HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
23 июня на Xbox-серверы Hunt: Showdown было установлено обновление 1.4.
ОСНОВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ
РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ
- Обновление 1.4 вносит серьезные изменения в механики горения, кровотечения и отравления.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ
- В арсенале охотников теперь появилась новая ловушка с ядом, а также новый весьма интересный навык - Змея.
НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ
- Список легендарного контента игры пополнили облики для оружия победителей оружейного конкурса, абсолютно новые скины, которые посвящены известным стримерам, а также новая легендарная охотница!
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
РАЗНЫЕ СТЕПЕНИ ИНТЕНСИВНОСТИ ЭФФЕКТОВ
Механика горения.
Механика горения теперь имеет три степени интенсивности.
Слабая степень.
- Огонь слабой степени интенсивности повреждает полоски здоровья незначительно.
- При контакте с огнем слабой степени интенсивности игрок загорится не сразу.
- При продолжительном воздействии огня слабой степени интенсивности игрок все же загорится, а существующая степень интенсивности горения усилится.
Средняя степень.
- Огонь средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносил и до обновления 1.4
- Огонь средней степени интенсивности повреждает полоски здоровья сильнее.
-
При контакте с огнем средней степени интенсивности игрок сразу загорится.
Огонь средней степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
Для того, чтобы потушить огонь средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
Если вовремя не потушить себя, то средняя степень интенсивности горения перейдет в сильную степень.
На полосках здоровья статус средней степени интенсивности горения отображается маленькой иконкой пламени.
Сильная степень.
- Огонь сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем огонь средней степени.
- Огонь сильной степени интенсивности повреждает полоски здоровья довольно заметно.
-
Огонь сильной степени интенсивности может с легкостью мгновенно уничтожить маленькую полоску здоровья.
При контакте с огнем сильной степени интенсивности игрок сразу загорится.
Огонь сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
Для того, чтобы потушить огонь сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности горения отображается большой иконкой пламени.
Общее.
- Поврежденные огнем полоски здоровья теперь восстанавливаются в два раза быстрее, чем раньше.
- Любые атаки огнем будут усиливать уже имеющиеся степени интенсивности горения.
- На монстров новая механика горения не распространяется.
- Время горения тел убитых игроков не изменилось.
Примечание разработчика: Благодаря внедрению разных степеней интенсивности горения у разработчиков появятся новые возможности для балансировки механик и снаряжения. Основным моментов является то, что игроки больше не могут загореться при кратковременном взаимодействии с огнем, однако при определенных условиях огонь будет наносить больше вреда. С одной стороны, это положительно скажется на игроках, которые только начинают осваивать игровые механики, а вот опытным и осторожным игрокам это даст возможность разрешать какие-то специфические ситуации более эффективно. С другой стороны, огонь теперь может нанести гораздо больше вреда игроку, если не воспринять эту механику всерьез. К примеру, бомба "Адское пламя" больше не наносит дополнительного физического урона, но с легкостью уничтожит маленькую полоску здоровья, а на игрока будет наложен статус сильной степени интенсивности горения. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться зажигательные боеприпасы.
Механика кровотечения.
Механика кровотечения теперь имеет три степени интенсивности.
Слабая степень.
- Кровотечение слабой степени интенсивности наносит на 50% меньше урона, чем кровотечение средней степени.
- Кровотечение слабой степени интенсивности может быть вызвано небольшим уроном
- Кровотечение слабой степени интенсивности наносит небольшой постоянный урон.
- Для того, чтобы остановить кровотечение слабой степени интенсивности требуется 2 секунды.
- На полосках здоровья статус слабой степени интенсивности кровотечения отображается одной каплей крови.
Средняя степень.
- Кровотечение средней степени интенсивности наносит примерно столько же урона, сколько наносило и до обновления 1.4
- Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано уроном средней силы.
- Кровотечение средней степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками
- Кровотечение средней степени интенсивности наносит постоянный урон средней тяжести.
- Для того, чтобы остановить кровотечение средней степени интенсивности требуется 4 секунды.
- На полосках здоровья статус средней степени интенсивности кровотечения отображается двумя каплями крови.
Сильная степень.
- Кровотечение сильной степени интенсивности наносит на 50% больше урона, чем кровотечение средней степени.
- Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано большим уроном.
- Кровотечение сильной степени интенсивности может быть вызвано повторяющимися атаками.
- Кровотечение сильной степени интенсивности наносит большой постоянный урон.
- Для того, чтобы остановить кровотечение сильной степени интенсивности требуется 6 секунд.
- На полосках здоровья статус сильной степени интенсивности кровотечения отображается тремя каплями крови.
Общее.
