All Activity
This stream auto-updates
- Earlier
-
HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Охотники и охотницы. Данная статья содержит информацию со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 27 июня, а также некоторые дополнения. ИГРОВЫЕ ОШИБКИ Разработчики Hunt: Showdown заявили, что собрали тонны отзывов об игровых ошибках и рады поделиться тем, что с обновлением 1.9 игра получит множество исправлений в разных аспектах. Подробный список исправлений будет опубликован в патчноуте обновления. ОШИБКА С РЕВОЛЬВЕРОМ LEMAT На самом деле ошибок с этим револьвером не одна, и не две, но в данном конкретном случае речь идет о баге, который фактически позволял убивать игроков на большой дистанции с одного выстрела, в истории урона же показывалось, что было несколько попаданий. Ошибка появилась после установки исправления для однозарядных видов оружия. Оперативно устранить новый баг разработчики не смогли и просто откатили предыдущее исправление. Теперь же, с обновлением 1.9 якобы будет исправлена ошибка, описанная выше, и было даже сказано, что она больше никогда не появится в игре. Ошибку с однозарядными видами оружия якобы тоже устранили. ОШИБКИ С ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА Назван этот пункт так "условно". Приведу пример ситуации. Игрок пытается убежать от Босса по лестнице, но забегает на нее не с середины, а, например, с края, в итоге секунды 2 игрок движется вверх, а потом его "телепортирует" назад и оказывается, что он застрял в начале лестницы и Босс активно отрабатывает по игроку. Подобные проблемы встречаются и в PvP-столкновениях. Это происходит из-за рассинхрона между игровым клиентом и игровым сервером. Так вот, таких ситуаций якобы должно стать меньше. НОВОВВЕДЕНИЯ РАСШИРЕНИЕ СПИСКА ДОСТУПНЫХ КВЕСТОВ Абсолютно бесполезная функция квестов пополнится новыми позициями. По опросам и отзывам подавляющее большинство игроков банально забывает активировать новую систему квестов. То ли дело старый вариант с ежедневными и еженедельными заданиями, когда и принимались они автоматически и выполнялись попутно, да еще и награда забиралась без участия игрока - было крайне удобно, выполнил - получил приятный бонус, не выполнил - не сильно и расстроился. Мало того, что в текущей системе квестов надо каждый раз вручную активировать каждый их них, так еще и финальная награда в 25 кровавых облигаций является просто нелепой, естественно мы помним про отдельную награду за каждый квест. С вводом региональных цен на облигации значимость их получения игровым путем упала почти до нуля. Напомню, что 300 облигаций стоят всего 82 рубля. Сколько в рублях будет 25 облигаций можете посчитать сами. Нам всем понятно почему на такие бесполезные функции тратится время разработчиков. Игру пытаются максимально монетизировать, тупо доить, пока она еще что-то может принести. Отсюда и впихивание рекламы нового DLC в квест №9, и новый "черный рынок". Но такие функции никогда не будут положительно массово приниматься сообществом игроков потому, что аудитория игры это преимущественно пользователи от 20-25 лет и старше, и большинство из них в состоянии купить себе столько игровой валюты, сколько им нужно. Не стоит забывать и о критических игровых ошибках, которые теперь приходят абсолютно с каждым обновлением, отзывы сообщества в Steam, Discord, на Reddit содержат одну и ту же информацию. "Сначала исправьте игру, а потом суйте в лицо монетизацию." Саму систему квестов обещают улучшить и расширить в будущем, но сейчас разработчики не готовы поделиться каким-то деталями. С обновлением 1.9 в игровой сессии уже не получится отслеживать прогресс квеста на убийство вражеских охотников, так как по мнению разработчиков это дает информацию о том, что игрок действительно кого-то убил. В меню отслеживание прогресса останется. ЧЕРНЫЙ РЫНОК НАШИ ОЖИДАНИЯ ЭТО ТОЛЬКО НАШИ ПРОБЛЕМЫ Изначально тизер "черного рынка" вызвал у игроков массу положительных эмоций, надежду на то, что в игру будет введена действительно интересная функция. Чего только не фантазировали игроки, и фантазии их не были взяты из воздуха. В основном все думали про аналог барахолки из игры Escape From Tarkov. Поясню этот момент, на том же официальном Discord-сервере Hunt: Showdown есть канал предложений, который инициировала еще Яннеке (старый комьюнити-менеджер Hunt), в дополнение к этому каналу было создано еще 2: один - место, где можно было детальнее расписать свою идею или обсудить чужую; второй - куда разработчики отсеивали потенциально "живые" предложения, не факт, что они могли бы быть реализованы в игре, но особое внимание им было уделено. На последние 2 канала забили, они были убраны на полку, а сам канал с предложениями все еще есть, и туда даже еще кто-то пишет, но в большинстве случаев это пользователи, которые не понимают текущей позиции компании и направления развития игры. Так вот, среди тонн предложений в канале были и те, которые содержали информацию о вводе так называемого "черного рынка". На "черном рынке" предлагалось продавать контрабандное оружие, зарабатывать как обычные доллары, так и новую валюту и покупать на нее какие-то уникальные вещи, зарабатывать облигации и т.д. и т.п. В общем предложения заключались во внедрении функционала социального взаимодействия между игроками. Были действительно стоящие и интересные предложения. Истерия вокруг тизера "черного рынка" породила еще и массу ложной информации, в частности предположение о том, что с вводом "черного рынка" в игре будет произведен вайп. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что разработчикам пришлось сделать отдельное заявление относительно своего тизера о "черном рынке", и пояснить, что функция представляет собой лишь переработку магазина со скинами. Естественно данное заявление вновь вылилось в массу негативных отзывов, настолько негативных, что разработчики не осмелились публиковать эту информацию на своих официальных каналах в русском сегменте. ЧТО ТАКОЕ "ЧЕРНЫЙ РЫНОК" В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ Итак, "черный рынок" в Hunt: Showdown будет представлен отдельной вкладкой, той вкладкой, в которой сейчас находятся "наборы". Вкладка будет видоизменена, в ней будет 3 торговца со своим списком предметов, часть предметов будет заблокирована, часть будет доступна со скидкой для покупки за облигации. Изменить список доступных предметов предлагается опять же за кровавые облигации. В случае, если у игрока уже имеется тот или иной предмет, то его можно будет приобрести не за облигации, а за доллары, опять же со скидкой. Но только 1 раз. Продаваться будут и охотники и оружие. ИЗМЕНЕНИЯ НА ИГРОВЫХ КАРТАХ КАРТА DESALLE ЛОКАЦИЯ KINGSNAKE MINE С обновлением 1.9 на локации Kingsnake Mine будет открыта шахта, сеть туннелей под самой локацией. Доступ к шахте будет как из основного здания, так и из соседних. ЛОКАЦИЯ FORT BOLDEN СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ КАРТА STILLWATER BAYOU ЛОКАЦИЯ ALICE FARM СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ DARROW LIVESTOCK СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ PITCHING CREMATORIUM СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ PORT REEKER СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ STILLWATER BEND СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ КАРТА LAWSON DELTA ЛОКАЦИЯ C&A LUMBER СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ SALTERS PORK СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ТОЧКИ ПОЯВЛЕНИЯ ИГРОКОВ На игровой карте DESALLE были сделаны некоторые изменения в точках появления игроков, была установлена минимальная дистанция между активными точками появления. В частности в западной части карты теперь точки появления активны, грубо говоря, через одну. Сделано это не для того, чтобы максимально препятствовать игрокам стреляться уже на точках появления в начале сессии, а для того, чтобы такие перестрелки были более "честными", чтобы это не значило. Новая механика точек появления пока никак не касается карт Stillwater Bayou и Lawson Delta. Изменения были внесены и восточную часть карты. Зеленым отмечены новые точки появления, цианом - перемещенные, красным - удаленные. ТЕХНИЧЕСКИЕ НЮАНСЫ УЛУЧШЕНИЯ НАПРАВЛЕННЫЕ НА СТАБИЛЬНУЮ РАБОТУ СЕРВЕРОВ По заявлениям разработчиков они сталкиваются со множеством проблем при поддержке игры такого размера, как Hunt. Здесь речь идет о возросшей базе игроков в сравнении с тем, что было 2 года назад, о чрезвычайной перегрузке конкретных серверов и каналов в случаях, когда эта огромная база игроков пытается играть в игру, о злонамеренных атаках, и т.д и т.п. Все это вызывает самые разнообразные проблемы, от скачков пинга и задержек при выполнении определенных действий, до недоступности серверов и даже их падения. Однако все описываемые проблемные моменты разработчики пытаются улучшить, улучшить стабильность работы серверов, увеличить производительность серверов. Было исправлено множество ошибок, которые приводили к крашам серверов, к потерям соединения и т.д. и т.п. СОКРАЩЕНИЕ ВРЕМЕНИ МАТЧА В РЕЖИМЕ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Время было сокращено с 60 минут до 45 потому, что по статистике разработчиков только 1% матчей в игре длятся дольше 40 минут. Такое изменение должно снизить нагрузку на сервера и увеличить количество потенциальных игровых сессий. Для игроков это должно вылиться в лучшую работу серверов. Посмотрим. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ПИНГУ Цель этого изменения снизить количество ситуаций, когда игроки намеренно пользуются преимуществом высокого пинга. Однако информация ниже создает логические противоречия. На текущий момент порог пинга установлен в 225 мс, но в любое время разработчики могут поменять это значение. Если во время игровой сессии пинг игрока превысит допустимое значение игрок все равно сможет доиграть сессию. Играть с друзьями новая функция никак не помешает, создатель пати будет становиться хостом, и пинг приглашаемых игроков будет принимать соответствующие значения в зависимости от местоположения хоста, при этом приглашаемому игроку будет выдаваться соответствующее предупреждение, если пинг будет выше заявленного лимита. Добавлена новая иконка, которая сигнализирует о превышении допустимого значения пинга. Ниже пример того, как на экране выбора серверов выглядит ситуация с пингом для соло-игрока. Синим отмечен регион с хорошим пингом, оранжевым - регион, в котором уже наблюдаются проблемы, красным - регион, который заблокирован для игрока из-за превышения допустимой границы пинга. В ситуациях, когда у игрока абсолютно на всех регионах будет превышено максимально допустимое значение пинга игрок сможет выбрать регион с наименьшим пингом. ИЗМЕНЕНИЯ НА ЭКРАНЕ СВЕДЕНИЙ О КОМАНДАХ Ранее на экране сведений о командах из прошлой игровой сессии отмечалась весьма скудная информация. Разработчики решили развить этот аспект и на экран сведений о командах были добавленые дополнительные иконки, цифровая маркировка действий и временные отметки событий. С точки зрения разработчиков это позволит игрокам как бы прокрутить в голове все основные значимые события игровой сессии. Ниже пример игровой ситуации. Контракт с двумя Боссами, в сессии принимают участие одна двойка и 2 сольника. Двойка убивает Боссов и поднимает награды. Игрок B был подстрелян игроком D, но потом был воскрешен напарником, дальше больше ничего не происходило между этими игроками. Игрок C подстерег игроков A и B, убил их и забрал награды. Игрок C покинул игровую сессию с наградами так и не встретив игрока D. И вот что теперь видит двойка на экране сведений о командах. Видно, что игрок C окончательно убил (красный череп) не только игрока B, но перед этим еще и нокнул его напарника - игрока A (синий череп). После чего поднял их награды и успешно эвакуировался с ними. Что видит игрок C. Он видит, что он нокнул напарника игрока B - игрока A (белый прострелянный череп), но и потом окончательно убил игрока B (красный прострелянный череп). Также у этих игроков были награды, которые он поднял и успешно эвакуировался с ними. Что видит игрок D. Он видит, что он убил только игрока B, что у двойки были награды, и что с наградами успешно эвакуировался игрок C. Ниже будут примеры временных отметок игровых событий. ДРУГИЕ ИГРОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ УЛУЧШЕНИЯ СЛЫШИМОСТИ ВЫСТРЕЛОВ ОРУЖИЯ Внесены улучшения в слышимость выстрелов оружия на большом расстоянии, также были внесены некоторые изменения для более четкого понимания был ли выстрел сделан на открытой местности, внутри помещения или под землей. ИЗМЕНЕНИЯ WINFIELD CENTENNIAL Для всех возможных режимов стрельбы скорость стрельбы увеличена на 20%. Стрельба от плеча, стрельба из режима точного прицеливания, стрельба при использовании навыков Iron Repeater и Levering. ИЗМЕНЕНИЯ WINFIELD TERMINUS Скорость перезарядки увеличена на 20%. Скорость стрельбы увеличена на 5%. ПЕРЕРАБОТКА УРОНА У РЕВОЛЬВЕРОВ НА КРУПНОМ КАЛИБРЕ И тут разработчики вероятно тизерят новый револьвер на крупном калибре, так как заявили, что это касается только Caldwell Conversion Uppercut, но это только пока... В общем у Апперкота будет слегка понижен урон на дистанции до 20 метров, однако урон на большой дистанции станет выше и будет увеличена эффективная дальность с 96 метров до 115. ИЗМЕНЕНИЯ БОЕПРИПАСОВ ТИПА SLUG - ЖАКАНЫ Будет снижена эффективная дистанция для ружей со средней длиной ствола - к этому относится полноразмерная двустволка Caldwell Rival 78, Specter 1882 Bayonet, Winfield 1887 Terminus, Winfield 1893 Slate. Игрокам теперь предстоит тщательнее целиться в грудную клетку противников, попадания в живот будут наносить куда меньший урон и не будут летальны. Также будет уменьшен размер дополнительного боезапаса. БОЕПРИПАСЫ С ЯДОМ Отравляющие патроны теперь наносят то же количество урона, что и обычные. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ Теперь у сабли и большого ножа хватит стамины на еще одну мощную атаку. Увеличен урон у мощной атаки мачете. Теперь бронированного можно убивать с двух ударов. Варианты оружия с модификацией Talon - Коготь теперь приближены по урону к Боевому топору - но максимальное количество мощных атак равно двум. НОВЫЕ СКИНЫ Пока нет точной информации, когда именно обновление 1.9 будет установлено на тестовый PC-сервер. Ориентировочно - на этой неделе. На этом пока все, приятной игры, и, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
-
HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Охотники и охотницы. Данная статья содержит информацию со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 20 апреля, а также некоторые дополнения. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ Представители Crytek со своими дежурными корпоративными улыбками начали стрим с объяснений почему все так, как есть. По их словам выходит, что все проблемы, с которыми столкнулись пользователи, произошли только из-за того, что разработчики были зажаты во временные рамки и так сильно готовились к игровому событию... Готовились, естественно, в рекламном плане. Речь идет об упоминаниях о скидках в Steam, об акциях, речь про проведение и отслеживание самого игрового события, о каких-то взаимодействиях с какими-то третьими лицами и т.д и т.п., что проверка обновления в этом случае отошла на задний план. И именно поэтому обновление 1.8 провело на тестовом сервере недостаточное количество времени, хотя даже этого времени было достаточно для выявления ошибок, но времени было недостаточно для их исправления, и, ошибки весело и вкусно поехали на основные игровые сервера. Естественно не обошлось без обещаний, что данная ситуация многому научила разработчиков и они впредь постараются прикладывать максимальные усилия, чтобы не допускать подобного в будущем. Абсолютная чушь, которая рассчитана на игроков новичков. Игре уже 4 года и еще не было ни одного раза, когда новое обновление переехав с тестового сервера не принесло бы на основные сервера ошибки, которые ломают игрокам игровой процесс. Разница между предыдущими ситуациями и текущей ситуацией только лишь в том, что игроки в этот раз придали максимальную огласку ошибкам и требуют их исправления в кратчайшие сроки. А привела к такому поведению игроков попытка разработчиков замять информирование пользователей о наличии проблемы (речь о ней также пойдет чуть ниже в статье), чтобы якобы, тихонечко все устранить, при этом не создавая инструкции для нарушителей. Как результат - удаление всей информации на Reddit, в Steam, в Discord и т.д. привело к волне негодования. Что таки заставило разработчиков игры дать официальные комментарии на Reddit. Оригинал сообщения доступен по этой ссылке: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/u2p6uo/developer_update_addressing_the_ladder_desync/ Перевод в спойлере. К слову, на официальных ресурсах и каналах для русскоговорящего сегмента игроков эта информация так и не появилась. Выводы делайте сами. УПОМИНАНИЕ НЕКОТОРЫХ ОШИБОК Не обошлось на стриме без упоминания некоторых текущих ошибок - например "спиленная мушка" у Romero, что кстати по мнению пользователей вообще не является проблемой, так как это просто визуальный баг. В игре есть также некоторые проблемы с переключением оружия на консолях, тут ничего не могу добавить, так как играю в Hunt на ПК. Это обещают поправить в новом обновлении 1.8.1. Что касается абуза с лестницей, к которому сейчас приковано внимание сообщества, то это исправление не появится в 1.8.1. и пока сроки исправления неизвестны. Разработчики предлагают бороться с подобными игроками-нарушителями пользовательскими репортами, однако для корректного репорта вам надо потратить свое время, записать ролик, в котором явно видно нарушение и отправить эти данные в службу поддержки игры. К слову, абуз с лестницей раньше давал другой итог - игрок мог спокойно пройти сквозь стену. Поэтому нельзя сказать, что такая ошибка резко и случайно появилась в игре с обновлением 1.8. Она была в игре довольно давно, но никто не уделял ей внимание. ПРОБЛЕМЫ С СЕРВЕРАМИ Ошибки с игровым клиентом это пол беды. Другой проблемой в течение четырех лет в Hunt являются игровые серверы. Если максимально емко - то игрокам давно известно, что серверы в игре откровенное говно. Многие из нас играют не только в Hunt, но и в другие игры и объективно, в других играх ошибки с серверами не возникают так часто, как в Hunt. Речь идет о скачках пинга, потере пакетов, кривой регистрации попаданий, и, как вишенка на торте - банальных падениях сервера. Долгое время разработчики Hunt убеждали игроков в том, что проблема на стороне провайдеров пользователей, а сервера игры просто слишком уж "чувствительные". Теперь же на стриме был оглашена еще одна проблема - злонамеренные атаки - то есть это не серверы в игре говно, а просто какие-то паскуды их "дудосят". Ну, это уже край. МОНЕТИЗАЦИЯ На одних продажах игры не проживешь и разработчики Hunt: Showdown уже который стрим разжевывают нам, что для того, чтобы игра развивалась и мы получали новый контент нужно больше золота. Сколько конкретно золота необходимо не уточнили. ВЫВОДЫ ПО ИТОГАМ ИГРОВОГО СОБЫТИЯ TRAITOR'S MOON Игровое событие Traitor's Moon закончилось. По его итогам разработчики пришли к выводу, что игрокам хочется открывать легендарных охотников во время ивента, а не покупать их за реальные деньги. Следовательно, в следующих игровых событиях будут легендарные охотники, которые будут доступны за очки события, как и раньше. ОБНОВЛЕНИЕ 1.8.1 НОВАЯ СИСТЕМА КВЕСТОВ Теперь перейдем непосредственно к тому, что принесет нам обновление 1.8.1. Из игры будут удалены ежедневные и еженедельные испытания. Их место займут квесты, которые пользователь сможет выполнять избирательно. Разработчики подготовили небольшое видео на эту тему, в нем также можно увидеть новые "разновидности" Одержимых... Ну, как новые - монстры те же, но в руки им дали лампы и револьверы и сказали, что это новые виды Одержимых. Сразу стоит отметить, что зомби из револьвера стрелять ни в кого не будут, револьвер будет издавать звук выстрела 1 раз в тот момент, когда зомби захочет ударить игрока, после первой атаки револьвер будет уничтожаться. В случае с лампой, она может быть как включена, так и выключена, когда зомби захочет ударить игрока, после первой атаки лампа будет уничтожаться. Включенная - поджигает область, выключенная - разливает масло. Если убить зомби или повредить ему руку, то лампа выпадает и становится обычным предметом игрового мира, который можно использовать. При этом не имеет значения включена лампа была в руках у зомби или нет. Дополнение, другие зомби при смерти теперь также будут ронять предметы, которые были у них в руках, однако игроки с этими предметами взаимодействовать не смогут. Лишь один предмет, а именно факел у зомби сможет взаимодействовать с игровым миром, допустим он сможет поджечь масло на земле. Работа новой механики квестов весьма проста. Выбираете квест, выполняете его, за выполнение квеста получаете звезды, а также конкретную награду за сам квест, количество звезд зависит от сложности квеста. Копите звезды до 30 штук и забираете главный приз. Квесты автоматически обновляются каждый понедельник. У каждого пользователя будет свой набор квестов. По умолчанию пользователям доступно 2 слота для квестов, то есть только 2 квеста можно выполнять одновременно. Хотите третий слот? Купите его за кровавые облигации. Выполненный квест можно взять и выполнить повторно, награда за квест второй раз выдана не будет, но фармить звезды таким образом можно. Пользователей на стриме весьма заинтересовал один из квестов, а именно №9 - "Убейте вражеских охотников используя легендарный кастет Rawhide". Данный кастет будет доступен в новом DLC в Steam 28 апреля. ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА И снова к ошибкам. В двадцатых числах прошлого декабря игрок с ником Huuge сделал несколько роликов о весьма серьезной ошибке в игре. Заключается ошибка в том, что положение тела сидячего охотника отображается по-разному от третьего лица в зависимости от экипированного оружия. Изначально пользователь подумал, что проблема кроется в скинах на охотников, однако опытным путем было установлено, что дело не в охотниках, а в оружии, таким образом самым каличным оружием среди всего арсенала была признана винтовка Berthier. При прицеливании из нее находясь на корточках за укрытием, допустим за забором, игрок думает, что он в безопасности, однако для всех других игроков положение тела его охотника отображается иначе. Опять же путем тестов было установлено, что аналогичные ошибки есть и с другими видами оружия в игре, ссылка на полный список с тестами есть в описании к третьему ролику. Эта ошибка до сих пор присутствует в игре и якобы будет исправлена с обновлением 1.8.1. ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Гильзы от оружия теперь будут издавать характерный звук при контакте с разными типами поверхностей - сено/метал/дерево. Вариации оружия с модификацией Brawler теперь наносят такое же количество урона, как и обычный кастет. Патроны DUMDUM для винтовки Nitro Express были переименованы в SHREDDER, так как ситуация с ними путала игроков, потому что такой тип боеприпасов у других типов оружия не пробивает препятствия, а у Nitro пробивает, теперь путаницы не будет. Больше информации об изменениях будет в патчноуте. НОВЫЕ СКИНЫ LEBEL APERTURE SPRINGFIELD COMPACT DEADEYE НОВЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОХОТНИКИ За каждого нужно будет выложить по 900 кровавых облигаций. Пока нет точной информации, когда именно обновление 1.8.1 будет установлено на тестовый PC-сервер. Ориентировочно - на этой неделе. На этом пока все, приятной игры, и, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam