Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество
Охотники и охотницы.
9 июня на основные PC-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4. Данное обновление не содержит в себе много контента, оно скорее направлено на реализацию и исправление некоторых функций.
Версия игры: 1.1052
Размер обновления: ~ 3,5 GB
После установки обновления по традиции рекомендую удалить папку User из каталога с игрой и запустить проверку целостности файлов. Помните, что данная папка содержит все настройки игры, а также сохраненные скриншоты.
Особо впечатлительным игрокам не советую листать статью до раздела с известными ошибками. В этот раз туда, конечно, включили многое из того, что в игре работает не так, как нужно, но не все.
ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ
РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ
- Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ
- В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея.
НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ
- Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница!
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ
Механика горения.
Механика горения теперь имеет три степени интенсивности.
Слабая степень.
- Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно.
- При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу.
- При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится.
Средняя степень.
- Огонь средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносил и до обновления 1.4
- Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее.
-
При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится.
Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень.
На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени.
Сильная степень.
- Огонь сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем огонь средней степени.
- Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно.
-
Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья.
При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится.
Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени.
Общее.
- Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше.
- Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения.
- На монстров новая механика горения не распространяется.
- Время горения тел убитых игроков не изменилось.
Примечание разработчика: Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы.
Механика кровотечения.
Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности.
Слабая степень.
- Кровотечение слабой степени интенсивности наносит на 50% меньше урона, чем кровотечение средней степени.
- Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном
- Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
- Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды.
- На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови.
Средняя степень.
- Кровотечение средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносило и до обновления 1.4
- Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы.
- Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками
- Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести.
- Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
- На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови.
Сильная степень.
- Кровотечение сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем кровотечение средней степени.
- Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном.
- Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками.
- Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
- Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
- На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови.
Общее.
- Кровотечение не усиливается со временем.
- Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться.
Примечание разработчика: Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов.
Механика отравления.
Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности.
Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается.
- Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия.
-
Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий:
Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда.
Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока.
Слабая степень.
- Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5.
Средняя степень.
- Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15.
Сильная степень.
- Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20.
Примечание разработчика: В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ
Ловушка с ядом.
- В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд".
Новый навык - Змея.
- Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам.
НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ
Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express.
- "Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание."
![]() |
![]() |
Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот".
"Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы.
![]() |
![]() |
Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост".
"Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать.
![]() |
![]() |
Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь".
- "Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян".
- "Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
Фелис - облик для охотницы.
- "Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона."
ЗВУК
Общее.
- Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды.
- Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного.
Примечание разработчика: Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров.
- Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя.
- Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока.
ОРУЖИЕ
Урон от атак оружием в ближнем бою.
- Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия.
- Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150.
- Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150.
- Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54.
- Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90.
Ружья.
- Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение.
- Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
- Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
- Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%).
Предметы.
-
Зажигательная смесь.
Больше не наносит дополнительного урона при попадании.
Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. -
Бомба "Адское пламя".
Больше не наносит дополнительного урона при попадании.
Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья -
Осколочная граната.
Урон от детонации снижен с 200 единиц до 150.
Осколки гранаты теперь накладывают эффект сильного кровотечения.
Примечание разработчика: Данное изменение позволит игрокам в некоторых случаях все-таки выживать, если они находились на границе радиуса взрыва гранаты.
-
Сигнальный пистолет.
Больше не наносит дополнительного урона при попадании.
Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. - Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30).
- Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120.
-
Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно.
Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы.
ОХОТНИКИ
Переработка навыка "Саламандра".
- Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике.
- Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5.
Переработка навыка "Густая кровь".
- Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную.
Переработка навыка "Митридатизм".
- Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную.
РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"
Общее.
-
Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения.
Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован.
Максимально можно восстановить до 5 секунд.
ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
- Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем.
- Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
- Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление.
- Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
- Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение.
- Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление.
- Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока.
- Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
- Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение.
- Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
- Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
- Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление.
- Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление.
- Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока
- Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Русская локализация.
- Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей.
ИГРОВАЯ КАРТА
- Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт.
- На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах.
- Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока.
МАГАЗИН
Общее.
- В магазине внесены корректировки в характеристики пистолетов Bornheim.
- Урон пистолетов Bornheim снижен с 84 единиц до 74.
Ловушка с ядом.
- Стоимость: $60.
Шприц с противоядием.
- Стоимость увеличена с 25$ до 55$.
Слабый шприц с противоядием.
- Стоимость увеличена с 5$ до 25$.
Новое легендарное оружие.
Винтовка Nitro Express - "Черная мамба".
- Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна".
- Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык".
- Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти".
- Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор".
- Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
Новая легендарная охотница.
Фелис.
- Стоимость: 700 Кровавых облигаций.
НАСТРОЙКИ ИГРЫ
- В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также скрывает прямую ссылку на Steam-профиль, а исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили.
ПОДБОР ИГРОКОВ
- В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации.
ОБЩЕЕ
- Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве.
- Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент.
- Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения.
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
ОБЩЕЕ
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия.
- Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного.
- Исправлена ошибка с немецкой раскладкой на клавиатуре.
- Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
- Исправлены некоторые локализационные ошибки.
- Исправлена ошибка в работе навыка "Стервятник".
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
- Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта".
ЗВУК
-
Исправлена ошибка с некорректной работой звука у некоторых монстров.
Сюда кстати и звуковые капканы относятся (уточки там, лошадочки). - Исправлена ошибка, из-за которой звук дыхания уставшего охотника проигрывался дольше, чем было задумано.
ОРУЖИЕ
- Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки, которая позволяет входить в режим точного прицеливания от мушки/прицела.
- Исправлена ошибка с разбросом у Romero "Грубиян" и Romero "Топор".
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пережить взрыв своей же осколочной гранаты.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация.
- Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить".
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ
ОБЩЕЕ
- Ошибка, из-за которой оружие нельзя подобрать может быть связана с тем, что на стороне клиента игрока оружие находится в другом месте.
- Иногда при попытке подобрать оружие игроку выдается сообщение "Боезапас полон".
- Ловушка с ядом не видна при использовании навыка "Бдительный".
- Иногда на точках эвакуации можно наблюдать парящие в воздухе части охотников, экипировки, оружия.
- На экране статистики некорректно отображается значение собранной энергии Источника.
- Для обновления данных в таблице лидеров для режима "Охота за наградой" иногда требуется продолжительное время.
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Время от времени игровой клиент может вылетать во время игрового процесса.
- Игровой клиент может вылетать при смене разрешения экрана.
- Игроки могут сталкиваться с десинхронизацией между клиентом и сервером, а также с зависаниями клиента во время игрового процесса.
ГРАФИКА И ЗВУК
- Одна рука охотника (а порой и обе) могут отображаться некорректно или вообще не отображаться.
- В игре наблюдаются проблемы со скоростью прогрузки текстур, в сравнении с прошлым обновлением.
- Масло от стационарных ламп горит без звука.
- В некоторых случаях игроки могут столкнуться с визуальной ошибкой, которая приводит к появлению шлейфа от текстур на небе. Так называемый гостинг.
- Туман некорректно отрисовывается если игрок смотрит на него через щели.
- При беге с открытой картой модель охотника может принимать причудливые формы.
- Иногда после загрузки на карту модели охотников могут отображаться некорректно.
- Иногда на винтовке Winfield M1873 «Стриж» может отображаться некорректная анимация перезарядки.
- Иногда звук, исходящий из-под земли, может воспроизводиться некорректно
- Иногда параметр "глубина резкости" может самостоятельно включаться, даже если он отключен в настройках игры.
- Источник света фонарика отображается справа.
- Тени напарников не отображаются.
- Звуки окружающей среды (скажем так - улицы) слышны и в логове Босса.
- Туман в логове Босса отображается некорректно.
- Звуки собак и куриц иногда пропадают через несколько секунд после того, как игрок побеспокоил их.
- Некоторые песни обрываются при проигрывании на граммофоне.
- Вороны, утки и лошади крайне неадекватно реагируют на раздражители.
- Анимация некоторых пистолетов (револьверов) отображается некорректно.
- У некоторых видов оружия не воспроизводится звук в режиме 3D-просмотра.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
- Навык «Дубовая кожа» не дает 25% защиты от дробящего оружия.
- Звук шагов крадущегося охотника имеет ту же громкость, что и звук шага/бега.
- Ловушка с ядом не наносит урон монстрам.
- Анимация тел "Одержимых" может отображаться некорректно.
- Иногда игрок может быть воскрешен, даже если воскрешающий напарник был убит в процессе.
- Если монстр добивает охотника, убийство может быть засчитано последнему игроку, который до этого нанес урон убитому охотнику (убийство идет в зачет в некоторых испытаниях).
- Колючий Бронированный может нанести урон и даже убить игрока на расстоянии. Бууу, силой мысли, шутка.
- Ловушка с колючей проволокой иногда не разрушает бочку с отравой.
- У револьвера Nagant M1895 с навыком "Шквальный огонь" некорректно работает звук, слышится 6 выстрелов, но тем не менее отстреляны все 7 патронов.
- Иногда при отмене перезарядки игрок может совершить атаку в ближнем бою.
- В схеме управления «Наемник» иногда нажатие правой кнопки мыши игнорируется, если она была нажата сразу после бега и анимации навыка "Рычажный механизм" для винтовок серии «Winfield».
- Монстры могут предпочесть напасть на ближайшего игрока вместо той цели, которая является источником беспокойства.
- Адские гончие могут перепрыгивать через некоторые преграды на земле.
- Игроки могут забираться в некоторые места, к которым не должно быть доступа.
- Игроки могут взобраться на крыши некоторых зданий, где находится Босс, на которые не должно быть доступа.
- Иногда боеприпасы, который должны пробивать стены, не пробивают их.
- У револьвера Nagant M1895 «Боец» иногда некорректно отображается анимация последовательных атак в ближнем бою.
- В схеме управления «Наемник» присутствует задержка при переходе игрока с прицеливания на бег.
- Подбор оружия для малого слота во время анимации переключения между слотами оружия приводит к смене неправильного оружия.
- Иногда убитые охотники не начинают гореть, даже если отображается анимация пламени.
- Некоторые комбинации клавиш иногда могут заставить игрока встать, когда он крадется.
- Иногда при подборе оружия или смене режима стрельбы игрок не может войти в режим точного прицеливания (от мушки/оптики).
- При двух последовательных мощных атаках в ближнем бою винтовкой «Sparks» у игрока не расходуется выносливость.
- Игрок иногда может выполнить атаку в ближнем бою, если во время прокрутки барабана револьвера нажмет одновременно ЛКМ и ПКМ.
- Иногда анимация у Босса "Мясник" работает некорректно.
- Игрок иногда может застрять в текстурах при одновременном взаимодействии с подсказкой и лестницей.
- Босс "Убийца" иногда может наносить сразу две атаки за один раз.
- Босс "Убийца" не нападает на игрока, если тот отмечен его клоном.
- Бомба-липучка наносит Боссу "Убийца" каждый раз разный урон.
- Пиявочник иногда ходит один одинешенек и не раскидывает вокруг пиявок, да и вообще не обращает на игрока никакого внимания.
- Насекомые из бочки с отравой вообще не атакую игрока, находящегося под действием шприца с противоядием.
- Иногда атаки Пиявочника наносят крайне много урона.
- Иногда Инферно может взаимодействовать с телами мертвых монстров.
- Боссы "Убийца" и "Паук по традиции опять могут где-то застревать.
- Иногда на стороне клиента игрока некоторые предметы могут отображаться нетронутыми, даже если их уже использовал другой игрок.
- Обыск мертвого охотника в режиме "Быстрая игра" иногда ничего не дает.
- При использовании ящика с предметами боеприпасы для Четырехзарядного Derringer автоматически заряжаются в пистолет.
- Пополнение боеприпасов для Четырехзарядного Derringer иногда может некорректно работать в режиме "Быстрая игра".
- Винтовки Winfield могут иногда оказаться без патронов (со стороны сервера) после оживления игрока или при смене оружия.
- Пиявочник иногда может застревать у углов.
- Иногда игрок может победить в режиме "Быстрая игра" и будет считаться выжившим, даже если он умер.
- В схеме управления «Наемник» отличается чувствительность для огнестрельного оружия и для оружия ближнего боя.
- Иногда игроки не могут влезть в окно, если около него установлен медвежий капкан.
- Иногда выбирается неверное оружие после того, как игрок использовал расходуемый предмет, а потом переключился на другой расходуемый предмет.
- Колючая проволока может влиять на способность Удушающей бомбы гасить пламя.
- Иногда при перепрыгивании через объекты игрок может застрять в них.
- Иногда подбор нового приспособления заменяет собой уже использованный предмет, находящийся в арсенале игрока.
- Иногда, игрок не может разбить окно, если стоит слишком близко к нему и пытается его разбить обычной атакой в ближнем бою
- Иногда игрок не может открыть ставни на окнах пока держит подожженный расходуемый предмет (например, осколочную гранату).
- Иногда после уничтожения лампы над клеткой одна из трех собак может выживать.
- Иногда оружие может упасть на землю поверх другого так, что становится сложно подобрать нужное.
- Колючая проволока наносит игрокам урон сквозь стены.
- Иногда Босс "Убийца" не понимает, что игроки находятся над или под ним.
- Бомба-липучка не падает с игрока, даже если он остановил кровотечение.
- На винтовке Martini-Henry IC1 «Опытный стрелок» отсутствует размытие вне прицела.