- Кровотечение не усиливается со временем.
- Кровотечение не остановится пока игрок не начнет перевязываться.
Примечание разработчика: Множество факторов могут вызвать кровотечение у игрока, от монстров, до экипировки. Именно поэтому в игру также вводится механика разных степеней интенсивности кровотечения. В некоторых случаях данное нововведение облегчит игровой процесс, а в других может даже усложнит его. Опять же таки данная механика в будущем пригодится, когда в игру будут вводиться новые типы боеприпасов.
Механика отравления.
Отравление ограничивает обзор игрока визуальными помехами на экране, как и раньше, а также по-прежнему имеет звуковые эффекты, которые являются звуковой помехой. Как и в случае с механиками горения и кровотечения, механика отравления также имеет три степени интенсивности.
Если игрок перестал получать урон от яда, то степень интенсивности отравления со временем уменьшается.
- Эффект отравления теперь не имеет четко обозначенного времени действия.
-
Отравление может длиться от 0 секунд до 20, все зависит от условий:
Сколько времени игрок находился под воздействием облака яда.
Отравление какой степени интенсивности воздействовало на игрока.
Слабая степень.
- Время действия слабой степени отравления от 0 секунд до 5.
Средняя степень.
- Время действия средней степени отравления от 5 секунд до 15.
Сильная степень.
- Время действия сильной степени отравления от 15 секунд до 20.
Примечание разработчика: В прошлом время действия отравления было строго обозначено, что в некоторых случаях логически не совпадало с источником отравления. Ввод механики интенсивности отравления, которая может как увеличиваться, так и уменьшаться позволит осторожным игрокам действовать активнее и менее полагаться на навыки и предметы, такие как шприц с противоядием. Данная механика пригодится и в будущем, когда в игру будут вводиться отравляющие боеприпасы.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ И НАВЫКИ
Ловушка с ядом.
- В комплекте имеется 2 штуки. Открывается ловушка через книгу оружия в категории "Яд".
Новый навык - Змея.
- Стоимость 4 очка развития. Открывается на 28 ранге Наследия. Позволяет в Темном зрении взаимодействовать с подсказками, разломами и наградами на расстоянии. Для использования навыка достаточно войти в Темное зрение и зафиксировать свой взгляд на подсказке, разломе или награде. Дальность применения навыка 25 метров. Время взаимодействия равно 10 секундам.
НОВЫЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНТЕНТ
Черная мамба - облик для винтовки Nitro Express.
- "Самая смертоносная винтовка, названная в честь самой опасной змеи. Пули этой винтовки Nitro Express впиваются, как змеиные клыки, даже в самых крупных противников, не оставляя им шансов на выживание."
![]() |
![]() |
Камаситовая луна - облик для револьвера Caldwell Conversion "Апперкот".
- "Этот револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" фактически собран из всего того, что было под рукой неуемным воякой, в основу оружия положен камасит - сплав железа и никеля, найденный в метеорите, который в древности стал причиной неописуемой катастрофы.
![]() |
![]() |
Зуб и клык - облик для винтовки Martini Henry IC1 "Рипост".
- "Закон джунглей гласит - выживают только сильнейшие. Эта винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" дает своему владельцу определенное преимущество. Излюбленное оружие охотников, которые привыкли рисковать и побеждать.
![]() |
![]() |
Дыхание смерти - облик для винтовки Winfield M1873 "Коготь".
- "Одно попадание из этой винтовки Winfield M1873 "Коготь" запросто заставит вас перестать дышать - раз и навсегда. Автор облика Corwin Stedman - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
Аллигатор - облик для ружья Caldwell Rival 78 "Грубиян".
- "Это ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - со стальными как броня и ужасными ржавыми зубами - также вселяет страх, как и укус его тезки. Автор облика Seven-D - победитель оружейного конкурса в честь второй годовщины игры.
Фелис - облик для охотницы.
- "Приспешники дьявола, похитители душ, дурные предзнаменования - кошки издавна ассоциировались с черной магией, поэтому Ника Фелис носит на голове череп одного из представителей семейства кошачьих, как предупреждение о том, что она обладает способностями настолько же сильными, сколь и опасными. По слухам она и вовсе является оборотнем и коллегой доктора Джона."
ЗВУК
Общее.
- Контракт "Закат" теперь использует эмбиент контракта "День" вместо ранее использованного эмбиента для контракта "Ночь". Эмбиент - это звуки окружающей среды.
- Интенсивность звука шагов монстров теперь зависит не от их скорости передвижения, а от их поведения, спокойного или агрессивного.
Примечание разработчика: Это изменение должно помочь легче определять по звуку шаги монстров.
- Для бочек с отравой и монстра Одержимый доктор добавлен звук роя.
- Внесены улучшения в работу звука в зависимости от высоты расположения источника и его направления. Это должно помочь легче определять откуда конкретно доносится звук, сверху, снизу или источник звука находится вокруг игрока.
ОРУЖИЕ
Урон от атак оружием в ближнем бою.
- Внесены улучшения в атаки в ближнем бою при использовании Martini Henry "Рипост" и Springfield "Боец" компактная. Теперь анимация удара винтовкой лучше соответствует размерам оружия.
- Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании оружия с модификацией "Коготь" со 135 единиц до 150.
- Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании ружья Romero "Топор" со 135 единиц до 150.
- Увеличен урон слабой атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 32 единиц до 54.
- Увеличен урон мощной атаки в ближнем бою при использовании Mosin-Nagant M1891 "Обрез" с булавой с 72 единиц до 90.
Ружья.
- Попадания из ружей больше не вызывают кровотечение.
- Слегка увеличена точность у ружья Romero "Грубиян" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
- Слегка увеличена точность у ружья Romero "Топор" (эффективная дальность увеличилась до 10 метров).
- Увеличена отдача после выстрела у ружья Romero "Топор" (параметр удобство обращения снизился до 80%).
Предметы.
-
Зажигательная смесь.
Больше не наносит дополнительного урона при попадании.
Слегка повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. -
Бомба "Адское пламя".
Больше не наносит дополнительного урона при попадании.
Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока.
При попадании может сразу уничтожить маленькую полоску здоровья -
Осколочная граната.
Урон от детонации снижен с 200 единиц до 150.
Осколки гранаты теперь накладывают эффект сильного кровотечения.
Примечание разработчика: Данное изменение позволит игрокам в некоторых случаях все-таки выживать, если они находились на границе радиуса взрыва гранаты.
-
Сигнальный пистолет.
Больше не наносит дополнительного урона при попадании.
Сильно повреждает полоски здоровья и поджигает игрока. - Время действия слабого шприца с противоядием увеличено с 360 секунд до 1800 (с 6 минут до 30).
- Время действия удушающей бомбы увеличено с 60 секунд до 120.
-
Удушающая бомба теперь нейтрализует облако яда. Правда не мгновенно.
Поэтому игрок все равно может получить единовременный урон от яда находясь в облаке газа удушающей бомбы.
ОХОТНИКИ
Переработка навыка "Саламандра".
- Навык снижает урон, наносимый огнем и скорость горения на 25%, действует даже на убитом охотнике.
- Увеличена стоимость навыка с 2 очков развития до 5.
Переработка навыка "Густая кровь".
- Навык препятствует усилению степени интенсивности кровотечения. То есть кровотечение не может перейти со слабой степени в среднюю или сильную.
Переработка навыка "Митридатизм".
- Сокращает время действия отравления, а также препятствует переходу слабой степени отравления в среднюю или сильную.
РЕЖИМ ИГРЫ "ОХОТА ЗА НАГРАДОЙ"
Общее.
-
Обыск тела игрока при наличии награды восстанавливает 1 секунду бонуса Темного зрения.
Бонус восстанавливается даже если был полностью израсходован.
Максимально можно восстановить до 5 секунд.
ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
- Одержимые с факелами наносят слабый урон огнем.
- Одержимые с тесаками наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
- Одержимый доктор наносит сильный урон ядом, который вызывает отравление.
- Адские гончие наносят слабый урон, который вызывает кровотечение.
- Водяные дьяволы наносят большой урон, который вызывает кровотечение.
- Рой Улья наносит слабый урон ядом, который вызывает отравление.
- Взрыв Инферно наносит сильный урон огнем, который поджигает игрока.
- Теперь Инферно погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
- Колючий бронированный наносит слабый урон, который вызывает кровотечение.
- Теперь Колючий бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
- Теперь Бронированный погибает от одного попадания из отравляющего ручного арбалета.
- Пиявки наносят слабый урон ядом, который вызывает отравление.
- Босс "Паук" наносит урон ядом средней тяжести, который вызывает отравление.
- Босс "Мясник" наносит урон огнем средней тяжести, который поджигает игрока
- Босс "Убийца" наносит большой урон, который вызывает кровотечение.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Русская локализация.
- Какие-то ошибки поправлены, какие-то нет, ждем патчей.
ИГРОВАЯ КАРТА
- Внесены разнообразные мелкие исправления для обеих игровых карт.
- На обеих игровых картах убрано большое количество щелей в стенах.
- Бочки с маслом наносят сильный урон огнем, который поджигает игрока.
МАГАЗИН
Общее.
- В магазине внесены корректировки в характеристики пистолетов Bornheim.
- Урон пистолетов Bornheim снижен с 84 единиц до 74.
Ловушка с ядом.
- Стоимость: $60.
Шприц с противоядием.
- Стоимость увеличена с 25$ до 55$.
Слабый шприц с противоядием.
- Стоимость увеличена с 5$ до 25$.
Новое легендарное оружие.
Винтовка Nitro Express - "Черная мамба".
- Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
Револьвер Caldwell Conversion "Апперкот" - "Камаситовая луна".
- Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
Винтовка Martini Henry IC1 "Рипост" - "Зуб и клык".
- Стоимость: 500 Кровавых облигаций.
Винтовка Winfield M1873 "Коготь" - "Дыхание смерти".
- Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
Ружье Caldwell Rival 78 "Грубиян" - "Аллигатор".
- Стоимость: 300 Кровавых облигаций.
Новая легендарная охотница.
Фелис.
- Стоимость: 700 Кровавых облигаций.
НАСТРОЙКИ ИГРЫ
- В настройки игры добавлена возможность скрыть статистику аккаунта. Игрок, который скрыл отображение своей статистики также не видит и статистику других игроков. Функция также исключает появление игрока в таблице лидеров. Примечательно что функция скрытия профиля игрока будет актуальна только для PC-версии игры, на консолях игроки по-прежнему смогут просматривать профили.
ПОДБОР ИГРОКОВ
- В игру добавлен штраф на поиск игры за многочисленные повторные выходы из группы при поиске случайных напарников. Штраф представляет собой невозможность искать случайного напарника в течение некоторого времени. От 15 секунд до 1 минуты, в зависимости от количества выходов из группы.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Добавлена предзагрузка анимаций персонажей со специфическими скинами.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Теперь при подборе оружия во время игры отображается чуть больше информации.
ОБЩЕЕ
- Коэффициент убийств и смертей теперь включает в себя еще и параметр помощь в убийстве.
- Количество убийств, смертей и помощи в убийстве теперь отображается всплывающей подсказкой при наведении на коэффициент.
- Добавлен загрузочный экран с подсказкой о новой механике восстановления бонуса Темного зрения.
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
ОБЩЕЕ
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене хоста команды не работало переключение функции "Кроссплей".
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь с заблокированной функцией "Кроссплей" все равно мог попасть в сессию, если у хоста в команде была включена данная опция.
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования предмета с игровой карты у игрока были пустые руки, несмотря на наличие оружия.
- Исправлены некоторые ошибки в функционале Rich Presence в Discord и снова включена возможность использования Rich Presence.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли обыскать невидимые тела других игроков, которые уже покинули игровую карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с подсказкой в течение нескольких секунд, если на подсказку упало тело мертвого Бронированного.
- Исправлены некоторые ошибки, которые приводили к вылету игрового клиента.
- Исправлены некоторые локализационные ошибки.
- Исправлена ошибка в работе навыка "Стервятник".
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
- Исправлена ошибка, из-за которой Босс "Мясник" мог провалиться под текстуры на локации "Ранчо Даванта".
ЗВУК
-
Исправлена ошибка с некорректной работой звука у некоторых монстров.
Сюда кстати и звуковые капканы относятся (уточки там, лошадочки). - Исправлена ошибка, из-за которой звук дыхания уставшего охотника проигрывался дольше, чем было задумано.
ОРУЖИЕ
- Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки, которая позволяет входить в режим точного прицеливания от мушки/прицела.
- Исправлена ошибка с разбросом у Romero "Грубиян" и Romero "Топор".
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пережить взрыв своей же осколочной гранаты.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
- Исправлена ошибка, из-за которой охотник, выживший в режиме "Быстрая игра" появлялся только после нажатия на кнопку бесплатного обновления списка рекрутов.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона отображалась старая информация.
- Исправлена ошибка с функционалом 3D-просмотра оружия, из-за которой оружие нельзя было вращать.
- Исправлена ошибка, из-за которой при смене разрешения экрана менялся размер перекрестия.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране с историей урона накапливалась информация из-за высокого пинга или при потере пакетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой охотник и вся информация о нем исчезала с экрана смерти, если игрок покинул игровую сессию.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти могла отображаться некорректна информация, если игрок был убит сквозь стену.
- Исправлена ошибка, из-за которой на этапе ожидания других игроков игрок не мог прокрутить оружие колесиком мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой в функционале 3D-просмотра оружия для облика на Копье со взрывчаткой отсутствовала кнопка "выстрелить".
HUNT: SHOWDOWN
РУССКОЯЗЫЧНОЕ СООБЩЕСТВО
Edited by Lapin