Lapin

Members
  • Content Count

    235
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Lapin last won the day on November 8 2018

Lapin had the most liked content!

Community Reputation

1 Neutral

About Lapin

  • Birthday 12/28/1989
  1. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 27 октября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.4. Версия игры: 1.1253 Размер обновления: ~ 3.1 GB РЕКОМЕНДАЦИЯ! После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873C VANDAL STRIKER НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ MARTINI HENRY IC1 MARKSMAN - "OBERON'S HOUND" Винтовка названа в честь самого грозного и безжалостного охотника всех лесных чащ. В былые времена она использовалась для охоты на разного рода дичь, теперь же побежденные животные красуются на ней в виде гравировок. Однако пришло время подстрелить из нее кое-что опаснее и ценнее. MARTINI HENRY IC1 DEADEYE - “SACROSANCT” Эта винтовка священна, что-то за пределами понимания простых смертных владеет ей, прикончить кого-то из нее - праведное дело. Те несчастные, кому доведется попасть под ее прицел вынуждены будут ответить за свои грехи. SPRINGFIELD 1866 MARKSMAN - “ARCHANGEL" В Христианских писаниях Архангелы вели небесное войско против сил Тьмы. На Болотах эту винтовку используют с той же целью: чтобы изгнать Тьму и принести Божественный Свет в это Богом забытое место. NAGANT M1895 PRECISION - "POLAR STAR" Это оружие было вручено Федору Брусилову в качестве награды, чтобы ознаменовать его первый рейс в качестве капитана корабля "Полярная Звезда". Увы, судно так и не добралось до точки назначения, вся команда считалась пропавшей без вести вплоть до момента, когда на Болотах вдруг встретился данный револьвер. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Горящие мертвые Охотники больше не издают звука после того, как огонь гаснет. ОРУЖИЕ УПРАВЛЕНИЕ ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ Бег. Управление игровым персонажем было переработано, теперь переход на бег после взаимодействия с предметами стал более плавным. Игрок теперь может начать бежать сразу после того, как вышел из режима прицеливания, даже если с технической точки зрения оружие все еще находится либо в стадии стрельбы, либо в стадии отдачи после выстрела. Ранее, "задержки" перед бегом можно было избежать обычной быстрой сменой оружия. Данное изменение работает на обеих схемах прицеливания (Охотник и Наемник) и на всех режимах прицеливания независимо от установок метода прицеливания (Удержание, либо переключение). Стрельба. Теперь игрок не может прервать процесс стрельбы сменой оружия сразу после выстрела, пока не завершится анимация отдачи. Переключение на другой предмет произойдет после четко установленной задержки. Использование Темного зрения теперь работает с той же задержкой, что и при смене оружия для того, чтобы не позволить игрокам избегать отдачу оружия. Прицеливание. Добавлено раскачивание прицела у пистолетов и револьверов (которые охотник держит одной рукой) после входа в режим точного прицеливание, спустя пару секунд раскачивание сходит на нет. Примечание разработчика: Разработчики долго и пристально следили за тем, как игроки относятся к механике быстрой смены оружия, которая уже давно стала неотъемлемой частью игры. Механика из игры никуда не пропала, но в данном обновлении получила некоторые балансные правки. Внесенные изменения призваны решить следующие проблемы: Во-первых, игроки не могли сразу начать бежать после выстрела, так как оружие находилось в стадии прицеливания и отдачи и функция бега банально блокировалась. Этот момент был переработан, чтобы дать игрокам больше свободы действий. В целом управление игровым персонажем должно было стать более плавным. Во-вторых, ввод механики быстрой смены оружия на стадии раннего доступа был призван убрать некоторую, скажем так, неуклюжесть управления игровым персонажем в Hunt. Однако, как это часто бывает, нововведение привело к появлению доминирующей стратегии ведения перестрелок, а именно: быстрая смена на второе оружие после первого выстрела и попытка добить свою цель вторым попаданием. Таким образом оружие, которое имело определенные недостатки (например, однозарядное) стало ощущаться иначе несмотря на то, что для такого финта ушами требовалась некая сноровка. Эта доминирующая стратегия только укрепилась после установки релизного обновления 1.0, в котором было снижено раскачивание прицела у всего оружия, чтобы облегчить осваивание игры начинающими игроками. Некоторые игроки настолько приноровились к использованию быстрой смены оружия, что данную ситуацию стали считать настоящим "абузом", абсурдно видеть подобное в игре, где механики игры строго должны перекликаться с недостатками оружия для сохранения баланса. Внесенные изменения позволяют сделать этакий шаг назад и по новой начать ощущать перестрелки в игре. Быстрая смена оружия все еще остается в игре, но использовать ее так просто, как раньше, уже не получится. В итоге большая мобильность и свобода действий игрового персонажа в обмен на мгновенное переключение оружия для второго выстрела. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В КОНКРЕТНЫХ МОДЕЛЯХ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТАХ Слегка увеличена скорострельность револьвера LeMat Mark II. LeMat Mark II теперь стреляет чуток медленнее, чем Caldwell Conversion, имеется в виду стандартный режим ведения огня. А вот скорость стрельбы при использовании навыка Fanning теперь примерно такая же, как у револьвера Caldwell Pax. Слегка снижена скорострельность винтовки Nitro Express. Теперь для того, чтобы выстрелить второй раз, придется немного подождать, связано это с анимацией оружия и внесенными изменениями, касающимися быстрой смены оружия. Осколочная граната. Внесены очередные изменения в механику нанесения урона на дистанции, шансы выжить на границе радиуса поражения стали еще выше. Если игрок полностью находится за укрытием, то шрапнель лишь вызовет сильное кровотечение, но урон от взрыва игрок не получит. ОХОТНИКИ НОВЫЕ НАВЫКИ Necromancer. Навык позволяет воскресить убитого напарника с дистанции используя Темное зрение, во время процесса воскрешения игрок будет терять здоровье. Навык становится доступен на 69 ранге Наследия. Стоимость 4 очка развития. Механика работы схожа с механикой навыка Serpent. Каждую секунду во время использования навыка игрок будет терять 2,5 единицы здоровья, время каста - 10 секунд. Дистанция применения - 25 метров. Примечательно, что воскрешение напарника с помощью этого навыка не тушит огонь, как при "ручном" воскрешении, но приостанавливает его во время процесса воскрешения. Использование навыка не сможет убить игрока, даже если у него менее 25 единиц здоровья, в этом случае здоровье просто опустится до 1. Примечание разработчика: Новый навык Serpent, введенный ранее, был радушно принят сообществом игры. Он определенно положительно сказался на изменении тактик поведения игроков и на результаты столкновений между игроками. Ведь нельзя быть уверенным в том, находится ли в матче игрок с навыком Serpent или нет. Эту же цель преследует и новый навык Necromancer. Навык должен спровоцировать игроков к дополнительным тактическим действиям в стиле просчета линий обзора, выбора потенциально полезных точек и т.д. Но, чтобы игрокам не казалось малиной возможность воскресить напарника на дистанции у игрока, который использует навык, будет отниматься здоровье. Whispersmith. Навык позволяет снизить уровень шума при выборе экипировки: оружия и предметов. Навык становится доступен на 32 ранге Наследия. Стоимость 2 очка развития. Отличное дополнение для любителей стелса. ОБЩЕЕ Количество слотов для охотников увеличено на 10, теперь суммарно 20. Стоимость каждого слота, как и прежде - 150 Кровавых облигаций. МЕХАНИКА ПОДБОРА ИГРОКОВ Время подбора игроков в игровую сессию для режима "Охота за Наградой" сокращено до 90 секунд. Для новых пользователей внесены дополнительные изменения, которые позволят им на начальных рангах Наследия не встречать серьезных противников. Речь идет о так называемой буферной зоне. Механике, при которой игровые персонажи пользователей не умирают первые 10 рангов Наследия. Внесенные изменения фактически приводят к тому, что новички, находясь в буферной зоне, могут встретить в матче только других новичков. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ РЕЖИМ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Оружие на игровой карте. Теперь в этом режиме на игровой карте игроки смогут найти оружие, если повезет, то одна пушка на локацию. Преимущественно оружие будет низкоранговое (ниже 10 ранга Наследия), но не обязательно. Шанс найти что-то мощное и дорогое крайне мал! Оружие будет представлено всеми доступными категориями. И, конечно, подобранное оружие будет контрабандным. Примечание разработчика: Все просто. Это прекрасно, что игроки идут в бой подготовленными, с заранее определенной сборкой оружия. Возможность подбора оружия опять же дает простор для тактических действий, это изменение призвано расширить данный аспект. РЕЖИМ "БЫСТРАЯ ИГРА" Общие изменения. У каждого Охотника теперь есть набор первой помощи. Сами наборы первой помощи были удалены с игровой карты, остались только стационарные аптечки. Помимо аптечки с собой у Охотника будет случайный предмет для сражения в ближнем бою. Случайный набор снаряжения. Добавлено ружье Specter Compact. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на средней дистанции. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на ближней дистанции. Добавлен револьвер LeMat Mark II. Добавлено ружье Specter Compact. РЕЖИМ "ОБУЧЕНИЕ" Общее. Переработаны картинки экрана загрузки, теперь там появляются полезные советы для начинающих игроков. Немного переработан набор экипировки и внешний вид первых бесплатных Охотников, которые доступны начинающим игрокам. Слегка была переработана механика подбора игроков для начинающих игроков, теперь у новичков есть чуть больший запас по времени, прежде чем случится неизбежное и они попадут в общий котел подбора игроков. В режиме "Обучение" был заменен Босс. Вместо Паука теперь в обучающей миссии будет доступен Мясник. Базовая сложность: Босс будет иметь 25% здоровья. Средняя сложность: Босс будет иметь 50% здоровья. Высокая сложность: У Босса будет полное здоровье. Примечание разработчика: Паук оказался не так прост для начинающих игроков. Было принято решение заменить его на Мясника. По мнению разработчиков Паук слишком непредсказуем, быстр и вообще непобедим, что вызывает дикое разочарование у новичков. То ли дело Свинка, ее может уработать каждый. На ней новичкам будет легче тренироваться убивать Боссов. Как-то так. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. Примечание: Данная механика все еще не работает. То есть записи в таблице не сортируются согласно новым требованиям. МАГАЗИН Добавлена винтовка Springfield 1866 Marksman “Archangel”. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Marksman “Oberon's Hound”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлен револьвер Nagant M1895 Precision “Polar Star”. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ВСЯКАЯ ВСЯЧИНА Double of Nothing DLC. Разработчики приняли во внимание отзывы сообщества игры относительно совсем непопулярной базовой компановки DLC. Парное оружие нельзя было разделить. Как говорится - мольбы были услышаны. И будет теперь у игроков возможность разделить оружие. И смогут они экипировать его с другими обликами, легендарными и не очень. Главное, чтобы модель оружия была одной и той же. А если так хочется, то можно и одно какое-то оружие взять с собой на прогулку по болотам. А вот если захотите обратно пару разделенную собрать, то и это возможно. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в описании отравляющей гранаты было сказано, что радиус поражения равен 8 метрам вместо 3. Исправлена ошибка, из-за которой метательные ножи попавшие в бочку с отравой оставались висеть в воздухе. Исправлена ошибка, которая позволяла отменить анимацию перезарядки Mosin-Nagant M1891 "Автомат", тем самым ускорив перезарядку оружия. Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог застрять в теле умершего монстра. Исправлена ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании шприца с лекарством при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией атаки в ближнем бою при использовании осколочной гранаты и большой связки динамитных шашек. Исправлена ошибка с некорректной анимацией поджигания фитиля Бомбы-липучки при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией обычной атаки в ближнем бою при использовании Бомбы-улей при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректным отображением облика охотника в лобби. Исправлена ошибка, из-за которой таблица лидеров была полностью пуста. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров сортировки оружия и предметов. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании слабого шприца со стимулятором при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования топора, который можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования кувалды, которую можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка с некорректной анимацией на пистолете Bornheim. Исправлены ошибки с отображением текстур некоторых предметов на игровой карте. Исправлена ошибка, из-за которой любой тип боеприпасов мог пробивать колючую проволоку. Исправлена ошибка, из-за которой на локации Гиблое Озеро (Scupper Lake) в логове Босса были участки, на которых Боссы не могли атаковать игрока. Исправлена ошибка, из-за которой удушающая бомба могла мгновенно сдетонировать бочку. Исправлена ошибка, из-за которой масляные пятна находились далеко от бочек с маслом. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые уже находились в команде. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые искали матч для режима "Быстрая игра". Исправлена ошибка с некорректным отображением вкладки с таблицей лидеров у игроков со скрытой статистикой. Исправлена ошибка с некорректным отображением текста на экране репортов. Исправлена ошибка с некорректным положением кнопки RT при использовании геймпада. Исправлена ошибка с некорректным отображение слишком длинных имен пользователей и коэффициента убийств/смертей/помощи в убийстве на экране профиля игрока. Исправлена ошибка с некорректным отображением подсказок у новых пользователей. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "очистить". Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить арбалетные болты из ящиков с боеприпасами. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающего уведомления об информации о прогрессе Наследия при переходе с вкладки режима "Испытания" на вкладку с наградами за испытания. Исправлена ошибка с некорректной отрисовкой текстур деревянных мостов. Исправлена ошибка, из-за которой после поднятия оружия игрок не мог прицеливаться или размер перекрестия был слишком большой. Исправлена ошибка, из-за которой на игровом персонаже появлялась задержка перед бегом в случае если на схеме управления наемник бег и прицеливание осуществлялось переключением, а не удержанием кнопки. Исправлена ошибка, из-за которой поиск оружия по навыку "Steady Hand" в магазине не отображал в результатах Vandal Deadeye. Исправлена ошибка с некорректным отображением теней на игровых персонажах и предметах. Исправлена ошибка, из-за которой тело охотника нельзя было сжечь. Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи пользователей отключенные от игровой сессии продолжали свое движение. Исправлены разнообразные ошибки с застреванием игроков в текстурах. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ На данный момент игроки могут приобрести легендарное оружие и предметы только через вкладку "легендарное" в магазине. У некоторых новых пользователей при запуске игры может быть пропущено обучение, а экран лобби может отображаться некорректно в случае нестабильного сетевого соединения. У некоторых новых пользователей могут наблюдаться ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. Иногда игроки могут испытывать скачки пинга в игре, либо задержку между действиями. Игровой персонаж все еще может быть под статусом отравления или горения после перезапуска задания в режиме "Испытания". Эффект отравления, полученный от Улья или Босса Паука может висеть бесконечно. Наблюдаются ошибки со случайной отменой режима точного прицеливания на оружии. При использовании видеокарт Nvidia игроки могут сталкиваться с подвисаниями во время игрового процесса. Наблюдаются ошибки с регистрацией попаданий. Наблюдаются ошибки с рассинхроном действий между игровым клиентом и сервером. Курсор мыши может отображаться и в самой игре. Экран статистики и экран с информацией о последнем матче может обновляться не сразу. Наблюдаются разнообразные ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. При использовании револьвера LeMat иногда нельзя подобрать один из типов используемых боеприпасов, также встречается ошибка с некорректным отображением общего запаса боеприпасов. Скорость движения курсора при использовании геймпада иногда замедляется даже если он не находится рядом с кнопками меню. Иногда звук шагов напарников едва различим. Иногда при получении награды интерфейс Книги Оружия может зависать. Если игрок в режиме "Быстрая игра" имея статус кровотечения и горения воспользуются либо ящиком с предметами, либо ящиком с боеприпасами, то иконка пополнения на экране будет висеть до тех пор, пока игрок полностью не восстановит здоровье. Иногда использование Темного зрения приводит к ошибке отображения теней. Иногда игрок может оставаться жив даже если у него кончились полоски здоровья. Иногда модели оружия прогружаются не до конца. Иногда игроки могут сделать 2 выстрела из оружия подряд. Иногда Босс "Мясник" может покинуть свое логово через раздвижные двери. Иконка с отображением прогресса изгнания Босса и иконка с Наградой могут отображаться некорректно. Игрок может потерять контроль над своим персонажем если свернул игры во время использования Темного зрения. Иногда монстры могут начать атаковать игроков еще на моменте, когда на экране висит надписать "ожидание других игроков". Иногда во время запуска изгнания Босса игровой клиент может подвиснуть. У легендарного Охотника Горец в меню игры может некорректно отображаться тень. Иногда при загрузке в игровую сессию прогружаются не все элементы интерфейса. Иногда игроки не могут поднять оружие с тела врага, выдается сообщение "Боезапас полон". Обходной путь ошибки - сжигаете тело - тушите - поднимаете оружие. На экране смерти иногда не отображаются тени оружия и Охотников. На начальном экране обучения может появляться некорректная информация. Наблюдаются ошибки с отображением модели легендарного Охотника Археолог при использовании некоторых видов оружия. Игрок может совершить атаку в ближнем бою при одновременном нажатии ПКМ и ЛКМ во время процесса прокрутки барабана на револьвере. Убийства, которые были совершены уже полностью мертвым Охотником никак не отображаются в статистике. Всплывающие уведомления для выполненных испытаний не отображаются. Иногда вместо стрельбы игрок выполняет атаку в ближнем бою. Наблюдаются ошибки с работой таблицы лидеров. При переназначении клавиши "F" на другую функцию у игрока нет возможности восстановить настройки по умолчанию. Иногда при перезапуске испытания игроку выдается персонаж с неполным здоровьем. Иногда поиск матча для режима "Быстрая игра" не прерывается после запуска профилактики на игровых серверах. Иногда у напарников не отображаются тени. Наблюдаются разнообразные ошибки с анимациями при использовании предметов найденных на игровой карте. Игрок продолжает собирать энергию Источника и даже может победить в режиме "Быстрая игра" даже после своей смерти. Иногда игрок не может начать стрелять при помощи навыка Шквальный огонь (Fanning) сразу после выстрела сделанного в режиме точного прицеливания. Новые предметы заменяют собой не до конца использованные. Босс "Мясник" иногда передвигается боком или вообще спиной вперед. Иногда при обыске мертвого охотника с навыком Вьючный мул (Packmule) игрок может получить 3 предмета. При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем. Второе оружие из экипированной пары нельзя очистить от грязи. Иногда монстрам нельзя попасть в голову. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не до конца. Иногда игрок может встретиться с бессмертными монстрами. Иногда игрок может быть вокрешен даже в случае, если его напарник погиб во время процесса воскрешения. Модель игрового персонажа может принимать причудливую форму если игрок во время движения открывает карту. При сочетании определенных клавиш игрок внезапно может встать. Иногда при подборе оружия или при смене режима стрельбы на оружии игрок не может войти в режим точного прицеливания. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 26 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили четвертый набор исправлений для обновления 1.4.4. Игроки, которые проведут сегодня (26.10.2020) хотя бы 1 час в режиме "Охота за Наградой" получат одну сотню Кровавых облигаций. Акция действует до двух часов ночи 27.10.2020 по московскому времени. Версия игры: 1.1252 Размер обновления: ~ 200 MB ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка с некорректным отображением экрана лобби при старте игры. Исправлена ошибка, из-за которой происходило переключение со схемы управления охотник на схему управления наемник. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 25 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.4.4. Версия игры: 1.1249 Размер обновления: ~ 1,7 GB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Осколочная граната. Внесены очередные изменения в механику нанесения урона на дистанции, шансы выжить на границе радиуса поражения стали еще выше. Если игрок полностью находится за укрытием, то шрапнель лишь вызовет сильное кровотечение, но урон от взрыва игрок не получит. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Последовательные выстрелы теперь корректно препятствуют бегу, не позволяют игроку начать бежать в течение короткого промежутка времени, эти изменения касаются эксплойта "Беги и стреляй", который появился в результате правок механики быстрой смены оружия. Использование Темного зрения теперь работает с той же задержкой, что и при смене оружия для того, чтобы не позволить игрокам избегать отдачу оружия. Исправлена ошибка с исчезающими текстурами стен. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой при двойном клике предмет лишь покупался, а не покупался и экипировался на игрового персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой в настройках игры не сохранялась выбранная схема управления. Исправлена ошибка, из-за которой переключение между вкладками меню приводило к отображению пустого экрана. Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке прогресса не отображалась информация о разблокировке предметов. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 8 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.4. Версия игры: 1.1232 Размер обновления: ~ 180 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ Внесены дополнительные изменения, которые касаются всего оружия. Смена оружия стала еще более плавной. Однако, обращение с некоторыми видами оружия по-прежнему будет слегка непривычным в сравнении с тем, что сейчас происходит на основном сервере, где вообще нет никакой задержки при смене оружия. Напоминаю, что смена оружия будет происходить только после завершения необходимой анимации. Заметна задержка будет больше всего на оружии с оптическими прицелами типа Marksman и Sniper, и на некоторых видах очень мощного оружия. Слегка увеличена скорострельность револьвера LeMat Mark II. LeMat Mark II теперь стреляет чуток медленнее, чем Caldwell Conversion, имеется в виду стандартный режим ведения огня. А вот скорость стрельбы при использовании навыка Fanning теперь примерно такая же, как у револьвера Caldwell Pax. Слегка снижена скорострельность винтовки Nitro Express. Теперь для того, чтобы выстрелить второй раз, придется немного подождать, связано это с анимацией оружия и внесенными ранее изменениями, касающимися быстрой смены оружия. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением модели охотника напарника в лобби. Исправлена ошибка с некорректной работой таблицы лидеров. Примечание: На тестовом сервере таблица лидеров может работать хуже, чем на основном. Исправлена ошибка с некорректным отображением фильтров в магазине. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 5 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.4. Версия игры: 1.1224 Размер обновления: ~ 300 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Исправлен новый абуз "Беги и стреляй", который появился в первой версии обновления 1.4.4. Теперь при стрельбе из оружия, которое использует навыки "Шквальный огонь" и "Рычажный механизм" нельзя бегать. Исправлено это и для Автомата. Внесены некоторые исправления в измененную механику быстрой смены оружия. Новое раскачивание пистолетов и револьверов появляется теперь только после смены оружия. Новое раскачивание оружия теперь длится не 3 секунды, а 2. Примечание разработчика: Разработчики внесли изменения, которые убрали абуз, который появился в результате первых изменений механики движения игровых персонажей. Также были внесены изменения в новую механику раскачивания пистолетов и револьверов, теперь она срабатывает только при смене оружия, а не каждый раз, когда игрок входит в режим точного прицеливания. Помимо этого, были внесены изменения и в само новое раскачивание оружия для того, чтобы оно плавно переходило в базовое раскачивание оружия. Важно понимать, что это не финальная версия обновления 1.4.4 и разработчики будут вносить дополнительные изменения, однако новая механика смены оружия — это то, к чему нужно будет привыкнуть игрокам. Это нужно принять, больше не будет возможности сразу сменить оружие после нажатия кнопки. Разработчики прекрасно понимают, что данное изменение разделило игроков на 2 лагеря, на тех, кто весьма импульсивно реагирует и негативно воспринял новую механику, и на тех, кто понимает, что это является частью необходимых изменений. Цель у разработчиков всегда одна — развивать игру, привлекать новых игроков, и всегда пытаться найти золотую середину, поддерживать игровую среду, в которой будет комфортно и новичкам, и ветеранам игры. И тем, кто привык стрелять из оружия, имеющего крупный калибр, и тем, кто использует разнообразные игровые сборки. Всему должно быть свое место, честная игра превыше всего, но самое главное игроки должны получать удовольствие от игрового процесса. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлены какие-то ошибки, прям вот дословно. Полный список исправлений и известных ошибок будет опубликован в патчнуоте для основного PC-сервера. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Охотники и охотницы! Разработчики Hunt: Showdown опубликовали блог, в котором поделились информацией о том, что именно сейчас происходит с игрой, и что игрокам ждать от развития проекта в будущем. МЕХАНИКА ПОДБОРА ИГРОКОВ В МАТЧИ Механика подбора игроков очень важная тема и она не перестает обсуждаться в игровом сообществе. Именно поэтому в очередной раз разработчики Hunt: Showdown хотят уделить минутку и объяснить всем, как же именно работает подбор игроков в Hunt. На данный момент основным параметром, по которому происходит подбор игроков в сессию является "результативность игрока", тот самый PvP-рейтинг, да да, в Hunt: Showdown используется механика MMR, которую вы могли встречать в других играх. Рейтинг рассчитывается аналогично системе ELO в шахматах. Что это такое и с чем это едят можно посмотреть тут: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system Чисто теоретически, при встрече двух игроков с равным PvP-рейтингом у каждого из них есть 50% шанс одержать победу над противником. Но если игрок A имеет более высокий PvP-рейтинг, чем игрок B, то статистически и шансов на победу у игрока A больше, чем у игрока B. По мере участия игроков в матчах их PvP-рейтинг меняется. PvP-рейтинг игрока, который убивает других игроков, естественно, растет. PvP-рейтинг игрока, который умирает в схватках с другими игроками, естественно, снижается. Все просто. Количество прибавляемых и отнимаемых очков зависит от разницы в PvP-рейтинге между игроками в момент убийства. Если игрок с низким PvP-рейтингом убивает игрока с высоким PvP-рейтингом, то он получает больше очков, если игрок с высоким PvP-рейтингом убивает игрока с низким PvP-рейтингом, то он получает меньше очков. Важно знать, что соотношение убийств и смертей - KD, а в нашем случае даже KDA, то есть соотношение убийств, смертей и помощи в убийстве никакого отношения к PvP-рейтингу не имеет! Вы можете легко встретить игрока на вашем уровне мастерства, то есть на вашем PvP-рейтинге, у которого соотношение убийств, смертей и помощи в убийстве - KDA будет существенно отличаться от ваших значений. Знайте это и распространяйте эту информацию, так как многие игроки заблуждаются относительно этого момента. Всему виной тот факт, что PvP-рейтинг скрыт, он нигде не отображается. В механике подбора игроков есть несколько групп, по которым идет разделение в PvP-рейтинге. Однако так может случиться, что игрок встретит в сессии противника с сильно отличающимся от него PvP-рейтингом. На это влияет множество факторов, однако основным, что и логично, является количество игроков на конкретном сервере. Если на сервере мало игроков, то велика вероятность того, что игрок при поиске матча попадет не в свою группу PvP-рейтинга. Тут, конечно, хотелось бы рассмотреть механику подбора игроков еще подробнее! Спойлер ниже пока пуст, он должен содержать информацию из блога разработчиков Hunt: Showdown от 26 ноября 2018 года о "деталях работы механики подбора игроков", так как именно на него ведет ссылка из блога, перевод которого вы сейчас читаете. Перевод блога о "деталях работы механики подбора игроков" публиковался в нашей группе в VK, но отдельно на сайт кажется мной не переносился. Однако есть проблема: Информация в блоге о "деталях работы механики подбора игроков" уже несколько раз устарела - в первый раз 29.11.2018, и во второй раз уже после установки релизного обновления 1.0 на PC 21 августа 2019. Эту информацию я сейчас как раз и пытаюсь уточнить. Возможно, что в данный спойлер будет помещен перевод обновленного блога, а на наших ресурсах я сделаю отдельное уведомление, возможно с отдельной статьей. Работа над улучшением механики подбора игроков не прекращается, всегда есть куда расти. И особенно ценным моментом в этом вопросе являются отзывы игрового сообщества. Обновление 1.4.4 как раз содержит некоторые балансные правки в работе механики подбора игроков, которые в основном направлены на игровой опыт, который получают начинающие игроки. В механике подбора игроков будут учитываться матчи, которые провели начинающие игроки, находясь в буферной зоне. Буферная зона это первые 10 рангов Наследия, находясь на этом этапе начинающие игроки не теряют своих Охотников в случае поражения в матче. С 11 ранга Наследия Охотники начинают умирать. Работает это только для новых аккаунтов и только до первого престижа. Посмотрим, как внесенные изменения скажутся на начинающих игроках. По мере внесения новых изменений в механику работы подбора игроков разработчики будут публиковать необходимую информацию. ОСВАИВАНИЕ ИГРЫ НАЧИНАЮЩИМИ ОХОТНИКАМИ Корректный подбор игроков в матчи — это, конечно, хорошо, но не стоит забывать и об общем впечатлении новых игроков от Hunt: Showdown. Важной частью является обучение начинающих игроков механикам игры, в некоторых случаях игра может оказаться очень недружелюбной к новичку. Этот аспект не забывается разработчиками и по мере сил они стараются улучшать его. Сюда можно отнести изменения в обучающей миссии, а также новый режим "Испытания". Дальше больше, но детали потом! Иным аспектом обучения разработчики считают популяризацию игрового режима "Быстрая игра". Якобы — это модно, стильно, молодежно, ведь режим копирует механику Королевской битвы. Но реалии таковы, что режим практически вымер после ввода возможности играть в 3 человека в команде в режиме "Охота за Наградой". Игроков просто не хватает для заполнения 11 слотов для противников, онлайн в игре недостаточно высок. И это если ставить поиск сразу по двум регионам Россия и Европа, в сессию по большей части закидывает около 3 противников и все. Возможно,это положительный момент как раз для тех, кто только начинает осваивать Hunt, внесенные разработчиками изменения в обновлении 1.4.4 позволят каждому игровому персонажу в режиме "Быстрая игра" начинать матч с оружием ближнего боя и набором первой помощи. Однако проблема онлайна для режима "Быстрая игра" весьма актуальна. РАЗНООБРАЗНЫЕ ОШИБКИ ИГРЫ Основное внимание разработчиков Hunt: Showdown в последних трех обновлениях игры (1.4.2, 1.4.3, 1.4.4) было уделено исправлению разнообразных накопившихся ошибок игры. Было исправлено более 150 крупных ошибок и внесено более 200 мелких исправлений, некоторые из них мучили игроков очень долгое время. Безусловно, исправлены далеко не все ошибки, работа продолжается. Все еще встречаются проблемы с регистрацией попаданий и проблемы со скачками пинга на серверах, ситуация мониторится. Далее, судя по всему, разработчики привели пример очень старой ошибки, решение для которой пока так до конца и не найдено. Подвисания игры во время игрового процесса, начиная от мелких рывков, до значительных и продолжительных зависаний. Плоть до вылета игрового клиента. Для такого рода ошибок есть определенная процедура, которая позволяет запустить дополнительное логирование игровой информации. 1) Для этого необходимо перейти в библиотеку Steam, ПКМ на игре - Свойства - Вкладка "БЕТА-ВЕРСИИ". Далее из списка выбрать следующее: lightweight_profiler. После этого игра должна скачать небольшое обновление. 2) Когда обновление игры завершится - просто заходите и играйте. 3) Если во время игровой сессии вы столкнетесь с описанными выше ошибками, необходимо закончить матч и отправить разработчикам файл с игровой информацией. Найти его можно в этой директории: Steam\steamapps\common\Hunt Showdown\game.log, а также: Steam\steamapps\common\Hunt Showdown\user\telemetry  4) Отправить файлы с информацией можно либо в ЛС модераторам и администраторам официального Discord-сервера (https://discord.com/huntshowdown), либо в службу технической поддержки игры (https://huntshowdown.kayako.com/). СУЩЕСТВЕННЫЕ КОНТЕНТНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ Множество игроков без конца спрашивают разработчиков Hunt: Showdown, где только можно, и так часто, насколько можно - Когда новый Босс? Когда новая карта? Как обычно и бывает, никаких точных дат никто и никогда не предоставит. Всегда что-то может пойти не так, что-то может поменяться. Однако кое-какую расплывчатую информацию разработчики готовы предоставить уже сегодня. Новый Босс все-таки ожидается в этом году. Новая карта запланирована на начало второго квартала 2021 года. Кастомизация снаряжения все-таки ожидается в этом году. Ожидаются какие-то новые ивенты (они же события) в этом году и в первом квартале 2021 года. Все остальное находится под грифом "СЕКРЕТНО" и спрятано за семью печатями. Больше пока никакой официальной информации нет. НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ КОНСОЛЕЙ На данный момент у разработчиков Hunt: Showdown нет никакой информации для публикации относительно переноса игры на новое поколение консолей. Да, безусловно желание имеется, но пока силы сосредоточены на поддержке текущей версии. Несмотря на это разработчики видят большой потенциал в новом поколении приставок и считают, что Hunt стала бы отличным дополнением для платформ, как с технической точки зрения, для того, чтобы показать все доступные визуальные возможности, так и для роста и укрепления сообщества игры, и не имеет значения новичок вы на болотах или ветеран. СЕРВИС GEFORCE NOW Hunt: Showdown снова доступна в сервисе GeForce Now. Что именно представляет из себя сервис можно почитать по ссылке: https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce-now/ СИТУАЦИЯ С ИГРОВЫМИ СЕРВЕРАМИ Разработчики Hunt: Showdown прекрасно понимают, что огорчение от незапланированного отключения от игрового сервера может быть весьма велико. По данным, которые были представлены ответственным лицом с отключениями от сервера сталкиваются примерно 2% игроков. Голубая мечта выйти в этом вопросе на 0. Но это не так просто, есть множество факторов, которые будут портить статистику. Одним из важнейних всегда будет являться работа вашего провайдера. Абсолютно никто не застрахован от случайных сбоев или незапланированных технических работ, которые, конечно, могут сказаться на качестве соединения до серверов игры. К сожалению, действительно полезной информации для игроков в этой части статьи практически нет. На этом все, приятной игры, и, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 1 октября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.4. Данная статья содержит не только информацию про обновление, но и некоторые моменты, которые прозвучали на стриме разработчиков. Версия игры: 1.1218 Размер обновления: ~ 2 GB РЕКОМЕНДАЦИЯ! Преимущественно, информация ниже дается мной для основного игрового клиента, но пусть будет и в этой статье. После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ВСТУПЛЕНИЕ НЕМНОГО ДЕТАЛЕЙ Как и обновления 1.4.2/1.4.3 обновление 1.4.4 будет направлено на устранение накопившихся ошибок игры. Помимо этого в игру будут внесены некоторые изменения. Для начала немного статистики: В обновлении 1.4.2 было исправлено 83 ошибки. В обновлении 1.4.3 было исправлено 23 ошибки. В обновлении 1.4.4 было исправлено 118 ошибок. В общем и целом было исправлено около десятка критических багов, которые так часто репортились сообществом игры. Однако работа не завершена, не видно ей конца и края, ошибок еще море, поэтому все игроки, кому не лень, кто еще не перегорел, пожалуйста, репортите игровые ошибки, любая помощь окажется полезной! ОСТОРОЖНЫЕ ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ Все шутили шутили насчет легендарных кастетов и дошутились. Посмотрим. Хотя это вполне может оказаться очень запоздалой первоапрельской шуткой. Hunt: Showdown и новое поколение консолей - особо пока информации для публикации нет, вроде как разработчики хотят дать возможность поиграть в игру на PS5 и Xbox S X/S S, но точно не сразу после появления консолей. Hunt: Showdown официально вернулся в GeForce Now. В этом году мы точно увидим нового Босса. Больше информации позже. Кастомизация снаряжения. Об этом упоминали уже несколько раз, разные типы боеприпасов - слухов много, но пока опять же без деталей. Внутриигровые события. Что-то готовится и уже почти готово, а также кое-что отложено. Новая карта. Ориентировочно станет доступна в начале второго квартала 2021. Пока непонятно когда именно это будет введено, но разработчики все-таки всерьез задумались о готовых сборках оружия и предметов для охотников. Проще говоряд "лодауты". В общем и целом все по-старому, детали по большинству вопросов, которые очень интересуют игроков не публикуются до момента официального анонса. Ждем и верим. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ 1.4.4 НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ Winfield M1873C Vandal Striker Вы наверно думали, что у разработчиков кончились обрезы винтовок Winfield M1873C, ха-ха, а вот и нет, купились. Еще одна модификация, но уже с колом на месте приклада, которым можно запросто уработать самого Дракулу, а может и нет, мне то откуда знать, я на вампиров не охотился. На том конце, из которого пушка делает пиф-паф есть насадка в виде какого-то диска от пилы, плюс еще острая штука такая, ей можно тыкать, а еще можно не тыкать, а бить сбоку. В общем пушка просто АГОНЬ!!! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Martini Henry IC1 Marksman - "Oberon's Hound" Винтовка названа в честь самого грозного и безжалостного охотника всех лесных чащ. В былые времена она использовалась для охоты на разного рода дичь, теперь же побежденные животные красуются на ней в виде гравировок. Однако пришло время подстрелить из нее кое-что опаснее и ценнее. Martini Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct” Эта винтовка священна, что-то за пределами понимания простых смертных владеет ей, прикончить кого-то из нее - праведное дело. Те несчастные, кому доведется попасть под ее прицел вынуждены будут ответить за свои грехи. Springfield 1866 Marksman “Archangel В Христианских писаниях Архангелы вели небесное войско против сил Тьмы. На Болотах эту винтовку используют с той же целью: чтобы изгнать Тьму и принести Божественный Свет в это Богом забытое место. Nagant M1895 Precision "Polar Star" Это оружие было вручено Федору Брусилову в качестве награды, чтобы ознаменовать его первый рейс в качестве капитана корабля "Полярная Звезда". Увы, судно так и не добралось до точки назначения, вся команда считалась пропавшей без вести вплоть до момента, когда на Болотах вдруг встретился данный револьвер. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Горящие мертвые Охотники больше не издают звука после того, как огонь гаснет. ОРУЖИЕ Бег. Управление игровым персонажем было переработано, теперь переход на бег после взаимодействия с предметами стал более плавным. Игрок теперь может начать бежать сразу после того, как вышел из режима прицеливания, даже если с технической точки зрения оружие все еще находится либо в стадии стрельбы, либо в стадии отдачи после выстрела. Ранее, "задержки" перед бегом можно было избежать обычной быстрой сменой оружия. Теперь это уже не требуется. Данное изменение работает на обеих схемах прицеливания (Охотник и Наемник) и на всех режимах прицеливания независимо от установок метода прицеливания (Удержание, либо переключение). Стрельба. Теперь игрок не может прервать процесс стрельбы сменой оружия сразу после выстрела, пока не завершится анимация отдачи. Переключение на другой предмет произойдет после четко установленной задержки. Прицеливание. Добавлено раскачивание прицела у пистолетов и револьверов (которые охотник держит одной рукой) после входа в режим точного прицеливание, спустя пару секунд раскачивание сходит на нет. Примечание разработчика: Разработчики долго и пристально следили за тем, как игроки относятся к механике быстрой смены оружия, которая уже давно стала неотъемлемой частью игры. Механика из игры никуда не пропала, но в данном обновлении получила некоторые балансные правки. Внесенные изменения призваны решить следующие проблемы: Во-первых, игроки не могли сразу начать бежать после выстрела, так как оружие находилось в стадии прицеливания и отдачи и функция бега банально блокировалась. Этот момент был переработан, чтобы дать игрокам больше свободы действий. В целом управление игровым персонажем должно было стать более плавным. Во-вторых, ввод механики быстрой смены оружия на стадии раннего доступа был призван убрать некоторую, скажем так, неуклюжесть управления игровым персонажем в Hunt. Однако, как это часто бывает, нововведение привело к появлению доминирующей стратегии ведения перестрелок, а именно: быстрая смена на второе оружие после первого выстрела и попытка добить свою цель вторым попаданием. Таким образом оружие, которое имело определенные недостатки (например, однозарядное) стало ощущаться иначе несмотря на то, что для такого финта ушами требовалась некая сноровка. Эта доминирующая стратегия только укрепилась после установки релизного обновления 1.0, в котором было снижено раскачивание прицела у всего оружия, чтобы облегчить осваивание игры начинающими игроками. Некоторые игроки настолько приноровились к использованию быстрой смены оружия, что данную ситуацию стали считать настоящим "абузом", абсурдно видеть подобное в игре, где механики игры строго должны перекликаться с недостатками оружия для сохранения баланса. Внесенные изменения позволяют сделать этакий шаг назад и по новой начать ощущать перестрелки в игре. Быстрая смена оружия все еще остается в игре, но использовать ее так просто, как раньше, уже не получится. В итоге большая мобильность и свобода действий игрового персонажа в обмен на мгновенное переключение оружия для второго выстрела. ОХОТНИКИ Новые навыки. Necromancer Навык позволяет воскресить убитого напарника с дистанции используя Темное зрение, во время процесса воскрешения игрок будет терять здоровье. Навык становится доступен на 69 ранге Наследия. Стоимость 4 очка развития. Механика работы схожа с механикой навыка Serpent. Каждую секунду во время использования навыка игрок будет терять 2,5 единицы здоровья, время каста - 10 секунд. Дистанция применения - 25 метров. Примечательно, что воскрешение напарника с помощью этого навыка не тушит огонь, как при "ручном" воскрешении, но приостанавливает его во время процесса воскрешения. Использование навыка не сможет убить игрока, даже если у него менее 25 единиц здоровья, в этом случае здоровье просто опустится до 1. Примечание разработчика: Новый навык Serpent, введенный ранее, был радушно принят сообществом игры. Он определенно положительно сказался на изменении тактик поведения игроков и на результаты столкновений между игроками. Ведь нельзя быть уверенным в том, находится ли в матче игрок с навыком Serpent или нет. Эту же цель преследует и новый навык Necromancer. Навык должен спровоцировать игроков к дополнительным тактическим действиям в стиле просчета линий обзора, выбора потенциально полезных точек и т.д. Но, чтобы игрокам не казалось малиной возможность воскресить напарника на дистанции у игрока, который использует навык будет отниматься здоровье. Whispersmith Навык позволяет снизить уровень шума при выборе экипировки: оружия и предметов. Навык становится доступен на 32 ранге Наследия. Стоимость 2 очка развития. Отличное дополнение для любителей стелса. Общее. Количество слотов для охотников увеличено на 10, теперь суммарно 20. Стоимость каждого слота как и прежде - 150 Кровавых облигаций. РЕЖИМ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Оружие на игровой карте. Теперь в этом режиме на игровой карте игроки смогут найти оружие, если повезет, то одна пушка на локацию. Преимущественно оружие будет низкоранговое (ниже 10 ранга Наследия), но не обязательно. Шанс найти что-то мощное и дорогое крайне мал! Оружие будет представлено всеми доступными категориями. И, конечно, подобранное оружие будет контрабандным. Примечание разработчика: Все просто. Это прекрасно, что игроки идут в бой подготовленными, с заранее определенной сборкой оружия. Возможность подбора оружия опять же дает простор для тактических действий, это изменение призвано расширить данный аспект. РЕЖИМ "БЫСТРАЯ ИГРА" Внесены изменения в стартовые наборы снаряжения Охотников. Общие изменения. У каждого Охотника теперь есть набор первой помощи. Сами наборы первой помощи были удалены с игровой карты, остались только стационарные аптечки. Помимо аптечки с собой у Охотника будет случайный предмет для сражения в ближнем бою. Случайный набор снаряжения: Добавлено ружье Specter Compact. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на средней дистанции: Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на ближней дистанции: Добавлен револьвер LeMat Mark II. Добавлено ружье Specter Compact. РЕЖИМ "ОБУЧЕНИЕ" Общее. Переработаны картинки экрана загрузки, теперь там появляются полезные советы для начинающих игроков. Немного переработан набор экипировки и внешний вид первых бесплатных Охотников, которые доступны начинающим игрокам. Слегка была переработана механика подбора игроков для начинающих игроков, теперь у новичков есть чуть больший запас по времени, прежде чем случится неизбежное и они попадут в общий котел подбора игроков. В режиме "Обучение" был заменен Босс. Вместо Паука теперь в обучающей миссии будет доступен Мясник. Базовая сложность: Босс будет иметь 25% здоровья. Средняя сложность: Босс будет иметь 50% здоровья. Высокая сложность: У Босса будет полное здоровье. Примечание разработчика: Паук оказался не так прост для начинающих игроков. Было принято решение заменить его на Мясника. По мнению разработчиков Паук слишком непредсказуем, быстр и вообще непобедим, что вызывает дикое разочарование у новичков. То ли дело Свинка, ее может уработать каждый. На ней новичкам будет легче тренироваться убивать Боссов. Как-то так. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. МАГАЗИН Добавлена винтовка Springfield 1866 Marksman “Archangel”. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Marksman “Oberon's Hound”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлен револьвер Nagant M1895 Precision “Polar Star”. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ВСЯКАЯ ВСЯЧИНА Double of Nothing DLC. Разработчики приняли во внимание отзывы сообщества игры относительно совсем непопулярной базовой компановки DLC. Парное оружие нельзя было разделить. Как говорится - мольбы были услышаны. И будет теперь у игроков возможность разделить оружие. И смогут они экипировать его с другими обликами, легендарными и не очень. Главное, чтобы модель оружия была одной и той же. А если так хочется, то можно и одно какое-то оружие взять с собой на прогулку по болотам. А вот если захотите обратно пару разделенную собрать, то и это возможно. Все довольны. Радость, радость! Танцы, танцы! ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в описании отравляющей гранаты было сказано, что радиус поражения равен 8 метрам вместо 3. Исправлена ошибка, из-за которой метательные ножи могли застрять в воздухе после попадания в бочку с отравой. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ускорить скорость перезарядки Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог застрять в теле умершего монстра. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Более подробный список ошибок будет опубликован после установки обновления на основной PC-сервер. Иногда побеспокоенные монстры могут нападать на игрока рядом с ними, которого они не видели вместо того, чтобы следовать на звук, который их привлек. Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии. Некоторым монстрам не удается попасть в голову. Иногда монстры могут застывать в положении буквы T, и могут оставаться в таком положении даже после смерти. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Lapin

    Обновление 1.4.3 на PS

    HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 15 сентября на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ПОМОЩЬ ПРИ ПРИЦЕЛИВАНИИ Убран автоматический захват цели при прицеливании со всего арсенала оружия. Но почувствовать действие этой механики все еще можно на короткий миг во время перехода с прицеливания от бедра/плеча на режим точного прицеливания. В остальном механика помощи при прицеливании для всех режимов прицеливания осталась прежней. Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown получили массу отзывов сообщества о работе механики помощи при прицеливании, а также предложений, как по мнению игроков должна эта механика работать. В большинстве случаев сбор подобной информации показывает как она разнится в зависимости от того, опытный ли игрок играет в игру или новичок, используется ли человек данную функцию или нет. Но в случае с автоматическим захватом цели все куда проще, такая работа механики создавала проблемы всем игрокам. Разработчики пришли к выводу, что захват цели лучше убрать, чем пытаться настраивать его. Игрокам надо не забывать, что разработчики по-прежнему занимаются сбором идей и предложений от игроков по улучшению разнообразных аспектов игры. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз". Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм. Примечание разработчика: Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Winfield M1873C Vandal - Gold Rush. Nagant M1895 с глушителем - Mosquito. Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail. Lemat Mark II - Last Resort. НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ" Карта "Дельта Лоусон". Паркур. Локация Godard Docks - Пристань Годарда. Локация C&A Lumber - Лесопильня C&A. Испытания для снайпера. Локация Arden Parish - Приход Арден. Локация Lawson Station - Станция Лоусон. Волны монстров. Локация Salters Pork - Свинина Солтера. Локация Windy Run - Ветреный простор. Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман. Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Основным акцентом обновления 1.4.3 было исправление разнообразных ошибок, с которыми постоянно сталкиваются игроки. "Гостинг". Пример ошибки: Иногда игрок при подключении к игровой карте застревал на точке появления игроков, он как бы парил в воздухе, мог или не мог взаимодействовать с окружением, для своих напарников модель игрока оставалась на точке появления, в то время как сам игрок мог перемещаться по карте. В некоторых случаях ошибка исправлялась если игрок пробовал взобраться по вертикальной деревянной лестнице. В этом случае игрока откидывалось обратно в свое тело на точке появления игроков и игрок мог продолжать играть нормально. Ситуация с ошибкой: Разработчики изучили репорты игроков, выпустили предварительное исправление ошибки, однако, поскольку воспроизвести ошибку крайне трудно, то нет никакой уверенности в том, что ошибка исправлена до конца. Застревание игроков в текстурах при преодолении препятствий. Пример ошибки: Влезли в окно и все, кранты, капут, больше не можете двигаться. Ситуация с ошибкой: Было найдено 2 причины ошибки, обе ошибки были устранены. В первом случае после преодоления препятствия игра банально отбирала у игрока контроль над персонажем. Теперь контроль над персонажем пропадать не должен. Во втором случае игрок при преодолении препятствия оказывался внутри текстуры, и, соответственно, не мог выбраться из нее. В этом случае разработчики добавили дополнительное перемещение игрового персонажа в нужную позицию при преодолении препятствия. По словам разработчиков в большинстве случаев игроки не должны заметить этого дополнительного перемещения. Ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Пример ошибки: Иногда оружие могло само по себе выйти из режима точного прицеливания и перейти в режим прицеливания от бедра/плеча. Ситуация с ошибкой: Эта ошибка, и ошибки подобные этой (например с тем, что при переключении с одного расходуемого предмета на другой по ошибке выбиралось оружие) заключались в конфликте историй - истории клиента и истории сервера (в одном из блогов разработчики уже описывали работу этой функции), в том какой именно предмет использовал пользователь, и что именно происходило с предметом. Разработчики внесли изменение, которое должно устранить появление подобных ошибок. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения. ОРУЖИЕ Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда. ОХОТНИКИ Навык Serpent - Змей. Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды. ИГРОВАЯ КАРТА Золотая касса. Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 50 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете. Режим зрителя. В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена. Другое. На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов. МАГАЗИН Новое оружие. Winfield M1873C Vandal - стоимость $35. Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45. Новое легендарное оружие. Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций. Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций. Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций. Эксклюзивная награда в режиме "Испытания" LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере. РАЗНОЕ Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895. Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866. Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах при приодолении препятствия. Скажем "Нет" гостингу. Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве горящего игрока его в последствии нельзя было обыскать. Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключиться к игровому серверу до тех пор, пока напарник находился в игровой сессии. Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте. Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках. Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал. Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C. Исправлена ошибка, из-за которой игрок выживал даже после того, как у него сгорели все полоски здоровья. Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения. Исправлены ошибки в анимации Bornheim "Поединок" при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия могла зацикливаться. ЗВУК Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией. Исправлена ошибка, из-за которой игроки на экране смерти могли слышать звуки установки меток напарниками. Исправлена ошибка, из-за которой во время кровотечения и лечения набором первой помощи проигрывался некорректный звук. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв бомбы-липучки не оказывал никакого воздействия на умирающую лошадку. РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ" Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой после использования расходуемого предмета и при переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбиралось оружие. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания. Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда. Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой. Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком. ИГРОВАЯ КАРТА Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой. Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее. Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука. Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны). Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Функция "скрыть статистику" может работать некорректно. Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так. Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур. Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени. Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий. Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке. Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно. Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов. Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента. На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб. Наблюдаются ошибки с некорректным отображением элементов интерфейса при смене оружия или подборе предметов, если при этом на игроке висит кровотечение. Таблица лидеров иногда прогружается крайне, крайне долго. Иногда после сворачивания игры пользователь теряет контроль над игровым персонажем. Иногда во время запуска изгнания игра может зависнуть. Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Иногда при загрузке в игровую сессию не отображаются некоторые элементы интерфейса. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью. Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии. Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме бешенства, если в логове больше нет целей для атаки. Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" даже мертвым. При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя. Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент, в котором еще есть заряды. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Если во время анимации прокрутки барабана на револьвере игрок одновременно нажмет ЛКМ и ПКМ, то произойдет атака в ближнем бою. Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения. После того, как клавиша "F" была назначена на какое-то другое действие невозможно восстановить настройки по умолчанию. Встречаются ошибки с рассинхронизацией между клиентом и серверов. Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега. При использовании темного зрения сильно ухудшается качество теней. Иногда у игрока не отображается рука, а то и обе. Одно оружие из экипированной пары не очищается от грязи. Иногда игрокам не удается подобрать оружие, вместо этого выдается сообщение "Боезапас полон". Решается эта ошибка, кстати, легко - поджигаете тело врага, тушите и лутаете. Игрок может застрять в текстуре если одновременно попытался использовать подсказку и лестницу. Иногда после отмены перезарядки оружия игрок вместо выстрела совершает атаку в ближнем бою. Некоторые элементы оружия могут не прогружаться. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 15 сентября на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ПОМОЩЬ ПРИ ПРИЦЕЛИВАНИИ Убран автоматический захват цели при прицеливании со всего арсенала оружия. Но почувствовать действие этой механики все еще можно на короткий миг во время перехода с прицеливания от бедра/плеча на режим точного прицеливания. В остальном механика помощи при прицеливании для всех режимов прицеливания осталась прежней. Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown получили массу отзывов сообщества о работе механики помощи при прицеливании, а также предложений, как по мнению игроков должна эта механика работать. В большинстве случаев сбор подобной информации показывает как она разнится в зависимости от того, опытный ли игрок играет в игру или новичок, используется ли человек данную функцию или нет. Но в случае с автоматическим захватом цели все куда проще, такая работа механики создавала проблемы всем игрокам. Разработчики пришли к выводу, что захват цели лучше убрать, чем пытаться настраивать его. Игрокам надо не забывать, что разработчики по-прежнему занимаются сбором идей и предложений от игроков по улучшению разнообразных аспектов игры. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз". Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм. Примечание разработчика: Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Winfield M1873C Vandal - Gold Rush. Nagant M1895 с глушителем - Mosquito. Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail. Lemat Mark II - Last Resort. НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ" Карта "Дельта Лоусон". Паркур. Локация Godard Docks - Пристань Годарда. Локация C&A Lumber - Лесопильня C&A. Испытания для снайпера. Локация Arden Parish - Приход Арден. Локация Lawson Station - Станция Лоусон. Волны монстров. Локация Salters Pork - Свинина Солтера. Локация Windy Run - Ветреный простор. Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман. Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Основным акцентом обновления 1.4.3 было исправление разнообразных ошибок, с которыми постоянно сталкиваются игроки. "Гостинг". Пример ошибки: Иногда игрок при подключении к игровой карте застревал на точке появления игроков, он как бы парил в воздухе, мог или не мог взаимодействовать с окружением, для своих напарников модель игрока оставалась на точке появления, в то время как сам игрок мог перемещаться по карте. В некоторых случаях ошибка исправлялась если игрок пробовал взобраться по вертикальной деревянной лестнице. В этом случае игрока откидывалось обратно в свое тело на точке появления игроков и игрок мог продолжать играть нормально. Ситуация с ошибкой: Разработчики изучили репорты игроков, выпустили предварительное исправление ошибки, однако, поскольку воспроизвести ошибку крайне трудно, то нет никакой уверенности в том, что ошибка исправлена до конца. Застревание игроков в текстурах при преодолении препятствий. Пример ошибки: Влезли в окно и все, кранты, капут, больше не можете двигаться. Ситуация с ошибкой: Было найдено 2 причины ошибки, обе ошибки были устранены. В первом случае после преодоления препятствия игра банально отбирала у игрока контроль над персонажем. Теперь контроль над персонажем пропадать не должен. Во втором случае игрок при преодолении препятствия оказывался внутри текстуры, и, соответственно, не мог выбраться из нее. В этом случае разработчики добавили дополнительное перемещение игрового персонажа в нужную позицию при преодолении препятствия. По словам разработчиков в большинстве случаев игроки не должны заметить этого дополнительного перемещения. Ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Пример ошибки: Иногда оружие могло само по себе выйти из режима точного прицеливания и перейти в режим прицеливания от бедра/плеча. Ситуация с ошибкой: Эта ошибка, и ошибки подобные этой (например с тем, что при переключении с одного расходуемого предмета на другой по ошибке выбиралось оружие) заключались в конфликте историй - истории клиента и истории сервера (в одном из блогов разработчики уже описывали работу этой функции), в том какой именно предмет использовал пользователь, и что именно происходило с предметом. Разработчики внесли изменение, которое должно устранить появление подобных ошибок. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения. ОРУЖИЕ Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда. ОХОТНИКИ Навык Serpent - Змей. Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды. ИГРОВАЯ КАРТА Золотая касса. Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 50 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете. Режим зрителя. В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена. Другое. На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов. МАГАЗИН Новое оружие. Winfield M1873C Vandal - стоимость $35. Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45. Новое легендарное оружие. Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций. Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций. Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций. Эксклюзивная награда в режиме "Испытания" LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере. РАЗНОЕ Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895. Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866. Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах при приодолении препятствия. Скажем "Нет" гостингу. Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве горящего игрока его в последствии нельзя было обыскать. Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключиться к игровому серверу до тех пор, пока напарник находился в игровой сессии. Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте. Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках. Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал. Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C. Исправлена ошибка, из-за которой игрок выживал даже после того, как у него сгорели все полоски здоровья. Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения. Исправлены ошибки в анимации Bornheim "Поединок" при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия могла зацикливаться. ЗВУК Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией. Исправлена ошибка, из-за которой игроки на экране смерти могли слышать звуки установки меток напарниками. Исправлена ошибка, из-за которой во время кровотечения и лечения набором первой помощи проигрывался некорректный звук. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв бомбы-липучки не оказывал никакого воздействия на умирающую лошадку. РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ" Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой после использования расходуемого предмета и при переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбиралось оружие. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания. Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда. Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой. Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком. ИГРОВАЯ КАРТА Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой. Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее. Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука. Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны). Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Функция "скрыть статистику" может работать некорректно. Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так. Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур. Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени. Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий. Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке. Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно. Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов. Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента. На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб. Наблюдаются ошибки с некорректным отображением элементов интерфейса при смене оружия или подборе предметов, если при этом на игроке висит кровотечение. Таблица лидеров иногда прогружается крайне, крайне долго. Иногда после сворачивания игры пользователь теряет контроль над игровым персонажем. Иногда во время запуска изгнания игра может зависнуть. Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Иногда при загрузке в игровую сессию не отображаются некоторые элементы интерфейса. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью. Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии. Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме бешенства, если в логове больше нет целей для атаки. Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" даже мертвым. При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя. Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент, в котором еще есть заряды. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Если во время анимации прокрутки барабана на револьвере игрок одновременно нажмет ЛКМ и ПКМ, то произойдет атака в ближнем бою. Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения. После того, как клавиша "F" была назначена на какое-то другое действие невозможно восстановить настройки по умолчанию. Встречаются ошибки с рассинхронизацией между клиентом и серверов. Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега. При использовании темного зрения сильно ухудшается качество теней. Иногда у игрока не отображается рука, а то и обе. Одно оружие из экипированной пары не очищается от грязи. Иногда игрокам не удается подобрать оружие, вместо этого выдается сообщение "Боезапас полон". Решается эта ошибка, кстати, легко - поджигаете тело врага, тушите и лутаете. Игрок может застрять в текстуре если одновременно попытался использовать подсказку и лестницу. Иногда после отмены перезарядки оружия игрок вместо выстрела совершает атаку в ближнем бою. Некоторые элементы оружия могут не прогружаться. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 2 сентября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3. Версия игры: 1.1192 Размер обновления: ~ 650 MB РЕКОМЕНДАЦИЯ! После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз". Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм. Примечание разработчика: Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Winfield M1873C Vandal - Gold Rush. Nagant M1895 с глушителем - Mosquito. Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail. Lemat Mark II - Last Resort. НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ" Карта "Дельта Лоусон". Паркур. Локация Godard Docks - Пристань Годарда. Локация C&A Lumber - Лесопильня C&A. Испытания для снайпера. Локация Arden Parish - Приход Арден. Локация Lawson Station - Станция Лоусон. Волны монстров. Локация Salters Pork - Свинина Солтера. Локация Windy Run - Ветреный простор. Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман. Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Основным акцентом обновления 1.4.3 было исправление разнообразных ошибок, с которыми постоянно сталкиваются игроки. "Гостинг". Пример ошибки: Иногда игрок при подключении к игровой карте застревал на точке появления игроков, он как бы парил в воздухе, мог или не мог взаимодействовать с окружением, для своих напарников модель игрока оставалась на точке появления, в то время как сам игрок мог перемещаться по карте. В некоторых случаях ошибка исправлялась если игрок пробовал взобраться по вертикальной деревянной лестнице. В этом случае игрока откидывалось обратно в свое тело на точке появления игроков и игрок мог продолжать играть нормально. Ситуация с ошибкой: Разработчики изучили репорты игроков, выпустили предварительное исправление ошибки, однако, поскольку воспроизвести ошибку крайне трудно, то нет никакой уверенности в том, что ошибка исправлена до конца. Застревание игроков в текстурах при преодолении препятствий. Пример ошибки: Влезли в окно и все, кранты, капут, больше не можете двигаться. Ситуация с ошибкой: Было найдено 2 причины ошибки, обе ошибки были устранены. В первом случае после преодоления препятствия игра банально отбирала у игрока контроль над персонажем. Теперь контроль над персонажем пропадать не должен. Во втором случае игрок при преодолении препятствия оказывался внутри текстуры, и, соответственно, не мог выбраться из нее. В этом случае разработчики добавили дополнительное перемещение игрового персонажа в нужную позицию при преодолении препятствия. По словам разработчиков в большинстве случаев игроки не должны заметить этого дополнительного перемещения. Ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Пример ошибки: Иногда оружие могло само по себе выйти из режима точного прицеливания и перейти в режим прицеливания от бедра/плеча. Ситуация с ошибкой: Эта ошибка, и ошибки подобные этой (например с тем, что при переключении с одного расходуемого предмета на другой по ошибке выбиралось оружие) заключались в конфликте историй - истории клиента и истории сервера (в одном из блогов разработчики уже описывали работу этой функции), в том какой именно предмет использовал пользователь, и что именно происходило с предметом. Разработчики внесли изменение, которое должно устранить появление подобных ошибок. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения. ОРУЖИЕ Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда. ОХОТНИКИ Навык Serpent - Змей. Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды. ИГРОВАЯ КАРТА Золотая касса. Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 50 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете. Режим зрителя. В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена. Другое. На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов. МАГАЗИН Новое оружие. Winfield M1873C Vandal - стоимость $35. Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45. Новое легендарное оружие. Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций. Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций. Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций. Эксклюзивная награда в режиме "Испытания" LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере. РАЗНОЕ Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895. Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866. Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах при приодолении препятствия. Скажем "Нет" гостингу. Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве горящего игрока его в последствии нельзя было обыскать. Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог подключиться к игровому серверу до тех пор, пока напарник находился в игровой сессии. Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте. Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках. Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал. Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C. Исправлена ошибка, из-за которой игрок выживал даже после того, как у него сгорели все полоски здоровья. Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения. Исправлены ошибки в анимации Bornheim "Поединок" при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, из-за которой анимация оружия могла зацикливаться. ЗВУК Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией. Исправлена ошибка, из-за которой игроки на экране смерти могли слышать звуки установки меток напарниками. Исправлена ошибка, из-за которой во время кровотечения и лечения набором первой помощи проигрывался некорректный звук. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки. Исправлена ошибка, из-за которой взрыв бомбы-липучки не оказывал никакого воздействия на умирающую лошадку. РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ" Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой после использования расходуемого предмета и при переключении на другой расходуемый предмет по ошибке выбиралось оружие. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания. Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда. Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой. Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком. ИГРОВАЯ КАРТА Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой. Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее. Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука. Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны). Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Функция "скрыть статистику" может работать некорректно. Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так. Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур. Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени. Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий. Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке. Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно. Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов. Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента. На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб. Наблюдаются ошибки с некорректным отображением элементов интерфейса при смене оружия или подборе предметов, если при этом на игроке висит кровотечение. Таблица лидеров иногда прогружается крайне, крайне долго. Иногда после сворачивания игры пользователь теряет контроль над игровым персонажем. Иногда во время запуска изгнания игра может зависнуть. Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Иногда при загрузке в игровую сессию не отображаются некоторые элементы интерфейса. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью. Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии. Босс "Паук" может атаковать игрока больше трех раз в режиме бешенства, если в логове больше нет целей для атаки. Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" даже мертвым. При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя. Иногда в режиме "Быстрая игра" у игрока при подборе инструмента он попадает не в новый слот, а заменяет собой не полностью использованный инструмент, в котором еще есть заряды. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Если во время анимации прокрутки барабана на револьвере игрок одновременно нажмет ЛКМ и ПКМ, то произойдет атака в ближнем бою. Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения. После того, как клавиша "F" была назначена на какое-то другое действие невозможно восстановить настройки по умолчанию. Встречаются ошибки с рассинхронизацией между клиентом и серверов. Использование схемы управления "наемник" в режиме "переключения" прицеливания во время бега приводит к задержке активации бега. При использовании темного зрения сильно ухудшается качество теней. Иногда у игрока не отображается рука, а то и обе. Одно оружие из экипированной пары не очищается от грязи. Иногда игрокам не удается подобрать оружие, вместо этого выдается сообщение "Боезапас полон". Решается эта ошибка, кстати, легко - поджигаете тело врага, тушите и лутаете. Игрок может застрять в текстуре если одновременно попытался использовать подсказку и лестницу. Иногда после отмены перезарядки оружия игрок вместо выстрела совершает атаку в ближнем бою. Некоторые элементы оружия могут не прогружаться HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 1 сентября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.3. Версия игры: 1.1192 Размер обновления: ~ 200 MB ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка с некорректной работой механики горения. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 28 августа тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.3. Версия игры: 1.1184 Размер обновления: ~ 250 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ В режим "Охота за Наградой" уже на постоянной основе добавлена возможность наблюдать за другими командами. Функция становится доступна только после того, как ваша команда была полностью уничтожена. ЗОЛОТАЯ КАССА Снижен шанс появления золотой кассы на игровых картах, но увеличена сумма Кровавых облигаций, которую можно найти в кассе с 25 единиц до 50. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ В своих поисках причин проблем с подвисанием игры у некоторых пользователей разработчики Hunt: Showdown, опять же благодаря особо активным пользователям пришли к тому, что подвисания игры связаны с нехваткой видеопамяти на видеокартах игроков. На тестовом сервере в опцию отображения пинга внесены некоторые изменения. Выставив отображение дополнительной информации в настройках опции пинга вы получите информацию о минимальном, среднем и максимальном значении (в гигабайтах) потребляемой игрой видеопамяти за последние 64 кадра. И если кому-то из игроков на тестовом сервере удастся отследить момент появления подвисаний, сравните максимальное значение в этот момент с возможностями вашей видеокарты. Разработчики хотят узнать появляются ли у игроков подвисания в случаях, когда значение потребляемой видеопамяти доходит до критических пределов видеокарты. На данный момент игра работает так, что может потреблять всю свободную память видеокарты, однако тут и могут возникать проблемы, если помимо игры у пользователя на компьютере запущено много других программ: браузер, Discord и т.д. В этом случае во время подвисаний стоит обратить внимание на количество потребляемой видеопамяти, закрыть открытые приложения, если такие имеются и посмотреть улучшится ли ситуация. Пользовательские тесты такого рода могут помочь разработчикам игры в решении проблемы с подвисаниями игры. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873C. РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ" Исправлена ошибка с некорректным появлением Адских гончих, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. Исправлена ошибка с некорректным появлением Бронированных, которая не позволяла пройти испытание на высокой сложности. ИГРОВАЯ КАРТА Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении лампы над клеткой не все собаки умирали одновременно. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 26 августа на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.3. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия. Версия игры: 1.1179 Размер обновления: ~ 600 MB ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ Winfield M1873C Vandal и Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз". Обрез винтовки Winfield M1873C, доступен обычный вариант и вариант с прицелом малой кратности. В данных модификациях на 1 патрон меньше - 6, оружие естественно занимает средний оружейный слот. По-прежнему можно использовать навык на быструю стрельбу - Levering - Рычажный механизм. Примечание разработчика: Почему же модификацию назвали Vandal, а не Mare's Leg? Все просто, словосочетание Mare’s Leg стало широко использоваться лишь после 1958 года, действия же игры у нас разворачиваются в 1895, и хоть сама модификация вдохновлена оружием из будущего, было принято решение придумать свое название. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Winfield M1873C Vandal - Gold Rush. Nagant M1895 с глушителем - Mosquito. Mosin-Nagant M1891 Obrez - Sinners Jezail. Lemat Mark II - Last Resort. НОВЫЕ МИССИИ ДЛЯ РЕЖИМА "ИСПЫТАНИЯ" Карта "Дельта Лоусон". Паркур. Локация Godard Docks - Пристань Годарда. Локация C&A Lumber - Лесопильня C&A. Испытания для снайпера. Локация Arden Parish - Приход Арден. Локация Lawson Station - Станция Лоусон. Волны монстров. Локация Salters Pork - Свинина Солтера. Локация Windy Run - Ветреный простор. Локация Hemlock and Hide - Дубильня Коварный дурман. Локация Nicholls Prison - Тюрьма Николлс. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Снова внесены изменения в звуковой эффект остановки кровотечения и горения. ОРУЖИЕ Choke Bomb - Удушающая бомба теперь не является расходуемым предметом, перемещена в раздел инструментов. Имеет 2 заряда. ОХОТНИКИ Навык Serpent - Змей. Теперь навык позволяет запустить изгнание, та же механика используется и для поднятия награды. ИГРОВАЯ КАРТА Золотая касса. Теперь на игровых картах игроки могут найти золотую кассу, вместо долларов в ней будет 25 Кровавых облигаций. Предмет крайне редкий, может вообще не встретиться в игре, а может и 2 штуки найдете. Другое. На обеих игровых картах внесены мелкие незначительные исправления для некоторых текстур и объектов. МАГАЗИН Новое оружие. Winfield M1873C Vandal - стоимость $35. Winfield M1873C Vandal Deadeye "Меткий глаз" - стоимость $45. Новое легендарное оружие. Winfield M1873C Vandal "Gold Rush" - стоимость 500 Кровавых облигаций. Mosin-Nagant M1891 Obrez "Sinners Jezail" - стоимость 600 Кровавых облигаций. Nagant M1895 "Mosquito" - стоимость 400 Кровавых облигаций. Эксклюзивная награда в режиме "Испытания" LeMat Mark II "Last Resort" - доступен за 90 звезд. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Теперь на экране режима "Испытания" значки локаций с заданиями расположены в соответствии с игровой картой, а не в хаотичной манере. РАЗНОЕ Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Nagant M1895. Внесены небольшие изменения в ветку разблокировки оружия семейства Springfield 1866. Снижены требования для разблокировки некоторого низкоуровневого оружия. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена ошибка, из-за которой игрок без причины мог выйти из режима точного прицеливания. Исправлена ошибка, из-за которой обманки никак не взаимодействовали с колоколами на игровой карте. Исправлено множество ошибок с тем, что труп охотника нельзя было поджечь, если он лежал на неровной поверхности или на ступеньках. Исправлена ошибка, из-за которой навык Hornskin - Дубовая кожа иногда не работал. ЗВУК Внесены исправления в работу навыка Levering - Рычажный механизм для того, чтобы звук корректно совпадал с анимацией. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой атаки монстров могли мгновенно подрывать горящие бочки. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для Четырехзарядного Derringer. Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на панели оружия при завершении испытания. Исправлена ошибка, из-за которой в магазине игры отображалась кувалда. Исправлена ошибка, из-за которой при покупке и экипировании расходуемого предмета или инструмента выбор предмета прыгал с одного на другой. Исправлена ошибка с отсутствующими кнопками на вкладке магазин. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик оружия со штыком. ИГРОВАЯ КАРТА Исправлена ошибка, из-за которой ловушки с колючей проволокой не разрушали бочки с отравой. Исправлена ошибка, из-за которой пули, попавшие в колючую проволоку, пролетали сквозь нее. Исправлена ошибка, из-за которой попадание пулей по колоколу на локации Дельта Лоусон не производило ни звука. Исправлена ошибка, из-за которой лампы над клетками могли появляться снова и снова после того, как игрок вышел с локации и вернулся на нее. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого влияния на звуковые капканы (лошади, вороны). ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Как обычно, полный список ошибок разработчики обещают опубликовать после перевода обновления на основной PC-сервер. По непонятной причине в этот патчноут добавлено странное примечание о том, что сейчас разработчики заняты поиском причин ошибок, которые мучают игроков последние несколько недель. Странные слова, ошибки известны давно, и даже сами обновления 1.4.2 и 1.4.3 отмечены разработчиками, как обновления, в которых как раз и хотят исправить весь тот ад, который копился и продолжает копиться. Как бы то ни было, к ошибкам, о которых идет речь можно отнести следующие проблемы: ошибки с бесконечным эффектом отравления, подвисаниями игрового клиента, ситуации, когда игрок застревает в текстурах после преодоления препятствия, гостинг и т.д. и т.п. В общем, как обычно. Встретили ошибку - отправили файл game.log разработчикам удобным для вас способом. Прячется файлик в каталоге с игрой. Чем больше информации укажете о ситуации и о вашем аккаунте, тем лучше. Что же делать, если игра крашится, а форма отчета об ошибке не выдается? Проследуйте в директорию "%\AppData\Local\CrashDumps", там можно найти файлы конкретно для игры Hunt: Showdown. Опять же все это отправляете разработчикам игры удобным для вас способом, а если помимо информации предоставите еще и видео с ошибкой - это будет просто космос. Функция "скрыть статистику" может работать некорректно. Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так. Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур. Игроки могут столкнуться с разнообразными визуальными ошибками после того, как вражеские команды покинули игровую карту. Например, все текстуры становятся очень яркими или пропадают все тени. Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий. Игра может банально просто вылететь и не выдать форму для отправки отчета об ошибке. Эффект отравления от монстров и Боссов не пропадает и висит постоянно. Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга, потерей пакетов. Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента. Похоже массово начала появляться другая версия ошибки с гостингом. В этом случае игрок не может взаимодействовать с предметами окружения на игровой карте. Напомню, что такое гостинг. Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника. На аккаунте игрока может накапливаться огромное количество удушающих бомб. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. Lapin

    Обновление 1.4.2 на PS

    HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 6 августа на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.2. Обратите внимание, что с данным обновлением те пользователи, которые принимали активное участие в первой кампании Twitch Drops для Hunt: Showdown (то есть смотрели стримы сутки напролет), и которые столкнулись с ошибкой в работе акции, не получив некоторые легендарные предметы из списка, должны были получить свои награды. Проверяйте! Напомню условия компенсации: Если пользователь смотрел стримы час или больше, он получит 1 легендарный предмет. Если пользователь смотрел стримы 10 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс 1 легендарный предмет. Если пользователь смотрел стримы 20 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс еще 1 легендарный предмет. Если пользователь смотрел стримы 30 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс легендарного Охотника Billy Story. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ПОМОЩЬ В ПРИЦЕЛИВАНИИ Точка прицеливания больше не переключается между центром спрайта охотника и его головой. Уменьшен радиус, в котором происходит захват цели (центра спрайта охотника) при переходе в режим точного прицеливания. Снижена сила захвата цели, что позволит эффективнее стрелять по другим частям тела охотника вместо выстрела в центр спрайта охотника. Внесены изменения в работу механики помощи при прицеливании для разных категорий оружия. Исправлены некоторые недоработки связанные с данными категориями оружия. (В том числе и для ружей Romero) Примечание разработчика: Данное обновление направлено на исправление разнообразных проблем, связанных с механикой помощи в прицеливании. На короткой дистанции при использовании определенных видов оружия было крайне легко захватывать цель, а вот на большой дистанции механика могла работать некорректно и только мешать. Внесенные изменения по мнению разработчиков должны лишь оказывать легкое влияние на действия игрока, а не жестко диктовать определенные действия, это должно позитивно сказаться на характере перестрелок в игре. Помимо этого, благодаря изменениям в механике помощи при прицеливании должна снизиться эффективность обнаружения игроков, которые прячутся в листве и обнаружить их можно было только лишь работой механики помощи в прицеливании. Все внесенные изменения касаются лишь игроков. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ LeMonnier's Kit. Набор первой помощи. Steel Eye. Подзорная труба. Rising Sun. Сигнальный пистолет. Steel Sprung. Ручной арбалет. The Auger. Lebel 1886 "Коготь". ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК В игру добавлен новый звуковой эффект, который проигрывается, когда охотник тушит себя. Снижено количество разнообразных звуков окружения и внесены изменения в работу звука в подземных участках локаций. Немного снижен звук приземления охотника на поверхность с водой при использовании навыка Lightfoot - Легкая поступь. ОРУЖИЕ Общее. Урон, наносимый мощной атакой кастета увеличен с 67 единиц до 72, что позволяет убивать Адскую гончую одним ударом в голову. Урон, наносимый обычной атакой ножа-кастета увеличен с 45 единиц до 58, что позволяет убивать Одержимых, Улья и Адских гончих с двух ударов. Теперь мачете и большой нож обычной атакой в ближнем бою убивают с одного удара в голову Адскую гончую. Осколочная граната. Снижено минимальное значение урона, которое может нанести граната на самой отдаленной точке радиуса взрыва. Снижена вероятность того, что взрыв достигнет цели, которая прячется за укрытием. ОХОТНИКИ Переработка навыков охотников. Adrenaline - Адреналин. "Описание - Навык запускает восстановление выносливости при критическом значении здоровья." Теперь доступен на первом ранге Наследия. Переработана активация, теперь она происходит если здоровье охотника опускается ниже 50 единиц, ранее активация происходила, когда здоровье опускалось ниже 25 единиц. Gator Legs - Крокодильи лапы. "Описание - Навык снижает расход выносливости при перемещении в глубокой воде. Снижает уровень шума при перемещении в воде на корточках." Теперь навык не снижает скорость перемещения по воде, дополнительно снижен уровень шума при перемещении в воде на корточках. Conduit - Прикосновение жизни. "Описание - Навык восстанавливает здоровье и выносливость при взаимодействии с подсказкой, разломом и при поднятии Награды." По-прежнему восстанавливает 50 единиц здоровья, а при некоторых условиях и 75. Мгновенно полностью восстанавливает выносливость для бега и для атак в ближнем бою. Работает с навыком Змей. Ghoul - Могильщик. "Описание - Навык восстанавливает здоровье при обыске тела вражеского охотника." Снижена стоимость с 4 очков развития до 2. Resilience - Стойкость. "Описание - После воскрешения охотнику будет восстановлено 100 единиц здоровья." Снижена стоимость с 4 очков развития до 2. Dauntless - Бесстрашный. "Описание - Позволяет обезвредить любую брошенную взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней." Дистанция взаимодействия увеличена на 50%. Beastface - Звериный лик. "Уменьшает расстояние, на котором охотник может потревожить "звуковой капкан"." Снижена стоимость с 5 очков развития до 3. Decoy Supply - Барахольщик. "Описание - Навык позволяет восстанавливать запас обманок из ящиков с боеприпасами." Теперь навык дополнительно восстанавливает одну обманку-фитиль, а также увеличено общее количество восстанавливаемых обманок. РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ Карта "Болота Стилуотер". В задания для режима "Испытания" внесены некоторые изменения. Локация Сомовая роща. "Упал там, где упал" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Локация Излучина Стилуотер. "Тщетные усилия" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Бочки со взрывчаткой заменены на бочки с маслом. Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 11 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Не получите кровотечение" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем". Для высокого уровня сложности заменено условие: Условие "Не получите никакого урона" заменено на "Не получите урона огнем". Примечание разработчика: Пара слов - испытание было слишком уж сложным для некоторых игроков и его упростили. Локация Гиблое озеро. "Рыбацкая байка" - Адские гончие были замены на Одержимых. Для среднего уровня сложности было заменено условие: Условие "Убейте 10 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 15 Одержимых огнем". Локация Часовня Черной Мадонны. "Пылающие кости" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 8 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Убейте 15 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем". Локация Рыбное хозяйство "Ален и сын". Добавлено новое испытание "Паркур". "Не на показ" - Грамотно постройте свой маршрут, чтобы выполнить в срок испытание на время. А парные пистолеты Bornheim помогут вам справиться с Ульями. Карта "Дельта Лоусон". Испытания "Паркур". Локация арсенал Вульфсхеда - "Слава ножкам моим". Локация Форт Кармик - "Больше сопротивляйся и меньше подчиняйся". Испытания "Снайпер". Локация мельница Лобелия - "Из пыли в пыль". Испытания "Уничтожение монстров". Локация солодовня Бланка - "Признание и предательство". Локация Золотые акры - "Мать риска". Локация гарнизон "Кровавая пасть" - "Добродетель и грубая сила". Локация литейный завод - "Радость перед поражением". Локация кирпичный завод Брэдли и Крейвена - "Что посеешь, то и пожнешь". Новая эксклюзивная награда: Lebel 1886 "Коготь" - "The Auger". Винтовка доступна за 70 звезд. ИГРОВАЯ КАРТА Теперь игрок имеет уникальную возможность открыть окно после того, как поджег фитиль взрывчатки. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Внесены изменения, которые должны снизить вероятность появления проблем с падением производительности игры. Проблемы зачастую были вызваны либо высокой, либо нестабильной нагрузкой фоновых приложений ОС на процессор. Вполне вероятно, что данное изменение действительно улучшит ситуацию у некоторых пользователей. Уменьшено число запросов в Steam API, связанных с достижениями, которые могли быть слишком ресурсозатратными и приводить к некорректной работе игры в некоторых случаях. МАГАЗИН Общее. Снижена стоимость ножа-кастета с 45$ до 15$. Снижена стоимость Большого ножа до 25$. Навык Adrenaline - Адреналин теперь доступен на первом ранге Наследия. Снижена стоимость навыков: Resilience - Стойкость с 4 очков развития до 2. Ghoul - Могильщик с 4 очков развития до 2. Beastface - Звериный лик с 5 очков развития до 3. Gator Legs - Крокодильи лапы до 2 очков развития. Новое легендарное оружие. Добавлен набор первой помощи LeMonnier's Kit. Стоимость 200 Кровавых облигаций. Добавлена подзорная труба Steel Eye. Стоимость 200 Кровавых облигаций. Добавлен сигнальный пистолет Rising Sun. Стоимость 200 Кровавых облигаций. Добавлен ручной арбалет Steel Sprung. Стоимость 400 Кровавых облигаций. Добавлена новая эксклюзивная награда для режима "Испытания" - Lebel 1886 "Коготь" The Auger. Винтовка доступна за 70 звезд. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлено некорректное отображение парного оружия на модели охотника в меню игры. Исправлена ошибка, из-за которой мертвого охотника нельзя было сжечь. Исправлена ошибка, из-за которой навык Dauntless - Бесстрашный работал сквозь стены. На экране статистики исправлено отображение информации для собранной энергии Источника. Исправлена ошибка, из-за которой после отмены поиска игроков пользователю выдавалось неверное уведомление об ошибке. Исправлена ошибка, из-за которой при активации Источника не отображалась молния. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог использовать набор первой помощи, когда на нем был активен статус отравления или горения. Исправлена ошибка, из-за которой эффект отравления не исчезал после воскрешения игрока или после перезапуска испытания. Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого игрока нельзя было поджечь снова, если его уже поджигали, но огонь потушили. Исправлены разнообразные ошибки, из-за которых тело убитого игрока нельзя было поджечь, если оно лежало на неровной поверхности. Исправлен ряд разнообразных ошибок с анимациями. Исправлены некоторые ошибки с работой механики подбора игроков. Исправлена ошибка с винтовками Lebel "Опытный стрелок" и Springfield "Опытный стрелок", из-за которой при прицеливании из оптики не снижалась скорость движения игрока. Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли выстрелить 2 пули за раз. Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе. Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний игрок мог начать задание с пустыми руками. ЗВУК Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения улицы были слышны внутри помещений на локации Станция Лоусон. Исправлены разнообразные ошибки с некорректной работой звуковых эффектов в режиме испытаний. Исправлен рассинхрон звука и анимации при перезарядке парных пистолетов Dolch. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлен ряд ошибок, из-за которых Колючий бронированный мог наносить урон игрокам даже сквозь стены. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Убийца" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочники могли наносить крайне много урона. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли мгновенно детонировать горящие бочки со взрывчаткой. Исправлена ошибка, из-за которой подстреленный игроком Инферно не засчитывался в условиях задания, если он был не добит игрокам, а догорел. Исправлены разнообразные ошибки с некорректным появлением монстров в режиме испытаний. РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ" Исправлена ошибка с некорректной работой навыков в режиме испытаний. Исправлена ошибка с некорректной работой звука генератора в режиме испытаний. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для предмета коробка с боеприпасами. Исправлены разнообразные ошибки с работой таблицы лидеров. Исправлены разнообразные ошибки с текстовыми полями, которые наезжали друг на друга. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний некорректно отображалось всплывающее уведомление с наградами. Исправлена ошибка с некорректным отображением панели оружия в режиме испытаний. Исправлена ошибка, из-за которой не менялся размер перекрестия при смене режима стрельбы на револьвере Lemat mark II. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка снять снаряжение некорректно работала с парным оружием. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний не появлялось всплывающее уведомление при изгнании монстра, который не был убит игроком. Исправлена ошибка, из-за которой на одном пистолете или револьвере отображалось 2 значения боеприпасов Исправлена ошибка, из-за которой иконка парного оружия отображалась напротив большого оружейного слота в меню. Исправлена ошибка с некорректным отображением значений боеприпасов для парного оружия. Исправлены разнообразные ошибки при смене парного оружия. Исправлена ошибка с некорректной работой контроллеров. Исправлено некорректное отображение характеристик для парного оружия. Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки парного оружия в меню, в случае если данное оружие все еще заблокировано на аккаунте пользователя. На экране подведения итогов после миссии исправлены ошибки с отображением информации при игре с контроллера. Исправлено отображение иконки для парного оружия на панели оружия. Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре охотника после завершения миссии отображались использованные расходуемые предметы. Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сменить парное оружие на оружие для большого оружейного слота. Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки для подбираемых боеприпасов для арбалета с разрывными болтами, арбалета со взрывчаткой и отравляющего арбалета. Исправлена ошибка, когда при смене лидера команды у нового лидера не отображалась кнопка "пригласить друга". ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так. При перезапуске задания в режиме испытаний или обучающей миссии на игроках может оставаться эффект горения или отравления. Функция "скрыть статистику" может не работать. Клиент игры может перестать отвечать при преодолении препятствия. (Ошибка может быть связана с потерей пакетов.) У пользователей с новыми аккаунтами могут наблюдаться разнообразные проблемы со всплывающими уведомлениями. Игра может банально просто вылететь. Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову. Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий. Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента. Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга. Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур. В случае вылета игры игровой персонаж продолжает движение вперед. Игроки часто сталкиваются с так называемым "гостингом". Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника. Встречаются разнообразные ошибки в анимациях. Встречается ошибка, из-за которой игрок сам по себе выходит из режима точного прицеливания. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью. Иногда кнопка очистки оружия отображается некорректно. Кнопка перезапустить обучающую миссию запускает сессию с другим уровнем сложности. Не выдаются всплывающие уведомления при принятии награды за ежедневные и еженедельные испытания. У моделей охотников напарников отсутствуют тени. На схеме управления "наемник" встречается ошибка, из-за которой при выходе из прицеливания появляется задержка перед тем, как игрок начинает бежать. Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Одно оружие из экипированной пары нельзя очистить. Встречается ошибка с некорректной работой механики поведения Пиявочников. После перезапуска задания в режиме испытаний игрок может появиться не с полным здоровьем. Убийства, сделанные полностью мертвым охотником, который еще не покинул игровую сессию не засчитываются в статистике. Для обновления данных при смене настроек в таблице лидеров иногда требуется продолжительное время. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Такая ошибка стала встречаться почти со всеми монстрами. При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя. При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем. Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения. Иногда при переключении с одного расходуемого предмета на другой происходит переключение на оружие. На локации Blanchet Graves - Кладбище Бланшет не работает максимальный уровень сложности в режиме испытаний. Бронированные перестают появляться после того, как было убито 8 штук. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 6 августа на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.2. Обратите внимание, что с данным обновлением те пользователи, которые принимали активное участие в первой кампании Twitch Drops для Hunt: Showdown (то есть смотрели стримы сутки напролет), и которые столкнулись с ошибкой в работе акции, не получив некоторые легендарные предметы из списка, должны были получить свои награды. Проверяйте! Напомню условия компенсации: Если пользователь смотрел стримы час или больше, он получит 1 легендарный предмет. Если пользователь смотрел стримы 10 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс 1 легендарный предмет. Если пользователь смотрел стримы 20 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс еще 1 легендарный предмет. Если пользователь смотрел стримы 30 часов или больше, он получит награду из пункта выше плюс легендарного Охотника Billy Story. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ПОМОЩЬ В ПРИЦЕЛИВАНИИ Точка прицеливания больше не переключается между центром спрайта охотника и его головой. Уменьшен радиус, в котором происходит захват цели (центра спрайта охотника) при переходе в режим точного прицеливания. Снижена сила захвата цели, что позволит эффективнее стрелять по другим частям тела охотника вместо выстрела в центр спрайта охотника. Внесены изменения в работу механики помощи при прицеливании для разных категорий оружия. Исправлены некоторые недоработки связанные с данными категориями оружия. (В том числе и для ружей Romero) Примечание разработчика: Данное обновление направлено на исправление разнообразных проблем, связанных с механикой помощи в прицеливании. На короткой дистанции при использовании определенных видов оружия было крайне легко захватывать цель, а вот на большой дистанции механика могла работать некорректно и только мешать. Внесенные изменения по мнению разработчиков должны лишь оказывать легкое влияние на действия игрока, а не жестко диктовать определенные действия, это должно позитивно сказаться на характере перестрелок в игре. Помимо этого, благодаря изменениям в механике помощи при прицеливании должна снизиться эффективность обнаружения игроков, которые прячутся в листве и обнаружить их можно было только лишь работой механики помощи в прицеливании. Все внесенные изменения касаются лишь игроков. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ LeMonnier's Kit. Набор первой помощи. Steel Eye. Подзорная труба. Rising Sun. Сигнальный пистолет. Steel Sprung. Ручной арбалет. The Auger. Lebel 1886 "Коготь". ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК В игру добавлен новый звуковой эффект, который проигрывается, когда охотник тушит себя. Снижено количество разнообразных звуков окружения и внесены изменения в работу звука в подземных участках локаций. Немного снижен звук приземления охотника на поверхность с водой при использовании навыка Lightfoot - Легкая поступь. ОРУЖИЕ Общее. Урон, наносимый мощной атакой кастета увеличен с 67 единиц до 72, что позволяет убивать Адскую гончую одним ударом в голову. Урон, наносимый обычной атакой ножа-кастета увеличен с 45 единиц до 58, что позволяет убивать Одержимых, Улья и Адских гончих с двух ударов. Теперь мачете и большой нож обычной атакой в ближнем бою убивают с одного удара в голову Адскую гончую. Осколочная граната. Снижено минимальное значение урона, которое может нанести граната на самой отдаленной точке радиуса взрыва. Снижена вероятность того, что взрыв достигнет цели, которая прячется за укрытием. ОХОТНИКИ Переработка навыков охотников. Adrenaline - Адреналин. "Описание - Навык запускает восстановление выносливости при критическом значении здоровья." Теперь доступен на первом ранге Наследия. Переработана активация, теперь она происходит если здоровье охотника опускается ниже 50 единиц, ранее активация происходила, когда здоровье опускалось ниже 25 единиц. Gator Legs - Крокодильи лапы. "Описание - Навык снижает расход выносливости при перемещении в глубокой воде. Снижает уровень шума при перемещении в воде на корточках." Теперь навык не снижает скорость перемещения по воде, дополнительно снижен уровень шума при перемещении в воде на корточках. Conduit - Прикосновение жизни. "Описание - Навык восстанавливает здоровье и выносливость при взаимодействии с подсказкой, разломом и при поднятии Награды." По-прежнему восстанавливает 50 единиц здоровья, а при некоторых условиях и 75. Мгновенно полностью восстанавливает выносливость для бега и для атак в ближнем бою. Работает с навыком Змей. Ghoul - Могильщик. "Описание - Навык восстанавливает здоровье при обыске тела вражеского охотника." Снижена стоимость с 4 очков развития до 2. Resilience - Стойкость. "Описание - После воскрешения охотнику будет восстановлено 100 единиц здоровья." Снижена стоимость с 4 очков развития до 2. Dauntless - Бесстрашный. "Описание - Позволяет обезвредить любую брошенную взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней." Дистанция взаимодействия увеличена на 50%. Beastface - Звериный лик. "Уменьшает расстояние, на котором охотник может потревожить "звуковой капкан"." Снижена стоимость с 5 очков развития до 3. Decoy Supply - Барахольщик. "Описание - Навык позволяет восстанавливать запас обманок из ящиков с боеприпасами." Теперь навык дополнительно восстанавливает одну обманку-фитиль, а также увеличено общее количество восстанавливаемых обманок. РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ Карта "Болота Стилуотер". В задания для режима "Испытания" внесены некоторые изменения. Локация Сомовая роща. "Упал там, где упал" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Локация Излучина Стилуотер. "Тщетные усилия" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Бочки со взрывчаткой заменены на бочки с маслом. Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 11 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Не получите кровотечение" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем". Для высокого уровня сложности заменено условие: Условие "Не получите никакого урона" заменено на "Не получите урона огнем". Примечание разработчика: Пара слов - испытание было слишком уж сложным для некоторых игроков и его упростили. Локация Гиблое озеро. "Рыбацкая байка" - Адские гончие были замены на Одержимых. Для среднего уровня сложности было заменено условие: Условие "Убейте 10 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 15 Одержимых огнем". Локация Часовня Черной Мадонны. "Пылающие кости" - Теперь монстры появляются в определенной последовательности. Для среднего уровня сложности заменены условия: Условие "Убейте и изгоните 8 Инферно" заменено на "Убейте и изгоните 10 Инферно". Условие "Убейте 15 Адских гончих огнем" заменено на "Убейте 10 Адских гончих огнем". Локация Рыбное хозяйство "Ален и сын". Добавлено новое испытание "Паркур". "Не на показ" - Грамотно постройте свой маршрут, чтобы выполнить в срок испытание на время. А парные пистолеты Bornheim помогут вам справиться с Ульями. Карта "Дельта Лоусон". Испытания "Паркур". Локация арсенал Вульфсхеда - "Слава ножкам моим". Локация Форт Кармик - "Больше сопротивляйся и меньше подчиняйся". Испытания "Снайпер". Локация мельница Лобелия - "Из пыли в пыль". Испытания "Уничтожение монстров". Локация солодовня Бланка - "Признание и предательство". Локация Золотые акры - "Мать риска". Локация гарнизон "Кровавая пасть" - "Добродетель и грубая сила". Локация литейный завод - "Радость перед поражением". Локация кирпичный завод Брэдли и Крейвена - "Что посеешь, то и пожнешь". Новая эксклюзивная награда: Lebel 1886 "Коготь" - "The Auger". Винтовка доступна за 70 звезд. ИГРОВАЯ КАРТА Теперь игрок имеет уникальную возможность открыть окно после того, как поджег фитиль взрывчатки. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ Внесены изменения, которые должны снизить вероятность появления проблем с падением производительности игры. Проблемы зачастую были вызваны либо высокой, либо нестабильной нагрузкой фоновых приложений ОС на процессор. Вполне вероятно, что данное изменение действительно улучшит ситуацию у некоторых пользователей. Уменьшено число запросов в Steam API, связанных с достижениями, которые могли быть слишком ресурсозатратными и приводить к некорректной работе игры в некоторых случаях. МАГАЗИН Общее. Снижена стоимость ножа-кастета с 45$ до 15$. Снижена стоимость Большого ножа до 25$. Навык Adrenaline - Адреналин теперь доступен на первом ранге Наследия. Снижена стоимость навыков: Resilience - Стойкость с 4 очков развития до 2. Ghoul - Могильщик с 4 очков развития до 2. Beastface - Звериный лик с 5 очков развития до 3. Gator Legs - Крокодильи лапы до 2 очков развития. Новое легендарное оружие. Добавлен набор первой помощи LeMonnier's Kit. Стоимость 200 Кровавых облигаций. Добавлена подзорная труба Steel Eye. Стоимость 200 Кровавых облигаций. Добавлен сигнальный пистолет Rising Sun. Стоимость 200 Кровавых облигаций. Добавлен ручной арбалет Steel Sprung. Стоимость 400 Кровавых облигаций. Добавлена новая эксклюзивная награда для режима "Испытания" - Lebel 1886 "Коготь" The Auger. Винтовка доступна за 70 звезд. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлено некорректное отображение парного оружия на модели охотника в меню игры. Исправлена ошибка, из-за которой мертвого охотника нельзя было сжечь. Исправлена ошибка, из-за которой навык Dauntless - Бесстрашный работал сквозь стены. На экране статистики исправлено отображение информации для собранной энергии Источника. Исправлена ошибка, из-за которой после отмены поиска игроков пользователю выдавалось неверное уведомление об ошибке. Исправлена ошибка, из-за которой при активации Источника не отображалась молния. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог использовать набор первой помощи, когда на нем был активен статус отравления или горения. Исправлена ошибка, из-за которой эффект отравления не исчезал после воскрешения игрока или после перезапуска испытания. Исправлена ошибка, из-за которой тело убитого игрока нельзя было поджечь снова, если его уже поджигали, но огонь потушили. Исправлены разнообразные ошибки, из-за которых тело убитого игрока нельзя было поджечь, если оно лежало на неровной поверхности. Исправлен ряд разнообразных ошибок с анимациями. Исправлены некоторые ошибки с работой механики подбора игроков. Исправлена ошибка с винтовками Lebel "Опытный стрелок" и Springfield "Опытный стрелок", из-за которой при прицеливании из оптики не снижалась скорость движения игрока. Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли выстрелить 2 пули за раз. Иногда на точках эвакуации игроки могут встретить части экипировки других охотников, которые просто висят в воздухе. Исправлены разнообразные ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний игрок мог начать задание с пустыми руками. ЗВУК Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения улицы были слышны внутри помещений на локации Станция Лоусон. Исправлены разнообразные ошибки с некорректной работой звуковых эффектов в режиме испытаний. Исправлен рассинхрон звука и анимации при перезарядке парных пистолетов Dolch. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлен ряд ошибок, из-за которых Колючий бронированный мог наносить урон игрокам даже сквозь стены. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Убийца" мог вовсе не получить никакого урона от Бомбы-липучки. Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочники могли наносить крайне много урона. Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли мгновенно детонировать горящие бочки со взрывчаткой. Исправлена ошибка, из-за которой подстреленный игроком Инферно не засчитывался в условиях задания, если он был не добит игрокам, а догорел. Исправлены разнообразные ошибки с некорректным появлением монстров в режиме испытаний. РЕЖИМ "ИСПЫТАНИЯ" Исправлена ошибка с некорректной работой навыков в режиме испытаний. Исправлена ошибка с некорректной работой звука генератора в режиме испытаний. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для предмета коробка с боеприпасами. Исправлены разнообразные ошибки с работой таблицы лидеров. Исправлены разнообразные ошибки с текстовыми полями, которые наезжали друг на друга. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний некорректно отображалось всплывающее уведомление с наградами. Исправлена ошибка с некорректным отображением панели оружия в режиме испытаний. Исправлена ошибка, из-за которой не менялся размер перекрестия при смене режима стрельбы на револьвере Lemat mark II. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка снять снаряжение некорректно работала с парным оружием. Исправлена ошибка, из-за которой в режиме испытаний не появлялось всплывающее уведомление при изгнании монстра, который не был убит игроком. Исправлена ошибка, из-за которой на одном пистолете или револьвере отображалось 2 значения боеприпасов Исправлена ошибка, из-за которой иконка парного оружия отображалась напротив большого оружейного слота в меню. Исправлена ошибка с некорректным отображением значений боеприпасов для парного оружия. Исправлены разнообразные ошибки при смене парного оружия. Исправлена ошибка с некорректной работой контроллеров. Исправлено некорректное отображение характеристик для парного оружия. Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки парного оружия в меню, в случае если данное оружие все еще заблокировано на аккаунте пользователя. На экране подведения итогов после миссии исправлены ошибки с отображением информации при игре с контроллера. Исправлено отображение иконки для парного оружия на панели оружия. Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре охотника после завершения миссии отображались использованные расходуемые предметы. Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось сменить парное оружие на оружие для большого оружейного слота. Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки для подбираемых боеприпасов для арбалета с разрывными болтами, арбалета со взрывчаткой и отравляющего арбалета. Исправлена ошибка, когда при смене лидера команды у нового лидера не отображалась кнопка "пригласить друга". ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Эффект удушающей гранаты в тумане отображается как-то не так. При перезапуске задания в режиме испытаний или обучающей миссии на игроках может оставаться эффект горения или отравления. Функция "скрыть статистику" может не работать. Клиент игры может перестать отвечать при преодолении препятствия. (Ошибка может быть связана с потерей пакетов.) У пользователей с новыми аккаунтами могут наблюдаться разнообразные проблемы со всплывающими уведомлениями. Игра может банально просто вылететь. Иногда монстрам не удается попасть конкретно в голову. Встречаются разнообразные ошибки с регистрацией попаданий. Встречаются разнообразные ошибки либо с легкими, либо с продолжительными подвисаниями игрового клиента. Встречаются разнообразные ошибки со скачками пинга. Встречаются разнообразные ошибки с прогрузкой текстур. В случае вылета игры игровой персонаж продолжает движение вперед. Игроки часто сталкиваются с так называемым "гостингом". Ошибка при которой модель охотника игрока стоит на точке появления, сам игрок перемещается по локациям, не может прыгать, его никто не видит, но другие игроки могут слышать голосовой чат игрока, игрок может взаимодействовать с некоторыми предметами - лечится эта ошибка использованием вертикальной деревянной лестницы, чаще всего. При попытке взобраться по лестнице игрока откинет на точку появления в тело своего охотника. Встречаются разнообразные ошибки в анимациях. Встречается ошибка, из-за которой игрок сам по себе выходит из режима точного прицеливания. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не полностью. Иногда кнопка очистки оружия отображается некорректно. Кнопка перезапустить обучающую миссию запускает сессию с другим уровнем сложности. Не выдаются всплывающие уведомления при принятии награды за ежедневные и еженедельные испытания. У моделей охотников напарников отсутствуют тени. На схеме управления "наемник" встречается ошибка, из-за которой при выходе из прицеливания появляется задержка перед тем, как игрок начинает бежать. Встречается ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Одно оружие из экипированной пары нельзя очистить. Встречается ошибка с некорректной работой механики поведения Пиявочников. После перезапуска задания в режиме испытаний игрок может появиться не с полным здоровьем. Убийства, сделанные полностью мертвым охотником, который еще не покинул игровую сессию не засчитываются в статистике. Для обновления данных при смене настроек в таблице лидеров иногда требуется продолжительное время. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. Такая ошибка стала встречаться почти со всеми монстрами. При сочетании определенных клавиш игровой персонаж может встать, если находился в положении сидя. При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем. Игрок иногда может быть воскрешен, даже если напарник был убит во время попытки воскрешения. Иногда при переключении с одного расходуемого предмета на другой происходит переключение на оружие. На локации Blanchet Graves - Кладбище Бланшет не работает максимальный уровень сложности в режиме испытаний. Бронированные перестают появляться после того, как было убито 8 штук. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam