Lapin

Administrators
  • Content Count

    247
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Lapin last won the day on November 8 2018

Lapin had the most liked content!

Community Reputation

1 Neutral

About Lapin

  • Birthday 12/28/1989
  1. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 11 февраля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.9. Версия игры: 1.1306 Размер обновления: ~ 500 MB Примечание: Настало время комбинированных патчноутов, то есть больше не будет трех практически идентичных статей для PC, Xbox и PS, так как в этом нет никакого смысла. На разделах теперь будут стоять пометки для какой платформы опубликована информация. Внимательнее! ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.4.9 НОВОЕ DLC (PC/XBOX/PS) Spirit of Nian DLC включает двух новых охотников, скин на Nagant M1895 Officer Carbine с прицелом малой кратности, скин на обманки с холостыми выстрелами и скин на сигнальные факелы. DLC уже доступно для покупки в магазине Steam, на консолях появится 12 февраля после 12.00 по московскому времени. DLC в магазине Steam: https://store.steampowered.com/app/1530430/Hunt_Showdown__Spirit_of_Nian/ DLC в магазине Microsoft: https://www.microsoft.com/ru-ru/p/hunt-showdown-spirit-of-nian/9nt7xcdf03tz?activetab=pivot:overviewtab DLC в магазине PlayStation: https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4291-CUSA15859_00-THEHUNTGAME00024 ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ И ВЫЯВЛЕНИЯ ОШИБОК (PC) В очередной раз в игровой клиент добавлен инструментарий для сбора данных по ошибкам, которые мучают пользователей, в данном случае речь идет о разного рода подвисаниях игрового клиента, маленьких и не очень. Инструментарий уже содержит некоторые исправления, но учтите, что не все пользователи смогут ощутить внесенные изменения, инструментарий также направлен на сбор необходимой информации для полного устранения описываемых ошибок. Для того, чтобы включить инструментарий вам необходимо: ПКМ по игре в библиотеке Steam - Свойства - Бета-версии - в выпадающем списке выбрать пункт с инструментарием, после чего произойдет докачивание необходимых файлов. Для пользователей, которые будут использовать этот инструментарий также есть информация с дополнительными инструкциями по сбору данных: https://huntshowdown.kayako.com/article/96-etw-capture-diagnostic-instructions Если необходимо - сделаем отдельный перевод этой информации. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ (PC/XBOX/PS) ПОДВИСАНИЯ ИГРОВОГО КЛИЕНТА ВО ВРЕМЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Внесены изменения, которые должны снизить частоту подвисаний игрового клиента при перемещении игрока между локациями. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Внесены исправления для разных визуальных ошибок в меню игры. Внесены исправления в работу звука, если игрок находится на наблюдательном посте. DLC THE TRICKSHOOTER Исправлены ошибки в отображении Specter 1882. Исправлены разнообразные визуальные ошибки с легендарным охотником. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. Lapin

    Обновление 1.4.8 на PS

    HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 15 декабря на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.8. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.4.8 НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ НА ИГРОВОЙ КАРТЕ Важно отметить, что количество использований новых предметов, как и прежде, равно двум. Та же самая механика, что и с кассами/патронами/аптечками и т.д. КОНВЕРТЫ С ПОСЛАНИЯМИ На стенах различных сооружений на обеих игровых картах игроки могут встретить конверт, а в нем маленький, но приятный сюрприз. Сюрприз зависит от типа конверта. Всего их три: Либо 1000 единиц опыта для охотника. Либо 500 единиц опыта для ранга Наследия. Либо случайное количество очков развития (как правило от 3 до 6) для покупки навыков. МАЛЕНЬКИЕ МЕШОЧКИ Теперь повсюду на игровых картах будут разбросаны маленькие мешочки, которые содержат: Либо небольшое количество долларов - до 25. Либо небольшое количество Кровавых облигаций - до 3. ОБЕРЕГИ С НАВЫКАМИ Оберег — предмет, который при использовании дает охотнику определенный навык, какой именно навык получит охотник написано на самом обереге. Обереги можно найти либо на игровых картах, как и другие предметы, либо есть некоторый шанс получить его после убийства монстра "Пиявочник". ЧЕРТЕЖИ Чертеж — предмет, который позволяет открыть следующую позицию в ветке развития оружия/предмета в Книге Оружия. Работает это только с тем предметом, который охотник держит в руках. Например - нашли чертеж, взяли в руки слабый шприц с лекарством, использовали чертеж и сразу разблокировали слабый шприц со стимулятором. Тоже самое и с модификациями оружия. ОРУЖЕЙНОЕ МАСЛО Раньше оружие можно было очистить от грязи только в меню игры и только за Кровавые облигации, теперь же появилась возможность сделать это, не выходя с игровой карты и абсолютно бесплатно. Примечание разработчика: Поиск чего-либо в Hunt всегда был неоднозначным занятием. Не важно обыскиваете вы тело мертвого охотника в отчаянной надежде получить что-то полезное, что можно использовать в бою или жаждете разбогатеть, просто подняв с тела 1000 долларов, шныряя тут и там и имея при этом совсем уж дешевую экипировку, так или иначе, этот аспект игры сопровождался определенными эмоциями. Этого, собственно, разработчики добивались и старались придерживаться. Текущее обновление имеет несколько целей: Повысить ценность отдельно взятого охотника и улучшить соотношение между риском и наградой. Если помните, то одним из слоганов игры был следующий: Высокий риск — высокая награда. Предоставить игрокам больше возможностей для изучения игровых карт, а также сделать так, чтобы это время было потрачено с пользой. В режиме "Быстрая игра" существует довольно интересная механика с получением навыка для охотника, и разработчики пытались найти решение, которое позволило бы внедрить данную механику в режим "Охота за Наградой", и кажется нашли. Основное отличие механик заключается в том, что в режиме "Охота за Наградой" охотник заранее знает какой именно навык он может получить после использования оберега, поэтому он может решить нужен ли ему такой навык или нет, в то время как в режиме "Быстрая игра" после закрытия разлома выдается случайный навык. По мнению разработчиков такие нововведения должны понравиться как новичкам в мире Hunt: Showdown, так и игрокам, которые сбрасывают уровень престижа, ведь новые предметы могут ускорить прокачку, а также позволят получить навыки, которые, к примеру еще недоступны у игрока на его ранге Наследия. НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ ПОСТЫ На игровые карты добавлен новый тип сооружений - наблюдательные посты, скажем так, это расширенная версия обычной сторожевой вышки. Изначально это сооружение было создано для новой карты, но оно так понравилось разработчикам, что его решили добавить и на старые карты. На наблюдательном посте можно найти ящик с боеприпасами, аптечку, иногда даже оружие, и, конечно, если повезет — новые добавленные предметы. К слову, обычные сторожевые вышки получили маленькие улучшения, в них игроки теперь смогут найти либо аптечку, либо ящик с боеприпасами, либо оружие. На карту Stillwater Bayou (Болота Стилуотер) добавлено 2 такие штуки. Один пост находится на болоте между локациями Pitching Crematorium (Разрушенный крематорий) и Lockbay Docks (Верфь Локбей). Второй, на поле между Alice Farm (Ферма Элис) и Stillwater Bend (Излучина Стилуотер). На карту Lawson Delta добавлен один пост. Находится он между локациями Fort Carmick (Форт Кармик) и Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET Модификация винтовки Winfield M1873, но теперь уже со штыком. Боезапас увеличен на 2 патрона, темп стрельбы при использовании навыка Levering (Рычажный механизм) немного ниже, чем у других версий Winfield M1873. NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE Модификация винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" с прицелом малой кратности. Снижена точность стрельбы от плеча и повышена отдача при стрельбе через оптику. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT" Винтовка получила свое название в честь бродяги по прозвищу Жестянщик. Он был добрым малым и просто скитался по городу с большим мешком консервных банок, не причиняя никому вреда. Но однажды один злобный охотник утопил все его вещи в болоте. Банки, которые удалось спасти, Жестянщик использовал для украшения своей винтовки WINFIELD M1873C с глушителем и отправился вершить свою месть, едва заметную — словно шепот. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER" Смерть приходит без приглашения. Не имеет значения охотник ты или солдат, единственное, что дает тебе понять, что конец близок — это выстрел. Надписи на этом револьвере — отсылка к старой балладе о Гражданской войне. Ее автор впоследствии стал Охотником, настоящим воплощением смерти, и каждый его выстрел нес дурную весть. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE" Любимая винтовка Sparks LRR старшего брата Десаля, человека, чьи бизнес авантюры не были бы столь успешными без возможности в редких случаях привести убойный аргумент. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ БОМБА С КОЛЮЧЕЙ ПРОВОЛОКОЙ Задержка перед срабатыванием снижена с 1.5 с. до 0.5 с. ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ БЛИЖНЕГО БОЯ Изменения коснулись видов оружия с модификациями "Топор" и "Коготь", а также большого ножа и мачете. Собственно, слегка изменен угол атаки у перечисленного оружия для того, чтобы игроки уж точно попали по своей цели. ШПРИЦЫ С ПРОТИВОЯДИЕМ После использования шприца игрок по-прежнему получает иммунитет к отравлению, но атаки Босса "Паук" и монстра "Улей" теперь наносят полный физический урон. Изменение не касается облака яда, урон от него по-прежнему снижен на 100%. Примечание разработчика: Ранее, если игрок использовал шприц с противоядием, то весь урон, который ему наносил Босс "Паук" или монстр "Улей" снижался. Разработчики решили, что так дела не делаются. Игрок фактически может танковать Босса, даже в режиме Бешенства. Теперь игрок получает полный физический урон, но по-прежнему имеет защиту от отравления. ОБЩЕЕ Слегка увеличена отдача у офицерского Nagant M1895 "Карабин" и офицерского Nagant M1895 "Карабин" "Меткий глаз". ОХОТНИКИ ИЗМЕНЕНИЕ МЕХАНИКИ НАВЫКА GHOUL - МОГИЛЬЩИК Теперь убийство Одержимого немного восстанавливает здоровье, около 5 единиц. Работает навык только в небольшом радиусе вокруг охотника (около 4 метров), практически вплотную, навык работает как на убийство оружием ближнего боя, так и на огнестрел. Стоимость навыка пока что увеличена до 7 очков развития, возможно будет изменена после тестирования обновления. Примечание разработчика: По мнению разработчиков у навыка был большой потенциал, который не использовался. Было принято решение, не меняя основную идею навыка просто его улучшить. Ранее навык восстанавливал здоровье только при обыске тела мертвого охотника, что не всегда представлялось возможным и безопасным занятием, да и фактически на являлось основной целью обыска тела, куда важнее было пополнить запас использований определенного необходимого предмета. Задача была сделать навык универсальным и удобным при любом стечении обстоятельств. Новая механика позволит не тратить заряды предметов, восстанавливающих здоровье, и приберечь их на важную схватку с игроками, а также не бегать по окрестностям в надежде найти аптечку. ОБВОДКА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ Теперь в настройках игры наконец появилась опция, которая позволяет отключить обводку интерактивных объектов на игровой карте, а также обводку игровых персонажей напарников. Доступны 3 варианта настройки: Либо все включено. Либо все выключено. Либо отключено частично. В этом пункте будет отключена обводка дверей/окон и прочих подобных объектов. Примечание разработчика: Это одна из тех вещей, что так просило сообщество игры. Некоторые пользователи хотели получить возможность отключения некоторых элементов пользовательского интерфейса для записи более качественного игрового контента. Другим же пользователям было очень неудобно отслеживать перемещение противника за мигающими дверьми в некоторых ситуациях. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ Изгнание Босса. Изгнание Босса теперь полностью восстанавливает все утраченные полоски здоровья. Примечание разработчика: Некоторые пользователи сталкивались с недопонимаем работы механики изгнания, в частности речь шла о том, что описание говорило о восстановлении 50 единиц здоровья, однако при определенном расположении полосок здоровья игрок мог восстановить 75 единиц. В общем теперь восстанавливаем все утраченные полоски. Усиленное Темное зрение. Взаимодействие с подсказкой теперь восстанавливает 1 секунду усиленного Темного зрения. Точки эвакуации. Внесены изменения в расположение точек эвакуации, чтобы они не появлялись все в одном углу. Теперь по крайней мере одна из них будет находиться на расстоянии минимум 500 метров от двух других. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Вновь в патчноут включена эта информация, напомню, что прошлая попытка заставить работать новые параметры сортировки пользователей в таблице не увенчалась успехом. Посмотрим, что будет в этом обновлении. Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. МЕТА ИЗМЕНЕНИЯ В УРОВНЯХ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Кастет теперь доступен с 1 ранга Наследия (ранее открывался на 20). Подзорная труба теперь доступна с 1 ранга Наследия (ранее открывалась на 24). Мачете теперь доступно с 24 ранга Наследия (ранее открывалось на 12). Офицерский Nagant M1895 теперь доступен с 12 ранга Наследия (ранее открывался на 36). Winfield M1873 теперь доступна с 20 ранга Наследия (ранее открывался на 42). Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown хотят более равномерно распределить разблокировки снаряжения перед тем, как с обновлением 1.5 в игру будут добавлены новые виды оружия такие как: Winfield M1876 и M1887. Помимо этого, некоторые предметы теперь доступны на 1 ранге Наследия, что должно разнообразить игровой процесс на начальных этапах развития. Семейство офицерских револьверов Nagant теперь открывается практически сразу после револьвера Caldwell Pax, что дает больше вариативности игрокам, когда дело доходит до грамотной сборки снаряжения, при использовании улучшенных версий оружия на конкретных рангах вместо того, чтобы акцентировать свое внимание на количестве доступных моделей. Та же история и с винтовками Winfield M1873, которые теперь доступны между разблокировкой Martini Henry IC1 и Sparks LRR. ИСПРАВЛЕНИЕ НАКОПЛЕНИЯ ОПЫТА ДЛЯ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Спустя очень долгое время разработчики Hunt: Showdown наконец исправили ошибку, которая не позволяла прокачать за 1 игровую сессию более одной позиции в ветке разблокировки оружия/предметов в Книге Оружия. Ура, теперь можно фармиться пока не кончатся монстры на игровой карте. МАГАЗИН ИЗМЕНЕНИЯ В СТОИМОСТИ ПРЕДМЕТОВ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE. Стоимость увеличена с $80 до $155. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE. Стоимость: $211. WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET. Стоимость: $137. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE". Стоимость: 400 Кровавых облигаций. СПИСОК ОХОТНИКОВ Добавлены новые имена для охотников. РАЗНОЕ Для улучшения производительности игры внесены изменения в расчет потребления необходимой видеопамяти. Улучшена общая стабильность игры, а также исправлены некоторые ошибки, которые приводили к утечке памяти. На месте слово "ранг" теперь "красуется" какая-то отвратительная картинка. Добавлена кнопка-картинка, с помощью которой можно переключаться между вкладкой со списком охотников и вкладкой с навыками. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ PC/XBOX/PS ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены ошибки с некорректными поведение некоторых монстров и Боссов. Исправлена ошибка, из-за которой собаки в клетках не получили урон от горящего игрока. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить урон, если стоял слишком близко к клетке с собаками. Исправлена ошибка, из-за которой выстрел из винтовки Sparks LRR с глушителем мог спугнуть ворон или уток. РАЗНОЕ Исправлена ошибка, из-за которой медвежий капкан можно было установить прямо на колючую проволоку. Теперь статичные выключенные лампы снова разбиваются со звуком. Удушающая бомба теперь гасит пламя сигнальной ловушки. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было подобрать лампу из ящика. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не работал навык восстанавливающий запас обманок. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого воздействия на колокольчики. Исправлены ошибки при попытке провести атаку в ближнем бою при использовании модификаций винтовки Mosin-Nagant M1891 "Обрез" при отсутствии выносливости у игрового персонажа. Исправлена ошибка, которая приводила к аварийному вылету игрового клиента при попытке выйти из игры. Исправлены некоторые ошибки, из-за которых монстры могли атаковать охотников во время ожидания других игроков. Исправлена ошибка с морганием текстур в некоторых местах на локации Healing Waters Church (Церковь "Исцеляющие воды"). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре кровати на локации Wolfshead Arsenal (Арсенал Вульфсхеда). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре домика на локации Arden Parish (Приход Арден). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах на локации Catfish Grove (Сомовая роща). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог сквозь текстуры пробраться на крышку локации Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). Исправлена ошибка, из-за которой монстры появлялись слишком близко к игроку на локации Fort Carmick (Форт Кармик). Исправлен ряд ошибок, из-за которых нельзя было подобрать кувалды и топоры. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ PC/XBOX/PS В меню игры отображаются значки "+", от которых невозможно избавиться. Иногда на вкладке рекрутирования охотников появляется визуальный баг с огромной стоимостью найма. Если пользователь покупает DLC с двумя охотниками, то не получает всплывающего уведомления о втором охотнике. Босс "Мясник" все же может поджечь игрока последним ударом перед своей смертью, даже если игрок потушил его крюк удушающей бомбой. Иногда режим "Бешенства" у Босса "Паук" выключается если игрок выходит из логова. Иногда оружие игрока может провалиться в текстуры после поднятия оружия, которое лежало на земле. Иногда в магазине игры могут пропадать некоторые части интерфейса при активации некоторых фильтров. При перевязывании и тушении огня иногда скорость передвижения игрока может меняться случайным образом. Иногда текстуры подгружаются с задержкой. В некоторых случаях обновление списка охотников за Кровавые облигации происходит с задержкой, таким образом игрок может потратить больше облигаций, чем хотел. В некоторых случаях на точках эвакуации вместо таймера отсчета может отображаться другой значок. Это лишь визуальный баг, отсчет работает корректно. В некоторых случаях при достижении 100 ранга Наследия игрок может столкнуться с разнообразными ошибками в отображении значений опыта. Иногда количество патронов в запасе отображается некорректно. Иногда колючая проволока не наносит урона игрокам. Если у вашего убийцы скрыта статистика, то на экране смерти не будут отображаться стрелочки, которые показывают разницу в PvP-рейтинге. Иногда выстрелы с большой дистанции по птицам не регистрируются игрой, то есть птицы не улетают. Анимации атаки кастетом могут отображаться некорректно. Оружие, которое игрок нашел в обучающей миссии не выносится с игровой карты. На схеме управления "наемник" игрок не может совершить атаку в ближнем бою после того, как достал оружие. На схеме управления "наемник" наблюдаются ошибки с регистрацией последовательных выстрелов. На схеме управления "наемник" отмена анимации перезарядки приводит к тому, что для входа в режим точного прицеливания требуется сделать несколько нажатий. Даже если игрок был отключен от игровой сессии во время взаимодействия с вентелем железной двери дверь все равно откроется. Смена режима стрельбы у пары револьверов LeMat приводит к ошибкам со звуком. Бросок топора в рой улья не наносит улью никакого урона, топор просто отскакивает. На экране рекрутирования выживших охотников наблюдаются визуальные ошибки с интерфейсом. Раскачивание оружия может увеличиться после прыжка. В режиме зрителя подсказки могут отображаться некорректно. Иногда оружие не отображается в руках, иногда смена оружия решает эту проблему. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ XBOX/PS В некоторых случаях игра может подвисать при запуске испытания. При выходе из Темного зрения в игре может падать FPS. Монстры на консолях ведут себя менее активно, чем в PC-версии игры. При попытке привязать свой аккаунт для получения $5000 некорректно отрабатывает всплывающее уведомление. Кнопка продать все продает в том числе и экипированные на охотника предметы. В меню игры иногда наблюдаются задержки между нажатием кнопки и совершением действия. На экране лобби текст для контроллеров может отображаться некорректно. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 15 декабря на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.8. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.4.8 НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ НА ИГРОВОЙ КАРТЕ Важно отметить, что количество использований новых предметов, как и прежде, равно двум. Та же самая механика, что и с кассами/патронами/аптечками и т.д. КОНВЕРТЫ С ПОСЛАНИЯМИ На стенах различных сооружений на обеих игровых картах игроки могут встретить конверт, а в нем маленький, но приятный сюрприз. Сюрприз зависит от типа конверта. Всего их три: Либо 1000 единиц опыта для охотника. Либо 500 единиц опыта для ранга Наследия. Либо случайное количество очков развития (как правило от 3 до 6) для покупки навыков. МАЛЕНЬКИЕ МЕШОЧКИ Теперь повсюду на игровых картах будут разбросаны маленькие мешочки, которые содержат: Либо небольшое количество долларов - до 25. Либо небольшое количество Кровавых облигаций - до 3. ОБЕРЕГИ С НАВЫКАМИ Оберег — предмет, который при использовании дает охотнику определенный навык, какой именно навык получит охотник написано на самом обереге. Обереги можно найти либо на игровых картах, как и другие предметы, либо есть некоторый шанс получить его после убийства монстра "Пиявочник". ЧЕРТЕЖИ Чертеж — предмет, который позволяет открыть следующую позицию в ветке развития оружия/предмета в Книге Оружия. Работает это только с тем предметом, который охотник держит в руках. Например - нашли чертеж, взяли в руки слабый шприц с лекарством, использовали чертеж и сразу разблокировали слабый шприц со стимулятором. Тоже самое и с модификациями оружия. ОРУЖЕЙНОЕ МАСЛО Раньше оружие можно было очистить от грязи только в меню игры и только за Кровавые облигации, теперь же появилась возможность сделать это, не выходя с игровой карты и абсолютно бесплатно. Примечание разработчика: Поиск чего-либо в Hunt всегда был неоднозначным занятием. Не важно обыскиваете вы тело мертвого охотника в отчаянной надежде получить что-то полезное, что можно использовать в бою или жаждете разбогатеть, просто подняв с тела 1000 долларов, шныряя тут и там и имея при этом совсем уж дешевую экипировку, так или иначе, этот аспект игры сопровождался определенными эмоциями. Этого, собственно, разработчики добивались и старались придерживаться. Текущее обновление имеет несколько целей: Повысить ценность отдельно взятого охотника и улучшить соотношение между риском и наградой. Если помните, то одним из слоганов игры был следующий: Высокий риск — высокая награда. Предоставить игрокам больше возможностей для изучения игровых карт, а также сделать так, чтобы это время было потрачено с пользой. В режиме "Быстрая игра" существует довольно интересная механика с получением навыка для охотника, и разработчики пытались найти решение, которое позволило бы внедрить данную механику в режим "Охота за Наградой", и кажется нашли. Основное отличие механик заключается в том, что в режиме "Охота за Наградой" охотник заранее знает какой именно навык он может получить после использования оберега, поэтому он может решить нужен ли ему такой навык или нет, в то время как в режиме "Быстрая игра" после закрытия разлома выдается случайный навык. По мнению разработчиков такие нововведения должны понравиться как новичкам в мире Hunt: Showdown, так и игрокам, которые сбрасывают уровень престижа, ведь новые предметы могут ускорить прокачку, а также позволят получить навыки, которые, к примеру еще недоступны у игрока на его ранге Наследия. НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ ПОСТЫ На игровые карты добавлен новый тип сооружений - наблюдательные посты, скажем так, это расширенная версия обычной сторожевой вышки. Изначально это сооружение было создано для новой карты, но оно так понравилось разработчикам, что его решили добавить и на старые карты. На наблюдательном посте можно найти ящик с боеприпасами, аптечку, иногда даже оружие, и, конечно, если повезет — новые добавленные предметы. К слову, обычные сторожевые вышки получили маленькие улучшения, в них игроки теперь смогут найти либо аптечку, либо ящик с боеприпасами, либо оружие. На карту Stillwater Bayou (Болота Стилуотер) добавлено 2 такие штуки. Один пост находится на болоте между локациями Pitching Crematorium (Разрушенный крематорий) и Lockbay Docks (Верфь Локбей). Второй, на поле между Alice Farm (Ферма Элис) и Stillwater Bend (Излучина Стилуотер). На карту Lawson Delta добавлен один пост. Находится он между локациями Fort Carmick (Форт Кармик) и Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET Модификация винтовки Winfield M1873, но теперь уже со штыком. Боезапас увеличен на 2 патрона, темп стрельбы при использовании навыка Levering (Рычажный механизм) немного ниже, чем у других версий Winfield M1873. NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE Модификация винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" с прицелом малой кратности. Снижена точность стрельбы от плеча и повышена отдача при стрельбе через оптику. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT" Винтовка получила свое название в честь бродяги по прозвищу Жестянщик. Он был добрым малым и просто скитался по городу с большим мешком консервных банок, не причиняя никому вреда. Но однажды один злобный охотник утопил все его вещи в болоте. Банки, которые удалось спасти, Жестянщик использовал для украшения своей винтовки WINFIELD M1873C с глушителем и отправился вершить свою месть, едва заметную — словно шепот. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER" Смерть приходит без приглашения. Не имеет значения охотник ты или солдат, единственное, что дает тебе понять, что конец близок — это выстрел. Надписи на этом револьвере — отсылка к старой балладе о Гражданской войне. Ее автор впоследствии стал Охотником, настоящим воплощением смерти, и каждый его выстрел нес дурную весть. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE" Любимая винтовка Sparks LRR старшего брата Десаля, человека, чьи бизнес авантюры не были бы столь успешными без возможности в редких случаях привести убойный аргумент. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ БОМБА С КОЛЮЧЕЙ ПРОВОЛОКОЙ Задержка перед срабатыванием снижена с 1.5 с. до 0.5 с. ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ БЛИЖНЕГО БОЯ Изменения коснулись видов оружия с модификациями "Топор" и "Коготь", а также большого ножа и мачете. Собственно, слегка изменен угол атаки у перечисленного оружия для того, чтобы игроки уж точно попали по своей цели. ШПРИЦЫ С ПРОТИВОЯДИЕМ После использования шприца игрок по-прежнему получает иммунитет к отравлению, но атаки Босса "Паук" и монстра "Улей" теперь наносят полный физический урон. Изменение не касается облака яда, урон от него по-прежнему снижен на 100%. Примечание разработчика: Ранее, если игрок использовал шприц с противоядием, то весь урон, который ему наносил Босс "Паук" или монстр "Улей" снижался. Разработчики решили, что так дела не делаются. Игрок фактически может танковать Босса, даже в режиме Бешенства. Теперь игрок получает полный физический урон, но по-прежнему имеет защиту от отравления. ОБЩЕЕ Слегка увеличена отдача у офицерского Nagant M1895 "Карабин" и офицерского Nagant M1895 "Карабин" "Меткий глаз". ОХОТНИКИ ИЗМЕНЕНИЕ МЕХАНИКИ НАВЫКА GHOUL - МОГИЛЬЩИК Теперь убийство Одержимого немного восстанавливает здоровье, около 5 единиц. Работает навык только в небольшом радиусе вокруг охотника (около 4 метров), практически вплотную, навык работает как на убийство оружием ближнего боя, так и на огнестрел. Стоимость навыка пока что увеличена до 7 очков развития, возможно будет изменена после тестирования обновления. Примечание разработчика: По мнению разработчиков у навыка был большой потенциал, который не использовался. Было принято решение, не меняя основную идею навыка просто его улучшить. Ранее навык восстанавливал здоровье только при обыске тела мертвого охотника, что не всегда представлялось возможным и безопасным занятием, да и фактически на являлось основной целью обыска тела, куда важнее было пополнить запас использований определенного необходимого предмета. Задача была сделать навык универсальным и удобным при любом стечении обстоятельств. Новая механика позволит не тратить заряды предметов, восстанавливающих здоровье, и приберечь их на важную схватку с игроками, а также не бегать по окрестностям в надежде найти аптечку. ОБВОДКА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ Теперь в настройках игры наконец появилась опция, которая позволяет отключить обводку интерактивных объектов на игровой карте, а также обводку игровых персонажей напарников. Доступны 3 варианта настройки: Либо все включено. Либо все выключено. Либо отключено частично. В этом пункте будет отключена обводка дверей/окон и прочих подобных объектов. Примечание разработчика: Это одна из тех вещей, что так просило сообщество игры. Некоторые пользователи хотели получить возможность отключения некоторых элементов пользовательского интерфейса для записи более качественного игрового контента. Другим же пользователям было очень неудобно отслеживать перемещение противника за мигающими дверьми в некоторых ситуациях. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ Изгнание Босса. Изгнание Босса теперь полностью восстанавливает все утраченные полоски здоровья. Примечание разработчика: Некоторые пользователи сталкивались с недопонимаем работы механики изгнания, в частности речь шла о том, что описание говорило о восстановлении 50 единиц здоровья, однако при определенном расположении полосок здоровья игрок мог восстановить 75 единиц. В общем теперь восстанавливаем все утраченные полоски. Усиленное Темное зрение. Взаимодействие с подсказкой теперь восстанавливает 1 секунду усиленного Темного зрения. Точки эвакуации. Внесены изменения в расположение точек эвакуации, чтобы они не появлялись все в одном углу. Теперь по крайней мере одна из них будет находиться на расстоянии минимум 500 метров от двух других. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Вновь в патчноут включена эта информация, напомню, что прошлая попытка заставить работать новые параметры сортировки пользователей в таблице не увенчалась успехом. Посмотрим, что будет в этом обновлении. Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. МЕТА ИЗМЕНЕНИЯ В УРОВНЯХ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Кастет теперь доступен с 1 ранга Наследия (ранее открывался на 20). Подзорная труба теперь доступна с 1 ранга Наследия (ранее открывалась на 24). Мачете теперь доступно с 24 ранга Наследия (ранее открывалось на 12). Офицерский Nagant M1895 теперь доступен с 12 ранга Наследия (ранее открывался на 36). Winfield M1873 теперь доступна с 20 ранга Наследия (ранее открывался на 42). Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown хотят более равномерно распределить разблокировки снаряжения перед тем, как с обновлением 1.5 в игру будут добавлены новые виды оружия такие как: Winfield M1876 и M1887. Помимо этого, некоторые предметы теперь доступны на 1 ранге Наследия, что должно разнообразить игровой процесс на начальных этапах развития. Семейство офицерских револьверов Nagant теперь открывается практически сразу после револьвера Caldwell Pax, что дает больше вариативности игрокам, когда дело доходит до грамотной сборки снаряжения, при использовании улучшенных версий оружия на конкретных рангах вместо того, чтобы акцентировать свое внимание на количестве доступных моделей. Та же история и с винтовками Winfield M1873, которые теперь доступны между разблокировкой Martini Henry IC1 и Sparks LRR. ИСПРАВЛЕНИЕ НАКОПЛЕНИЯ ОПЫТА ДЛЯ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Спустя очень долгое время разработчики Hunt: Showdown наконец исправили ошибку, которая не позволяла прокачать за 1 игровую сессию более одной позиции в ветке разблокировки оружия/предметов в Книге Оружия. Ура, теперь можно фармиться пока не кончатся монстры на игровой карте. МАГАЗИН ИЗМЕНЕНИЯ В СТОИМОСТИ ПРЕДМЕТОВ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE. Стоимость увеличена с $80 до $155. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE. Стоимость: $211. WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET. Стоимость: $137. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE". Стоимость: 400 Кровавых облигаций. СПИСОК ОХОТНИКОВ Добавлены новые имена для охотников. РАЗНОЕ Для улучшения производительности игры внесены изменения в расчет потребления необходимой видеопамяти. Улучшена общая стабильность игры, а также исправлены некоторые ошибки, которые приводили к утечке памяти. На месте слово "ранг" теперь "красуется" какая-то отвратительная картинка. Добавлена кнопка-картинка, с помощью которой можно переключаться между вкладкой со списком охотников и вкладкой с навыками. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ PC/XBOX/PS ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены ошибки с некорректными поведение некоторых монстров и Боссов. Исправлена ошибка, из-за которой собаки в клетках не получили урон от горящего игрока. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить урон, если стоял слишком близко к клетке с собаками. Исправлена ошибка, из-за которой выстрел из винтовки Sparks LRR с глушителем мог спугнуть ворон или уток. РАЗНОЕ Исправлена ошибка, из-за которой медвежий капкан можно было установить прямо на колючую проволоку. Теперь статичные выключенные лампы снова разбиваются со звуком. Удушающая бомба теперь гасит пламя сигнальной ловушки. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было подобрать лампу из ящика. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не работал навык восстанавливающий запас обманок. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого воздействия на колокольчики. Исправлены ошибки при попытке провести атаку в ближнем бою при использовании модификаций винтовки Mosin-Nagant M1891 "Обрез" при отсутствии выносливости у игрового персонажа. Исправлена ошибка, которая приводила к аварийному вылету игрового клиента при попытке выйти из игры. Исправлены некоторые ошибки, из-за которых монстры могли атаковать охотников во время ожидания других игроков. Исправлена ошибка с морганием текстур в некоторых местах на локации Healing Waters Church (Церковь "Исцеляющие воды"). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре кровати на локации Wolfshead Arsenal (Арсенал Вульфсхеда). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре домика на локации Arden Parish (Приход Арден). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах на локации Catfish Grove (Сомовая роща). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог сквозь текстуры пробраться на крышку локации Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). Исправлена ошибка, из-за которой монстры появлялись слишком близко к игроку на локации Fort Carmick (Форт Кармик). Исправлен ряд ошибок, из-за которых нельзя было подобрать кувалды и топоры. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ PC/XBOX/PS В меню игры отображаются значки "+", от которых невозможно избавиться. Иногда на вкладке рекрутирования охотников появляется визуальный баг с огромной стоимостью найма. Если пользователь покупает DLC с двумя охотниками, то не получает всплывающего уведомления о втором охотнике. Босс "Мясник" все же может поджечь игрока последним ударом перед своей смертью, даже если игрок потушил его крюк удушающей бомбой. Иногда режим "Бешенства" у Босса "Паук" выключается если игрок выходит из логова. Иногда оружие игрока может провалиться в текстуры после поднятия оружия, которое лежало на земле. Иногда в магазине игры могут пропадать некоторые части интерфейса при активации некоторых фильтров. При перевязывании и тушении огня иногда скорость передвижения игрока может меняться случайным образом. Иногда текстуры подгружаются с задержкой. В некоторых случаях обновление списка охотников за Кровавые облигации происходит с задержкой, таким образом игрок может потратить больше облигаций, чем хотел. В некоторых случаях на точках эвакуации вместо таймера отсчета может отображаться другой значок. Это лишь визуальный баг, отсчет работает корректно. В некоторых случаях при достижении 100 ранга Наследия игрок может столкнуться с разнообразными ошибками в отображении значений опыта. Иногда количество патронов в запасе отображается некорректно. Иногда колючая проволока не наносит урона игрокам. Если у вашего убийцы скрыта статистика, то на экране смерти не будут отображаться стрелочки, которые показывают разницу в PvP-рейтинге. Иногда выстрелы с большой дистанции по птицам не регистрируются игрой, то есть птицы не улетают. Анимации атаки кастетом могут отображаться некорректно. Оружие, которое игрок нашел в обучающей миссии не выносится с игровой карты. На схеме управления "наемник" игрок не может совершить атаку в ближнем бою после того, как достал оружие. На схеме управления "наемник" наблюдаются ошибки с регистрацией последовательных выстрелов. На схеме управления "наемник" отмена анимации перезарядки приводит к тому, что для входа в режим точного прицеливания требуется сделать несколько нажатий. Даже если игрок был отключен от игровой сессии во время взаимодействия с вентелем железной двери дверь все равно откроется. Смена режима стрельбы у пары револьверов LeMat приводит к ошибкам со звуком. Бросок топора в рой улья не наносит улью никакого урона, топор просто отскакивает. На экране рекрутирования выживших охотников наблюдаются визуальные ошибки с интерфейсом. Раскачивание оружия может увеличиться после прыжка. В режиме зрителя подсказки могут отображаться некорректно. Иногда оружие не отображается в руках, иногда смена оружия решает эту проблему. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ XBOX/PS В некоторых случаях игра может подвисать при запуске испытания. При выходе из Темного зрения в игре может падать FPS. Монстры на консолях ведут себя менее активно, чем в PC-версии игры. При попытке привязать свой аккаунт для получения $5000 некорректно отрабатывает всплывающее уведомление. Кнопка продать все продает в том числе и экипированные на охотника предметы. В меню игры иногда наблюдаются задержки между нажатием кнопки и совершением действия. На экране лобби текст для контроллеров может отображаться некорректно. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 14 декабря на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.8. Версия игры: 1.1298 Размер обновления: ~ 2 GB РЕКОМЕНДАЦИЯ! После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.4.8 НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ НА ИГРОВОЙ КАРТЕ Важно отметить, что количество использований новых предметов, как и прежде, равно двум. Та же самая механика, что и с кассами/патронами/аптечками и т.д. КОНВЕРТЫ С ПОСЛАНИЯМИ На стенах различных сооружений на обеих игровых картах игроки могут встретить конверт, а в нем маленький, но приятный сюрприз. Сюрприз зависит от типа конверта. Всего их три: Либо 1000 единиц опыта для охотника. Либо 500 единиц опыта для ранга Наследия. Либо случайное количество очков развития (как правило от 3 до 6) для покупки навыков. МАЛЕНЬКИЕ МЕШОЧКИ Теперь повсюду на игровых картах будут разбросаны маленькие мешочки, которые содержат: Либо небольшое количество долларов - до 25. Либо небольшое количество Кровавых облигаций - до 3. ОБЕРЕГИ С НАВЫКАМИ Оберег — предмет, который при использовании дает охотнику определенный навык, какой именно навык получит охотник написано на самом обереге. Обереги можно найти либо на игровых картах, как и другие предметы, либо есть некоторый шанс получить его после убийства монстра "Пиявочник". ЧЕРТЕЖИ Чертеж — предмет, который позволяет открыть следующую позицию в ветке развития оружия/предмета в Книге Оружия. Работает это только с тем предметом, который охотник держит в руках. Например - нашли чертеж, взяли в руки слабый шприц с лекарством, использовали чертеж и сразу разблокировали слабый шприц со стимулятором. Тоже самое и с модификациями оружия. ОРУЖЕЙНОЕ МАСЛО Раньше оружие можно было очистить от грязи только в меню игры и только за Кровавые облигации, теперь же появилась возможность сделать это, не выходя с игровой карты и абсолютно бесплатно. Примечание разработчика: Поиск чего-либо в Hunt всегда был неоднозначным занятием. Не важно обыскиваете вы тело мертвого охотника в отчаянной надежде получить что-то полезное, что можно использовать в бою или жаждете разбогатеть, просто подняв с тела 1000 долларов, шныряя тут и там и имея при этом совсем уж дешевую экипировку, так или иначе, этот аспект игры сопровождался определенными эмоциями. Этого, собственно, разработчики добивались и старались придерживаться. Текущее обновление имеет несколько целей: Повысить ценность отдельно взятого охотника и улучшить соотношение между риском и наградой. Если помните, то одним из слоганов игры был следующий: Высокий риск — высокая награда. Предоставить игрокам больше возможностей для изучения игровых карт, а также сделать так, чтобы это время было потрачено с пользой. В режиме "Быстрая игра" существует довольно интересная механика с получением навыка для охотника, и разработчики пытались найти решение, которое позволило бы внедрить данную механику в режим "Охота за Наградой", и кажется нашли. Основное отличие механик заключается в том, что в режиме "Охота за Наградой" охотник заранее знает какой именно навык он может получить после использования оберега, поэтому он может решить нужен ли ему такой навык или нет, в то время как в режиме "Быстрая игра" после закрытия разлома выдается случайный навык. По мнению разработчиков такие нововведения должны понравиться как новичкам в мире Hunt: Showdown, так и игрокам, которые сбрасывают уровень престижа, ведь новые предметы могут ускорить прокачку, а также позволят получить навыки, которые, к примеру еще недоступны у игрока на его ранге Наследия. НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ ПОСТЫ На игровые карты добавлен новый тип сооружений - наблюдательные посты, скажем так, это расширенная версия обычной сторожевой вышки. Изначально это сооружение было создано для новой карты, но оно так понравилось разработчикам, что его решили добавить и на старые карты. На наблюдательном посте можно найти ящик с боеприпасами, аптечку, иногда даже оружие, и, конечно, если повезет — новые добавленные предметы. К слову, обычные сторожевые вышки получили маленькие улучшения, в них игроки теперь смогут найти либо аптечку, либо ящик с боеприпасами, либо оружие. На карту Stillwater Bayou (Болота Стилуотер) добавлено 2 такие штуки. Один пост находится на болоте между локациями Pitching Crematorium (Разрушенный крематорий) и Lockbay Docks (Верфь Локбей). Второй, на поле между Alice Farm (Ферма Элис) и Stillwater Bend (Излучина Стилуотер). На карту Lawson Delta добавлен один пост. Находится он между локациями Fort Carmick (Форт Кармик) и Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET Модификация винтовки Winfield M1873, но теперь уже со штыком. Боезапас увеличен на 2 патрона, темп стрельбы при использовании навыка Levering (Рычажный механизм) немного ниже, чем у других версий Winfield M1873. NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE Модификация винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" с прицелом малой кратности. Снижена точность стрельбы от плеча и повышена отдача при стрельбе через оптику. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT" Винтовка получила свое название в честь бродяги по прозвищу Жестянщик. Он был добрым малым и просто скитался по городу с большим мешком консервных банок, не причиняя никому вреда. Но однажды один злобный охотник утопил все его вещи в болоте. Банки, которые удалось спасти, Жестянщик использовал для украшения своей винтовки WINFIELD M1873C с глушителем и отправился вершить свою месть, едва заметную — словно шепот. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER" Смерть приходит без приглашения. Не имеет значения охотник ты или солдат, единственное, что дает тебе понять, что конец близок — это выстрел. Надписи на этом револьвере — отсылка к старой балладе о Гражданской войне. Ее автор впоследствии стал Охотником, настоящим воплощением смерти, и каждый его выстрел нес дурную весть. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE" Любимая винтовка Sparks LRR старшего брата Десаля, человека, чьи бизнес авантюры не были бы столь успешными без возможности в редких случаях привести убойный аргумент. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ БОМБА С КОЛЮЧЕЙ ПРОВОЛОКОЙ Задержка перед срабатыванием снижена с 1.5 с. до 0.5 с. ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ БЛИЖНЕГО БОЯ Изменения коснулись видов оружия с модификациями "Топор" и "Коготь", а также большого ножа и мачете. Собственно, слегка изменен угол атаки у перечисленного оружия для того, чтобы игроки уж точно попали по своей цели. ШПРИЦЫ С ПРОТИВОЯДИЕМ После использования шприца игрок по-прежнему получает иммунитет к отравлению, но атаки Босса "Паук" и монстра "Улей" теперь наносят полный физический урон. Изменение не касается облака яда, урон от него по-прежнему снижен на 100%. Примечание разработчика: Ранее, если игрок использовал шприц с противоядием, то весь урон, который ему наносил Босс "Паук" или монстр "Улей" снижался. Разработчики решили, что так дела не делаются. Игрок фактически может танковать Босса, даже в режиме Бешенства. Теперь игрок получает полный физический урон, но по-прежнему имеет защиту от отравления. ОБЩЕЕ Слегка увеличена отдача у офицерского Nagant M1895 "Карабин" и офицерского Nagant M1895 "Карабин" "Меткий глаз". ОХОТНИКИ ИЗМЕНЕНИЕ МЕХАНИКИ НАВЫКА GHOUL - МОГИЛЬЩИК Теперь убийство Одержимого немного восстанавливает здоровье, около 5 единиц. Работает навык только в небольшом радиусе вокруг охотника (около 4 метров), практически вплотную, навык работает как на убийство оружием ближнего боя, так и на огнестрел. Стоимость навыка пока что увеличена до 7 очков развития, возможно будет изменена после тестирования обновления. Примечание разработчика: По мнению разработчиков у навыка был большой потенциал, который не использовался. Было принято решение, не меняя основную идею навыка просто его улучшить. Ранее навык восстанавливал здоровье только при обыске тела мертвого охотника, что не всегда представлялось возможным и безопасным занятием, да и фактически на являлось основной целью обыска тела, куда важнее было пополнить запас использований определенного необходимого предмета. Задача была сделать навык универсальным и удобным при любом стечении обстоятельств. Новая механика позволит не тратить заряды предметов, восстанавливающих здоровье, и приберечь их на важную схватку с игроками, а также не бегать по окрестностям в надежде найти аптечку. ОБВОДКА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ Теперь в настройках игры наконец появилась опция, которая позволяет отключить обводку интерактивных объектов на игровой карте, а также обводку игровых персонажей напарников. Доступны 3 варианта настройки: Либо все включено. Либо все выключено. Либо отключено частично. В этом пункте будет отключена обводка дверей/окон и прочих подобных объектов. Примечание разработчика: Это одна из тех вещей, что так просило сообщество игры. Некоторые пользователи хотели получить возможность отключения некоторых элементов пользовательского интерфейса для записи более качественного игрового контента. Другим же пользователям было очень неудобно отслеживать перемещение противника за мигающими дверьми в некоторых ситуациях. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ Изгнание Босса. Изгнание Босса теперь полностью восстанавливает все утраченные полоски здоровья. Примечание разработчика: Некоторые пользователи сталкивались с недопонимаем работы механики изгнания, в частности речь шла о том, что описание говорило о восстановлении 50 единиц здоровья, однако при определенном расположении полосок здоровья игрок мог восстановить 75 единиц. В общем теперь восстанавливаем все утраченные полоски. Усиленное Темное зрение. Взаимодействие с подсказкой теперь восстанавливает 1 секунду усиленного Темного зрения. Точки эвакуации. Внесены изменения в расположение точек эвакуации, чтобы они не появлялись все в одном углу. Теперь по крайней мере одна из них будет находиться на расстоянии минимум 500 метров от двух других. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Вновь в патчноут включена эта информация, напомню, что прошлая попытка заставить работать новые параметры сортировки пользователей в таблице не увенчалась успехом. Посмотрим, что будет в этом обновлении. Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. МЕТА ИЗМЕНЕНИЯ В УРОВНЯХ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Кастет теперь доступен с 1 ранга Наследия (ранее открывался на 20). Подзорная труба теперь доступна с 1 ранга Наследия (ранее открывалась на 24). Мачете теперь доступно с 24 ранга Наследия (ранее открывалось на 12). Офицерский Nagant M1895 теперь доступен с 12 ранга Наследия (ранее открывался на 36). Winfield M1873 теперь доступна с 20 ранга Наследия (ранее открывался на 42). Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown хотят более равномерно распределить разблокировки снаряжения перед тем, как с обновлением 1.5 в игру будут добавлены новые виды оружия такие как: Winfield M1876 и M1887. Помимо этого, некоторые предметы теперь доступны на 1 ранге Наследия, что должно разнообразить игровой процесс на начальных этапах развития. Семейство офицерских револьверов Nagant теперь открывается практически сразу после револьвера Caldwell Pax, что дает больше вариативности игрокам, когда дело доходит до грамотной сборки снаряжения, при использовании улучшенных версий оружия на конкретных рангах вместо того, чтобы акцентировать свое внимание на количестве доступных моделей. Та же история и с винтовками Winfield M1873, которые теперь доступны между разблокировкой Martini Henry IC1 и Sparks LRR. ИСПРАВЛЕНИЕ НАКОПЛЕНИЯ ОПЫТА ДЛЯ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Спустя очень долгое время разработчики Hunt: Showdown наконец исправили ошибку, которая не позволяла прокачать за 1 игровую сессию более одной позиции в ветке разблокировки оружия/предметов в Книге Оружия. Ура, теперь можно фармиться пока не кончатся монстры на игровой карте. МАГАЗИН ИЗМЕНЕНИЯ В СТОИМОСТИ ПРЕДМЕТОВ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE. Стоимость увеличена с $80 до $155. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE. Стоимость: $211. WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET. Стоимость: $137. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE". Стоимость: 400 Кровавых облигаций. СПИСОК ОХОТНИКОВ Добавлены новые имена для охотников. РАЗНОЕ Для улучшения производительности игры внесены изменения в расчет потребления необходимой видеопамяти. Улучшена общая стабильность игры, а также исправлены некоторые ошибки, которые приводили к утечке памяти. На месте слово "ранг" теперь "красуется" какая-то отвратительная картинка. Добавлена кнопка-картинка, с помощью которой можно переключаться между вкладкой со списком охотников и вкладкой с навыками. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены ошибки с некорректными поведение некоторых монстров и Боссов. Исправлена ошибка, из-за которой собаки в клетках не получили урон от горящего игрока. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить урон, если стоял слишком близко к клетке с собаками. Исправлена ошибка, из-за которой выстрел из винтовки Sparks LRR с глушителем мог спугнуть ворон или уток. РАЗНОЕ Исправлена ошибка, из-за которой медвежий капкан можно было установить прямо на колючую проволоку. Теперь статичные выключенные лампы снова разбиваются со звуком. Удушающая бомба теперь гасит пламя сигнальной ловушки. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было подобрать лампу из ящика. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не работал навык восстанавливающий запас обманок. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого воздействия на колокольчики. Исправлены ошибки при попытке провести атаку в ближнем бою при использовании модификаций винтовки Mosin-Nagant M1891 "Обрез" при отсутствии выносливости у игрового персонажа. Исправлена ошибка, которая приводила к аварийному вылету игрового клиента при попытке выйти из игры. Исправлены некоторые ошибки, из-за которых монстры могли атаковать охотников во время ожидания других игроков. Исправлена ошибка с морганием текстур в некоторых местах на локации Healing Waters Church (Церковь "Исцеляющие воды"). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре кровати на локации Wolfshead Arsenal (Арсенал Вульфсхеда). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре домика на локации Arden Parish (Приход Арден). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах на локации Catfish Grove (Сомовая роща). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог сквозь текстуры пробраться на крышку локации Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). Исправлена ошибка, из-за которой монстры появлялись слишком близко к игроку на локации Fort Carmick (Форт Кармик). Исправлен ряд ошибок, из-за которых нельзя было подобрать кувалды и топоры. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ В меню игры отображаются значки "+", от которых невозможно избавиться. Иногда на вкладке рекрутирования охотников появляется визуальный баг с огромной стоимостью найма. Если пользователь покупает DLC с двумя охотниками, то не получает всплывающего уведомления о втором охотнике. Босс "Мясник" все же может поджечь игрока последним ударом перед своей смертью, даже если игрок потушил его крюк удушающей бомбой. Иногда режим "Бешенства" у Босса "Паук" выключается если игрок выходит из логова. Иногда оружие игрока может провалиться в текстуры после поднятия оружия, которое лежало на земле. Иногда в магазине игры могут пропадать некоторые части интерфейса при активации некоторых фильтров. При перевязывании и тушении огня иногда скорость передвижения игрока может меняться случайным образом. Иногда текстуры подгружаются с задержкой. В некоторых случаях обновление списка охотников за Кровавые облигации происходит с задержкой, таким образом игрок может потратить больше облигаций, чем хотел. В некоторых случаях на точках эвакуации вместо таймера отсчета может отображаться другой значок. Это лишь визуальный баг, отсчет работает корректно. В некоторых случаях при достижении 100 ранга Наследия игрок может столкнуться с разнообразными ошибками в отображении значений опыта. Иногда количество патронов в запасе отображается некорректно. Иногда колючая проволока не наносит урона игрокам. Если у вашего убийцы скрыта статистика, то на экране смерти не будут отображаться стрелочки, которые показывают разницу в PvP-рейтинге. Иногда выстрелы с большой дистанции по птицам не регистрируются игрой, то есть птицы не улетают. Анимации атаки кастетом могут отображаться некорректно. Оружие, которое игрок нашел в обучающей миссии не выносится с игровой карты. На схеме управления "наемник" игрок не может совершить атаку в ближнем бою после того, как достал оружие. На схеме управления "наемник" наблюдаются ошибки с регистрацией последовательных выстрелов. На схеме управления "наемник" отмена анимации перезарядки приводит к тому, что для входа в режим точного прицеливания требуется сделать несколько нажатий. Даже если игрок был отключен от игровой сессии во время взаимодействия с вентелем железной двери дверь все равно откроется. Бросок топора в рой улья не наносит улью никакого урона, топор просто отскакивает. На экране рекрутирования выживших охотников наблюдаются визуальные ошибки с интерфейсом. Смена режима стрельбы у пары револьверов LeMat приводит к ошибкам со звуком. Раскачивание оружия может увеличиться после прыжка. В режиме зрителя подсказки могут отображаться некорректно. Иногда оружие не отображается в руках, иногда смена оружия решает эту проблему. "Неактивный" боезапас револьвера LeMat не пополняется. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 11 декабря тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.8. Версия игры: 1.1296 Размер обновления: ~ 100 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОХОТНИКИ НОВАЯ МЕХАНИКА НАВЫКА GHOUL - МОГИЛЬЩИК Радиус срабатывания навыка увеличен с 5 метров до 25. Примечание разработчика: Новая механика пришлась по душе игрокам, но во время ожесточенных схваток зачастую выйти из-за укрытия означает подставиться под выстрел, а именно это в итоге и выявилось при тестировании навыка. Разработчики приняли решение увеличить радиус срабатывания навыка до 25 метров, такая же дистанция используется в навыках Serpent (Змей) и Necromancer (Некромант). ОРУЖИЕ Слегка увеличена отдача у офицерского Nagant M1895 "Карабин" и офицерского Nagant M1895 "Карабин" "Меткий глаз". ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка с некорректным отображением обводки игроков в режиме зрителя. Исправлена ошибка с некорректной работой винтовки Winfield M1873 мушкет со штыком. Исправлена ошибка с некорректной работой музыки в меню игры после выхода из режима Испытаний. Исправлена ошибка с некорректным отображением модели винтовки Winfield M1873 мушкет со штыком в меню 3D-просмотра оружия. Исправлена ошибка с уровнем разблокировки подзорной трубы. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 10 декабря тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.8. Версия игры: 1.1293 Размер обновления: ~ 300 MB ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой на игровых картах нельзя было найти оружейное масло. Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывался звук холостого выстрела на серии винтовок Winfield. Исправлена ошибка с некорректной анимацией пальцев игрового персонажа при взаимодействии с оберегом. Исправлена ошибка с некорректным отображением иконки ранга Наследия. Честно говоря, теперь выглядит еще хуже. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах на локации Goddard Docks (Пристань Годарда). Исправлено несколько ошибок с некорректным отображением предметов на локации Lawson station (Станция Лоусон). Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на крыши новых наблюдательных постов. Внесены незначительные изменения в отрисовку текстур наблюдательных постов на дистанции. Теперь сооружение видно за тридевять земель. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 8 декабря на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.8. Данная статья содержит не только информацию про обновление, но и некоторые моменты, которые прозвучали на стриме разработчиков. Версия игры: 1.1290 Размер обновления: ~ 700 MB НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ СО СТРИМА РАЗРАБОТЧИКОВ Прежде всего еще раз напомню, что нового Босса в этом году мы не увидим, как, собственно, и кастомизации снаряжения, а также парочки новых видов оружия, все это отложено на начало 2021 года. В этом разделе будет всего несколько скриншотов, в основном информация со стрима перенесена в патчноут. Winfield M1876 (Средний калибр) Winfield M1887 (Дробовик) Этим изображением разработчики все-таки тизерят нового Босса, если у кого-то еще оставались сомнения на этот счет, то информацию официально подтвердили. К сожалению, больше никаких деталей не дали. Все держится в максимальном секрете до момента официального анонса. Помимо этого разработчики еще раз показали несколько изображений с новой карты. И очередной тизер, и снова сюрприз, что это такое и с чем это едят обещали рассказать позже. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.4.8 НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ НА ИГРОВОЙ КАРТЕ Важно отметить, что количество использований новых предметов, как и прежде, равно двум. Та же самая механика, что и с кассами/патронами/аптечками и т.д. КОНВЕРТЫ С ПОСЛАНИЯМИ Конверт с опытом для охотника Конверт с очками развития На стенах различных сооружений на обеих игровых картах игроки могут встретить конверт, а в нем маленький, но приятный сюрприз. Сюрприз зависит от типа конверта. Всего их три: Либо 1000 единиц опыта для охотника. Либо 500 единиц опыта для ранга Наследия. Либо случайное количество очков развития (как правило от 3 до 6) для покупки навыков. МАЛЕНЬКИЕ МЕШОЧКИ Мешочек с долларами Мешочек с Кровавыми облигациями Теперь повсюду на игровых картах будут разбросаны маленькие мешочки, которые содержат: Либо небольшое количество долларов - до 25. Либо небольшое количество Кровавых облигаций - до 3. ОБЕРЕГИ С НАВЫКАМИ Оберег — предмет, который при использовании дает охотнику определенный навык, какой именно навык получит охотник написано на самом обереге. Обереги можно найти либо на игровых картах, как и другие предметы, либо есть некоторый шанс получить его после убийства монстра "Пиявочник". ЧЕРТЕЖИ Чертеж — предмет, который позволяет открыть следующую позицию в ветке развития оружия/предмета в Книге Оружия. Работает это только с тем предметом, который охотник держит в руках. Например - нашли чертеж, взяли в руки слабый шприц с лекарством, использовали чертеж и сразу разблокировали слабый шприц со стимулятором. Тоже самое и с модификациями оружия. ОРУЖЕЙНОЕ МАСЛО Раньше оружие можно было очистить от грязи только в меню игры и только за Кровавые облигации, теперь же появилась возможность сделать это, не выходя с игровой карты и абсолютно бесплатно. Примечание разработчика: Поиск чего-либо в Hunt всегда был неоднозначным занятием. Не важно обыскиваете вы тело мертвого охотника в отчаянной надежде получить что-то полезное, что можно использовать в бою или жаждете разбогатеть, просто подняв с тела 1000 долларов, шныряя тут и там и имея при этом совсем уж дешевую экипировку, так или иначе, этот аспект игры сопровождался определенными эмоциями. Этого, собственно, разработчики добивались и старались придерживаться. Текущее обновление имеет несколько целей: Повысить ценность отдельно взятого охотника и улучшить соотношение между риском и наградой. Если помните, то одним из слоганов игры был следующий: Высокий риск — высокая награда. Предоставить игрокам больше возможностей для изучения игровых карт, а также сделать так, чтобы это время было потрачено с пользой. В режиме "Быстрая игра" существует довольно интересная механика с получением навыка для охотника, и разработчики пытались найти решение, которое позволило бы внедрить данную механику в режим "Охота за Наградой", и кажется нашли. Основное отличие механик заключается в том, что в режиме "Охота за Наградой" охотник заранее знает какой именно навык он может получить после использования оберега, поэтому он может решить нужен ли ему такой навык или нет, в то время как в режиме "Быстрая игра" после закрытия разлома выдается случайный навык. По мнению разработчиков такие нововведения должны понравиться как новичкам в мире Hunt: Showdown, так и игрокам, которые сбрасывают уровень престижа, ведь новые предметы могут ускорить прокачку, а также позволят получить навыки, которые, к примеру еще недоступны у игрока на его ранге Наследия. НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ ПОСТЫ На игровые карты добавлен новый тип сооружений - наблюдательные посты, скажем так, это расширенная версия обычной сторожевой вышки. Изначально это сооружение было создано для новой карты, но оно так понравилось разработчикам, что его решили добавить и на старые карты. На наблюдательном посте можно найти ящик с боеприпасами, аптечку, иногда даже оружие, и, конечно, если повезет — новые добавленные предметы. К слову, обычные сторожевые вышки получили маленькие улучшения, в них игроки теперь смогут найти либо аптечку, либо ящик с боеприпасами, либо оружие. На карту Stillwater Bayou (Болота Стилуотер) добавлено 2 такие штуки. Один пост находится на болоте между локациями Pitching Crematorium (Разрушенный крематорий) и Lockbay Docks (Верфь Локбей). Второй, на поле между Alice Farm (Ферма Элис) и Stillwater Bend (Излучина Стилуотер). На карту Lawson Delta добавлен один пост. Находится он между локациями Fort Carmick (Форт Кармик) и Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). Парочка скриншотов. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET Модификация винтовки Winfield M1873, но теперь уже со штыком. Боезапас увеличен на 2 патрона, темп стрельбы при использовании навыка Levering (Рычажный механизм) немного ниже, чем у других версий Winfield M1873. NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE Модификация винтовки Офицерский Nagant M1895 "Карабин" с прицелом малой кратности. Снижена точность стрельбы от плеча и повышена отдача при стрельбе через оптику. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT" Винтовка получила свое название в честь бродяги по прозвищу Жестянщик. Он был добрым малым и просто скитался по городу с большим мешком консервных банок, не причиняя никому вреда. Но однажды один злобный охотник утопил все его вещи в болоте. Банки, которые удалось спасти, Жестянщик использовал для украшения своей винтовки WINFIELD M1873C с глушителем и отправился вершить свою месть, едва заметную — словно шепот. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER" Смерть приходит без приглашения. Не имеет значения охотник ты или солдат, единственное, что дает тебе понять, что конец близок — это выстрел. Надписи на этом револьвере — отсылка к старой балладе о Гражданской войне. Ее автор впоследствии стал Охотником, настоящим воплощением смерти, и каждый его выстрел нес дурную весть. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE" Любимая винтовка Sparks LRR старшего брата Десаля, человека, чьи бизнес авантюры не были бы столь успешными без возможности в редких случаях привести убойный аргумент. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ БОМБА С КОЛЮЧЕЙ ПРОВОЛОКОЙ Задержка перед срабатыванием снижена с 1.5 с. до 0.5 с. ИЗМЕНЕНИЯ В ОРУЖИИ БЛИЖНЕГО БОЯ Изменения коснулись видов оружия с модификациями "Топор" и "Коготь", а также большого ножа и мачете. Собственно, слегка изменен угол атаки у перечисленного оружия для того, чтобы игроки уж точно попали по своей цели. ШПРИЦЫ С ПРОТИВОЯДИЕМ После использования шприца игрок по-прежнему получает иммунитет к отравлению, но атаки Босса "Паук" и монстра "Улей" теперь наносят полный физический урон. Изменение не касается облака яда, урон от него по-прежнему снижен на 100%. Примечание разработчика: Ранее, если игрок использовал шприц с противоядием, то весь урон, который ему наносил Босс "Паук" или монстр "Улей" снижался. Разработчики решили, что так дела не делаются. Игрок фактически может танковать Босса, даже в режиме Бешенства. Теперь игрок получает полный физический урон, но по-прежнему имеет защиту от отравления. ОХОТНИКИ ИЗМЕНЕНИЕ МЕХАНИКИ НАВЫКА GHOUL - МОГИЛЬЩИК Теперь убийство Одержимого немного восстанавливает здоровье, около 5 единиц. Работает навык только в небольшом радиусе вокруг охотника (около 4 метров), практически вплотную, навык работает как на убийство оружием ближнего боя, так и на огнестрел. Стоимость навыка пока что увеличена до 7 очков развития, возможно будет изменена после тестирования обновления. Примечание разработчика: По мнению разработчиков у навыка был большой потенциал, который не использовался. Было принято решение, не меняя основную идею навыка просто его улучшить. Ранее навык восстанавливал здоровье только при обыске тела мертвого охотника, что не всегда представлялось возможным и безопасным занятием, да и фактически на являлось основной целью обыска тела, куда важнее было пополнить запас использований определенного необходимого предмета. Задача была сделать навык универсальным и удобным при любом стечении обстоятельств. Новая механика позволит не тратить заряды предметов, восстанавливающих здоровье, и приберечь их на важную схватку с игроками, а также не бегать по окрестностям в надежде найти аптечку. ОБВОДКА ИНТЕРАКТИВНЫХ ОБЪЕКТОВ Теперь в настройках игры наконец появилась опция, которая позволяет отключить обводку интерактивных объектов на игровой карте, а также обводку игровых персонажей напарников. Доступны 3 варианта настройки: Либо все включено. Либо все выключено. Либо отключено частично. В этом пункте будет отключена обводка дверей/окон и прочих подобных объектов. Примечание разработчика: Это одна из тех вещей, что так просило сообщество игры. Некоторые пользователи хотели получить возможность отключения некоторых элементов пользовательского интерфейса для записи более качественного игрового контента. Другим же пользователям было очень неудобно отслеживать перемещение противника за мигающими дверьми в некоторых ситуациях. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ Изгнание Босса. Изгнание Босса теперь полностью восстанавливает все утраченные полоски здоровья. Примечание разработчика: Некоторые пользователи сталкивались с недопонимаем работы механики изгнания, в частности речь шла о том, что описание говорило о восстановлении 50 единиц здоровья, однако при определенном расположении полосок здоровья игрок мог восстановить 75 единиц. В общем теперь восстанавливаем все утраченные полоски. Усиленное Темное зрение. Взаимодействие с подсказкой теперь восстанавливает 1 секунду усиленного Темного зрения. Точки эвакуации. Внесены изменения в расположение точек эвакуации, чтобы они не появлялись все в одном углу. Теперь по крайней мере одна из них будет находиться на расстоянии минимум 500 метров от двух других. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Вновь в патчноут включена эта информация, напомню, что прошлая попытка заставить работать новые параметры сортировки пользователей в таблице не увенчалась успехом. Посмотрим, что будет в этом обновлении. Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. МЕТА ИЗМЕНЕНИЯ В УРОВНЯХ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Кастет теперь доступен с 1 ранга Наследия (ранее открывался на 20). Подзорная труба теперь доступна с 1 ранга Наследия (ранее открывалась на 24). Мачете теперь доступно с 24 ранга Наследия (ранее открывалось на 12). Офицерский Nagant M1895 теперь доступен с 12 ранга Наследия (ранее открывался на 36). Winfield M1873 теперь доступна с 20 ранга Наследия (ранее открывался на 42). Примечание разработчика: Разработчики Hunt: Showdown хотят более равномерно распределить разблокировки снаряжения перед тем, как с обновлением 1.5 в игру будут добавлены новые виды оружия такие как: Winfield M1876 и M1887. Помимо этого, некоторые предметы теперь доступны на 1 ранге Наследия, что должно разнообразить игровой процесс на начальных этапах развития. Семейство офицерских револьверов Nagant теперь открывается практически сразу после револьвера Caldwell Pax, что дает больше вариативности игрокам, когда дело доходит до грамотной сборки снаряжения, при использовании улучшенных версий оружия на конкретных рангах вместо того, чтобы акцентировать свое внимание на количестве доступных моделей. Та же история и с винтовками Winfield M1873, которые теперь доступны между разблокировкой Martini Henry IC1 и Sparks LRR. ИСПРАВЛЕНИЕ НАКОПЛЕНИЯ ОПЫТА ДЛЯ РАЗБЛОКИРОВКИ ПРЕДМЕТОВ Спустя очень долгое время разработчики Hunt: Showdown наконец исправили ошибку, которая не позволяла прокачать за 1 игровую сессию более одной позиции в ветке разблокировки оружия/предметов в Книге Оружия. Ура, теперь можно фармиться пока не кончатся монстры на игровой карте. МАГАЗИН ИЗМЕНЕНИЯ В СТОИМОСТИ ПРЕДМЕТОВ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE. Стоимость увеличена с $80 до $155. НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ NAGANT M1895 OFFICER CARBINE DEADEYE. Стоимость: $211. WINFIELD M1873 MUSKET-BAYONET. Стоимость: $137. НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ WINFIELD M1873C SILENCER "VAGRANT". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. NAGANT M1895 OFFICER BRAWLER "DEATH LETTER". Стоимость: 200 Кровавых облигаций. SPARKS LRR SILENCER "DESALLE’S SILENCE". Стоимость: 400 Кровавых облигаций. СПИСОК ОХОТНИКОВ Добавлены новые имена для охотников. РАЗНОЕ Для улучшения производительности игры внесены изменения в расчет потребления необходимой видеопамяти. Улучшена общая стабильность игры, а также исправлены некоторые ошибки, которые приводили к утечке памяти. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены ошибки с некорректными поведение некоторых монстров и Боссов. Исправлена ошибка, из-за которой собаки в клетках не получили урон от горящего игрока. Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить урон, если стоял слишком близко к клетке с собаками. Исправлена ошибка, из-за которой выстрел из винтовки Sparks LRR с глушителем мог спугнуть ворон или уток. РАЗНОЕ Исправлена ошибка, из-за которой медвежий капкан можно было установить прямо на колючую проволоку. Теперь статичные выключенные лампы снова разбиваются со звуком. Удушающая бомба теперь гасит пламя сигнальной ловушки. Исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было подобрать лампу из ящика. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не работал навык восстанавливающий запас обманок. Исправлена ошибка, из-за которой взрывы не оказывали никакого воздействия на колокольчики. Исправлены ошибки при попытке провести атаку в ближнем бою при использовании модификаций винтовки Mosin-Nagant M1891 "Обрез" при отсутствии выносливости у игрового персонажа. Исправлена ошибка, которая приводила к аварийному вылету игрового клиента при попытке выйти из игры. Исправлены некоторые ошибки, из-за которых монстры могли атаковать охотников во время ожидания других игроков. Исправлена ошибка с морганием текстур в некоторых местах на локации Healing Waters Church (Церковь "Исцеляющие воды"). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре кровати на локации Wolfshead Arsenal (Арсенал Вульфсхеда). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстуре домика на локации Arden Parish (Приход Арден). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах на локации Catfish Grove (Сомовая роща). Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог сквозь текстуры пробраться на крышку локации Sweetbell Flour (Мельница "Лобелия"). Исправлен ряд ошибок, из-за которых нельзя было подобрать кувалды и топоры. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ А вот нет ошибок в игре, так и живем, шучу шуткую. Полный список известных ошибок, а также дополненный список исправлений появится уже после установки обновления на основной сервер. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. Lapin

    Обновление 1.4.4 на PS

    HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 6 ноября на PS-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.4. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873C VANDAL STRIKER Вы наверно думали, что у разработчиков кончились обрезы винтовок Winfield M1873C, ха-ха, а вот и нет, купились. Еще одна модификация, но уже с колом на месте приклада, которым можно запросто уработать самого Дракулу, а может и нет, мне то откуда знать, я на вампиров не охотился. На том конце, из которого пушка делает пиф-паф есть насадка в виде какого-то диска от пилы, плюс еще острая штука такая, ей можно тыкать, а еще можно не тыкать, а бить сбоку. В общем пушка просто АГОНЬ!!! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ MARTINI HENRY IC1 MARKSMAN - "OBERON'S HOUND" Винтовка названа в честь самого грозного и безжалостного охотника всех лесных чащ. В былые времена она использовалась для охоты на разного рода дичь, теперь же побежденные животные красуются на ней в виде гравировок. Однако пришло время подстрелить из нее кое-что опаснее и ценнее. MARTINI HENRY IC1 DEADEYE - “SACROSANCT” Эта винтовка священна, что-то за пределами понимания простых смертных владеет ей, прикончить кого-то из нее - праведное дело. Те несчастные, кому доведется попасть под ее прицел вынуждены будут ответить за свои грехи. SPRINGFIELD 1866 MARKSMAN - “ARCHANGEL" В Христианских писаниях Архангелы вели небесное войско против сил Тьмы. На Болотах эту винтовку используют с той же целью: чтобы изгнать Тьму и принести Божественный Свет в это Богом забытое место. NAGANT M1895 PRECISION - "POLAR STAR" Это оружие было вручено Федору Брусилову в качестве награды, чтобы ознаменовать его первый рейс в качестве капитана корабля "Полярная Звезда". Увы, судно так и не добралось до точки назначения, вся команда считалась пропавшей без вести вплоть до момента, когда на Болотах вдруг встретился данный револьвер. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Горящие мертвые Охотники больше не издают звука после того, как огонь гаснет. ОРУЖИЕ УПРАВЛЕНИЕ ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ Бег. Управление игровым персонажем было переработано, теперь переход на бег после взаимодействия с предметами стал более плавным. Игрок теперь может начать бежать сразу после того, как вышел из режима прицеливания, даже если с технической точки зрения оружие все еще находится либо в стадии стрельбы, либо в стадии отдачи после выстрела. Ранее, "задержки" перед бегом можно было избежать обычной быстрой сменой оружия. Данное изменение работает на обеих схемах прицеливания (Охотник и Наемник) и на всех режимах прицеливания независимо от установок метода прицеливания (Удержание, либо переключение). Стрельба. Теперь игрок не может прервать процесс стрельбы сменой оружия сразу после выстрела, пока не завершится анимация отдачи. Переключение на другой предмет произойдет после четко установленной задержки. Использование Темного зрения теперь работает с той же задержкой, что и при смене оружия для того, чтобы не позволить игрокам избегать отдачу оружия. Прицеливание. Добавлено раскачивание прицела у пистолетов и револьверов (которые охотник держит одной рукой) после входа в режим точного прицеливание, спустя пару секунд раскачивание сходит на нет. Примечание разработчика: Разработчики долго и пристально следили за тем, как игроки относятся к механике быстрой смены оружия, которая уже давно стала неотъемлемой частью игры. Механика из игры никуда не пропала, но в данном обновлении получила некоторые балансные правки. Внесенные изменения призваны решить следующие проблемы: Во-первых, игроки не могли сразу начать бежать после выстрела, так как оружие находилось в стадии прицеливания и отдачи и функция бега банально блокировалась. Этот момент был переработан, чтобы дать игрокам больше свободы действий. В целом управление игровым персонажем должно было стать более плавным. Во-вторых, ввод механики быстрой смены оружия на стадии раннего доступа был призван убрать некоторую, скажем так, неуклюжесть управления игровым персонажем в Hunt. Однако, как это часто бывает, нововведение привело к появлению доминирующей стратегии ведения перестрелок, а именно: быстрая смена на второе оружие после первого выстрела и попытка добить свою цель вторым попаданием. Таким образом оружие, которое имело определенные недостатки (например, однозарядное) стало ощущаться иначе несмотря на то, что для такого финта ушами требовалась некая сноровка. Эта доминирующая стратегия только укрепилась после установки релизного обновления 1.0, в котором было снижено раскачивание прицела у всего оружия, чтобы облегчить осваивание игры начинающими игроками. Некоторые игроки настолько приноровились к использованию быстрой смены оружия, что данную ситуацию стали считать настоящим "абузом", абсурдно видеть подобное в игре, где механики игры строго должны перекликаться с недостатками оружия для сохранения баланса. Внесенные изменения позволяют сделать этакий шаг назад и по новой начать ощущать перестрелки в игре. Быстрая смена оружия все еще остается в игре, но использовать ее так просто, как раньше, уже не получится. В итоге большая мобильность и свобода действий игрового персонажа в обмен на мгновенное переключение оружия для второго выстрела. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В КОНКРЕТНЫХ МОДЕЛЯХ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТАХ Слегка увеличена скорострельность револьвера LeMat Mark II. LeMat Mark II теперь стреляет чуток медленнее, чем Caldwell Conversion, имеется в виду стандартный режим ведения огня. А вот скорость стрельбы при использовании навыка Fanning теперь примерно такая же, как у револьвера Caldwell Pax. Слегка снижена скорострельность винтовки Nitro Express. Теперь для того, чтобы выстрелить второй раз, придется немного подождать, связано это с анимацией оружия и внесенными изменениями, касающимися быстрой смены оружия. Осколочная граната. Внесены очередные изменения в механику нанесения урона на дистанции, шансы выжить на границе радиуса поражения стали еще выше. Если игрок полностью находится за укрытием, то шрапнель лишь вызовет сильное кровотечение, но урон от взрыва игрок не получит. ОХОТНИКИ НОВЫЕ НАВЫКИ Necromancer. Навык позволяет воскресить убитого напарника с дистанции используя Темное зрение, во время процесса воскрешения игрок будет терять здоровье. Навык становится доступен на 69 ранге Наследия. Стоимость 4 очка развития. Механика работы схожа с механикой навыка Serpent. Каждую секунду во время использования навыка игрок будет терять 2,5 единицы здоровья, время каста - 10 секунд. Дистанция применения - 25 метров. Примечательно, что процесс воскрешения напарника с помощью этого навыка не тушит огонь, как при "ручном" воскрешении, но приостанавливает горение во время процесса воскрешения - если напарник прекратил процесс воскрешения, то огонь продолжит гореть. Огонь потушится только после завершения воскрешения. Использование навыка не сможет убить игрока, даже если у него менее 25 единиц здоровья, в этом случае здоровье просто опустится до 1. Примечание разработчика: Новый навык Serpent, введенный ранее, был радушно принят сообществом игры. Он определенно положительно сказался на изменении тактик поведения игроков и на результаты столкновений между игроками. Ведь нельзя быть уверенным в том, находится ли в матче игрок с навыком Serpent или нет. Эту же цель преследует и новый навык Necromancer. Навык должен спровоцировать игроков к дополнительным тактическим действиям в стиле просчета линий обзора, выбора потенциально полезных точек и т.д. Но, чтобы игрокам не казалось малиной возможность воскресить напарника на дистанции у игрока, который использует навык, будет отниматься здоровье. Whispersmith. Навык позволяет снизить уровень шума при выборе экипировки: оружия и предметов. Навык становится доступен на 32 ранге Наследия. Стоимость 2 очка развития. Отличное дополнение для любителей стелса. ОБЩЕЕ Количество слотов для охотников увеличено на 10, теперь суммарно 20. Стоимость каждого слота, как и прежде - 150 Кровавых облигаций. МЕХАНИКА ПОДБОРА ИГРОКОВ Время подбора игроков в игровую сессию для режима "Охота за Наградой" сокращено до 90 секунд. Для новых пользователей внесены дополнительные изменения, которые позволят им на начальных рангах Наследия не встречать серьезных противников. Речь идет о так называемой буферной зоне. Механике, при которой игровые персонажи пользователей не умирают первые 10 рангов Наследия. Внесенные изменения фактически приводят к тому, что новички, находясь в буферной зоне, могут встретить в матче только других новичков. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ РЕЖИМ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Оружие на игровой карте. Теперь в этом режиме на игровой карте игроки смогут найти оружие, если повезет, то одна пушка на локацию. Преимущественно оружие будет низкоранговое (ниже 10 ранга Наследия), но не обязательно. Шанс найти что-то мощное и дорогое крайне мал! Оружие будет представлено всеми доступными категориями. И, конечно, подобранное оружие будет контрабандным. Примечание разработчика: Все просто. Это прекрасно, что игроки идут в бой подготовленными, с заранее определенной сборкой оружия. Возможность подбора оружия опять же дает простор для тактических действий, это изменение призвано расширить данный аспект. РЕЖИМ "БЫСТРАЯ ИГРА" Общие изменения. У каждого Охотника теперь есть набор первой помощи. Сами наборы первой помощи были удалены с игровой карты, остались только стационарные аптечки. Помимо аптечки с собой у Охотника будет случайный предмет для сражения в ближнем бою. Случайный набор снаряжения. Добавлено ружье Specter Compact. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на средней дистанции. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на ближней дистанции. Добавлен револьвер LeMat Mark II. Добавлено ружье Specter Compact. РЕЖИМ "ОБУЧЕНИЕ" Общее. Переработаны картинки экрана загрузки, теперь там появляются полезные советы для начинающих игроков. Немного переработан набор экипировки и внешний вид первых бесплатных Охотников, которые доступны начинающим игрокам. Слегка была переработана механика подбора игроков для начинающих игроков, теперь у новичков есть чуть больший запас по времени, прежде чем случится неизбежное и они попадут в общий котел подбора игроков. В режиме "Обучение" был заменен Босс. Вместо Паука теперь в обучающей миссии будет доступен Мясник. Базовая сложность: Босс будет иметь 25% здоровья. Средняя сложность: Босс будет иметь 50% здоровья. Высокая сложность: У Босса будет полное здоровье. Примечание разработчика: Паук оказался не так прост для начинающих игроков. Было принято решение заменить его на Мясника. По мнению разработчиков Паук слишком непредсказуем, быстр и вообще непобедим, что вызывает дикое разочарование у новичков. То ли дело Свинка, ее может уработать каждый. На ней новичкам будет легче тренироваться убивать Боссов. Как-то так. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. Примечание: Данная механика все еще не работает. То есть записи в таблице не сортируются согласно новым требованиям. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС С экрана экипировки была удалена опция "купить и надеть" двойным нажатием, она заменена кнопкой "X/Квадрат". МАГАЗИН Добавлена винтовка Springfield 1866 Marksman “Archangel”. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Marksman “Oberon's Hound”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлен револьвер Nagant M1895 Precision “Polar Star”. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ВСЯКАЯ ВСЯЧИНА Double of Nothing DLC. Разработчики приняли во внимание отзывы сообщества игры относительно совсем непопулярной базовой компановки DLC. Парное оружие нельзя было разделить. Как говорится - мольбы были услышаны. И будет теперь у игроков возможность разделить оружие. И смогут они экипировать его с другими обликами, легендарными и не очень. Главное, чтобы модель оружия была одной и той же. А если так хочется, то можно и одно какое-то оружие взять с собой на прогулку по болотам. А вот если захотите обратно пару разделенную собрать, то и это возможно. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в описании отравляющей гранаты было сказано, что радиус поражения равен 8 метрам вместо 3. Исправлена ошибка, из-за которой метательные ножи попавшие в бочку с отравой оставались висеть в воздухе. Исправлена ошибка, которая позволяла отменить анимацию перезарядки Mosin-Nagant M1891 "Автомат", тем самым ускорив перезарядку оружия. Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог застрять в теле умершего монстра. Исправлена ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании шприца с лекарством при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией атаки в ближнем бою при использовании осколочной гранаты и большой связки динамитных шашек. Исправлена ошибка с некорректной анимацией поджигания фитиля Бомбы-липучки при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией обычной атаки в ближнем бою при использовании Бомбы-улей при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректным отображением облика охотника в лобби. Исправлена ошибка, из-за которой таблица лидеров была полностью пуста. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров сортировки оружия и предметов. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании слабого шприца со стимулятором при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования топора, который можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования кувалды, которую можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка с некорректной анимацией на пистолете Bornheim. Исправлены ошибки с отображением текстур некоторых предметов на игровой карте. Исправлена ошибка, из-за которой любой тип боеприпасов мог пробивать колючую проволоку. Исправлена ошибка, из-за которой на локации Гиблое Озеро (Scupper Lake) в логове Босса были участки, на которых Боссы не могли атаковать игрока. Исправлена ошибка, из-за которой удушающая бомба могла мгновенно сдетонировать бочку. Исправлена ошибка, из-за которой масляные пятна находились далеко от бочек с маслом. Исправлена ошибка с некорректным отображением дульной вспышки у оружия с модификацией Vandal. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые уже находились в команде. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые искали матч для режима "Быстрая игра". Исправлена ошибка с некорректным отображением вкладки с таблицей лидеров у игроков со скрытой статистикой. Исправлена ошибка с некорректным отображением текста на экране репортов. Исправлена ошибка с некорректным положением кнопки RT при использовании геймпада. Исправлена ошибка с некорректным отображение слишком длинных имен пользователей и коэффициента убийств/смертей/помощи в убийстве на экране профиля игрока. Исправлена ошибка с некорректным отображением подсказок у новых пользователей. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "очистить". Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить арбалетные болты из ящиков с боеприпасами. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающего уведомления об информации о прогрессе Наследия при переходе с вкладки режима "Испытания" на вкладку с наградами за испытания. Исправлена ошибка с некорректной отрисовкой текстур деревянных мостов. Исправлена ошибка, из-за которой после поднятия оружия игрок не мог прицеливаться или размер перекрестия был слишком большой. Исправлена ошибка, из-за которой на игровом персонаже появлялась задержка перед бегом в случае если на схеме управления наемник бег и прицеливание осуществлялось переключением, а не удержанием кнопки. Исправлена ошибка, из-за которой поиск оружия по навыку "Steady Hand" в магазине не отображал в результатах Vandal Deadeye. Исправлена ошибка с некорректным отображением теней на игровых персонажах и предметах. Исправлена ошибка, из-за которой тело охотника нельзя было сжечь. Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи пользователей отключенные от игровой сессии продолжали свое движение. Исправлены разнообразные ошибки с застреванием игроков в текстурах. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ На данный момент игроки могут приобрести легендарное оружие и предметы только через вкладку "легендарное" в магазине. У некоторых новых пользователей при запуске игры может быть пропущено обучение, а экран лобби может отображаться некорректно в случае нестабильного сетевого соединения. У некоторых новых пользователей могут наблюдаться ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. Иногда игроки могут испытывать скачки пинга в игре, либо задержку между действиями. Игровой персонаж все еще может быть под статусом отравления или горения после перезапуска задания в режиме "Испытания". Эффект отравления, полученный от Улья или Босса Паука может висеть бесконечно. Наблюдаются ошибки со случайной отменой режима точного прицеливания на оружии. При использовании видеокарт Nvidia игроки могут сталкиваться с подвисаниями во время игрового процесса. Наблюдаются ошибки с регистрацией попаданий. Наблюдаются ошибки с рассинхроном действий между игровым клиентом и сервером. Экран статистики и экран с информацией о последнем матче может обновляться не сразу. Наблюдаются разнообразные ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. При использовании револьвера LeMat иногда нельзя подобрать один из типов используемых боеприпасов, также встречается ошибка с некорректным отображением общего запаса боеприпасов. Скорость движения курсора при использовании геймпада иногда замедляется даже если он не находится рядом с кнопками меню. Иногда звук шагов напарников едва различим. Иногда при получении награды интерфейс Книги Оружия может зависать. Если игрок в режиме "Быстрая игра" имея статус кровотечения и горения воспользуются либо ящиком с предметами, либо ящиком с боеприпасами, то иконка пополнения на экране будет висеть до тех пор, пока игрок полностью не восстановит здоровье. Иногда использование Темного зрения приводит к ошибке отображения теней. Иногда игрок может оставаться жив даже если у него кончились полоски здоровья. Иногда модели оружия прогружаются не до конца. Иногда игроки могут сделать 2 выстрела из оружия подряд. Иногда Босс "Мясник" может покинуть свое логово через раздвижные двери. Иконка с отображением прогресса изгнания Босса и иконка с Наградой могут отображаться некорректно. Иногда монстры могут начать атаковать игроков еще на моменте, когда на экране висит надписать "ожидание других игроков". Иногда во время запуска изгнания Босса игровой клиент может подвиснуть. У легендарного Охотника Горец в меню игры может некорректно отображаться тень. Иногда при загрузке в игровую сессию прогружаются не все элементы интерфейса. Иногда игроки не могут поднять оружие с тела врага, выдается сообщение "Боезапас полон". Обходной путь ошибки - сжигаете тело - тушите - поднимаете оружие. На экране смерти иногда не отображаются тени оружия и Охотников. На начальном экране обучения может появляться некорректная информация. Наблюдаются ошибки с отображением модели легендарного Охотника Археолог при использовании некоторых видов оружия. Убийства, которые были совершены уже полностью мертвым Охотником никак не отображаются в статистике. Всплывающие уведомления для выполненных испытаний не отображаются. Иногда вместо стрельбы игрок выполняет атаку в ближнем бою. Наблюдаются ошибки с работой таблицы лидеров. Иногда при перезапуске испытания игроку выдается персонаж с неполным здоровьем. Иногда поиск матча для режима "Быстрая игра" не прерывается после запуска профилактики на игровых серверах. Иногда у напарников не отображаются тени. Наблюдаются разнообразные ошибки с анимациями при использовании предметов найденных на игровой карте. Игрок продолжает собирать энергию Источника и даже может победить в режиме "Быстрая игра" даже после своей смерти. Иногда игрок не может начать стрелять при помощи навыка Шквальный огонь (Fanning) сразу после выстрела сделанного в режиме точного прицеливания. Новые предметы заменяют собой не до конца использованные. Босс "Мясник" иногда передвигается боком или вообще спиной вперед. Иногда при обыске мертвого охотника с навыком Вьючный мул (Packmule) игрок может получить 3 предмета. При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем. Второе оружие из экипированной пары нельзя очистить от грязи. Иногда монстрам нельзя попасть в голову. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не до конца. Иногда игрок может встретиться с бессмертными монстрами. Иногда игрок может быть вокрешен даже в случае, если его напарник погиб во время процесса воскрешения. Модель игрового персонажа может принимать причудливую форму если игрок во время движения открывает карту. Иногда при подборе оружия или при смене режима стрельбы на оружии игрок не может войти в режим точного прицеливания. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 6 ноября на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.4. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873C VANDAL STRIKER Вы наверно думали, что у разработчиков кончились обрезы винтовок Winfield M1873C, ха-ха, а вот и нет, купились. Еще одна модификация, но уже с колом на месте приклада, которым можно запросто уработать самого Дракулу, а может и нет, мне то откуда знать, я на вампиров не охотился. На том конце, из которого пушка делает пиф-паф есть насадка в виде какого-то диска от пилы, плюс еще острая штука такая, ей можно тыкать, а еще можно не тыкать, а бить сбоку. В общем пушка просто АГОНЬ!!! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ MARTINI HENRY IC1 MARKSMAN - "OBERON'S HOUND" Винтовка названа в честь самого грозного и безжалостного охотника всех лесных чащ. В былые времена она использовалась для охоты на разного рода дичь, теперь же побежденные животные красуются на ней в виде гравировок. Однако пришло время подстрелить из нее кое-что опаснее и ценнее. MARTINI HENRY IC1 DEADEYE - “SACROSANCT” Эта винтовка священна, что-то за пределами понимания простых смертных владеет ей, прикончить кого-то из нее - праведное дело. Те несчастные, кому доведется попасть под ее прицел вынуждены будут ответить за свои грехи. SPRINGFIELD 1866 MARKSMAN - “ARCHANGEL" В Христианских писаниях Архангелы вели небесное войско против сил Тьмы. На Болотах эту винтовку используют с той же целью: чтобы изгнать Тьму и принести Божественный Свет в это Богом забытое место. NAGANT M1895 PRECISION - "POLAR STAR" Это оружие было вручено Федору Брусилову в качестве награды, чтобы ознаменовать его первый рейс в качестве капитана корабля "Полярная Звезда". Увы, судно так и не добралось до точки назначения, вся команда считалась пропавшей без вести вплоть до момента, когда на Болотах вдруг встретился данный револьвер. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Горящие мертвые Охотники больше не издают звука после того, как огонь гаснет. ОРУЖИЕ УПРАВЛЕНИЕ ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ Бег. Управление игровым персонажем было переработано, теперь переход на бег после взаимодействия с предметами стал более плавным. Игрок теперь может начать бежать сразу после того, как вышел из режима прицеливания, даже если с технической точки зрения оружие все еще находится либо в стадии стрельбы, либо в стадии отдачи после выстрела. Ранее, "задержки" перед бегом можно было избежать обычной быстрой сменой оружия. Данное изменение работает на обеих схемах прицеливания (Охотник и Наемник) и на всех режимах прицеливания независимо от установок метода прицеливания (Удержание, либо переключение). Стрельба. Теперь игрок не может прервать процесс стрельбы сменой оружия сразу после выстрела, пока не завершится анимация отдачи. Переключение на другой предмет произойдет после четко установленной задержки. Использование Темного зрения теперь работает с той же задержкой, что и при смене оружия для того, чтобы не позволить игрокам избегать отдачу оружия. Прицеливание. Добавлено раскачивание прицела у пистолетов и револьверов (которые охотник держит одной рукой) после входа в режим точного прицеливание, спустя пару секунд раскачивание сходит на нет. Примечание разработчика: Разработчики долго и пристально следили за тем, как игроки относятся к механике быстрой смены оружия, которая уже давно стала неотъемлемой частью игры. Механика из игры никуда не пропала, но в данном обновлении получила некоторые балансные правки. Внесенные изменения призваны решить следующие проблемы: Во-первых, игроки не могли сразу начать бежать после выстрела, так как оружие находилось в стадии прицеливания и отдачи и функция бега банально блокировалась. Этот момент был переработан, чтобы дать игрокам больше свободы действий. В целом управление игровым персонажем должно было стать более плавным. Во-вторых, ввод механики быстрой смены оружия на стадии раннего доступа был призван убрать некоторую, скажем так, неуклюжесть управления игровым персонажем в Hunt. Однако, как это часто бывает, нововведение привело к появлению доминирующей стратегии ведения перестрелок, а именно: быстрая смена на второе оружие после первого выстрела и попытка добить свою цель вторым попаданием. Таким образом оружие, которое имело определенные недостатки (например, однозарядное) стало ощущаться иначе несмотря на то, что для такого финта ушами требовалась некая сноровка. Эта доминирующая стратегия только укрепилась после установки релизного обновления 1.0, в котором было снижено раскачивание прицела у всего оружия, чтобы облегчить осваивание игры начинающими игроками. Некоторые игроки настолько приноровились к использованию быстрой смены оружия, что данную ситуацию стали считать настоящим "абузом", абсурдно видеть подобное в игре, где механики игры строго должны перекликаться с недостатками оружия для сохранения баланса. Внесенные изменения позволяют сделать этакий шаг назад и по новой начать ощущать перестрелки в игре. Быстрая смена оружия все еще остается в игре, но использовать ее так просто, как раньше, уже не получится. В итоге большая мобильность и свобода действий игрового персонажа в обмен на мгновенное переключение оружия для второго выстрела. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В КОНКРЕТНЫХ МОДЕЛЯХ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТАХ Слегка увеличена скорострельность револьвера LeMat Mark II. LeMat Mark II теперь стреляет чуток медленнее, чем Caldwell Conversion, имеется в виду стандартный режим ведения огня. А вот скорость стрельбы при использовании навыка Fanning теперь примерно такая же, как у револьвера Caldwell Pax. Слегка снижена скорострельность винтовки Nitro Express. Теперь для того, чтобы выстрелить второй раз, придется немного подождать, связано это с анимацией оружия и внесенными изменениями, касающимися быстрой смены оружия. Осколочная граната. Внесены очередные изменения в механику нанесения урона на дистанции, шансы выжить на границе радиуса поражения стали еще выше. Если игрок полностью находится за укрытием, то шрапнель лишь вызовет сильное кровотечение, но урон от взрыва игрок не получит. ОХОТНИКИ НОВЫЕ НАВЫКИ Necromancer. Навык позволяет воскресить убитого напарника с дистанции используя Темное зрение, во время процесса воскрешения игрок будет терять здоровье. Навык становится доступен на 69 ранге Наследия. Стоимость 4 очка развития. Механика работы схожа с механикой навыка Serpent. Каждую секунду во время использования навыка игрок будет терять 2,5 единицы здоровья, время каста - 10 секунд. Дистанция применения - 25 метров. Примечательно, что процесс воскрешения напарника с помощью этого навыка не тушит огонь, как при "ручном" воскрешении, но приостанавливает горение во время процесса воскрешения - если напарник прекратил процесс воскрешения, то огонь продолжит гореть. Огонь потушится только после завершения воскрешения. Использование навыка не сможет убить игрока, даже если у него менее 25 единиц здоровья, в этом случае здоровье просто опустится до 1. Примечание разработчика: Новый навык Serpent, введенный ранее, был радушно принят сообществом игры. Он определенно положительно сказался на изменении тактик поведения игроков и на результаты столкновений между игроками. Ведь нельзя быть уверенным в том, находится ли в матче игрок с навыком Serpent или нет. Эту же цель преследует и новый навык Necromancer. Навык должен спровоцировать игроков к дополнительным тактическим действиям в стиле просчета линий обзора, выбора потенциально полезных точек и т.д. Но, чтобы игрокам не казалось малиной возможность воскресить напарника на дистанции у игрока, который использует навык, будет отниматься здоровье. Whispersmith. Навык позволяет снизить уровень шума при выборе экипировки: оружия и предметов. Навык становится доступен на 32 ранге Наследия. Стоимость 2 очка развития. Отличное дополнение для любителей стелса. ОБЩЕЕ Количество слотов для охотников увеличено на 10, теперь суммарно 20. Стоимость каждого слота, как и прежде - 150 Кровавых облигаций. МЕХАНИКА ПОДБОРА ИГРОКОВ Время подбора игроков в игровую сессию для режима "Охота за Наградой" сокращено до 90 секунд. Для новых пользователей внесены дополнительные изменения, которые позволят им на начальных рангах Наследия не встречать серьезных противников. Речь идет о так называемой буферной зоне. Механике, при которой игровые персонажи пользователей не умирают первые 10 рангов Наследия. Внесенные изменения фактически приводят к тому, что новички, находясь в буферной зоне, могут встретить в матче только других новичков. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ РЕЖИМ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Оружие на игровой карте. Теперь в этом режиме на игровой карте игроки смогут найти оружие, если повезет, то одна пушка на локацию. Преимущественно оружие будет низкоранговое (ниже 10 ранга Наследия), но не обязательно. Шанс найти что-то мощное и дорогое крайне мал! Оружие будет представлено всеми доступными категориями. И, конечно, подобранное оружие будет контрабандным. Примечание разработчика: Все просто. Это прекрасно, что игроки идут в бой подготовленными, с заранее определенной сборкой оружия. Возможность подбора оружия опять же дает простор для тактических действий, это изменение призвано расширить данный аспект. РЕЖИМ "БЫСТРАЯ ИГРА" Общие изменения. У каждого Охотника теперь есть набор первой помощи. Сами наборы первой помощи были удалены с игровой карты, остались только стационарные аптечки. Помимо аптечки с собой у Охотника будет случайный предмет для сражения в ближнем бою. Случайный набор снаряжения. Добавлено ружье Specter Compact. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на средней дистанции. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на ближней дистанции. Добавлен револьвер LeMat Mark II. Добавлено ружье Specter Compact. РЕЖИМ "ОБУЧЕНИЕ" Общее. Переработаны картинки экрана загрузки, теперь там появляются полезные советы для начинающих игроков. Немного переработан набор экипировки и внешний вид первых бесплатных Охотников, которые доступны начинающим игрокам. Слегка была переработана механика подбора игроков для начинающих игроков, теперь у новичков есть чуть больший запас по времени, прежде чем случится неизбежное и они попадут в общий котел подбора игроков. В режиме "Обучение" был заменен Босс. Вместо Паука теперь в обучающей миссии будет доступен Мясник. Базовая сложность: Босс будет иметь 25% здоровья. Средняя сложность: Босс будет иметь 50% здоровья. Высокая сложность: У Босса будет полное здоровье. Примечание разработчика: Паук оказался не так прост для начинающих игроков. Было принято решение заменить его на Мясника. По мнению разработчиков Паук слишком непредсказуем, быстр и вообще непобедим, что вызывает дикое разочарование у новичков. То ли дело Свинка, ее может уработать каждый. На ней новичкам будет легче тренироваться убивать Боссов. Как-то так. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. Примечание: Данная механика все еще не работает. То есть записи в таблице не сортируются согласно новым требованиям. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС С экрана экипировки была удалена опция "купить и надеть" двойным нажатием, она заменена кнопкой "X/Квадрат". МАГАЗИН Добавлена винтовка Springfield 1866 Marksman “Archangel”. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Marksman “Oberon's Hound”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлен револьвер Nagant M1895 Precision “Polar Star”. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ВСЯКАЯ ВСЯЧИНА Double of Nothing DLC. Разработчики приняли во внимание отзывы сообщества игры относительно совсем непопулярной базовой компановки DLC. Парное оружие нельзя было разделить. Как говорится - мольбы были услышаны. И будет теперь у игроков возможность разделить оружие. И смогут они экипировать его с другими обликами, легендарными и не очень. Главное, чтобы модель оружия была одной и той же. А если так хочется, то можно и одно какое-то оружие взять с собой на прогулку по болотам. А вот если захотите обратно пару разделенную собрать, то и это возможно. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в описании отравляющей гранаты было сказано, что радиус поражения равен 8 метрам вместо 3. Исправлена ошибка, из-за которой метательные ножи попавшие в бочку с отравой оставались висеть в воздухе. Исправлена ошибка, которая позволяла отменить анимацию перезарядки Mosin-Nagant M1891 "Автомат", тем самым ускорив перезарядку оружия. Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог застрять в теле умершего монстра. Исправлена ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании шприца с лекарством при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией атаки в ближнем бою при использовании осколочной гранаты и большой связки динамитных шашек. Исправлена ошибка с некорректной анимацией поджигания фитиля Бомбы-липучки при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией обычной атаки в ближнем бою при использовании Бомбы-улей при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректным отображением облика охотника в лобби. Исправлена ошибка, из-за которой таблица лидеров была полностью пуста. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров сортировки оружия и предметов. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании слабого шприца со стимулятором при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования топора, который можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования кувалды, которую можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка с некорректной анимацией на пистолете Bornheim. Исправлены ошибки с отображением текстур некоторых предметов на игровой карте. Исправлена ошибка, из-за которой любой тип боеприпасов мог пробивать колючую проволоку. Исправлена ошибка, из-за которой на локации Гиблое Озеро (Scupper Lake) в логове Босса были участки, на которых Боссы не могли атаковать игрока. Исправлена ошибка, из-за которой удушающая бомба могла мгновенно сдетонировать бочку. Исправлена ошибка, из-за которой масляные пятна находились далеко от бочек с маслом. Исправлена ошибка с некорректным отображением дульной вспышки у оружия с модификацией Vandal. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые уже находились в команде. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые искали матч для режима "Быстрая игра". Исправлена ошибка с некорректным отображением вкладки с таблицей лидеров у игроков со скрытой статистикой. Исправлена ошибка с некорректным отображением текста на экране репортов. Исправлена ошибка с некорректным положением кнопки RT при использовании геймпада. Исправлена ошибка с некорректным отображение слишком длинных имен пользователей и коэффициента убийств/смертей/помощи в убийстве на экране профиля игрока. Исправлена ошибка с некорректным отображением подсказок у новых пользователей. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "очистить". Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить арбалетные болты из ящиков с боеприпасами. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающего уведомления об информации о прогрессе Наследия при переходе с вкладки режима "Испытания" на вкладку с наградами за испытания. Исправлена ошибка с некорректной отрисовкой текстур деревянных мостов. Исправлена ошибка, из-за которой после поднятия оружия игрок не мог прицеливаться или размер перекрестия был слишком большой. Исправлена ошибка, из-за которой на игровом персонаже появлялась задержка перед бегом в случае если на схеме управления наемник бег и прицеливание осуществлялось переключением, а не удержанием кнопки. Исправлена ошибка, из-за которой поиск оружия по навыку "Steady Hand" в магазине не отображал в результатах Vandal Deadeye. Исправлена ошибка с некорректным отображением теней на игровых персонажах и предметах. Исправлена ошибка, из-за которой тело охотника нельзя было сжечь. Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи пользователей отключенные от игровой сессии продолжали свое движение. Исправлены разнообразные ошибки с застреванием игроков в текстурах. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ На данный момент игроки могут приобрести легендарное оружие и предметы только через вкладку "легендарное" в магазине. У некоторых новых пользователей при запуске игры может быть пропущено обучение, а экран лобби может отображаться некорректно в случае нестабильного сетевого соединения. У некоторых новых пользователей могут наблюдаться ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. Иногда игроки могут испытывать скачки пинга в игре, либо задержку между действиями. Игровой персонаж все еще может быть под статусом отравления или горения после перезапуска задания в режиме "Испытания". Эффект отравления, полученный от Улья или Босса Паука может висеть бесконечно. Наблюдаются ошибки со случайной отменой режима точного прицеливания на оружии. При использовании видеокарт Nvidia игроки могут сталкиваться с подвисаниями во время игрового процесса. Наблюдаются ошибки с регистрацией попаданий. Наблюдаются ошибки с рассинхроном действий между игровым клиентом и сервером. Экран статистики и экран с информацией о последнем матче может обновляться не сразу. Наблюдаются разнообразные ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. При использовании револьвера LeMat иногда нельзя подобрать один из типов используемых боеприпасов, также встречается ошибка с некорректным отображением общего запаса боеприпасов. Скорость движения курсора при использовании геймпада иногда замедляется даже если он не находится рядом с кнопками меню. Иногда звук шагов напарников едва различим. Иногда при получении награды интерфейс Книги Оружия может зависать. Если игрок в режиме "Быстрая игра" имея статус кровотечения и горения воспользуются либо ящиком с предметами, либо ящиком с боеприпасами, то иконка пополнения на экране будет висеть до тех пор, пока игрок полностью не восстановит здоровье. Иногда использование Темного зрения приводит к ошибке отображения теней. Иногда игрок может оставаться жив даже если у него кончились полоски здоровья. Иногда модели оружия прогружаются не до конца. Иногда игроки могут сделать 2 выстрела из оружия подряд. Иногда Босс "Мясник" может покинуть свое логово через раздвижные двери. Иконка с отображением прогресса изгнания Босса и иконка с Наградой могут отображаться некорректно. Иногда монстры могут начать атаковать игроков еще на моменте, когда на экране висит надписать "ожидание других игроков". Иногда во время запуска изгнания Босса игровой клиент может подвиснуть. У легендарного Охотника Горец в меню игры может некорректно отображаться тень. Иногда при загрузке в игровую сессию прогружаются не все элементы интерфейса. Иногда игроки не могут поднять оружие с тела врага, выдается сообщение "Боезапас полон". Обходной путь ошибки - сжигаете тело - тушите - поднимаете оружие. На экране смерти иногда не отображаются тени оружия и Охотников. На начальном экране обучения может появляться некорректная информация. Наблюдаются ошибки с отображением модели легендарного Охотника Археолог при использовании некоторых видов оружия. Убийства, которые были совершены уже полностью мертвым Охотником никак не отображаются в статистике. Всплывающие уведомления для выполненных испытаний не отображаются. Иногда вместо стрельбы игрок выполняет атаку в ближнем бою. Наблюдаются ошибки с работой таблицы лидеров. Иногда при перезапуске испытания игроку выдается персонаж с неполным здоровьем. Иногда поиск матча для режима "Быстрая игра" не прерывается после запуска профилактики на игровых серверах. Иногда у напарников не отображаются тени. Наблюдаются разнообразные ошибки с анимациями при использовании предметов найденных на игровой карте. Игрок продолжает собирать энергию Источника и даже может победить в режиме "Быстрая игра" даже после своей смерти. Иногда игрок не может начать стрелять при помощи навыка Шквальный огонь (Fanning) сразу после выстрела сделанного в режиме точного прицеливания. Новые предметы заменяют собой не до конца использованные. Босс "Мясник" иногда передвигается боком или вообще спиной вперед. Иногда при обыске мертвого охотника с навыком Вьючный мул (Packmule) игрок может получить 3 предмета. При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем. Второе оружие из экипированной пары нельзя очистить от грязи. Иногда монстрам нельзя попасть в голову. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не до конца. Иногда игрок может встретиться с бессмертными монстрами. Иногда игрок может быть вокрешен даже в случае, если его напарник погиб во время процесса воскрешения. Модель игрового персонажа может принимать причудливую форму если игрок во время движения открывает карту. Иногда при подборе оружия или при смене режима стрельбы на оружии игрок не может войти в режим точного прицеливания. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 27 октября на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.4. Версия игры: 1.1253 Размер обновления: ~ 3.1 GB РЕКОМЕНДАЦИЯ! После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ WINFIELD M1873C VANDAL STRIKER Вы наверно думали, что у разработчиков кончились обрезы винтовок Winfield M1873C, ха-ха, а вот и нет, купились. Еще одна модификация, но уже с колом на месте приклада, которым можно запросто уработать самого Дракулу, а может и нет, мне то откуда знать, я на вампиров не охотился. На том конце, из которого пушка делает пиф-паф есть насадка в виде какого-то диска от пилы, плюс еще острая штука такая, ей можно тыкать, а еще можно не тыкать, а бить сбоку. В общем пушка просто АГОНЬ!!! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ MARTINI HENRY IC1 MARKSMAN - "OBERON'S HOUND" Винтовка названа в честь самого грозного и безжалостного охотника всех лесных чащ. В былые времена она использовалась для охоты на разного рода дичь, теперь же побежденные животные красуются на ней в виде гравировок. Однако пришло время подстрелить из нее кое-что опаснее и ценнее. MARTINI HENRY IC1 DEADEYE - “SACROSANCT” Эта винтовка священна, что-то за пределами понимания простых смертных владеет ей, прикончить кого-то из нее - праведное дело. Те несчастные, кому доведется попасть под ее прицел вынуждены будут ответить за свои грехи. SPRINGFIELD 1866 MARKSMAN - “ARCHANGEL" В Христианских писаниях Архангелы вели небесное войско против сил Тьмы. На Болотах эту винтовку используют с той же целью: чтобы изгнать Тьму и принести Божественный Свет в это Богом забытое место. NAGANT M1895 PRECISION - "POLAR STAR" Это оружие было вручено Федору Брусилову в качестве награды, чтобы ознаменовать его первый рейс в качестве капитана корабля "Полярная Звезда". Увы, судно так и не добралось до точки назначения, вся команда считалась пропавшей без вести вплоть до момента, когда на Болотах вдруг встретился данный револьвер. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Горящие мертвые Охотники больше не издают звука после того, как огонь гаснет. ОРУЖИЕ УПРАВЛЕНИЕ ИГРОВЫМ ПЕРСОНАЖЕМ Бег. Управление игровым персонажем было переработано, теперь переход на бег после взаимодействия с предметами стал более плавным. Игрок теперь может начать бежать сразу после того, как вышел из режима прицеливания, даже если с технической точки зрения оружие все еще находится либо в стадии стрельбы, либо в стадии отдачи после выстрела. Ранее, "задержки" перед бегом можно было избежать обычной быстрой сменой оружия. Данное изменение работает на обеих схемах прицеливания (Охотник и Наемник) и на всех режимах прицеливания независимо от установок метода прицеливания (Удержание, либо переключение). Стрельба. Теперь игрок не может прервать процесс стрельбы сменой оружия сразу после выстрела, пока не завершится анимация отдачи. Переключение на другой предмет произойдет после четко установленной задержки. Использование Темного зрения теперь работает с той же задержкой, что и при смене оружия для того, чтобы не позволить игрокам избегать отдачу оружия. Прицеливание. Добавлено раскачивание прицела у пистолетов и револьверов (которые охотник держит одной рукой) после входа в режим точного прицеливание, спустя пару секунд раскачивание сходит на нет. Примечание разработчика: Разработчики долго и пристально следили за тем, как игроки относятся к механике быстрой смены оружия, которая уже давно стала неотъемлемой частью игры. Механика из игры никуда не пропала, но в данном обновлении получила некоторые балансные правки. Внесенные изменения призваны решить следующие проблемы: Во-первых, игроки не могли сразу начать бежать после выстрела, так как оружие находилось в стадии прицеливания и отдачи и функция бега банально блокировалась. Этот момент был переработан, чтобы дать игрокам больше свободы действий. В целом управление игровым персонажем должно было стать более плавным. Во-вторых, ввод механики быстрой смены оружия на стадии раннего доступа был призван убрать некоторую, скажем так, неуклюжесть управления игровым персонажем в Hunt. Однако, как это часто бывает, нововведение привело к появлению доминирующей стратегии ведения перестрелок, а именно: быстрая смена на второе оружие после первого выстрела и попытка добить свою цель вторым попаданием. Таким образом оружие, которое имело определенные недостатки (например, однозарядное) стало ощущаться иначе несмотря на то, что для такого финта ушами требовалась некая сноровка. Эта доминирующая стратегия только укрепилась после установки релизного обновления 1.0, в котором было снижено раскачивание прицела у всего оружия, чтобы облегчить осваивание игры начинающими игроками. Некоторые игроки настолько приноровились к использованию быстрой смены оружия, что данную ситуацию стали считать настоящим "абузом", абсурдно видеть подобное в игре, где механики игры строго должны перекликаться с недостатками оружия для сохранения баланса. Внесенные изменения позволяют сделать этакий шаг назад и по новой начать ощущать перестрелки в игре. Быстрая смена оружия все еще остается в игре, но использовать ее так просто, как раньше, уже не получится. В итоге большая мобильность и свобода действий игрового персонажа в обмен на мгновенное переключение оружия для второго выстрела. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В КОНКРЕТНЫХ МОДЕЛЯХ ОРУЖИЯ И ПРЕДМЕТАХ Слегка увеличена скорострельность револьвера LeMat Mark II. LeMat Mark II теперь стреляет чуток медленнее, чем Caldwell Conversion, имеется в виду стандартный режим ведения огня. А вот скорость стрельбы при использовании навыка Fanning теперь примерно такая же, как у револьвера Caldwell Pax. Слегка снижена скорострельность винтовки Nitro Express. Теперь для того, чтобы выстрелить второй раз, придется немного подождать, связано это с анимацией оружия и внесенными изменениями, касающимися быстрой смены оружия. Осколочная граната. Внесены очередные изменения в механику нанесения урона на дистанции, шансы выжить на границе радиуса поражения стали еще выше. Если игрок полностью находится за укрытием, то шрапнель лишь вызовет сильное кровотечение, но урон от взрыва игрок не получит. ОХОТНИКИ НОВЫЕ НАВЫКИ Necromancer. Навык позволяет воскресить убитого напарника с дистанции используя Темное зрение, во время процесса воскрешения игрок будет терять здоровье. Навык становится доступен на 69 ранге Наследия. Стоимость 4 очка развития. Механика работы схожа с механикой навыка Serpent. Каждую секунду во время использования навыка игрок будет терять 2,5 единицы здоровья, время каста - 10 секунд. Дистанция применения - 25 метров. Примечательно, что процесс воскрешения напарника с помощью этого навыка не тушит огонь, как при "ручном" воскрешении, но приостанавливает горение во время процесса воскрешения - если напарник прекратил процесс воскрешения, то огонь продолжит гореть. Огонь потушится только после завершения воскрешения. Использование навыка не сможет убить игрока, даже если у него менее 25 единиц здоровья, в этом случае здоровье просто опустится до 1. Примечание разработчика: Новый навык Serpent, введенный ранее, был радушно принят сообществом игры. Он определенно положительно сказался на изменении тактик поведения игроков и на результаты столкновений между игроками. Ведь нельзя быть уверенным в том, находится ли в матче игрок с навыком Serpent или нет. Эту же цель преследует и новый навык Necromancer. Навык должен спровоцировать игроков к дополнительным тактическим действиям в стиле просчета линий обзора, выбора потенциально полезных точек и т.д. Но, чтобы игрокам не казалось малиной возможность воскресить напарника на дистанции у игрока, который использует навык, будет отниматься здоровье. Whispersmith. Навык позволяет снизить уровень шума при выборе экипировки: оружия и предметов. Навык становится доступен на 32 ранге Наследия. Стоимость 2 очка развития. Отличное дополнение для любителей стелса. ОБЩЕЕ Количество слотов для охотников увеличено на 10, теперь суммарно 20. Стоимость каждого слота, как и прежде - 150 Кровавых облигаций. МЕХАНИКА ПОДБОРА ИГРОКОВ Время подбора игроков в игровую сессию для режима "Охота за Наградой" сокращено до 90 секунд. Для новых пользователей внесены дополнительные изменения, которые позволят им на начальных рангах Наследия не встречать серьезных противников. Речь идет о так называемой буферной зоне. Механике, при которой игровые персонажи пользователей не умирают первые 10 рангов Наследия. Внесенные изменения фактически приводят к тому, что новички, находясь в буферной зоне, могут встретить в матче только других новичков. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ РЕЖИМ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Оружие на игровой карте. Теперь в этом режиме на игровой карте игроки смогут найти оружие, если повезет, то одна пушка на локацию. Преимущественно оружие будет низкоранговое (ниже 10 ранга Наследия), но не обязательно. Шанс найти что-то мощное и дорогое крайне мал! Оружие будет представлено всеми доступными категориями. И, конечно, подобранное оружие будет контрабандным. Примечание разработчика: Все просто. Это прекрасно, что игроки идут в бой подготовленными, с заранее определенной сборкой оружия. Возможность подбора оружия опять же дает простор для тактических действий, это изменение призвано расширить данный аспект. РЕЖИМ "БЫСТРАЯ ИГРА" Общие изменения. У каждого Охотника теперь есть набор первой помощи. Сами наборы первой помощи были удалены с игровой карты, остались только стационарные аптечки. Помимо аптечки с собой у Охотника будет случайный предмет для сражения в ближнем бою. Случайный набор снаряжения. Добавлено ружье Specter Compact. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на средней дистанции. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на ближней дистанции. Добавлен револьвер LeMat Mark II. Добавлено ружье Specter Compact. РЕЖИМ "ОБУЧЕНИЕ" Общее. Переработаны картинки экрана загрузки, теперь там появляются полезные советы для начинающих игроков. Немного переработан набор экипировки и внешний вид первых бесплатных Охотников, которые доступны начинающим игрокам. Слегка была переработана механика подбора игроков для начинающих игроков, теперь у новичков есть чуть больший запас по времени, прежде чем случится неизбежное и они попадут в общий котел подбора игроков. В режиме "Обучение" был заменен Босс. Вместо Паука теперь в обучающей миссии будет доступен Мясник. Базовая сложность: Босс будет иметь 25% здоровья. Средняя сложность: Босс будет иметь 50% здоровья. Высокая сложность: У Босса будет полное здоровье. Примечание разработчика: Паук оказался не так прост для начинающих игроков. Было принято решение заменить его на Мясника. По мнению разработчиков Паук слишком непредсказуем, быстр и вообще непобедим, что вызывает дикое разочарование у новичков. То ли дело Свинка, ее может уработать каждый. На ней новичкам будет легче тренироваться убивать Боссов. Как-то так. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. Примечание: Данная механика все еще не работает. То есть записи в таблице не сортируются согласно новым требованиям. МАГАЗИН Добавлена винтовка Springfield 1866 Marksman “Archangel”. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Marksman “Oberon's Hound”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлен револьвер Nagant M1895 Precision “Polar Star”. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ВСЯКАЯ ВСЯЧИНА Double of Nothing DLC. Разработчики приняли во внимание отзывы сообщества игры относительно совсем непопулярной базовой компановки DLC. Парное оружие нельзя было разделить. Как говорится - мольбы были услышаны. И будет теперь у игроков возможность разделить оружие. И смогут они экипировать его с другими обликами, легендарными и не очень. Главное, чтобы модель оружия была одной и той же. А если так хочется, то можно и одно какое-то оружие взять с собой на прогулку по болотам. А вот если захотите обратно пару разделенную собрать, то и это возможно. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в описании отравляющей гранаты было сказано, что радиус поражения равен 8 метрам вместо 3. Исправлена ошибка, из-за которой метательные ножи попавшие в бочку с отравой оставались висеть в воздухе. Исправлена ошибка, которая позволяла отменить анимацию перезарядки Mosin-Nagant M1891 "Автомат", тем самым ускорив перезарядку оружия. Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог застрять в теле умершего монстра. Исправлена ошибка с некорректной работой механики появления Пиявочников. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании шприца с лекарством при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией атаки в ближнем бою при использовании осколочной гранаты и большой связки динамитных шашек. Исправлена ошибка с некорректной анимацией поджигания фитиля Бомбы-липучки при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректной анимацией обычной атаки в ближнем бою при использовании Бомбы-улей при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка с некорректным отображением облика охотника в лобби. Исправлена ошибка, из-за которой таблица лидеров была полностью пуста. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров сортировки оружия и предметов. Исправлена ошибка с некорректной анимацией при использовании слабого шприца со стимулятором при просмотре от третьего лица. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования топора, который можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректным анимациям игрового персонажа при переключении на большинство предметов после использования кувалды, которую можно найти на игровой карте. Исправлена ошибка с некорректной анимацией на пистолете Bornheim. Исправлены ошибки с отображением текстур некоторых предметов на игровой карте. Исправлена ошибка, из-за которой любой тип боеприпасов мог пробивать колючую проволоку. Исправлена ошибка, из-за которой на локации Гиблое Озеро (Scupper Lake) в логове Босса были участки, на которых Боссы не могли атаковать игрока. Исправлена ошибка, из-за которой удушающая бомба могла мгновенно сдетонировать бочку. Исправлена ошибка, из-за которой масляные пятна находились далеко от бочек с маслом. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые уже находились в команде. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вкладки меню были разблокированы для игроков, которые искали матч для режима "Быстрая игра". Исправлена ошибка с некорректным отображением вкладки с таблицей лидеров у игроков со скрытой статистикой. Исправлена ошибка с некорректным отображением текста на экране репортов. Исправлена ошибка с некорректным положением кнопки RT при использовании геймпада. Исправлена ошибка с некорректным отображение слишком длинных имен пользователей и коэффициента убийств/смертей/помощи в убийстве на экране профиля игрока. Исправлена ошибка с некорректным отображением подсказок у новых пользователей. Исправлена ошибка с некорректным отображением кнопки "очистить". Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить арбалетные болты из ящиков с боеприпасами. Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающего уведомления об информации о прогрессе Наследия при переходе с вкладки режима "Испытания" на вкладку с наградами за испытания. Исправлена ошибка с некорректной отрисовкой текстур деревянных мостов. Исправлена ошибка, из-за которой после поднятия оружия игрок не мог прицеливаться или размер перекрестия был слишком большой. Исправлена ошибка, из-за которой на игровом персонаже появлялась задержка перед бегом в случае если на схеме управления наемник бег и прицеливание осуществлялось переключением, а не удержанием кнопки. Исправлена ошибка, из-за которой поиск оружия по навыку "Steady Hand" в магазине не отображал в результатах Vandal Deadeye. Исправлена ошибка с некорректным отображением теней на игровых персонажах и предметах. Исправлена ошибка, из-за которой тело охотника нельзя было сжечь. Исправлена ошибка, из-за которой игровые персонажи пользователей отключенные от игровой сессии продолжали свое движение. Исправлены разнообразные ошибки с застреванием игроков в текстурах. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ На данный момент игроки могут приобрести легендарное оружие и предметы только через вкладку "легендарное" в магазине. У некоторых новых пользователей при запуске игры может быть пропущено обучение, а экран лобби может отображаться некорректно в случае нестабильного сетевого соединения. У некоторых новых пользователей могут наблюдаться ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. Иногда игроки могут испытывать скачки пинга в игре, либо задержку между действиями. Игровой персонаж все еще может быть под статусом отравления или горения после перезапуска задания в режиме "Испытания". Эффект отравления, полученный от Улья или Босса Паука может висеть бесконечно. Наблюдаются ошибки со случайной отменой режима точного прицеливания на оружии. При использовании видеокарт Nvidia игроки могут сталкиваться с подвисаниями во время игрового процесса. Наблюдаются ошибки с регистрацией попаданий. Наблюдаются ошибки с рассинхроном действий между игровым клиентом и сервером. Курсор мыши может отображаться и в самой игре. Экран статистики и экран с информацией о последнем матче может обновляться не сразу. Наблюдаются разнообразные ошибки со всплывающими уведомлениями в меню игры. При использовании револьвера LeMat иногда нельзя подобрать один из типов используемых боеприпасов, также встречается ошибка с некорректным отображением общего запаса боеприпасов. Скорость движения курсора при использовании геймпада иногда замедляется даже если он не находится рядом с кнопками меню. Иногда звук шагов напарников едва различим. Иногда при получении награды интерфейс Книги Оружия может зависать. Если игрок в режиме "Быстрая игра" имея статус кровотечения и горения воспользуются либо ящиком с предметами, либо ящиком с боеприпасами, то иконка пополнения на экране будет висеть до тех пор, пока игрок полностью не восстановит здоровье. Иногда использование Темного зрения приводит к ошибке отображения теней. Иногда игрок может оставаться жив даже если у него кончились полоски здоровья. Иногда модели оружия прогружаются не до конца. Иногда игроки могут сделать 2 выстрела из оружия подряд. Иногда Босс "Мясник" может покинуть свое логово через раздвижные двери. Иконка с отображением прогресса изгнания Босса и иконка с Наградой могут отображаться некорректно. Игрок может потерять контроль над своим персонажем если свернул игры во время использования Темного зрения. Иногда монстры могут начать атаковать игроков еще на моменте, когда на экране висит надписать "ожидание других игроков". Иногда во время запуска изгнания Босса игровой клиент может подвиснуть. У легендарного Охотника Горец в меню игры может некорректно отображаться тень. Иногда при загрузке в игровую сессию прогружаются не все элементы интерфейса. Иногда игроки не могут поднять оружие с тела врага, выдается сообщение "Боезапас полон". Обходной путь ошибки - сжигаете тело - тушите - поднимаете оружие. На экране смерти иногда не отображаются тени оружия и Охотников. На начальном экране обучения может появляться некорректная информация. Наблюдаются ошибки с отображением модели легендарного Охотника Археолог при использовании некоторых видов оружия. Игрок может совершить атаку в ближнем бою при одновременном нажатии ПКМ и ЛКМ во время процесса прокрутки барабана на револьвере. Убийства, которые были совершены уже полностью мертвым Охотником никак не отображаются в статистике. Всплывающие уведомления для выполненных испытаний не отображаются. Иногда вместо стрельбы игрок выполняет атаку в ближнем бою. Наблюдаются ошибки с работой таблицы лидеров. При переназначении клавиши "F" на другую функцию у игрока нет возможности восстановить настройки по умолчанию. Иногда при перезапуске испытания игроку выдается персонаж с неполным здоровьем. Иногда поиск матча для режима "Быстрая игра" не прерывается после запуска профилактики на игровых серверах. Иногда у напарников не отображаются тени. Наблюдаются разнообразные ошибки с анимациями при использовании предметов найденных на игровой карте. Игрок продолжает собирать энергию Источника и даже может победить в режиме "Быстрая игра" даже после своей смерти. Иногда игрок не может начать стрелять при помощи навыка Шквальный огонь (Fanning) сразу после выстрела сделанного в режиме точного прицеливания. Новые предметы заменяют собой не до конца использованные. Босс "Мясник" иногда передвигается боком или вообще спиной вперед. Иногда при обыске мертвого охотника с навыком Вьючный мул (Packmule) игрок может получить 3 предмета. При сворачивании игрового клиента игрок может потерять управление над игровым персонажем. Второе оружие из экипированной пары нельзя очистить от грязи. Иногда монстрам нельзя попасть в голову. Bornheim увеличенной емкости иногда перезаряжается не до конца. Иногда игрок может встретиться с бессмертными монстрами. Иногда игрок может быть вокрешен даже в случае, если его напарник погиб во время процесса воскрешения. Модель игрового персонажа может принимать причудливую форму если игрок во время движения открывает карту. При сочетании определенных клавиш игрок внезапно может встать. Иногда при подборе оружия или при смене режима стрельбы на оружии игрок не может войти в режим точного прицеливания. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 26 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили четвертый набор исправлений для обновления 1.4.4. Игроки, которые проведут сегодня (26.10.2020) хотя бы 1 час в режиме "Охота за Наградой" получат одну сотню Кровавых облигаций. Акция действует до двух часов ночи 27.10.2020 по московскому времени. Версия игры: 1.1252 Размер обновления: ~ 200 MB ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка с некорректным отображением экрана лобби при старте игры. Исправлена ошибка, из-за которой происходило переключение со схемы управления охотник на схему управления наемник. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 25 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.4.4. Версия игры: 1.1249 Размер обновления: ~ 1,7 GB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Осколочная граната. Внесены очередные изменения в механику нанесения урона на дистанции, шансы выжить на границе радиуса поражения стали еще выше. Если игрок полностью находится за укрытием, то шрапнель лишь вызовет сильное кровотечение, но урон от взрыва игрок не получит. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Последовательные выстрелы теперь корректно препятствуют бегу, не позволяют игроку начать бежать в течение короткого промежутка времени, эти изменения касаются эксплойта "Беги и стреляй", который появился в результате правок механики быстрой смены оружия. Использование Темного зрения теперь работает с той же задержкой, что и при смене оружия для того, чтобы не позволить игрокам избегать отдачу оружия. Исправлена ошибка с исчезающими текстурами стен. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой при двойном клике предмет лишь покупался, а не покупался и экипировался на игрового персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой в настройках игры не сохранялась выбранная схема управления. Исправлена ошибка, из-за которой переключение между вкладками меню приводило к отображению пустого экрана. Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке прогресса не отображалась информация о разблокировке предметов. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 8 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.4.4. Версия игры: 1.1232 Размер обновления: ~ 180 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ Внесены дополнительные изменения, которые касаются всего оружия. Смена оружия стала еще более плавной. Однако, обращение с некоторыми видами оружия по-прежнему будет слегка непривычным в сравнении с тем, что сейчас происходит на основном сервере, где вообще нет никакой задержки при смене оружия. Напоминаю, что смена оружия будет происходить только после завершения необходимой анимации. Заметна задержка будет больше всего на оружии с оптическими прицелами типа Marksman и Sniper, и на некоторых видах очень мощного оружия. Слегка увеличена скорострельность револьвера LeMat Mark II. LeMat Mark II теперь стреляет чуток медленнее, чем Caldwell Conversion, имеется в виду стандартный режим ведения огня. А вот скорость стрельбы при использовании навыка Fanning теперь примерно такая же, как у револьвера Caldwell Pax. Слегка снижена скорострельность винтовки Nitro Express. Теперь для того, чтобы выстрелить второй раз, придется немного подождать, связано это с анимацией оружия и внесенными ранее изменениями, касающимися быстрой смены оружия. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением модели охотника напарника в лобби. Исправлена ошибка с некорректной работой таблицы лидеров. Примечание: На тестовом сервере таблица лидеров может работать хуже, чем на основном. Исправлена ошибка с некорректным отображением фильтров в магазине. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 5 октября тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.4.4. Версия игры: 1.1224 Размер обновления: ~ 300 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Исправлен новый абуз "Беги и стреляй", который появился в первой версии обновления 1.4.4. Теперь при стрельбе из оружия, которое использует навыки "Шквальный огонь" и "Рычажный механизм" нельзя бегать. Исправлено это и для Автомата. Внесены некоторые исправления в измененную механику быстрой смены оружия. Новое раскачивание пистолетов и револьверов появляется теперь только после смены оружия. Новое раскачивание оружия теперь длится не 3 секунды, а 2. Примечание разработчика: Разработчики внесли изменения, которые убрали абуз, который появился в результате первых изменений механики движения игровых персонажей. Также были внесены изменения в новую механику раскачивания пистолетов и револьверов, теперь она срабатывает только при смене оружия, а не каждый раз, когда игрок входит в режим точного прицеливания. Помимо этого, были внесены изменения и в само новое раскачивание оружия для того, чтобы оно плавно переходило в базовое раскачивание оружия. Важно понимать, что это не финальная версия обновления 1.4.4 и разработчики будут вносить дополнительные изменения, однако новая механика смены оружия — это то, к чему нужно будет привыкнуть игрокам. Это нужно принять, больше не будет возможности сразу сменить оружие после нажатия кнопки. Разработчики прекрасно понимают, что данное изменение разделило игроков на 2 лагеря, на тех, кто весьма импульсивно реагирует и негативно воспринял новую механику, и на тех, кто понимает, что это является частью необходимых изменений. Цель у разработчиков всегда одна — развивать игру, привлекать новых игроков, и всегда пытаться найти золотую середину, поддерживать игровую среду, в которой будет комфортно и новичкам, и ветеранам игры. И тем, кто привык стрелять из оружия, имеющего крупный калибр, и тем, кто использует разнообразные игровые сборки. Всему должно быть свое место, честная игра превыше всего, но самое главное игроки должны получать удовольствие от игрового процесса. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлены какие-то ошибки, прям вот дословно. Полный список исправлений и известных ошибок будет опубликован в патчнуоте для основного PC-сервера. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 1 октября на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.4. Данная статья содержит не только информацию про обновление, но и некоторые моменты, которые прозвучали на стриме разработчиков. Версия игры: 1.1218 Размер обновления: ~ 2 GB РЕКОМЕНДАЦИЯ! Преимущественно, информация ниже дается мной для основного игрового клиента, но пусть будет и в этой статье. После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ВСТУПЛЕНИЕ НЕМНОГО ДЕТАЛЕЙ Как и обновления 1.4.2/1.4.3 обновление 1.4.4 будет направлено на устранение накопившихся ошибок игры. Помимо этого в игру будут внесены некоторые изменения. Для начала немного статистики: В обновлении 1.4.2 было исправлено 83 ошибки. В обновлении 1.4.3 было исправлено 23 ошибки. В обновлении 1.4.4 было исправлено 118 ошибок. В общем и целом было исправлено около десятка критических багов, которые так часто репортились сообществом игры. Однако работа не завершена, не видно ей конца и края, ошибок еще море, поэтому все игроки, кому не лень, кто еще не перегорел, пожалуйста, репортите игровые ошибки, любая помощь окажется полезной! ОСТОРОЖНЫЕ ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ Все шутили шутили насчет легендарных кастетов и дошутились. Посмотрим. Хотя это вполне может оказаться очень запоздалой первоапрельской шуткой. Hunt: Showdown и новое поколение консолей - особо пока информации для публикации нет, вроде как разработчики хотят дать возможность поиграть в игру на PS5 и Xbox S X/S S, но точно не сразу после появления консолей. Hunt: Showdown официально вернулся в GeForce Now. В этом году мы точно увидим нового Босса. Больше информации позже. Кастомизация снаряжения. Об этом упоминали уже несколько раз, разные типы боеприпасов - слухов много, но пока опять же без деталей. Внутриигровые события. Что-то готовится и уже почти готово, а также кое-что отложено. Новая карта. Ориентировочно станет доступна в начале второго квартала 2021. Пока непонятно когда именно это будет введено, но разработчики все-таки всерьез задумались о готовых сборках оружия и предметов для охотников. Проще говоряд "лодауты". В общем и целом все по-старому, детали по большинству вопросов, которые очень интересуют игроков не публикуются до момента официального анонса. Ждем и верим. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ 1.4.4 НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ Winfield M1873C Vandal Striker Вы наверно думали, что у разработчиков кончились обрезы винтовок Winfield M1873C, ха-ха, а вот и нет, купились. Еще одна модификация, но уже с колом на месте приклада, которым можно запросто уработать самого Дракулу, а может и нет, мне то откуда знать, я на вампиров не охотился. На том конце, из которого пушка делает пиф-паф есть насадка в виде какого-то диска от пилы, плюс еще острая штука такая, ей можно тыкать, а еще можно не тыкать, а бить сбоку. В общем пушка просто АГОНЬ!!! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ Martini Henry IC1 Marksman - "Oberon's Hound" Винтовка названа в честь самого грозного и безжалостного охотника всех лесных чащ. В былые времена она использовалась для охоты на разного рода дичь, теперь же побежденные животные красуются на ней в виде гравировок. Однако пришло время подстрелить из нее кое-что опаснее и ценнее. Martini Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct” Эта винтовка священна, что-то за пределами понимания простых смертных владеет ей, прикончить кого-то из нее - праведное дело. Те несчастные, кому доведется попасть под ее прицел вынуждены будут ответить за свои грехи. Springfield 1866 Marksman “Archangel В Христианских писаниях Архангелы вели небесное войско против сил Тьмы. На Болотах эту винтовку используют с той же целью: чтобы изгнать Тьму и принести Божественный Свет в это Богом забытое место. Nagant M1895 Precision "Polar Star" Это оружие было вручено Федору Брусилову в качестве награды, чтобы ознаменовать его первый рейс в качестве капитана корабля "Полярная Звезда". Увы, судно так и не добралось до точки назначения, вся команда считалась пропавшей без вести вплоть до момента, когда на Болотах вдруг встретился данный револьвер. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Горящие мертвые Охотники больше не издают звука после того, как огонь гаснет. ОРУЖИЕ Бег. Управление игровым персонажем было переработано, теперь переход на бег после взаимодействия с предметами стал более плавным. Игрок теперь может начать бежать сразу после того, как вышел из режима прицеливания, даже если с технической точки зрения оружие все еще находится либо в стадии стрельбы, либо в стадии отдачи после выстрела. Ранее, "задержки" перед бегом можно было избежать обычной быстрой сменой оружия. Теперь это уже не требуется. Данное изменение работает на обеих схемах прицеливания (Охотник и Наемник) и на всех режимах прицеливания независимо от установок метода прицеливания (Удержание, либо переключение). Стрельба. Теперь игрок не может прервать процесс стрельбы сменой оружия сразу после выстрела, пока не завершится анимация отдачи. Переключение на другой предмет произойдет после четко установленной задержки. Прицеливание. Добавлено раскачивание прицела у пистолетов и револьверов (которые охотник держит одной рукой) после входа в режим точного прицеливание, спустя пару секунд раскачивание сходит на нет. Примечание разработчика: Разработчики долго и пристально следили за тем, как игроки относятся к механике быстрой смены оружия, которая уже давно стала неотъемлемой частью игры. Механика из игры никуда не пропала, но в данном обновлении получила некоторые балансные правки. Внесенные изменения призваны решить следующие проблемы: Во-первых, игроки не могли сразу начать бежать после выстрела, так как оружие находилось в стадии прицеливания и отдачи и функция бега банально блокировалась. Этот момент был переработан, чтобы дать игрокам больше свободы действий. В целом управление игровым персонажем должно было стать более плавным. Во-вторых, ввод механики быстрой смены оружия на стадии раннего доступа был призван убрать некоторую, скажем так, неуклюжесть управления игровым персонажем в Hunt. Однако, как это часто бывает, нововведение привело к появлению доминирующей стратегии ведения перестрелок, а именно: быстрая смена на второе оружие после первого выстрела и попытка добить свою цель вторым попаданием. Таким образом оружие, которое имело определенные недостатки (например, однозарядное) стало ощущаться иначе несмотря на то, что для такого финта ушами требовалась некая сноровка. Эта доминирующая стратегия только укрепилась после установки релизного обновления 1.0, в котором было снижено раскачивание прицела у всего оружия, чтобы облегчить осваивание игры начинающими игроками. Некоторые игроки настолько приноровились к использованию быстрой смены оружия, что данную ситуацию стали считать настоящим "абузом", абсурдно видеть подобное в игре, где механики игры строго должны перекликаться с недостатками оружия для сохранения баланса. Внесенные изменения позволяют сделать этакий шаг назад и по новой начать ощущать перестрелки в игре. Быстрая смена оружия все еще остается в игре, но использовать ее так просто, как раньше, уже не получится. В итоге большая мобильность и свобода действий игрового персонажа в обмен на мгновенное переключение оружия для второго выстрела. ОХОТНИКИ Новые навыки. Necromancer Навык позволяет воскресить убитого напарника с дистанции используя Темное зрение, во время процесса воскрешения игрок будет терять здоровье. Навык становится доступен на 69 ранге Наследия. Стоимость 4 очка развития. Механика работы схожа с механикой навыка Serpent. Каждую секунду во время использования навыка игрок будет терять 2,5 единицы здоровья, время каста - 10 секунд. Дистанция применения - 25 метров. Примечательно, что процесс воскрешения напарника с помощью этого навыка не тушит огонь, как при "ручном" воскрешении, но приостанавливает горение во время процесса воскрешения - если напарник прекратил процесс воскрешения, то огонь продолжит гореть. Огонь потушится только после завершения воскрешения. Использование навыка не сможет убить игрока, даже если у него менее 25 единиц здоровья, в этом случае здоровье просто опустится до 1. Примечание разработчика: Новый навык Serpent, введенный ранее, был радушно принят сообществом игры. Он определенно положительно сказался на изменении тактик поведения игроков и на результаты столкновений между игроками. Ведь нельзя быть уверенным в том, находится ли в матче игрок с навыком Serpent или нет. Эту же цель преследует и новый навык Necromancer. Навык должен спровоцировать игроков к дополнительным тактическим действиям в стиле просчета линий обзора, выбора потенциально полезных точек и т.д. Но, чтобы игрокам не казалось малиной возможность воскресить напарника на дистанции у игрока, который использует навык будет отниматься здоровье. Whispersmith Навык позволяет снизить уровень шума при выборе экипировки: оружия и предметов. Навык становится доступен на 32 ранге Наследия. Стоимость 2 очка развития. Отличное дополнение для любителей стелса. Общее. Количество слотов для охотников увеличено на 10, теперь суммарно 20. Стоимость каждого слота как и прежде - 150 Кровавых облигаций. РЕЖИМ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Оружие на игровой карте. Теперь в этом режиме на игровой карте игроки смогут найти оружие, если повезет, то одна пушка на локацию. Преимущественно оружие будет низкоранговое (ниже 10 ранга Наследия), но не обязательно. Шанс найти что-то мощное и дорогое крайне мал! Оружие будет представлено всеми доступными категориями. И, конечно, подобранное оружие будет контрабандным. Примечание разработчика: Все просто. Это прекрасно, что игроки идут в бой подготовленными, с заранее определенной сборкой оружия. Возможность подбора оружия опять же дает простор для тактических действий, это изменение призвано расширить данный аспект. РЕЖИМ "БЫСТРАЯ ИГРА" Внесены изменения в стартовые наборы снаряжения Охотников. Общие изменения. У каждого Охотника теперь есть набор первой помощи. Сами наборы первой помощи были удалены с игровой карты, остались только стационарные аптечки. Помимо аптечки с собой у Охотника будет случайный предмет для сражения в ближнем бою. Случайный набор снаряжения: Добавлено ружье Specter Compact. Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на средней дистанции: Добавлены парные револьверы Nagant M1895. Добавлены парные револьверы Caldwell Conversion. Добавлены парные револьверы Nagant M1895 с глушителем. Набор снаряжения для стрельбы на ближней дистанции: Добавлен револьвер LeMat Mark II. Добавлено ружье Specter Compact. РЕЖИМ "ОБУЧЕНИЕ" Общее. Переработаны картинки экрана загрузки, теперь там появляются полезные советы для начинающих игроков. Немного переработан набор экипировки и внешний вид первых бесплатных Охотников, которые доступны начинающим игрокам. Слегка была переработана механика подбора игроков для начинающих игроков, теперь у новичков есть чуть больший запас по времени, прежде чем случится неизбежное и они попадут в общий котел подбора игроков. В режиме "Обучение" был заменен Босс. Вместо Паука теперь в обучающей миссии будет доступен Мясник. Базовая сложность: Босс будет иметь 25% здоровья. Средняя сложность: Босс будет иметь 50% здоровья. Высокая сложность: У Босса будет полное здоровье. Примечание разработчика: Паук оказался не так прост для начинающих игроков. Было принято решение заменить его на Мясника. По мнению разработчиков Паук слишком непредсказуем, быстр и вообще непобедим, что вызывает дикое разочарование у новичков. То ли дело Свинка, ее может уработать каждый. На ней новичкам будет легче тренироваться убивать Боссов. Как-то так. ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ Для отображения в таблице лидеров игрок должен соответствовать следующим требованиям: Игрок должен войти в игру хотя бы 1 раз за последние 30 дней. На счету игрока должно быть не менее 100 убийств. Режим игры не имеет значения. На аккаунте игрока должно быть наиграно не менее 50 часов. Статистика аккаунта не должна быть скрыта. Аккаунт игрока не должен быть заблокирован. МАГАЗИН Добавлена винтовка Springfield 1866 Marksman “Archangel”. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Deadeye “Sacrosanct”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлена винтовка Martini-Henry IC1 Marksman “Oberon's Hound”. Стоимость: 600 Кровавых облигаций. Добавлен револьвер Nagant M1895 Precision “Polar Star”. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ВСЯКАЯ ВСЯЧИНА Double of Nothing DLC. Разработчики приняли во внимание отзывы сообщества игры относительно совсем непопулярной базовой компановки DLC. Парное оружие нельзя было разделить. Как говорится - мольбы были услышаны. И будет теперь у игроков возможность разделить оружие. И смогут они экипировать его с другими обликами, легендарными и не очень. Главное, чтобы модель оружия была одной и той же. А если так хочется, то можно и одно какое-то оружие взять с собой на прогулку по болотам. А вот если захотите обратно пару разделенную собрать, то и это возможно. Все довольны. Радость, радость! Танцы, танцы! ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в описании отравляющей гранаты было сказано, что радиус поражения равен 8 метрам вместо 3. Исправлена ошибка, из-за которой метательные ножи могли застрять в воздухе после попадания в бочку с отравой. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ускорить скорость перезарядки Mosin-Nagant M1891 "Автомат". Исправлена ошибка, из-за которой Инферно мог застрять в теле умершего монстра. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ Более подробный список ошибок будет опубликован после установки обновления на основной PC-сервер. Иногда побеспокоенные монстры могут нападать на игрока рядом с ними, которого они не видели вместо того, чтобы следовать на звук, который их привлек. Иногда монстры могут напасть на игроков еще на моменте ожидания других игроков при загрузке сессии. Некоторым монстрам не удается попасть в голову. Иногда монстры могут застывать в положении буквы T, и могут оставаться в таком положении даже после смерти. Босс "Мясник" может иногда перемещаться спиной вперед или боком. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam