All Activity

This stream auto-updates     

  1. Last week
  2. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 29 мая на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4. Данное обновление не содержит в себе много контента, оно скорее направлено на реализацию и исправление некоторых функций. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия. Версия игры: 1.1036 Размер обновления: ~ 3,5 GB После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления. НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница! ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ Механика горения. Механика горения теперь имеет три степени интенсивности. Слабая степень. Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно. При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу. При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится. Средняя степень. Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее. При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится. Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон. Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды. Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень. На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени. Сильная степень. Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно. Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья. При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится. Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон. Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд. На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени. Общее. Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше. Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения. На монстров новая механика горения не распространяется. Время горения тел убитых игроков не изменилось. Примечание разработчика: Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы. Механика кровотечения. Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности. Слабая степень. Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон. Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды. На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови. Средняя степень. Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы. Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести. Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды. На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови. Сильная степень. Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном. Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками. Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон. Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд. На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови. Общее. Кровотечение не усиливается со временем. Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться. Примечание разработчика: Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов. Механика отравления. Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности. Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается. Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия. Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий: Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда. Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока. Слабая степень. Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5. Средняя степень. Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15. Сильная степень. Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20. Примечание разработчика: В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы. НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ Ловушка с ядом. В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд". Новый навык - Змея. Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express. "Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание." Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот". "Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы. Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост". "Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать. Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь". "Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры. Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян". "Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры. Фелис - облик для охотницы. "Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона." Звук Общее. Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды. Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного. Примечание разработчика: Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров. Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя. Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока. ОРУЖИЕ Урон от атак оружием в ближнем бою. Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия. Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150. Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150. Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54. Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90. Ружья. Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение. Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров). Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров). Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%). Предметы. Зажигательная смесь. Больше не наносит дополнительного урона при попадании. Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. Бомба "Адское пламя". Больше не наносит дополнительного урона при попадании. Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья Сигнальный пистолет. Больше не наносит дополнительного урона при попадании. Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. Осколочная граната вызывает кровотечение средней степени интенсивности. Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30). Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120. Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно. Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы. ОХОТНИКИ Переработка навыка "Саламандра". Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике. Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5. Переработка навыка "Густая кровь". Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную. Переработка навыка "Митридатизм". Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную. РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Общее. Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения. Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован. Максимально можно восстановить до 5 секунд. ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем. Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение. Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление. Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение. Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение. Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление. Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока. Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета. Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение. Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета. Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета. Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление. Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление. Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение. ЛОКАЛИЗАЦИЯ Русская локализация. Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей. ИГРОВАЯ КАРТА Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт. На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах. Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока. МАГАЗИН Ловушка с ядом. Стоимость: $60. Шприц с противоядием. Стоимость увеличена с 25$ до 55$. Слабый шприц с противоядием. Стоимость увеличена с 5$ до 25$. Новое легендарное оружие. Винтовка Nitro Express - "Черная мамба". Стоимость: 500 Кровавых облигаций. Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна". Стоимость: 500 Кровавых облигаций. Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык". Стоимость: 500 Кровавых облигаций. Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти". Стоимость: 300 Кровавых облигаций. Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор". Стоимость: 300 Кровавых облигаций. Новая легендарная охотница. Фелис. Стоимость: 700 Кровавых облигаций. НАСТРОЙКИ ИГРЫ В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также скрывает прямую ссылку на Steam-профиль, а исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили. ПОДБОР ИГРОКОВ В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации. ОБЩЕЕ Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве. Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент. Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия. Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту. Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного. Исправлена ошибка с немецкой раскладкой на клавиатуре. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта". ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов. Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация. Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать. Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов. Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену. Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши. Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить". ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Полный список известных ошибок будет доступен после установки обновления на основной сервер. Игровой клиент не реагирует на первое нажатие кнопки, которая позволяет войти в режим точного прицеливания от мушки/прицела. Встречается эта ошибка только на схеме управления "Охотник" и при выставлении действия прицеливания в положение "Переключение". Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте. Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон". Ловушка с ядом не видна при использовании навыка "Бдительный" Иногда на точках эвакуации можно наблюдать парящие в воздухе части охотников, экипировки, оружия. Помощь в убийстве никак не отмечается в статистике аккаунта и на экране подведения статистики после матча. Пропадают текстуры после нажатия на часть интерфейса с информацией о миссии на экране Лобби. На экране с историей урона некорректно отображаются данные, если игрок погиб от горения, кровотечения или отравления. На экране смерти некорректно отображается информация о статусе смерти игрока. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. Lapin

    Обновление 1.3.1 на PS

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 29 мая на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3.1. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету клиента игры. Однако стоит упомянуть, что исправлены наиболее часто встречаемые ошибки. К сожалению, разработчики не уверены на 100%, что ошибки исправлены полностью, так как отловить их довольно проблематично. Особая благодарность всем игрокам, которые принимают активное участие в жизни игры, публикуя свои отзывы. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному отображению текстур (невидимые стены, лестницы, крыши). Исправлена ошибка, которая приводила к некорректной работе предметов с колючей проволокой. Исправлена некорректная работа настроек чувствительности контроллеров. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Звук может работать некорректно. При использовании Темного зрения могут наблюдаться проблемы с падением производительности игры. В момент смерти, до перехода на экран смерти игроки могут наблюдать черную/красную вспышку. Обучающие подсказки продолжают отображаться на экране даже после их отключения в настройках игры. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 29 мая на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3.1. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету клиента игры. Однако стоит упомянуть, что исправлены наиболее часто встречаемые ошибки. К сожалению, разработчики не уверены на 100%, что ошибки исправлены полностью, так как отловить их довольно проблематично. Особая благодарность всем игрокам, которые принимают активное участие в жизни игры, публикуя свои отзывы. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному отображению текстур (невидимые стены, лестницы, крыши). Исправлена ошибка, которая приводила к некорректной работе предметов с колючей проволокой. Исправлена некорректная работа настроек чувствительности контроллеров. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Звук может работать некорректно. При использовании Темного зрения могут наблюдаться проблемы с падением производительности игры. В момент смерти, до перехода на экран смерти игроки могут наблюдать черную/красную вспышку. Обучающие подсказки продолжают отображаться на экране даже после их отключения в настройках игры. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. Lapin

    Обновление 1.3 на PS

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 19 мая на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ КРОССПЛЕЙ На консолях стал доступен кроссплей. В данный момент кроссплей работает только при поиске случайных напарников, а вот приглашения в команду только внутри конкретной платформы. НОВЫЕ ВИДЫ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ МОНСТРОВ В игру было добавлено 2 новых вида уже существующих монстров. Теперь по болотам Луизианы шастает Одержимый доктор, который атакует противников пилой и при этом накладывает отравление. А также Бронированный обмотанный колючей проволокой, которая вызывает кровотечение у тех, кто схлестнется с ним в ближнем бою. НОВЫЙ КОНТРАКТ: ЗАКАТ Кровавая заря поднималась над городом. Джексон стоял напротив тюрьмы. Петерсон стоял рядом с ним. Петерсон целовал его руки. Он ненавидел его, его волосы, его бороду… (с) В игру добавлен новый контракт - Закат. Разработчики Hunt: Showdown предлагают охотникам и охотницам взглянуть на болота в ином свете, в свете заходящего солнца. Все такое розовое, няшное, не хватает пони и радуги. Однако новое освещение осмотрительные игроки могут использовать в качестве преимущества над врагами во время боя. Но лично я все еще жду дождь! НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлено несколько новых предметов. Новая модификация винтовки Martini-Henry IC1 - "Опытный стрелок", новая модификация винтовки Mosin-Nagant M1891 - "Обрез" с барабанным магазином, новое приспособление Обманка-фитиль, и новый навык "Рычажный механизм" для винтовок Winfield, который позволяет стрелять очень-очень быстро, аналог навыка "Шквальный огонь". ПЕРЕРАБОТКА ОРУЖИЯ Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Одно из мощнейших видов оружия в игре в обновлении 1.3 получает как визуальные изменения, так и изменения в механике работы. Автомат стал сложнее в обращении и контроле при стрельбе на большой дистанции, немного увеличена скорострельность, а также теперь оружие выстреливает три патрона вместо двух. Помимо этого, при интенсивной стрельбе игрок столкнется с новым звуковым эффектом "Звоном в ушах". Но это еще не все. Была также переработана механика снижения урона на дистанции для боеприпасов. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Обновление 1.3 включает также изменения на экране осмотра снаряжения напарника в лобби, а также обновленный экран смерти. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ В игру добавлено несколько новых обликов для оружия, включая тот, что занял первое место в оружейном конкурсе. Остальные 2 скина будут добавлены в обновлении 1.4. Помимо обликов для оружия был добавлен и новый легендарный охотник. В магазине платформы появились новые DLC. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИНФОРМАЦИЯ О РАНЕЕ ИЗВЕСТНЫХ ОШИБКАХ Разработчики в курсе, что многие игроки сталкиваются с вылетом клиента игры во время игрового процесса, поиск и устранение подобных ошибок является первостепенной задачей. Данное обновление добавляет дополнительный инструментарий, который поможет более тщательно выявлять причину ошибок, в основном актуально это для платформы PS. К сожалению, обновление не содержит в себе какие-либо исправления подобных ошибок, но в будущем позволит быстрее выявлять их и исправлять так быстро насколько это возможно. Помимо этого установлены другие мелкие исправления. ОШИБКИ ОБНОВЛЕНИЯ 1.3 На PS наблюдаются ошибки с отрисовкой текстур, ситуация мониторится. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Одержимый доктор. Новая разновидность Одержимого. На спине таскает аптечку, абсолютно такую же можно найти на точках с припасами или в другом месте на игровой карте. При убийстве монстра аптечка падает на землю и может быть использована игроком. Количество использований, как всегда, равно двум. Вооружен доктор хирургической пилой атаки которой накладывают отравление. Бронированный, опутанный колючей проволокой. Новая разновидность Бронированного, весь покрыт колючей проволокой, если охотник подойдет слишком близко, то получит кровотечение, в общем и целом, монстр стал более стойким к атакам в ближнем бою, а вот пули независимо от калибра наносят по нему больше урона. НОВЫЙ КОНТРАКТ - ЗАКАТ Парочка примеров. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Лобби. Появилась отдельная кнопка, которая позволяет сравнить профиль напарника со своим. Экран смерти. Экран был полностью переработан, появилась подробная информация об убийце, панель с историей полученного урона также был видоизменена. ЗВУК Шаги игроков. Внесены изменения в звуки шагов как напарников, так и врагов, для более явного различия. Звук шагов напарников стал чуть выше (и речь не про громкость, а именно тональность), звук шагов врагов стал чуть более глубоким и низким по отношению к звуку шагов самого игрока. Веточки, лежащие то тут, то там. Слегка увеличена дистанция, на которой слышен звук трескающейся под ногами веточки, которую часто можно встретить в лесных массивах. ПОПОЛНЕНИЕ АРСЕНАЛА Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Новая модификация обреза винтовки Mosin-Nagant M1891 с барабанным магазином на 15 патронов, который также теперь используется и в модификации "Автомат". Дополнительного боезапаса модификация не имеет, то есть идет с уже снаряженными 15 патронами - 15/0, зато перезаряжать не нужно... Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $350. Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности. Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $173. Обманка-фитиль. Новый предмет в классе приспособлений. Имитирует звук фитиля, но не взрывается по истечении времени и не наносит урона. Можно использовать, к примеру для того, чтобы выманить противника из укрытия, либо для отвлечения внимания врага во время попытки зайти в обороняемое помещение. При контакте поджигает воспламеняемые предметы и поверхности, а вот монстры и игроки не загораются. Открывается через Книгу Оружия в разделе "Отвлекающие средства". Имеет 3 заряда. Стоимость $60. Новый навык - Рычажный механизм. Новый навык для винтовок Winfield, механика работы схожа с навыком "Шквальный огонь" для револьверов с УСМ одинарного действия. При прицеливании от бедра/плеча навык позволяет стрелять из винтовки очень быстро. Удерживать прицеливание естественно при такой стрельбе сложнее, но в теории высокий темп стрельбы позволит игроку противостоять на малой дистанции игрокам с ружьями или с другими видами оружия с высокой скорострельностью. Открывается на 14 ранге Наследия и стоит 3 очка развития. ОРУЖИЕ Общее. Бомба-Хаос была переработана и улучшена для того, чтобы имитировать более реалистичные перестрелки. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою оружием со штыком и с модификацией "Коготь" теперь стало удобнее. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою арбалетом стало удобнее. Вот на этом оружии изменение точно должно быть заметнее всего. Слегка увеличен разброс при стрельбе при использовании навыка "Шквальный огонь". Для всех видов оружия с прицелами "Линза", "Меткий глаз", "Опытный стрелок" и "Снайпер" внесены изменения влияющие на скорость прицеливания для получения 100% точности. Кроме винтовки Nitro Express. Предметы такие как: Четырехзарядный Derringer, метательные ножи, обманки обоих типов теперь полностью восстанавливают свой запас после обыска тела мертвого охотника или при использовании ящика с предметами. Остальные предметы не вошедшие в список будут все также восстанавливать один заряд. Так было изначально, потом сделали восстановление одного заряда для всех предметов, теперь частично вернули к исходному варианту. Снижен расход выносливости для мощных атак при использовании ножа-кастета. Теперь можно провести 6 мощных атак вместо 4. Переработка механики снижения урона на дистанции. Произведена переработка механики снижения урона на дистанции в зависимости от калибра боеприпаса: В общем и целом, боеприпасы стали терять меньше урона на дистанции. Наиболее явное улучшение получили боеприпасы малого калибра "Compact", здесь речь пойдет о винтовках Winfield, которые теперь лучше сохраняют урон на средней и большой дистанции, что в итоге повлекло увеличение характеристики "Эффективная дальность". Эффективная дальность - это параметр, который отражает дистанцию, на которой оружие может убить в голову с одного попадания игрока с полным здоровьем. В игру был добавлен новый подкласс боеприпасов: малый пистолетный калибр (Compact Pistol Bullet) и средний пистолетный калибр (Medium Pistol Bullet). Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать винтовки и пистолеты/револьверы, которые используют один общий тип боеприпасов. Подобная механика уже использовалась в револьвере Caldwell Conversion "Апперкот" (То есть по сути револьвер использует крупный пистолетный калибр - Long Pistol Bullet - однако такая информация официально ранее никогда не публиковалась), боеприпасы которого имели более ощутимую потерю мощности на расстоянии в сравнении с обычным винтовочным крупным калибром (Long Bullet). Новые типы пистолетных боеприпасов гарантируют то, что в случае если разработчики игры решат повысить мощность винтовочных боеприпасов это никак не коснется пистолетов и револьверов. У револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" и пистолета Dolch теперь появятся достойные конкуренты, которые смогут потеснить их на малой и средней дистанции, так как эти два оружия остаются практически прежними если мы говорим о падении урона на дистанции или об эффективной дальности в сравнении с другими револьверами и пистолетами с новыми типами пистолетных боеприпасов. ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ У НАС ИМЕЮТСЯ 2 ГРАФИКА Данный график показывает как работала механика ДО обновления 1.3 Данный график показывает как работает механика ПОСЛЕ обновления 1.3 Пояснения для типов боеприпасов: Compact - малый винтовочный калибр. CompactPistol - малый пистолетный калибр. CompactSil - малый калибр для винтовок с глушителем. CompactSilPistol - малый пистолетный калибр для пистолетов и револьверов с глушителем. Medium - средний винтовочный калибр. MediumPistol - средниц пистолетный калибр. LongPistol - крупный пистолетный калибр. LongSil - крупный калибр для винтовок с глушителем. Long - крупный винтовочный калибр. Nitro - боеприпасы винтовки Nitro Express. Встает логичный вопрос - А ведь у пистолета Dolch еще один относительно недавно добавленный экспериментальный тип боеприпасов. Почему он не отражен на графике? Вполне вероятно, что по свойствам его можно сравнить со средним винтовочным калибром. Уточнил. Так и есть. Примечание разработчика: Переработка того, как боеприпасы теряют мощность на дистанции, является довольно существенным изменением, которое так или иначе затронет большинство видов оружия в арсенале. Тем не менее, сам игровой процесс явных изменений не получит, улучшения получат только те виды оружия, которые разработчики и хотели улучшить. К ним можно отнести винтовки Winfield и Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - оружие, использующее малый калибр, а также Vetterli Karabiner 71 и Springfield 1866 - оружие, использующее средний калибр. Эти виды оружия как раз и получат самый ощутимый прирост в мощности, то есть будут способны убить игрока двумя попаданиями в грудную клетку, в случае с винтовкой Winfield дистанция увеличится примерно с 25 метров аж до 40+, что сделает оружие более конкуретноспособным на малой и средней дистанции. Эффективная дальность для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в голову также увеличена и сейчас примерно равна для винтовок Winfield той дистанции, что ранее была у винтовок Vetterli, а вот у Vetterli возросла до 150 метров с хвостиком. Второй основной момент от вносимых изменений - это улучшение пистолетов и револьверов за счет улучшения характеристик новых боеприпасов. Как и в случае с винтовками у нас увеличивается урон от попаданий в грудную клетку игрока и эффективная дистанция для убийства в голову. Если не рассусоливать все по несколько раз, то характеристики револьверов и пистолетов приблизились к тем, что были ранее у винтовок Winfield. Так или иначе каждый тип боеприпасов получил свои изменения в обновлении 1.3, кроме боеприпасов для ружей, их характеристики остались прежними. Подробный список изменений характеристики "Эффективная дальность" для каждого оружия доступен ниже. Бедная и несчастная винтовка Winfield боролась за право быть частью игры, она пыталась найти свое место в мире Hunt: Showdown, однако она испытывала постоянное давление и унижение от ружей, полуавтоматических пистолетов и револьверов с навыком "Шквальный огонь" на малой дистанции, а также не могла конкурировать с другими винтовками с крупным калибром на большом расстоянии. Для игроков намного проще было просто отказаться от Winfield и держаться на расстоянии во время схваток, либо резко сократь дистанцию и уничтожить врага скорострельным оружием или ружьем. Благодаря вносимым изменениям в характеристики боеприпасов, а также новому навыку "Рычажный механизм" винтовка Winfield снова засияет во всей красе, все охотники будут с ней фоткаться, брать автографы - так стоп, в общем внесенные изменения снова сделают винтовку довольно гибким оружием для разных боевых стратегий. Надо отметить и тот факт, что винтовки Winfield по сути являются первыми штурмовыми винтовками в истории, являются эдаким мастером на все руки подходя в использовании под разные боевые сценарии, Winfield прекрасно дополняет арсенал охотников, в котором имеется и другое более узконаправленное и специализированное оружие. Параметр эффективная дальность у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 55 метров до 60. Урон у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 65 единиц до 74. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 65 метров до 84. Урон у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" снижен с 99 метров до 96. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Pax и его модификации "Клык" увеличен с 74 метров до 86. Параметр эффективная дальность у пистолета Dolch 96 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 75 метров до 86. Параметр эффективная дальность у револьвера LeMat Mark II увеличен с 63 метров до 79. Урон у револьвера LeMat Mark II увеличен с 75 единиц до 97. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Nagant M1895 и его модификаций увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 с глушителем увеличен с 37 метров до 56. Параметр эффективная дальность у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 65 метров до 92. Урон у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен с 94 метров до to 144. Урон у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен со 136 единиц до 149. Параметр эффективная дальность у винтовки Vetterli 71 Karabiner и ее модификаций увеличен с 95 метров до 167. Параметр эффективная дальность у винтовки Springfield 1866 и ее модификаций увеличен со 150 метров до 175. Параметр эффективная дальность у винтовки Winfield M1873C с глушителем увеличен с 39 метров до 81. Урон у винтовки Winfield M1873C и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у всех модификаций винтовки Winfield M1873 увеличен с 67 метров до 95. Урон у винтовки Winfield M1873 и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у винтовки Nitro Express увеличен с 95 метров до 250. (А вот расстояние для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в грудную клетку уменьшено примерно с 48 метров до 43.) Урон у предмета Четырехзарядный Derringer увеличен с 65 единиц до 74. КО ВСЕМУ ПРОЧЕМУ У НАС ЕСТЬ ОБНОВЛЕННАЯ ТАБЛИЦА МНОЖИТЕЛЕЙ УРОНА ПО РАЗНЫМ ЧАСТЯМ ТЕЛА Новый звуковой эффект "Звон в ушах". Интесивная стрельба теперь вызывает временное ухудшение слуха. От громких выстрелов ваши уши будут страдать, выражается это в новом звуковом эффекте "Звоне в ушах", который длится несколько секунд. Новая механика предназначена для противодействия выпусканию из Автомата сразу всего боезапаса, интенсивной стрельбы из пистолетов и револьверов или любого другого скорострельного оружия, "звон в ушах" может помешать игроку уследить за каким-то определенным звуком или перемещением противника. Изменение должно побудить игроков к более осмысленной и прицельной стрельбе вместо обычного спама выстрелами. Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Как уже было сказано выше Mosin-Nagant M1891 "Автомат" получает в обновлении 1.3 как визуальные изменения, так и изменения в характеристиках. Скорострельность повышена с 400 выстрелов в минуту до 545. Автомат теперь выстреливает три патрона вместо двух. Понижен параметр "удобство обращения", из-за усиленной отдачи стало сложнее удерживать прицеливание во время интенсивной стрельбы. Снижена точность при стрельбе от бедра/плеча. Теперь попытка сменить оружие при выстреле (некоторые игроки так пытались экономить боеприпасы и стрелять из Автомата как из обычной винтовки) приводит к тому, что невыпущенные патроны просто исчезают из магазина. Немного снижена стоимость. Примечание разработчика: Автомат был и остается оружием, которое постоянно порождает споры. Кто-то относится к нему негативно и считает, что его надо убрать из игры. Мнение же разработчиков Hunt: Showdown иное. Это интересное оружие, которое приносит в арсенал игры (а действие я напомню происходит в 1895 году) то, чего там не было: автоматическую стрельбу. Как вы знаете пулеметы не были редкостью в то время, но сбалансировать подобное оружие в реалиях игры довольно сложно, ведь это единственное оружие, которое идет вразрез с другими видами оружия, которые не отличаются такой скорострельностью. Обновление 1.3 вносит изменения в характеристики винтовки и механику ее работы. Цель сделать винтовку сложнее в обращении, увеличить расход боеприпасов при выстреле и естественно отдачу, но сохранить при этом убойную мощь, при условии, что винтовка попадет в правильные руки. Новые характеристики Автомата предполагают его использованиие на средней дистанции (до 50 метров), где у игрока есть возможность нанести ориентировочно 2 точных попадания по врагу из трех возможных. Безусловно вы можете и дальше использовать Автомат для стрельбы на большую дистанцию, но вам придется бороться с серьезной отдачей, и вероятнее всего из трех патронов в цель попадет только один, и это при большой удаче. Именно в этом аспекте стрельбы вы и почувствуете увеличенный расход боеприпасов, то есть грубо говоря вы можете выстрелить всего 5 раз, прежде чем магазин опустеет. На малой дистанции внесенные изменения могут вызвать противоречивые чувства. С одной стороны, увеличена скорострельность и это хорошо, но вот совладать с оружием стало сложнее и это плохо. Разработчики игры надеятся, что игроки будут рассматривать Автомат, как и прежде, как оружие, которое доступно на последних рангах развития аккаунта. В той же степени, что и Crown & King Auto-5, Dolch 96 и винтовку Nitro Express - это довольно мощные виды оружия, но все они имеют свои минусы, которые могут быть использованы другими видами оружия в качестве преимущества при столкновении. К примеру, если винтовка Nitro Express имеет весьма скудный боезапас, а Crown & King Auto-5 небольшую дальность стрельбы, то Автомат в определенной степени сочетает два этих минуса, однако все еще способен побороться за жизнь при грамотных тактических действиях. МАГАЗИН Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $96 до $201. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена со $131 до $306. Bornheim No.3 "Поединок". Стоимость увеличена со $119 до $224. Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Стоимость снижена с $1500 до $1250. Добалено новое оружие: Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Стоимость $350. Добалено новое оружие: Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Стоимость $173. Добавлено новое приспособление: Обманка-фитиль. Стоимость $60. МЕТА Блок с новостями (пока еще не добавлен, но уже почти почти). Добавлен новый блок, в котором будут отображаться важные новости и объявления. В блоке новостей можно будет увидеть следующее: Информацию о нововведениях (детали обновлений, информацию о DLC, и всякое разное). Информацию для сообщества игры (Информацию о новых блогах разработчиков, и т.д. и т.п.). Информацию о скидках, разнообразных событиях и акциях. Информацию о предстоящих профилактиках и работах на серверах. Изменения в доступности легендарного контента. Теперь при разблокировке легендарного охотника будет выдаваться его бесплатная копия (как и в случае с легендарным оружием). Но беспокоиться не стоит, если у игрока заняты все доступные для охотников слоты легендарный охотник будет помещен в специальный временный слот, который исчезнет, как только в нем (слоте) отпадет необходимость. Теперь можно заполнить все доступны для охотников слоты одним и тем же легендарным охотником. Больше нет ограничения в единицу! Это же изменение коснулось и легендарного оружия. Опять же, игрок при желании может накупить столько легендарного контента, сколько позволяют текущие механики игры. И одеть одни и те же легендарные пушки на разных охотников. Новое легендарное оружие. Caldwell Conversion с патронной лентой "Hedera Mortiferum" "Смертоносный плющ". Доступен бесплатно для всех. Кавалерийская сабля "Меткое слово". Стоимость 400 Кровавых облигаций. Martini-Henry IC1 "Длинная рука". Стоимость 400 Кровавых облигаций. Новый легендарный охотник. "Деревенщина". Стоимость 500 Кровавых облигаций. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Произведена оптимизация работы механики изгнания Босса. Произведена оптимизация работы механики появления игроков на игровой карте. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС На экран снаряжения добавлены кнопки "купить", "продать" и "продать все" На экран обучения добавлены кнопки "пропустить" и "играть". Добавлена настройка, которая позвляет изменить скорость перемещения указателя. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. Lapin

    Обновление 1.3 на Xbox

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 19 мая на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ КРОССПЛЕЙ На консолях стал доступен кроссплей. В данный момент кроссплей работает только при поиске случайных напарников, а вот приглашения в команду только внутри конкретной платформы. НОВЫЕ ВИДЫ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ МОНСТРОВ В игру было добавлено 2 новых вида уже существующих монстров. Теперь по болотам Луизианы шастает Одержимый доктор, который атакует противников пилой и при этом накладывает отравление. А также Бронированный обмотанный колючей проволокой, которая вызывает кровотечение у тех, кто схлестнется с ним в ближнем бою. НОВЫЙ КОНТРАКТ: ЗАКАТ Кровавая заря поднималась над городом. Джексон стоял напротив тюрьмы. Петерсон стоял рядом с ним. Петерсон целовал его руки. Он ненавидел его, его волосы, его бороду… (с) В игру добавлен новый контракт - Закат. Разработчики Hunt: Showdown предлагают охотникам и охотницам взглянуть на болота в ином свете, в свете заходящего солнца. Все такое розовое, няшное, не хватает пони и радуги. Однако новое освещение осмотрительные игроки могут использовать в качестве преимущества над врагами во время боя. Но лично я все еще жду дождь! НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлено несколько новых предметов. Новая модификация винтовки Martini-Henry IC1 - "Опытный стрелок", новая модификация винтовки Mosin-Nagant M1891 - "Обрез" с барабанным магазином, новое приспособление Обманка-фитиль, и новый навык "Рычажный механизм" для винтовок Winfield, который позволяет стрелять очень-очень быстро, аналог навыка "Шквальный огонь". ПЕРЕРАБОТКА ОРУЖИЯ Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Одно из мощнейших видов оружия в игре в обновлении 1.3 получает как визуальные изменения, так и изменения в механике работы. Автомат стал сложнее в обращении и контроле при стрельбе на большой дистанции, немного увеличена скорострельность, а также теперь оружие выстреливает три патрона вместо двух. Помимо этого, при интенсивной стрельбе игрок столкнется с новым звуковым эффектом "Звоном в ушах". Но это еще не все. Была также переработана механика снижения урона на дистанции для боеприпасов. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Обновление 1.3 включает также изменения на экране осмотра снаряжения напарника в лобби, а также обновленный экран смерти. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ В игру добавлено несколько новых обликов для оружия, включая тот, что занял первое место в оружейном конкурсе. Остальные 2 скина будут добавлены в обновлении 1.4. Помимо обликов для оружия был добавлен и новый легендарный охотник. В магазине платформы появились новые DLC. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИНФОРМАЦИЯ О РАНЕЕ ИЗВЕСТНЫХ ОШИБКАХ Разработчики в курсе, что многие игроки сталкиваются с вылетом клиента игры во время игрового процесса, поиск и устранение подобных ошибок является первостепенной задачей. Данное обновление добавляет дополнительный инструментарий, который поможет более тщательно выявлять причину ошибок, в основном актуально это для платформы PS. К сожалению, обновление не содержит в себе какие-либо исправления подобных ошибок, но в будущем позволит быстрее выявлять их и исправлять так быстро насколько это возможно. Помимо этого установлены другие мелкие исправления. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Одержимый доктор. Новая разновидность Одержимого. На спине таскает аптечку, абсолютно такую же можно найти на точках с припасами или в другом месте на игровой карте. При убийстве монстра аптечка падает на землю и может быть использована игроком. Количество использований, как всегда, равно двум. Вооружен доктор хирургической пилой атаки которой накладывают отравление. Бронированный, опутанный колючей проволокой. Новая разновидность Бронированного, весь покрыт колючей проволокой, если охотник подойдет слишком близко, то получит кровотечение, в общем и целом, монстр стал более стойким к атакам в ближнем бою, а вот пули независимо от калибра наносят по нему больше урона. НОВЫЙ КОНТРАКТ - ЗАКАТ Парочка примеров. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Лобби. Появилась отдельная кнопка, которая позволяет сравнить профиль напарника со своим. Экран смерти. Экран был полностью переработан, появилась подробная информация об убийце, панель с историей полученного урона также был видоизменена. ЗВУК Шаги игроков. Внесены изменения в звуки шагов как напарников, так и врагов, для более явного различия. Звук шагов напарников стал чуть выше (и речь не про громкость, а именно тональность), звук шагов врагов стал чуть более глубоким и низким по отношению к звуку шагов самого игрока. Веточки, лежащие то тут, то там. Слегка увеличена дистанция, на которой слышен звук трескающейся под ногами веточки, которую часто можно встретить в лесных массивах. ПОПОЛНЕНИЕ АРСЕНАЛА Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Новая модификация обреза винтовки Mosin-Nagant M1891 с барабанным магазином на 15 патронов, который также теперь используется и в модификации "Автомат". Дополнительного боезапаса модификация не имеет, то есть идет с уже снаряженными 15 патронами - 15/0, зато перезаряжать не нужно... Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $350. Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности. Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $173. Обманка-фитиль. Новый предмет в классе приспособлений. Имитирует звук фитиля, но не взрывается по истечении времени и не наносит урона. Можно использовать, к примеру для того, чтобы выманить противника из укрытия, либо для отвлечения внимания врага во время попытки зайти в обороняемое помещение. При контакте поджигает воспламеняемые предметы и поверхности, а вот монстры и игроки не загораются. Открывается через Книгу Оружия в разделе "Отвлекающие средства". Имеет 3 заряда. Стоимость $60. Новый навык - Рычажный механизм. Новый навык для винтовок Winfield, механика работы схожа с навыком "Шквальный огонь" для револьверов с УСМ одинарного действия. При прицеливании от бедра/плеча навык позволяет стрелять из винтовки очень быстро. Удерживать прицеливание естественно при такой стрельбе сложнее, но в теории высокий темп стрельбы позволит игроку противостоять на малой дистанции игрокам с ружьями или с другими видами оружия с высокой скорострельностью. Открывается на 14 ранге Наследия и стоит 3 очка развития. ОРУЖИЕ Общее. Бомба-Хаос была переработана и улучшена для того, чтобы имитировать более реалистичные перестрелки. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою оружием со штыком и с модификацией "Коготь" теперь стало удобнее. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою арбалетом стало удобнее. Вот на этом оружии изменение точно должно быть заметнее всего. Слегка увеличен разброс при стрельбе при использовании навыка "Шквальный огонь". Для всех видов оружия с прицелами "Линза", "Меткий глаз", "Опытный стрелок" и "Снайпер" внесены изменения влияющие на скорость прицеливания для получения 100% точности. Кроме винтовки Nitro Express. Предметы такие как: Четырехзарядный Derringer, метательные ножи, обманки обоих типов теперь полностью восстанавливают свой запас после обыска тела мертвого охотника или при использовании ящика с предметами. Остальные предметы не вошедшие в список будут все также восстанавливать один заряд. Так было изначально, потом сделали восстановление одного заряда для всех предметов, теперь частично вернули к исходному варианту. Снижен расход выносливости для мощных атак при использовании ножа-кастета. Теперь можно провести 6 мощных атак вместо 4. Переработка механики снижения урона на дистанции. Произведена переработка механики снижения урона на дистанции в зависимости от калибра боеприпаса: В общем и целом, боеприпасы стали терять меньше урона на дистанции. Наиболее явное улучшение получили боеприпасы малого калибра "Compact", здесь речь пойдет о винтовках Winfield, которые теперь лучше сохраняют урон на средней и большой дистанции, что в итоге повлекло увеличение характеристики "Эффективная дальность". Эффективная дальность - это параметр, который отражает дистанцию, на которой оружие может убить в голову с одного попадания игрока с полным здоровьем. В игру был добавлен новый подкласс боеприпасов: малый пистолетный калибр (Compact Pistol Bullet) и средний пистолетный калибр (Medium Pistol Bullet). Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать винтовки и пистолеты/револьверы, которые используют один общий тип боеприпасов. Подобная механика уже использовалась в револьвере Caldwell Conversion "Апперкот" (То есть по сути револьвер использует крупный пистолетный калибр - Long Pistol Bullet - однако такая информация официально ранее никогда не публиковалась), боеприпасы которого имели более ощутимую потерю мощности на расстоянии в сравнении с обычным винтовочным крупным калибром (Long Bullet). Новые типы пистолетных боеприпасов гарантируют то, что в случае если разработчики игры решат повысить мощность винтовочных боеприпасов это никак не коснется пистолетов и револьверов. У револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" и пистолета Dolch теперь появятся достойные конкуренты, которые смогут потеснить их на малой и средней дистанции, так как эти два оружия остаются практически прежними если мы говорим о падении урона на дистанции или об эффективной дальности в сравнении с другими револьверами и пистолетами с новыми типами пистолетных боеприпасов. ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ У НАС ИМЕЮТСЯ 2 ГРАФИКА Данный график показывает как работала механика ДО обновления 1.3 Данный график показывает как работает механика ПОСЛЕ обновления 1.3 Пояснения для типов боеприпасов: Compact - малый винтовочный калибр. CompactPistol - малый пистолетный калибр. CompactSil - малый калибр для винтовок с глушителем. CompactSilPistol - малый пистолетный калибр для пистолетов и револьверов с глушителем. Medium - средний винтовочный калибр. MediumPistol - средниц пистолетный калибр. LongPistol - крупный пистолетный калибр. LongSil - крупный калибр для винтовок с глушителем. Long - крупный винтовочный калибр. Nitro - боеприпасы винтовки Nitro Express. Встает логичный вопрос - А ведь у пистолета Dolch еще один относительно недавно добавленный экспериментальный тип боеприпасов. Почему он не отражен на графике? Вполне вероятно, что по свойствам его можно сравнить со средним винтовочным калибром. Уточнил. Так и есть. Примечание разработчика: Переработка того, как боеприпасы теряют мощность на дистанции, является довольно существенным изменением, которое так или иначе затронет большинство видов оружия в арсенале. Тем не менее, сам игровой процесс явных изменений не получит, улучшения получат только те виды оружия, которые разработчики и хотели улучшить. К ним можно отнести винтовки Winfield и Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - оружие, использующее малый калибр, а также Vetterli Karabiner 71 и Springfield 1866 - оружие, использующее средний калибр. Эти виды оружия как раз и получат самый ощутимый прирост в мощности, то есть будут способны убить игрока двумя попаданиями в грудную клетку, в случае с винтовкой Winfield дистанция увеличится примерно с 25 метров аж до 40+, что сделает оружие более конкуретноспособным на малой и средней дистанции. Эффективная дальность для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в голову также увеличена и сейчас примерно равна для винтовок Winfield той дистанции, что ранее была у винтовок Vetterli, а вот у Vetterli возросла до 150 метров с хвостиком. Второй основной момент от вносимых изменений - это улучшение пистолетов и револьверов за счет улучшения характеристик новых боеприпасов. Как и в случае с винтовками у нас увеличивается урон от попаданий в грудную клетку игрока и эффективная дистанция для убийства в голову. Если не рассусоливать все по несколько раз, то характеристики револьверов и пистолетов приблизились к тем, что были ранее у винтовок Winfield. Так или иначе каждый тип боеприпасов получил свои изменения в обновлении 1.3, кроме боеприпасов для ружей, их характеристики остались прежними. Подробный список изменений характеристики "Эффективная дальность" для каждого оружия доступен ниже. Бедная и несчастная винтовка Winfield боролась за право быть частью игры, она пыталась найти свое место в мире Hunt: Showdown, однако она испытывала постоянное давление и унижение от ружей, полуавтоматических пистолетов и револьверов с навыком "Шквальный огонь" на малой дистанции, а также не могла конкурировать с другими винтовками с крупным калибром на большом расстоянии. Для игроков намного проще было просто отказаться от Winfield и держаться на расстоянии во время схваток, либо резко сократь дистанцию и уничтожить врага скорострельным оружием или ружьем. Благодаря вносимым изменениям в характеристики боеприпасов, а также новому навыку "Рычажный механизм" винтовка Winfield снова засияет во всей красе, все охотники будут с ней фоткаться, брать автографы - так стоп, в общем внесенные изменения снова сделают винтовку довольно гибким оружием для разных боевых стратегий. Надо отметить и тот факт, что винтовки Winfield по сути являются первыми штурмовыми винтовками в истории, являются эдаким мастером на все руки подходя в использовании под разные боевые сценарии, Winfield прекрасно дополняет арсенал охотников, в котором имеется и другое более узконаправленное и специализированное оружие. Параметр эффективная дальность у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 55 метров до 60. Урон у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 65 единиц до 74. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 65 метров до 84. Урон у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" снижен с 99 метров до 96. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Pax и его модификации "Клык" увеличен с 74 метров до 86. Параметр эффективная дальность у пистолета Dolch 96 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 75 метров до 86. Параметр эффективная дальность у револьвера LeMat Mark II увеличен с 63 метров до 79. Урон у револьвера LeMat Mark II увеличен с 75 единиц до 97. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Nagant M1895 и его модификаций увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 с глушителем увеличен с 37 метров до 56. Параметр эффективная дальность у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 65 метров до 92. Урон у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен с 94 метров до to 144. Урон у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен со 136 единиц до 149. Параметр эффективная дальность у винтовки Vetterli 71 Karabiner и ее модификаций увеличен с 95 метров до 167. Параметр эффективная дальность у винтовки Springfield 1866 и ее модификаций увеличен со 150 метров до 175. Параметр эффективная дальность у винтовки Winfield M1873C с глушителем увеличен с 39 метров до 81. Урон у винтовки Winfield M1873C и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у всех модификаций винтовки Winfield M1873 увеличен с 67 метров до 95. Урон у винтовки Winfield M1873 и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у винтовки Nitro Express увеличен с 95 метров до 250. (А вот расстояние для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в грудную клетку уменьшено примерно с 48 метров до 43.) Урон у предмета Четырехзарядный Derringer увеличен с 65 единиц до 74. КО ВСЕМУ ПРОЧЕМУ У НАС ЕСТЬ ОБНОВЛЕННАЯ ТАБЛИЦА МНОЖИТЕЛЕЙ УРОНА ПО РАЗНЫМ ЧАСТЯМ ТЕЛА Новый звуковой эффект "Звон в ушах". Интесивная стрельба теперь вызывает временное ухудшение слуха. От громких выстрелов ваши уши будут страдать, выражается это в новом звуковом эффекте "Звоне в ушах", который длится несколько секунд. Новая механика предназначена для противодействия выпусканию из Автомата сразу всего боезапаса, интенсивной стрельбы из пистолетов и револьверов или любого другого скорострельного оружия, "звон в ушах" может помешать игроку уследить за каким-то определенным звуком или перемещением противника. Изменение должно побудить игроков к более осмысленной и прицельной стрельбе вместо обычного спама выстрелами. Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Как уже было сказано выше Mosin-Nagant M1891 "Автомат" получает в обновлении 1.3 как визуальные изменения, так и изменения в характеристиках. Скорострельность повышена с 400 выстрелов в минуту до 545. Автомат теперь выстреливает три патрона вместо двух. Понижен параметр "удобство обращения", из-за усиленной отдачи стало сложнее удерживать прицеливание во время интенсивной стрельбы. Снижена точность при стрельбе от бедра/плеча. Теперь попытка сменить оружие при выстреле (некоторые игроки так пытались экономить боеприпасы и стрелять из Автомата как из обычной винтовки) приводит к тому, что невыпущенные патроны просто исчезают из магазина. Немного снижена стоимость. Примечание разработчика: Автомат был и остается оружием, которое постоянно порождает споры. Кто-то относится к нему негативно и считает, что его надо убрать из игры. Мнение же разработчиков Hunt: Showdown иное. Это интересное оружие, которое приносит в арсенал игры (а действие я напомню происходит в 1895 году) то, чего там не было: автоматическую стрельбу. Как вы знаете пулеметы не были редкостью в то время, но сбалансировать подобное оружие в реалиях игры довольно сложно, ведь это единственное оружие, которое идет вразрез с другими видами оружия, которые не отличаются такой скорострельностью. Обновление 1.3 вносит изменения в характеристики винтовки и механику ее работы. Цель сделать винтовку сложнее в обращении, увеличить расход боеприпасов при выстреле и естественно отдачу, но сохранить при этом убойную мощь, при условии, что винтовка попадет в правильные руки. Новые характеристики Автомата предполагают его использованиие на средней дистанции (до 50 метров), где у игрока есть возможность нанести ориентировочно 2 точных попадания по врагу из трех возможных. Безусловно вы можете и дальше использовать Автомат для стрельбы на большую дистанцию, но вам придется бороться с серьезной отдачей, и вероятнее всего из трех патронов в цель попадет только один, и это при большой удаче. Именно в этом аспекте стрельбы вы и почувствуете увеличенный расход боеприпасов, то есть грубо говоря вы можете выстрелить всего 5 раз, прежде чем магазин опустеет. На малой дистанции внесенные изменения могут вызвать противоречивые чувства. С одной стороны, увеличена скорострельность и это хорошо, но вот совладать с оружием стало сложнее и это плохо. Разработчики игры надеятся, что игроки будут рассматривать Автомат, как и прежде, как оружие, которое доступно на последних рангах развития аккаунта. В той же степени, что и Crown & King Auto-5, Dolch 96 и винтовку Nitro Express - это довольно мощные виды оружия, но все они имеют свои минусы, которые могут быть использованы другими видами оружия в качестве преимущества при столкновении. К примеру, если винтовка Nitro Express имеет весьма скудный боезапас, а Crown & King Auto-5 небольшую дальность стрельбы, то Автомат в определенной степени сочетает два этих минуса, однако все еще способен побороться за жизнь при грамотных тактических действиях. МАГАЗИН Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $96 до $201. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена со $131 до $306. Bornheim No.3 "Поединок". Стоимость увеличена со $119 до $224. Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Стоимость снижена с $1500 до $1250. Добалено новое оружие: Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Стоимость $350. Добалено новое оружие: Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Стоимость $173. Добавлено новое приспособление: Обманка-фитиль. Стоимость $60. МЕТА Блок с новостями (пока еще не добавлен, но уже почти почти). Добавлен новый блок, в котором будут отображаться важные новости и объявления. В блоке новостей можно будет увидеть следующее: Информацию о нововведениях (детали обновлений, информацию о DLC, и всякое разное). Информацию для сообщества игры (Информацию о новых блогах разработчиков, и т.д. и т.п.). Информацию о скидках, разнообразных событиях и акциях. Информацию о предстоящих профилактиках и работах на серверах. Изменения в доступности легендарного контента. Теперь при разблокировке легендарного охотника будет выдаваться его бесплатная копия (как и в случае с легендарным оружием). Но беспокоиться не стоит, если у игрока заняты все доступные для охотников слоты легендарный охотник будет помещен в специальный временный слот, который исчезнет, как только в нем (слоте) отпадет необходимость. Теперь можно заполнить все доступны для охотников слоты одним и тем же легендарным охотником. Больше нет ограничения в единицу! Это же изменение коснулось и легендарного оружия. Опять же, игрок при желании может накупить столько легендарного контента, сколько позволяют текущие механики игры. И одеть одни и те же легендарные пушки на разных охотников. Новое легендарное оружие. Caldwell Conversion с патронной лентой "Hedera Mortiferum" "Смертоносный плющ". Доступен бесплатно для всех. Кавалерийская сабля "Меткое слово". Стоимость 400 Кровавых облигаций. Martini-Henry IC1 "Длинная рука". Стоимость 400 Кровавых облигаций. Новый легендарный охотник. "Деревенщина". Стоимость 500 Кровавых облигаций. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Произведена оптимизация работы механики изгнания Босса. Произведена оптимизация работы механики появления игроков на игровой карте. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС На экран снаряжения добавлены кнопки "купить", "продать" и "продать все" На экран обучения добавлены кнопки "пропустить" и "играть". Добавлена настройка, которая позвляет изменить скорость перемещения указателя. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Earlier
  8. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 27 апреля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3.1. Версия игры: 1.1018 Размер обновления: ~ 150 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Теперь взрыватели-обманки при детонации создают небольшой хлопок. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Экран смерти. Внесены корректировки в отображение текста. Кнопка "показать подробности" теперь имеет тот же принцип работы, что и кнопка "история полученного урона". МАГАЗИН Отличные новости. DLC Louisiana Legacy - "Наследие Луизианы" ранее доступное только для консолей теперь появилось и на PC. Вашему вниманию. Vetterli 71 Karabiner - Горный воздух Romero 77 "Грубиян" - Отголосок прошлого Приобрести DLC "Наследие Луизианы" можно по ссылке: http://tiny.huntshowdown.info/cymN ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к аварийному закрытию игрового клиента. Исправлены ошибки, из-за которых игрокам не давались никакие предметы после использования ящика с предметами. Исправлена ошибка, из-за которой навык Вьючный мул не работал так как было задумано. Исправлены ошибки, из-за которых нельзя было подобрать оружие, лежащее на земле. Исправлены ошибки, из-за которых оружие не отображалось после переключения на него. (Не отображались руки, само оружие не отрисовывалось.). Исправлена ошибка, которая приводила к слишком быстрому завершению сессии в режиме "Быстрая игра", что вызывало воспроизведение некорректной анимации конца миссии. Исправлена ошибка с отсутствующими иконками для Копья со взрывчаткой. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлена ряд локализационных ошибок. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с револьвером LeMat, из-за которой у пользователя менялся размер перекрестия при смене положения игрока (стоя/сидя) при переключении на стрельбу из ствола для ружейных боеприпасов. Суть в том, что у ружей, они же дробовики не меняется размер перекрестия (разброс), не важно стоит Охотник или сидит. Такая механика. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Экран смерти: Исправлена ошибка, из-за которой на экране отображался некорректный облик охотника. Экран смерти: Отключение игроков из матча больше не приводит к ошибкам на экране смерти. Экран смерти: На экране с историей полученного урона полоски теперь отображаются корректно. Экран смерти: Исправлена ошибка с некорректным отображением коэффициента убийств и смертей. Экран смерти: Исправлена ошибка, из-за которой не отображался экран смерти, если игрок был убит в момент, когда он находился на экране настроек игры. Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли сменить выбранный контракт на экране контрактов, кнопка подтверждения становилась неактивной. Общее: Исправлена ошибка, из-за которой пользователи, заблокированные за использование запрещенного ПО, не получали никакого уведомления при отключении от серверов игры. Экран просмотра глазами убийцы: Исправлена ошибка, из-за которой экран отображался некорректно после каждой смерти игрока, если до этого игрок был отключен из игровой сессии пока находился на экране просмотра глазами убийцы. Экран наблюдения: Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за напарником на экране не отображалось сообщение о том, что игрока воскрешают. 3D-просмотр: Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки ESC на экране осмотра предмета приводило к выходу с этого экрана, но оружие все равно продолжало отображаться на заднем плане. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Иногда во время игрового процесса происходит аварийное закрытие игрового клиента. Иногда при смене разрешения экрана происходит аварийное закрытие игрового клиента. Игроки могут сталкиваться с рассинхронизацией между игровым клиентом и игровым сервером, что приводит к разнообразным ошибкам в стиле падения с края крыши, уступа. ГРАФИКА И ЗВУК Во время переключения оружия и предметов, либо во время атак при отсутствии выносливости могут возникать некоторые ошибки с анимациями. На некоторых участках игровых карт звук может работать некорректно. Иногда рельеф местности отображается некорректно. Туман некорректно отрисовывается если игрок смотрит на него через щели. Не проигрывается звук отравления, если игрок одновременно с этим истекает кровью/горит. На Охотниках в игровом меню иногда мерцают тени. Звуки, выстрелов к примеру, мгновенно прерываются после эвакуации игрока с игровой карты. Очень старая ошибка. После использования обманок и коробок с боеприпасами игрок может наблюдать ошибку с отображением теней предметов. Некоторые объекты не отрисовываются на том расстоянии, на котором должны, а иногда могут быть вовсе невидимы на большой дистанции. Масло от стационарных ламп горит без звука. При наблюдении за победителем в режиме "Быстрая игра" по завершении раунда игрок может услышать случайный крик Охотника/Охотницы при возвращении на свой экран смерти. Иногда звуки, раздающиеся под землей, не приглушаются, все зависит от положения игрока на поверхности. У игроков не получается сразу начать стрелять после переключения с прицеливания от железного прицела на прицеливание от плеча/бедра при использовании револьверов с навыком "Шквальный огонь". ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Игрок может застрять в текстурах при одновременном взаимодействии с подсказкой и лестницей. В зависимости от выставленных настроек клавиатуры игрок может столкнуться с ошибками при приседании. Иногда при поднятии оружия Охотником, у которого есть какой-то навык для мушки/железных прицелов игрок сталкивается с ошибкой, которая не позволяет войти в режим точного прицеливания (от мушки/железного прицела). Иногда убитого Охотника нельзя поджечь потому, что он застрял в текстурах. Очень старая ошибка. Режим "Быстрая игра": В случаях, когда игрок убивает сборщика Энергии, но при этом и сам умирает от атаки "сборщика", так называемый обмен убийствами, игрок может и не умереть. Режиме "Быстрая игра": Пополнение боеприпасов для Четырехзарядного Derringer работает некорректно. В схеме управления "Наемник" присутствует ошибка с разными настройками чувствительности для оружия ближнего боя и другого оружия. Иногда после использования расходуемого предмета и переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбирается оружие. Иногда при получении расходуемого предмета отображается некорректное значение. Ящик с предметами на точках пополнения припасов возле локации "Могилы Бланшетт" не работают. Колокольчики иногда игнорируют косвенные физические раздражители (к примеру, ударную волну от взрыва). Иногда ловушки отображаются некорректно. В некоторых случаях модель Охотника может застыть на точке появления, хотя игрок при этом перемещается по игровой карте. Если игрок стоит слишком близко к окну, то атака в ближнем бою может его и не разбить. Одна из собак в клетке может всем на зло пережить уничтожение лампы над головой. Отравляющий ручной арбалет не убивает ворон и уточек. Колючая проволока может наносить урон игроку даже сквозь стены. После выбрасывания оружия, найденного на игровой карте (молоты, вилы) руки игрока могут отображаться пустыми, хотя оружие то у него есть. Если игрок загружается на игровую карту с пустым слотом для основного оружия он не может поднимать оружие с других игроков. Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте. Иногда оружие падает друг на друга и весьма трудно подобрать именно то, которое интересует. Урон наносимый Боссу "Убийца" Бомбой-липучкой постоянно варьируется. Пиявочник иногда не воспроизводит пиявок и вообще не обращает на игрока никакого внимания. Атаки Пиявочника иногда наносят крайне много урона. Иногда Пиявочник может застревать около углов. Режим "Быстрая игра": Иногда обыск тела игрока вообще ничего не дает. При взаимодействии с ящиком с предметами Четырехзарядный Derringer автоматически перезаряжается. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Игрок может столкнуться с ошибкой при принятии приглашения в команду, когда находится на экране подведения итогов после обучающей миссии. Размер перекрестия меняется в зависимости от разрешения экрана. На экране смерти некорректно отображаются тени оружия и Охотника. Во время ожидания других игроков игрок не может открыть селектор оружия. Иногда при игре втроем отсутствует кнопка приглашения игрока в команду. После начала игровой сессии при первом открытии карты игроки могут увидеть значки-молнии от наград. Вкладка со статистикой обновляется только после переключения на другую вкладку. После назначения клавиши "F" на другое действие вернуть все назад путем сброса настроек нельзя. Решение: удаление папки User - проверка целостности файлов игры. Не выдается никакое уведомление при попытке снять контрабандное легендарное оружие, в то время, когда у игрока на складе уже имеется такое оружие. Экипированное оружие не всегда отображается вверху списка на экране экипировки. Селектор оружия отображает заряды для потраченных расходуемых предметов после воскрешения игрока. Иногда после окончания подбора игроков и до момента появления загрузочных экранов отображается пустое пространство с Охотником. Кнопки "продать"/"продать все" иногда приводят к тому, что продается не только выбранный предмет, но и предмет, которых находится в выделенной ячейке на экране экипировки. Иногда нажатие кнопки "купить" приводит к комбинации действий "купить+экипировать" после экипирования предмета двойным нажатием кнопки мыши. Действия "взаимодействие" и "Темное зрение" можно назначить на одну клавишу. После завершения игровой сессии ранее введенный текст в полях фильтров невидим, но все равно оказывается воздействие на результаты поиска. Иногда при чистке оружия возникают ошибки в игровом интерфейсе. На экране "лидеров" окно чата может отображаться некорректно. Игрок может покинуть группу при интенсивном переключении кнопки "готов". Одновременная смена разрешения экрана и режима экрана приводит к некорректному отображению курсора. Прогресс выполнения испытания может отображаться некорректно. При смене расходуемого предмета в слоте не происходит автоматический переход на следующий свободный слот. Информация на панели со снаряжением отображается некорректно для предмета Четырехзарядный Derringer после использования ящика с предметами. Во время пополнения боеприпасов для предмета Четырехзарядный Derringer отображаются две иконки. Иконка с Наградой Босса может отображаться некорректно и даже может мигать во время движения камеры. Кнопка для осмотра снаряжения на экране лобби может работать некорректно. Внутриигровой интерфейс может мгновенно пропасть после переключения режима стрельбы на револьвере LeMat. Встречается ошибка с отсутствующим значком "+" при разблокировке чего-либо из Книги Оружия. На экране для режима "Быстрая игра" не работает смена региона. Иконки Наград иногда могут отображаться некорректно, если игроки уже вынесли часть наград с карты. Экран смерти: Иногда игроки сталкиваются с некорректным отображением обликов Охотников. Экран смерти: У бутылок не отображается стекло. История полученного урона отображает урон, полученный игроком от огня (к примеру), как самоубийство. Восстановление здоровья рассчитывается (в положительную или отрицательную стороны), исходя из показателей урона в истории полученного урона. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 24 апреля на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3.1. Доступные для тестирования регионы: США Восток и Океания. Версия игры: 1.1017 Размер обновления: ~ 150 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Теперь взрыватели-обманки при детонации создают небольшой хлопок. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Экран смерти. Внесены корректировки в отображение текста. Кнопка "показать подробности" теперь имеет тот же принцип работы, что и кнопка "история полученного урона". ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к аварийному закрытию игрового клиента. Исправлены ошибки, из-за которых игрокам не давались никакие предметы после использования ящиков с предметами. Исправлена ошибка, из-за которой навык Вьючный мул не работал так как было задумано. Исправлены ошибки, из-за которых нельзя было подобрать оружие, лежащее на земле. Исправлены ошибки, из-за которых оружие не отображалось после переключения на него. (Не отображались руки, само оружие не отрисовывалось.). Исправлена ошибка, которая приводила к слишком быстрому завершению сессии в режиме "Быстрая игра", что вызывало воспроизведение некорректной анимации конца миссии. Исправлена ошибка с отсутствующими иконками для Копья со взрывчаткой. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлена ряд локализационных ошибок. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с револьвером LeMat, из-за которой у пользователя менялся размер перекрестия при смене положения игрока (стоя/сидя) при переключении на стрельбу из ствола для ружейных боеприпасов. Суть в том, что у ружей, они же дробовики не меняется размер перекрестия (разброс), не важно стоит Охотник или сидит. Такая механика. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Экран смерти: Исправлена ошибка, из-за которой на экране отображался некорректный облик охотника. Экран смерти: Отключение игроков из матча больше не приводит к ошибкам на экране смерти. Экран смерти: На экране с историей полученного урона полоски теперь отображаются корректно. Экран смерти: Исправлена ошибка с некорректным отображением коэффициента убийств и смертей. Экран смерти: Исправлена ошибка, из-за которой не отображался экран смерти, если игрок был убит в момент, когда он находился на экране настроек игры. Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли сменить выбранный контракт на экране контрактов, кнопка подтверждения становилась неактивной. Общее: Исправлена ошибка, из-за которой пользователи, заблокированные за использование запрещенного ПО, не получали никакого уведомления при отключении от серверов игры. Экран просмотра глазами убийцы: Исправлена ошибка, из-за которой экран отображался некорректно после каждой смерти игрока, если до этого игрок был отключен из игровой сессии пока находился на экране просмотра глазами убийцы. Экран наблюдения: Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за напарником на экране не отображалось сообщение о том, что игрока воскрешают. 3D-просмотр: Исправлена ошибка, из-за которой нажатие кнопки ESC на экране осмотра предмета приводило к выходу с этого экрана, но оружие все равно продолжало отображаться на заднем плане. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Со всех уголков мира в Луизиану прибывают Охотники для борьбы с появившейся там заразой. У каждого из них своя история, свои мотивы и свой подход. Но что насчет вас? Разработчики Hunt: Showdown предлагают вам поделиться своими историями, а точнее историями ваших Охотников! Суть проста, запишите видео об истории вашего Охотника. Кто он, откуда, и чем занимался, как он узнал о катастрофе, во что он верит и понимает ли он, что именно происходит на болотах, как он собирается бороться с заразой, а может он здесь ради наживы, ради славы, ради искупления грехов или мести, расскажите о том, что случилось с ним после прибытия в мертвую зону. Видео необходимо разместить на популярных социальных площадках с хештегом #MyHuntStory. «И ПРИШЛА ТЬМА» Для затравки ниже можно посмотреть новый ролик от разработчиков Hunt: Showdown «И пришла Тьма», видео даст представление о том, что именно происходит в Луизиане. Не теряйте время, выбирайте Охотника и расскажите разработчикам игры его историю. Тьма нашла способ проникнуть в наш мир. Одни твердили, что это кара Господня и молили об искуплении, другие называли это чумой и спешно покидали города. Это было некое существо, ведомое всепоглощающим голодом, которое превращало всех и каждого в ужасных созданий. Но мы узнали, как выслеживать их, мы узнали, как сражаться с ними, как изгонять их. Одни пришли сюда в поисках славы, другие за искуплением грехов, но вскоре Охотники стали охотиться на себе подобных, жажда золота затмила их умы. В каждом из нас ощущалась эта Тьма, где-то глубоко внутри нас, и мы поддались ей без особого сопротивления. Всего один неверный шаг, всего одна ошибка, и врата ада разверзлись. Тьма продолжает наступать и по сей день, но вместе мы в силах остановить наплыв смерти. Вы присоединитесь к нам? Мы ждем вашего ответа... УСЛОВИЯ КОНКУРСА При создании видео придерживайтесь следующих правил: Расскажите историю вашего Охотника (А может быть даже нескольких Охотников, безусловно, если история подразумевает наличие нескольких действующих лиц, так что да, можно поведать и не об одном Охотнике.). В видео вы можете поднять вопросы, заданные выше, а можете и вовсе отойти от рамок и сделать абсолютно иначе. Творите! Видео не должно длиться дольше 15 минут. Минимальное разрешение для видео 720p. Видео должно быть загружено на Youtube. Обязательно загрузите английские субтитры, если создаете видео на каком-то другом языке. Не забудьте разместить в видео специальный логотип конкурса, разместить его можно либо в начале видео, либо в конце, это не принципиально. Белое лого - http://tiny.huntshowdown.info/nLH8 Черное лого - http://tiny.huntshowdown.info/npPR В видео используйте только ту музыку, на которую у вас есть права, либо созданную вами, либо музыку из официальных саундтреков Hunt: Showdown. В видео разрешено использовать только записанный вами игровой процесс Hunt: Showdowdn, никаких других игр, ничего лишнего. При размещении своей работы на социальных площадках (Facebook, Twitter, Instagram) используйте хештег #MyHuntStory. Прием работ осуществляется до часа ночи 23 мая 2020 года по московскому времени. ПОБЕДИТЕЛИ И НАГРАДЫ Будет выбрано три победителя: Как и всегда победители будут выбраны разработчиками игры, решение окончательное. Ролики победителей будут загружены на официальный YouTube-канал Hunt: Showdown. Ролики победителей будут размещены на официальных ресурсах Hunt: Showdown. Победители получат официальную толстовку Hunt: Showdown, кружку (черную или белую - на выбор), 1000 Кровавых облигаций, и два DLC на выбор (в случае, если у победителя присутствуют все DLC, то их эквивалент в Кровавых облигациях.). УСЛОВИЯ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ Принимая участие в конкурсе в дополнение к описанных выше правилам, вы соглашаетесь на следующее: Если вы будете выбраны одним из трех победителей, вы даете разработчикам Hunt: Showdown право на неограниченное использование вашего ролика, загрузку и размещение его на Youtube-каналах Crytek. Вы признаете, что единственной компенсацией за вашу работу становится вознаграждение в данном конкурсе. Принимая участие в конкурсе, вы подтверждаете, что вам больше 18 лет и вы согласны с передачей всех прав на ролик. Вы подтверждаете, что именно вы создали ролик и имеете полное право на его публикацию, а также на предоставление лицензии на его использование компанией Crytek. Любые попытки мошенничества запрещены и приведут к полной дисквалификации с конкурса. В этом случае Crytek оставляет за собой законное право подать иск о возмещении ущерба. Публикуя свою работу на Facebook, Instagram, или Twitter вы подтверждаете, что данный конкурс не инициирован Facebook, Instagram, или Twitter, что конкретно вы, а не Facebook, Instagram, или Twitter публикуете материалы для участия в данном конкурсе, и что вы освобождаете Facebook, Instagram, или Twitter от любых претензий, связанных с вашим участием в данном конкурсе. Также компания Crytek оставляет за собой право отменить конкурс, либо внести изменения в условия конкурса без каких-либо уведомлений и на свое усмотрение. Данный конкурс регулируется законодательством Германии, любые законные действия будут проводиться в соответствии с ним. Данный конкурс проводится компанией Crytek: Crytek GmbH, Hugo-Junkers-Strasse 3, 60386 Frankfurt am Main, Germany info@crytek.com, Amtsgericht Frankfurt a.M., HRB-Number.: 77322 ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ Любые персональные данные, предоставленные вами разработчикам игры в ходе проведения конкурса, используются только для проведения конкурса. При публикации своей работы вы предоставляете разработчикам право на обработку данных вашего аккаунта, с которого был загружен ролик. В случае, если вы будете выбраны в качестве одного из трех победителей конкурса вам необходимо будет предоставить компании Crytek необходимые дополнительные персональные данные для получения вознаграждения. Вы соглашаетесь с тем, что ваше имя или псевдоним будут опубликованы на официальных ресурсах компании и/или в социальных сетях, если вы станете одним и трех победителей конкурса. Вы можете в любой момент отказаться от участия в конкурсе. Обратите внимание, что это может привести к невозможности выдачи вам вознаграждения. Правовой основой для обработки данных по данному конкурсу является "Общий регламент защиты персональных данных" статья 6, подпараграф 1, пункты (a) и (b). В качестве лица, которое занимается обработкой ваших персональных данных выступает компания Crytek. Crytek GmbH, Hugo-Junkers-Strasse 3, 60386 Frankfurt am Main, Germany info@crytek.com. Также вы сохраняете за собой следующие права: Подать запрос на получение копии всех персональных данных, которые компания собрала о вас Подать запрос на удаление данных или их корректировку в случае, если вы передумали или данные не верны (насколько это возможно в соответствии с действующим законодательством). Подать возражение относительно дальнейшей обработки данных или потребовать ограничения в отношении обработки данных. Полностью отозвать свое согласие на обработку данных. Подать запрос на перенос данных. Подать жалобу в надзорный орган. Чтобы связаться с компанией Crytek по любому из этих вопросов, пожалуйста, напишите специальному сотруднику по защите данных: privacy@crytek.com Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 14 апреля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3. Версия игры: 1.999 Размер обновления: ~ 4 GB После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВЫЕ ВИДЫ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ МОНСТРОВ В игру было добавлено 2 новых вида уже существующих монстров. Теперь по болотам Луизианы шастает Одержимый доктор, который атакует противников пилой и при этом накладывает отравление. А также Бронированный обмотанный колючей проволокой, которая вызывает кровотечение у тех, кто схлестнется с ним в ближнем бою. НОВЫЙ КОНТРАКТ: ЗАКАТ Кровавая заря поднималась над городом. Джексон стоял напротив тюрьмы. Петерсон стоял рядом с ним. Петерсон целовал его руки. Он ненавидел его, его волосы, его бороду… (с) В игру добавлен новый контракт - Закат. Разработчики Hunt: Showdown предлагают охотникам и охотницам взглянуть на болота в ином свете, в свете заходящего солнца. Все такое розовое, няшное, не хватает пони и радуги. Однако новое освещение осмотрительные игроки могут использовать в качестве преимущества над врагами во время боя. Но лично я все еще жду дождь! НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлено несколько новых предметов. Новая модификация винтовки Martini-Henry IC1 - "Опытный стрелок", новая модификация винтовки Mosin-Nagant M1891 - "Обрез" с барабанным магазином, новое приспособление Обманка-фитиль, и новый навык "Рычажный механизм" для винтовок Winfield, который позволяет стрелять очень-очень быстро, аналог навыка "Шквальный огонь". ПЕРЕРАБОТКА ОРУЖИЯ Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Одно из мощнейших видов оружия в игре в обновлении 1.3 получает как визуальные изменения, так и изменения в механике работы. Автомат стал сложнее в обращении и контроле при стрельбе на большой дистанции, немного увеличена скорострельность, а также теперь оружие выстреливает три патрона вместо двух. Помимо этого, при интенсивной стрельбе игрок столкнется с новым звуковым эффектом "Звоном в ушах". Но это еще не все. Была также переработана механика снижения урона на дистанции для боеприпасов. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Обновление 1.3 включает также изменения на экране осмотра снаряжения напарника в лобби, а также обновленный экран смерти. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ В игру добавлено несколько новых обликов для оружия, включая тот, что занял первое место в оружейном конкурсе. Остальные 2 скина будут добавлены в обновлении 1.4. Помимо обликов для оружия был добавлен и новый легендарный охотник. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Одержимый доктор. Новая разновидность Одержимого. На спине таскает аптечку, абсолютно такую же можно найти на точках с припасами или в другом месте на игровой карте. При убийстве монстра аптечка падает на землю и может быть использована игроком. Количество использований, как всегда, равно двум. Вооружен доктор хирургической пилой атаки которой накладывают отравление. Бронированный, опутанный колючей проволокой. Новая разновидность Бронированного, весь покрыт колючей проволокой, если охотник подойдет слишком близко, то получит кровотечение, в общем и целом, монстр стал более стойким к атакам в ближнем бою, а вот пули независимо от калибра наносят по нему больше урона. НОВЫЙ КОНТРАКТ - ЗАКАТ Парочка примеров. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Лобби. Появилась отдельная кнопка, которая позволяет сравнить профиль напарника со своим. Экран смерти. Экран был полностью переработан, появилась подробная информация об убийце, панель с историей полученного урона также был видоизменена. ЗВУК Шаги игроков. Внесены изменения в звуки шагов как напарников, так и врагов, для более явного различия. Звук шагов напарников стал чуть выше (и речь не про громкость, а именно тональность), звук шагов врагов стал чуть более глубоким и низким по отношению к звуку шагов самого игрока. Веточки, лежащие то тут, то там. Слегка увеличена дистанция, на которой слышен звук трескающейся под ногами веточки, которую часто можно встретить в лесных массивах. ПОПОЛНЕНИЕ АРСЕНАЛА Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Новая модификация обреза винтовки Mosin-Nagant M1891 с барабанным магазином на 15 патронов, который также теперь используется и в модификации "Автомат". Дополнительного боезапаса модификация не имеет, то есть идет с уже снаряженными 15 патронами - 15/0, зато перезаряжать не нужно... Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $350. Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности. Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $173. Обманка-фитиль. Новый предмет в классе приспособлений. Имитирует звук фитиля, но не взрывается по истечении времени и не наносит урона. Можно использовать, к примеру для того, чтобы выманить противника из укрытия, либо для отвлечения внимания врага во время попытки зайти в обороняемое помещение. При контакте поджигает воспламеняемые предметы и поверхности, а вот монстры и игроки не загораются. Открывается через Книгу Оружия в разделе "Отвлекающие средства". Имеет 3 заряда. Стоимость $60. Новый навык - Рычажный механизм. Новый навык для винтовок Winfield, механика работы схожа с навыком "Шквальный огонь" для револьверов с УСМ одинарного действия. При прицеливании от бедра/плеча навык позволяет стрелять из винтовки очень быстро. Удерживать прицеливание естественно при такой стрельбе сложнее, но в теории высокий темп стрельбы позволит игроку противостоять на малой дистанции игрокам с ружьями или с другими видами оружия с высокой скорострельностью. Открывается на 14 ранге Наследия и стоит 3 очка развития. ОРУЖИЕ Общее. Бомба-Хаос была переработана и улучшена для того, чтобы имитировать более реалистичные перестрелки. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою оружием со штыком и с модификацией "Коготь" теперь стало удобнее. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою арбалетом стало удобнее. Вот на этом оружии изменение точно должно быть заметнее всего. Слегка увеличен разброс при стрельбе при использовании навыка "Шквальный огонь". Для всех видов оружия с прицелами "Линза", "Меткий глаз", "Опытный стрелок" и "Снайпер" внесены изменения влияющие на скорость прицеливания для получения 100% точности. Кроме винтовки Nitro Express. Предметы такие как: Четырехзарядный Derringer, метательные ножи, обманки обоих типов теперь полностью восстанавливают свой запас после обыска тела мертвого охотника или при использовании ящика с предметами. Остальные предметы не вошедшие в список будут все также восстанавливать один заряд. Так было изначально, потом сделали восстановление одного заряда для всех предметов, теперь частично вернули к исходному варианту. Снижен расход выносливости для мощных атак при использовании ножа-кастета. Теперь можно провести 6 мощных атак вместо 4. Переработка механики снижения урона на дистанции. Произведена переработка механики снижения урона на дистанции в зависимости от калибра боеприпаса: В общем и целом, боеприпасы стали терять меньше урона на дистанции. Наиболее явное улучшение получили боеприпасы малого калибра "Compact", здесь речь пойдет о винтовках Winfield, которые теперь лучше сохраняют урон на средней и большой дистанции, что в итоге повлекло увеличение характеристики "Эффективная дальность". Эффективная дальность - это параметр, который отражает дистанцию, на которой оружие может убить в голову с одного попадания игрока с полным здоровьем. В игру был добавлен новый подкласс боеприпасов: малый пистолетный калибр (Compact Pistol Bullet) и средний пистолетный калибр (Medium Pistol Bullet). Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать винтовки и пистолеты/револьверы, которые используют один общий тип боеприпасов. Подобная механика уже использовалась в револьвере Caldwell Conversion "Апперкот" (То есть по сути револьвер использует крупный пистолетный калибр - Long Pistol Bullet - однако такая информация официально ранее никогда не публиковалась), боеприпасы которого имели более ощутимую потерю мощности на расстоянии в сравнении с обычным винтовочным крупным калибром (Long Bullet). Новые типы пистолетных боеприпасов гарантируют то, что в случае если разработчики игры решат повысить мощность винтовочных боеприпасов это никак не коснется пистолетов и револьверов. У револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" и пистолета Dolch теперь появятся достойные конкуренты, которые смогут потеснить их на малой и средней дистанции, так как эти два оружия остаются практически прежними если мы говорим о падении урона на дистанции или об эффективной дальности в сравнении с другими револьверами и пистолетами с новыми типами пистолетных боеприпасов. ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ У НАС ИМЕЮТСЯ 2 ГРАФИКА Данный график показывает как работала механика ДО обновления 1.3 Данный график показывает как работает механика ПОСЛЕ обновления 1.3 Пояснения для типов боеприпасов: Compact - малый винтовочный калибр. CompactPistol - малый пистолетный калибр. CompactSil - малый калибр для винтовок с глушителем. CompactSilPistol - малый пистолетный калибр для пистолетов и револьверов с глушителем. Medium - средний винтовочный калибр. MediumPistol - средниц пистолетный калибр. LongPistol - крупный пистолетный калибр. LongSil - крупный калибр для винтовок с глушителем. Long - крупный винтовочный калибр. Nitro - боеприпасы винтовки Nitro Express. Встает логичный вопрос - А ведь у пистолета Dolch еще один относительно недавно добавленный экспериментальный тип боеприпасов. Почему он не отражен на графике? Вполне вероятно, что по свойствам его можно сравнить со средним винтовочным калибром. Уточнил. Так и есть. Примечание разработчика: Переработка того, как боеприпасы теряют мощность на дистанции, является довольно существенным изменением, которое так или иначе затронет большинство видов оружия в арсенале. Тем не менее, сам игровой процесс явных изменений не получит, улучшения получат только те виды оружия, которые разработчики и хотели улучшить. К ним можно отнести винтовки Winfield и Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - оружие, использующее малый калибр, а также Vetterli Karabiner 71 и Springfield 1866 - оружие, использующее средний калибр. Эти виды оружия как раз и получат самый ощутимый прирост в мощности, то есть будут способны убить игрока двумя попаданиями в грудную клетку, в случае с винтовкой Winfield дистанция увеличится примерно с 25 метров аж до 40+, что сделает оружие более конкуретноспособным на малой и средней дистанции. Эффективная дальность для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в голову также увеличена и сейчас примерно равна для винтовок Winfield той дистанции, что ранее была у винтовок Vetterli, а вот у Vetterli возросла до 150 метров с хвостиком. Второй основной момент от вносимых изменений - это улучшение пистолетов и револьверов за счет улучшения характеристик новых боеприпасов. Как и в случае с винтовками у нас увеличивается урон от попаданий в грудную клетку игрока и эффективная дистанция для убийства в голову. Если не рассусоливать все по несколько раз, то характеристики револьверов и пистолетов приблизились к тем, что были ранее у винтовок Winfield. Так или иначе каждый тип боеприпасов получил свои изменения в обновлении 1.3, кроме боеприпасов для ружей, их характеристики остались прежними. Подробный список изменений характеристики "Эффективная дальность" для каждого оружия доступен ниже. Бедная и несчастная винтовка Winfield боролась за право быть частью игры, она пыталась найти свое место в мире Hunt: Showdown, однако она испытывала постоянное давление и унижение от ружей, полуавтоматических пистолетов и револьверов с навыком "Шквальный огонь" на малой дистанции, а также не могла конкурировать с другими винтовками с крупным калибром на большом расстоянии. Для игроков намного проще было просто отказаться от Winfield и держаться на расстоянии во время схваток, либо резко сократь дистанцию и уничтожить врага скорострельным оружием или ружьем. Благодаря вносимым изменениям в характеристики боеприпасов, а также новому навыку "Рычажный механизм" винтовка Winfield снова засияет во всей красе, все охотники будут с ней фоткаться, брать автографы - так стоп, в общем внесенные изменения снова сделают винтовку довольно гибким оружием для разных боевых стратегий. Надо отметить и тот факт, что винтовки Winfield по сути являются первыми штурмовыми винтовками в истории, являются эдаким мастером на все руки подходя в использовании под разные боевые сценарии, Winfield прекрасно дополняет арсенал охотников, в котором имеется и другое более узконаправленное и специализированное оружие. Параметр эффективная дальность у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 55 метров до 60. Урон у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 65 единиц до 74. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 65 метров до 84. Урон у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" снижен с 99 метров до 96. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Pax и его модификации "Клык" увеличен с 74 метров до 86. Параметр эффективная дальность у пистолета Dolch 96 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 75 метров до 86. Параметр эффективная дальность у револьвера LeMat Mark II увеличен с 63 метров до 79. Урон у револьвера LeMat Mark II увеличен с 75 единиц до 97. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Nagant M1895 и его модификаций увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 с глушителем увеличен с 37 метров до 56. Параметр эффективная дальность у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 65 метров до 92. Урон у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен с 94 метров до to 144. Урон у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен со 136 единиц до 149. Параметр эффективная дальность у винтовки Vetterli 71 Karabiner и ее модификаций увеличен с 95 метров до 167. Параметр эффективная дальность у винтовки Springfield 1866 и ее модификаций увеличен со 150 метров до 175. Параметр эффективная дальность у винтовки Winfield M1873C с глушителем увеличен с 39 метров до 81. Урон у винтовки Winfield M1873C и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у всех модификаций винтовки Winfield M1873 увеличен с 67 метров до 95. Урон у винтовки Winfield M1873 и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у винтовки Nitro Express увеличен с 95 метров до 250. (А вот расстояние для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в грудную клетку уменьшено примерно с 48 метров до 43.) Урон у предмета Четырехзарядный Derringer увеличен с 65 единиц до 74. КО ВСЕМУ ПРОЧЕМУ У НАС ЕСТЬ ОБНОВЛЕННАЯ ТАБЛИЦА МНОЖИТЕЛЕЙ УРОНА ПО РАЗНЫМ ЧАСТЯМ ТЕЛА. Новый звуковой эффект "Звон в ушах". Интесивная стрельба теперь вызывает временное ухудшение слуха. От громких выстрелов ваши уши будут страдать, выражается это в новом звуковом эффекте "Звоне в ушах", который длится несколько секунд. Новая механика предназначена для противодействия выпусканию из Автомата сразу всего боезапаса, интенсивной стрельбы из пистолетов и револьверов или любого другого скорострельного оружия, "звон в ушах" может помешать игроку уследить за каким-то определенным звуком или перемещением противника. Изменение должно побудить игроков к более осмысленной и прицельной стрельбе вместо обычного спама выстрелами. Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Как уже было сказано выше Mosin-Nagant M1891 "Автомат" получает в обновлении 1.3 как визуальные изменения, так и изменения в характеристиках. Скорострельность повышена с 400 выстрелов в минуту до 545. Автомат теперь выстреливает три патрона вместо двух. Понижен параметр "удобство обращения", из-за усиленной отдачи стало сложнее удерживать прицеливание во время интенсивной стрельбы. Снижена точность при стрельбе от бедра/плеча. Теперь попытка сменить оружие при выстреле (некоторые игроки так пытались экономить боеприпасы и стрелять из Автомата как из обычной винтовки) приводит к тому, что невыпущенные патроны просто исчезают из магазина. Немного снижена стоимость. Примечание разработчика: Автомат был и остается оружием, которое постоянно порождает споры. Кто-то относится к нему негативно и считает, что его надо убрать из игры. Мнение же разработчиков Hunt: Showdown иное. Это интересное оружие, которое приносит в арсенал игры (а действие я напомню происходит в 1895 году) то, чего там не было: автоматическую стрельбу. Как вы знаете пулеметы не были редкостью в то время, но сбалансировать подобное оружие в реалиях игры довольно сложно, ведь это единственное оружие, которое идет вразрез с другими видами оружия, которые не отличаются такой скорострельностью. Обновление 1.3 вносит изменения в характеристики винтовки и механику ее работы. Цель сделать винтовку сложнее в обращении, увеличить расход боеприпасов при выстреле и естественно отдачу, но сохранить при этом убойную мощь, при условии, что винтовка попадет в правильные руки. Новые характеристики Автомата предполагают его использованиие на средней дистанции (до 50 метров), где у игрока есть возможность нанести ориентировочно 2 точных попадания по врагу из трех возможных. Безусловно вы можете и дальше использовать Автомат для стрельбы на большую дистанцию, но вам придется бороться с серьезной отдачей, и вероятнее всего из трех патронов в цель попадет только один, и это при большой удаче. Именно в этом аспекте стрельбы вы и почувствуете увеличенный расход боеприпасов, то есть грубо говоря вы можете выстрелить всего 5 раз, прежде чем магазин опустеет. На малой дистанции внесенные изменения могут вызвать противоречивые чувства. С одной стороны, увеличена скорострельность и это хорошо, но вот совладать с оружием стало сложнее и это плохо. Разработчики игры надеятся, что игроки будут рассматривать Автомат, как и прежде, как оружие, которое доступно на последних рангах развития аккаунта. В той же степени, что и Crown & King Auto-5, Dolch 96 и винтовку Nitro Express - это довольно мощные виды оружия, но все они имеют свои минусы, которые могут быть использованы другими видами оружия в качестве преимущества при столкновении. К примеру, если винтовка Nitro Express имеет весьма скудный боезапас, а Crown & King Auto-5 небольшую дальность стрельбы, то Автомат в определенной степени сочетает два этих минуса, однако все еще способен побороться за жизнь при грамотных тактических действиях. МАГАЗИН Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $96 до $201. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена со $131 до $306. Bornheim No.3 "Поединок". Стоимость увеличена со $119 до $224. Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Стоимость снижена с $1500 до $1250. Добалено новое оружие: Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Стоимость $350. Добалено новое оружие: Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Стоимость $173. Добавлено новое приспособление: Обманка-фитиль. Стоимость $60. МЕТА Блок с новостями (пока еще не добавлен, но уже почти почти). Добавлен новый блок, в котором будут отображаться важные новости и объявления. В блоке новостей можно будет увидеть следующее: Информацию о нововведениях (детали обновлений, информацию о DLC, и всякое разное). Информацию для сообщества игры (Информацию о новых блогах разработчиков, и т.д. и т.п.). Информацию о скидках, разнообразных событиях и акциях. Информацию о предстоящих профилактиках и работах на серверах. Изменения в доступности легендарного контента. Теперь при разблокировке легендарного охотника будет выдаваться его бесплатная копия (как и в случае с легендарным оружием). Но беспокоиться не стоит, если у игрока заняты все доступные для охотников слоты легендарный охотник будет помещен в специальный временный слот, который исчезнет, как только в нем (слоте) отпадет необходимость. Теперь можно заполнить все доступны для охотников слоты одним и тем же легендарным охотником. Больше нет ограничения в единицу! Это же изменение коснулось и легендарного оружия. Опять же, игрок при желании может накупить столько легендарного контента, сколько позволяют текущие механики игры. И одеть одни и те же легендарные пушки на разных охотников. Новое легендарное оружие. Caldwell Conversion с патронной лентой "Hedera Mortiferum" "Смертоносный плющ". Доступен бесплатно для всех. Кавалерийская сабля "Меткое слово". Стоимость 400 Кровавых облигаций. Martini-Henry IC1 "Длинная рука". Стоимость 400 Кровавых облигаций. Новый легендарный охотник. "Деревенщина". Стоимость 500 Кровавых облигаций. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Произведена оптимизация работы механики изгнания Босса. Произведена оптимизация работы механики появления игроков на игровой карте. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ В связи с тем, что команда разработчиков Hunt: Showdown в данный момент работает по удаленке (то есть из дома, как и многие другие) опубликовать полный список исправленных ошибок пока не представляется возможным. Возможно он будет опубликован чуть позже на этой неделе. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Время от времени игровой клиент может вылетать во время игрового процесса. Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. ГРАФИКА И ЗВУК Иногда текстуры могут отображаться некорректно. Смена устройства аудиовывода в опциях игры не работает. Масло от стационарных ламп горит без звука. Иногда при беге, прыжках или движении на корточках игроки могут столкнуться с некорректной работой звука дыхания. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур на небе. Так называемый гостинг. Иногда после использования сумки с обманками и коробки с боеприпасами на экране остается тень от них. В принципе примерно такая же ошибка иногда встречается после использования любого приспособления или расходуемого предмета. Туман некорректно отрисовывается если игрок смотрит на него через щели. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Если на игровую картку подключается охотник с пустыми руками в основном слоте, то он не может поднять оружие с убитого охотника. Отравляющая граната не убивает ворон и уточек. Атаки монстра Пиявочник иногда наносят крайне много урона. Боссы "Паук" и "Убийца" теперь на пару могут опять где-то застрять. Обыск тела охотника в режиме "Быстрая игра" иногда вообще ничего не дает. При использовании ящика с предметами боеприпасы для предмета Четырехзарядный Derringer автоматически заряжаются в пистолет. Урон наносимый Боссу "Убийца" Бомбой-липучкой постоянно варьируется. В режиме "Быстрая игра" пополнение боеприпасов для Четырехзарядного Derringer работает некорректно. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС На экране подведения итогов после матча может отображаться отрицательное значение опыта вместое 0. Прогресс выполнения испытания может отображаться некорректно. Информация при просмотре профиля игрока может отображаться некорректно. При смене расходуемого предмета в слоте не происходит автоматический переход на следующий свободный слот. Обводка напарника меняет цвет с синего на красный при приближении, когда напарник хочет воскресить вас. Информация на панели со снаряжением отображается некорректно для предмета Четырехзарядный Derringer после использования ящика с предметами. Во время пополнения боеприпасов для предмета Четырехзарядный Derringer отображаются две иконки. Иконка с Наградой Босса может отображаться некорректно и даже может мигать во время движения камеры. Кнопка для осмотра снаряжения на экране лобби может работать некорректно. Внутриигровой интерфейс может мгновенно пропасть после переключения режима на револьвере LeMat Встречается ошибка с отсутствующим значком "+" при разблокировке чего-либо из Книги Оружия. Меню Быстрой игры не обновляется при смене региона. Иконки Наград иногда могут отображаться некорректно, если игроки уже вынесли часть наград с карты. Иногда интерфейс меню может работать некорректно, если игрок принял приглашение в команду находясь на экране подведения статистики после обучающей миссии. Если игрок погибает последним в режиме "Быстрая игра", иногда может отображаться сообщение "Вы последний выживший". ЭКРАН СМЕРТИ Арбалет (и его модификации) отображаются некорректно на экране смерти. У бутылок не отображается стекло. Информация при просмотре профиля игрока может отображаться некорректно. История полученного урона отображает урон полученный игроком от огня (к примеру), как самоубийство. Восстановление здоровья рассчитывается (в положительную или отрицательную стороны), исходя из показателей урона в истории полученного урона. История полученного урона часто накапливает дополнительные значения, если у игрока высокий пинг или потеря пакетов. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Еще в феврале месяце разработчики Hunt: Showdown анонсировали DLC Fire Fight, которое было посвящено пожарным Нового Орлеана 1890-х годов, и пообещали, что все собранные с продаж набора средства будут переданы крупнейшей благотворительной организации по спасению диких животных в Австралии - Wires (https://www.wires.org.au/). Прекрасные новости, благодаря отзывчивости игроков удалось собрать $73 000, эти деньги пойдут на локализацию ущерба, принесенного пожарами. Несмотря на то, что огненная стихия отступила, за последнее время в мире произошли и другие неприятные события, поэтому подобная помощь крайне важна. Дикие животные Австралии все еще нуждаются в помощи. И организация Wires доказала свою приверженность спасению животных в час, когда мы столкнулись с дополнительной угрозой пандемии: "В условиях, когда по всему миру возникают вспышки коронавируса мы продолжаем трудиться. Команда спасателей Wires была переведена на удаленную работу для оказания круглосуточной поддержки. Звонки принимаются 7 дней в неделю для того, чтобы предоставить посильную помощь и советы по спасению диких животных. Ветпомощь получила статус службы крайней необходимости, что дает право ветеринарам действовать в условиях строгих карантинных мер, день ото дня мы оказываем информационную поддержку сообществу и спасателям-волонтерам для обеспечения безопасности дикой природы в условиях кризиса." Огромная благодарность всем тем, кто приобрел DLC Fire Fight, и тем самым внес вклад в эту благотворительную акцию. DLC FIRE FIGHT Набор Fire Fight содержит два облика оружия: первый для Большого ножа, второй для винтовки Sparks LRR. Несмотря на то, что период сбора пожертвований уже завершился DLC по-прежнему доступно в магазине Steam. Кстати, после завершения благотворительной акции стоимость набора была снижена. Приобрести DLC Fire Fight можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1228530/Hunt_Showdown__Fire_Fight/. "Пожарный департамент Нового Орлеана начал свою работу в апреле 1829 года. Организован он был кучкой добровольцев, которые назвали себя Благотворительной Пожарной Ассоциацией. После 62 лет упорной работы в 1891 году организация получила официальный статус. Ровно за 4 года до событий игры. В октябре 1895 года ужасный пожар, начавшийся в многоквартирном доме, уничтожил большую часть Алжира, района Нового Орлеана, который находился на западном берегу Миссисипи. На локализацию пожара были брошены пожарные расчеты на конной тяге, но они не смогли остановить распространение огня. Разработчики Hunt: Showdown снимают шляпы в память об этих событиях и в честь пожарных Австралии. Этому посвящено данное DLC." АЛЖИРСКИЙ ФЕНИКС Окрещенный так пожарной службой Нового Орлеана, Алжирский Феникс, помог нескольким жителям выжить, можно сказать "восстать из пепла", спастись от огня, пожирающего окрестности Алжира. Большой нож пригодится как в экстренных ситуациях, так и в бою. РАЗДИРАЕМЫЙ ОГНЕМ Обуглившаяся, но не уничтоженная, эта винтовка Sparks LRR является свидетельством не разрушительной силы огня, а стойкости того, что ему противостоит. Она является символом надежды на продолжение жизни. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 2 апреля тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.3. Версия игры: 1.988 Размер обновления: ~ 150 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Новый звуковой эффект "Звон в ушах" теперь корректно работает и с легендарным оружием. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС У винтовки Nitro Express, которая, я напомню, использует прицел "Линза" скорость прицеливания для получения 100% точности была возвращена к прежним значениям. Все остальные прицелы сохранили изменения внесенные в исправлении №2. Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не получали никакие предметы при взаимодействии с ящиком с предметами. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Новые изменения на экране смерти. Внесены общие мелкие правки. Кладбище на заднем плане стало более мрачным. Переход на экран смерти после смерти персонажа стал еще более плавным. Убийство в голову и другие значимые моменты смерти теперь отображаются, как и было задумано. Внесены изменения для улучшения представления информации на экране. Внесены визуальные изменения на панель с историей урона. Исправлены разнообразные ошибки в отображении текста. Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к некорректному отображению информации о причине смерти. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ СБОИ В РАБОТЕ ИГРЫ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к серверным сбоям. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением уровня престижа. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации об уровне охотника. Исправлена ошибка с некорректным отображением блока со списком охотников. Экран смерти: Добавлена отсутствующая иконка медвежьего капкана. Экран смерти: Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки с оружием. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации для случаев, когда игрок погиб от бочки со взрывчаткой. Исправлена ошибка с некорректным отображением экрана с позицией врага после нажатия кнопки "Esc". Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 31 марта тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.3. Версия игры: 1.983 Размер обновления: ~ 200 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Новый звуковой эффект "Звон в ушах" теперь также приглушает звук выстрелов из оружия игрока. ОРУЖИЕ Понижена точность при стрельбе при использовании навыка "Рычажный механизм". Слегка увеличена отдача при стрельбе при использовании навыка "Рычажный механизм". Слегка увеличен разброс при стрельбе при использовании навыка "Рычажный механизм". Такое же изменение получает и навык "Шквальный огонь". Для всех видов оружия с прицелами "Линза", "Меткий глаз", "Опытный стрелок" и "Снайпер" внесены изменения влияющие на скорость прицеливания для получения 100% точности. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Теперь на экране лобби нельзя просмотреть статистику аккаунта случайного игрока. Информация доступна только если игрок находится в списке друзей. Внесены некоторые визуальные изменения в экран смерти (Но работа над ним все еще продолжается.). Теперь после смерти игрока экран смерти появляется более плавно, не так внезапно, как было раньше. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ЗВУК Исправлена ошибка, из-за которой звук, издаваемый стайкой ворон, позиционировался некорректно. АНИМАЦИИ Исправлена ошибка, из-за которой переключение между ножом-кастетом и расходуемым предметом вызывало разные ошибки в анимации. СБОИ В РАБОТЕ ИГРЫ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к серверным сбоям. ОБЩЕЕ Исправлена ошибка, которая приводила к отключению из игровой сессии всей команды после того, как умирал последний живой член команды. Теперь у игроков есть целая минута, прежде чем сервер отключит команду от игровой сессии. Исправлена ошибка, из-за которой игроки ничего не получали при использовании ящиков с предметами. Исправлена ошибка, из-за которой на винтовке Winfield с глушителем отображался неправильный эффект дульной вспышки. Исправлена ошибка с некорректной сортировкой предметов в Книге Оружия в разделе "Отвлекающие средства". ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой при недостаточном количестве денег на аккаунте игрока появлялось некорректное всплывающее сообщение. Исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения на экране игрока оставалась панель с информацией о профиле убийцы если она была открыта в момент воскрешения. Исправлено положение предмета "Подзорная труба" в меню 3Д-просмотра. Исправлена ошибка, из-за которой в обучающей миссии отсутствовала кнопка для повторного появления игрока. ЭКРАН СМЕРТИ Исправлена ошибка с некорректным отображением приспособлений и расходуемых предметов. Исправлена ошибка, из-за которой объекты на экране смерти могли мерцать и мигать. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации для случаев, когда игрока забили кулаками. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации для случаев, когда игрок погиб от предмета окружения на игровой карте. Исправлена ошибка с некорректным отображением предметов и оружия после самоубийства игрока если до этого он был хотя бы раз убит другим игроком. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации для случаев, когда игрок погиб от бочки со взрывчаткой. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации для случаев, когда игрок был убит метательным предметом. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации для случаем, когда игрок погиб от бочки с маслом. Исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения не исчезала надпись "Огонь по своим" если игрок был убит напарником. Исправлена ошибка с некорректным отображением системных уведомлений. Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось сообщение "Вы горите". Исправлена ошибка с некорректным отображением информации в случае, если игрок совершил самоубийство. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 27 марта тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.3. Версия игры: 1.978 Размер обновления: ~ 130 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Внесены изменения в новый звуковой эффект "Звон в ушах", чтобы сделать его менее неприятным. ОРУЖИЕ У пистолета Bornheim No.3 и его модификаций снижена дистанция для убийства в голову одним попаданием игрока с полным здоровьем с 68 метров до 60. У пистолета Bornheim No.3 и его модификаций снижен урон с 84 единиц до 74. Урон Четырехзарядного Derringer снижен с 84 единиц до 74. Примечание разработчика: Внесенные изменения в обновлении 1.3 позволили игрокам убивать своих противников двумя попаданиями в грудную клетку из Bornheim и Derringer (ранее требовалось 3 попадания), что на деле оказалось слишком серьезным ударом по игровому балансу. Исправление №1 вносит изменения, которые приблизят характеристики предметов к их старым значениям. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой большие полоски здоровья нельзя было восстановить во время процесса подбора игроков. Исправлена ошибка, из-за которой полоски здоровья нельзя было восстановить во время процесса подбора игроков, когда игрок находился на экране со списком своих охотников. Исправлена ошибка с некорректным отображением модификации винтовки Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная. Исправлены некоторые ошибки на вкладке с историей полученного урона. Исправлена ошибка из-за которой надпись "Огонь по своим" не исчезала после того, как игрок совершил самоубийство. ОБЩЕЕ В основном список исправлений остался прежним. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ В основном список известных ошибок остался прежним. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  16. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 26 марта на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.3. Доступные для тестирования регионы: США Восток, Европа и Океания. Версия игры: 1.976 Размер обновления: ~ 5 GB После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВЫЕ ВИДЫ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИХ МОНСТРОВ В игру было добавлено 2 новых вида уже существующих монстров. Теперь по болотам Луизианы шастает Одержимый доктор, который атакует противников пилой и при этом накладывает отравление, а также Бронированный обмотанный колючей проволокой, которая вызывает кровотечение у тех, кто решится подойти поближе. НОВЫЙ КОНТРАКТ: ЗАКАТ Кровавая заря поднималась над городом. Джексон стоял напротив тюрьмы. Петерсон стоял рядом с ним. Петерсон целовал его руки. Он ненавидел его, его волосы, его бороду… (с) В игру добавлен новый контракт - Закат. Разработчики Hunt: Showdown предлагают охотникам и охотницам взглянуть на болота в ином свете, в свете заходящего солнца. Все такое розовое, няшное, не хватает пони и радуги. Однако новое освещение осмотрительные игроки могут использовать в качестве преимущества над врагами во время боя. Но лично я все еще жду дождь! НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТЫ В игру добавлено несколько новых предметов. Новая модификация винтовки Martini-Henry IC1 - "Опытный стрелок", новая модификация винтовки Mosin-Nagant M1891 - "Обрез" с барабанным магазином, новое приспособление Обманка-фитиль, и новый навык "Рычажный механизм" для винтовок Winfield, который позволяет стрелять очень-очень быстро, аналог навыка "Шквальный огонь". ПЕРЕРАБОТКА ОРУЖИЯ Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Одно из мощнейших видов оружия в игре в обновлении 1.3 получает как визуальные изменения, так и изменения в механике работы. Автомат стал сложнее в обращении и контроле при стрельбе на большой дистанции, немного увеличена скорострельность, а также теперь оружие выстреливает три патрона вместо двух. Помимо этого, при интенсивной стрельбе игрок столкнется с новым звуковым эффектом "Звоном в ушах". Но это еще не все. Была также переработана механика снижения урона на дистанции для боеприпасов. ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Обновление 1.3 включает также изменения на экране осмотра снаряжения напарника в лобби, а также обновленный экран смерти. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ В игру добавлено несколько новых обликов для оружия, включая тот, что занял первое место в оружейном конкурсе. Остальные 2 скина буду добавлены в обновлении 1.4. Помимо обликов для оружия был добавлен и новый легендарный охотник. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Одержимый доктор. Новая разновидность Одержимого. На спине таскает аптечку, абсолютно такую же можно найти на точках с припасами или в другом месте на игровой карте. При убийстве монстра аптечка падает на землю и может быть использована игроком. Количество использований как всегда равно двум. Вооружен доктор хирургической пилой атаки которой накладывают отравление. Бронированный, опутанный колючей проволокой. Новая разновидность Бронированного, весь покрыт колючей проволокой, если охотник подойдет слишком близко, то получит кровотечение, в общем и целом, монстр стал более стойким к атакам в ближнем бою, а вот пули независимо от калибра наносят по нему больше урона. НОВЫЙ КОНТРАКТ - ЗАКАТ ПЕРЕРАБОТКА ЭКРАНА ЛОББИ И ЭКРАНА СМЕРТИ Лобби. Удобно, что появилась отдельная кнопка, которая позволяет сравнить профиль напарника со своим. Экран смерти. Как видите экран был полностью переработан, появилась подробная информация об убийце, панель с историей полученного урона также был видоизменена. ЗВУК Шаги игроков. Внесены изменения в звуки шагов как напарников, так и врагов, для более явного различия. Звук шагов напарников стал чуть выше (и речь не про громкость, а именно тональность), звук шагов врагов стал чуть более глубоким и низким по отношению к звуку шагов самого игрока. На самом деле описать это сложно, надо тестить и привыкать. Веточки, лежащие то тут, то там. Слегка увеличена дистанция, на которой слышен звук трескающейся под ногами веточки, которую часто можно встретить в лесных массивах. ПОПОЛНЕНИЕ АРСЕНАЛА Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Новая модификация обреза винтовки Mosin-Nagant M1891 с барабанным магазином на 15 патронов, который также теперь используется и в модификации "Автомат". Дополнительного боезапаса модификация не имеет, то есть идет с уже снаряженными 15 патронами - 15/0, зато перезаряжать не нужно... Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $350. Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Модификация полноразмерной винтовки с прицелом средней кратности. Как и любая модификация, эта также открывается через Книгу Оружия. Стоимость $173. Обманка-фитиль. Новый предмет в классе приспособлений. Имитирует звук фитиля, но не взрывается по истечении времени и не наносит урона. Можно использовать, к примеру для того, чтобы выманить противника из укрытия, либо для отвлечения внимания врага во время попытки зайти в обороняемое помещение. При контакте поджигает воспламеняемые предметы и поверхности, а вот монстры и игроки не загораются. Открывается через Книгу Оружия в разделе "Отвлекающие средства". Имеет 3 заряда. Стоимость $60. Новый навык - Рычажный механизм. Новый навык для винтовок Winfield, механика работы схожа с навыком "Шквальный огонь" для револьверов с УСМ одинарного действия. При прицеливании от бедра/плеча навык позволяет стрелять из винтовки очень быстро. Удерживать прицеливание естественно при такой стрельбе сложнее, но в теории высокий темп стрельбы позволит игроку противостоять на малой дистанции игрокам с ружьями или с другими видами оружия с высокой скорострельностью. Открывается на 14 ранге Наследия и стоит 3 очка развития. ОРУЖИЕ Бомба-Хаос была переработана и улучшена для того, чтобы имитировать более реалистичные перестрелки. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою оружием со штыком и с модификацией "Коготь" теперь стало удобнее. Наносить последовательные мощные атаки в ближнем бою арбалетом стало удобнее. Вот на этом оружии изменение точно должно быть заметнее всего. Предметы такие как: Четырехзарядный Derringer, метательные ножи, обманки обоих типов теперь полностью восстанавливают свой запас после обыска тела мертвого охотника или при использовании ящика с предметами. Остальные предметы не вошедшие в список будут все также восстанавливать один заряд. Так было изначально, потом сделали восстановление одного заряда для всех предметов, теперь частично вернули к исходному варианту. Снижен расход выносливости для мощных атак при использовании ножа-кастета. Теперь можно провести 6 мощных атак вместо 4. Переработка механики снижения урона на дистации. Произведена переработка механики снижения урона на дистанции в зависимости от калибра боеприпаса: В общем и целом, боеприпасы стали терять меньше урона на дистанции. Наиболее явное улучшение получили боеприпасы малого калибра "Compact", здесь речь пойдет о винтовках Winfield, которые теперь лучше сохраняют урон на средней и большой дистанции, что в итоге повлекло увеличение характеристики "Эффективная дальность". Эффективная дальность - это параметр, который отражает дистанцию, на которой оружие может убить в голову с одного попадания игрока с полным здоровьем. В игру был добавлен новый подкласс боеприпасов: малый пистолетный калибр (Compact Pistol Bullet) и средний пистолетный калибр (Medium Pistol Bullet). Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать винтовки и пистолеты/револьверы, которые используют один общий тип боеприпасов. Подобная механика уже использовалась в револьвере Caldwell Conversion "Апперкот" (То есть по сути револьвер использует крупный пистолетный калибр - Long Pistol Bullet - однако такая информация официально ранее никогда не публиковалась), боеприпасы которого имели более ощутимую потерю мощности на расстоянии в сравнении с обычным винтовочным крупным калибром (Long Bullet). Новые типы пистолетных боеприпасов гарантируют то, что в случае если разработчики игры решат повысить мощность винтовочных боеприпасов это никак не коснется пистолетов и револьверов. У револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" и пистолета Dolch теперь появятся достойные конкуренты, которые смогут потеснить их на малой и средней дистанции, так как эти два оружия остаются практически прежними если мы говорим о падении урона на дистанции или об эффективной дальности в сравнении с другими револьверами и пистолетами с новыми типами пистолетных боеприпасов. Для наглядности у нас имеются 2 графика Данный график показывает как работала механика ДО обновления 1.3 Данный график показывает как работает механика ПОСЛЕ обновления 1.3 Пояснения для типов боеприпасов: Compact - малый винтовочный калибр. CompactPistol - малый пистолетный калибр. CompactSil - малый калибр для винтовок с глушителем. CompactSilPistol - малый пистолетный калибр для пистолетов и револьверов с глушителем. Medium - средний винтовочный калибр. MediumPistol - средниц пистолетный калибр. LongPistol - крупный пистолетный калибр. LongSil - крупный калибр для винтовок с глушителем. Long - крупный винтовочный калибр. Nitro - боеприпасы винтовки Nitro Express. Встает логичный вопрос - А ведь у пистолета Dolch еще один относительно недавно добавленный экспериментальный тип боеприпасов. Почему он не отражен на графике? Вполне вероятно, что по свойствам его можно сравнить со средним винтовочным калибром. Но надо будет уточнить... Примечание разработчика: Переработка того, как боеприпасы теряют мощность на дистанции, является довольно существенным изменением, которое так или иначе затронет большинство видов оружия в арсенале. Тем не менее, сам игровой процесс явных изменений не получит, улучшения получат только те виды оружия, которые разработчики и хотели улучшить. К ним можно отнести винтовки Winfield и Офицерский Nagant M1895 "Карабин" - оружие, использующее малый калибр, а также Vetterli Karabiner 71 и Springfield 1866 - оружие, использующее средний калибр. Эти виды оружия как раз и получат самый ощутимый прирост в мощности, то есть будут способны убить игрока двумя попаданиями в грудную клетку, в случае с винтовкой Winfield дистанция увеличится примерно с 25 метров аж до 40+, что сделает оружие более конкуретноспособным на малой и средней дистанции. Эффективная дальность для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в голову также увеличена и сейчас примерно равна для винтовок Winfield той дистанции, что ранее была у винтовок Vetterli, а вот у Vetterli возросла до 150 метров с хвостиком. Второй основной момент от вносимых изменений - это улучшение пистолетов и револьверов за счет улучшения характеристик новых боеприпасов. Как и в случае с винтовками у нас увеличивается урон от попаданий в грудную клетку игрока и эффективная дистанция для убийства в голову. Если не рассусоливать все по несколько раз, то характеристики револьверов и пистолетов приблизились к тем, что были ранее у винтовок Winfield. Так или иначе каждый тип боеприпасов получил свои изменения в обновлении 1.3, кроме боеприпасов для ружей, их характеристики остались прежними. Подробный список изменений характеристики "Эффективная дальность" для каждого оружия доступен ниже. Бедная и несчастная винтовка Winfield боролась за право быть частью игры, она пыталась найти свое место в мире Hunt: Showdown, однако она испытывала постоянное давление и унижение от ружей, полуавтоматических пистолетов и револьверов с навыком "Шквальный огонь" на малой дистанции, а также не могла конкурировать с другими винтовками с крупным калибром на большом расстоянии. Для игроков намного проще было просто отказаться от Winfield и держаться на расстоянии во время схваток, либо резко сократь дистанцию и уничтожить врага скорострельным оружием или ружьем. Благодаря вносимым изменениям в характеристики боеприпасов, а также новому навыку "Рычажный механизм" винтовка Winfield снова засияет во всей красе, все охотники будут с ней фоткаться, брать автографы - так стоп, в общем внесенные изменения снова сделают винтовку довольно гибким оружием для разных боевых стратегий. Надо отметить и тот факт, что винтовки Winfield по сути являются первыми штурмовыми винтовками в истории, являются эдаким мастером на все руки подходя в использовании под разные боевые сценарии, Winfield прекрасно дополняет арсенал охотников, в котором имеется и другое более узконаправленное и специализированное оружие. Параметр эффективная дальность у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 55 метров до 68. Урон у пистолета Bornheim No.3 и его модификаций увеличен с 65 единиц до 84. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 65 метров до 84. Урон у револьвера Caldwell Conversion и его модификации с патронной лентой увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Conversion "Апперкот" снижен с 99 метров до 96. Параметр эффективная дальность у револьвера Caldwell Pax и его модификации "Клык" увеличен с 74 метров до 86. Параметр эффективная дальность у пистолета Dolch 96 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 75 метров до 86. Параметр эффективная дальность у револьвера LeMat Mark II увеличен с 63 метров до 79. Урон у револьвера LeMat Mark II увеличен с 75 единиц до 97. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 и его модификации с повышенной точностью увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Nagant M1895 и его модификаций увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера Nagant M1895 с глушителем увеличен с 37 метров до 56. Параметр эффективная дальность у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 58 метров до 73. Урон у револьвера Офицерский Nagant M1895 и его модификации "Боец" увеличен с 70 единиц до 91. Параметр эффективная дальность у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 65 метров до 92. Урон у револьвера/винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" увеличен с 80 единиц до 104. Параметр эффективная дальность у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен с 94 метров до to 144. Урон у винтовки Sparks LRR с глушителем увеличен со 136 единиц до 149. Параметр эффективная дальность у винтовки Vetterli 71 Karabiner и ее модификаций увеличен с 95 метров до 167. Параметр эффективная дальность у винтовки Springfield 1866 и ее модификаций увеличен со 150 метров до 175. Параметр эффективная дальность у винтовки Winfield M1873C с глушителем увеличен с 39 метров до 81. Урон у винтовки Winfield M1873C и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у всех модификаций винтовки Winfield M1873 увеличен с 67 метров до 95. Урон у винтовки Winfield M1873 и ее модификаций увеличен с 85 единиц до 110. Параметр эффективная дальность у винтовки Nitro Express увеличен с 95 метров до 250. (А вот расстояние для убийства игрока с полным здоровьем одним попаданием в грудную клетку уменьшено примерно с 48 метров до 43.) Урон у предмета Четырехзарядный Derringer увеличен с 65 единиц до 84. Ко всему прочему у нас есть обновленная таблица множителей урона по разным частям тела. По ней тоже имеются некоторые вопросы, которые нужно будет уточнить в дальнейшем. Новый звуковой эффект "Звон в ушах". Интесивная стрельба теперь вызывает временное ухудшение слуха. От громких выстрелов ваши уши будут страдать, выражается это в новом звуковом эффекте "Звоне в ушах", который длится несколько секунд. Новая механика предназначена для противодействия выпусканию из Автомата сразу всего боезапаса, интенсивной стрельбы из пистолетов и револьверов или любого другого скорострельного оружия, "звон в ушах" может помешать игроку уследить за каким-то определенным звуком или перемещением противника. Изменение должно побудить игроков к более осмысленной и прицельной стрельбе вместо обычного спама выстрелами. Переработка Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Как уже было сказано выше Mosin-Nagant M1891 "Автомат" получает в обновлении 1.3 как визуальные изменения, так и изменения в характеристиках. Скорострельность повышена с 400 выстрелов в минуту до 545. Автомат теперь выстреливает три патрона вместо двух. Понижен параметр "удобство обращения", из-за усиленной отдачи стало сложнее удерживать прицеливание во время интенсивной стрельбы. Снижена точность при стрельбе от бедра/плеча. Теперь попытка сменить оружие при выстреле (некоторые игроки так пытались экономить боеприпасы и стрелять из Автомата как из обычной винтовки) приводит к тому, что невыпущенные патроны просто исчезают из магазина. Немного снижена стоимость. Примечание разработчика: Автомат был и остается оружием, которое постоянно порождает споры. Кто-то относится к нему негативно и считает, что его надо убрать из игры. Мнение же разработчиков Hunt: Showdown иное. Это интересное оружие, которое приносит в арсенал игры (а действие я напомню происходит в 1895 году) то, чего там не было: автоматическую стрельбу. Как вы знаете пулеметы не были редкостью в то время, но сбалансировать подобное оружие в реалиях игры довольно сложно, ведь это единственное оружие, которое идет вразрез с другими видами оружия, которые не отличаются такой скорострельностью. Обновление 1.3 вносит изменения в характеристики винтовки и механику ее работы. Цель сделать винтовку сложнее в обращении, увеличить расход боеприпасов при выстреле и естественно отдачу, но сохранить при этом убойную мощь, при условии, что винтовка попадет в правильные руки. Новые характеристики Автомата предполагают его использованиие на средней дистанции (до 50 метров), где у игрока есть возможность нанести ориентировочно 2 точных попадания по врагу из трех возможных. Безусловно вы можете и дальше использовать Автомат для стрельбы на большую дистанцию, но вам придется бороться с серьезной отдачей, и вероятнее всего из трех патронов в цель попадет только один, и это при большой удаче. Именно в этом аспекте стрельбы вы и почувствуете увеличенный расход боеприпасов, то есть грубо говоря вы можете выстрелить всего 5 раз, прежде чем магазин опустеет. На малой дистанции внесенные изменения могут вызвать противоречивые чувства. С одной стороны, увеличена скорострельность и это хорошо, но вот совладать с оружием стало сложнее и это плохо. Разработчики игры надеятся, что игроки будут рассматривать Автомат, как и прежде, как оружие, которое доступно на последних рангах развития аккаунта. В той же степени, что и Crown & King Auto-5, Dolch 96 и винтовку Nitro Express - это довольно мощные виды оружия, но все они имеют свои минусы, которые могут быть использованы другими видами оружия в качестве преимущества при столкновении. К примеру, если винтовка Nitro Express имеет весьма скудный боезапас, а Crown & King Auto-5 небольшую дальность стрельбы, то Автомат в определенной степени сочетает два этих минуса, однако все еще способен побороться за жизнь при грамотных тактических действиях. МАГАЗИН Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $96 до $201. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена со $131 до $306. Bornheim No.3 "Поединок". Стоимость увеличена со $119 до $224. Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Стоимость снижена с $1500 до $1250. Добалено новое оружие: Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с барабанным магазином. Стоимость $350. Добалено новое оружие: Henry-Martini IC1 "Опытный стрелок". Стоимость $173. Добавлено новое приспособление: Обманка-фитиль. Стоимость $60. МЕТА Блок с новостями (пока еще не добавлен, но уже почти почти). Добавлен новый блок, в котором будут отображаться важные новости и объявления. В блоке новостей можно будет увидеть следующее: Информацию о нововведениях (детали обновлений, информацию о DLC, и всякое разное). Информацию для сообщества игры (Информацию о новых блогах разработчиков, и т.д. и т.п.). Информацию о скидках, разнообразных событиях и акциях. Информацию о предстоящих профилактиках и работах на серверах. Изменения в доступности легендарного контента. Теперь при разблокировке легендарного охотника будет выдаваться его бесплатная копия (как и в случае с легендарным оружием). Но беспокоиться не стоит, если у игрока заняты все доступные для охотников слоты легендарный охотник будет помещен в специальный временный слот, который исчезнет, как только в нем (слоте) отпадет необходимость. Теперь можно заполнить все доступны для охотников слоты одним и тем же легендарным охотником. Больше нет ограничения в единицу! Это же изменение коснулось и легендарного оружия. Опять же, игрок при желании может накупить столько легендарного контента, сколько позволяют текущие механики игры. И одеть одни и те же легендарные пушки на разных охотников. Новое легендарное оружие. Caldwell Conversion с патронной лентой "Hedera Mortiferum" "Смертоносный плющ" - доступен бесплатно для всех. Кавалерийская сабля "Меткое слово" - стоимость 400 Кровавых облигаций. Martini-Henry IC1 "Длинная рука" - стоимость 400 Кровавых облигаций. Новый легендарный охотник. "Деревенщина" - стоимость 500 Кровавых облигаций. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Произведена оптимизация работы механики изгнания Босса. Произведена оптимизация работы механики появления игроков на игровой карте. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Список исправленных ошибок будет доступен после установки обновления 1.3 на основной PC-сервер. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Время от времени игровой клиент может вылетать во время игрового процесса. В некоторых случаях игровой клиент может либо вылететь, либо зависнуть во время загрузки в меню после эвакуации с игровой карты. Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. ГРАФИКА И ЗВУК Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. В некоторых случаях звук может работать некорректно. Иногда текстуры могут отображаться некорректно. Смена устройства аудиовывода в опциях игры не работает. Масло от стационарных ламп горит без звука. Иногда при беге, прыжках или движении на корточках игроки могут столкнуться с некорректной работой звука дыхания. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур на небе. Так называемый гостинг. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Иногда использование ящиков с предметами не дает ничего. Если на игровую картку подключается охотник с пустыми руками в основном слоте, то он не может поднять оружие с убитого охотника. Отравляющая граната не убивает ворон и уточек. Атаки монстра Пиявочник иногда наносят крайне много урона. Боссы Паук и Убийца теперь на пару могут опять где-то застрять. Обыск тела охотника в режиме "Быстрая игра" иногда вообще ничего не дает. При использовании ящика с предметами боеприпасы для предмета Четырехзарядный Derringer автоматически заряжаются в пистолет. Удобно. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Если у игрока недостаточно денег для покупки предмета иногда может появиться некорректное всплывающее сообщение. Полоски здоровья нельзя восстановить во время подбора игроков, если игрок находится на экране со списком охотников. Большие полоски здоровья нельзя восстановить во время подбора игроков. Игроки не могут два раза подряд переключиться между контрактами на экране контрактов ибо кнопочка ПРИНЯТЬ становится недоступна. На экране подведения итогов после матча может отображаться отрицательное значение опыта. Прогресс выполнения испытания может отображаться некорректно. Информация профиля игрока может отображаться некорректно. При смене расходуемого предмета в слоте не происходит автоматический переход на следующий свободный слот. Обводка напарника меняет цвет с синего на красный при приближении, когда напарник хочет воскресить вас. Информация на панели снаряжения отображается некорректно для предмета Четырехзарядный Derringer после использования ящика с предметами. Во время пополнения боеприпасов для предмета Четырехзарядный Derringer отображаются две иконки. Иконка с Наградой Босса может отображаться некорректно и даже может мигать во время движения камеры. Кнопка для осмотра снаряжения на экране лобби может работать некорректно. Внутриигровой интерфейс может мгновенно пропасть после переключения режима на револьвере LeMat Встречается ошибка с отсутствующим значком "+" при разблокировке чего-либо из Книги Оружия. Не появляются всплывающие окна при выполнении ежедневных и еженедельниых испытаний. ЭКРАН СМЕРТИ Экран смерти: Предметы/оружие отображаются за иконкой "вы совершили самоубийство" и "вы умерли от падения" если игрок был до этого один раз убит другим игроком. На экране смерти постоянно отображается сообщение "Огонь по своим" после того, как игрок был убит своим напарником. Надпись "Огонь по своим" также отображается если игрок совершил самоубийство. Смерть от бочки с отравой приводит к некорректному отображению текста. Смерть от бочки с маслом приводит к некорректному отображению текста. Если игрок был убит метательным оружие на экране смерти отображается только описание оружия, его название, дистанция вместо корректной информации. Смерть от бочки со взрывчаткой приводит к некорректному отображению информации. Смерть от предмета окружения на игровой карте приводит некорректному отображению текста на экране смерти. Приспособления и расходуемые предметы не отображаются как контрабандные. На экране смерти не отображаются нужные иконки и текстуры если игрока забили кулаками. Системные уведомления иногда отображаются за элементами пользовательского интерфейса. Арбалет (и его модификации) отображаются некорректно на экране смерти. У бутылок не отображается стекло. Объекты на экране смерти могут и мерцать и мигать и чего только там не происходит. Информация профиля игрока может отображаться некорректно. История полученного урона отображает весь урон полученный игроком как урон, который привел к смерти. Некоторые строчки на экране смерти отображаются некорректно и прокручиваются влево и вправо из-за слишком малой области выделенной под информацию. При нажатии кнопки "Esc" экран, который показывает позицию убийцы отображается некорректно. При переключении на или с экрана смерти освещение на нем и положение оружия могут меняться. В истории урона полоски здоровья отображаются некорректно. В данный момент на экране смерти отсутствует сообщение "Вы горите". Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  17. Lapin

    Обновление 1.2.1 на PS

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 19 марта на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2.1. Основные изменения Изменения в управлении Снижена задержка после поворота камеры и во время движения персонажа. (Так называемый инпут лаг.) Примечание разработчика: Последние внесенные в игру изменения позволили сократить задержку между вводом команды и ее выполнением на экране. Вы наверняка почувствуете, что теперь прицеливание стало более отзывчивым и удобным, по крайней мере теперь разработчики гарантируют, что обработка команды и ее выполнение будет производиться корректнее. Однако ввод подобных изменений не означает, что теперь вообще не будет никаких задержек, естественно некоторые из них никуда не уйдут, например такие, как аппаратная задержка между контроллером и самой консолью, или те, что находятся на серверной стороне. Как бы то ни было, разработчики по-прежнему будут искать возможности для повышения качества и удобства игрового процесса для игроков, однако для дальнейших существенных изменений может потребоваться больше времени. Тестируйте внесенные изменения, делитесь впечатлениями и отзывами. Увеличены диапазоны настройки чувствительности. Примечание разработчика: Помимо описанных выше изменений разработчики также расширили настройки чувствительности контроллера. Теперь у игроков появилась возможность более гибко настроить игру под себя. Разработчики рекомендуют поиграться со всеми измененными настройками, а лучше всего сбросить их и настроить все с нуля, чтобы в полной мерее ощутить пользу от внесенных изменений. Убрана помощь в прицеливании для винтовки Nitro Express, так как функция давала неоспоримое преимущество в схватках на малой дистанции. Настройки гаммы в игре Изменена цветовая, гамма используемая в игре по умолчанию. Некоторые локации и места на них выглядели очень темными (особенно на ночном контракте). Производительность и стабильность Исправлен ряд ошибок, которые приводили к вылетам игры. Известные ошибки Производительность и стабильность Иногда игра может вылетать во время игрового процесса или на моменте возвращения в главное меню. Пользовательский интерфейс и мета Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Запуск игры на новом аккаунте иногда сопровождается не отображением экрана выбора охотника для обучающей миссии. Охотника в этом случае можно выбрать вручную в разделе найма. Отключение опций "скрывать индикатор снаряжения" и "скрывать индикаторы здоровья и выносливости" может привести к некорректному отображению элементов интерфейса. В данный момент нет возможности сменить клавишу, которая отвечает за активацию текстового чата. Обучающая миссия: после возрождения игрок может столкнуться с некорректным отображением иконки пополнения боеприпасов, если оружие было заряжено не полностью. На экране смерти отображается некорректная информация если игрок умер от взрыва предмета, врыв которого был инициирован огнем, являющимся окружением игровой карты. Игроки могут столкнуться с ошибкой, которая приводит к тому, что интерфейс игры показывает, что игрок находится в команде. Члены команды могут не сразу отображаться в группе. Пройдитесь по вкладкам меню и напарники появятся. Игровой процесс Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка и увеличению времени перезарядки. В некоторых случаях игроки не могут поднять и использовать предметы, найденные на игровой карте. В некоторых случаях атаки в ближнем бою могут не разбить окно если игрок стоит слишком близко к нему. Любая атака монстра может спровоцировать мгновенный взрыв горящей бочки, монстр при этом не получит никакого урона. Обучающая миссия: При эвакуации с карты камера может на мгновение оказаться на месте появления игрока. Теперь нельзя отменить бросок Бомбы "Улей" просто удерживая ее в руках. Если игрок довольно быстро использует лестницу и спрыгнет с нее, то он может провалиться под текстуры. Искусственный интеллект По традиции Босс "Паук" опять может где-то застревать. Босс "Паук" может несколько раз подряд атаковать игрока, на которого он только что прыгнул. На локации "Ранчо Даванта" Босс "Мясник" иногда может телепортироваться под текстуры. Инферно иногда не может выбрать цель для атаки, если 2 игрока стоят на противоположных концах забора. Иногда Пиявки живут даже после смерти своего Пиявочника. Графика и звук Иногда некоторые текстуры и/или анимации могут отображаться и работать некорректно. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Так называемый гостинг. Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. Брошенные предметы игрового мира не могут быть более использованы или вовсе могут пропасть если были брошены слишком далеко. Новая анимация прицела на винтовки Winfield M1873 "Линза" может работать некорректно. Иногда при метании предметов при использовании навыка "Томагавк" проигрывается некорректная анимация с руками игрока. Иногда последний выстрел из револьвера при использовании навыка "Шквальный огонь" не имеет ни дульной вспышки, ни даже звука выстрела при условии, что игрок выстрелил все пули за один раз. Иногда Одержимые могут появляться у игрока прямо перед носом. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  18. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 19 марта на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2.1. Основные изменения Изменения в управлении Снижена задержка после поворота камеры и во время движения персонажа. (Так называемый инпут лаг.) Примечание разработчика: Последние внесенные в игру изменения позволили сократить задержку между вводом команды и ее выполнением на экране. Вы наверняка почувствуете, что теперь прицеливание стало более отзывчивым и удобным, по крайней мере теперь разработчики гарантируют, что обработка команды и ее выполнение будет производиться корректнее. Однако ввод подобных изменений не означает, что теперь вообще не будет никаких задержек, естественно некоторые из них никуда не уйдут, например такие, как аппаратная задержка между контроллером и самой консолью, или те, что находятся на серверной стороне. Как бы то ни было, разработчики по-прежнему будут искать возможности для повышения качества и удобства игрового процесса для игроков, однако для дальнейших существенных изменений может потребоваться больше времени. Тестируйте внесенные изменения, делитесь впечатлениями и отзывами. Увеличены диапазоны настройки чувствительности. Примечание разработчика: Помимо описанных выше изменений разработчики также расширили настройки чувствительности контроллера. Теперь у игроков появилась возможность более гибко настроить игру под себя. Разработчики рекомендуют поиграться со всеми измененными настройками, а лучше всего сбросить их и настроить все с нуля, чтобы в полной мерее ощутить пользу от внесенных изменений. Убрана помощь в прицеливании для винтовки Nitro Express, так как функция давала неоспоримое преимущество в схватках на малой дистанции. Настройки гаммы в игре Изменена цветовая, гамма используемая в игре по умолчанию. Некоторые локации и места на них выглядели очень темными (особенно на ночном контракте). Производительность и стабильность Исправлен ряд ошибок, которые приводили к вылетам игры. Известные ошибки Производительность и стабильность Иногда игра может вылетать во время игрового процесса или на моменте возвращения в главное меню. Пользовательский интерфейс и мета Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Запуск игры на новом аккаунте иногда сопровождается не отображением экрана выбора охотника для обучающей миссии. Охотника в этом случае можно выбрать вручную в разделе найма. Отключение опций "скрывать индикатор снаряжения" и "скрывать индикаторы здоровья и выносливости" может привести к некорректному отображению элементов интерфейса. В данный момент нет возможности сменить клавишу, которая отвечает за активацию текстового чата. Обучающая миссия: после возрождения игрок может столкнуться с некорректным отображением иконки пополнения боеприпасов, если оружие было заряжено не полностью. На экране смерти отображается некорректная информация если игрок умер от взрыва предмета, врыв которого был инициирован огнем, являющимся окружением игровой карты. Игроки могут столкнуться с ошибкой, которая приводит к тому, что интерфейс игры показывает, что игрок находится в команде. Члены команды могут не сразу отображаться в группе. Пройдитесь по вкладкам меню и напарники появятся. Игровой процесс Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка и увеличению времени перезарядки. В некоторых случаях игроки не могут поднять и использовать предметы, найденные на игровой карте. В некоторых случаях атаки в ближнем бою могут не разбить окно если игрок стоит слишком близко к нему. Любая атака монстра может спровоцировать мгновенный взрыв горящей бочки, монстр при этом не получит никакого урона. Обучающая миссия: При эвакуации с карты камера может на мгновение оказаться на месте появления игрока. Теперь нельзя отменить бросок Бомбы "Улей" просто удерживая ее в руках. Если игрок довольно быстро использует лестницу и спрыгнет с нее, то он может провалиться под текстуры. Искусственный интеллект По традиции Босс "Паук" опять может где-то застревать. Босс "Паук" может несколько раз подряд атаковать игрока, на которого он только что прыгнул. На локации "Ранчо Даванта" Босс "Мясник" иногда может телепортироваться под текстуры. Инферно иногда не может выбрать цель для атаки, если 2 игрока стоят на противоположных концах забора. Иногда Пиявки живут даже после смерти своего Пиявочника. Графика и звук Иногда некоторые текстуры и/или анимации могут отображаться и работать некорректно. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Так называемый гостинг. Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. Брошенные предметы игрового мира не могут быть более использованы или вовсе могут пропасть если были брошены слишком далеко. Новая анимация прицела на винтовки Winfield M1873 "Линза" может работать некорректно. Иногда при метании предметов при использовании навыка "Томагавк" проигрывается некорректная анимация с руками игрока. Иногда последний выстрел из револьвера при использовании навыка "Шквальный огонь" не имеет ни дульной вспышки, ни даже звука выстрела при условии, что игрок выстрелил все пули за один раз. Иногда Одержимые могут появляться у игрока прямо перед носом. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  19. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 28 февраля основные PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.2.1. Версия игры: 1.947 Размер обновления: ~ 250 MB Основная информация Уважаемые пользователи, после установки обновления 1.2.1 некоторые из вас могли столкнуться с некорректным отображением информации на экране статистики для режима "Быстрая игра", а также на экране с информацией о последнем матче. Исправление №1 направлено на устранение ошибки с отображением статистики на экране с информацией о последнем матче. К сожалению, для исправления отображения информации на экране статистики для режима "Быстрая игра" потребуется сделать восстановление сохраненных данных от 25 февраля этого года. Внимание!!! Будет стерта только статистика для режима "Быстрая игра" с 25 февраля (с момента установки обновления 1.2.1) и до предстоящей профилактики, которая состоится ориентировочно в начале следующей недели. Что не будет затронуто стиранием? Полученный опыт. Кровавые облигации. Доллары. Спасенные Охотники. Все это удалено не будет! Будет удалена лишь статистика режима. Исправлены ошибки Иногда на экране со статистикой о последнем матче отображалась некорректная информация. На экране взаимодействия с игроками (там, где можно отключить голос у конкретного игрока) иногда отображались все игроки, которые были подключены к матчу, даже если они находились вне зоны действия коммуникации. Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игровой клиент может вылетать при эвакуации с игровой карты. Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Пользовательский интерфейс и мета Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Статистика игроков может отображаться некорректно. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Запуск игры на новом аккаунте иногда сопровождается не отображением экрана выбора охотника для обучающей миссии. Охотника в этом случае можно выбрать вручную в разделе найма. Отключение опций "скрывать индикатор снаряжения" и "скрывать индикаторы здоровья и выносливости" может привести к некорректному отображению элементов интерфейса. В данный момент нет возможности сменить клавишу, которая отвечает за активацию текстового чата. Обучающая миссия: после возрождения игрок может столкнуться с некорректным отображением иконки пополнения боеприпасов, если оружие было заряжено не полностью. На экране смерти отображается некорректная информация если игрок умер от взрыва предмета, врыв которого был инициирован огнем, являющимся окружением игровой карты. Игроки могут столкнуться с ошибкой, которая приводит к тому, что интерфейс игры показывает, что игрок находится в команде. Члены команды могут не сразу отображаться в группе. Пройдитесь по вкладкам меню и напарники появятся. Игровой процесс Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка и увеличению времени перезарядки. Игрок иногда может выполнить атаку в ближнем бою если во время прокрутки барабана револьвера нажмет одновременно ЛКМ и ПКМ. В некоторых случаях игроки не могут поднять и использовать предметы, найденные на игровой карте. В некоторых случаях атаки в ближнем бою могут не разбить окно если игрок стоит слишком близко к нему. Любая атака монстра может спровоцировать мгновенный взрыв горящей бочки, монстр при этом не получит никакого урона. Обучающая миссия: При эвакуации с карты камера может на мгновение оказаться на места появления игрока. Теперь нельзя отменить бросок Бомбы "Улей" просто удерживая ее в руках. Если игрок довольно быстро использует лестницу и спрыгнет с нее, то он может провалиться под текстуры. Искусственный интеллект По традиции Босс "Паук" опять может где-то застревать. Босс "Паук" может несколько раз подряд атаковать игрока, на которого он только что прыгнул. На локации "Ранчо Даванта" Босс "Мясник" иногда может телепортироваться под текстуры. Инферно иногда не может выбрать цель для атаки, если 2 игрока стоят на противоположных концах забора. Иногда Пиявки живут даже после смерти своего Пиявочника. Графика и звук Иногда некоторые текстуры и/или анимации могут отображаться и работать некорректно. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Так называемый гостинг. Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. Брошенные предметы игрового мира не могут быть более использованы или вовсе могут пропасть если были брошены слишком далеко. Новая анимация прицела на винтовки Winfield M1873 "Линза" может работать некорректно. Иногда при метании предметов при использовании навыка "Томагавк" проигрывается некорректная анимация с руками игрока. Иногда последний выстрел из револьвера при использовании навыка "Шквальный огонь" не имеет ни дульной вспышки, ни даже звука выстрела при условии, что игрок выстрелил все пули за один раз. Иногда Одержимые могут появляться у игрока прямо перед носом. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  20. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 25 февраля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2.1. Обновление содержит исправления некоторых ошибок игры и незначительные изменения в интерфейсе пользователя. Помимо этого, на аккаунты игроков, которые были затронуты недавним откатом данных была выдана обещанная компенсация. Версия игры: 1.942 Размер обновления: ~ 130 MB Основные изменения Стабильность клиента Подергивания/подвисания/фризы. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сталкиваться с подвисаниями игры при приближении на расстояние коммуникации с другими игроками. Исправлена ошибка, из-за которой компиляция некоторых шейдеров могла вызывать подвисания игры при использовании Темного зрения или во время изгнания Босса. Вылеты игры Исправлена ошибка, которая приводила к вылету клиента игры при выходе из игры. Исправлены ошибки Исправлена ошибка, из-за которой иногда при экипировании предмета не происходил автоматический переход на следующий свободный слот. Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе игрока две вынесенные Награды с карты отображались как одна красная и одна незакрашенная. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков не работала функция NVIDIA Highlights. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли не загружаться в игровую сессию по причине некорректного запуска игрового сервера. Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли изменить Регион во время процесса подбора игроков. Исправлена ошибка, из-за которой игровой персонаж мог не издавать звука смерти, если был убит вновь сразу после воскрешения. Исправлена ошибка, из-за которой пользователи не могли привязать аккаунт Crytek к учетной записи Steam в клиенте игры. Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игровой клиент может вылетать при эвакуации с игровой карты. Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Пользовательский интерфейс и мета Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Статистика игроков может отображаться некорректно. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Запуск игры на новом аккаунте иногда сопровождается не отображением экрана выбора охотника для обучающей миссии. Охотника в этом случае можно выбрать вручную в разделе найма. Отключение опций "скрывать индикатор снаряжения" и "скрывать индикаторы здоровья и выносливости" может привести к некорректному отображению элементов интерфейса. В данный момент нет возможности сменить клавишу, которая отвечает за активацию текстового чата. Обучающая миссия: после возрождения игрок может столкнуться с некорректным отображением иконки пополнения боеприпасов, если оружие было заряжено не полностью. На экране смерти отображается некорректная информация если игрок умер от взрыва предмета, врыв которого был инициирован огнем, являющимся окружением игровой карты. Игроки могут столкнуться с ошибкой, которая приводит к тому, что интерфейс игры показывает, что игрок находится в команде. Члены команды могут не сразу отображаться в группе. Пройдитесь по вкладкам меню и напарники появятся. Игровой процесс Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка и увеличению времени перезарядки. Игрок иногда может выполнить атаку в ближнем бою если во время прокрутки барабана револьвера нажмет одновременно ЛКМ и ПКМ. В некоторых случаях игроки не могут поднять и использовать предметы, найденные на игровой карте. В некоторых случаях атаки в ближнем бою могут не разбить окно если игрок стоит слишком близко к нему. Любая атака монстра может спровоцировать мгновенный взрыв горящей бочки, монстр при этом не получит никакого урона. Обучающая миссия: При эвакуации с карты камера может на мгновение оказаться на места появления игрока. Теперь нельзя отменить бросок Бомбы "Улей" просто удерживая ее в руках. Если игрок довольно быстро использует лестницу и спрыгнет с нее, то он может провалиться под текстуры. Искусственный интеллект По традиции Босс "Паук" опять может где-то застревать. Босс "Паук" может несколько раз подряд атаковать игрока, на которого он только что прыгнул. На локации "Ранчо Даванта" Босс "Мясник" иногда может телепортироваться под текстуры. Инферно иногда не может выбрать цель для атаки, если 2 игрока стоят на противоположных концах забора. Иногда Пиявки живут даже после смерти своего Пиявочника. Графика и звук Иногда некоторые текстуры и/или анимации могут отображаться и работать некорректно. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Так называемый гостинг. Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. Брошенные предметы игрового мира не могут быть более использованы или вовсе могут пропасть если были брошены слишком далеко. Новая анимация прицела на винтовки Winfield M1873 "Линза" может работать некорректно. Иногда при метании предметов при использовании навыка "Томагавк" проигрывается некорректная анимация с руками игрока. Иногда последний выстрел из револьвера при использовании навыка "Шквальный огонь" не имеет ни дульной вспышки, ни даже звука выстрела при условии, что игрок выстрелил все пули за один раз. Иногда Одержимые могут появляться у игрока прямо перед носом. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  21. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Вся команда Crytek была шокирована последствиями лесных пожаров в Австралии. Новости о случившемся не прошли мимо главного офиса студии во Франкфурте, Германия. Разработчики Hunt: Showdown приняли решение не оставаться в стороне, а своими силами помочь пострадавшим. Команда Hunt выпустила DLC набор Fire Fight, который посвящен пожарным Нового Орлеана 1890х годов. Все средства, которые будут выручены с продаж DLC до 31 марта 2020 года Crytek направит в благотворительную организацию Wires. Wires является крупнейшей благотворительной организацией по спасению диких животных в Австралии (https://www.wires.org.au). На протяжении 30 лет члены организации занимаются восстановлением и сохранением дикой природы Австралии, а также вдохновляют и учат других заниматься тем же. По информации с официального сайта на данный момент в Новом Южном Уэльсе все еще бушуют пожары. На январь месяц 2020 года по горячей линии поступило более 28000 звонков, волонтеры совершили более 3800 спасательных операций. Обратите внимание на то, что поучаствовать в благотворительности путем покупки DLC можно будет только до 31 марта. После завершения акции DLC останется в продаже. Также стоит отметить, что благотворительная акция доступна только для PC-игроков, владельцы консолей получат доступ к предметам из набора в марте. Приобрести DLC Fire Fight можно по ссылке: https://store.steampowered.com/app/1228530/Hunt_Showdown__Fire_Fight/ Набор Fire Fight содержит два облика оружия: первый для Большого ножа, второй для винтовки Sparks LRR. Пожарный департамент Нового Орлеана начал свою работу в апреле 1829 года. Организован он был кучкой добровольцев, которые назвали себя Благотворительной Пожарной Ассоциацией. После 62 лет упорной работы в 1891 году организация получила официальный статус. Ровно за 4 года до событий игры. В октябре 1895 года ужасный пожар, начавшийся в многоквартирном доме, уничтожил большую часть Алжира, района Нового Орлеана, который находился на западном берегу Миссисипи. На локализацию пожара были брошены пожарные расчеты на конной тяге, но они не смогли остановить распространение огня. Разработчики Hunt: Showdown снимают шляпы в память об этих событиях и в честь пожарных Австралии, которые героически борются с огнем и по сей день. Именно им и посвящено данное DLC. Алжирский Феникс Окрещенный так пожарной службой Нового Орлеана, Алжирский Феникс, помог нескольким жителям выжить, можно сказать "восстать из пепла", спастись от огня, пожирающего окрестности Алжира. Большой нож пригодится как в экстренных ситуациях, так и в бою. Раздираемый огнем Обуглившаяся, но не уничтоженная, эта винтовка Sparks LRR является свидетельством не разрушительной силы огня, а стойкости того, что ему противостоит. Она является символом надежды на продолжение жизни. Охотники и охотницы, не теряйте время зря, приобретайте набор Fire Fight, внесите свой вклад в благое дело, а также пополните свою коллекцию оружия новыми обликами. Приятной игры, и, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  22. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы! Вот и завершился первый оружейный конкурс Hunt: Showdown. Разработчики подвели итоги и выбрали победителей. Пара слов и мы перейдем к результатам конкурса. Прежде всего огромное спасибо всем, кто принял участие в мероприятии. Этот конкурс был одним из аспектов празднования второй годовщины Hunt: Showdown. Разработчики признаются, что получили огромное удовольствие от работ пользователей и выбрать среди них победителей было ох как не просто. Победители Ниже вы можете увидеть, что разработчики немного отошли от первоначальных условий конкурса. В итоге у нас имеется 1 основной победитель и еще 2 призера. Все 3 облика для оружия будут добавлены в игру со следующими обновлениями. Но это еще не все! Среди всех работ было отобрано еще 20, которые также заслуживают отдельного внимания. Авторы данных работ получат по 300 Кровавых облигаций. О самих работах разработчики также поговорили на стрим-ивенте в эту пятницу. Запись стрима можно посмотреть на официальных каналах Hunt. Twitch - https://www.twitch.tv/crytek Youtube - https://www.youtube.com/huntshowdown 2 призера также получат по 300 Кровавых облигаций и по копии каждого из трех обликов для оружия, когда те будут добавлены в игру. Автор работы, которая заняла первое место станет обладателем футболки, копии игры со всеми DLC (либо может взять вместо этого 3000 Кровавых облигаций), а также копии каждого из трех обликов для оружия. Со всеми победителями разработчики игры свяжутся в начале следующей недели. Ну а теперь к самим работам! Работы призеров Дыхание смерти - винтовка Winfield M1873 с модификацией "Коготь". Автор: Corwin Stedmann. Аллигатор - обрез ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян". Автор: Seven-D. Автор также добавил немного информации о своей облике для оружия. На деревянных элементах облика вы можете увидеть резьбу, выполненную в стиле кожи и чешуек аллигатора. Также на оружии есть металлические детали, некое подобие зубов, ржавчина на зубах смахивает на кровь и придает оружию еще более ужасный и устрашающий вид. Основной победитель Hedera Mortiferum! Смертоносный плющ - револьвер Caldwell Conversion с патронной лентой. Автор: Piotr Szekalski. Этот облик для оружия будет добавлен в игру первым, увидим мы его в обновлении 1.3. Облики для Winfield M1873 с модификацией "Коготь" и Caldwell Rival 78 "Грубиян" будут добавлены в игру с обновлением 1.4. Разработчики еще раз хотят поблагодарить всех участников конкурса и весьма рады тому, что среди сообщества игры так много активных и талантливых людей. На этом все, удачи на болотах! Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  23. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 21 февраля разработчики Hunt: Showdown выпустили экспериментальную сборку игры для обновления 1.2 на основном PC-сервере. В ней имеются исправления ошибок, с которыми столкнулись некоторые пользователи. Версия игры: 1.939 Размер обновления: ~ 250 MB Как получить доступ к сборке? Элементарно. 1) Нажмите правой кнопкой по игре в библиотеке Steam. (Манипуляции проводите на основном клиенте игры) 2) В контекстном меню выберите пункт "Свойства". 3) Перейдите на вкладку "Бета-версии". 4) Выберите из списка экспериментальную сборку Hunt: Showdown. После этого клиент игры скачает маленькое обновление. Другое Стабильность клиента Подергивания/подвисания/фризы. В этой сборке игры исправлена одна из проблем с плавностью поведения игры. Заключалась она в том, что на профиле пользователя имелось большое количество заблокированных пользователей в Steam Вылеты игры Исправлена ошибка, которая приводила к вылету клиента игры при возвращении в главное меню. Исправлена ошибка, которая приводила к вылету клиента игры при выходе из игры. Исправлены ошибки Исправлена ошибка, из-за которой иногда при экипировании предмета не происходил автоматический переход на следующий свободный слот. Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе игрока две вынесенные Награды с карты отображались как одна красная и одна незакрашенная. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков не работала функция NVIDIA Highlights. Известные ошибки Члены команды могут не сразу отображаться в группе. Пройдитесь по вкладкам меню и напарники появятся. Эта сборка игры включает в себя все известные ошибки из основной статьи с описанием обновления 1.2 Если вы столкнулись с ошибками в этой сборке игры - опишите свою проблемы на официальном Discord-сервере. Также учите, что при возникновении ошибок на этой сборке вы можете обратно вернуться на основную. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  24. Lapin

