Lapin

Administrators
  • Публикаций

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Lapin стал победителем дня 8 ноября 2018

Lapin имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 Neutral

Информация о Lapin

  • День рождения 28.12.1989
  1. Lapin

    Новости Hunt: Showdown

    HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Охотники и охотницы. Данная статья содержит информацию со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 27 июня, а также некоторые дополнения. ИГРОВЫЕ ОШИБКИ Разработчики Hunt: Showdown заявили, что собрали тонны отзывов об игровых ошибках и рады поделиться тем, что с обновлением 1.9 игра получит множество исправлений в разных аспектах. Подробный список исправлений будет опубликован в патчноуте обновления. ОШИБКА С РЕВОЛЬВЕРОМ LEMAT На самом деле ошибок с этим револьвером не одна, и не две, но в данном конкретном случае речь идет о баге, который фактически позволял убивать игроков на большой дистанции с одного выстрела, в истории урона же показывалось, что было несколько попаданий. Ошибка появилась после установки исправления для однозарядных видов оружия. Оперативно устранить новый баг разработчики не смогли и просто откатили предыдущее исправление. Теперь же, с обновлением 1.9 якобы будет исправлена ошибка, описанная выше, и было даже сказано, что она больше никогда не появится в игре. Ошибку с однозарядными видами оружия якобы тоже устранили. ОШИБКИ С ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА Назван этот пункт так "условно". Приведу пример ситуации. Игрок пытается убежать от Босса по лестнице, но забегает на нее не с середины, а, например, с края, в итоге секунды 2 игрок движется вверх, а потом его "телепортирует" назад и оказывается, что он застрял в начале лестницы и Босс активно отрабатывает по игроку. Подобные проблемы встречаются и в PvP-столкновениях. Это происходит из-за рассинхрона между игровым клиентом и игровым сервером. Так вот, таких ситуаций якобы должно стать меньше. НОВОВВЕДЕНИЯ РАСШИРЕНИЕ СПИСКА ДОСТУПНЫХ КВЕСТОВ Абсолютно бесполезная функция квестов пополнится новыми позициями. По опросам и отзывам подавляющее большинство игроков банально забывает активировать новую систему квестов. То ли дело старый вариант с ежедневными и еженедельными заданиями, когда и принимались они автоматически и выполнялись попутно, да еще и награда забиралась без участия игрока - было крайне удобно, выполнил - получил приятный бонус, не выполнил - не сильно и расстроился. Мало того, что в текущей системе квестов надо каждый раз вручную активировать каждый их них, так еще и финальная награда в 25 кровавых облигаций является просто нелепой, естественно мы помним про отдельную награду за каждый квест. С вводом региональных цен на облигации значимость их получения игровым путем упала почти до нуля. Напомню, что 300 облигаций стоят всего 82 рубля. Сколько в рублях будет 25 облигаций можете посчитать сами. Нам всем понятно почему на такие бесполезные функции тратится время разработчиков. Игру пытаются максимально монетизировать, тупо доить, пока она еще что-то может принести. Отсюда и впихивание рекламы нового DLC в квест №9, и новый "черный рынок". Но такие функции никогда не будут положительно массово приниматься сообществом игроков потому, что аудитория игры это преимущественно пользователи от 20-25 лет и старше, и большинство из них в состоянии купить себе столько игровой валюты, сколько им нужно. Не стоит забывать и о критических игровых ошибках, которые теперь приходят абсолютно с каждым обновлением, отзывы сообщества в Steam, Discord, на Reddit содержат одну и ту же информацию. "Сначала исправьте игру, а потом суйте в лицо монетизацию." Саму систему квестов обещают улучшить и расширить в будущем, но сейчас разработчики не готовы поделиться каким-то деталями. С обновлением 1.9 в игровой сессии уже не получится отслеживать прогресс квеста на убийство вражеских охотников, так как по мнению разработчиков это дает информацию о том, что игрок действительно кого-то убил. В меню отслеживание прогресса останется. ЧЕРНЫЙ РЫНОК НАШИ ОЖИДАНИЯ ЭТО ТОЛЬКО НАШИ ПРОБЛЕМЫ Изначально тизер "черного рынка" вызвал у игроков массу положительных эмоций, надежду на то, что в игру будет введена действительно интересная функция. Чего только не фантазировали игроки, и фантазии их не были взяты из воздуха. В основном все думали про аналог барахолки из игры Escape From Tarkov. Поясню этот момент, на том же официальном Discord-сервере Hunt: Showdown есть канал предложений, который инициировала еще Яннеке (старый комьюнити-менеджер Hunt), в дополнение к этому каналу было создано еще 2: один - место, где можно было детальнее расписать свою идею или обсудить чужую; второй - куда разработчики отсеивали потенциально "живые" предложения, не факт, что они могли бы быть реализованы в игре, но особое внимание им было уделено. На последние 2 канала забили, они были убраны на полку, а сам канал с предложениями все еще есть, и туда даже еще кто-то пишет, но в большинстве случаев это пользователи, которые не понимают текущей позиции компании и направления развития игры. Так вот, среди тонн предложений в канале были и те, которые содержали информацию о вводе так называемого "черного рынка". На "черном рынке" предлагалось продавать контрабандное оружие, зарабатывать как обычные доллары, так и новую валюту и покупать на нее какие-то уникальные вещи, зарабатывать облигации и т.д. и т.п. В общем предложения заключались во внедрении функционала социального взаимодействия между игроками. Были действительно стоящие и интересные предложения. Истерия вокруг тизера "черного рынка" породила еще и массу ложной информации, в частности предположение о том, что с вводом "черного рынка" в игре будет произведен вайп. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что разработчикам пришлось сделать отдельное заявление относительно своего тизера о "черном рынке", и пояснить, что функция представляет собой лишь переработку магазина со скинами. Естественно данное заявление вновь вылилось в массу негативных отзывов, настолько негативных, что разработчики не осмелились публиковать эту информацию на своих официальных каналах в русском сегменте. ЧТО ТАКОЕ "ЧЕРНЫЙ РЫНОК" В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ Итак, "черный рынок" в Hunt: Showdown будет представлен отдельной вкладкой, той вкладкой, в которой сейчас находятся "наборы". Вкладка будет видоизменена, в ней будет 3 торговца со своим списком предметов, часть предметов будет заблокирована, часть будет доступна со скидкой для покупки за облигации. Изменить список доступных предметов предлагается опять же за кровавые облигации. В случае, если у игрока уже имеется тот или иной предмет, то его можно будет приобрести не за облигации, а за доллары, опять же со скидкой. Но только 1 раз. Продаваться будут и охотники и оружие. ИЗМЕНЕНИЯ НА ИГРОВЫХ КАРТАХ КАРТА DESALLE ЛОКАЦИЯ KINGSNAKE MINE С обновлением 1.9 на локации Kingsnake Mine будет открыта шахта, сеть туннелей под самой локацией. Доступ к шахте будет как из основного здания, так и из соседних. ЛОКАЦИЯ FORT BOLDEN СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ КАРТА STILLWATER BAYOU ЛОКАЦИЯ ALICE FARM СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ DARROW LIVESTOCK СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ PITCHING CREMATORIUM СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ PORT REEKER СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ STILLWATER BEND СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ КАРТА LAWSON DELTA ЛОКАЦИЯ C&A LUMBER СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ЛОКАЦИЯ SALTERS PORK СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ СТАРЫЙ ВАРИАНТ НОВЫЙ ВАРИАНТ ТОЧКИ ПОЯВЛЕНИЯ ИГРОКОВ На игровой карте DESALLE были сделаны некоторые изменения в точках появления игроков, была установлена минимальная дистанция между активными точками появления. В частности в западной части карты теперь точки появления активны, грубо говоря, через одну. Сделано это не для того, чтобы максимально препятствовать игрокам стреляться уже на точках появления в начале сессии, а для того, чтобы такие перестрелки были более "честными", чтобы это не значило. Новая механика точек появления пока никак не касается карт Stillwater Bayou и Lawson Delta. Изменения были внесены и восточную часть карты. Зеленым отмечены новые точки появления, цианом - перемещенные, красным - удаленные. ТЕХНИЧЕСКИЕ НЮАНСЫ УЛУЧШЕНИЯ НАПРАВЛЕННЫЕ НА СТАБИЛЬНУЮ РАБОТУ СЕРВЕРОВ По заявлениям разработчиков они сталкиваются со множеством проблем при поддержке игры такого размера, как Hunt. Здесь речь идет о возросшей базе игроков в сравнении с тем, что было 2 года назад, о чрезвычайной перегрузке конкретных серверов и каналов в случаях, когда эта огромная база игроков пытается играть в игру, о злонамеренных атаках, и т.д и т.п. Все это вызывает самые разнообразные проблемы, от скачков пинга и задержек при выполнении определенных действий, до недоступности серверов и даже их падения. Однако все описываемые проблемные моменты разработчики пытаются улучшить, улучшить стабильность работы серверов, увеличить производительность серверов. Было исправлено множество ошибок, которые приводили к крашам серверов, к потерям соединения и т.д. и т.п. СОКРАЩЕНИЕ ВРЕМЕНИ МАТЧА В РЕЖИМЕ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ" Время было сокращено с 60 минут до 45 потому, что по статистике разработчиков только 1% матчей в игре длятся дольше 40 минут. Такое изменение должно снизить нагрузку на сервера и увеличить количество потенциальных игровых сессий. Для игроков это должно вылиться в лучшую работу серверов. Посмотрим. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ПИНГУ Цель этого изменения снизить количество ситуаций, когда игроки намеренно пользуются преимуществом высокого пинга. Однако информация ниже создает логические противоречия. На текущий момент порог пинга установлен в 225 мс, но в любое время разработчики могут поменять это значение. Если во время игровой сессии пинг игрока превысит допустимое значение игрок все равно сможет доиграть сессию. Играть с друзьями новая функция никак не помешает, создатель пати будет становиться хостом, и пинг приглашаемых игроков будет принимать соответствующие значения в зависимости от местоположения хоста, при этом приглашаемому игроку будет выдаваться соответствующее предупреждение, если пинг будет выше заявленного лимита. Добавлена новая иконка, которая сигнализирует о превышении допустимого значения пинга. Ниже пример того, как на экране выбора серверов выглядит ситуация с пингом для соло-игрока. Синим отмечен регион с хорошим пингом, оранжевым - регион, в котором уже наблюдаются проблемы, красным - регион, который заблокирован для игрока из-за превышения допустимой границы пинга. В ситуациях, когда у игрока абсолютно на всех регионах будет превышено максимально допустимое значение пинга игрок сможет выбрать регион с наименьшим пингом. ИЗМЕНЕНИЯ НА ЭКРАНЕ СВЕДЕНИЙ О КОМАНДАХ Ранее на экране сведений о командах из прошлой игровой сессии отмечалась весьма скудная информация. Разработчики решили развить этот аспект и на экран сведений о командах были добавленые дополнительные иконки, цифровая маркировка действий и временные отметки событий. С точки зрения разработчиков это позволит игрокам как бы прокрутить в голове все основные значимые события игровой сессии. Ниже пример игровой ситуации. Контракт с двумя Боссами, в сессии принимают участие одна двойка и 2 сольника. Двойка убивает Боссов и поднимает награды. Игрок B был подстрелян игроком D, но потом был воскрешен напарником, дальше больше ничего не происходило между этими игроками. Игрок C подстерег игроков A и B, убил их и забрал награды. Игрок C покинул игровую сессию с наградами так и не встретив игрока D. И вот что теперь видит двойка на экране сведений о командах. Видно, что игрок C окончательно убил (красный череп) не только игрока B, но перед этим еще и нокнул его напарника - игрока A (синий череп). После чего поднял их награды и успешно эвакуировался с ними. Что видит игрок C. Он видит, что он нокнул напарника игрока B - игрока A (белый прострелянный череп), но и потом окончательно убил игрока B (красный прострелянный череп). Также у этих игроков были награды, которые он поднял и успешно эвакуировался с ними. Что видит игрок D. Он видит, что он убил только игрока B, что у двойки были награды, и что с наградами успешно эвакуировался игрок C. Ниже будут примеры временных отметок игровых событий. ДРУГИЕ ИГРОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ УЛУЧШЕНИЯ СЛЫШИМОСТИ ВЫСТРЕЛОВ ОРУЖИЯ Внесены улучшения в слышимость выстрелов оружия на большом расстоянии, также были внесены некоторые изменения для более четкого понимания был ли выстрел сделан на открытой местности, внутри помещения или под землей. ИЗМЕНЕНИЯ WINFIELD CENTENNIAL Для всех возможных режимов стрельбы скорость стрельбы увеличена на 20%. Стрельба от плеча, стрельба из режима точного прицеливания, стрельба при использовании навыков Iron Repeater и Levering. ИЗМЕНЕНИЯ WINFIELD TERMINUS Скорость перезарядки увеличена на 20%. Скорость стрельбы увеличена на 5%. ПЕРЕРАБОТКА УРОНА У РЕВОЛЬВЕРОВ НА КРУПНОМ КАЛИБРЕ И тут разработчики вероятно тизерят новый револьвер на крупном калибре, так как заявили, что это касается только Caldwell Conversion Uppercut, но это только пока... В общем у Апперкота будет слегка понижен урон на дистанции до 20 метров, однако урон на большой дистанции станет выше и будет увеличена эффективная дальность с 96 метров до 115. ИЗМЕНЕНИЯ БОЕПРИПАСОВ ТИПА SLUG - ЖАКАНЫ Будет снижена эффективная дистанция для ружей со средней длиной ствола - к этому относится полноразмерная двустволка Caldwell Rival 78, Specter 1882 Bayonet, Winfield 1887 Terminus, Winfield 1893 Slate. Игрокам теперь предстоит тщательнее целиться в грудную клетку противников, попадания в живот будут наносить куда меньший урон и не будут летальны. Также будет уменьшен размер дополнительного боезапаса. БОЕПРИПАСЫ С ЯДОМ Отравляющие патроны теперь наносят то же количество урона, что и обычные. ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ Теперь у сабли и большого ножа хватит стамины на еще одну мощную атаку. Увеличен урон у мощной атаки мачете. Теперь бронированного можно убивать с двух ударов. Варианты оружия с модификацией Talon - Коготь теперь приближены по урону к Боевому топору - но максимальное количество мощных атак равно двум. НОВЫЕ СКИНЫ Пока нет точной информации, когда именно обновление 1.9 будет установлено на тестовый PC-сервер. Ориентировочно - на этой неделе. На этом пока все, приятной игры, и, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  2. Lapin

    Новости Hunt: Showdown

    HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Охотники и охотницы. Данная статья содержит информацию со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 20 апреля, а также некоторые дополнения. ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ Представители Crytek со своими дежурными корпоративными улыбками начали стрим с объяснений почему все так, как есть. По их словам выходит, что все проблемы, с которыми столкнулись пользователи, произошли только из-за того, что разработчики были зажаты во временные рамки и так сильно готовились к игровому событию... Готовились, естественно, в рекламном плане. Речь идет об упоминаниях о скидках в Steam, об акциях, речь про проведение и отслеживание самого игрового события, о каких-то взаимодействиях с какими-то третьими лицами и т.д и т.п., что проверка обновления в этом случае отошла на задний план. И именно поэтому обновление 1.8 провело на тестовом сервере недостаточное количество времени, хотя даже этого времени было достаточно для выявления ошибок, но времени было недостаточно для их исправления, и, ошибки весело и вкусно поехали на основные игровые сервера. Естественно не обошлось без обещаний, что данная ситуация многому научила разработчиков и они впредь постараются прикладывать максимальные усилия, чтобы не допускать подобного в будущем. Абсолютная чушь, которая рассчитана на игроков новичков. Игре уже 4 года и еще не было ни одного раза, когда новое обновление переехав с тестового сервера не принесло бы на основные сервера ошибки, которые ломают игрокам игровой процесс. Разница между предыдущими ситуациями и текущей ситуацией только лишь в том, что игроки в этот раз придали максимальную огласку ошибкам и требуют их исправления в кратчайшие сроки. А привела к такому поведению игроков попытка разработчиков замять информирование пользователей о наличии проблемы (речь о ней также пойдет чуть ниже в статье), чтобы якобы, тихонечко все устранить, при этом не создавая инструкции для нарушителей. Как результат - удаление всей информации на Reddit, в Steam, в Discord и т.д. привело к волне негодования. Что таки заставило разработчиков игры дать официальные комментарии на Reddit. Оригинал сообщения доступен по этой ссылке: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/u2p6uo/developer_update_addressing_the_ladder_desync/ Перевод в спойлере. К слову, на официальных ресурсах и каналах для русскоговорящего сегмента игроков эта информация так и не появилась. Выводы делайте сами. УПОМИНАНИЕ НЕКОТОРЫХ ОШИБОК Не обошлось на стриме без упоминания некоторых текущих ошибок - например "спиленная мушка" у Romero, что кстати по мнению пользователей вообще не является проблемой, так как это просто визуальный баг. В игре есть также некоторые проблемы с переключением оружия на консолях, тут ничего не могу добавить, так как играю в Hunt на ПК. Это обещают поправить в новом обновлении 1.8.1. Что касается абуза с лестницей, к которому сейчас приковано внимание сообщества, то это исправление не появится в 1.8.1. и пока сроки исправления неизвестны. Разработчики предлагают бороться с подобными игроками-нарушителями пользовательскими репортами, однако для корректного репорта вам надо потратить свое время, записать ролик, в котором явно видно нарушение и отправить эти данные в службу поддержки игры. К слову, абуз с лестницей раньше давал другой итог - игрок мог спокойно пройти сквозь стену. Поэтому нельзя сказать, что такая ошибка резко и случайно появилась в игре с обновлением 1.8. Она была в игре довольно давно, но никто не уделял ей внимание. ПРОБЛЕМЫ С СЕРВЕРАМИ Ошибки с игровым клиентом это пол беды. Другой проблемой в течение четырех лет в Hunt являются игровые серверы. Если максимально емко - то игрокам давно известно, что серверы в игре откровенное говно. Многие из нас играют не только в Hunt, но и в другие игры и объективно, в других играх ошибки с серверами не возникают так часто, как в Hunt. Речь идет о скачках пинга, потере пакетов, кривой регистрации попаданий, и, как вишенка на торте - банальных падениях сервера. Долгое время разработчики Hunt убеждали игроков в том, что проблема на стороне провайдеров пользователей, а сервера игры просто слишком уж "чувствительные". Теперь же на стриме был оглашена еще одна проблема - злонамеренные атаки - то есть это не серверы в игре говно, а просто какие-то паскуды их "дудосят". Ну, это уже край. МОНЕТИЗАЦИЯ На одних продажах игры не проживешь и разработчики Hunt: Showdown уже который стрим разжевывают нам, что для того, чтобы игра развивалась и мы получали новый контент нужно больше золота. Сколько конкретно золота необходимо не уточнили. ВЫВОДЫ ПО ИТОГАМ ИГРОВОГО СОБЫТИЯ TRAITOR'S MOON Игровое событие Traitor's Moon закончилось. По его итогам разработчики пришли к выводу, что игрокам хочется открывать легендарных охотников во время ивента, а не покупать их за реальные деньги. Следовательно, в следующих игровых событиях будут легендарные охотники, которые будут доступны за очки события, как и раньше. ОБНОВЛЕНИЕ 1.8.1 НОВАЯ СИСТЕМА КВЕСТОВ Теперь перейдем непосредственно к тому, что принесет нам обновление 1.8.1. Из игры будут удалены ежедневные и еженедельные испытания. Их место займут квесты, которые пользователь сможет выполнять избирательно. Разработчики подготовили небольшое видео на эту тему, в нем также можно увидеть новые "разновидности" Одержимых... Ну, как новые - монстры те же, но в руки им дали лампы и револьверы и сказали, что это новые виды Одержимых. Сразу стоит отметить, что зомби из револьвера стрелять ни в кого не будут, револьвер будет издавать звук выстрела 1 раз в тот момент, когда зомби захочет ударить игрока, после первой атаки револьвер будет уничтожаться. В случае с лампой, она может быть как включена, так и выключена, когда зомби захочет ударить игрока, после первой атаки лампа будет уничтожаться. Включенная - поджигает область, выключенная - разливает масло. Если убить зомби или повредить ему руку, то лампа выпадает и становится обычным предметом игрового мира, который можно использовать. При этом не имеет значения включена лампа была в руках у зомби или нет. Дополнение, другие зомби при смерти теперь также будут ронять предметы, которые были у них в руках, однако игроки с этими предметами взаимодействовать не смогут. Лишь один предмет, а именно факел у зомби сможет взаимодействовать с игровым миром, допустим он сможет поджечь масло на земле. Работа новой механики квестов весьма проста. Выбираете квест, выполняете его, за выполнение квеста получаете звезды, а также конкретную награду за сам квест, количество звезд зависит от сложности квеста. Копите звезды до 30 штук и забираете главный приз. Квесты автоматически обновляются каждый понедельник. У каждого пользователя будет свой набор квестов. По умолчанию пользователям доступно 2 слота для квестов, то есть только 2 квеста можно выполнять одновременно. Хотите третий слот? Купите его за кровавые облигации. Выполненный квест можно взять и выполнить повторно, награда за квест второй раз выдана не будет, но фармить звезды таким образом можно. Пользователей на стриме весьма заинтересовал один из квестов, а именно №9 - "Убейте вражеских охотников используя легендарный кастет Rawhide". Данный кастет будет доступен в новом DLC в Steam 28 апреля. ВИД ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА И снова к ошибкам. В двадцатых числах прошлого декабря игрок с ником Huuge сделал несколько роликов о весьма серьезной ошибке в игре. Заключается ошибка в том, что положение тела сидячего охотника отображается по-разному от третьего лица в зависимости от экипированного оружия. Изначально пользователь подумал, что проблема кроется в скинах на охотников, однако опытным путем было установлено, что дело не в охотниках, а в оружии, таким образом самым каличным оружием среди всего арсенала была признана винтовка Berthier. При прицеливании из нее находясь на корточках за укрытием, допустим за забором, игрок думает, что он в безопасности, однако для всех других игроков положение тела его охотника отображается иначе. Опять же путем тестов было установлено, что аналогичные ошибки есть и с другими видами оружия в игре, ссылка на полный список с тестами есть в описании к третьему ролику. Эта ошибка до сих пор присутствует в игре и якобы будет исправлена с обновлением 1.8.1. ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ Гильзы от оружия теперь будут издавать характерный звук при контакте с разными типами поверхностей - сено/метал/дерево. Вариации оружия с модификацией Brawler теперь наносят такое же количество урона, как и обычный кастет. Патроны DUMDUM для винтовки Nitro Express были переименованы в SHREDDER, так как ситуация с ними путала игроков, потому что такой тип боеприпасов у других типов оружия не пробивает препятствия, а у Nitro пробивает, теперь путаницы не будет. Больше информации об изменениях будет в патчноуте. НОВЫЕ СКИНЫ LEBEL APERTURE SPRINGFIELD COMPACT DEADEYE НОВЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОХОТНИКИ За каждого нужно будет выложить по 900 кровавых облигаций. Пока нет точной информации, когда именно обновление 1.8.1 будет установлено на тестовый PC-сервер. Ориентировочно - на этой неделе. На этом пока все, приятной игры, и, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  3. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 27 апреля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.5.1. Версия игры: 1.1409 Размер обновления: ~ 500 MB ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.5.1 Для начала стоит ознакомиться с данной статьей, в ней описана основа механики подбора игроков. https://huntshowdown.info/articles/announcements/izmeneniya_v_mekhanike_podbora_igrokov_v_hunt_showdown/ ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ ПОДБОРА ПОДБОР ПО КОНКРЕТНОЙ РЕЙТИНГОВОЙ ГРУППЕ В меню игры теперь есть новая кнопка «Skill Based» - подбор по навыкам, которая отвечает за то, чтобы подбор игроков в игровую сессию шел только по их PvP-рейтингу. Если кнопка активна, то механика будет искать игроков только в вашей рейтинговой группе. Однако активация этой функции может привести к тому, что игроков в игровой сессии будет меньше. Если кнопка не активна, то механика подбора будет работать по старому принципу. Сначала будет искать игроков в вашей рейтинговой группе, в случае нехватки игроков будет расширять область поиска среди тех, кто также отключил данную функцию. Разработчики дополнительно делают перекалибровку существующих рейтинговых групп для всех регионов. Помимо этого, введено постепенное снижение PvP-рейтинга у игроков, которые были не активны на протяжении длительного периода времени. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Внесены изменения в работу звука разрывных боеприпасов. Внесены изменения в работу звука курятников. Внесены изменения в работу звука модификаций винтовки Winfield (1876, Centennial и 1887). Centennial слышен на большем расстоянии, а дальность слышимости 1887 была снижена. МЕТА Снижены требования к количеству опыта для разблокировки позиций в Книге Оружия. ПОДБОР ИГРОКОВ ПОДБОР ПО КОНКРЕТНОЙ РЕЙТИНГОВОЙ ГРУППЕ Визуально опция добавлена в оба игровых режима - "Охота за наградой" и "Быстрая игра". Опция включена по умолчанию и не может быть выключена в следующих ситуациях: Игрок все еще находится в буферной зоне для новичков - то есть до 10 ранга аккаунта (ранга Наследия) включительно. Игрок собрал команду из случайных игроков. Опция отключена для режима "Быстрая игра". Напоминаю суть работы опции: Если кнопка активна, то механика будет искать игроков только в вашей рейтинговой группе. Однако активация этой функции может привести к тому, что игроков в игровой сессии будет меньше. Если кнопка не активна, то механика подбора будет работать по старому принципу. Сначала будет искать игроков в вашей рейтинговой группе, в случае нехватки игроков будет расширять область поиска среди тех, кто также отключил данную функцию. СНИЖЕНИЕ РЕЙТИНГА ПРИ ОТСУТСТВИИ Если игрок некоторое время не заходил в игру, то на его аккаунте будет запущено автоматическое снижение рейтинга. Механика коснется первых 10 матчей после возвращения. После этих матчей рейтинг будет откалиброван до стандартных значений. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ НОВЫХ ТИПОВ БОЕПРИПАСОВ Внесены визуальные изменения, которые коснулись как внутриигрового HUD для новых типов боеприпасов, так и их отображения в меню игры. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА ЭКРАНЕ РОСТЕРА Внесены визуальные изменения в отображение навыков охотников. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И СТАБИЛЬНОСТЬ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ЗВУК Исправлена ошибка, из-за которой проигрывался звук попадания в голову в случаях, когда игрок был задет взрывом. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой с Босса Scrapbeak не выпадал амулет с навыком. Исправлена ошибка, из-за которой Босс Scrapbeak мог покидать логово. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с отображением текстуры легендарной Бомбы с колючей проволокой - Scavengers Snare. Исправлена ошибка, из-за которой боезапас для однозарядных видов оружия пополнялся после воскрешения игрока. Исправлена ошибка, из-за которой разрывные боеприпасы наносили меньше урона большим красным дверям. ОХОТНИКИ Исправлена ошибка, из-за которой части текстуры скина Plague doctor оставались висеть в воздухе на месте появления охотника. МЕТА Исправлена ошибка, из-за которой разделении пары "Dead Ringers" приводило к тому, что в инвентаре появлялось 2 одинаковых скина оружия, вместо двух разных. Исправлена ошибка с некорректным отображением требований для разблокировки новых типов боеприпасов. ИГРОВЫЕ КАРТЫ Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать банку с оружейным маслом несколько раз. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть выброшены в меню игры если Босс Scrapbeak появился на локации Cyprus Huts. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой информация о боеприпасах на экране смерти менялась в зависимости от того, какое оружие и с каким типом патронов убийца держит в руках на данный момент. Исправлена ошибка с некорректным отображением полоски прокрутки рядом со списком охотников. Исправлена ошибка в немецкой локализации с некорректным отображением баннера "Испытание выполнено". Исправлена ошибка с отображением некорректной экипировки в режиме зрителя. Исправлена ошибка, из-за которой в меню игры у однозарядных видов оружия отображалось некорректное количество патронов. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров сортировки предметов в меню игры. Исправлена ошибка с некорректной работой HUD при переключении между видами оружия с новыми типами боеприпасов. Исправлена ошибка, из-за которой в меню "магазин" отображался таймер подбора игроков. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  4. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 15 апреля на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.5.1. Версия игры: 1.хххх Размер обновления: ~ 1 GB ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.5.1 Для начала стоит ознакомиться с данной статьей, в ней описана основа механики подбора игроков. https://huntshowdown.info/articles/announcements/izmeneniya_v_mekhanike_podbora_igrokov_v_hunt_showdown/ ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ ПОДБОРА ПОДБОР ПО КОНКРЕТНОЙ РЕЙТИНГОВОЙ ГРУППЕ В меню игры теперь есть новая кнопка «Skill Based» - подбор по навыкам, которая отвечает за то, чтобы подбор игроков в игровую сессию шел только по их PvP-рейтингу. Если кнопка активна, то механика будет искать игроков только в вашей рейтинговой группе. Однако активация этой функции может привести к тому, что игроков в игровой сессии будет меньше. Если кнопка не активна, то механика подбора будет работать по старому принципу. Сначала будет искать игроков в вашей рейтинговой группе, в случае нехватки игроков будет расширять область поиска среди тех, кто также отключил данную функцию. Разработчики дополнительно делают перекалибровку существующих рейтинговых групп для всех регионов. Помимо этого, введено постепенное снижение PvP-рейтинга у игроков, которые были не активны на протяжении длительного периода времени. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЗВУК Внесены изменения в работу звука разрывных боеприпасов. Внесены изменения в работу звука курятников. Внесены изменения в работу звука модификаций винтовки Winfield (1876, Centennial и 1887). Centennial слышен на большем расстоянии, а дальность слышимости 1887 была снижена. МЕТА Снижены требования к количеству опыта для разблокировки позиций в Книге Оружия. ПОДБОР ИГРОКОВ ПОДБОР ПО КОНКРЕТНОЙ РЕЙТИНГОВОЙ ГРУППЕ Визуально опция добавлена в оба игровых режима - "Охота за наградой" и "Быстрая игра". Опция включена по умолчанию и не может быть выключена в следующих ситуациях: Игрок все еще находится в буферной зоне для новичков - то есть до 10 ранга аккаунта (ранга Наследия) включительно. Игрок собрал команду из случайных игроков. Опция отключена для режима "Быстрая игра". Напоминаю суть работы опции: Если кнопка активна, то механика будет искать игроков только в вашей рейтинговой группе. Однако активация этой функции может привести к тому, что игроков в игровой сессии будет меньше. Если кнопка не активна, то механика подбора будет работать по старому принципу. Сначала будет искать игроков в вашей рейтинговой группе, в случае нехватки игроков будет расширять область поиска среди тех, кто также отключил данную функцию. СНИЖЕНИЕ РЕЙТИНГА ПРИ ОТСУТСТВИИ Если игрок некоторое время не заходил в игру, то на его аккаунте будет запущено автоматическое снижение рейтинга. Механика коснется первых 10 матчей после возвращения. После этих матчей рейтинг будет откалиброван до стандартных значений. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ НОВЫХ ТИПОВ БОЕПРИПАСОВ Внесены визуальные изменения, которые коснулись как внутриигрового HUD для новых типов боеприпасов, так и их отображения в меню игры. ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА ЭКРАНЕ РОСТЕРА Внесены визуальные изменения в отображение навыков охотников. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И СТАБИЛЬНОСТЬ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ЗВУК Исправлена ошибка, из-за которой проигрывался звук попадания в голову в случаях, когда игрок был задет взрывом. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой с Босса Scrapbeak не выпадал амулет с навыком. Исправлена ошибка, из-за которой Босс Scrapbeak мог покидать логово. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с отображением текстуры легендарной Бомбы с колючей проволокой - Scavengers Snare. Исправлена ошибка, из-за которой боезапас для однозарядных видов оружия пополнялся после воскрешения игрока. Исправлена ошибка, из-за которой разрывные боеприпасы наносили меньше урона большим красным дверям. ОХОТНИКИ Исправлена ошибка, из-за которой части текстуры скина Plague doctor оставались висеть в воздухе на месте появления охотника. МЕТА Исправлена ошибка, из-за которой разделении пары "Dead Ringers" приводило к тому, что в инвентаре появлялось 2 одинаковых скина оружия, вместо двух разных. Исправлена ошибка с некорректным отображением требований для разблокировки новых типов боеприпасов. ИГРОВЫЕ КАРТЫ Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать банку с оружейным маслом несколько раз. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть выброшены в меню игры если Босс Scrapbeak появился на локации Cyprus Huts. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой информация о боеприпасах на экране смерти менялась в зависимости от того, какое оружие и с каким типом патронов убийца держит в руках на данный момент. Исправлена ошибка с некорректным отображением полоски прокрутки рядом со списком охотников. Исправлена ошибка в немецкой локализации с некорректным отображением баннера "Испытание выполнено". Исправлена ошибка с отображением некорректной экипировки в режиме зрителя. Исправлена ошибка, из-за которой в меню игры у однозарядных видов оружия отображалось некорректное количество патронов. Исправлена ошибка с некорректной работой фильтров сортировки предметов в меню игры. Исправлена ошибка с некорректной работой HUD при переключении между видами оружия с новыми типами боеприпасов. Исправлена ошибка, из-за которой в меню "магазин" отображался таймер подбора игроков. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  5. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Охотники и охотницы. В конце этой недели на тестовом PC-сервере Hunt: Showdown должно появиться обновление 1.5.1. Ключевой особенностью обновления является внесение изменений в механику подбора игроков в матчи. ПОДБОР ИГРОКОВ МЕХАНИКА ТЕКУЩЕГО ПОДБОРА ИГРОКОВ За все время развития Hunt: Showdown сменила несколько механик подбора. Как же дела обстоят сейчас? На текущий момент в игре действует механика подбора игроков по системе ELO. Игроки распределяются по рейтинговым группам на основании их PvP-рейтинга. В каждом регионе имеется по 6 групп. При поиске матча механика старается подобрать в игровую сессию игроков из одной и той же рейтинговой группы - то есть с одинаковым PvP-рейтингом. Если осуществить подобное не получается, то механика начинает расширять область поиска игроков и цепляет уже другие рейтинговые группы. И так происходит пока лобби для игровой сессии не будет заполнено игроками. Такая механика подбора в некоторых случаях приводит к тому, что в вашу игровую сессию могут попадать либо очень сильные игроки, либо очень слабые - то есть игроки, PvP-рейтинг которых, не соответствует вашему PvP-рейтингу. Отмечу несколько важных моментов: PvP-рейтинг нигде не отображается. Коэффициент KDA (соотношение убийств, смертей и помощи в убийстве), уровень престижа, уровень аккаунта, количество часов в игре и прочее прочее прочее не учитываются при расчете PvP-рейтинга. Огромным заблуждением многих игроков является то, что они уверены, что KDA приравнивается к уровню навыка игрока или к PvP-рейтингу — это не так. Расчет PvP-рейтинга производится по формуле, которая учитывает только то, насколько часто вы убиваете других игроков, и насколько часто другие игроки убивают вас. Игроки, которые только купили игру сразу получают определенный заниженный искусственный PvP-рейтинг, он используется для подбора игроков в некой буферной зоне для новичков. Игроки находятся в буферной зоне до 11 ранга Наследия. Примечание: Ранг Наследия — это уровень аккаунта, это не престиж. Престиж состоит из 100 рангов Наследия. После выхода из буферной зоны игроки снова получают новый PvP-рейтинг, который также немного ниже реального, на протяжении следующих 10 матчей уже вычисляется реальный PvP-рейтинг игрока, в дальнейшем он меняется после каждого матча. ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ ПОДБОРА В ОБНОВЛЕНИИ 1.5.1 В меню игры появится новая кнопка «Skill Based» - подбор по навыкам, которая будет отвечать за то, чтобы подбор игроков в игровую сессию шел только по их PvP-рейтингу. Если кнопка активна, то механика будет искать игроков только в вашей рейтинговой группе. Однако активация этой функции может привести к тому, что игроков в игровой сессии будет меньше. Если кнопка не активна, то механика подбора будет работать по старому принципу. Сначала будет искать игроков в вашей рейтинговой группе, в случае нехватки игроков будет расширять область поиска среди тех, кто также отключил данную функцию. БУФЕРНАЯ ЗОНА ДЛЯ НОВИЧКОВ, ГРУППОВОЙ ПОДБОР, РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ИГРА» БУФЕРНАЯ ЗОНА ДЛЯ НОВИЧКОВ По умолчанию в режиме подбора для новичков опция «Skill Based» будет включена. Что в теории должно помочь новичкам уж точно играть только против новичков. Однако стоит отметить, что в случае группового подбора эффективность данной функции может сойти на нет, так как PvP-рейтинг напарников легко может увеличить общий групповой PvP-рейтинг, на основании которого и происходит подбор в игровую сессию. ГРУППОВОЙ ПОДБОР Групповой подбор случайных игроков будет следовать стандартным правилам подбора по навыкам игры, но с небольшими изменениями. Чтобы сделать процесс подбора игроков максимально честным, были добавлены дополнительные факторы для расчета группового PvP-рейтинга. Для каждой из пяти типов групп (соло-игроки, 2 случайных игрока, 3 случайных игрока, пара друзей, трое друзей) будет высчитываться средний показатель PvP-рейтинга всех ее участников, но с дополнительными множителями. Например, соло-игрок не будет иметь такой же PvP-рейтинг, как группа из трех игроков, в которой каждый игрок имеет такой же PvP-рейтинг, как и соло-игрок. РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ИГРА» Обновление 1.5.1 никак не коснется режима «Быстрая игра». В данном режиме отсутствуют какие-либо рейтинговые группы, так как рейтинговые группы или другие сложные механики подбора приведут к снижению количества игроков в матче. По умолчанию подбор по навыкам игры будет отключен для этого режима - кнопка будет серой. Победа в данном режиме по-прежнему должна оставаться испытанием для игроков. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Разработчики обещают дополнительно откалибровать существующие рейтинговые группы для всех регионов. Помимо этого будет введено постепенное снижение PvP-рейтинга у игроков, которые были не активны на протяжении длительного периода времени. На этом все, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  6. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 8 апреля основные PC-серверы Hunt: Showdown получили третий набор исправлений для обновления 1.5. Версия игры: 1.1383 Размер обновления: ~ 10 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОБЩЕЕ Время невероятно подробной информации. Разработчики Hunt: Showdown внесли какие-то изменения на серверной стороне для борьбы с разнообразными ошибками, ситуация будет мониториться, и при возникновении ошибок будут вноситься какие-то дополнительные изменения. ОРУЖИЕ Урон от попадания отравляющего болта снижен со 127 единиц до 107, что в теории должно позволить жертве успеть выйти из облака яда и не умереть. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлено отображение количества боеприпасов у однозарядных видов оружия. МАГАЗИН Исправлена ошибка с некорректным отображением информации в характеристике оружия "эффективная дальность" для оболочечных боеприпасов. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ЗВУК Исправлена ошибка, из-за которой проигрывался звук попадания в голову в случаях, когда игрок был задет взрывом. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с некорректным отображением боеприпасов на панели оружия в случаях, когда экипированы два одинаковых типа боеприпасов. Если оружие брошено на землю, то снаряженный патрон будет перемещен в дополнительный боезапас. РАЗНОЕ Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента. КОНТРАКТЫ Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на контракт без нового Босса. Исправлена ошибка с некорректным фармом очков ивента у игроков, которые слишком долго подключались к игровой сессии. Исправлена ошибка с некорректным отображением экрана статистики после игровой сессии при проблемах с соединением. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  7. Lapin

    Босс «Scrapbeak» в Hunt: Showdown

    БОСС «SCRAPBEAK» В HUNT: SHOWDOWN Охотники и охотницы, первый акт ивента «As The Crow Flies» завершен, пришло время фармить очки для персональной прогрессии. Тем временем на болотах Луизианы новый Шериф - в Hunt: Showdown появился новый Босс - «Scrapbeak». SCRAPBEAK ПОДГОТОВКА К СХВАТКЕ Суть этого словосочетания заключается в том, что на локации с новым Боссом нет абсолютно никаких предметов, ни аптечек, ни ящиков с патронами, ни ламп, ни навыков, нет вообще ничего. Да и не только на самой локации. В сотне метров вокруг логова вы никогда не найдете никаких предметов. Это такая новая механика приехала в игру, знакомимся. Так что, либо запасаемся всем необходимым заранее, либо тащим с других локаций. Все свое носим с собой. ПРОЦЕСС СРАЖЕНИЯ С БОССОМ Как только Scrapbeak получает определенную порцию урона он, как и другие Боссы, приходит в "Бешенство". Режим "Бешенства" этого Босса заключается в том, что он начинает сбрасывать с себя весь хлам, все, что носит в большом мешке на спине. В список сбрасываемых предметов входит оружие, которым Босс атакует игроков, а также 3 случайных предмета. Оружие: Топор. Молот. Лопата. Вилы. Предметы: Медвежий капкан. Лампа. Коробка с боеприпасами - та, что является расходуемым предметом, напомню, что она восстанавливает все типы боеприпасов. Коробка с предметами - всем знакомый желтый ящик. Аптечка. Амулет с навыком - то, что можно, либо просто найти на игровой карте, либо выбить с Пиявочника, кстати, этот предмет выпадает довольно редко. Примечание: Взрывчатка, к примеру Бомба-липучка, повреждает предметы, которые носит с собой Scrapbeak. Их нельзя будет использовать после того, как они выпадут с него. Но не одна взрывчатка приносит проблемы, огонь тоже губителен для сбрасываемых предметов, если предмет выпадет из Босса пока Босс горит - использовать предмет будет нельзя. В общем - если бить Scrapbeak правильно и не спешить, то вы не потеряете ни одного из 12 предметов. А вот спешка и убийство Босса специальным оружие для Боссов - винтовка Nitro Express, копье со взрывчаткой, Бомба-липучка и т.д. - все это может привести к тому, что поживиться с Босса будет нечем. СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ Здоровенный мешок за спиной Босса помогает ему выдерживать урон, именно из-за него Scrapbeak имеет 50% сопротивляемость к прямым атакам, например к огнестрельному оружию. Однако данная сопротивляемость не распространяется на колющее оружие - вилы, штык-нож, сабля. Уязвимым местом Scrapbeak является голова. Ружья отлично подойдут для сражения с Боссом, особенно если снаряжены боеприпасами с монетами. АТАКИ БОССА Основной тип атаки Босса напрямую зависит от того вида оружия, которым Босс, собственно, атакует игрока. Топор, к примеру, будет вызывать кровотечение. Помимо основного оружия в арсенале Scrapbeak имеются миниатюрные бомбы с колючей проволокой. Механика данной колючей проволоки никак не отличается от стандартной колючки. А вот выглядит колючка Scrapbeak иначе, точно не перепутаете. Размер области, поражаемой колючкой, слегка больше, чем у ловушки с колючей проволокой. РЕЖИМ "БЕШЕНСТВА" Переход в режим "Бешенства" сопровождается сбросом предметов, с каждым сбросом предметов мешок на спине Босса становится меньше. И с каждым разом после "Бешенства" скорость передвижения Босса будет возрастать, в конце схватки он будет бегать гораздо быстрее, чем в ее начале. На время "Бешенства" урон по Scrapbeak снижается на 50%, снижение урона от режима "Бешенства" складывается с общей сопротивляемостью атакам. Прямые атаки по Боссу в режиме "Бешенства" приведут к сбросу бомб с колючей проволокой. Из-за этого убивать Босса в ближнем бою будет весьма непросто. Однако избежать этого можно, используя яд, огонь и другие подобные типы урона. Но напоминаю, огонь используйте весьма осмотрительно. Если Scrapbeak не может достать атакой до игрока, то он бросает в сторону игрока бомбу с колючей проволокой. И, как вишенка на торте, переход в режим "Бешенства" сопровождается криком - все игроки в непосредственной близости от Босса/логова будут оглушены - эффект похож на "звон в ушах". На этом все, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  8. ИГРОВОЕ СОБЫТИЕ «AS THE CROW FLIES» В HUNT: SHOWDOWN Охотники и охотницы, в среду (24 марта в 17.00 по московскому времени) в Hunt: Showdown было запущено игровое событие «As the Crow Flies». Приурочено оно к третьей годовщине игры и напрямую связано с выходом нового Босса. Событие пройдет с 24 марта по 19 апреля. (Завершится также в 17.00 по московскому времени.) ДЕТАЛИ ИВЕНТА Игровое событие будет разделено на 2 акта. В первом акте всем игрокам необходимо будет выполнить одну общую цель - разблокировать нового Босса, для этого надо собрать 35 миллионов очков. Под словами "всем игрокам" понимается то, что речь идет про все сообщество игры, включая и платформу PC и игровые консоли. На момент написания статьи собрано уже более 6 миллионов очков. В первом акте нет никаких дневных лимитов на сбор очков. Стоит отметить, что все игроки, которые запустили игру во время игрового события сразу получат одну из легендарных наград - облик для револьвера Caldwell Conversion с патронной лентой - Dark Miasma, а также 1 реликварий из железа. Подробнее ниже. После сбора 35 миллионов очков начнется второй акт. В игре станут доступны контракты с новым Боссом, а вместо общей прогрессии во вкладке "Ивенты" появится личная прогрессия, как и в прошлых игровых событиях. Каждый игрок будет собирать очки конкретно для себя, при достижении определенного порога очков будут открываться легендарные облики для оружия, предметов и новый легендарный скин на охотника. Во втором акте будут дневные лимиты на сбор очков. Всего их будет 5. Достижение каждого лимита будет сопровождаться разблокировкой тематического легендарного контента. Подробнее ниже. При достижении дневного лимита очки будут конвертироваться в опыт для охотника. Общая прогрессия будет лимитирована 10 000 очков. После завершения игрового события все накопленные очки (свыше 2000) будут конвертированы в доллары, 1 к 1. ПРОЦЕСС СБОРА ОЧКОВ Уничтожаем стайки ворон - получаем 1 очко. Уничтожаем маленькие фигурки птиц - получаем 1 очко. Уничтожаем большие фигурки птиц - получаем 2 очка. Взаимодействуем с тематическими подсказками и разломами - получаем 2 очка. Убиваем Боссов ("Паук", "Убийца", "Мясник") - получаем 3 очка. Убиваем нового Босса - получаем 6 очков. РЕЛИКВАРИИ Конкретно для данного игрового события в игру были введены новые расходуемые предметы - реликварии. Получить реликварии можно либо купив их в игровом меню, либо их можно найти в режиме "Быстрая игра" - но только реликварий из железа. Активация реликвария будет ускорять сбор очков для вас и ваших напарников, а также выдавать подарки случайным игрокам в игровой сессии, но не вам. Всего есть 3 вида реликвариев. Активация реликвария в игровой сессии сопровождается всплывающим уведомлением на весь сервер, будет показано имя игрока, который открыл реликварий, а также категория подарка, который получил счастливчик, но без детальной информации. Реликварий из железа. Ускоряет сбор очков на 20%, выдает подарок одному случайному игроку в игровой сессии - стоимость 199 Кровавых облигаций. Реликварий из серебра. Ускоряет сбор очков на 50%, выдает подарки трем случайным игрокам в игровой сессии - стоимость 349 Кровавых облигаций. Реликварий из слоновой кости. Ускоряет сбор очков на 100%, выдает подарки всем игрокам в игровой сессии - стоимость 999 Кровавых облигаций. Примечания: Бонусы от реликвариев складываются. Если игрок активировал реликварий, но в игровой сессии не было достаточно игроков, чтобы принять все подарки, то оставшиеся подарки будут переброшены в следующую игровую сессию. Информацию о том, какие подарки игрок раздал во время игровой сессии можно найти на экране с информацией о последнем матче. СОДЕРЖИМОЕ РЕЛИКВАРИЕВ Реликварии содержат следующие подарки: Доллары. Кровавые облигации. Разблокировка слота для охотника. Опыт в Наследие. Очки развития для охотника. (По 3 очка развития будет выдано всем охотникам, которые находились в ростере игрока на момент получения подарка.) Разблокировка легендарного контента - оружие, предметы, охотники. (Вы не получаете копию разблокированного легендарного контента, контент просто становится доступен на аккаунте. Покупать придется самостоятельно. Разблокировать таким образом охотника из игрового события - нельзя. Разблокировать таким образом контент из прошлых игровых событий - нельзя. Разблокировать таким образом контент, который покупается за реальные деньги - то есть DLC контент - нельзя.) Легендарный охотник. (В данном случае не разблокировка, а получение одной копии контента.) Легендарное оружие и предметы. (В данном случае не разблокировка, а получение одной копии контента.) Обычное снаряжение - оружие, инструменты, расходуемые предметы и боеприпасы. ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ ВТОРОГО АКТА При достижении 200 очков ивента открывается скин на Бомбу с колючей проволокой - Scavenger's Snare. При достижении 400 очков ивента открывается скин на набор первой помощи - The Marrow. При достижении 800 очков ивента открывается скин на Бомбу-липучку - Sweet Brear. При достижении 1200 очков ивента открывается скин на копье со взрывчаткой - Shrike. При достижении 2000 очков ивента открывается скин легендарного охотника - Plague Doctor. На этом все, удачи на болотах! HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  9. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 18 марта основные PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.5. Версия игры: 1.1354 Размер обновления: ~ 250 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ (PC/XBOX/PS) ОБОЛОЧЕЧНЫЕ БОЕПРИПАСЫ Урон оболочечных боеприпасов теперь равен урону обычных патронов, однако скорость полета пули по-прежнему ниже, чем у дефолтных. Оболочечные боеприпасы теперь теряют меньше урона после прохождения через несколько препятствий. Оболочечные боеприпасы теперь в состоянии пробить 2 тонких металлических листа. БОЕПРИПАСЫ ТИПА "ИГЛА" Боеприпасы типа "игла" теперь теряют меньше урона после прохождения через несколько препятствий, однако урон по-прежнему ниже, чем у дефолтных. Боеприпасы типа "игла" теперь в состоянии пробить 2 тонких металлических листа. Примечание разработчика: Внесенные изменения, в частности, количество урона, которое теряется при прохождении пули сквозь препятствие, позволят разработчикам игры убедиться в том, что боеприпасы, цель которых пробивать препятствия, правильно выполняют свое назначение. МАГАЗИН Внесены исправления в описания некоторых предметов. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ (ТОЛЬКО КОНСОЛИ) Исправлены ошибки с некорректным отображением кнопок на экране рекрутирования выживших охотников и на экране рекрутирования легендарных охотников. Исправлена ошибка, из-за которой в таблице лидеров отображались игроки с другой платформы, даже если функция Crossplay была отключена. Исправлена ошибка NP-41940-8, которая появлялась при запуске игры. Исправлена ошибка с отображением текстуры ящика для специальных боеприпасов в режиме обучения. Увеличен порог, при котором будет отображаться сообщение о потере пакетов. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ (PC/XBOX/PS) ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены ошибки, из-за которых Боссы "Паук" и "Убийца" могли застрять в текстурах. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с анимацией работы винтовки Winfield Centennial. Исправлены ошибки в характеристиках некоторых видов оружия. МЕТА Исправлена ошибка, из-за которой за убийство игроков давалось неправильное количество опыта. ИГРОВЫЕ КАРТЫ Исправлена ошибка с работой сервера, которая возникала при одновременном поджигании нескольких масляных пятен. РАЗНОЕ Исправлена ошибка, из-за которой происходил вылет игрового клиента если арбалетный болт попадал в забаррикадированную дверь. Исправлены некоторые ошибки в локализациях. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка с некорректным отображением информации на экране смерти. Исправлена ошибка с некорректным отображением стрелок, которые показывают разницу в PvP-рейтинге. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ (PC/XBOX/PS) У некоторых видов оружия с оболочечными боеприпасами некорректно отображаются характеристики. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  10. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 15 марта основные PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.5. Версия игры: 1.13хх Размер обновления: ~ 250 MB ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Предварительное исправление ошибки с зависанием клиента при загрузке в игровую сессию. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Инферно не поджигал игроков поблизости. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная иконка попадания в голову после убийства разрывным патроном. МЕТА Исправлены ошибки с отображением прогресса разблокировки предметов в магазине. Исправлены ошибки в условиях разблокировки предметов в Книге Оружия. Исправлены ошибки с разблокировкой винтовок семейства Martini Henry. Теперь убийства игроков засчитываются корректно. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  11. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 9 марта на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.5. Версия игры: 1.1336 Размер обновления: ~ 3 GB РЕКОМЕНДАЦИЯ! После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты. Удаление папки и проверка файлов игры решают такие проблемы как: Аварийное закрытие игрового клиента aka вылет aka краш. Разнообразные ошибки в работе клиента в меню игры. Пример - неработающие фильтры для сортировки предметов в магазине. Резкие скачки FPS во время игрового процесса. Некорректная работа некоторых функций во время игрового процесса. Пример - неработающий голосовой чат. Это лишь несколько примеров ошибок, есть и другие. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.5 НОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ С обновлением 1.5 разработчики Hunt: Showdown наконец добавляют в игру новые типы боеприпасов, доступны новые боеприпасы почти на всех видах оружия. Они не заменяют собой базовые, не являются каким-либо улучшением существующих, а занимают свое отдельное место в игре, внося тем самым дополнительное разнообразие. В теории новые боеприпасы должны позволить игрокам более гибко настраивать свое снаряжение конкретно под их стиль игры. Новинка не ставит перед собой целью заменить базовый тип боеприпасов, у всех есть свои плюсы и минусы. К примеру, одни патроны будут иметь более высокую проникающую способность, однако скорость полета и наносимый урон будут понижены. Другие же будут наносить урон огнем, мгновенно детонировать бочки, но иметь крайне заметный трассер, а также не смогут пробивать препятствия. Одни патроны больше подходят для PvP, другие для PvE. У каждой модели оружия будет свой собственный список новых боеприпасов. Новые патроны разблокируются через Книгу Оружия, как, собственно, и модификации оружия. Если игрок экипировал новые боеприпасы в меню игры и начал игровую сессию, то сменить тип патронов уже нельзя. Сменить тип используемых патронов можно только после завершения миссии, также в меню игры. Новые типы боеприпасов доступны для следующих калибров: Малый, средний, крупный. ОДНОЗАРЯДНЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ Все виды однозарядного оружия (Springfield 1866, Martini Henry IC1, Sparks LRR, Romero 77, арбалеты) были модифицированы, чтобы сделать их более универсальными. Это означает, что данные виды оружия смогут использовать в игре 2 вида новых боеприпасов одновременно. Это позволит разделить дополнительный боезапас между двумя типами боеприпасов и повысить гибкость при использовании оружия. Переключение между типами боеприпасов по умолчанию происходит клавишей “X”. Арбалеты, которые ранее использовали нестандартные боеприпасы были удалены из игры. ВИДЫ БОЕПРИПАСОВ Отравляющие патроны. Пуля разрушается при контакте и отравляет цель, урон от попадания понижен, не пробивает препятствия. Патроны рассчитаны на использование конкретно против некоторых монстров, а не против игроков. Однако на игроков яд все же накладывается, что может открывать некоторые возможности для любителей тактического игрового процесса. Зажигательные патроны. Пули, которые поджигают легковоспламеняемые предметы - подрывают бочки с одного попадания, поджигают монстров с одного попадания, могут поджечь и игрока, если за короткий промежуток времени (около 8 секунд) игрок получит 2 попадания, так как эффект горения увеличивается от количества попаданий. Урон от попадания понижен, пуля не пробивает препятствия. В основном патроны рассчитаны на использование против некоторых монстров. При выстреле из оружия пуля оставляет в воздухе заметный трассер. Поджечь труп игрока данными патронами нельзя. Экспансивные патроны. Пуля разрушается при контакте и накладывает кровотечение, урон от попадания понижен, не пробивает препятствия. Эффект от кровотечения увеличивается от количества попаданий. Патроны рассчитаны на использование конкретно против игроков, а не против монстров. Оболочечные патроны. Отличная пробивная мощь, но скорость полета пули сильно понижена, также слегка понижен урон. Патроны рассчитаны на использование конкретно против игроков, а не против монстров. Данный тип боеприпасов не пробивает игроков насквозь. Высокоскоростные патроны. Еще один тип патронов, который рассчитан на использование против игроков на приличной дистанции, пуля летит быстрее, но отдача оружия при этом повышена. Дистанция слышимости звука выстрела из оружия с глушителем также повышена. Патроны типа "Игла". Патроны для винтовок семейства Lebel и Mosin-Nagant. Патроны рассчитаны на использование конкретно против игроков, а не против монстров. Повышена скорость полета пули, повышена пробивная мощь, повышена отдача, слегка понижен урон. Данный тип боеприпасов пробивает игроков насквозь. Разрывные патроны. Пуля разрушается при контакте и разбрасывает осколки. Область поражения полностью зависит от калибра пули. Понижена пробивная мощь, понижена скорость полета пули, понижен урон, но точное попадание может разорвать цель в клочья. Урон по области не сможет убить игрока одним попаданием. Патроны эффективно уничтожают двери и оконные ставни. Из-за мощности патронов дополнительный боезапас крайне мал. Патроны типа "Флешетта". Патроны данного типа содержат что-то вроде дротиков вместо обычных гранул дроби. При попадании дротики вызывают кровотечение, интенсивность кровотечение зависит от количества дротиков, которые попали по цели. Дальность поражения в отличие от базовых боеприпасов повышена примерно на 50%. Кучность тоже повыше. Пробивная мощь тоже практически нулевая, можно сравнить с новыми экспансивными патронами. Убить игрока на малой дистанции с одного попадания в грудную клетку данными патронами не получится, урон значительно понижен. Эти патроны позволяют использовать ружья на более высокой дистанции, но помните, что оружие это все же не винтовка. Патроны типа "Дыхание дракона". Данные патроны создают струю пламени в несколько метров, которая воспламеняет все на своем пути. Урон от попаданий понижен. Патроны типа "Жакан", они же "Слизни". Патроны, которые представляют из себя цельную пулю. Пробивная мощь понижена, при этом снижение урона на дистанции значительно меньше в сравнении с базовыми боеприпасами. Убить игрока в голову одним попаданием на приличной дистанции не получится, нужно будет попасть несколько раз. Ситуация практически идентична патронам "флешетта". Эти патроны позволяют использовать ружья на более высокой дистанции, но помните, что оружие это все же не винтовка. Осветительные патроны. Прямой аналог заряда, который выпускает сигнальный пистолет, тот же урон, та же скорость полета заряда, та же область освещения. Патроны с монетами. Патроны данного типа содержат монеты вместо обычных гранул дроби. Патроны больше рассчитаны на использование против монстров. Высокий урон на малой дистанции. Пробивная мощь практически нулевая. Болты со взрывчаткой. Все тот же болт со взрывчаткой, который ранее использовался только на отдельном арбалете. Разрывные болты. Все тот же болт с базовым ружейным патроном, который ранее использовался только на отдельном арбалете. Отравляющие болты. Все тот же отравляющий болт, который ранее использовался на отдельном ручном арбалете. Длительность облака 90 секунд. Болты "Хаос". Болт с аналогом бомбы "хаос". Время действия эффекта понижено в 2 раза в сравнении с обычным расходуемым предметом. "Удушающие" болты. Болт с аналогом удушающей бомбы. Время действия (длительность облака 90 секунд) и область действия понижены в сравнении с обычным инструментом. ПОПОЛНЕНИЕ БОЕЗАПАСА Все новые виды боеприпасов пополняются только либо из новых фиолетовых коробок со специальные боеприпасами, либо при помощи расходуемого предмета "Коробка с боеприпасами". Маленькие фиолетовые пачки со специальными боеприпасами были удалены из игры. Новые фиолетовые коробки можно будет найти тут и там на игровой карте. Помимо этого, они также будут на каждой точке с припасами. А еще их можно будет найти около наблюдательных постов (1-2 штуки). Винтовка Nitro Express, арбалеты, а также пистолет Dolch C-96 будут конкурировать с новыми типами боеприпасов за место под солнцем, а точнее за возможность восстановить боезапас, ведь количество специальных коробок не так велико. Так что дважды подумайте, прежде чем стрелять! НОВЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ WINFIELD 1876 CENTENNIAL Оружие занимает большой оружейный слот, использует средний калибр, а из-за рычажного механизма на него распространяются навыки Iron Repeater и Levering. В сравнении с винтовками Winfield на малом калибре данная модель имеет более высокий урон, эффективную дистанцию и дульную скорость, проигрывает в скорострельности. В сравнении с винтовками на среднем калибре - проигрывает во всем, кроме дульной скорости. WINFIELD 1887 TERMINUS Ружье Winfield 1887 Terminus занимает большой оружейный слот, имеет рычажный механизм - а это еще раз повторюсь навыки Iron Repeater и Levering. Емкость 7 патронов, 5 в магазине, 1 в патроннике, и еще 1 можно дослать вручную. Ружье имеет среднюю длину ствола, что в принципе неплохо, однако, что и логично, Winfield 1887 Terminus все же уступает длинноствольным ружьям на дистанции в точности и разбросе. Напомню, что к ружьям, у которых средняя длина ствола относятся Caldwell Rival 78 и Specter 1882 со штыком, а к длинноствольным Romero 77, Crown & King Auto-5 и Specter 1882. WINFIELD 1887 TERMINUS HANDCANNON А вот тут у нас уже укороченная версия Winfield 1887, все тот же рычажный механизм (Навыки Iron Repeater и Levering), приклад заменен на пистолетную рукоять, соответственно это оружие для среднего оружейного слота. Укороченный ствол привел к большему разбросу при стрельбе, отсутствие приклада к большой отдаче, но тем не менее емкость составляет 6 патронов. А еще, а еще, а еще анимация перезарядки как в Терминаторе. Шикарно! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ “CALAMITY JANE” WINFIELD 1876 CENTENNIAL Это та самая винтовка, которая потешала толпы людей по всей стране и когда-то принадлежала Каламити Джейн в конце концов после череды трагедий, которые положили конец ее шоу, оказалась на болотах. В руках охотника, купившего эту винтовку, она снова несет беду, которая сопутствовала ей самого начала. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. “LAST ESTATE” WINFIELD 1887 TERMINUS На смертном одре из грязи охотники передают свои семейные реликвии нетерпеливым и алчным наследникам, являющимися для них практически чужаками. Данное ружье названо в честь последнего клочка земли, который был продан для того, чтобы нанести на оружие гравировку. И хоть оружие перешло из рук в руки без особых церемоний, а имя владельца уже никто и не вспомнит, гравировка на ружье осталась. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ (PC/XBOX/PS) ОРУЖИЕ ОБЩЕЕ Переработан звук взаимодействия с обманками (Обычными и с холостыми выстрелами), чтобы они были более полезны в ситуациях, когда схватка с противником происходит крайне близко к игроку. Увеличена дистанция броска обманок. Примечание разработчика: Все просто, разработчики увеличили дистанцию броска обманок для того, чтобы игроки могли более эффективно привлекать внимание монстров на большей дистанции, не раскрывая своего местоположения. Это будет также полезно и в случае, когда надо запутать другого игрока, который чаще всего думает, что обманка срабатывает относительно недалеко от того, кто ее использовал. Данные изменения позволят использовать обманки более эффективно для того, чтобы совершить внезапную атаку, или наоборот быстренько дать по газам. Понижен звук фитиля Бомбы "Хаос", данное изменение нацелено на повышение шанса успешно запутать противника на близкой и средней дистанции. Ручной арбалет теперь использует малый оружейный слот. Примечание разработчика: Внесенные изменения должны побудить игроков чаще использовать данный вид оружия, ведь в комплекте с новыми типами болтов арбалет становится довольно интересным инструментом. Хоть теперь оружие и занимает малый оружейный слот, но взять по арбалету в каждую руку нельзя. Улучшены анимации серии атак при использовании кастета. Слегка увеличено потребление выносливости при обычной атаке ножом. Это сделано из-за изменений механики работы колючей проволоки. Подробнее в абзаце ниже. КОЛЮЧАЯ ПРОВОЛОКА Улучшена регистрация попаданий в случаях, когда игроки пытаются стрелять в промежутки между проволоками. Мелкие дырки все еще более-менее безопасны, а вот за огромными уже не укроешься. Также теперь нельзя будет поджечь тело охотника, кинуть на него колючую проволоку и тем самым не дать союзнику потушить напарника. Такое больше не канает. Крупный калибр, оболочечные боеприпасы, а также боеприпасы винтовки Nitro Express теперь при попадании в проволоку успешно отстреливают целые куски. Проволоку теперь нельзя сломать колющими атаками, а также оружием с дробящим типом урона (Речь идет о кастетах, кулаках, кувалдах, прикладах, штык-ножах), проволоку можно только порезать. Разное оружие по-разному справляется с колючей проволокой. Большой нож отламывает целые куски, особенно если бить мощной атакой. Деревянный топор, мачете, лопата, оружие с модификациями "Коготь", а также Romero 77 "Топор" уничтожают колючую проволоку крайне эффективно. А вот атаки ножом, метательными ножам или револьвером Caldwell Pax "Клык" смогут отломать только маленький кусочек проволоки, да еще и только после нескольких попаданий. Колючая проволока по-прежнему ломается частями если в нее попадает игрок. Примечание разработчика: Давно надо было уже исправить очевидные ошибки в работе механики колючей проволоки, которыми частенько злоупотребляли игроки. Помимо этого, было весьма странно наблюдать ситуации, когда игрок эффективно ломал колючую проволоку держа в руках аптечку. Проволока должна ломаться соответствующими предметами! Теперь установлены четкие правила. Безусловно, всегда будут ситуации, когда поиск необходимого предмета может осложнить устранение подобного препятствия, однако сама механика работы колючей проволоки должна показаться игрокам весьма удобной, при условии использования правильного оружия. ОХОТНИКИ Стоимость навыка "Могильщик" понижена с 7 очков развития до 4. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ Охота за Наградой. Схема появления команды из трех человек на игровой карте. Теперь игроки появляются стоящими не строго в одну линию, а треугольником. Усиленное Темное зрение. Секунды усиленного Темного зрения, получаемые при поднятии Награды, обыске тела охотника или при взаимодействии с подсказкой теперь отображаются иконкой в правой части экрана. Предметы на игровой карте. Механика появления предметов на вышках: Добавлены коробки со специальными боеприпасами. Добавлена винтовка Sparks LRR Sniper. А вот шанс найти одну из винтовок Winfield на малом калибре понизили. Добавлена винтовка Winfield 1876 Centennial. Механика появления предметов в других местах: Ружья для среднего оружейного слота замены соответствующими аналогами для большого слота. Добавлено ружье Specter 1882. Добавлен револьвер Nagant M1895 с глушителем. Добавлено ружье Winfield 1887 Terminus. Добавлена винтовка Winfield M1876 Centennial. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Добавлены новые картинки для контрактов. Добавлены новые картинки для всплывающих сообщений при разблокировке предметов. Добавлен новый задний фон для легендарного оружия и предметов. Добавлен новый задний фон для заблокированного оружия и предметов. Добавлены новые картинки, отображающие степень загрязнения оружия. Добавлены новые картинки, отображающие экипированное оружие, и оружие, которое было добавлено в избранное. Внесены изменения для того, чтобы игроки более ясно понимали, что конкретно необходимо сделать для разблокировки предмета. При наведении на легендарный предмет теперь отображается информация необходимо ли его разблокировать за Кровавые облигации. В меню внесены изменения, которые направлены на обучение новых игроков. Теперь у игроков будет более четкое представление о том, для чего служит то или иное меню. Предыдущая система всплывающих уведомлений была удалена из игрового клиента. Вместо этого в меню игры была добавлена кнопка со знаком вопроса для включения/отключения советов. Подсказки могут быть вызваны сколько угодно раз. Также была добавлена новая дополнительная информация, которая описывает отдельные элементы интерфейса меню. На экране выбора регионов теперь отображается пинг для каждого сервера. (Функция работает ТОЛЬКО на PC) UPD - функция работает с ошибками. Внесены разнообразные улучшения в меню 3D-просмотра предметов. Улучшено меню графических настроек: (ТОЛЬКО PC) Добавлена опция выбора размера используемой видеопамяти. (ТОЛЬКО PC) На текущий момент доступны 3 опции: 70%, 80% (значение, которое используется по умолчанию) или 90%. (ТОЛЬКО PC) Во избежание подвисаний игры разработчики рекомендуют использовать значение - 70%, однако это может привести к снижению качества картинки. (ТОЛЬКО PC) Индикатор использования видеопамяти также был переработан: (ТОЛЬКО PC) Вся шкала отображает полный физический объем видеопамяти. (ТОЛЬКО PC) Первый блок отображает размер видеопамяти, который использует Hunt: Showdown. (ТОЛЬКО PC) Второй блок отображает размер видеопамяти, который может быть использован Hunt: Showdown дополнительно. (ТОЛЬКО PC) Третий блок отображает размер буфера между общим запасом видеопамяти и тем количеством видеопамяти, которое может быть использовано Hunt: Showdown дополнительно. (ТОЛЬКО PC) Четвертый блок отображает размер видеопамяти, который используется другими приложениями на компьютере. (ТОЛЬКО PC) Несколько примечаний: (ТОЛЬКО PC) Снижение параметра "качество текстур" снизит размер видеопамяти, который использует Hunt: Showdown. (ТОЛЬКО PC) Снижение параметра "масштабирование разрешения" снизит размер видеопамяти, который использует Hunt: Showdown. (ТОЛЬКО PC) МАГАЗИН НОВОЕ ОРУЖИЕ Добавлена винтовка Winfield 1876 Centennial. Стоимость: $338. Добавлено ружье Winfield 1887 Terminus. Стоимость: $309. Добавлено ружье Winfield 1887 Terminus Handcannon. Стоимость: $289. НОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ Внесены изменения в количество опыта необходимого для разблокировки позиций в Книге оружия из-за добавления новых видов боеприпасов. Для ружей семейства Romero 77 добавлены осветительные патроны, патроны с монетами, патроны "слизни", а также патроны "дыхание дракона" Для револьверов семейства Nagant M1895 добавлены высокоскоростные, а также отравляющие патроны. Для винтовок семейства Winfield M1873C добавлены зажигательные, а также высокоскоростные патроны. Для винтовок семейства Springfield 1866 добавлены экспансивные и разрывные патроны. Для ручного арбалета добавлены отравляющие болты, "удушающие" болты, болты "хаос". Для полноразмерного арбалета добавлены разрывные болты, болты со взрывчаткой. Для винтовок семейства Vetterli 71 Karabiner добавлены зажигательные и оболочечные патроны. Для револьверов семейства Caldwell Pax добавлены зажигательные и экспансивные патроны. Для револьверов семейства Nagant M1895 Officer добавлены отравляющие и высокоскоростные патроны. Для винтовок семейства Martini Henry IC1 добавлены зажигательные, оболочечные и разрывные патроны. Для ружей семейства Caldwell Rival 78 добавлены патроны "флешетта", а также патроны "слизни". Для винтовок семейства Winfield M1873 добавлены зажигательные и высокоскоростные патроны. Для револьверов семейства Caldwell Conversion добавлены экспансивные, оболочечные и зажигательные патроны. Экспансивные и оболочечные патроны доступны только для револьверов малого калибра. Зажигательные патроны доступны только для револьвера Uppercut. Для винтовок семейства Sparks LRR добавлены зажигательные и отравляющие патроны. Для пистолетов семейства Bornheim No.3 добавлены зажигательные и высокоскоростные патроны. Позиции разблокировки Bornheim увеличенной емкости и Bornheim Match поменяли местами, Bornheim Match теперь разблокируется раньше, чем Bornheim увеличенной емкости. Для ружей семейства Specter 1882 добавлены патроны "слизни", патроны "флешетта", а также патроны "дыхание дракона". Specter 1882 теперь доступен на 36 ранге Наследия, ранее был на 58. Для револьверов семейства LeMat Mk II добавлены осветительные патроны, зажигательные патроны, патроны "слизни", оболочечные патроны, а также патроны "дыхание дракона". Осветительные патроны, патроны "слизни", а также патроны "дыхание дракона" доступны в качестве ружейных боеприпасов. Зажигательные и оболочечные патроны доступны в качестве револьверных боеприпасов малого калибра. Для винтовок семейства Lebel 1886 добавлены зажигательные патроны и патроны "игла". Добавлено семейство винтовок Winfield 1876 Centennial с разблокировкой на 58 ранге Наследия. Для винтовок семейства Winfield 1876 Centennial добавлены оболочечные и отравляющие патроны. Добавлено семейство ружей Winfield 1887 Terminus с разблокировкой на 64 ранге Наследия. В семейство ружей Winfield 1887 Terminus добавлена модификация Winfield 1887 Terminus Handcannon. Для ружей семейства Winfield 1887 Terminus добавлены патроны "флешетта", а также патроны с монетами. Для винтовок семейства Mosin-Nagant M1891 добавлены зажигательные патроны и патроны "игла". Для ружей семейства Crown & King Auto-5 добавлены патроны с монетами. Для винтовок семейства Nitro Express добавлены экспансивные и разрывные патроны. СТОИМОСТЬ НОВЫХ БОЕПРИПАСОВ МАЛОГО КАЛИБРА Зажигательные. Стоимость: $50. Отравляющие. Стоимость: $35. Экспансивные. Стоимость: $60. Оболочечные. Стоимость: $60. Высокоскоростные Стоимость: $90. СТОИМОСТЬ НОВЫХ БОЕПРИПАСОВ СРЕДНЕГО КАЛИБРА Зажигательные. Стоимость: $60. Отравляющие. Стоимость: $45. Экспансивные. Стоимость: $90. Оболочечные. Стоимость: $75. Разрывные. Стоимость: $90. СТОИМОСТЬ НОВЫХ БОЕПРИПАСОВ КРУПНОГО КАЛИБРА Зажигательные. Стоимость: $70. Отравляющие. Стоимость: $60. Оболочечные. Стоимость: $85. Разрывные. Стоимость: $90. "Игла". Стоимость: $220. СТОИМОСТЬ НОВЫХ СПЕЦИАЛЬНЫХ БОЕПРИПАСОВ Экспансивные. Стоимость: $150. Разрывные. Стоимость: $200. Болт "Хаос". Стоимость: $10. "Удушающий" болт. Стоимость: $20 Болт со взрывчаткой. Стоимость: $70. Разрывной болт. Стоимость: $80. Отравляющий болт. Стоимость: $25 СТОИМОСТЬ НОВЫХ РУЖЕЙНЫХ БОЕПРИПАСОВ "Дыхание дракона". Стоимость: $50. "Слизни". Стоимость: $150. Патроны с монетами. Стоимость: $25. Флешетта. Стоимость: $45. Осветительные. Стоимость: $10. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ОБЩЕЕ Увеличено количество конвертов с посланиями. Внесены незначительные изменения в местность около восточных ворот локации Nicholls Prison. Добавлена деревянная лестница на одно из зданий на юге локации Godard Docks. На восточный вход в подвал локации The Chapel of Madonna Noir добавлены металлические двери. Добавлен новый вход/выход из подвала локации The Chapel of Madonna Noir. Юго-восточный угол крыши основного здания на локации Blanc Brinery немного прохудился. Добавлена деревянная лестница на одну из пристроек на локации Salter’s Pork, что позволяет получить доступ к крыши основного здания, не заходя на локацию. На локации Iron works на башню была добавлена точка появления предметов: там может появиться ящик с патронами, аптечка или даже оружие. На локации Lawson Station на почтовый офис была добавлена деревянная лестница. На локации Bradley & Craven Brickworks теперь есть пролом в северной стене на втором этаже. Теперь есть некоторый шанс, что на туманных и ночных контрактах игроки встретят уже запущенный генератор. Наблюдательные посты были добавлены в режим обучения. ЖЕЛЕЗНЫЕ ДВЕРИ С ВЕНТИЛЯМИ Механика работы. Если игрок полностью откроет металлическую дверь она больше не закроется автоматически. Запустить процесс закрытия двери достаточно простым нажатием на вентиль, а также либо атакой в ближнем бою, либо выстрелом по нему. Визуальные изменения. Окошечки на железных дверях стали больше и содержат меньше секций. А некоторые железные двери и вовсе не имеют окошек. Примечание разработчика: Как обычно, благодаря сбору разнообразной статистики разработчики пришли к выводу, что игроки использовали железные двери весьма редко. А также, что маленькие окошки мешали метанию разнообразных предметов. Теперь то все изменится, вот теперь то заживем. ДЕРЕВЯННЫЕ ЛЕСТНИЦЫ Ускорены анимации взаимодействия с лестницей конкретно в моментах, когда игрок залезает на нее и слезает с нее. А вот сама скорость перемещения по лестнице не изменилась. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ (ТОЛЬКО PC) Теперь объем используемой видеопамяти регулируется в автоматическом режиме. Подвисания: Разработчики немного переработали меню графических настроек (об этом написано выше в разделе пользовательского интерфейса) Разработчики также советуют отключить функцию V-Sync, так как она может вызывать подвисания в случаях, когда система не может поддерживать стабильную частоту кадров. Если вы по-прежнему испытываете подвисания проверьте размер используемой видеопамяти. Если дело в этом, то: Закройте сторонние приложения. Используйте полноэкранный режим. Понизьте значение параметра "качество текстур". Понизьте значение параметра "масштабирование разрешения". В случаях, если проблема не устраняется следуйте инструкциями по ссылке: https://huntshowdown.kayako.com/article/96-etw-capture-diagnostic-instructions. Также обратите внимание на минимальные требования к видеокартам: NVIDIA GeForce GTX 660 TI или AMD Radeon R7 370, с минимум 3 GB видеопамяти. НУ И ТАК, ПО МЕЛОЧИ Теперь на экране карты отображается собранное количество долларов и Кровавых облигаций. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ (ТОЛЬКО КОНСОЛИ) Опция включения/отключения режима Crossplay перенесена в настройки. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ (ТОЛЬКО КОНСОЛИ) Исправлены ошибки с подсказками для кнопок "продать" и "продать все". Исправлена ошибка, из-за которой экран контрактов был доступен игроку, который уже находился в команде. Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки "продать все". ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ (PC/XBOX/PS) ОБЩЕЕ Исправлена одна из ошибок, которая приводила к потерям пакетов до серверов игры. ЗВУК Внесены исправления в работу звука, если игрок находится на наблюдательном посте. На контракте “Закат” теперь проигрывается корректный звук окружения. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены разнообразные ошибки с монстрами и Боссами, из-за которых они могли застревать в текстурах. Исправлена ошибка, из-за которой Одержимые с факелами наносили слишком много урона. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было убить Одержимого, который стоял на костре, являющимся предметом окружения игровой карты. Исправлена ошибка в логике поведения монстров, когда они не могут добраться до игрока. Исправлена ошибка, из-за которой Адские гончие могли бесконечно гореть, если были подожжены сигнальным факелом пока находились в глубокой воде. Исправлена ошибка, из-за которой во время обычного патрулирования местности Адская гончая могла внезапно начать выть. Исправлены разнообразные ошибки в поведении Босса "Убийца" и его клонов. Исправлена ошибка, из-за которой Инферно можно было поджечь сигнальным факелом. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" умирал на потолках и стенах. Исправлены некоторые ошибки с хитбоксом Босса "Убийца", когда он находится в форме роя. Исправлена ошибка с некорректной работой механики шепота для Босса "Убийца". ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с некорректной перезарядкой пистолета Bornheim увеличенной емкости. Исправлена ошибка, из-за которой облик легендарных метательных ножей менялся на дефолтный после броска ножа. Исправлена ошибка, из-за которой сигнальная ловушка отображалась как рабочая, хотя ее либо могли деактивировать, либо она уже сработала ранее. Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда мог совершить 2 мощные атаки подряд не потратив выносливость. Исправлена ошибка, из-за которой снаряд копья со взрывчаткой мог выдать игроку хитмаркер, когда попал в тело мертвого охотника. Исправлена ошибка, из-за которой у винтовок семейства Winfield на малом калибре некорректно работало раскачивание оружия. ОХОТНИКИ Исправлена ошибка, из-за которой ставни на окнах ломали после того, как игрок выпрыгнул в окно. Перемещаться без звука прыжками больше не получится. Исправлены разнообразные визуальные ошибки, которые заметны от первого лица при переключении между расходуемыми предметами и инструментами на основное или вспомогательное оружие. МЕТА Исправлена ошибка, из-за которой при переходе на престиж не выдавались копии базовых уже разблокированных предметов. Исправлена ошибка, из-за которой при разблокировке Lebel 1886 игрок получал 2 винтовки вместо одной. Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог экипировать парное оружие, если основной слот оружия был пуст. ИГРОВЫЕ КАРТЫ БОЛОТА СТИЛУОТЕР Исправлена ошибка с текстурами на восточном входе в локацию Healing Waters Church. Исправлена ошибка с текстурами на локации Pitching Crematorium. Исправлена ошибка с текстурами в подвале на локации Healing Waters Church. Исправлены ошибки с текстурами, которые мешали поднять предметы на локации Pitching Crematorium. Исправлена ошибка, из-за которой на локации Reynard Mill & Lumber не появлялись Пиявочники. Исправлена ошибка с текстурами на локации Darrow Livestock. Исправлена ошибка с текстурами на локации Alice Farm. Исправлена ошибка с текстурами в северо-восточной части локации Healing Waters Church.. Исправлены ошибки с текстурами, которые мешали поднять предметы на локации Cyprus Huts Исправлена ошибка с текстурами в северной части локации Blanchett Graves. Исправлены ошибки с текстурами некоторых бревен. Исправлены ошибки с текстурами деревьев на локации The Chapel of Madonna Noir и Healing Waters Church. На локациях Healing Waters Church и Pitching Crematorium исправлены ошибки с текстурами, которые мешали монстрам корректно перемещаться по локации. На локации Davant Ranch больше нельзя спрятаться в текстурах внутри логова Босса. Исправлены ошибки с текстурами, которые мешали поднять предметы на локации Darrow Livestock. Исправлены ошибки с текстурами красных дверей на локации Davant Ranch. Исправлена ошибка с текстурами крыши на локации Stillwater Bend. Исправлена ошибка с текстурами пола на локации Alain & Son’ Fish. ДЕЛЬТА ЛОУСОН Исправлена ошибка с текстурами стены на локации Nicholls Prison. Исправлена ошибка с текстурами крыши хижины, которая находится между локациями Arden Parish и Lawson Station. Исправлена ошибка с текстурами пустого вагона на локации Blanc Brinery, игрок мог застрять в текстурах если залез в него. Исправлена ошибка с текстурами южной стены на локации Fort Carmick. На локации Iron Works больше нельзя спрятаться в текстурах внутри логова Босса. Исправлена ошибка с текстурами, в которых мог застрять игрок на локации Hemlock and Hide. Исправлена ошибка с текстурами стены на локации Blanc Brinery. Исправлена ошибка с текстурами лестницы на юге локации Windy Run. Исправлена ошибка с текстурами крыши на юге локации Wolfshead Arsenal. Исправлены ошибки с текстурами некоторых металлических листов. Исправлена ошибка с текстурами в северо-западной части логова Босса на локации Golden Acres. Исправлена ошибка с текстурами забаррикадированного окна на локации Lawson Station. Исправлена ошибка с текстурами на локации Windy Run. На восточной части локации Wolfshead Arsenal исправлены ошибки с текстурами, которые мешали монстрам корректно перемещаться по локации. На локации Nicholls Prison исправлены ошибки с текстурами матрасов, в которых застревали игроки. Исправлена ошибка с текстурами на локации Blanc Brinery. ОБЩЕЕ ДЛЯ ОБЕИХ КАРТ Исправлены некоторые ошибки в текстурах металлических дверей с вентилями. Исправлена ошибка с парящими ящикам на лодках в режиме "Быстрая игра". Исправлены некоторые ошибки в текстурах маленьких красных дверей. Исправлена ошибка, из-за которой в игровых сессиях на локациях, где автоматически был включен генератор монстры реагировали на шум. РАЗНОЕ Исправлена вылет игрового клиента из-за ошибки с работой новостной ленты. Исправлены некоторые ошибки на стороне клиента игры, которые приводили к вылету игрового клиента. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Исправлена ошибка, из-за которой происходил сброс фильтров в меню игры при перемещении между слотами для оружия и предметами. Исправлена ошибка с отображением некорректного боезапаса оружия. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было пополнить неактивный боезапас оружия. Речь про револьвер LeMat. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было очистить одно оружие из экипированной пары. UPD - Ошибка, не исправлена. Исправлен ряд других ошибок с работой фильтров в магазине. Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти не отображались стрелочки, которые отражают разницу в PvP-рейтинге между игроками. Исправлена ошибка с некорректным отображением количества опыта для Наследия, который игрок получал после взаимодействия с конвертом. Исправлена ошибка с некорректным отображением сборки напарника на экране лобби. Исправлена ошибка с отображением разблокировок предметов для режима "Испытания". Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки "отправить репорт". Исправлена ошибка с некорректным отображением некоторых значений на экране подведения итогов после матча. Исправлена ошибка с постоянно отображаемыми плюсками в меню игры. Исправлена ошибка с некорректным отображением слотов для навыков у охотников. Исправлена ошибка с некорректным отображением стоимости очистки оружия. Исправлена ошибка с некорректной работой кнопок "удалить" и "снять". Исправлена ошибка с некорректным отображением стоимости найма охотников. Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки "очистить". Исправлена ошибка с некорректным поведением меню игры после завершения игровой сессии. Исправлена ошибка, из-за которой в меню легендарных предметов на некоторых видах легендарного оружия не было ссылки ведущей в Книгу Оружия. Исправлена ошибка с некорректным поведением меню во время продажи расходуемых предметов. Исправлена ошибка с некорректным условием разблокировки револьвера Nagant повышенной точности. Исправлена ошибка с некорректным отображение панели снаряжения. Исправлены ошибки с некорректным отображением иконок прогресса разблокировки некоторых предметов. Исправлена ошибка, из-за которой на экране экипировки не отображался значок замка на заблокированных видах оружия. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка привязки аккаунта залезала на другие части интерфейса меню. Исправлена ошибка, из-за которой в игре снова и снова появлялась надпись "Цель обнаружена" при каждом выходе и входе в логово Босса. Исправлены некоторые ошибки в немецкой локализации. Исправлены ошибки в описании легендарного Sparks LRR “DeSalles Silence”. ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ (PC/XBOX/PS) Регистрация попаданий в ближнем бою может не совпадать с анимацией нанесения удара. Игровой клиент может подвиснуть на некоторое время во время запуска изгнания Босса. Если игрок умер от огня или яда в режиме обучения или в режиме испытаний, то при перезапуске режима может с самого начала получить статус горения или отравления. Во время игрового процесса игроки могут испытывать кратковременные подвисания игрового клиента. Иногда отравление от роя Улья или от Босса Паука не спадает после истечения времени отравления. В тумане облако газа удушающей бомбы может отображаться некорректно. В главном меню игры может некорректно отображаться боезапас однозарядных видов оружия. После завершения обучающей миссии экран подведения итогов после миссии может наложиться на экран лобби. В некоторых случаях игроки могут столкнуться с бесконечной перезарядкой нового ружья Winfield Terminus (а также его модификацией - обрезом). Иногда из-за проблем с соединением список охотников может не обновиться сразу после нажатия на кнопку, в этом случае стоит подождать, ибо повторные нажатия приведут уже к потере Кровавых облигаций. В некоторых случаях после поднятия оружия на панели оружия отображается некорректные значения боезапаса. Босс Мясник по-прежнему может поджечь игрока своим крюком в предсмертном взмахе, даже если крюк был потушен удушающей бомбой. В некоторых случаях при поднятии оружия с земли оружие может провалиться в текстуры. В некоторых случаях игрок может передвигаться некорректно, пытаясь перевязаться или потушить огонь сразу после бега. В некоторых случаях на экране смерти может отображаться некорректная информация. В некоторых случаях монстры могут атаковать игроков на моменте "ожидания других игроков" во время старта сессии. Иногда в режиме испытаний при перезапуске испытания у игрового персонажа не восстанавливается здоровье. Сворачивание игры иногда может привести к потере контроля над игровым персонажем. В некоторых случаях происходит случайный выход из режима точного прицеливания. У подобранного оружия иногда некорректно отображается боезапас. Иногда в статистику не идет убийство игрока вами после вашей смерти если вы находитесь на экране смерти или в режиме зрителя. Награды за испытания, которые были собраны автоматически после истечения времени не отображаются во всплывающем окне при входе в игру. В некоторых случаях большое количество взрывов от бочек могут сопровождаться рассинхроном между клиентом и сервером, что приводит к задержке отображения хитмаркеров и визуальных эффектов. В некоторых случаях боезапас револьвера LeMat отображается некорректно. В некоторых случаях отмена перезарядки приводит к атаке в ближнем бою вместо совершения выстрела из оружия. В некоторых случаях монстров не удается убить в голову. В некоторых случаях стаи ворон могут реагировать на игрока позднее, чем нужно, или звук стаи ворон может доходить до игрока позднее, чем нужно, что мешает услышать стаю ворон вовремя. В некоторых случаях руки игрового персонажа отображаются некорректно. Ряд оружия отображается не по центру на экране смерти. В некоторых случаях игрок не может подобрать оружие с земли. При использовании некоторых видов оружия игрок может провести 2 дополнительные атаки в ближнем бою до того, как начнет расходоваться выносливость. В некоторых случаях, если игрок умирает, воскрешая напарника процесс воскрешения не отменяется. Во время перезарядки револьвера LeMat не отображается текстура патрона. В некоторых случаях клоны Босса "Убийца" могут застрять в текстурах так и не начав атаковать игрока. При использовании легендарных инструментов во время пополнения запаса зарядов отображается название скина, вместо названия инструмента. Иногда звук выстрелов при использовании навыка Fanning не совпадает с количеством отстрелянных патронов. Слышится больше - а отстреляно меньше. В некоторых случаях на схеме управления "наемник" игрок не может совершить атаку в ближнем бою. Иногда выстрелы с большой дистанции не могут спугнуть стаю ворон. В некоторых случаях очертания объектов видны на очень большой дистанции, особенно на туманном контракте. На экране смерти может отображаться некорректная информация об источнике смерти, если игрок умер от бочки, которую ударила пиявка, после момента запуска взрывной реакции путем попадания пули в бочку. В некоторых случаях снаряды копья со взрывчаткой могут не взорваться. На немецкой локализации есть ошибка с отображение уведомления о наказании за выход из группы со случайными игроками. Звук взаимодействия с подсказкой может зацикливаться если во время взаимодействия с подсказкой был запущен процесс изгнания Босса. В некоторых случаях делать последовательные выстрелы на схеме управления "наемник" не так удобно, как на "охотнике". В некоторых случаях на схеме управления "наемник" игровой персонаж переходит в схему управления "охотник" если игрок начал бежать после того, как в него попал другой игрок. В некоторых случаях на схеме управления "наемник" может потребоваться несколько нажатий для того, чтобы войти в режим точного прицеливания после отмены перезарядки оружия. В некоторых случаях наблюдаются ошибки в атаках Босса "Мясник" после применения на него удушающей бомбы. В некоторых случаях после прыжка раскачивание оружия может быть выше, чем обычно. В некоторых случаях раскачивание оружия может работать с ошибками. Если игрок потерял соединение с игровым сервером во время взаимодействия с вентилем металлической двери - дверь откроется, но при этом звук открытия двери зациклится. В некоторых случаях счетчик изгнания Босса и счетчик эвакуации может отображаться некорректно. Это только визуальная ошибка. В некоторых случаях полоски здоровья отображаются на экране даже если игрок не получил урона. На самом деле полоска могла немного подгореть, но информация не отобразилась корректно. Повторное получение урона решает проблему. В некоторых случаях части оружия могут отображаться некорректно в зависимости от окружения. В некоторых случаях в режиме зрителя синее свечение от подсказок в Темном зрении может отображаться розовым. В некоторых случаях при переключении режима стрельбы на револьвере LeMat игрок может столкнуться с зацикливанием звука. В некоторых случаях во время процесса экипирования охотника не происходит автоматический переход с одного слота для предметов на другой. В некоторых случаях Босс "Паук" может провалиться под текстуры пола после прыжка на игрока. В некоторых случаях, когда игрок использует Темное зрение и при этом у него стоит разрешение, отличающееся от разрешения монитора, игрок может потерять управление над игровым персонажем после сворачивания игры. Если игрок умер в режиме обучения от зажигательной смеси, то на экране вместо интерфейса отображается только надпись "вы мертвы". HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  12. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 4 марта тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили второй набор исправлений для обновления 1.5. Версия игры: 1.1333 Размер обновления: ~ 300 MB ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОБЩЕЕ У некоторых однозарядных видов оружия снижено количество общего боезапаса: У винтовок семейства Martini Henry теперь 20 патронов. У винтовок семейства Springfield теперь 24 патрона. У винтовок семейства Sparks LRR теперь 16 патронов. Внесены изменения в снижение урона на дистанции при использовании боеприпасов типа "жакан": В среднем, все ружья (речь об обрезах и ружьях со средней длиной ствола), которые используют боеприпасы типа "жакан" будут убивать игрока с полным здоровьем с одного выстрела в голову на дистанции не дальше 15 метров, в грудную клетку на дистанции не дальше 10 метров. А у длинноствольных ружей дистанция для убийства в голову будет равна примерно 25 метрам. Для семейства винтовок Springfield снижено падение интенсивности кровотечения при использовании экспансивных боеприпасов: Теперь средняя степень кровотечения накладывается на игрока после попадания на дистанции до 80 метров. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена ошибка, из-за которой в игровых сессиях на локациях, где автоматически был включен генератор монстры реагировали на шум. Исправлена ошибка, из-за которой зажигательные боеприпасы не поджигали масляные пятна. Исправлена ошибка, из-за которой некоторых окна и двери выдерживали слишком много урона от разрывных боеприпасов. Забаррикадированные двери требуют на одно попадание больше при использовании разрывных боеприпасов. Исправлена ошибка, из-за которой при использовании разрывных боеприпасов на винтовках семейства Martini Henry у пуль была некорректная скорость полета. Исправлена ошибка с анимацией смены болта на ручном арбалете при использовании навыка Bolt thrower. Исправлена ошибка с отображением некорректной подсказки для новых боеприпасов для обрезов. Исправлена ошибка, из-за которой уровень загрязнения оружия учитывал еще и экипированные виды боеприпасов. Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к аварийному закрытию игрового клиента. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  13. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 2 марта тестовые PC-серверы Hunt: Showdown получили первый набор исправлений для обновления 1.5. Версия игры: 1.1330 Размер обновления: ~ 300 MB ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ Исправлена траектория полета болтов со взрывчаткой и разрывных болтов на полноразмерном арбалете. Исправлена ошибка, из-за которой у боеприпасов "флешетта" был слишком высокий урон и дальность поражения. Исправлена ошибка, из-за которой разрывные боеприпасы детонировали в воде. Исправлены ошибки с текстурами некоторых боеприпасов для некоторых модификаций оружия. Исправлена ошибка, из-за которой в меню игры отображалось некорректное значение дополнительного боезапаса у некоторых новых типов боеприпасов. Исправлена ошибка, из-за которой у винтовок семейства Winfield на малом калибре сломалось раскачивание. Исправлена ошибка, из-за которой винтовка Martini Henry с разрывными боеприпасами убивала игрока с полным здоровьем с одного попадания в грудную клетку. Исправлена ошибка, из-за которой отравляющие и зажигательные боеприпасы не ломали ветки. Исправлена ошибка, из-за которой полоски здоровья, сгоревшие от попадания зажигательных боеприпасов, восстанавливались сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой зажигательные боеприпасы поджигали игрока с двух попаданий, хотя между попаданиями прошло большое количество времени. Исправлена ошибка с некорректным поведением меню во время продажи расходуемых предметов. Исправлена ошибка с некорректным поведением меню, а конкретно функции автовыбора при наличии доступных новых типов боеприпасов. Исправлена ошибка с некорректным условием разблокировки револьвера Nagant повышенной точности. Исправлены ошибки с некорректным отображением иконок боеприпасов в магазине. Исправлена ошибка с некорректным отображение панели снаряжения. Исправлена ошибка с некорректным отображением характеристик для разрывных патронов. Исправлены ошибки с некорректным отображением иконок прогресса разблокировки некоторых предметов. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка привязки аккаунта залезала на другие части интерфейса меню. Исправлена ошибка, из-за которой в игре снова и снова появлялась надпись "Цель обнаружена" при каждом выходе и входе в логово Босса. Исправлены некоторые ошибки в немецкой локализации. Исправлены ошибки в описании легендарного Sparks LRR “DeSalles Silence”. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  14. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 24 февраля на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.5. Данная статья содержит не только информацию про обновление, но и некоторые моменты, которые прозвучали на стриме разработчиков. Для этой тестовой сессии доступны следующие регионы: Европа, Восток США и Океания (на Океании ограничено количество доступных серверов, поэтому пользователи могут получать сообщения о том, что серверов не хватает). Режим "Быстрая игра" недоступен. Разблокированы все необходимые предметы, установлен 100 ранг Наследия для всех игроков, а на аккаунты выдано 50 000 долларов и 5 000 Кровавых облигаций. Версия игры: 1.1324 Размер обновления: ~ 3.5 GB НЕМНОГО ИНФОРМАЦИИ СО СТРИМА РАЗРАБОТЧИКОВ ТАНЦЫ, ТАНЦЫ В честь третьей годовщины игры разработчики Hunt: Showdown хотят провести целый месяц "празднеств". Поэтому всем любителям скидочек и маленьких приятных сюрпризов советую держать ушки на макушке. Следите за новостями. НОВЫЙ МЕРЧ Магазин Crytek (https://eu-shop.crytek.com/) пополнился новыми футболками. НОВЫЙ БОСС В конце марта этого года вместе с обновлением 1.5 в игру планируют добавить нового Босса. Еще один скриншот-тизер. Однако до этого момента будет проведен еще один стрим с разработчиками Hunt: Showdown. Это все, что не касается патчноута обновления 1.5. Остальной информацией с прошедшего стрима разработчиков будут дополнены разделы самого патчноута. ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.5 НОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ С обновлением 1.5 разработчики Hunt: Showdown наконец добавляют в игру новые типы боеприпасов, доступны новые боеприпасы почти на всех видах оружия. Они не заменяют собой базовые, не являются каким-либо улучшением существующих, а занимают свое отдельное место в игре, внося тем самым дополнительное разнообразие. В теории новые боеприпасы должны позволить игрокам более гибко настраивать свое снаряжение конкретно под их стиль игры. Новинка не ставит перед собой целью заменить базовый тип боеприпасов, у всех есть свои плюсы и минусы. К примеру, одни патроны будут иметь более высокую проникающую способность, однако скорость полета и наносимый урон будут понижены. Другие же будут наносить урон огнем, мгновенно детонировать бочки, но иметь крайне заметный трассер, а также не смогут пробивать препятствия. Одни патроны больше подходят для PvP, другие для PvE. У каждой модели оружия будет свой собственный список новых боеприпасов. Новые патроны разблокируются через Книгу Оружия, как, собственно, и модификации оружия. Если игрок экипировал новые боеприпасы в меню игры и начал игровую сессию, то сменить тип патронов уже нельзя. Сменить тип используемых патронов можно только после завершения миссии, также в меню игры. Новые типы боеприпасов доступны для следующих калибров: Малый, средний, крупный. ОДНОЗАРЯДНЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ Все виды однозарядного оружия (Springfield 1866, Martini Henry IC1, Sparks LRR, Romero 77, арбалеты) были модифицированы, чтобы сделать их более универсальными. Это означает, что данные виды оружия смогут использовать в игре 2 вида новых боеприпасов одновременно. Это позволит разделить дополнительный боезапас между двумя типами боеприпасов и повысить гибкость при использовании оружия. Переключение между типами боеприпасов по умолчанию происходит клавишей “X”. Арбалеты, которые ранее использовали нестандартные боеприпасы были удалены из игры. ВИДЫ БОЕПРИПАСОВ Отравляющие патроны. Пуля разрушается при контакте и отравляет цель, урон от попадания понижен, не пробивает препятствия. Патроны рассчитаны на использование конкретно против некоторых монстров, а не против игроков. Однако на игроков яд все же накладывается, что может открывать некоторые возможности для любителей тактического игрового процесса. Зажигательные патроны. Пули, которые поджигают легковоспламеняемые предметы - подрывают бочки с одного попадания, поджигают монстров с одного попадания, могут поджечь и игрока, если за короткий промежуток времени (около 8 секунд) игрок получит 2 попадания, так как эффект горения увеличивается от количества попаданий. Урон от попадания понижен, пуля не пробивает препятствия. В основном патроны рассчитаны на использование против некоторых монстров. При выстреле из оружия пуля оставляет в воздухе заметный трассер. Поджечь труп игрока данными патронами нельзя. Экспансивные патроны. Пуля разрушается при контакте и накладывает кровотечение, урон от попадания понижен, не пробивает препятствия. Эффект от кровотечения увеличивается от количества попаданий. Патроны рассчитаны на использование конкретно против игроков, а не против монстров. Оболочечные патроны. Отличная пробивная мощь, но скорость полета пули сильно понижена, также слегка понижен урон. Патроны рассчитаны на использование конкретно против игроков, а не против монстров. Данный тип боеприпасов не пробивает игроков насквозь. Высокоскоростные патроны. Еще один тип патронов, который рассчитан на использование против игроков на приличной дистанции, пуля летит быстрее, но отдача оружия при этом повышена. Дистанция слышимости звука выстрела из оружия с глушителем также повышена. Патроны типа "Игла". Патроны для винтовок семейства Lebel и Mosin-Nagant. Патроны рассчитаны на использование конкретно против игроков, а не против монстров. Повышена скорость полета пули, повышена пробивная мощь, повышена отдача, слегка понижен урон. Данный тип боеприпасов пробивает игроков насквозь. Разрывные патроны. Пуля разрушается при контакте и разбрасывает осколки. Область поражения полностью зависит от калибра пули. Понижена пробивная мощь, понижена скорость полета пули, понижен урон, но точное попадание может разорвать цель в клочья. Урон по области не сможет убить игрока одним попаданием. Патроны эффективно уничтожают двери и оконные ставни. Из-за мощности патронов дополнительный боезапас крайне мал. Патроны типа "Флешетта". Патроны данного типа содержат что-то вроде дротиков вместо обычных гранул дроби. При попадании дротики вызывают кровотечение, интенсивность кровотечение зависит от количества дротиков, которые попали по цели. Дальность поражения в отличие от базовых боеприпасов повышена примерно на 50%. Кучность тоже повыше. Пробивная мощь тоже практически нулевая, можно сравнить с новыми экспансивными патронами. Убить игрока на малой дистанции с одного попадания в грудную клетку данными патронами не получится, урон значительно понижен. Эти патроны позволяют использовать ружья на более высокой дистанции, но помните, что оружие это все же не винтовка. Патроны типа "Дыхание дракона". Данные патроны создают струю пламени в несколько метров, которая воспламеняет все на своем пути. Урон от попаданий понижен. Патроны типа "Жакан", они же "Слизни". Патроны, которые представляют из себя цельную пулю. Пробивная мощь понижена, при этом снижение урона на дистанции значительно меньше в сравнении с базовыми боеприпасами. Убить игрока в голову одним попаданием на приличной дистанции не получится, нужно будет попасть несколько раз. Ситуация практически идентична патронам "флешетта". Эти патроны позволяют использовать ружья на более высокой дистанции, но помните, что оружие это все же не винтовка. Осветительные патроны. Прямой аналог заряда, который выпускает сигнальный пистолет, тот же урон, та же скорость полета заряда, та же область освещения. Патроны с монетами. Патроны данного типа содержат монеты вместо обычных гранул дроби. Патроны больше рассчитаны на использование против монстров. Высокий урон на малой дистанции. Пробивная мощь практически нулевая. Болты со взрывчаткой. Все тот же болт со взрывчаткой, который ранее использовался только на отдельном арбалете. Разрывные болты. Все тот же болт с базовым ружейным патроном, который ранее использовался только на отдельном арбалете. Отравляющие болты. Все тот же отравляющий болт, который ранее использовался на отдельном ручном арбалете. Длительность облака 90 секунд. Болты "Хаос". Болт с аналогом бомбы "хаос". Время действия эффекта понижено в 2 раза в сравнении с обычным расходуемым предметом. "Удушающие" болты. Болт с аналогом удушающей бомбы. Время действия (длительность облака 90 секунд) и область действия понижены в сравнении с обычным инструментом. ПОПОЛНЕНИЕ БОЕЗАПАСА Все новые виды боеприпасов пополняются только либо из новых фиолетовых коробок со специальные боеприпасами, либо при помощи расходуемого предмета "Коробка с боеприпасами". Маленькие фиолетовые пачки со специальными боеприпасами были удалены из игры. Новые фиолетовые коробки можно будет найти тут и там на игровой карте. Помимо этого, они также будут на каждой точке с припасами. А еще их можно будет найти около наблюдательных постов (1-2 штуки). Винтовка Nitro Express, арбалеты, а также пистолет Dolch C-96 будут конкурировать с новыми типами боеприпасов за место под солнцем, а точнее за возможность восстановить боезапас, ведь количество специальных коробок не так велико. Так что дважды подумайте, прежде чем стрелять! НОВЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ WINFIELD 1876 CENTENNIAL Оружие занимает большой оружейный слот, использует средний калибр, а из-за рычажного механизма на него распространяются навыки Iron Repeater и Levering. В сравнении с винтовками Winfield на малом калибре данная модель имеет более высокий урон, эффективную дистанцию и дульную скорость, проигрывает в скорострельности. В сравнении с винтовками на среднем калибре - проигрывает во всем, кроме дульной скорости. WINFIELD 1887 TERMINUS Ружье Winfield 1887 Terminus занимает большой оружейный слот, имеет рычажный механизм - а это еще раз повторюсь навыки Iron Repeater и Levering. Емкость 7 патронов, 5 в магазине, 1 в патроннике, и еще 1 можно дослать вручную. Ружье имеет среднюю длину ствола, что в принципе неплохо, однако, что и логично, Winfield 1887 Terminus все же уступает длинноствольным ружьям на дистанции в точности и разбросе. Напомню, что к ружьям, у которых средняя длина ствола относятся Caldwell Rival 78 и Specter 1882 со штыком, а к длинноствольным Romero 77, Crown & King Auto-5 и Specter 1882. WINFIELD 1887 TERMINUS HANDCANNON А вот тут у нас уже укороченная версия Winfield 1887, все тот же рычажный механизм (Навыки Iron Repeater и Levering), приклад заменен на пистолетную рукоять, соответственно это оружие для среднего оружейного слота. Укороченный ствол привел к большему разбросу при стрельбе, отсутствие приклада к большой отдаче, но тем не менее емкость составляет 6 патронов. А еще, а еще, а еще анимация перезарядки как в Терминаторе. Шикарно! НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ “CALAMITY JANE” WINFIELD 1876 CENTENNIAL Это та самая винтовка, которая потешала толпы людей по всей стране и когда-то принадлежала Каламити Джейн в конце концов после череды трагедий, которые положили конец ее шоу, оказалась на болотах. В руках охотника, купившего эту винтовку, она снова несет беду, которая сопутствовала ей самого начала. Стоимость: 400 Кровавых облигаций. “LAST ESTATE” WINFIELD 1887 TERMINUS На смертном одре из грязи охотники передают свои семейные реликвии нетерпеливым и алчным наследникам, являющимися для них практически чужаками. Данное ружье названо в честь последнего клочка земли, который был продан для того, чтобы нанести на оружие гравировку. И хоть оружие перешло из рук в руки без особых церемоний, а имя владельца уже никто и не вспомнит, гравировка на ружье осталась. Стоимость: 300 Кровавых облигаций. ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЕ ОБЩЕЕ Переработан звук взаимодействия с обманками (Обычными и с холостыми выстрелами), чтобы они были более полезны в ситуациях, когда схватка с противником происходит крайне близко к игроку. Увеличена дистанция броска обманок. Примечание разработчика: Все просто, разработчики увеличили дистанцию броска обманок для того, чтобы игроки могли более эффективно привлекать внимание монстров на большей дистанции, не раскрывая своего местоположения. Это будет также полезно и в случае, когда надо запутать другого игрока, который чаще всего думает, что обманка срабатывает относительно недалеко от того, кто ее использовал. Данные изменения позволят использовать обманки более эффективно для того, чтобы совершить внезапную атаку, или наоборот быстренько дать по газам. Понижен звук фитиля Бомбы "Хаос", данное изменение нацелено на повышение шанса успешно запутать противника на близкой и средней дистанции. Ручной арбалет теперь использует малый оружейный слот. Примечание разработчика: Внесенные изменения должны побудить игроков чаще использовать данный вид оружия, ведь в комплекте с новыми типами болтов арбалет становится довольно интересным инструментом. Хоть теперь оружие и занимает малый оружейный слот, но взять по арбалету в каждую руку нельзя. Улучшены анимации серии атак при использовании кастета. Слегка увеличено потребление выносливости при обычной атаке ножом. Это сделано из-за изменений механики работы колючей проволоки. Подробнее в абзаце ниже. КОЛЮЧАЯ ПРОВОЛОКА Улучшена регистрация попаданий в случаях, когда игроки пытаются стрелять в промежутки между проволоками. Мелкие дырки все еще более-менее безопасны, а вот за огромными уже не укроешься. Также теперь нельзя будет поджечь тело охотника, кинуть на него колючую проволоку и тем самым не дать союзнику потушить напарника. Такое больше не канает. Крупный калибр, оболочечные боеприпасы, а также боеприпасы винтовки Nitro Express теперь при попадании в проволоку успешно отстреливают целые куски. Проволоку теперь нельзя сломать колющими атаками, а также оружием с дробящим типом урона (Речь идет о кастетах, кулаках, кувалдах, прикладах, штык-ножах), проволоку можно только порезать. Разное оружие по-разному справляется с колючей проволокой. Большой нож отламывает целые куски, особенно если бить мощной атакой. Деревянный топор, мачете, лопата, оружие с модификациями "Коготь", а также Romero 77 "Топор" уничтожают колючую проволоку крайне эффективно. А вот атаки ножом, метательными ножам или револьвером Caldwell Pax "Клык" смогут отломать только маленький кусочек проволоки, да еще и только после нескольких попаданий. Колючая проволока по-прежнему ломается частями если в нее попадает игрок. Примечание разработчика: Давно надо было уже исправить очевидные ошибки в работе механики колючей проволоки, которыми частенько злоупотребляли игроки. Помимо этого, было весьма странно наблюдать ситуации, когда игрок эффективно ломал колючую проволоку держа в руках аптечку. Проволока должна ломаться соответствующими предметами! Теперь установлены четкие правила. Безусловно, всегда будут ситуации, когда поиск необходимого предмета может осложнить устранение подобного препятствия, однако сама механика работы колючей проволоки должна показаться игрокам весьма удобной, при условии использования правильного оружия. ОХОТНИКИ Стоимость навыка "Могильщик" понижена с 7 очков развития до 4. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ Охота за Наградой. Схема появления команды из трех человек на игровой карте. Теперь игроки появляются стоящими не строго в одну линию, а треугольником. Усиленное Темное зрение. Секунды усиленного Темного зрения, получаемые при поднятии Награды, обыске тела охотника или при взаимодействии с подсказкой теперь отображаются иконкой в правой части экрана. Предметы на игровой карте. Механика появления предметов на вышках: Добавлены коробки со специальными боеприпасами. Добавлена винтовка Sparks LRR Sniper. А вот шанс найти одну из винтовок Winfield на малом калибре понизили. Добавлена винтовка Winfield 1876 Centennial. Механика появления предметов в других местах: Ружья для среднего оружейного слота замены соответствующими аналогами для большого слота. Добавлено ружье Specter 1882. Добавлен револьвер Nagant M1895 с глушителем. Добавлено ружье Winfield 1887 Terminus. Добавлена винтовка Winfield M1876 Centennial. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Добавлены новые картинки для контрактов. Добавлены новые картинки для всплывающих сообщений при разблокировке предметов. Добавлен новый задний фон для легендарного оружия и предметов. Добавлен новый задний фон для заблокированного оружия и предметов. Добавлены новые картинки, отображающие степень загрязнения оружия. Добавлены новые картинки, отображающие экипированное оружие, и оружие, которое было добавлено в избранное. Внесены изменения для того, чтобы игроки более ясно понимали, что конкретно необходимо сделать для разблокировки предмета. При наведении на легендарный предмет теперь отображается информация необходимо ли его разблокировать за Кровавые облигации. В меню внесены изменения, которые направлены на обучение новых игроков. Теперь у игроков будет более четкое представление о том, для чего служит то или иное меню. Предыдущая система всплывающих уведомлений была удалена из игрового клиента. Вместо этого в меню игры была добавлена кнопка со знаком вопроса для включения/отключения советов. Подсказки могут быть вызваны сколько угодно раз. Также была добавлена новая дополнительная информация, которая описывает отдельные элементы интерфейса меню. На экране выбора регионов теперь отображается пинг для каждого сервера. (Функция работает только на PC) Внесены разнообразные улучшения в меню 3D-просмотра предметов. Улучшено меню графических настроек: Добавлена опция выбора размера используемой видеопамяти. На текущий момент доступны 3 опции: 70%, 80% (значение, которое используется по умолчанию) или 90%. Во избежание подвисаний игры разработчики рекомендуют использовать значение - 70%, однако это может привести к снижению качества картинки. Индикатор использования видеопамяти также был переработан: Вся шкала отображает полный физический объем видеопамяти. Первый блок отображает размер видеопамяти, который использует Hunt: Showdown. Второй блок отображает размер видеопамяти, который может быть использован Hunt: Showdown дополнительно. Третий блок отображает размер буфера между общим запасом видеопамяти и тем количеством видеопамяти, которое может быть использовано Hunt: Showdown дополнительно. Четвертый блок отображает размер видеопамяти, который используется другими приложениями на компьютере. Несколько примечаний: Снижение параметра "качество текстур" снизит размер видеопамяти, который использует Hunt: Showdown. Снижение параметра "масштабирование разрешения" снизит размер видеопамяти, который использует Hunt: Showdown. МАГАЗИН НОВОЕ ОРУЖИЕ Добавлена винтовка Winfield 1876 Centennial. Стоимость: $338. Добавлено ружье Winfield 1887 Terminus. Стоимость: $309. Добавлено ружье Winfield 1887 Terminus Handcannon. Стоимость: $289. НОВЫЕ БОЕПРИПАСЫ Внесены изменения в количество опыта необходимого для разблокировки позиций в Книге оружия из-за добавления новых видов боеприпасов. Для ружей семейства Romero 77 добавлены осветительные патроны, патроны с монетами, патроны "слизни", а также патроны "дыхание дракона" Для револьверов семейства Nagant M1895 добавлены высокоскоростные, а также отравляющие патроны. Для винтовок семейства Winfield M1873C добавлены зажигательные, а также высокоскоростные патроны. Для винтовок семейства Springfield 1866 добавлены экспансивные и разрывные патроны. Для ручного арбалета добавлены отравляющие болты, "удушающие" болты, болты "хаос". Для полноразмерного арбалета добавлены разрывные болты, болты со взрывчаткой. Для винтовок семейства Vetterli 71 Karabiner добавлены зажигательные и оболочечные патроны. Для револьверов семейства Caldwell Pax добавлены зажигательные и экспансивные патроны. Для револьверов семейства Nagant M1895 Officer добавлены отравляющие и высокоскоростные патроны. Для винтовок семейства Martini Henry IC1 добавлены зажигательные, оболочечные и разрывные патроны. Для ружей семейства Caldwell Rival 78 добавлены патроны "флешетта", а также патроны "слизни". Для винтовок семейства Winfield M1873 добавлены зажигательные и высокоскоростные патроны. Для револьверов семейства Caldwell Conversion добавлены экспансивные, оболочечные и зажигательные патроны. Экспансивные и оболочечные патроны доступны только для револьверов малого калибра. Зажигательные патроны доступны только для револьвера Uppercut. Для винтовок семейства Sparks LRR добавлены зажигательные и отравляющие патроны. Для пистолетов семейства Bornheim No.3 добавлены зажигательные и высокоскоростные патроны. Позиции разблокировки Bornheim увеличенной емкости и Bornheim Match поменяли местами, Bornheim Match теперь разблокируется раньше, чем Bornheim увеличенной емкости. Для ружей семейства Specter 1882 добавлены патроны "слизни", патроны "флешетта", а также патроны "дыхание дракона". Specter 1882 теперь доступен на 36 ранге Наследия, ранее был на 58. Для револьверов семейства LeMat Mk II добавлены осветительные патроны, зажигательные патроны, патроны "слизни", оболочечные патроны, а также патроны "дыхание дракона". Осветительные патроны, патроны "слизни", а также патроны "дыхание дракона" доступны в качестве ружейных боеприпасов. Зажигательные и оболочечные патроны доступны в качестве револьверных боеприпасов малого калибра. Для винтовок семейства Lebel 1886 добавлены зажигательные патроны и патроны "игла". Добавлено семейство винтовок Winfield 1876 Centennial с разблокировкой на 58 ранге Наследия. Для винтовок семейства Winfield 1876 Centennial добавлены оболочечные и отравляющие патроны. Добавлено семейство ружей Winfield 1887 Terminus с разблокировкой на 64 ранге Наследия. В семейство ружей Winfield 1887 Terminus добавлена модификация Winfield 1887 Terminus Handcannon. Для ружей семейства Winfield 1887 Terminus добавлены патроны "флешетта", а также патроны с монетами. Для винтовок семейства Mosin-Nagant M1891 добавлены зажигательные патроны и патроны "игла". Для ружей семейства Crown & King Auto-5 добавлены патроны с монетами. Для винтовок семейства Nitro Express добавлены экспансивные и разрывные патроны. СТОИМОСТЬ НОВЫХ БОЕПРИПАСОВ МАЛОГО КАЛИБРА Зажигательные. Стоимость: $50. Отравляющие. Стоимость: $35. Экспансивные. Стоимость: $60. Оболочечные. Стоимость: $60. Высокоскоростные Стоимость: $90. СТОИМОСТЬ НОВЫХ БОЕПРИПАСОВ СРЕДНЕГО КАЛИБРА Зажигательные. Стоимость: $60. Отравляющие. Стоимость: $45. Экспансивные. Стоимость: $90. Оболочечные. Стоимость: $75. Разрывные. Стоимость: $90. СТОИМОСТЬ НОВЫХ БОЕПРИПАСОВ КРУПНОГО КАЛИБРА Зажигательные. Стоимость: $70. Отравляющие. Стоимость: $60. Оболочечные. Стоимость: $85. Разрывные. Стоимость: $90. "Игла". Стоимость: $220. СТОИМОСТЬ НОВЫХ СПЕЦИАЛЬНЫХ БОЕПРИПАСОВ Экспансивные. Стоимость: $150. Разрывные. Стоимость: $200. Болт "Хаос". Стоимость: $10. "Удушающий" болт. Стоимость: $20 Болт со взрывчаткой. Стоимость: $70. Разрывной болт. Стоимость: $80. Отравляющий болт. Стоимость: $25 СТОИМОСТЬ НОВЫХ РУЖЕЙНЫХ БОЕПРИПАСОВ "Дыхание дракона". Стоимость: $50. "Слизни". Стоимость: $150. Патроны с монетами. Стоимость: $25. Флешетта. Стоимость: $45. Осветительные. Стоимость: $10. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ОБЩЕЕ Увеличено количество конвертов с посланиями. Внесены незначительные изменения в местность около восточных ворот локации Nicholls Prison. Добавлена деревянная лестница на одно из зданий на юге локации Godard Docks. На восточный вход в подвал локации The Chapel of Madonna Noir добавлены металлические двери. Добавлен новый вход/выход из подвала локации The Chapel of Madonna Noir. Юго-восточный угол крыши основного здания на локации Blanc Brinery немного прохудился. Добавлена деревянная лестница на одну из пристроек на локации Salter’s Pork, что позволяет получить доступ к крыши основного здания, не заходя на локацию. На локации Iron works на башню была добавлена точка появления предметов: там может появиться ящик с патронами, аптечка или даже оружие. На локации Lawson Station на почтовый офис была добавлена деревянная лестница. На локации Bradley & Craven Brickworks теперь есть пролом в северной стене на втором этаже. Теперь есть некоторый шанс, что на туманных и ночных контрактах игроки встретят уже запущенный генератор. Наблюдательные посты были добавлены в режим обучения. ЖЕЛЕЗНЫЕ ДВЕРИ С ВЕНТИЛЯМИ Механика работы. Если игрок полностью откроет металлическую дверь она больше не закроется автоматически. Запустить процесс закрытия двери достаточно простым нажатием на вентиль, а также либо атакой в ближнем бою, либо выстрелом по нему. Визуальные изменения. Окошечки на железных дверях стали больше и содержат меньше секций. А некоторые железные двери и вовсе не имеют окошек. Примечание разработчика: Как обычно, благодаря сбору разнообразной статистики разработчики пришли к выводу, что игроки использовали железные двери весьма редко. А также, что маленькие окошки мешали метанию разнообразных предметов. Теперь то все изменится, вот теперь то заживем. ДЕРЕВЯННЫЕ ЛЕСТНИЦЫ Ускорены анимации взаимодействия с лестницей конкретно в моментах, когда игрок залезает на нее и слезает с нее. А вот сама скорость перемещения по лестнице не изменилась. ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Теперь объем используемой видеопамяти регулируется в автоматическом режиме. Подвисания: Разработчики немного переработали меню графических настроек (об этом написано выше в разделе пользовательского интерфейса) Разработчики также советуют отключить функцию V-Sync, так как она может вызывать подвисания в случаях, когда система не может поддерживать стабильную частоту кадров. Если вы по-прежнему испытываете подвисания проверьте размер используемой видеопамяти. Если дело в этом, то: Закройте сторонние приложения. Используйте полноэкранный режим. Понизьте значение параметра "качество текстур". Понизьте значение параметра "масштабирование разрешения". В случаях, если проблема не устраняется следуйте инструкциями по ссылке: https://huntshowdown.kayako.com/article/96-etw-capture-diagnostic-instructions. Также обратите внимание на минимальные требования к видеокартам: NVIDIA GeForce GTX 660 TI или AMD Radeon R7 370, с минимум 3 GB видеопамяти. НУ И ТАК, ПО МЕЛОЧИ Теперь на экране карты отображается собранное количество долларов и Кровавых облигаций. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ ОБЩЕЕ Исправлена одна из ошибок, которая приводила к потерям пакетов до серверов игры. ЗВУК Внесены исправления в работу звука, если игрок находится на наблюдательном посте. На контракте “Закат” теперь проигрывается корректный звук окружения. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ Исправлены разнообразные ошибки с монстрами и Боссами, из-за которых они могли застревать в текстурах. Исправлена ошибка, из-за которой Одержимые с факелами наносили слишком много урона. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было убить Одержимого, который стоял на костре, являющимся предметом окружения игровой карты. Исправлена ошибка в логике поведения монстров, когда они не могут добраться до игрока. Исправлена ошибка, из-за которой Адские гончие могли бесконечно гореть, если были подожжены сигнальным факелом пока находились в глубокой воде. Исправлена ошибка, из-за которой во время обычного патрулирования местности Адская гончая могла внезапно начать выть. Исправлены разнообразные ошибки в поведении Босса "Убийца" и его клонов. Исправлена ошибка, из-за которой Инферно можно было поджечь сигнальным факелом. Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Паук" умирал на потолках и стенах. Исправлены некоторые ошибки с хитбоксом Босса "Убийца", когда он находится в форме роя. Исправлена ошибка с некорректной работой механики шепота для Босса "Убийца". Из-за ошибки шепот прекращался сразу после убийства Босса, а должен только после начала изгнания. ОРУЖИЕ Исправлена ошибка с некорректной перезарядкой пистолета Bornheim увеличенной емкости. Исправлена ошибка, из-за которой облик легендарных метательных ножей менялся на дефолтный после броска ножа. Исправлена ошибка, из-за которой сигнальная ловушка отображалась как рабочая, хотя ее либо могли деактивировать, либо она уже сработала ранее. Исправлена ошибка, из-за которой игрок иногда мог совершить 2 мощные атаки подряд не потратив выносливость. Исправлена ошибка, из-за которой снаряд копья со взрывчаткой мог выдать игроку хитмаркер, когда попал в тело мертвого охотника. ОХОТНИКИ Исправлена ошибка, из-за которой ставни на окнах ломали после того, как игрок выпрыгнул в окно. Перемещаться без звука прыжками больше не получится. Исправлены разнообразные визуальные ошибки, которые заметны от первого лица при переключении между расходуемыми предметами и инструментами на основное или вспомогательное оружие. МЕТА Исправлена ошибка, из-за которой при переходе на престиж не выдавались копии базовых уже разблокированных предметов. Исправлена ошибка, из-за которой при разблокировке Lebel 1886 игрок получал 2 винтовки вместо одной. Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог экипировать парное оружие, если основной слот оружия был пуст. ИГРОВЫЕ КАРТЫ БОЛОТА СТИЛУОТЕР Исправлена ошибка с текстурами на восточном входе в локацию Healing Waters Church. Исправлена ошибка с текстурами на локации Pitching Crematorium Исправлена ошибка с текстурами в подвале на локации Healing Waters Church. Исправлены ошибки с текстурами, которые мешали поднять предметы на локации Pitching Crematorium. Исправлена ошибка, из-за которой на локации Reynard Mill & Lumber не появлялись Пиявочники. Исправлена ошибка с текстурами на локации Darrow Livestock. Исправлена ошибка с текстурами на локации Alice Farm. Исправлена ошибка с текстурами в северо-восточной части локации Healing Waters Church.. Исправлены ошибки с текстурами, которые мешали поднять предметы на локации Cyprus Huts Исправлена ошибка с текстурами в северной части локации Blanchett Graves. Исправлены ошибки с текстурами некоторых бревен. Исправлены ошибки с текстурами деревьев на локации The Chapel of Madonna Noir и Healing Waters Church. На локациях Healing Waters Church и Pitching Crematorium исправлены ошибки с текстурами, которые мешали монстрам корректно перемещаться по локации. На локации Davant Ranch больше нельзя спрятаться в текстурах внутри логова Босса. Исправлены ошибки с текстурами, которые мешали поднять предметы на локации Darrow Livestock. Исправлены ошибки с текстурами красных дверей на локации Davant Ranch. Исправлена ошибка с текстурами крыши на локации Stillwater Bend. Исправлена ошибка с текстурами пола на локации Alain & Son’ Fish. ДЕЛЬТА ЛОУСОН Исправлена ошибка с текстурами стены на локации Nicholls Prison. Исправлена ошибка с текстурами крыши хижины, которая находится между локациями Arden Parish и Lawson Station. Исправлена ошибка с текстурами пустого вагона на локации Blanc Brinery, игрок мог застрять в текстурах если залез в него. Исправлена ошибка с текстурами южной стены на локации Fort Carmick. На локации Iron Works больше нельзя спрятаться в текстурах внутри логова Босса. Исправлена ошибка с текстурами, в которых мог застрять игрок на локации Hemlock and Hide. Исправлена ошибка с текстурами стены на локации Blanc Brinery. Исправлена ошибка с текстурами лестницы на юге локации Windy Run. Исправлена ошибка с текстурами крыши на юге локации Wolfshead Arsenal. Исправлены ошибки с текстурами некоторых металлических листов. Исправлена ошибка с текстурами в северо-западной части логова Босса на локации Golden Acres. Исправлена ошибка с текстурами забаррикадированного окна на локации Lawson Station. Исправлена ошибка с текстурами на локации Windy Run. На восточной части локации Wolfshead Arsenal исправлены ошибки с текстурами, которые мешали монстрам корректно перемещаться по локации. На локации Nicholls Prison исправлены ошибки с текстурами матрасов, в которых застревали игроки. Исправлена ошибка с текстурами на локации Blanc Brinery. Продолжение следует... HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam
  15. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО 11 февраля на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.9. Версия игры: 1.1306 Размер обновления: ~ 500 MB Примечание: Настало время комбинированных патчноутов, то есть больше не будет трех практически идентичных статей для PC, Xbox и PS, так как в этом нет никакого смысла. На разделах теперь будут стоять пометки для какой платформы опубликована информация. Внимательнее! ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ ОБНОВЛЕНИЯ 1.4.9 НОВОЕ DLC (PC/XBOX/PS) Spirit of Nian DLC включает двух новых охотников, скин на Nagant M1895 Officer Carbine с прицелом малой кратности, скин на обманки с холостыми выстрелами и скин на сигнальные факелы. DLC уже доступно для покупки в магазине Steam, на консолях появится 12 февраля после 12.00 по московскому времени. DLC в магазине Steam: https://store.steampowered.com/app/1530430/Hunt_Showdown__Spirit_of_Nian/ DLC в магазине Microsoft: https://www.microsoft.com/ru-ru/p/hunt-showdown-spirit-of-nian/9nt7xcdf03tz?activetab=pivot:overviewtab DLC в магазине PlayStation: https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4291-CUSA15859_00-THEHUNTGAME00024 ИНСТРУМЕНТАРИЙ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ И ВЫЯВЛЕНИЯ ОШИБОК (PC) В очередной раз в игровой клиент добавлен инструментарий для сбора данных по ошибкам, которые мучают пользователей, в данном случае речь идет о разного рода подвисаниях игрового клиента, маленьких и не очень. Инструментарий уже содержит некоторые исправления, но учтите, что не все пользователи смогут ощутить внесенные изменения, инструментарий также направлен на сбор необходимой информации для полного устранения описываемых ошибок. Для того, чтобы включить инструментарий вам необходимо: ПКМ по игре в библиотеке Steam - Свойства - Бета-версии - в выпадающем списке выбрать пункт с инструментарием, после чего произойдет докачивание необходимых файлов. Для пользователей, которые будут использовать этот инструментарий также есть информация с дополнительными инструкциями по сбору данных: https://huntshowdown.kayako.com/article/96-etw-capture-diagnostic-instructions Если необходимо - сделаем отдельный перевод этой информации. ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ (PC/XBOX/PS) ПОДВИСАНИЯ ИГРОВОГО КЛИЕНТА ВО ВРЕМЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Внесены изменения, которые должны снизить частоту подвисаний игрового клиента при перемещении игрока между локациями. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Внесены исправления для разных визуальных ошибок в меню игры. Внесены исправления в работу звука, если игрок находится на наблюдательном посте. DLC THE TRICKSHOOTER Исправлены ошибки в отображении Specter 1882. Исправлены разнообразные визуальные ошибки с легендарным охотником. HUNT: SHOWDOWN РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "ВКонтакте" Русскоязычное сообщество Hunt: Showdown в социальной сети "Facebook" Русскоязычный Discord-сервер Hunt: Showdown Русскоязычная группа Hunt: Showdown в Steam