- Смена соотношения сторон экрана меняет размер перекрестия.
- Игроки не могут сделать выстрел при переходе из режима стрельбы от бедра в режим точного прицеливания (от мушки/оптики).
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Иконки для смены оружия и подбора предметов могут увеличиваться, если игрок получил кровотечение во время их отображения.
- Функционал новостной ленты может отображать пустой экран, если нажать кнопку «Нанять» в меню Легендарных охотников.
- В меню «Лидеры» колонка убийств и помощь отображает только убийства.
- Функция "Скрыть отображение статистики" работает некорректно.
- На экране смерти может отображаться некорректный скин охотника, если убийца вышел из игровой сессии.
- Функционал временной блокировки игроков, которые покидают группы при поиске случайных напарников работает некорректно.
- Имя убийцы все равно отображается на вкладке профиля игрока, даже если отображение имени выключено в настройках.
- В истории полученного урона отображаются отдельные записи для всех гранул дроби, которые попали в игрока.
- Фильтры в меню магазина и т.д. работают некорректно
- Иногда не происходит автоматическое переключение на другой слот для экипирования предметов, если игрок заменяет контрабандный предмет обычным.
- Иногда у игрока не получается экипировать еще не разблокированный предмет, если до этого был удален какой-то другой экипированный предмет.
- История урона отображает урон, полученный арбалетом со взрывчаткой как урон, полученный в ближнем бою.
- Иногда при выставлении клавиши "F" на другое действие не удается вернуть исходные настройки.
- Иногда на экране смерти информации о разнице в PvP-рейтинге игрока отличается от той, которая будет показана на экране подведения статистики после матча.
- Всплывающие подсказки для характеристик оружия могут отображаться некорректно.
- Иногда игроки могут выбирать другого охотника во время старта подбора игроков.
- Некоторые текстуры иногда отображаются темнее, чем должны.
- Иногда кнопка "очистить" активна, даже если нет подходящих предметов.
- Иногда игроку, который не является хостом доступны некоторые заблокированные вкладки меню.
- В истории урона могут быть пробелы в записях, если во время горения игрок получил еще и огнестрельное ранение.
- Некоторые элементы интерфейса могут пропадать, если перейти в меню «Контрактов» в лобби.
- Замена одного расходуемого предмета другим не позволяет автоматически перейти на другой свободный слот для экипирования.
- Иногда силуэт напарника меняется с синего цвета на красный при приближении для оживления.
- Информация на полоске оружия для предмета Четырехзарядный Derringer после взаимодействия с ящиком с предметами отображается некорректно.
- Во время пополнения боеприпасов для предмета Четырехзарядный Derringer отображаются две иконки.
- Иконка босса мерцает и смещается при передвижении камеры.
- Интерфейс может пропадать при смене режима стрельбы на револьвере LeMat.
- Иногда после разблокировки нового оружия в Книге оружия может не появляться иконка «+».
- Меню для режима "Быстрая игра" не всегда обновляется при смене региона.
- Иконки наград могут отображаться некорректно после того, как некоторые награды были вынесены с карты.
- Если игрока убивают последним в режиме Быстрой игры, появляется оповещение «Вы последний выживший».
- На экране смерти арбалеты отображаются некорректно.
- На экране смерти у бутылок не отображается стекло.
- История урона отображает урон, полученный игроком от огня (к примеру), как самоубийство.
- Иногда в истории урона могут отображаться странные значения, если игрок восстанавливал себе здоровье, восстановление здоровья в истории урона не учитывается.
- При снятии легендарного контрабандного оружия не появляется всплывающее уведомление о его удалении, если у игрока уже имеется идентичное оружие в арсенале.
- Экипированное оружие не всегда отображается в верху списка на экране снаряжения.
- Во время подбора игроков игрок может разблокировать легендарного охотника, который после этого автоматически выбирается в качестве охотника для игровой сессии.
- Во время подбора игроков для режима "Быстрая игра" игрок может взаимодействовать с заблокированными вкладками меню.
- Функционал новостной ленты может работать некорректно.
- Кнопка «Пожаловаться на игрока» не исчезает после того, как жалоба была отправлена (для того, чтобы она исчезла, нужно закрыть профиль игрока).
- Всплывающая подсказка для коэффициента KDA не переведена на другие языки.
- Иногда на экране лобби игроки могут наблюдать элементы старой версии меню.
ПРОЧЕЕ
- При подборе случайного напарника игроки, получившие престиж, могут попадать в команды с игроками без престижа.
- Командная разблокировка для приспособлений и расходуемых предметов работает некорректно.
Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество
Edited by Lapin