Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество
Охотники и охотницы.
17 января на тестовые PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.2. Подробный перевод ниже. Доступные для тестирования регионы: Европа, США Восток и Азия. Для этой тестовой сессии с основного сервера была скопирована самая свежая версия базы данных. На этот раз новое оружие сразу доступно к покупке и использованию.
Версия игры: 1.897
Размер обновления: ~ 2,5 GB
После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты.
Основные нововведения
Возможность создания команды из трех человек со случайными игроками.
- Теперь игрокам не обязательно приглашать двух друзей, чтобы поиграть втроем. В игре появилась возможность найти сразу двух случайных напарников. Данное нововведение позволит открыть доступ к командам из трех человек игрокам, у которых нет постоянных напарников для игры. Однако не стоит забывать, что при игре втроем требуется куда больше слаженности и координации действий. Так что, крепитесь случайные напарники.
Изменения в режиме обучения.
- Когда новые игроки впервые запускают Hunt: Showdown они видят новый приветственный экран, далее им предлагают выбрать Охотника, схему управления и, конечно, пройти обучающую миссию. Обучающая миссия запускается на компьютере пользователя и теперь предлагает 3 уровня сложности. За каждый уровень сложности единовременно можно получить награду в Кровавых облигациях. Проходить обучающую миссию теперь можно и спустя время сколько угодно раз абсолютно любым Охотником и с любым снаряжением, даже если игрок ранее решил пропустить обучение. Просто перейдите в нужную вкладку меню и выберите сложность. Это, конечно, не стрельбище, но уже что-то. При желании, в обучающей миссии игрок может тестировать только что полученное снаряжение без страха потерять его на болотах Луизианы. В случае непредвиденной смерти игрок может сразу появиться неподалеку без необходимости перезапуска миссии из меню. Обучающая миссия не позволит фармиться на ней, прогресс Охотника будет сбрасываться после завершения задания. В общем пробуйте, тестируйте, осваивайте механики игры.
Новые виды оружия ближнего боя.
- Большой нож. Более крупная и опасная версия обычного ножа, что-то среднее между ножом и мачете. Занимает слот для инструментов. Легко справляется с Одержимыми, как и другие предметы имеет атаку по площади. Требует больше выносливости при использовании и открывается через Книгу оружия.
- Нож-кастет. Эдакая смесь ножа и кастета. Выглядит многообещающе, оружие позволяет проводить как дробящие, так и колющие атаки, что весьма полезно и удобно в схватках с разными типами врагов. Урон от атак немного слабее чем у базовых видов оружия. Занимает слот для инструментов. Открывается через Книгу оружия.
- Вилы. Новый предмет, который можно найти на игровой карте и использовать в качестве оружия наряду с молотом и топором. Мощная атака позволит проводить колющие атаки, которые схожи с ударом штыком или саблей. Слабая атака будет наносить мало урона и просто отталкивать врагов рукоятью вил.
- Лопата. Еще один предмет, который можно найти на игровой карте. Не стоит недооценивать лопату, она представляет из себя грозное оружие. Позволяет проводить атаки двух типов, слабые рубящие и мощные дробящие.
Основные изменения
Искусственный интеллект
- Монстры, которые находятся внутри зданий теперь будут меньше реагировать на раздражители с улицы.
- Изменено поведение монстра Пиявочник и его реакция на игроков в случаях, когда поблизости нет пиявок.
- Внесены изменения во взаимодействие моделей Охотников с моделями монстров, модели монстров будут реже блокировать передвижение игрока.
- Внесены улучшения в поведение Пиявок в случаях, когда они чувствуют игрока, но не могут до него добраться.
- Внесены улучшения в поведение монстра Бронированный, если игрок спрятался от него за железной или раздвижной дверью.
Оружие
Все виды оружия с модификацией "Коготь".
- Урон от мощных атак в ближнем бою оружием с модификацией "Коготь" увеличен и приближен к показателям мачете.
- Снижено количество выносливости необходимое на проведение мощной атаки в ближнем бою для того, чтобы приблизить значение к показателям мачете.
Изменения Romero 77 "Топор".
- Урон от обычной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете.
- Урон от мощной атаки в ближнем бою увеличен и приближен к показателям мачете.
Изменения в механике работы взрывчатки.
- Внесены улучшения в работу механики взрывчатки, снижена вероятность получения полного урона от детонации если игрок частично находился за каким-либо препятствием.
Примечание разработчика:
Конечно все еще есть большая вероятность, что удачно брошенный динамит или осколочная граната нанесут большой или даже летальный урон игроку сквозь щели, к примеру, но теперь работа механики взрывчатки будет более грамотной. Безусловно сделать все как в реальной жизни крайне сложно, но теперь количество странных убийств, вызывающих уйму сомнений будет меньше.
Изменения для винтовки Winfield M1873 "Линза".
- Прицел на этой модификации теперь можно просто сложить. По умолчанию используется клавиша X. Чувствительность в прицеливании соответственно будет меняться в зависимости от типа прицела. Либо режим точного прицеливания от мушки, либо режим прицеливания для прицела "Линза". Данное изменение позволит игрокам при необходимости весьма удобно переключаться между стрельбой на короткой и средней дистанции. Также это нововведение позволит игрокам повысить удобство обращения с револьвером LeMat и другими видами оружия, которые появятся в игре в будущем. Данное изменение внесено только для винтовки Winfield, сложить прицел на винтовке Nitro Express по-прежнему нельзя.
Игровая карта
- Длительность горения масляных пятен увеличена с 30 секунд до 5 минут.
Примечание разработчика:
Долгое время потенциал масляных пятен практически не использовался в игре в качестве какой-либо боевой стратегии. Теперь же довольно продолжительная огненная завеса может выступать в качестве оборонительного аспекта. Это изменение также повышает полезность недавно добавленного расходного предмета - Удушающая бомба, которая будет отличным решением огненной проблемы. Ну, если такая работа все же подвернется.
Режим "Охота за Наградой"
Изменения в механике шепота.
-
Механика шепота была еще больше упрощена. Теперь вместо двух кругов (40 и 80 метров) будет всего 1 - 50 метров удаленность от логова Босса. Механика мигания иконки с Боссом была полностью убрана в Темное зрение, туда, где был шепот.
Пример работы:
Команда 1 бьет Босса, либо сидит неподалеку внутри круга, команда 2 приближается к логову, периодически проверяя местность через Темное зрение, как только команда 2 пересекает границу в 50 метров, они слышат зловещий шепот в Темном зрении и видят, как иконка Босса мигает красным.
Однако то же самое видит и команда 1, конечно, если они периодически пользуются Темным зрением. То есть внесенные изменения сделали механику более простой и полезной. Если внутри круга находится только одна команда в Темном зрении не будет зловещего шепота, а иконка Босса мигать красным не будет, она будет белая.Грубо говоря теперь механика шепота схожа с работой анти-кемпер механики для подсказок.
Примечание разработчика:
Введение механики шепота с обновлением 1.1.3 было обусловлено необходимостью ввода меры противодействия кемперам, которые либо убили Босса и просто сидели, и ждали в логове другую команду, либо кемпили где-то поблизости опять же в ожидании другой команды. Данный стиль игры стал преобладать и выливался в настоящую проблему. Новая механика шепота позволяла дать новым игрокам больше информации о состоянии Босса, пока они еще только приближаются к логову. Идея была крайне проста. Вы слышите один звук, который дает вам представление о том, что Босс еще жив, а если рядом находятся враги вы слышите другой звук, который предупреждает вас о том, что неподалеку вас ждет засада.
Первая итерация данной механики на тестовом сервере дала понять, что игроки считают подобные звуки слишком навязчивыми, именно поэтому звук был перенесен в Темное зрение. Помимо этого, разработчики игры добавили визуальные красные/белые уведомления, которые отображались при пересечении границ кругов. На этом изменения данной механики остановились до конца 2019 года. К сожалению, внесенные изменения еще больше запутали некоторых игроков. Этому также способствовало отсутствие какого-либо обучающего материала в игровом клиенте.
Новые внесенные изменения позволяют провести аналогию механики шепота с работой механики анти-кемпер для подсказок. То есть все игроки в области действия механики будут в курсе наличия противников. Также разработчики захотели повысить важность Темного зрения, поэтому информацию о потенциальном противнике игроки будут получать только из Темного зрения. Вне Темного зрения больше нет никаких звуковых и визуальных уведомлений. А вот в Темном зрении уже есть и звук, и мигающие иконки Боссов. Если поблизости нет противников - иконка мигает белым, если враги на подходе - иконка мигает красным.
Разработчики Hunt: Showdown надеются, что данная версия механики будет максимально простой в понимании и удобной в использовании. Пожалуйста, тестируйте и делитесь вашими впечатлениями.
Денежный бонус за неравный бой
Для того, чтобы повысить интерес игроков и дать им справедливое вознаграждение за все потенциальные трудности, с которыми они могут столкнуться на охоте, разработчики увеличили денежные бонусы за неравный бой:
- Если вы играете в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 250 долларам, ранее был 100.
- Если вы играете в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 500 долларам, ранее был 200.
- Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды будет равен 125 долларам, ранее был 75.
- Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет.
- Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае, как и раньше, никакого бонуса нет.
Магазин
- Новый инструмент: Большой нож. Стоимость: $50. Открывается через Книгу оружия.
- Новый инструмент: Нож-кастет. Стоимость: $65. Открывается через Книгу оружия.
Пользовательский интерфейс
- В игровой клиент были добавлены уведомления о предстоящих профилактиках на игровых серверах.
- Игроки, получившие блокировки будут автоматически удаляться из таблицы лидеров.
- В игру добавлен функционал, который позволяет отключать голос как отдельно у напарников, так и у противников. Настройка работает только в пределах текущей игровой сессии.
Контроллеры
Автодвижение.
- Добавлена задержка, которая позволяет снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно сразу после выполнения действия.
- Добавлена незначительная мертвая зона в чувствительности стика, чтобы снизить количество случаев, когда автодвижение было отменено случайно.
- Автодвижение теперь запускается более плавно во время движения.
- Автодвижение теперь позволяет сразу перейти на бег при активации по время движения.
Производительность
Игровой клиент.
- Выполнен ряд улучшений в работе игрового клиента для процессоров с малым количеством ядер. (Процессоры серии Intel® Core™ i5 или им подобные)
- Улучшен отклик игры при открытии и закрытии игровой карты.
- Общие улучшения производительности игры
-
Произведена оптимизация некоторых элементов игрового интерфейса и мира:
Подсказки.
Компас.
Взаимодействие с предметами.
Удаление предметов из игровой сессии. - Снижено количество анимаций для объектов, которые не требуют частого обновления.
- Выполнены улучшения в синхронизации анимаций.
- Снижено количество динамически загружаемых сценариев.
Серверная сторона.
-
Ошибка, из-за которой игроков может отбрасывать вперед и назад во время движения:
Внесены улучшения, которые должны позволить снизить количество подобных ошибок.
Выполнены работы по оптимизации потребления ресурсов сети для серверов. - Произведены общие работы по оптимизации нагрузки на процессоры.
- Выполнены общие улучшения, снижающие нагрузку на процессорные мощности, вызываемую работой ИИ.
Общее.
- Обновления игры в Steam теперь должны устанавливаться быстрее, особенно это должно быть заметно на медленных жестких дисках.
Исправлены ошибки
Общее
- Исправлена ошибка с некорректным отображением классов Охотников.
- Исправлена ошибка с работой звука для предмета Хаос-бомба, в случае если она была обезврежена навыком Бесстрашный.
- Исправлена ошибка с исчезающими арбалетными болтами и метательными ножами.
- В случаях если игрок сталкивается с постоянно висящим сообщением о поиске игрового сервера клиент игры теперь автоматически отменяет поиск.
Искусственный интеллект
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли некорректно реагировать на раздражители, которые находились от них крайне далеко.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать около некоторых объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры могли застревать на местности если они были уведены далеко от среды их патрулирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой Одержимые могли телепортироваться к местам "кормежки" при появлении на местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять во время падения с моста или других подобных объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пиявочник мог застрять на местности если он был уведен далеко от среды патрулирования.
- Исправлены ошибки с анимациями появления Пиявок.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к вылету игрового клиента в случаях, когда Инферно или Бронированный вламывались в двери.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бронированный мог не атаковать игрока, который находился совсем рядом с ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры игнорировали игрока, который находился рядом со включенным генератором.
Игровой процесс
- Исправлена ошибка с некорректной работой настроек чувствительности для прицелов, недавно добавленных винтовок.
- Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог восстановить 3 расходуемых предмета за раз.
- Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой при получении расходуемого предмета отсутствовала иконка-оповещение.
- Коробка с предметами: Исправлена ошибка, из-за которой после использования Коробки с предметами из инвентаря игроков пропадал расходуемый предмет Коробка с патронами.
- Коробка с предметами: Исправлена ошибка с некорректной работой навыка Вьючный мул.
- Подбираемые расходуемые предметы теперь отмечаются как контрабандные.
- Удушающая бомба: Исправлена ошибка, из-за которой во время кашля не тряслась у игрока не тряслась камера.
Анимации
- Исправлена неработающая анимация у Охотников при взаимодействии с лестницами.
- Исправлены некоторые ошибки в анимации перезарядки пистолета Bornheim.
- Исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения камера игрока могла быть направлена в другую сторону.
Звук
- Предварительное исправление для ошибки, из-за которой звук дыхания Охотника может проигрываться снова и снова.
Игровая карта
- Исправлена ошибка, из-за которой клоны Босса Убийцы могли застревать в комнатах на локации Форт Кармик.
- Исправлена ошибка, из-за которой Босс Убийца мог умереть в недосягаемом для игрока месте.
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране подведения статистики некорректно отображался денежный бонус за неравный бой.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой после убийства Босса игроки могли наблюдать как здоровье Босса на миг становилось полным.
- Исправлена ошибка, которая препятствовала покупке некоторых DLC через игровой клиент.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались уведомления о наградах за ранги Наследия и за выполненные испытания.
- Исправлен ряд ошибок с работой фильтров в магазине и арсенале.
- Исправлен ряд незначительных ошибок на экране экипировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой грязное оружие нельзя было очистить если оно было экипировано на Охотнике.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением прогресса изгнания Босса.
- Исправлена ошибка с некорректной работой экрана осмотра снаряжения.
- Исправлена ошибка с некорректной сортировкой инструментов и расходуемых предметов на экране выбора экипировки.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением навыков, приобретенных Охотником.
- Исправлен ряд ошибок в работе функционала 3D просмотра экипировки.
- Исправлена ошибка с некорректной работой вкладок с легендарными Охотниками и оружием.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением надписи "Вы горите".
- Исправлена ошибка с некорректным отображением сборок напарников при игре втроем.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация в случае смерти от масляного пятна.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась некорректная информация если игрок погибал от игрока, который уже покинул игровую сессию.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти отображалась информация, что игрок погиб от Босса Паук, а на самом деле он подорвался на бочке со взрывчаткой.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция просмотра точки убийства была доступна даже если игрока убил монстр. Оказывается, это была ошибка...
- Исправлена ошибка, из-за которой игроку была доступна кнопка просмотра от лица другого игрока даже в случаях, когда в игровой сессии не было живых игроков.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением всплывающих подсказок.
Известные ошибки
Производительность и стабильность
- Игроки могут сталкиваться с падением производительности игры при приближении к локациям и при перемещении внутри них.
- Игровой клиент может вылетать при использовании Копья со взрывчаткой.
- Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса.
Пользовательский интерфейс и мета
- Игроки могут получать больше Кровавых облигаций, чем указано на экране подведения статистики.
- На экране подведения статистики может не появиться Карта почета о статусе контракта если из игровой сессии не была вынесена ни одна Награда.
- Игроки, у которых вы отключили голос иногда могут отображаться со включенным голосовым чатом, когда новые игроки входят в радиус действия голосового чата. Однако это всего лишь визуальная ошибка.
- Иногда кнопка играть против команд из трех человек становится неактивной, когда игрок перемещается по игровому меню или покидает команду, в которой был случайный напарник, у которого была включена данная опция.
- На экране поведения статистики некоторые элементы интерфейса, такие как единицы опыта и доллары могут отображаться некорректно.
- Если игрок разблокировал что-то из Книги оружия и затем запустил обучающую миссию, то после ее завершения он может получить повторно всплывающее окно о разблокировке этого предмета.
- На экране подведения статистики может отображаться некорректное значение опыта.
- При запуске игрового клиента на вкладках экипировки и навыков может отображаться плюсик, сигнализирующий о новой разблокировке, хотя ничего разблокировано не было. Ошибка исчезает после первого отыгранного матча.
- Иногда после завершения матча собранная команда может распасться.
- После перезапуска игрового клиента на экране с информацией о последнем матче не отображаются никнеймы напарников.
Игровой процесс
- Обучающая миссия: Звук кровотечения не останавливается после повторного появления игрока если во время смерти игрок был отравлен.
- Режим "Быстрая игра": Иногда не удается сменить Кастет/Большой нож на другой инструмент.
- Режим "Быстрая игра": Иногда не удается поднять оружие с трупа игрока.
- Коробка с предметами: Не всегда отображается иконка-уведомление о получении расходуемого предмета. Странные дела, выше написано, что данная ошибка исправлена.
- Расход выносливости для двух последовательных мощных атак в ближнем бою при использовании винтовки Sparks может быть разным.
- Попытка перезарядить винтовку Sparks сразу после выстрела приводит к некорректной работе механизма курка.
- Игрок не может поднять патроны из фиолетовых пачек во время перезарядки.
- Иногда игрок может встретить вилы, воткнутые вертикально в землю. Странные дела.
Искусственный интеллект
- Паук иногда может двигаться задом при смене целей для атаки, когда он находится в режиме Бешенства.
- Иногда Паук может совершать целую серию прыжков на игрока.
- Ну и по традиции Паук опять может где-то застревать.
Графика и звук
- Прогресс изгнания Босса может отображаться некорректно для игроков, которые находятся в режиме зрителя или для тех, кого воскресили во время процесса изгнания.
- В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур.
- Визуально некоторые текстуры могут отображаться иначе на тестовом сервере, чем на основном.
- Строения на локации Станция Лоусон могут не отображаться на большой дистанции.
- Есть некоторые ошибки с работой прицела "Линза" на винтовке Winfield.
- Иногда дистанция срабатывания шепота отличается для Боссов, которые находятся под землей.
- Иногда игроки могут встретить инструменты и расходуемые предметы, которые висят в воздухе.
Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество
Изменено пользователем Lapin