HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Охотники и охотницы.
Данная статья содержит информацию со стрима разработчиков Hunt: Showdown от 27 июня, а также некоторые дополнения.
ИГРОВЫЕ ОШИБКИ
Разработчики Hunt: Showdown заявили, что собрали тонны отзывов об игровых ошибках и рады поделиться тем, что с обновлением 1.9 игра получит множество исправлений в разных аспектах. Подробный список исправлений будет опубликован в патчноуте обновления.
ОШИБКА С РЕВОЛЬВЕРОМ LEMAT
На самом деле ошибок с этим револьвером не одна, и не две, но в данном конкретном случае речь идет о баге, который фактически позволял убивать игроков на большой дистанции с одного выстрела, в истории урона же показывалось, что было несколько попаданий. Ошибка появилась после установки исправления для однозарядных видов оружия. Оперативно устранить новый баг разработчики не смогли и просто откатили предыдущее исправление. Теперь же, с обновлением 1.9 якобы будет исправлена ошибка, описанная выше, и было даже сказано, что она больше никогда не появится в игре. Ошибку с однозарядными видами оружия якобы тоже устранили.
ОШИБКИ С ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА
Назван этот пункт так "условно".
Приведу пример ситуации. Игрок пытается убежать от Босса по лестнице, но забегает на нее не с середины, а, например, с края, в итоге секунды 2 игрок движется вверх, а потом его "телепортирует" назад и оказывается, что он застрял в начале лестницы и Босс активно отрабатывает по игроку.
Подобные проблемы встречаются и в PvP-столкновениях. Это происходит из-за рассинхрона между игровым клиентом и игровым сервером. Так вот, таких ситуаций якобы должно стать меньше.
НОВОВВЕДЕНИЯ
РАСШИРЕНИЕ СПИСКА ДОСТУПНЫХ КВЕСТОВ
Абсолютно бесполезная функция квестов пополнится новыми позициями. По опросам и отзывам подавляющее большинство игроков банально забывает активировать новую систему квестов.
То ли дело старый вариант с ежедневными и еженедельными заданиями, когда и принимались они автоматически и выполнялись попутно, да еще и награда забиралась без участия игрока - было крайне удобно, выполнил - получил приятный бонус, не выполнил - не сильно и расстроился.
Мало того, что в текущей системе квестов надо каждый раз вручную активировать каждый их них, так еще и финальная награда в 25 кровавых облигаций является просто нелепой, естественно мы помним про отдельную награду за каждый квест. С вводом региональных цен на облигации значимость их получения игровым путем упала почти до нуля. Напомню, что 300 облигаций стоят всего 82 рубля. Сколько в рублях будет 25 облигаций можете посчитать сами.
Нам всем понятно почему на такие бесполезные функции тратится время разработчиков. Игру пытаются максимально монетизировать, тупо доить, пока она еще что-то может принести. Отсюда и впихивание рекламы нового DLC в квест №9, и новый "черный рынок". Но такие функции никогда не будут положительно массово приниматься сообществом игроков потому, что аудитория игры это преимущественно пользователи от 20-25 лет и старше, и большинство из них в состоянии купить себе столько игровой валюты, сколько им нужно. Не стоит забывать и о критических игровых ошибках, которые теперь приходят абсолютно с каждым обновлением, отзывы сообщества в Steam, Discord, на Reddit содержат одну и ту же информацию.
"Сначала исправьте игру, а потом суйте в лицо монетизацию."
Саму систему квестов обещают улучшить и расширить в будущем, но сейчас разработчики не готовы поделиться каким-то деталями.
С обновлением 1.9 в игровой сессии уже не получится отслеживать прогресс квеста на убийство вражеских охотников, так как по мнению разработчиков это дает информацию о том, что игрок действительно кого-то убил. В меню отслеживание прогресса останется.
ЧЕРНЫЙ РЫНОК
НАШИ ОЖИДАНИЯ ЭТО ТОЛЬКО НАШИ ПРОБЛЕМЫ
Изначально тизер "черного рынка" вызвал у игроков массу положительных эмоций, надежду на то, что в игру будет введена действительно интересная функция. Чего только не фантазировали игроки, и фантазии их не были взяты из воздуха. В основном все думали про аналог барахолки из игры Escape From Tarkov.
Поясню этот момент, на том же официальном Discord-сервере Hunt: Showdown есть канал предложений, который инициировала еще Яннеке (старый комьюнити-менеджер Hunt), в дополнение к этому каналу было создано еще 2:
один - место, где можно было детальнее расписать свою идею или обсудить чужую;
второй - куда разработчики отсеивали потенциально "живые" предложения, не факт, что они могли бы быть реализованы в игре, но особое внимание им было уделено.
На последние 2 канала забили, они были убраны на полку, а сам канал с предложениями все еще есть, и туда даже еще кто-то пишет, но в большинстве случаев это пользователи, которые не понимают текущей позиции компании и направления развития игры.
Так вот, среди тонн предложений в канале были и те, которые содержали информацию о вводе так называемого "черного рынка". На "черном рынке" предлагалось продавать контрабандное оружие, зарабатывать как обычные доллары, так и новую валюту и покупать на нее какие-то уникальные вещи, зарабатывать облигации и т.д. и т.п. В общем предложения заключались во внедрении функционала социального взаимодействия между игроками. Были действительно стоящие и интересные предложения.
Истерия вокруг тизера "черного рынка" породила еще и массу ложной информации, в частности предположение о том, что с вводом "черного рынка" в игре будет произведен вайп. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что разработчикам пришлось сделать отдельное заявление относительно своего тизера о "черном рынке", и пояснить, что функция представляет собой лишь переработку магазина со скинами.
Естественно данное заявление вновь вылилось в массу негативных отзывов, настолько негативных, что разработчики не осмелились публиковать эту информацию на своих официальных каналах в русском сегменте.
ЧТО ТАКОЕ "ЧЕРНЫЙ РЫНОК" В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ
Итак, "черный рынок" в Hunt: Showdown будет представлен отдельной вкладкой, той вкладкой, в которой сейчас находятся "наборы".
Вкладка будет видоизменена, в ней будет 3 торговца со своим списком предметов, часть предметов будет заблокирована, часть будет доступна со скидкой для покупки за облигации. Изменить список доступных предметов предлагается опять же за кровавые облигации.
В случае, если у игрока уже имеется тот или иной предмет, то его можно будет приобрести не за облигации, а за доллары, опять же со скидкой. Но только 1 раз. Продаваться будут и охотники и оружие.
ИЗМЕНЕНИЯ НА ИГРОВЫХ КАРТАХ
КАРТА DESALLE
ЛОКАЦИЯ KINGSNAKE MINE
С обновлением 1.9 на локации Kingsnake Mine будет открыта шахта, сеть туннелей под самой локацией. Доступ к шахте будет как из основного здания, так и из соседних.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ЛОКАЦИЯ FORT BOLDEN
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
КАРТА STILLWATER BAYOU
ЛОКАЦИЯ ALICE FARM
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
ЛОКАЦИЯ DARROW LIVESTOCK
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
ЛОКАЦИЯ PITCHING CREMATORIUM
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
ЛОКАЦИЯ PORT REEKER
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
ЛОКАЦИЯ STILLWATER BEND
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
КАРТА LAWSON DELTA
ЛОКАЦИЯ C&A LUMBER
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
ЛОКАЦИЯ SALTERS PORK
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
СТАРЫЙ ВАРИАНТ
|
НОВЫЙ ВАРИАНТ
|
ТОЧКИ ПОЯВЛЕНИЯ ИГРОКОВ
На игровой карте DESALLE были сделаны некоторые изменения в точках появления игроков, была установлена минимальная дистанция между активными точками появления. В частности в западной части карты теперь точки появления активны, грубо говоря, через одну. Сделано это не для того, чтобы максимально препятствовать игрокам стреляться уже на точках появления в начале сессии, а для того, чтобы такие перестрелки были более "честными", чтобы это не значило. Новая механика точек появления пока никак не касается карт Stillwater Bayou и Lawson Delta.
Изменения были внесены и восточную часть карты. Зеленым отмечены новые точки появления, цианом - перемещенные, красным - удаленные.
ТЕХНИЧЕСКИЕ НЮАНСЫ
УЛУЧШЕНИЯ НАПРАВЛЕННЫЕ НА СТАБИЛЬНУЮ РАБОТУ СЕРВЕРОВ
По заявлениям разработчиков они сталкиваются со множеством проблем при поддержке игры такого размера, как Hunt.
Здесь речь идет о возросшей базе игроков в сравнении с тем, что было 2 года назад, о чрезвычайной перегрузке конкретных серверов и каналов в случаях, когда эта огромная база игроков пытается играть в игру, о злонамеренных атаках, и т.д и т.п. Все это вызывает самые разнообразные проблемы, от скачков пинга и задержек при выполнении определенных действий, до недоступности серверов и даже их падения.
Однако все описываемые проблемные моменты разработчики пытаются улучшить, улучшить стабильность работы серверов, увеличить производительность серверов. Было исправлено множество ошибок, которые приводили к крашам серверов, к потерям соединения и т.д. и т.п.
СОКРАЩЕНИЕ ВРЕМЕНИ МАТЧА В РЕЖИМЕ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"
Время было сокращено с 60 минут до 45 потому, что по статистике разработчиков только 1% матчей в игре длятся дольше 40 минут. Такое изменение должно снизить нагрузку на сервера и увеличить количество потенциальных игровых сессий. Для игроков это должно вылиться в лучшую работу серверов. Посмотрим.
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ПИНГУ
Цель этого изменения снизить количество ситуаций, когда игроки намеренно пользуются преимуществом высокого пинга. Однако информация ниже создает логические противоречия.
На текущий момент порог пинга установлен в 225 мс, но в любое время разработчики могут поменять это значение. Если во время игровой сессии пинг игрока превысит допустимое значение игрок все равно сможет доиграть сессию.
Играть с друзьями новая функция никак не помешает, создатель пати будет становиться хостом, и пинг приглашаемых игроков будет принимать соответствующие значения в зависимости от местоположения хоста, при этом приглашаемому игроку будет выдаваться соответствующее предупреждение, если пинг будет выше заявленного лимита.
Добавлена новая иконка, которая сигнализирует о превышении допустимого значения пинга.
Ниже пример того, как на экране выбора серверов выглядит ситуация с пингом для соло-игрока. Синим отмечен регион с хорошим пингом, оранжевым - регион, в котором уже наблюдаются проблемы, красным - регион, который заблокирован для игрока из-за превышения допустимой границы пинга.
В ситуациях, когда у игрока абсолютно на всех регионах будет превышено максимально допустимое значение пинга игрок сможет выбрать регион с наименьшим пингом.
ИЗМЕНЕНИЯ НА ЭКРАНЕ СВЕДЕНИЙ О КОМАНДАХ
Ранее на экране сведений о командах из прошлой игровой сессии отмечалась весьма скудная информация. Разработчики решили развить этот аспект и на экран сведений о командах были добавленые дополнительные иконки, цифровая маркировка действий и временные отметки событий. С точки зрения разработчиков это позволит игрокам как бы прокрутить в голове все основные значимые события игровой сессии.
Ниже пример игровой ситуации.
Контракт с двумя Боссами, в сессии принимают участие одна двойка и 2 сольника. Двойка убивает Боссов и поднимает награды. Игрок B был подстрелян игроком D, но потом был воскрешен напарником, дальше больше ничего не происходило между этими игроками. Игрок C подстерег игроков A и B, убил их и забрал награды. Игрок C покинул игровую сессию с наградами так и не встретив игрока D.
И вот что теперь видит двойка на экране сведений о командах. Видно, что игрок C окончательно убил (красный череп) не только игрока B, но перед этим еще и нокнул его напарника - игрока A (синий череп). После чего поднял их награды и успешно эвакуировался с ними.
Что видит игрок C.
Он видит, что он нокнул напарника игрока B - игрока A (белый прострелянный череп), но и потом окончательно убил игрока B (красный прострелянный череп). Также у этих игроков были награды, которые он поднял и успешно эвакуировался с ними.
Что видит игрок D.
Он видит, что он убил только игрока B, что у двойки были награды, и что с наградами успешно эвакуировался игрок C.
Ниже будут примеры временных отметок игровых событий.
ДРУГИЕ ИГРОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
УЛУЧШЕНИЯ СЛЫШИМОСТИ ВЫСТРЕЛОВ ОРУЖИЯ
Внесены улучшения в слышимость выстрелов оружия на большом расстоянии, также были внесены некоторые изменения для более четкого понимания был ли выстрел сделан на открытой местности, внутри помещения или под землей.
ИЗМЕНЕНИЯ WINFIELD CENTENNIAL
-
Для всех возможных режимов стрельбы скорость стрельбы увеличена на 20%.
Стрельба от плеча, стрельба из режима точного прицеливания, стрельба при использовании навыков Iron Repeater и Levering.
ИЗМЕНЕНИЯ WINFIELD TERMINUS
- Скорость перезарядки увеличена на 20%.
- Скорость стрельбы увеличена на 5%.
ПЕРЕРАБОТКА УРОНА У РЕВОЛЬВЕРОВ НА КРУПНОМ КАЛИБРЕ
И тут разработчики вероятно тизерят новый револьвер на крупном калибре, так как заявили, что это касается только Caldwell Conversion Uppercut, но это только пока...
В общем у Апперкота будет слегка понижен урон на дистанции до 20 метров, однако урон на большой дистанции станет выше и будет увеличена эффективная дальность с 96 метров до 115.
ИЗМЕНЕНИЯ БОЕПРИПАСОВ ТИПА SLUG - ЖАКАНЫ
Будет снижена эффективная дистанция для ружей со средней длиной ствола - к этому относится полноразмерная двустволка Caldwell Rival 78, Specter 1882 Bayonet, Winfield 1887 Terminus, Winfield 1893 Slate. Игрокам теперь предстоит тщательнее целиться в грудную клетку противников, попадания в живот будут наносить куда меньший урон и не будут летальны. Также будет уменьшен размер дополнительного боезапаса.
БОЕПРИПАСЫ С ЯДОМ
- Отравляющие патроны теперь наносят то же количество урона, что и обычные.
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
- Теперь у сабли и большого ножа хватит стамины на еще одну мощную атаку.
- Увеличен урон у мощной атаки мачете. Теперь бронированного можно убивать с двух ударов.
- Варианты оружия с модификацией Talon - Коготь теперь приближены по урону к Боевому топору - но максимальное количество мощных атак равно двум.
НОВЫЕ СКИНЫ
Пока нет точной информации, когда именно обновление 1.9 будет установлено на тестовый PC-сервер. Ориентировочно - на этой неделе.
На этом пока все, приятной игры, и, удачи на болотах!
HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Edited by Lapin