    Обновление 1.2 на Xbox

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 17 февраля на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2. Подробный перевод ниже. На данный момент я пока уточняю полный список изменений, возможно в будущем эта статья будет дополнена. Основные нововведения Изменения в режиме обучения. Набор анти-кемперских мер. Возможность создания команды из трех случайных игроков. Новое снаряжение. Новый легендарный контент. Изменения в игровом интерфейсе. Основные изменения Изменения в режиме обучения Когда новые игроки впервые запускают Hunt: Showdown они видят новый приветственный экран, далее им предлагают выбрать Охотника, схему управления и, конечно, пройти обучающую миссию. Обучающая миссия запускается на компьютере пользователя и теперь предлагает 3 уровня сложности. За каждый уровень сложности единовременно можно получить награду в Кровавых облигациях. Проходить обучающую миссию теперь можно и спустя время сколько угодно раз абсолютно любым Охотником и с любым снаряжением, даже если игрок ранее решил пропустить обучение. Просто перейдите в нужную вкладку меню и выберите сложность. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. При желании, в обучающей миссии игрок может тестировать только что полученное снаряжение без страха потерять его на болотах Луизианы. В случае непредвиденной смерти игрок может сразу появиться неподалеку без необходимости перезапуска миссии из меню. Обучающая миссия не позволит фармиться на ней, прогресс Охотника будет сбрасываться после завершения задания. В общем пробуйте, тестируйте, осваивайте механики игры. Набор анти-кемперских мер Это обновление и изменения, вносимые им по задумке разработчиков игры, должны мотивировать игроков к более активным действиям, вместо простого и скучного сидения на одном месте. Чтобы вы понимали, это не одна идея, это набор изменений, которые в итоге должны привести к желаемому результату. А именно - живой и интересный игровой процесс. Ожесточенные схватки. Комплекс мер можно условно разделить на 3 категории: Первым пунктом стоит экипировка, она должна быть более доступной, тут речь пойдет о новом предмете на игровой карте, изменениях в механике обыска тел охотников, а также переработке нескольких навыков. На игровую карту добавлен новый интерактивный предмет - Коробка с предметами. При использовании коробки с предметами игрок может восстановить случайный наступательный расходуемый предмет, либо 1 заряд с инструментом. Коробки с предметами вещь довольно редкая, всего 1-2 штуки на локацию. Также одна коробка всегда будет на точке с припасами. В режиме "Быстрая игра" коробку с предметами найти нельзя. Механика обыска охотников также получила серьезное изменение. Теперь при обыске охотника игрок будет получать случайный расходуемый предмет, вместо 100% восстановления тех, которые были взяты с собой в игровую сессию. Акцент в восстанавливаемых предметах сделан на наступательные предметы. Динамит, Бомба "Улей" и т.д. Что же касается восстанавливаемых инструментов, теперь при обыске охотника восстанавливается только 1 заряд предмета - 1 метательный нож, 1 заряд набора первой помощи и т.д. Изменение работы навыков: Вьючный мул: позволит получать удвоенный лут с охотников и из коробки с предметами. Речь идет не о деньгах, а жаль. С навыком можно будет восстановить, к примеру 2 заряда для инструментов/приспособлений, либо 1 заряд с инструментом/приспособлением и 1 с расходуемым предметом, либо 2 случайных расходника. Первопроходец: позволит использовать имеющие приспособления на 1 раз больше, набор первой помощи вместо трех раз - четыре и т.д. Второе на повестке - это осознание и понимание того, что именно происходит с боссом, где он, как себя чувствует, ну и в таком духе. Добавляется новая механика, которая даст представление о благосостоянии отдельно взятого Босса, а также о присутствии охотников поблизости. Механике дьявольского шепота. Механика шепота весьма проста. Вокруг логова Босса есть круг с радиусом 50 метров. Это немного утрированная фраза. На самом деле центром круга является точка, в которой появился Босс при запуске игровой сессии. И это не всегда может быть центр логова. Этот момент не так важен, но я специально уточняю его в этой статье, потому что многие игроки спорили на этот счет. Итак, теперь подходя к локации с Боссом игрокам рекомендуется почаще использовать Темное зрение. Для чего? Во-первых, так вы определите жив ли Босс. Во-вторых, вы поймете сражается ли кто-то с Боссом в данный момент или просто сидит внутри круга и ждет других игроков. Никаких визуальных или звуковых уведомлений вне Темного зрения вы не получите! Это важно! Если рядом или внутри логова Босса никого нет, иконка с Боссом будет мигать белым цветом, а вы будете слышать легкий дьявольский шепот, механика не реагирует на напарников. Если рядом или внутри логова Босса есть вражеская команда, иконка Босса будет мигать красным цветом, а вы будете слышать зловещий навязчивый шепот. Повторюсь, все это будет только в Темном зрении. Поэтому почаще используйте способность, чтобы враги не застали вас врасплох. Многие внимательные игроки сразу поймут, что новая механика шепота - это аналог анти-кемперской системы для подсказок и разломов. Разница только в том, что механика подсказок/разломов работает вне Темного зрения. Ну и, пожалуй, я добавлю пример работы механики, чтобы уж точно все было понятно. Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным. Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая. Третье - денежный бонус за оставшееся от миссии время. Новый эвакуационный бонус. Когда вы успешно завершаете миссию, а именно эвакуируетесь с наградой, за все оставшееся от миссии время вам начисляется награда в размере: 1 минута - 4 единицы награды. То есть завершили за 10 минут до конца - сверху получили 40 баксов. Чем быстрее завершаете миссию - тем больше награда. Напомню формулу работы Наград - то есть сколько опыта и денег (долларов) вы получаете за одну единицу награды. 1 единица Награды равна 4 единицам опыта и 1 доллару. Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками Теперь игрокам не обязательно приглашать двух друзей, чтобы поиграть втроем. В игре появилась возможность найти сразу двух случайных напарников. Данное нововведение позволит открыть доступ к командам из трех человек игрокам, у которых нет постоянных напарников для игры. Однако не стоит забывать, что при игре втроем требуется куда больше слаженности и координации действий. Так что, крепитесь случайные напарники. Также добавлю, что группа из двух человек не сможет найти себе случайного напарника таким образом. Денежный бонус за неравный бой. Для того, чтобы повысить интерес игроков и дать им справедливое вознаграждение за все потенциальные трудности, с которыми они могут столкнуться на охоте, разработчики увеличили денежные бонусы за неравный бой: Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 250 долларам, ранее был 100. Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 500 долларам, ранее был 200. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 125 долларам, ранее был 75. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Режим "Охота за Наградой" Время эвакуации увеличено с 20 секунд до 30. Таблица лидеров Для отображения в таблице лидеров игрок должен быть активен в течении последних 30 дней и иметь суммарно 50 часов наигранного времени. Новое снаряжение Оружие Springfield 1866. Однозарядная винтовка под средний калибр, доступна с первого ранга Наследия. Боезапас 25 патронов. Стоимость $38. По сути, Springfield 1866 это переделанный мушкет времен Гражданской войны, только теперь он заряжается сверху через специальный люк. У игроков появилась возможность с первого ранга Наследия выбрать оружие для борьбы с врагами на разной дистанции: Ружье Romero 77 для схваток на короткой дистанции, винтовка Winfield 1873C для средней и винтовка Springfield 1866 для большой. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Springfield 1866 есть еще и 4 модификации: Springfield 1866 "Опытный стрелок" - модификация с прицелом средней кратности. Springfield 1866 компактная - обычный обрез. Springfield 1866 "Боец" компактная - обрез с неким подобием ножа, вместо стандартного штыка. Springfield 1866 "Меткий глаз" компактная - обрез с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1. Однозарядная винтовка под крупный калибр. Открывается на 16 ранге Наследия. Боезапас 22 патрона. Стоимость $122. Martini-Henry IC1 является укороченной версией Британской винтовки, которая преимущественно использовалась кавалерийскими и артиллерийскими подразделениями. Martini-Henry IC1 перезаряжается быстрее, а следовательно, скорострельнее, чем ее старший брат Sparks LRR, но убойная сила увы меньше. Поскольку Martini-Henry IC1 открывается раньше, чем Sparks LRR, у игроков теперь появилась альтернативная винтовка для покупки и борьбы с врагами на большой дистанции. Фактически эту ситуацию можно сравнить с винтовками Lebel 1886 и Mosin-Nagant M1891. У каждой винтовки есть свои плюсы и минусы. Выбирайте то, что больше нравится. Помимо базовой полноразмерной версии у винтовки Martini-Henry IC1 есть еще и 2 модификации: Martini-Henry IC1 "Меткий глаз" - модификация с прицелом малой кратности. Martini-Henry IC1 "Рипост" - модификация с неким подобием сабли, вместо стандартного штыка. Bornheim No.3 Match - Bornheim No. 3 «Поединок». Новая модификация пистолета Bornheim с видоизмененной мушкой, удлиненным стволом и прикладом. Повышенная точность, дальность стрельбы, а главное - удобство обращения. Инструменты Большой нож. Более крупная и опасная версия обычного ножа, что-то среднее между ножом и мачете. Занимает слот для инструментов. Легко справляется с Одержимыми, как и другие предметы имеет атаку по площади. Требует больше выносливости при использовании и открывается через Книгу оружия в разделе ножей. Нож-кастет. Эдакая смесь ножа и кастета. Выглядит многообещающе, оружие позволяет проводить как дробящие, так и колющие атаки, что весьма полезно и удобно в схватках с разными типами врагов. Урон от атак немного слабее чем у базовых видов оружия. Занимает слот для инструментов. Открывается через Книгу оружия в разделе кастетов. Расходуемые предметы Choke Bomb - Удушающая бомба. Удушающая бомба выделяет газ, который подавляет любое пламя в радиусе действия, предотвращая возможность поджечь его снова. Урон игроку газ не наносит, но вызывает приступы кашля и мешает прицеливанию. Бомба также препятствует детонации любого вида взрывчатки, кроме влагостойкой динамитной шашки. Длительность фитиля 4 секунды. Длительность действия газа 60 секунд. Охотник будет кашлять где-то секунд 15 после выхода из зоны действия облака. Открывается бомба на 11 ранге Наследия и стоит 25 Долларов. Бомба при активации сразу убивает Инферно, тушит лампы, факела Одержимых и крюк Мясника. Босс не сможет поджечь игрока и не сможет использовать свои огненные атаки. Но крюк Босса снова загорится если Мясник найдет какой-то источник огня. Примечание разработчика: Данная бомба это как раз тот расходуемый предмет, который так долго просило ввести сообщество игры. Теперь у игроков появилась мера противодействия врагам, которые после убийства игрока сразу поджигают тело. Но разработчики пошли немного дальше и дали этому предмету еще несколько интересных свойств, которые расширяют область применения бомбы. Это только начало, у разработчиков еще есть козыри в рукаве, но всему свое время. В общем пробуйте, тестируйте и не забывайте оставлять отзывы о нововведениях. Новые предметы на игровой карте Вилы. Новый предмет, который можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия наряду с молотом и топором. Мощная атака позволит проводить колющие атаки, которые схожи с ударом штыком или саблей. Слабая атака будет наносить мало урона и просто отталкивать врагов рукоятью вил. Лопата. Еще один предмет, который можно найти на игровой карте. Не стоит недооценивать лопату, она представляет из себя грозное оружие. Позволяет проводить атаки двух типов, слабые рубящие и мощные дробящие. Новый легендарный контент Оружие Romero 77 «Топор» - Sins of the Son - Грехи сына. Кровавое жестокое отцеубийство стало первым из многих ужасных деяний, которые были совершены этим оружием в руках Глантона. Romero 77 - Southern Belle - Южная красавица. Недооцененный в своей элегантности, этот Romero 77 будет с вами несмотря ни на что. Winfield M1873 «Cтриж» - Last Gust - Последний рывок. Будучи преданной спутницей на протяжении всей славной карьеры, винтовка Элисон никогда не подводила ее и утешала, напоминая о доме, который она оставила, когда отправилась в Луизиану. Zorngeist - Цорнгайст. Легендарный скин для Lebel 1886 "Опытный стрелок". Названный в честь Охотника Майкла Цорнгайста, который годами охотился на болотах. Эта винтовка известна, как и ее хозяин, за свою многогранность, шаловливость и опасность. Griffin - Грифон. Легендарный скин для Dolch 96 повышенной точности. Этот уникальный пистолет - печально известное оружие свирепого бородатого Охотника. Покинув Баварию, Охотник стал известен на болотах тем, что каждый раз, когда ему доводилось пристрелить кого-то он надевал свою шляпу из воловьей кожи. А видели его без шляпы крайне редко. Охотники The Phantom - Фантом. Гас Леру - бывший юрист со склонностью к насилию. Артистичный Охотник, скрывающий под маской лицо, покрытое шрамами - не из-за чувства стыда, а потому что она устрашает противников. Llorona’s Heir - Преемница Йороны. Подобно легенде, чьё имя она носит, Йорона заработала устрашающую репутацию, отправляя на дно своих жертв и преследуя своих врагов. Подобно тени, она быстра и неуловима как с пистолетом, так и с ножом. Marshall Brewer - Маршал Брюэр. Фиби Брюэр была первой женщиной в Луизиане, которая стала Маршалом Соединенных Штатов. К сожалению, от этой работы ей пришлось отказаться, чтобы стать Охотницей. Иного пути не было, ей необходимо было проникнуть во внутренний круг Американской Ассоциации Охотников, это была единственная возможность противостоять скрывающемуся там злу. Вступление в ряды охотников далось ей непросто: она потеряла глаз, стала неуравновешенной и потеряла репутацию в глазах общественности, но возможность бороться со злом в его истинном проявлении стоило того. The Mountain Man - Житель гор ака Горец. Томас Бридж был одним из тех, кто занимался освоением новых земель. Но после спасения с горящей мельницы, которую осаждали чуть ли не пять сотен мятежников, он решил стать отшельником. С тех пор он мог спать только под открытым небом и считает ловлю, выживание и охоту за наградой своим ремеслом. Связь с нечестивой троицей едва не положила конец его охотничьей карьере, хотя если кто и должен был выжить в их компании, так это Бридж. Интерфейс Регион, на котором расположен сервер, теперь отображается при подключении к нему. Для случаев, когда у пользователя установлены основной и дополнительный регионы. Примечание разработчика: Разработчики напоминают, что выбор дополнительного региона процедура необязательная. Она подходит игрокам со стабильным соединением и приемлемым для игры пингом. Обязательно обращайте на это внимание. В игровой клиент были добавлены уведомления о предстоящих профилактиках на игровых серверах. Остаемся в команде, товарищи. Теперь игроки будут оставаться в собранной команде после отыгранного матча. Больше не нужно будет раскидывать приглашения по новой, маленькое, но весьма приятное и долгожданное нововведение. Также одновременно можно рассылать своим друзьям несколько приглашений в команду. Игроки, которые получили игровую блокировку будут автоматически удаляться из таблицы лидеров. Добавлена возможность отключать голос у игроков в игровой сессии, которые находятся в пределах работы VOIP, функция работает только в пределах игровой сессии. В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение визуальных уведомлений при использовании VOIP. Все предметы в разделе Магазин теперь представлены в виде сетки 3x3. Переработано отображение информации об экипировке в разделах Охотники и Магазин. Вкладка снаряжение в разделе Охотники можно сказать вернулась к истокам, но сохранила новый функционал фильтров. Оружие теперь отображается списком. Модификации, легендарное оружие, контрабандное и оружие с разным уровнем загрязнения теперь группируется под базовой моделью. Игра теперь запоминает использованные вами фильтры. Добавлена парочка новых фильтров, один показывает только легендарное/обычное оружие во вкладке Снаряжение, второй только приобретенное, но уже в разделе Магазина. Контроллеры Автодвижение. Добавлена задержка, которая позволяет снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно сразу после выполнения действия. Добавлена незначительная мертвая зона в чувствительности стика, чтобы снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно. Автодвижение теперь запускается более плавно во время движения. Автодвижение теперь позволяет сразу перейти на бег при активации во время движения. Искусственный интеллект Монстры, которые находятся внутри зданий теперь будут меньше реагировать на раздражители с улицы. Изменено поведение монстра Пиявочник и его реакция на игроков в случаях, когда поблизости нет пиявок. Внесены изменения во взаимодействие моделей Охотников с моделями монстров, модели монстров будут реже блокировать передвижение игрока. Внесены улучшения в поведение Пиявок в случаях, когда они чувствуют игрока, но не могут до него добраться. Внесены улучшения в поведение монстра Бронированный, если игрок спрятался от него за железной или раздвижной дверью. Водяные дьяволы стали умнее и больше не появляются в месте убийства, фармить на них опыт станет сложнее. Адские гончие станут более активными в схватках, станут меньше отвлекаться на то, чтобы просто повыть. Да и, в общем и целом, собаки стали более внимательны к обстановке. Пиявочник больше не беспокоится о том, что пиявка погибла не от руки игрока и не приходит в ярость по этому поводу. Охотники Теперь у всех охотников есть по 4 слота для приспособлений и расходуемых предметов. Это же изменение касается охотников, которые сражаются в режиме "Быстрая игра". Легендарные Охотники теперь рекрутируются со случайным расположением полосок здоровья и с тремя случайными навыками, какие навыки выпадут зависит только от уровня Наследия. Примечание разработчика: Легендарные охотники пришлись по душе сообществу игры, но были 2 вещи, которые, скажем так, были упущены. Первое - охотники при найме не имели никаких навыков, вторая - охотники всегда нанимались с одним и тем же расположением полосок здоровья. Иконка напарника, который находится без сознания, становится практически полностью прозрачной при прямом взгляде на тело. Новые облики охотниц: 1 новый облик для первой категории. 4 новых облика для второй категории. 2 новых облика для третьей категории Помимо обликов были также добавлены новые лица в количестве двух штук. Теперь у охотниц видны рукава, кольца и браслеты (когда игрок, собственно, играет подобным персонажем). Игровая карта Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут. Примечание разработчика: Долгое время потенциал масляных пятен практически не использовался в игре в качестве какой-либо боевой стратегии. Теперь же довольно продолжительная огненная завеса может выступать в качестве оборонительного аспекта. Это изменение также повышает полезность недавно добавленного расходного предмета - Удушающая бомба, которая будет отличным решением огненной проблемы. Ну, если такая работа все же подвернется. Разнообразные исправления и визуальные изменения на обеих игровых картах. На локации Сомовая роща добавлено несколько лестниц, которые позволяют взобраться на бревна и крышу. Добавлена возможность войти через окно верхнего этажа небольшого бокового сарая на северо-западной стороне на локации скотный двор Дэрроу. Убраны некоторые зазоры между досками в стенах зданий. Изменена высота некоторых заборов, что позволит игрокам удобнее стрелять через зазоры между досками. Производительность Улучшен отклик игры при открытии и закрытии игровой карты. Общие улучшения производительности игры. Произведена оптимизация некоторых элементов игрового интерфейса и мира: Подсказки. Компас. Взаимодействие с предметами. Удаление предметов из игровой сессии. Снижено количество анимаций для объектов, которые не требуют частого обновления. Выполнены улучшения в синхронизации анимаций. Звук Разнообразная музыка в пианино: Пианино теперь содержит музыку из официального саундтрека Hunt: Showdown. Произведено улучшение звуковой составляющей проигрываемых композиций. Улучшено звуковое сопровождение атак, которые проводит Босс "Мясник" своим подожженным крюком. В начале статьи я уже писал, список изменений пока уточняется, возможно эта статья будет дополнена в будущем. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  25. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Охотники и охотницы. 13 февраля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2. Подробный перевод ниже. Помимо этого, в магазине Steam для покупки стало доступно новое DLC - Fire Fight. Все средства, вырученные с продаж набора до 31 марта 2020, будут отправлены на помощь благотворительной организации по спасению и реабилитации диких животных в Австралии - WIRES. Поможем пухнорыликам, и не только! Версия игры: 1.930 Размер обновления: ~ 2,2 GB После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку файлов игры. Старая информация в папке может вызывать разнообразные ошибки в игре и в игровом меню. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. От себя добавлю, что после крупных обновлений игры я полностью переустанавливаю игровой клиент. А теперь к обновлению! Основные нововведения Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками Теперь игрокам не обязательно приглашать двух друзей, чтобы поиграть втроем. В игре появилась возможность найти сразу двух случайных напарников. Данное нововведение позволит открыть доступ к командам из трех человек игрокам, у которых нет постоянных напарников для игры. Однако не стоит забывать, что при игре втроем требуется куда больше слаженности и координации действий. Так что, крепитесь случайные напарники. Также добавлю, что группа из двух человек не сможет найти себе случайного напарника таким образом. Изменения в режиме обучения Когда новые игроки впервые запускают Hunt: Showdown они видят новый приветственный экран, далее им предлагают выбрать Охотника, схему управления и, конечно, пройти обучающую миссию. Обучающая миссия запускается на компьютере пользователя и теперь предлагает 3 уровня сложности. За каждый уровень сложности единовременно можно получить награду в Кровавых облигациях. Проходить обучающую миссию теперь можно и спустя время сколько угодно раз абсолютно любым Охотником и с любым снаряжением, даже если игрок ранее решил пропустить обучение. Просто перейдите в нужную вкладку меню и выберите сложность. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. При желании, в обучающей миссии игрок может тестировать только что полученное снаряжение без страха потерять его на болотах Луизианы. В случае непредвиденной смерти игрок может сразу появиться неподалеку без необходимости перезапуска миссии из меню. Обучающая миссия не позволит фармиться на ней, прогресс Охотника будет сбрасываться после завершения задания. В общем пробуйте, тестируйте, осваивайте механики игры. Новые виды оружия ближнего боя Большой нож. Более крупная и опасная версия обычного ножа, что-то среднее между ножом и мачете. Занимает слот для инструментов. Легко справляется с Одержимыми, как и другие предметы имеет атаку по площади. Требует больше выносливости при использовании и открывается через Книгу оружия в разделе ножей. Нож-кастет. Эдакая смесь ножа и кастета. Выглядит многообещающе, оружие позволяет проводить как дробящие, так и колющие атаки, что весьма полезно и удобно в схватках с разными типами врагов. Урон от атак немного слабее чем у базовых видов оружия. Занимает слот для инструментов. Открывается через Книгу оружия в разделе кастетов. Вилы. Новый предмет, который можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия наряду с молотом и топором. Мощная атака позволит проводить колющие атаки, которые схожи с ударом штыком или саблей. Слабая атака будет наносить мало урона и просто отталкивать врагов рукоятью вил. Лопата. Еще один предмет, который можно найти на игровой карте. Не стоит недооценивать лопату, она представляет из себя грозное оружие. Позволяет проводить атаки двух типов, слабые рубящие и мощные дробящие. Основные изменения Искусственный интеллект Общее. Монстры, которые находятся внутри зданий теперь будут меньше реагировать на раздражители с улицы. Изменено поведение монстра Пиявочник и его реакция на игроков в случаях, когда поблизости нет пиявок. Внесены изменения во взаимодействие моделей Охотников с моделями монстров, модели монстров будут реже блокировать передвижение игрока. Внесены улучшения в поведение Пиявок в случаях, когда они чувствуют игрока, но не могут до него добраться. Внесены улучшения в поведение монстра Бронированный, если игрок спрятался от него за железной или раздвижной дверью. Босс "Мясник". Снижено сопротивление Босса к урону от взрывчатки. Теперь свинка снова может умереть от взрыва большой связки динамитных шашек. Звук Общее. Разнообразная музыка в пианино: Пианино теперь содержит музыку из официального саундтрека Hunt: Showdown. Произведено улучшение звуковой составляющей проигрываемых композиций. Улучшено звуковое сопровождение атак, которые проводит Босс "Мясник" своим подожженным крюком. Переработан звук "звона в ушах" для того, чтобы он стал менее навязчивым. Преимущественно это сделано для тех, кто страдает фантомными шумами. Примечание разработчика: Разработчики игры получили массу отзывов относительно данного звука, предложения заключались в том, чтобы сделать его менее навязчивым. Звон вызывал дискомфорт у людей, которые страдают фантомными шумами и др. В итоге звук был переработан. Цель изменений заключалась в сохранении аудио-дискомфорта при столкновении с данным звуком, но в то же время он не должен был причинять неудобства кому-либо. По традиции, обязательно дайте знать разработчикам игры как вы относитесь к вносимым изменениям. Режим "Охота за Наградой" Изменения в механике шепота. Механика шепота была еще больше упрощена. Теперь вместо двух кругов (40 и 80 метров) будет всего 1 - 50 метров удаленность от логова Босса. Это немного утрированная фраза. На самом деле центром круга является точка, в которой появился Босс при запуске игровой сессии. И это не всегда может быть центр логова. Этот момент не так важен, но я специально уточняю его в этой статье, потому что многие игроки спорили на этот счет. Механика мигания иконки с Боссом была полностью убрана в Темное зрение, туда, где был шепот. То есть для того, чтобы понять, находится ли рядом или внутри логова Босса вражеская команда теперь обязательно надо использовать Темное зрение. Вне Темного зрения больше никаких уведомлений нет. Это важно, не забывайте об этом. Если рядом или внутри логова Босса никого нет, иконка с Боссом будет мигать белым цветом, а вы будете слышать легкий дьявольский шепот, кстати, теперь механика не реагирует на напарников, ранее это тоже путало игроков. Если рядом или внутри логова Босса есть вражеская команда, иконка Босса будет мигать красным цветом, а вы будете слышать зловещий навязчивый шепот. Но, повторюсь, все это будет только в Темном зрении. Поэтому почаще используйте способность, чтобы враги не застали вас врасплох. Многие внимательные игроки сразу поймут, что новая механика шепота - это аналог анти-кемперской системы для подсказок и разломов. Разница только в том, что механика подсказок/разломов работает вне Темного зрения. Ну и, пожалуй, я добавлю пример работы механики, чтобы уж точно все было понятно. Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным. Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая. Примечание разработчика: Введение механики шепота с обновлением 1.1.3 было обусловлено необходимостью ввода меры противодействия кемперам, которые либо убили Босса и просто сидели, и ждали в логове другую команду, либо кемпили где-то поблизости опять же в ожидании другой команды. Данный стиль игры стал преобладать и выливался в настоящую проблему. Новая механика шепота позволяла дать новым игрокам больше информации о состоянии Босса, пока они еще только приближаются к логову. Идея была крайне проста. Вы слышите один звук, который дает вам представление о том, что Босс еще жив, а если рядом находятся враги, вы слышите другой звук, который предупреждает вас о том, что неподалеку вас ждет засада. Первая итерация данной механики на тестовом сервере дала понять, что игроки считают подобные звуки слишком навязчивыми, именно поэтому звук был перенесен в Темное зрение. Помимо этого, разработчики игры добавили визуальные красные/белые уведомления, которые отображались при пересечении границ кругов. На этом изменения данной механики остановились до конца 2019 года. К сожалению, внесенные изменения еще больше запутали некоторых игроков. Этому также способствовало отсутствие какого-либо обучающего материала в игровом клиенте. Новые внесенные изменения позволяют провести аналогию механики шепота с работой механики анти-кемпер для подсказок. То есть все игроки в области действия механики будут в курсе наличия противников. Также разработчики захотели повысить важность Темного зрения, поэтому информацию о потенциальном противнике игроки будут получать только из Темного зрения. Вне Темного зрения больше нет никаких звуковых и визуальных уведомлений. А вот в Темном зрении уже есть и звук, и мигающие иконки Боссов. Если поблизости нет противников - иконка мигает белым, если враги на подходе - иконка мигает красным. Разработчики Hunt: Showdown надеются, что данная версия механики будет максимально простой в понимании и удобной в использовании. Пожалуйста, тестируйте и делитесь вашими впечатлениями. Денежный бонус за неравный бой. Для того, чтобы повысить интерес игроков и дать им справедливое вознаграждение за все потенциальные трудности, с которыми они могут столкнуться на охоте, разработчики увеличили денежные бонусы за неравный бой: Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 250 долларам, ранее был 100. Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 500 долларам, ранее был 200. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 125 долларам, ранее был 75. Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет. Контроллеры Автодвижение. Добавлена задержка, которая позволяет снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно сразу после выполнения действия. Добавлена незначительная мертвая зона в чувствительности стика, чтобы снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно. Автодвижение теперь запускается более плавно во время движения. Автодвижение теперь позволяет сразу перейти на бег при активации во время движения. Оружие Все виды оружия с модификацией "Коготь". Урон от мощных атак в ближнем бою оружием с модификацией "Коготь" увеличен и приближен к показателям мачете. Урон увеличен со 120 до 135 единиц. Снижено количество выносливости необходимое на проведение мощной атаки в ближнем бою для того, чтобы приблизить значение к показателям мачете. Изменения Romero 77 "Топор". Урон от обычной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете. Урон увеличен с 60 до 90 единиц. Урон от мощной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете. Урон увеличен со 120 до 135 единиц. Изменения в механике работы взрывчатки. Внесены улучшения в работу механики взрывчатки, снижена вероятность получения полного урона от детонации если игрок частично находился за каким-либо препятствием. Примечание разработчика: Конечно все еще есть большая вероятность, что удачно брошенный динамит или осколочная граната нанесут большой или даже летальный урон игроку сквозь щели, к примеру, но теперь работа механики взрывчатки будет более грамотной. Безусловно сделать все как в реальной жизни крайне сложно, но теперь количество странных убийств, вызывающих уйму сомнений будет меньше. Бомба-липучка. Детонация этой бомбы теперь вызывает кровотечение при поражении цели. Изменено количество урона, наносимого бомбой по Боссам. Детонация бомбы теперь после взрыва оставит у Босса 25% здоровья. Примечание разработчика: Из информации выше в статье вы теперь знаете, что все Боссы снова могут быть убиты одной Большой связкой динамитных шашек. Бомба-липучка оставит у любого Босса 25% здоровья. Однако надо учитывать, что урон по Боссам снижается, когда они находятся в режиме Бешенства, а Убийца, к примеру в форме роя. Изменения для винтовки Winfield M1873 "Линза". Прицел на этой модификации теперь можно просто сложить. По умолчанию используется клавиша X. Чувствительность в прицеливании соответственно будет меняться в зависимости от типа прицела. Либо режим точного прицеливания от мушки, либо режим прицеливания для прицела "Линза". Данное изменение позволит игрокам при необходимости весьма удобно переключаться между стрельбой на короткой и средней дистанции. Также это нововведение позволит игрокам повысить удобство обращения с револьвером LeMat и другими видами оружия, которые появятся в игре в будущем. Данное изменение внесено только для винтовки Winfield, сложить прицел на винтовке Nitro Express по-прежнему нельзя. Bornheim No.3. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Мачете. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на 2 атаки больше, чем у Большого ножа и на одну атаку больше, чем у обреза ружья Romero с модификацией "Топор". Как вам такой мачете? Кавалерийская сабля. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на одну атаку больше, чем у винтовки Martini-Henry IC1 с модификацией "Рипост". Сабельку не хотите прикупить? Сигнальный пистолет. Увеличен урон от попадания снарядом ракетницы с 10 единиц до 75. Теперь это устройство станет куда более опасным в PvP столкновениях. Четырехзарядный Derringer. Увеличена рабочая дистанция. Теперь игрока с полным здоровьем можно убить одним выстрелом в голову с расстояния в 52 метра, ранее предел был 26 метров. Удушающая бомба. Длительность действия газа увеличена с 30 секунд до 60. Производительность Игровой клиент. Выполнен ряд улучшений в работе игрового клиента для процессоров с малым количеством ядер. (Процессоры серии Intel® Core™ i5 или им подобные) Улучшен отклик игры при открытии и закрытии игровой карты. Общие улучшения производительности игры Произведена оптимизация некоторых элементов игрового интерфейса и мира: Подсказки. Компас. Взаимодействие с предметами. Удаление предметов из игровой сессии. Снижено количество анимаций для объектов, которые не требуют частого обновления. Выполнены улучшения в синхронизации анимаций. Снижено количество динамически загружаемых сценариев. Серверная сторона. Ошибка, из-за которой игроков может отбрасывать вперед и назад во время движения: Внесены улучшения, которые должны позволить снизить количество подобных ошибок. Выполнены работы по оптимизации потребления ресурсов сети для серверов. Общее. Произведены общие работы по оптимизации нагрузки на процессоры. Выполнены общие улучшения, снижающие нагрузку на процессорные мощности, вызываемую работой ИИ. Магазин Новый инструмент: Большой нож. Стоимость: $50. Открывается через Книгу оружия. Новый инструмент: Нож-кастет. Стоимость: $45. Открывается через Книгу оружия. Бомба-липучка. Стоимость увеличена с $30 до $64. Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $80 до $96. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена с $96 до $131. Пользовательский интерфейс В игровой клиент были добавлены уведомления о предстоящих профилактиках на игровых серверах. Игроки, получившие блокировки будут автоматически удаляться из таблицы лидеров. В игру добавлен функционал, который позволяет отключать голос как отдельно у напарников, так и у противников. Настройка работает только в пределах текущей игровой сессии. В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение визуальных уведомлений при использовании голосового чата. Игровая карта Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут. Примечание разработчика: Долгое время потенциал масляных пятен практически не использовался в игре в качестве какой-либо боевой стратегии. Теперь же довольно продолжительная огненная завеса может выступать в качестве оборонительного аспекта. Это изменение также повышает полезность недавно добавленного расходного предмета - Удушающая бомба, которая будет отличным решением огненной проблемы. Ну, если такая работа все же подвернется. Другое Обновления игры в Steam теперь должны устанавливаться быстрее, особенно это должно быть заметно на медленных жестких дисках. Исправлены ошибки Общее Исправлена ошибка с некорректным отображением классов Охотников. Исправлена ошибка с работой звука для предмета Хаос-бомба, в случае если она была обезврежена навыком Бесстрашный. Исправлена ошибка с исчезающими арбалетными болтами и метательными ножами. В случаях если игрок сталкивается с постоянно висящим сообщением о поиске игрового сервера клиент игры теперь автоматически отменяет поиск. Исправлен ряд незначительных локализационных ошибок. Искусственный интеллект Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли некорректно реагировать на раздражители, которые находились от них крайне далеко. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать около некоторых объектов. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать на местности если они были уведены далеко от среды их патрулирования. Исправлена ошибка, из-за которой Одержимые могли телепортироваться к местам "кормежки" при появлении на местности. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять во время падения с моста или других подобных объектов. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять на местности если он был уведен далеко от среды патрулирования. Исправлены ошибки с анимациями появления Пиявок. Исправлена ошибка, которая могла привести к вылету игрового клиента в случаях, когда Инферно или Бронированный вламывались в двери. Исправлена ошибка, из-за которой Бронированный мог не атаковать игрока, который находился совсем рядом с ним. Исправлена ошибка, из-за которой монстры игнорировали игрока, который находился рядом со включенным генератором. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" в режиме Бешенства мог двигаться задом при смене целей для атаки. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" мог совершать целую серию прыжков на игрока. Игровой процесс Исправлена ошибка с некорректной работой настроек чувствительности для прицелов, недавно добавленных винтовок. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог восстановить 3 расходуемых предмета за раз. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой при получении расходуемого предмета отсутствовала иконка-оповещение. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой после использования Коробки с предметами из инвентаря игроков пропадал расходуемый предмет Коробка с патронами. Коробка с предметами: Исправлена ошибка с некорректной работой навыка Вьючный мул. Обучающая миссия: Исправлена ошибка, из-за которой звук кровотечения не останавливался после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Подбираемые расходуемые предметы теперь отмечаются как контрабандные. Удушающая бомба: Исправлена ошибка, из-за которой во время кашля не тряслась у игрока не тряслась камера. Исправлен ряд ошибок, которые приводили к отключению от сервера, а также к вылету клиента игры. Исправлена ошибка, которая препятствовала игрокам запустить обучающую миссию во время проведения плановых работ на серверах. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пополнить боеприпасы из фиолетовых пачек во время перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой лампы не взрывались мгновенно при броске в огонь. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли встречать парящие в воздухе инструменты и расходуемые предметы. Исправлена ошибка с подбором одних и тех же инструментов в режиме "Быстрая игра". Исправлена ошибка, из-за которой иногда можно было найти вилы, которые были воткнуты вертикально в землю. Анимации Исправлена неработающая анимация у Охотников при взаимодействии с лестницами. Исправлены некоторые ошибки в анимации перезарядки пистолета Bornheim. Исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения камера игрока могла быть направлена в другую сторону. Исправлен ряд других незначительных ошибок с анимациями. Звук Предварительное исправление для ошибки, из-за которой звук дыхания Охотника может проигрываться снова и снова. Игровая карта Исправлена ошибка, из-за которой клоны Босса Убийцы могли застревать в комнатах на локации Форт Кармик. Исправлена ошибка, из-за которой Босс Убийца мог умереть в недосягаемом для игрока месте. Исправлена ошибка, из-за которой здания на локации станция Лоусон не отображались на дистанции. Исправлена ошибка, которая приводила к снижению производительности игры при перемещении по локациям. Пользовательский интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики некорректно отображался денежный бонус за неравный бой. Исправлена визуальная ошибка, из-за которой после убийства Босса игроки могли наблюдать как здоровье Босса на миг становилось полным. Исправлена ошибка, которая препятствовала покупке некоторых DLC через игровой клиент. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались уведомления о наградах за ранги Наследия и за выполненные испытания. Исправлен ряд ошибок с работой фильтров в магазине и арсенале. Исправлен ряд незначительных ошибок на экране экипировки. Исправлена ошибка, из-за которой грязное оружие нельзя было очистить если оно было экипировано на Охотнике. Исправлена визуальная ошибка с отображением оповещения о работе голосового чата у игрока, голосовой чат которого Вы отключили. Исправлена ошибка с некорректным отображением прогресса изгнания Босса. Исправлена ошибка с некорректной работой экрана осмотра снаряжения. Исправлена ошибка с некорректной сортировкой инструментов и расходуемых предметов на экране выбора экипировки. Исправлена ошибка с некорректным отображением навыков, приобретенных Охотником. Исправлен ряд ошибок в работе функционала 3D просмотра экипировки. Исправлена ошибка с некорректной работой вкладок с легендарными Охотниками и оружием. Исправлена ошибка с некорректным отображением надписи "Вы горите". Исправлена ошибка с некорректным отображением сборок напарников при игре втроем. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация в случае смерти от масляного пятна. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация если игрок погибал от игрока, который уже покинул игровую сессию. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась информация, что игрок погиб от Босса Паук, а на самом деле он подорвался на бочке со взрывчаткой. Исправлена ошибка, из-за которой функция просмотра точки убийства была доступна даже если игрока убил монстр. Оказывается, это была ошибка... Исправлена ошибка, из-за которой игроку была доступна кнопка просмотра от лица другого игрока даже в случаях, когда в игровой сессии не было живых игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающих подсказок. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "Назад в лобби" после отмены процесса подбора игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением имени напарника на экране с информацией о последнем матче. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка "Играть против команд из трех человек" могла быть неактивной, когда игрок перемещался по игровому меню или покидал команду, в которой был случайный напарник, у которого была включена данная опция. Исправлена ошибка с некорректным отображением текстур для полей со значением долларов и опыта на экране подведения статистики. Исправлена ошибка с некорректным отображением плюсика, сигнализирующего об открытии нового снаряжения или навыка, хотя никакой новой разблокировки не было. Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики не отображалась "Карта почета" о статусе контракта, если из игровой сессии не была вынесена ни одна Награда. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что игрок, который разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустивший обучающую миссию, после ее завершения он мог получить повторно всплывающее окно о разблокировке предмета. Исправлена ошибка с некорректным отображением значения опыта на экране подведения статистики. Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игровой клиент может вылетать при эвакуации с игровой карты. Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда во время изгнания Босса игроки могут столкнуться с подвисаниями игрового клиента. Это происходит далеко не у каждого игрока в одной и той же игровой сессии. Игроки могут быть отключены из обучающей миссии. Пользовательский интерфейс и мета Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Запуск игры на новом аккаунте иногда сопровождается не отображением экрана выбора охотника для обучающей миссии. Охотника в этом случае можно выбрать вручную в разделе найма. Отключение опций "скрывать индикатор снаряжения" и "скрывать индикаторы здоровья и выносливости" может привести к некорректному отображению элементов интерфейса. В данный момент нет возможности сменить клавишу, которая отвечает за активацию текстового чата. Обучающая миссия: после возрождения игрок может столкнуться с некорректным отображением иконки пополнения боеприпасов, если оружие было заряжено не полностью. На экране смерти отображается некорректная информация если игрок умер от взрыва предмета, врыв которого был инициирован огнем, являющимся окружением игровой карты. Игроки могут столкнуться с ошибкой, которая приводит к тому, что интерфейс игры показывает, что игрок находится в команде. Игровой процесс Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка и увеличению времени перезарядки. Игрок иногда может выполнить атаку в ближнем бою если во время прокрутки барабана револьвера нажмет одновременно ЛКМ и ПКМ. В некоторых случаях игроки не могут поднять и использовать предметы, найденные на игровой карте. В некоторых случаях атаки в ближнем бою могут не разбить окно если игрок стоит слишком близко к нему. Любая атака монстра может спровоцировать мгновенный взрыв горящей бочки, монстр при этом не получит никакого урона. Обучающая миссия: При эвакуации с карты камера может на мгновение оказаться на места появления игрока. Теперь нельзя отменить бросок Бомбы "Улей" просто удерживая ее в руках. Если игрок довольно быстро использует лестницу и спрыгнет с нее, то он может провалиться под текстуры Искусственный интеллект По традиции Босс "Паук" опять может где-то застревать. Босс "Паук" может несколько раз подряд атаковать игрока, на которого он только что прыгнул. На локации "Ранчо Даванта" Босс "Мясник" иногда может телепортироваться под текстуры. Инферно иногда не может выбрать цель для атаки, если 2 игрока стоят на противоположных концах забора. Иногда Пиявки живут даже после смерти своего Пиявочника. Графика и звук Иногда некоторые текстуры и/или анимации могут отображаться и работать некорректно. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур. Игроки могут столкнуться с незначительными ошибками анимаций при переключении между оружием и предметами или при выполнении атак, когда у игрока кончился запас выносливости. Брошенные предметы игрового мира не могут быть более использованы или вовсе могут пропасть если были брошены слишком далеко. Новая анимация прицела на винтовки Winfield M1873 "Линза" может работать некорректно. Иногда при метании предметов при использовании навыка "Томагавк" проигрывается некорректная анимация с руками игрока. Иногда последний выстрел из револьвера при использовании навыка "Шквальный огонь" не имеет ни дульной вспышки, ни даже звука выстрела при условии, что игрок выстрелил все пули за один раз. Иногда Одержимые могут появляться у игрока прямо перед носом. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  26. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 11 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.2. Версия игры: 1.927 Размер обновления: ~350 MB Основные изменения Оружие Сигнальный пистолет. Увеличен урон от попадания снарядом ракетницы с 10 единиц до 75. Теперь это устройство станет куда более опасным в PvP столкновениях. Четырехзарядный Derringer. Увеличена рабочая дистанция. Теперь игрока с полным здоровьем можно убить одним выстрелом в голову с расстояния в 52 метра, ранее предел был 26 метров. Бомба-липучка. Изменено количество урона, наносимого бомбой по Боссам. Детонация бомбы теперь после взрыва оставит у Босса 25% здоровья. Удушающая бомба. Длительность действия газа увеличена с 30 секунд до 60. Исправлены ошибки Исправлена ошибка, которая приводила к вылету игрового клиента при метании взрывчатки. Исправлена очень редкая ошибка, которая приводила к невозможности загрузки игрока на сервер. (Выражалось это в том, что спустя 5 минут загрузки игрока выкидывало обратно в игровое меню.) Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда во время изгнания Босса игроки могут столкнуться с подвисаниями игрового клиента. Это происходит далеко не у каждого игрока в одной и той же игровой сессии. В некоторых редких случаях клиенты игры может зависнуть намертво. Интерфейс и мета Выполнение некоторых действий в магазине может занять больше времени, чем обычно. Карта почета с информацией о статусе контракта может вообще не отображаться на экране подведения статистики после матча если из игры не была вынесена Награда. Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Игровой процесс Обучающая миссия: Звук кровотечения не останавливается после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока. Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка. Искусственный интеллект Босс Паук все еще может где-то застрять... Графика и звук Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном. Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  27. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество 4 февраля тестовые серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.2. Версия игры: 1.919 Размер обновления: ~300 MB. Основные изменения Искусственный интеллект Босс "Мясник". Снижено сопротивление Босса к урону от взрывчатки. Теперь свинка снова может умереть от взрыва большой связки динамитных шашек. Оружие Нож-кастет. Увеличен урон от обычной атаки с 31 до 45. Слегка увеличено потребление выносливости при выполнении обычной атаки. Слегка увеличен урон от мощной атаки. Теперь игрок может без труда убить монстра Улей прямым ударом в голову. Мачете. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на 2 атаки больше, чем у Большого ножа и на одну атаку больше, чем у обреза ружья Romero с модификацией "Топор". Как вам такой мачете? Кавалерийская сабля. Слегка снижено потребление выносливости при выполнении мощных атак. Теперь игрок может выполнить 5 атак вместо 4, это на одну атаку больше, чем у винтовки Martini-Henry IC1 с модификацией "Рипост". Сабельку не хотите прикупить? Бомба-липучка. Детонация этой бомбы теперь вызывает кровотечение при поражении цели. Примечание разработчика: Боссы снова могут быть убиты либо одной Большой связкой динамитных шашек, либо одной Бомбой-липучкой. Бомба-липучка по-прежнему не убивает Босса "Убийца", когда он находится в форме роя. В режиме Бешенства урон по Боссам снижается ровно на 50%. Bornheim No.3. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Слегка увеличена отдача для того, чтобы сделать ведение беглого огня по цели более сложной задачей. Магазин Нож-кастет. Стоимость снижена с $65 до $45. Бомба-липучка. Стоимость увеличена с $30 до $64. Bornheim No.3. Стоимость увеличена с $80 до $96. Bornheim No.3 увеличенной емкости. Стоимость увеличена с $96 до $131. Производительность Внесены изменения, направленные на устранение проблем с производительностью игры на процессорах с малым количеством ядер. (Intel® Core™ i5 и им подобные) Примечание разработчика: Если на тестовом сервере вы заметили снижение производительности игры в сравнении с основным сервером, обязательно сообщите об этом разработчикам игры. Интерфейс В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение визуальных уведомлений при использовании голосового чата. Исправлены ошибки Исправлен ряд ошибок, которые приводили к отключению от сервера, а также к вылету клиента игры. Исправлена ошибка, которая препятствовала игрокам запустить обучающую миссию во время проведения плановых работ на серверах. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "Назад в лобби" после отмены процесса подбора игроков. Исправлена ошибка с некорректным отображением имени напарника на экране с информацией о последнем матче. Исправлена ошибка, из-за которой лампы не взрывались мгновенно при броске в огонь. Исправлена визуальная ошибка с отображением оповещения о работе голосового чата у игрока, голосовой чат которого Вы отключили. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" в режиме Бешенства мог двигаться задом при смене целей для атаки. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" мог совершать целую серию прыжков на игрока. Исправлена ошибка, которая приводила к снижению производительности игры при перемещении по локациям. Режим "Быстрая игра": Исправлена ошибка, из-за которой не всегда можно было подобрать другой предмет вместо Кастета или Большого ножа. Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой могла не отображаться иконка получаемого расходуемого предмета. Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пополнить боеприпасы из фиолетовых пачек во время перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли найти лопату, которая была воткнута вертикально в землю. Исправлена ошибка, из-за которой здания на локации станция Лоусон не отображались на дистанции. Исправлен ряд ошибок с анимациями. Исправлен ряд локализационных ошибок. Известные ошибки Производительность и стабильность Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой. Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса. Иногда во время изгнания Босса игроки могут столкнуться с подвисаниями игрового клиента. Это происходит далеко не у каждого игрока в одной и той же игровой сессии. В некоторых редких случаях клиенты игры может зависнуть намертво. Интерфейс и мета Выполнение некоторых действий в магазине может занять больше времени, чем обычно. Карта почета с информацией о статусе контракта может вообще не отображаться на экране подведения статистики после матча если из игры не была вынесена Награда. Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета. Иногда после завершения матча собранная команда может распасться. Игровой процесс Обучающая миссия: Звук кровотечения не останавливается после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен. Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока. Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным. Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка. Искусственный интеллект Ну и по традиции Паук опять может где-то застревать. Графика и звук Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном. Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield. Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей. Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  1. Load more activity