесь. Релиз Hunt: Showdown на PS4 Пришло время объявить дату выхода Hunt: Showdown на PS4. Игра выйдет 18 февраля 2020 года. В качестве издателя выступит Koch Media (к слову, они также будут заниматься и Xbox), будут доступны как цифровые, так и физические копии Hunt. Но это еще не все! Как вы знаете Koch Media выступали в качестве издателя Hunt: Showdown на PC, релиз, я напомню, состоялся в августе 2019 года. Данное партнерство продолжится и в будущем, обе компании, как и прежде будут прикладывать максимальные усилия для того, чтобы Hunt оставалась той игрой, в которую мы влюбились. Лучшей игрой, которую только можно создать. На официальном сайте Crytek также был опубликован официальный пресс-релиз. Двигаемся дальше. В новом году игроков Hunt: Showdown ожидает еще больше контента, очень много из того, что сообщество игры ждет уже продолжительное время. Обновление 1.2 будет содержать такие нововведения как: создание команды из трех случайных игроков, расширенное обучение для новичков, новые легендарные Охотники, новое оружие и экипировка. Помимо контента разработчики не забывают и о производительности игры: будут продолжаться работы на серверной стороне, исправление ошибок клиента и повышение стабильности его работы, и многое многое другое. Но если смотреть еще дальше в развитие игры (речь про обновления после обновления 1.2), нас ждут такие нововведения как: кросс-плей между PS4 и Xbox, одиночные PvE контракты, разнообразные игровые события, кастомизация персонажей и, конечно, новая карта. Обновление Hunt: Showdown на Xbox Есть приятные новости и для обладателей игры на Xbox. 18 февраля, в день релиза Hunt: Showdown на PS4 игроки Xbox также получат долгожданное обновление игры. На обеих платформах будет доступна одна и та же версия игры, которая будет включать в себя обновления 1.1.3 и 1.2.0. Разработчики Hunt: Showdown прекрасно понимают, что длительное ожидание обновлений огорчает пользователей. Но главная цель всегда неизменна - это предоставление максимально стабильного игрового процесса для пользователей независимо от платформы. Ранее в другом блоге уже публиковалась информация о том, что задержка в обновлениях была связана с возникновением непредвиденных ошибок, которые требовали их скорейшего устранения. Именно поэтому было принято решение отложить обновление игры на Xbox. На данный момент ряд проблем, которые могли омрачить игровой процесс пользователей уже устранен. Однако в связи с последними новостями было принято другое решение, не заливать обновление сейчас, а совместить его с обновлением 1.2.0, в итоге пользователи игры получат еще больше нововведений. Больше подробная информация будет доступна в ближайшие недели. Следите за новостями! После запуска игры на PS4 план обновлений будет немного переработан. Но, как и прежде, сначала обновления будут выходить на PC, загружаться на тестовый сервер и проверяться, далее загружаться на основной, и уже, когда обновление будет максимально стабильным оно будет отправлено на PS4 и Xbox. Разработчики Hunt: Showdown в очередной раз выражают благодарность за терпение и поддержку, которую оказывает сообщество игры. На этом пока все, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 2019 год подходит к концу и разработчики Hunt: Showdown хотят внести некую ясность в пару моментов, которые уже некоторое время находятся в подвешенном состоянии. К большому сожалению до конца этого года версия игры на Xbox никаких обновлений не получит. Последние несколько недель команда Hunt кропотливо трудилась, исправляя уйму ошибок на PC-версии игры, именно по этой причине обновления для Xbox задерживается. Как сообщалось ранее, обновления игры в первую очередь будут выходить на PC и только после того, как разработчики игры будут полностью уверены в стабильной работе обновления обновление будет отправлено на Xbox, в этот раз разработчики не хотят спешить с установкой и тщательно проверяют каждый аспект. А вот уже в новом году игроки на Xbox получат все свежие обновления Hunt: Showdown, а также $5000 Долларов и 1000 Кровавых облигаций в качестве компенсации. Говоря о консолях, разработчики хотят заверить всех охотников, что и о PlayStation никто не забыл. Да, к сожалению, запланированный на осень релиз игры не состоялся, но по ближайшим оценкам это случится в первом квартале 2020 года. Уже в новом году, когда дата релиза будет известна, разработчики сделают отдельный анонс, так что будьте на связи и следите за новостями. В завершении этого блога разработчики Hunt: Showdown хотят еще раз поблагодарить всех игроков за поддержку. Спасибо, что вы остаетесь частью сообщества игры. Также хочу напомнить о том, что сообщество игры влияет на разработку и развитие Hunt, не ленитесь выражать свои мысли относительно новых функций и контента. Будьте активнее, ведь в 2020 году нас всех ждут новые события и приключения. Счастливых праздников и удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  16. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 5 декабря на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.3. Обновление относительно небольшое, немного легендарного контента, пара новых пушек, а также несколько модификаций к ним. Помимо нововведений и изменений в игровом процессе важной частью обновления является исправление разнообразных ошибок. Обещанная компенсация: $5000 Долларов и 1000 Кровавых облигаций было выдано всем игрокам, которые играли в Hunt: Showdown после установки обновления 1.0. После установки обновления во избежание разнообразных дополнительных проблем не забудьте удалить из каталога с игрой папку User. При удалении папки настройки будут сброшены на исходные. Версия игры: 1.868 Размер обновления: ~ 1 GB Основные нововведения Новое оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. По сути, Springfield 1866 это переделанный мушкет времен Гражданской войны, только теперь он заряжается сверху через специальный люк. У игроков появилась возможность с первого ранга Наследия выбрать оружие для борьбы с врагами на разной дистанции: Ружье Romero 77 для схваток на короткой дистанции, винтовка Winfield 1873C для средней и винтовка Springfield 1866 для большой. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Springfield 1866 есть еще и 4 модификации: Springfield 1866 "Опытный стрелок" - модификация с прицелом средней кратности. Springfield 1866 компактная - обычный обрез. Springfield 1866 "Боец" компактная - обрез с неким подобием ножа, вместо стандартного штыка. Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная - обрез с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1. Однозарядная винтовка под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Martini-Henry IC1 является укороченной версией Британской винтовки, которая преимущественно использовалась кавалерийскими и артиллерийскими подразделениями. Martini-Henry IC1 перезаряжается быстрее, а следовательно, скорострельнее, чем ее старший брат Sparks LRR, но убойная сила увы меньше. Поскольку Martini-Henry IC1 открывается раньше, чем Sparks LRR, у игроков теперь появилась альтернативная винтовка для покупки и борьбы с врагами на большой дистанции. Фактически эту ситуацию можно сравнить с винтовками Lebel 1886 и Mosin-Nagant M1891. У каждой винтовки есть свои плюсы и минусы. Выбирайте то, что больше нравится. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Martini-Henry IC1 есть еще и 2 модификации: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" - модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Рипост" - модификация с неким подобием сабли, вместо стандартного штыка. Набор анти-кемперских мер Это обновление и изменения, вносимые им по задумке разработчиков игры, должны мотивировать игроков к более активным действиям, вместо простого и скучного сидения на одном месте. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Комплекс мер можно условно разделить на 3 категории: Первым пунктом стоит экипировка, она должна быть более доступной, тут речь пойдет о новом предмете на игровой карте, изменениях в механике обыска тел охотников, а также переработке нескольких навыков. Второе на повестке - это осознание и понимание того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Добавляется новая механика, которая даст представление о благосостоянии отдельно взятого Босса, а также о присутствии охотников поблизости. Третье - денежный бонус за оставшееся от миссии время. Обо всем этом подробнее ниже! Легендарное оружие и легендарные охотники Zorngeist - Цорнгайст. Легендарный скин для Lebel 1886 "Опытный стрелок". Названный в честь Охотника Майкла Цорнгайста, который годами охотился на болотах. Эта винтовка известна, как и ее хозяин, за свою многогранность, шаловливость и опасность. Griffin - Грифон. Легендарный скин для Dolch 96 повышенной точности. Этот уникальный пистолет - печально известное оружие свирепого бородатого Охотника. Покинув Баварию, Охотник стал известен на болотах тем, что каждый раз, когда ему доводилось пристрелить кого-то он надевал свою шляпу из воловьей кожи. А видели его без шляпы крайне редко. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Вступление в ряды охотников далось ей непросто: она потеряла глаз, стала неуравновешенной и потеряла репутацию в глазах общественности, но возможность бороться со злом в его истинном проявлении стоило того. The Mountain Man - Житель гор ака Горец. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. С тех пор он мог спать только под открытым небом и считает ловлю, выживание и охоту за наградой своим ремеслом. Связь с нечестивой троицей едва не положила конец его охотничьей карьере, хотя если кто и должен был выжить в их компании, так это Бридж. Основные изменения Искусственный интеллект. Адские гончие. Увеличена дистанция, на которой можно убить Адскую гончую одним выстрелом в голову. Оружие. Мачете. Урон от обычной атаки увеличен с 60 до 90 единиц. Урон от мощной атаки увеличен со 120 до 135 единиц. Кавалерийская сабля. Урон от обычной атаки увеличен с 52 до 82 единиц. Ловушка с колючей проволокой. Теперь ловушка с колючей проволокой создает меньше проволоки при срабатывании, что позволит легче избавиться от проволоки уничтожая ее атаками в ближнем бою, а также ослабить ее останавливающий эффект. Чтобы уравновесить изменение, описанное выше, урон от колючей проволоки (от срабатывания ловушки) увеличен. Данные изменения делают одиночную ловушку с колючей проволокой менее эффективной для блокирования проходов, но в умелых руках она все еще представляет опасность. Охотники. Изменения, влияющие на экипировку. Теперь у всех охотников есть по 4 слота для приспособлений и расходуемых предметов. Это же изменение касается охотников, которые сражаются в режиме "Быстрая игра". Механика работы навыков Вьючный мул и Первопроходец была изменена. Подробности ниже. Механика обыска охотников также получила серьезное изменение. Теперь при обыске охотника игрок будет получать случайный расходуемый предмет, вместо 100% восстановления тех, которые были взяты с собой в игровую сессию. Акцент в восстанавливаемых предметах сделан на наступательные предметы. Динамит, Бомба "Улей" и т.д. Что же касается восстанавливаемых инструментов/приспособлений, теперь при обыске охотника восстанавливается только 1 заряд предмета - 1 метательный нож, 1 заряд набора первой помощи и т.д. Изменение работы навыков: Вьючный мул: позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 заряда для инструментов/приспособлений, либо 1 заряд с инструментом/приспособлением и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Первопроходец: позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз - четыре и т.д. Новые облики охотниц: 1 новый облик для первой категории 4 новых облика для второй категории. 2 новых облика для третьей категории Помимо обликов были также добавлены новые лица в количестве двух штук. Теперь у охотниц видны рукава, кольца и браслеты (когда игрок, собственно, играет подобным персонажем). Режим "Охота за Наградой". Общее. Увеличена награда за исследование подсказок с $25 до $50. Новая механика. Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга. Охотники, которые приблизились к локации на расстояние 80 метров, в которой прячется босс, теперь услышат демонический шепот, который даст представление о том, что Босс тут и он все еще жив. Это звук внешнего круга. На расстоянии 40 метров от Босса шепот усилится и станет более злым и навязчивым. Он даст понять, что Босс в курсе того, что рядом находятся охотники. Это звук внутреннего круга. Если во время того, когда во внутреннем круге будут находиться охотники кто-то войдет во внешний круг - он сразу же услышит звук внутреннего круга и поймет, что во внутреннем круге уже кто-то есть. Избавиться от шепота можно только посредством убийства босса. После тестовых сессий новая механика была немного переработана и теперь дьявольский шепот слышен постоянно только в Темном зрении. Но при пересечении кругов вы все равно услышите шипение, помимо шипения в левый верхний угол экрана, на иконку с Боссом, был добавлен визуальный индикатор, который сигнализирует о пересечении внешнего и внутреннего круга. Пояснительный пример работы механики: Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, она увидела мигание иконки Босса, а также услышала звуковое оповещение, использовав Темное зрение команда 1 слышит легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не была уверена, где именно находился Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг, опять же получает визуальное и звуковое оповещение и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. Команда 2 пересекла границу внешнего круга, получила визуальное и звуковое оповещение о Боссе, использовала Темное зрение и в нем она слышит уже звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом. Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. Режим "Быстрая игра". Произведена переработка механики появления оружия на игровой карте, также в режим были добавлены новые виды оружия и их модификации. Мета. Новый эвакуационный бонус. Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой, за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Изменения стоимости навыков: Бесстрашный стоимость снижена с 2 до 1. Томагавк стоимость снижена с 2 до 1. Опасный стрелок стоимость снижена с 3 до 2. Легкая поступь стоимость повышена с 3 до 5. Медик стоимость повышена с 3 до 5. Браконьер стоимость снижена с 3 до 2. Первопроходец стоимость повышена с 3 до 8. Митридатизм стоимость снижена с 4 до 3. Точная стрельба стоимость снижена с 4 до 3. Густая кровь стоимость снижена с 5 до 4. Бесшумный убийца стоимость снижена с 7 до 5. Интендант стоимость снижена с 8 до 6. Новое легендарное оружие: Lebel "Опытный стрелок" - "Цорнгайст" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Dolch 96 повышенной точности - "Грифон" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Новые легендарные охотники: "The Mountain Man" - Маршал Брюэр - Стоимость разблокировки: 700 Кровавых облигаций. "Marshall Brewer” - Житель гор ака Горец - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Магазин. Добавлено новое оружие: Springfield 1866: Стоимость 38$ (доступна с первого ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Опытный стрелок": Стоимость 73$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 компактная: Стоимость 33$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Боец" компактная: Стоимость 56$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная: Стоимость 46$ разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1: Стоимость 122$ (доступна с 16 ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз": Стоимость 145$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Рипост": Стоимость 164$ (разблокировка через Книгу Оружия) Игровая карта. На игровую карту добавлен новый интерактивный предмет - Коробка с предметами. При использовании коробки с предметами игрок может восстановить случайный наступательный расходуемый предмет, либо 1 заряд с инструментом/приспособлением. Коробки с предметами вещь довольно редкая, всего 1-2 штуки на локацию. Также одна коробка всегда будет на точке с припасами. В режиме "Быстрая игра" коробку с предметами найти нельзя. Исправлены ошибки Нет больше фиолетовых заборов, модных зомби и невидимых охотников. Очень надеюсь, что и на основном сервере все будет работать правильно. Выполнены работы по оптимизации игры на стороне сервера для снижения общей нагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой на экране с информацией о последнем матче не отображалось имя напарника. Исправлена ошибка, из-за которой у охотников могло быть 2 одинаковых навыка. Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры мог зависнуть после приглашения друга. Исправлен ряд локализационных ошибок. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлена ошибка, из-за которой звук у некоторых предметов работал некорректно. Исправлена ошибка с работой быстрых слотов при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображался Босс Мясник, хотя погибли вы от лап Инферно. Исправлена очень редкая ошибка с восстановлением здоровья, когда восстановление здоровья начиналось в одно и то же время с получением статуса горения. Исправлена ошибка с ложным срабатыванием вибрации на контроллерах. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения фонаря над клеткой с собаками одна из собак оставалась живой. Исправлена ошибка, из-за которой силуэт охотника мог отображаться на заднем плане после нажатия на кнопку с очками развития на экране с информацией о последнем матче. Двери/окна теперь должны корректно отрисовываться на дистанции. В следующих обновлениях этот аспект также будет дорабатываться. Исправлена ошибка, из-за которой после разблокировки предметов на них все равно отображались требования для разблокировки. Известные ошибки Стабильность работы / Производительность / Визуальная составляющая. Смена детализации у некоторых объектов в зависимости от расстояния не всегда проходит плавно. Наблюдаются проблемы с анимацией при смене оружия или при переключении между предметами. Игровой процесс. При выполнении серии мощных атак при использовании Martini-Henry "Рипост" анимация атак выглядит неуклюже. Springfield 1866 "Опытный стрелок", Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная and Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" используют настройку чувствительности прицеливания для железных прицелов вместо настройки конкретно для своих типов прицелов. В некоторых редких случаях игрок не получает ничего при использовании коробки с предметами, если в данный момент расходованы только приспособления. Режим "Быстрая игра": при поднятии приспособления, которое уже имеется в вашем снаряжении вы можете наблюдать некоторую паузу при восстановлении зарядов предмета. В случаях, когда игрок был убит удушающей бомбой на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Если горящий охотник вплотную приблизится к окну - окно разобьется. Интерфейс. В данный момент невозможно почистить экипированное контрабандное оружие. При игре втроем на экране паузы создатель команды (хост) может увидеть неверно отображающиеся сборки напарников. К примеру, другое оружие. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Очистка контрабандного предмета может привести к ошибкам с сортировкой предметов на вкладке со снаряжением. Звук / Визуальная составляющая. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Иногда игрок может слышать звук дыхания запыхавшегося охотника, даже после того, как охотник остановился. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  17. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 3 декабря тестовые серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.1.3. Версия игры: 1.868 Размер обновления: ~ 200 MB Основные изменения Оружие. Ловушка с колючей проволокой. Теперь ловушка с колючей проволокой создает меньше проволоки при срабатывании, что позволит легче избавиться от проволоки уничтожая ее атаками в ближнем бою, а также ослабить ее останавливающий эффект. Чтобы уравновесить изменение, описанное выше, урон от колючей проволоки (от срабатывания ловушки) увеличен. Данные изменения делают одиночную ловушку с колючей проволокой менее эффективной для блокирования проходов, но в умелых руках она все еще представляет опасность. Режим "Охота за Наградой". Теперь звук демонического шепота слышен только при использовании Темного зрения. В левый верхний угол экрана добавлен визуальный индикатор, который сигнализирует о пересечении внешнего и внутреннего круга. Увеличена награда за исследование подсказок с $25 до $50. Игровая карта. При использовании ящика с предметами и при обыске охотника теперь вместо полного восстановления заряда инструмента восстанавливается только 1. Это изменение внесено с целью сократить частоту использования таких предметов как ловушка с колючей проволокой. Исправлены ошибки Исправлен ряд проблем с производительностью на тестовом сервере. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлена ошибка с отображением рук у легендарного Охотника Горец при использовании Темного зрения. Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения фонаря над клеткой с собаками одна из собак оставалась живой. Исправлена ошибка, из-за которой силуэт охотника мог отображаться на заднем плане после нажатия на кнопку с очками развития на экране с информацией о последнем матче. Исправлена ошибка, из-за которой после разблокировки предметов на них все равно отображались требования для разблокировки. Известные ошибки Стабильность работы / Производительность / Визуальная составляющая. Смена детализации у некоторых объектов в зависимости от расстояния не всегда проходит плавно. Наблюдаются проблемы с анимацией при смене оружия или при переключении между предметами. Все еще наблюдаются некоторые проблемы при отрисовке дверей и окон на расстоянии в зависимости от выставленных графических настроек. Игровой процесс. При выполнении серии мощных атак при использовании Martini-Henry "Рипост" анимация атак выглядит неуклюже. Springfield 1866 "Опытный стрелок", Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная and Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" используют настройку чувствительности прицеливания для железных прицелов вместо настройки конкретно для своих типов прицелов. В некоторых редких случаях игрок не получает ничего при использовании коробки с предметами, если в данный момент расходованы только инструменты. Режим "Быстрая игра": при поднятии инструмента, который уже имеется в вашем снаряжении вы можете наблюдать некоторую паузу при восстановлении зарядов предмета. Интерфейс. В данный момент невозможно почистить экипированное контрабандное оружие. При игре втроем на экране паузы создатель команды (хост) может увидеть неверно отображающиеся сборки напарников. К примеру, другое оружие. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  18. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 29 ноября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.3. Обновление относительно небольшое, содержит пару новых пушек, а также несколько модификаций к ним. Помимо нововведений и изменений в игровом процессе важной частью обновления является исправление разнообразных ошибок. Разработчики игры заранее предупреждают, что производительность игры на тестовом сервере может быть ниже, чем на основном. Во избежание разнообразных дополнительных проблем не забудьте удалить из каталога с игрой папку User. Версия игры: 1.862 Размер обновления: ~ 750 MB Основные нововведения Новое оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. По сути, Springfield 1866 это переделанный мушкет времен Гражданской войны, только теперь он заряжается сверху через специальный люк. У игроков появилась возможность с первого ранга Наследия выбрать оружие для борьбы с врагами на разной дистанции: Ружье Romero 77 для схваток на короткой дистанции, винтовка Winfield 1873C для средней и винтовка Springfield 1866 для большой. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Springfield 1866 есть еще и 4 модификации: Springfield 1866 "Опытный стрелок" - модификация с прицелом средней кратности. Springfield 1866 компактная - обычный обрез. Springfield 1866 "Боец" компактная - обрез с неким подобием ножа, вместо стандартного штыка. Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная - обрез с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1. Однозарядная винтовка под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Martini-Henry IC1 является укороченной версией Британской винтовки, которая преимущественно использовалась кавалерийскими и артиллерийскими подразделениями. Martini-Henry IC1 перезаряжается быстрее, а следовательно, скорострельнее, чем ее старший брат Sparks LRR, но убойная сила увы меньше. Поскольку Martini-Henry IC1 открывается раньше, чем Sparks LRR, у игроков теперь появилась альтернативная винтовка для покупки и борьбы с врагами на большой дистанции. Фактически эту ситуацию можно сравнить с винтовками Lebel 1886 и Mosin-Nagant M1891. У каждой винтовки есть свои плюсы и минусы. Выбирайте то, что больше нравится. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Martini-Henry IC1 есть еще и 2 модификации: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" - модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Рипост" - модификация с неким подобием сабли, вместо стандартного штыка. Набор анти-кемперских мер Это обновление и изменения, вносимые им по задумке разработчиков игры, должны мотивировать игроков к более активным действиям, вместо простого и скучного сидения на одном месте. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Комплекс мер можно условно разделить на 3 категории: Первым пунктом идет экипировка, она должна быть более доступной, тут речь пойдет об изменении механики работы некоторых навыков. Второе на повестке это осознание и понимание того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Добавляется новая механика, которая даст представление о благосостоянии отдельно взятого Босса, а также о присутствии охотников поблизости. Третье - бонус за оставшееся от миссии время. Все мы здесь находимся по одной и той же причине. Обо всем этом подробнее ниже! Легендарное оружие и легендарные охотники Zorngeist - Цорнгайст. Легендарный скин для Lebel 1886 "Опытный стрелок". Названный в честь Охотника Майкла Цорнгайста, который годами охотился на болотах. Эта винтовка известна, как и ее хозяин, за свою многогранность, шаловливость и опасность. Griffin - Грифон. Легендарный скин для Dolch 96 повышенной точности. Этот уникальный пистолет - печально известное оружие свирепого бородатого Охотника. Покинув Баварию, он стал известен на болотах тем, что каждый раз, когда ему доводилось пристрелить кого-то он надевал свою шляпу из воловьей кожи, а видели его без шляпы крайне редко. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Вступление в ряды охотников далось ей непросто: она потеряла глаз, стала неуравновешенной и потеряла репутацию в глазах общественности, но возможность бороться со злом в его истинном проявлении стоило того. The Mountain Man - Житель гор ака Горец. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. С тех пор он мог спать только под открытым небом и считает ловлю, выживание и охоту за наградой своим ремеслом. Связь с нечестивой троицей едва не положила конец его охотничьей карьере, хотя если кто и должен был выжить в их компании, так это Бридж. Основные изменения Искусственный интеллект. Адские гончие. Увеличена дистанция, на которой можно убить Адскую гончую одним выстрелом в голову. Оружие. Мачете: урон от обычной атаки увеличен с 60 до 90 единиц, урон от мощной атаки увеличен со 120 до 135 единиц. Кавалерийская сабля: урон от обычной атаки увеличен с 52 до 82 единиц. Охотники. Изменения, влияющие на экипировку. Теперь у всех охотников есть по 4 слота для приспособлений и расходуемых предметов. Это же изменение касается охотников, которые сражаются в режиме "Быстрая игра". Механика работы навыков Вьючный мул и Первопроходец была изменена. Подробности ниже. Механика обыска охотников также получила серьезное изменение. Теперь при обыске охотника игрок будет получать случайный расходуемый предмет, вместо 100% восстановления тех, которые были взяты с собой в игровую сессию. Акцент в восстанавливаемых предметах сделан на наступательные предметы. Динамит, Бомба "Улей" и т.д. Изменение работы навыков: Вьючный мул: позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 слота с приспособлениями, либо 1 слот с приспособлениями и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Первопроходец: позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз четыре и т.д. Новые облики охотниц: 1 новый облик для первой категории 4 новых облика для второй категории. 2 новых облика для третьей категории Помимо обликов были также добавлены новые лица в количестве двух штук. Теперь у охотниц видны рукава, кольца и браслеты (когда игрок, собственно, играет подобным персонажем). Режим "Охота за Наградой". Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга. Охотники, которые приблизились к локации на расстояние 80 метров, в которой прячется босс, теперь услышат демонический шепот, который даст представление о том, что Босс тут и он все еще жив. Это звук внешнего круга. На расстоянии 40 метров от Босса шепот усилится и станет более злым и навязчивым. Он даст понять, что Босс в курсе того, что рядом находятся охотники. Это звук внутреннего круга. Если во время того, когда во внутреннем круге будут находиться охотники кто-то войдет во внешний круг - он сразу же услышит звук внутреннего круга и поймет, что во внутреннем круге уже кто-то есть. Избавиться от шепота можно только посредством убийства босса. Пояснительный пример, который я делал в другой статье: Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, они слышат легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не уверена, где именно Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. Команда 2 пересекла границу внешнего круга, но уже слышит звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно, в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом. Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. Режим "Быстрая игра". Произведена переработка механики появления оружия на игровой карте, также в режим были добавлены новые виды оружия и их модификации. Мета. Новый эвакуационный бонус. Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой, за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Изменения стоимости навыков: Бесстрашный стоимость снижена с 2 до 1. Томагавк стоимость снижена с 2 до 1. Опасный стрелок стоимость снижена с 3 до 2. Легкая поступь стоимость повышена с 3 до 5. Медик стоимость повышена с 3 до 5. Браконьер стоимость снижена с 3 до 2. Первопроходец стоимость повышена с 3 до 8. Митридатизм стоимость снижена с 4 до 3. Точная стрельба стоимость снижена с 4 до 3. Густая кровь стоимость снижена с 5 до 4. Бесшумный убийца стоимость снижена с 7 до 5. Интендант стоимость снижена с 8 до 6. Новое легендарное оружие: Lebel "Опытный стрелок" - "Цорнгайст" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Dolch 96 повышенной точности - "Грифон" - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Новые легендарные охотники: "The Mountain Man" - Маршал Брюэр - Стоимость разблокировки: 700 Кровавых облигаций. "Marshall Brewer” - Житель гор ака Горец - Стоимость разблокировки: 500 Кровавых облигаций. Магазин. Добавлено новое оружие: Springfield 1866: Стоимость 38$ (доступна с первого ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Опытный стрелок": Стоимость 73$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 компактная: Стоимость 33$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Боец" компактная: Стоимость 56$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная: Стоимость 46$ разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1: Стоимость 122$ (доступна с 16 ранга Наследия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз": Стоимость 145$ (разблокировка через Книгу Оружия) Добавлено новое оружие: Martini-Henry IC1 "Рипост": Стоимость 164$ (разблокировка через Книгу Оружия) Игровая карта. На игровую карту добавлен новый интерактивный предмет - Коробка с предметами. При использовании коробки игрок может восстановить случайный наступательный расходуемый предмет, либо восполнить слот с приспособлением. Коробки с предметами вещь довольно редкая, всего 1-2 штуки на локацию. Также одна коробка всегда будет на точке с припасами. В режиме "Быстрая игра" коробку с предметами найти нельзя. Исправлены ошибки Нет больше фиолетовых заборов, модных зомби и невидимых охотников. Очень надеюсь, что и на основном сервере все будет работать правильно. Выполнены работы по оптимизации игры на стороне сервера для снижения общей нагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой на экране с информацией о последнем матче не отображалось имя напарника. Исправлена ошибка, из-за которой у охотников могло быть 2 одинаковых навыка. Исправлена ошибка, из-за которой клиент игры мог зависнуть после приглашения друга. Исправлен ряд локализационных ошибок. Исправлена ошибка, из-за которой звук подожженного фитиля не прекращался даже после броска предмета. Исправлена ошибка с работой быстрых слотов при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображался Босс Мясник, хотя погибли вы от лап Инферно. Исправлена очень редкая ошибка с восстановлением здоровья, когда восстановление здоровья начиналось в одно и то же время с получением статуса горения. Исправлена ошибка с ложным срабатыванием вибрации на контроллерах. Известные ошибки Стабильность работы / Производительность / Визуальная составляющая. Все еще наблюдаются некоторые проблемы при отрисовке дверей и окон на расстоянии. Смена детализации у некоторых объектов в зависимости от расстояния не всегда проходит плавно. Наблюдаются проблемы с анимацией при смене оружия или при переключении между предметами. Игровой процесс. При выполнении серии мощных атак при использовании Martini-Henry "Рипост" анимация атак выглядит неуклюже. Springfield 1866 "Опытный стрелок", Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная and Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" используют настройку чувствительности прицеливания для железных прицелов вместо настройки конкретно для своих типов прицелов. В некоторых редких случаях игрок не получает ничего при использовании коробки с предметами, если в данный момент расходованы только приспособления. Режим "Быстрая игра": при поднятии приспособления, которое уже имеется в вашем снаряжении вы можете наблюдать некоторую паузу при восстановлении зарядов предмета. Интерфейс. При игре втроем на экране паузы создатель команды (хост) может увидеть неверно отображающиеся сборки напарников. К примеру, другое оружие. После разблокировки предметов на них все равно отображаются требования для разблокировки. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  19. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы. 28 ноября состоялся второй стрим разработчиков Hunt: Showdown на котором была представлена оставшаяся часть информации о новом грядущем обновлении 1.1.3. Если все пойдет по плану само обновление мы увидим на тестовом сервере уже сегодня, по крайней мере разработчики хотели установить его до начала выходных. И опять же, если все пойдет, как и задумано, на основном сервере обновление будет уже на следующей неделе. Ошибки ошибки ошибки Как и в предыдущей статье, эту мы начнем с весьма важных вещей. Речь идет об исправлении накопившихся ошибок, которые портят впечатление от игрового процесса. Недавно установленный хотфикс на тестовом сервере вроде бы поправил проблему с шейдерами, говоря простым языком, фиолетовых зомби и заборов больше не будет, надеюсь это исправление корректно встанет на основной сервер. Устранена ошибка с отрисовкой окон и ставней на расстоянии. Да, и такое было. Вновь внесен ряд исправлений, которые должны сократить число ситуаций, когда пользователи сталкиваются с отключением от сервера, подвисаниями клиента во время игрового процесса, рассинхронизацией между клиентом и сервером и многими другими ошибками сети. Безусловно ничего еще не поправлено до конца, ошибки все еще могут встречаться, но работа в этом направлении не прекращается. Что же касается обещанной компенсации за ошибку, из-за которой не засчитывались результаты игровой сессии. *Барабанная дробь* $5000 и 1000 Кровавых облигаций - много это, достаточно или мало - решайте уже сами. Незначительные игровые изменения Тут будет всего пара слов. Адские гончие стали слабее, теперь убить собаку выстрелом в голову станет проще. Урон Кавалерийской сабли и Мачете немного увеличен, но в основном это касается урона по монстрам. Новые модификации оружия Springfield 1866 "Опытный стрелок" Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности под патрон среднего калибра. Несколько обрезов винтовки Springfield 1866 Стандартный обрез. Модификация обреза с неким подобием ножа вместо стандартного штыка. Модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" Модификация полноразмерной винтовки с прицелом малой кратности, но уже под крупный калибр. Посмотрим, насколько это будет удобно, но мне все же хотелось бы увидеть прицелы средней или малой кратности на винтовке Sparks LRR. Martini-Henry IC1 "Riposte" Модификация полноразмерной винтовки с неким подобием сабли вместо стандартного штыка. Новые облики охотниц Охотница первой категории Охотницы второй категории Охотницы третьей категории Новое легендарное оружие Lebel 1886 "Опытный стрелок" - "Zorngeist" Эту шкурку винтовки Lebel разработчики Hunt: Showdown посвятили стримеру Psychoghost - https://www.twitch.tv/psychoghost. Стоимость 500 Кровавых облигаций. Особенность этой шкурки в том, что она будет иметь легкое свечение в темноте, а конкретно - слегка будут подсвечиваться зеленые элементы, наподобие легендарного Caldwell Rival 78 "Черная рука", там свечение уже оранжевое. Dolch 96 повышенной точности - "Griffin" Эту шкурку пистолета Dolch разработчики Hunt: Showdown посвятили стримеру Greifenberg - https://www.twitch.tv/greifenberg. Стоимость 500 Кровавых облигаций. Новые легендарные охотники Mountain Man - Обитатель гор. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Разыскивается Теперь на игровых картах можно будет найти вот такое объявление. Для тех, кто не в теме - это стример Thefailspawner - https://www.twitch.tv/thefailspawner. Он первым из всех игроков взял 50 и 100 престиж. На этом все, удачи на болотах. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  20. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы. Зима уже практически стучится в дверь, а в это время Steam запускает осеннюю распродажу. Акция стартует сегодня (26 ноября) и закончится 3 декабря в 21.00 по московскому времени. Разработчики Hunt: Showdown сделали 40% скидку на покупку игры. Ссылка на страницу игры в магазине Steam: https://store.steampowered.com/app/594650/Hunt_Showdown/ Помимо этого у вас есть возможность принять участие в голосовании за Hunt: Showdown на ежегодной премии Steam Awards. Разработчики игры предлагают выбрать категорию «Выдающийся визуальный стиль» Эти разработчики — творцы красоты. Визуальный стиль не должен стремиться к полной реалистичности и достоверности (хотя сама по себе это благородная цель)... Он описывает уникальный внешний вид и мироощущение. И эта игра демонстрирует визуальное единство и выразительность, которые не только соответствуют игровому миру, но делают реальный мир ничтожным в сравнении. Прямая ссылка на голосование: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/1712986755654997487 Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  21. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и Охотницы. После информационного затишья разработчики Hunt: Showdown запустили стрим на котором немного рассказали нам над чем они трудятся в данный момент и какие обновления игры нас ждут в будущем. Вступление Сначала поговорим о наболевшем. Обновление 1.1 принесло в игру массу ошибок, некоторые мы встречаем и до сих пор. Разработчики игры все еще трудятся над исправлением всего этого безобразия, но на тестовые серверы уже выпущено мини-исправление, объем не больше 100 мегабайт. Более глобальное обновление будет выпущено позже. Полного списка исправлений нет, но по обещаниям разработчиков ошибки с цветами и тенями в игре устранены, надо играть и проверять, к сожалению, вчера 2 попытки зайти на тестовый сервер не увенчались успехом, сервера были недоступны. Если вам все же удастся поиграть на тестовом сервере, и вы снова столкнетесь с отключением от сервера, зависаниями во время игрового процесса и другими ошибками - обращайтесь либо в службу поддержки игры, либо к администрации официального Discord-сервера. За каждую игру на тестовом сервере пользователь получит 5 Кровавых облигаций. Такими заходами, за 20 игр, можно нафармить общую сумму призовых - 100 Кровавых облигаций. По мне так, учитывая эти ошибки с недоступными серверами, мотивация крайне слабая. Из новенького, на тестовом сервере доступны две новые винтовки Springfield 1866 и Martini-Henry IC1, а также некоторые новые экспериментальные функции, которых на основных серверах мы еще долго не увидим (по словам разработчиков). Как я и сказал выше, списка исправлений нет, но есть упоминание о двух известных ошибках: Во время процесса подбора игроков пользователь может получить ошибку 0x107d8. В очень редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки объектов, когда другая команда покидает игровую карту. Суть этой тестовой сессии опять же в попытке установить, работают ли корректно исправления, внесенные разработчиками игры, или нет. Будущие обновления Информация о новых обновлениях будет разделена на 2 стрима разработчиков. Второй ориентировочно будет на следующей неделе. Сегодня в статье мы увидим: Новое оружие. Изменения в навыках охотников. Новые анти-кемперские меры. Новое оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. Есть и видео-примеры: Martini-Henry IC1. Опять же однозарядная винтовка, но уже под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Видео-пример: Изменения стоимости навыков Некоторые навыки стали доступнее, а на некоторые надо будет потратить чуть больше очков развития. Бесстрашный - стоимость снизилась с 2 до 1. Томагавк - стоимость снизилась с 2 до 1. Опасный стрелок - стоимость снизилась с 3 до 2. Легкая поступь - стоимость возросла с 3 до 5. Медик - стоимость возросла с 3 до 5. Браконьер - стоимость снизилась с 3 до 2. Митридатизм - стоимость снизилась с 4 до 3. Точная стрельба - стоимость снизилась с 4 до 3. Густая кровь - стоимость снизилась с 5 до 4. Бесшумный убийца - стоимость снизилась с 7 до 5. Интендант - стоимость снизилась с 8 до 6. Анти-кемперские меры Разработчики в очередной раз напоминают игрокам - мы за активную игру, мы против кемперов. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Первым пунктом идет экипировка, она должна быть более доступной. Второе на повестке это осознание и понимает того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Третье - бонус за оставшееся от миссии время. Обо всем этом подробнее ниже! Новый предмет на игровой карте - Item Box - Коробка с предметами На игровой карте их будет не так много, как, к примеру ящиков с боеприпасами, 1-2 на локацию, при использовании коробка будет давать либо один случайный расходуемый предмет, либо восполнять слот с использованным приспособлением. Коробку также можно будет найти и на точках с припасами. Про расходуемые предметы стоит отметить, акцент сделан именно на наступательные предметы. То есть шанс поднять динамит, Бомбу "Улей" или шприц с противоядием будет выше. Теперь внимательно. Ввод данного предмета в игру изменяет механику обыска охотников. Раньше она работала так: охотник берет с собой в миссию шприц с лекарством и динамит, и при обыске врага он мог восстановить эти предметы. Теперь же расходуемый предмет, восстанавливаемый при обыске охотника, будет случайным. Видео-примеры: 4 слота для приспособлений / 4 слота для расходуемых предметов Что?! Наверно спросите вы. Спокойствие. Всем охотникам теперь будут доступны 4 слота для приспособлений и для расходуемых предметов. Важно отметить, что данное изменение коснулось и режима "Быстрая игра". В нем также у игрока будет доступно по 4 слота для приспособлений и расходников. А вот навыки Вьючный мул и Первопроходец будут работать иначе: Навык "Вьючный мул" позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 слота с приспособлениями, либо 1 слот с приспособлениями и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Все просто. Навык "Первопроходец" позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз четыре и т.д. Как вы могли заметить стоимость навыка возросла - 8 очков развития. Боссы Очень интересное нововведение. Условно, вокруг локации с Боссом теперь есть 2 круга. Первый круг (внешний) это 80 метров от Босса, при пересечении данной границы вы будете слышать зловещий демонический шепот, который даст вам понять, что Босс находится в этой локации. Второй круг (внутренний) это примерно 40 метров от Босса, тут уже звук изменится, станет более неприятным и навязчивым. Представим ситуацию: Команда 1, которая нашла Босса раньше других, вошла во внешний круг, они слышат легкий демонический шепот. Звук дает представление, что Босс точно тут, это к ситуации если команда не уверена, где именно Босс. Далее команда 1 переходит во внутренний круг и решает там посидеть, подождать других игроков. Они слышат уже новый звук внутреннего круга, более громкий, частый, навязчивый. Команда 2 пересекла границу внешнего круга, но уже слышит звук внутреннего круга, так как там сидит команда 1. Команда 2 не знает, бьет ли Босса команда 1, либо они просто сидят по углам. Кемперы, она же команда 1 не слышит то, что во внешний круг вошла команда 2, они не слышат звук внешнего круга, так как им на уши давит звук внутреннего круга. Избавиться от звука можно лишь убив босса. Убили Босса - больше никаких звуков от кругов. Разница между звуками и кругами в том, что звук внутреннего круга раздается постоянно, в то время, как звук внешнего круга звучит реже. Данные звуки дают лишь легкое представление о том, что Босс или команда врагов где-то рядом. Команда 3 подходит к локации, они точно знают, что Босс тут, но они не слышат ни звука первого круга, ни звука второго круга, так как Босс убит. Как обычно, это еще не финальная версия механики, работа все еще ведется. Сам звук может измениться, может измениться громкость и частота воспроизведения и т.д. и т.п. Пока это новая интересная идея. Видео-пример: Бонус за оставшееся время Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Напоследок В очередной раз разработчики Hunt: Showdown сообщают о пополнении магазина на официальном сайте Crytek. На этот раз подвезли сезонные свитерочки. Закупаемся к праздникам! На этом, собственно, все. Второй стрим разработчиков будет ориентировочно на следующей неделе. Также напомню, что за все наши тяготы и мучения разработчики обещают приятную компенсацию. Но только после того, как все текущие ошибки будут на 100% устранены. А пока, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  22. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 25 октября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.2. Версия игры: 1.819 Размер обновления: ~ 80 MB Разработчики Hunt: Showdown выражают огромную благодарность всем игрокам за помощь в поиске и устранении известных ошибок. Обещанная компенсация будет выдана после того, как разработчики будут на 100% уверены, что все ошибки, которые пришли с обновлением 1.1 действительно устранены. 100 Кровавых облигаций за игру на тестовом сервере будут начислены после профилактики в понедельник (28 октября). Основные изменения Переработана механика записи прогресса после завершения миссии. Произведена оптимизация пропускной способности между сервером и игровым клиентом. Исправлены ошибки Исправлен ряд ошибок, которые приводили к вылету игрового клиента во время игрового процесса/из игрового меню или при выходе из игры. Исправлена ошибка, из-за которой в контрактах с туманом на большом расстоянии отрисовывались черные окна зданий. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать сообщение "Игрок покинул группу". Исправлена ошибка с функционалом приглашений. Удушающая бомба удалена из категории "ЯД". Исправлена ошибка, из-за которой проволока из ловушки с колючей проволокой разрушалась сама по себе, без какого-либо воздействия на нее. Исправлена ошибка, из-за которой удушающая бомба разрушала колючую проволоку. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переключиться на последнего живого напарника в команде в режиме зрителя. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Если горящий Охотник вплотную приблизится к окну - окно разобьется. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Очистка контрабандного предмета может привести к ошибкам с сортировкой предметов на вкладке со снаряжением. На вкладке с информацией о последнем матче в данный момент не отображается имя напарника. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  23. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 21 октября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1.2. Версия игры: 1.812 Размер обновления: ~ 80 MB Разработчики Hunt: Showdown установили на тестовый сервер обновление с исправлением ошибки, из-за которой после матча частично или полностью не записывается прогресс. С целью оттестировать работу исправления на тесте доступен только один случайный контракт на регионе Европа для того, чтобы собрать на сервере максимальное количество игроков. Убедительная просьба всем, кто сталкивается с подобной ошибкой зайти на тестовый сервер и проверить, появляется ли там эта ошибка. Основные изменения Переработана механика записи прогресса после завершения миссии. Произведена оптимизация пропускной способности между сервером и игровым клиентом. Исправлены ошибки Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получать сообщение "Игрок покинул группу". Исправлена ошибка с функционалом приглашений. Удушающая бомба удалена из категории "ЯД". Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  24. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 18 октября основные серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.1. Версия игры: 1.1.809 Размер обновления: ~ 40 MB Охотники и охотницы! Прежде всего разработчики Hunt: Showdown хотят принести извинения за все ошибки, с которыми столкнулись игроки после установки обновления 1.1 на основной сервер. Данные ошибки не встречались в таком количестве на тестовом сервере ввиду крайне малого онлайна, и проявились только после перехода на основной. На данный момент часть серьезных проблем уже устранена, однако до сих пор все еще встречается ошибка с частичной или полной потерей прогресса после миссии. Источник проблемы уже найден и на серверы установлено исправление, призванное снизить частоту появления подобных ситуаций. А пока разработчики занимаются полным устранением ошибки, но ввиду невозможности воспроизвести проблему вручную она все еще может встречаться у некоторых пользователей. После решения данной ошибки разработчики Hunt: Showdown планируют выдать всем игрокам некую компенсацию. Исправлены ошибки Исправлена ошибка с разблокировкой Bornheim Nr. 3 "Поединок". Исправлена ошибка, из-за которой не работало отключение опции "играть против команд из трех игроков". Несмотря на ее отключение игроков все равно закидывало в матчи против команд из трех игроков. Исправлены ошибки с ценами на предметы. Исправлена ошибка с дальностью метания расходуемого предмета Бомба "Улей". Исправлена ошибка, из-за которой броски метательных ножей вызывали срабатывание обратной связи на контроллере. Исправлена ошибка, из-за которой статичные лампы на игровой карте не поджигали Охотников. Известные ошибки Стабильность / Производительность. На данный момент наблюдается проблема с работой функционала приглашений. В некоторых случаях после завершения миссии прогресс либо записывается не полностью, либо не записывается вообще. Несмотря на уже установленное исправление ошибка все еще встречается, разработчики занимаются полным устранением проблемы. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  25. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 17 октября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.1. Подробный перевод ниже. Версия игры: 1.1.808 Размер обновления: ~ 1.6GB Основные нововведения Улучшения в игровом интерфейсе. Новое снаряжение. Новый легендарный контент. Улучшения в игровом интерфейсе. Остаемся в команде, товарищи. Теперь, с обновлением 1.1, игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение. Также одновременно можно рассылать своим друзьям несколько приглашений в команду. Изменения на вкладке Снаряжение. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Оружие теперь отображается списком. Модификации, легендарное оружие, контрабандное и оружие с разным уровнем загрязнения теперь группируется под базовой моделью. Игра теперь запоминает использованные вами фильтры. Добавлена парочка новых фильтров, один показывает только легендарное/обычное оружие во вкладке Снаряжение, второй только приобретенное, но уже в разделе Магазина. Новое снаряжение. Choke Bomb - Удушающая бомба. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля. Бомба также препятствует детонации взрывчатки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 30 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свои огненные атаки. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня. Примечание разработчика: Данная бомба это как раз тот расходуемый предмет, который так долго просило ввести сообщество игры. Теперь у игроков появилась мера противодействия врагам, которые после убийства игрока сразу поджигают тело. Но разработчики пошли немного дальше и дали этому предмету еще несколько интересных свойств, которые расширяют область применения бомбы. Это только начало, у разработчиков еще есть козыри в рукаве, но всему свое время. В общем пробуйте, тестируйте и не забывайте оставлять отзывы о нововведениях. Bornheim No.3 Match - Bornheim No. 3 «Поединок». Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом. Повышенная точность, дальность стрельбы, а главное - удобство обращения. Новый легендарный контент. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона. Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок. Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что. Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох. Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон была надежной до самого конца и всегда утешала ее, напоминая о доме, который она оставила, отправившись в Луизиану. The Phantom - Фантом. Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо, покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников. Llorona’s Heir - Преемница Йороны. Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом. Основные изменения Искусственный интеллект. Водяные дьяволы стали умнее и больше не появляются в месте убийства, фармить на них опыт станет сложнее. Адские гончие станут более активными в схватках, станут меньше отвлекаться на то, чтобы просто повыть. Да и, в общем и целом, собаки стали более внимательны к обстановке. Пиявочник больше не беспокоится о том, что пиявка погибла не от руки игрока и не приходит в ярость по этому поводу. Оружие. Изменения в пистолете Bornheim No.3: Теперь в стволе имеется 1 дополнительный патрон в дополнение к общему запасу. Были переработаны анимации обращения с оружием. Изменение коснулось как основной модели, так и модификаций. Увеличена дальность метания Бомбы "Улей" (дальность примерно равна дальности метания динамитной шашки или зажигательной смеси). Переработаны характеристики оружия в меню для более удобного сравнения предметов между собой. Охотники. Для контроллеров добавлена функция, позволяющая игроку автоматически двигаться вперед: Двойное нажатие бега позволит вашему Охотнику автоматически идти вперед, но любое движение сразу остановит Охотника. Но если вы сразу снова нажмете бег - Охотник снова начнет автоматически двигаться вперед. Иконка напарника, который находится без сознания, становится практически полностью прозрачной при прямом взгляде на тело. Легендарные Охотники теперь рекрутируются со случайным расположением полосок здоровья и с тремя случайными навыками. Мета. Опыт за убийство Водяного дьявола снова равен 20 единицам. Магазин. Общее. Новое оружие: Bornheim No. 3 «Поединок» - стоимость $119 (Открывается через Книгу Оружия) Новый расходуемые предмет: Удушающая бомба - стоимость $25 (Открывается на 11 ранге Наследия) Новое легендарное оружие: Romero 77 - Southern Belle - Южный цветок - стоимость 500 Кровавых облигаций. Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына - стоимость 300 Кровавых облигаций. Новое легендарное оружие доступное только в DLC: Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний вздох Новые легендарные Охотники доступные только в DLC: Фантом. Преемница Йороны. Режим "Охота за Наградой". Время эвакуации увеличено с 20 секунд до 30. Интерфейс. Общее. Вертикальная синхронизация: В настройках графики игроки теперь могут при включенной вертикальной синхронизации установить желаемый предел значений кадров в секунду. Все предметы в разделе Магазин теперь представлены в виде сетки 3x3. По всем предметам можно легко перемещаться, используя контроллер. Переработано отображение информации об экипировке в разделах Охотники и Магазин. Регион, на котором расположен сервер, теперь отображается при подключении к нему. Для случаев, когда у пользователя установлены основной и дополнительный регионы. Примечание разработчика: Разработчики напоминают, что выбор дополнительного региона процедура необязательная. Она подходит игрокам со стабильным соединением и приемлемым для игры пингом. Обязательно обращайте на это внимание. Игровая карта. Разнообразные исправления и визуальные изменения на обеих игровых картах. На локации Сомовая роща добавлено несколько лестниц, которые позволяют взобраться на бревна и крышу. Добавлена возможность войти через окно верхнего этажа небольшого бокового сарая на северо-западной стороне на локации скотный двор Дэрроу. Убраны некоторые зазоры между досками в стенах зданий. Изменена высота некоторых заборов, что позволит игрокам удобнее стрелять через зазоры между досками. Локализация. Стала доступна улучшенная версия локализации на польский язык. Стала доступна улучшенная версия локализации на турецкий язык. Внесены исправления в существующие локализации. В русскую локализацию загружен ЛОР в Книгу Оружия. Осталось дождаться патча с исправлениями оставшихся мелких ошибок. Стабильность / Производительность. Общие исправления, связанные с нагрузкой, оказываемой монстрами на игровой сервер. Исправлены ошибки Общее. Исправлены некоторые ошибки с анимациями. Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. Исправлена ошибка, из-за которой навык Ловкие пальцы не работал с пистолетами Bornheim если в них оставался 1 патрон. Исправлена ошибка с мерцанием букв на упрощенном китайском языке в книгах. Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам перейти на престиж во время подбора игроков. Исправлена ошибка, из-за которой при поиске слова "Апперкот" во вкладке с легендарным оружием в разделе Магазин не отображался легендарный облик "Горькая обида". Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке Спасенные души у Охотников отобралось то слово "Бесплатный", то цена в 0 Долларов. Исправлена ошибка, из-за которой значки Наград, подобранных противниками, отображались даже после того, как все Награды были вынесены с игровой карты. Исправлена ошибка, из-за которой использование колесика мыши в режиме просмотра оружия прокручивало также и предметы в разделе Магазин. Исправлена ошибка, из-за которой двойной щелчок по контрабандной версии предмета приводил к покупке этого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой индикатор, сигнализирующий о новых предметах, пропадал при переходе во вкладку меню, а не после нажатия на сам предмет. Исправлена серверная ошибка, которая происходила при загрузке миссии. Исправлена ошибка, из-за которой один из фильтров препятствовал снятию оружия. Исправлены незначительные визуальные ошибки для случаев, когда у Охотника куплено менее 6 навыков. Исправлены ошибки, которые препятствовали появлению всплывающих баннеров о наградах. Исправлена ошибка, из-за которой в поле устройства аудиоввода отображалось обрезанное название устройства. Исправлены ошибки, которые появлялись при выборе экипировки при использовании контроллера. Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось то, что приглашение было принято, если игрок принял его, еще находясь в миссии. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал функционал приглашений. Исправлены ошибки, из-за которых Боссы могли переставать двигаться прямо в разгар сражения. Интерфейс. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона. Исправлена ошибка, из-за которой обрезалось название устройства аудиоввода. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров в магазине. Исправлена ошибка с некорректным отображением значка нового предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона на экране с найденным матчем. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Огонь статичных ламп в данный момент не поджигает тела Охотников. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Общее. Цены на некоторые предметы вернулись к состоянию игры до версии 1.0.3. Есть проблема с разблокировкой пистолета Bornheim "Поединок". Иногда после матча записывается не вся статистика игры, либо не записывается вообще. Иногда на регионе Азия не стартует матч и выдается ошибка о том, что все серверы заняты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  26. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 16 октября тестовые серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.1. Версия игры: 1.1.808 Размер обновления: ~ 150 MB Исправлены ошибки Общее. Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. Интерфейс. Исправлена ошибки с разблокировкой легендарного контента. Игровой процесс. Исправлена ошибка с отображением дульной вспышки у пистолета Bornheim "Поединок". Мясник больше не пытается использовать дальнюю атаку, после того, как его крюк потух из-за газа от удушающей бомбы. Исправлена ошибка, из-за которой навык Ловкие пальцы не работал с пистолетами Bornheim если в них оставался 1 патрон. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Огонь статичных ламп в данный момент не поджигает тела Охотников. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Денежные награды за испытания отображаются некорректно, но выдается правильное значение. Графика / Звук. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  27. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 14 октября тестовые серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.1. Версия игры: 1.1.805 Размер обновления: ~ 40 MB Основные изменения Интерфейс. Вертикальная синхронизация: В настройках графики игроки теперь могут при включенной вертикальной синхронизации установить желаемый предел значений кадров в секунду. Исправлены ошибки Интерфейс. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона. Исправлена ошибка, из-за которой обрезалось название устройства аудиоввода. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров в магазине. Исправлена ошибка с некорректным отображением значка нового предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением региона на экране с найденным матчем. Игровой процесс. Исправлены некоторые ошибки с анимациями. Известные ошибки Стабильность / Производительность. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда при закрытии игрового клиента он может вылетать с ошибкой. Игровой процесс. В случаях, когда игрок погибает от удушающей бомбы (невероятно) на экране смерти отображается некорректная информация. Сбивание огня с горящего напарника удушающей бомбой не дает возможности врагам обыскать его тело. Иногда оружие падает друг на друга и в этом случае весьма трудно подобрать то, которое вам именно необходимо. Если в пистолете Bornheim остался только 1 патрон навык Ловкие пальцы не срабатывает Иногда перезарядка оружия может зависнуть на некоторое время и будет повторяться. Иногда игроки могут встретить на игровой карте парящие в воздухе приспособления и расходуемые предметы. Интерфейс. Иногда опция "играть против команд из трех игроков" доступна при игре со случайным напарником. Так быть не должно. Иногда бонус за опцию "играть против команд из трех игроков" отображается собранной команде из трех игроков. Графика / Звук. Пальто легендарного Охотника Фантом отображается в меню некорректно В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с визуальными ошибками. В некоторых редких случаях игроки могут столкнуться с ошибками отрисовки текстур, когда другие игроки эвакуируются с карты. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  1. Load more activity