• Авторизация  

    Релизное обновление 1.0 на основном PC-сервере


    Lapin

    1080pichunt.jpg

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Охотники и охотницы.

    21 августа на основные серверы Hunt: Showdown было установлено релизное обновление игры до версии 1.0. В данной статье содержится подробный перевод обновления с минимальным количеством визуальных примеров.

    Более подробная, но местами уже устаревшая информация (из-за внесенных изменений) находится в разделе "Объявления" на нашем сайте. Там можно найти подробные переводы стримов разработчиков посвященные обновлению 1.0 с детальными визуальными примерами. Еще раз повторю. Информация в статьях со стримов уже частично устарела.

    Прежде, чем начать 

    За выполнение трех испытаний от Элвуда Финча, которые сообщество игры выполнило без особого труда всем игрокам на игровой счет было зачислено 300 Кровавых облигаций.

    Новой же задачей стало: набрать 750 000 000 единиц опыта. За это игроки получат уникальный легендарный облик для револьвера Caldwell Pax.

    Итак, к обновлению!

    Версия игры: v1.0
    Размер обновления: ~16.4GB

     

    Основные нововведения

    • Обновленный режим обучения. 
    • Команды из трех человек. 
    • Новая игровая валюта - Blood Bonds.
    • Книга Оружия.
    • Легендарный контент, охотницы, награды за престижи.
    • Новое меню игры.
    • Система тактического целеуказания. 
    • Новые навыки охотников.

     

    Подробная информация о нововведениях

    Обновленный режим обучения.

    Теперь новички, которые только что купили игру, после ее запуска увидят вот такой экран с четырьмя охотниками. Можно сказать, что тут охотники распределены по классам, один работает на средней дистанции, другой в ближнем бою, третий имеет револьвер с глушителем, а у четвертого есть даже арбалет. Также имеется одинаковый набор приспособлений и расходуемых предметов, а также несколько навыков. Выбираете любого охотника и можете приступить к обучающей миссии. Конечно, при желании обучение можно и пропустить, но в этом случае вернуться к обучающей миссии уже будет нельзя. На следующем экране загрузки показаны основные цели игровой сессии. 

    tutorial1.jpg tutorial2.jpg

    Во время обучающей миссии игроку будет доступна не вся игровая карта, а только определенная ее часть. Но обучение не полностью заскриптовано, могут быть доступны разные участки карты, точки появления игрока и точки эвакуации. На скриншоте ниже один из примеров отображения карты. В зону отмеченную красным цветом игрок пройти не сможет.

    tutorial3.jpg

    В обучающей миссии игрок не встретит таких монстров как Water Devil, Hive и Immolator, собственно, как и других игроков, игрок на карте будет один одинешенек. Такой подход по словам разработчиков должен помочь новому игроку в достаточной степени понять, что именно от него требуется в режиме "Охота за наградой". Такое маленькое приключение.

    Сразу оговоримся, что это обучение не поможет новичку ничего нафармить перед тем, как перейти к настоящему игровому процессу. Да, есть возможность переиграть обучающую миссию, но прогресс не накапливается. Как только игрок принял результаты обучающей миссии и смирился с ними - игрок сразу попадает в новую механику подбора игроков.

    Тут надо пояснить. Ранее игрок не участвовал в подборе до 3 ранга Наследия. После чего у него начинались калибровочные игры, сколько - неизвестно. По истечении калибровочных игр игроку присваивался невидимый ПвП рейтинг в новой ММР системе, подбор в которой ведется по навыкам игры. В общем теперь все начинается сразу после обучающей миссии и с первого ранга Наследия.

    В связи с этим изменению подверглась и другая механика. Механика так называемого буфера для новичков.

    У игроков, которые только что купили игру первые 15 уровней аккаунта охотники не умирали в игровых сессиях. Это позволяло копить деньги и опыт и не расстраиваться в случае поражения в матчах, ад для игроков начинался с 16 ранга Наследия.

    Теперь же ад к игрокам стал немного ближе. Из-за новой обучающей миссии разработчики приняли решение немного урезать буфер в уровнях и теперь он равен 10. Уже на 11 уровне аккаунта игроки начнут терять своих охотников в случае поражения в матче.

    На протяжении всей обучающей миссии игрок будет получать разнообразные подсказки, некоторые подсказки будут показываться далее и обычных игровых сессиях. Отключить их отображение можно в настройках игры.

    Некоторые основные моменты обучающей миссии:

    • Миссия будет проходить в дневное время суток.
    • У игрока будет ограниченный доступ к шести игровым компаундам.
    • Вокруг логова босса будут лежать тела мертвых охотников в оружием, которое можно вынести из обучающей сессии.
    • У босса будет лишь 25% здоровья, а время изгнания будет снижено с 200 секунд до 30.

     

    Команды из трех человек.

    Это не отдельный режим как например "Быстрая игра", это дополнительное опциональное условие для режима "Охота за наградой". Теперь в режиме "Охота за наградой" можно будет играть не только в одиночку и парой, а еще и втроем.

    Если вы играете в одиночку, либо в паре, вы при желании можете включить опцию, которая подберет против вас команды из трех человек.

    Если вы играете в одиночку, либо в паре и не хотите играть против троек - просто выключаете эту опцию и противники будут подбираться, как и ранее - одиночки и пары. 

    Общее количество игроков в игровой сессии увеличено с 10 до 12 для обоих режимов ("Охота за наградой" и "Быстрая игра"). 

    Были переработаны денежные бонусы за награду с босса в зависимости от количества игроков в команде:

    • Если вы хотите играть в одиночку против одиночек и команд из двух человек дополнительный бонус для каждой награды составит 100 долларов.
    • Если вы хотите играть в одиночку против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 200 долларов.
    • Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек дополнительный бонус для каждой награды составит 75 долларов.
    • Если вы играете вдвоем и хотите играть против одиночек и команд из двух человек - в этом случае никакого бонуса не будет.
    • Если вы играете втроем против одиночек, команд из двух человек и команд из трех человек - в этом случае опять же не будет никакого бонуса.

    Данные бонусы призваны стимулировать игроков использовать опцию, которая позволит подбирать тройки противников.

    Пока что команда из трех человек создается только путем приглашения друзей через Steam. Это означает что ни одиночка, ни двойка не смогут найти себе дополнительного случайного напарников/напарника, чтобы стать тройкой. Пока что это будет работать именно так. Разработчики хотят посмотреть что из этого в итоге выйдет, если эксперимент окажется удачным, механика будет улучшаться. И тогда в обновлениях, которые будут после релиза игры мы увидим подбор случайных напарников для создания команды из трех человек.

    Несмотря на увеличение общего количества игроков в матче и добавления возможности играть втроем - ящики и коробки с боеприпасами будут все также иметь всего 2 использования. То же самое и с аптечками, кассами, обыском игроков, ничего не меняется, все по-старому. Для всех подобных вещей максимально 2 использования. Это сделано для баланса. Играя втроем в случае хорошей координации между игроками, тройка представляет собой грозную силу. Тут в расчет берется не только огневая мощь, но и поддержка воскрешением. Опять же в качестве одной из задач в координировании действий между игроками будет принятие решения кто именно в данный момент больше нуждается в лечении или пополнении боеприпасов. Босс все также будет давать только 2 награды, да, поднять награду смогут только 2 игрока из тройки, но если все они одновременно благополучно эвакуируются с карты - каждый из них получит равное количество награды, даже тот, кто не поднимал награду с босса. Если из тройки умрет хотя бы один игрок - команда не получит эвакуационного бонуса. Если умер один из игроков, который ранее подобрал награду с босса, игрок без награды сможет подобрать ее со своего напарника.

    Примечание:

    Внимательно! Важный момент, который до сих пор вводит в заблуждение некоторых игроков из-за того, что в интернете размещена неверная информация об игре.
    В режиме "Охота за наградой" количество игроков на карте не ограничено количеством команд "якобы 5" - это неверно! Количество игроков на карте ограничено лишь свободными слотами в матче, то есть сейчас - 12. Команда - это 2/3 человека, 1 игрок не считается командой и он не занимает 2/3 слота. То есть в матч условно может попасть как 12 одиночек, так и 5 команд по 2 человека и 2 одиночки, так и 3 команды по 3 человека и 3 одиночки и так далее… Может быть абсолютно любой набор игроков в завимости от настроек поиска. Да, игроков в матче может быть и меньше 12, иногда, при определенных условиях, но опять же - правила комплектации матча игроками при этом не меняются.

     

    Новая игровая валюта - Blood Bonds.

    В игру добавлена новая валюта - "Blood Bonds"- "Кровавые облигации".

    bb2.jpg

    Новую валюту, игроки при желании смогут приобретать за реальные деньги небольшими наборами. Но, добыть ее можно будет и игровыми средствами, просто выполняя контракты, чем больше игровых условий было выполнено во время сессии, тем больше облигаций игрок получит на экране подведения статистики после матча. Количество заработанных облигаций будет зависеть от качества полученной игроком карты с экрана подведения статистики. За бронзовую карту будет даваться 1 облигация, за серебряную - 2, а за золотую - 3. Облигации также можно будет получать за выполнение испытаний и за разблокирования глав в книгах. Разработчики обещают расширять список возможностей по добыче новой валюты.

    В итоге у игроков появится выбор, либо проводить много времени в игре и фармить облигации, либо просто купить их за реальные деньги, если игроки скованы в свободном времени и уделяют игре всего несколько часов в неделю. А может просто хотят дополнительно поддержать разработчиков игры. Приобретать оружие, предметы и доллары за облигации будет нельзя.

    В Hunt: Showdown никогда не будет системы "плати и побеждай". Облигации введены только для покупки косметических предметов (легендарных обликов охотников и оружия) и бонусов, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс.

    Разработчики обещают расширять список возможностей, которые позволят зарабатывать Кровавые облигации игровыми средствами, но найти облигации на игровой карте будет нельзя.

     

    Книга Оружия.

    Обновление игры до версии 1.0 меняет манеру разблокировки оружия и предметов. Условно, оружие и предметы будут разблокировываться 2 путями: будет доступна основная линия прогресса используемая сейчас, которая открывает доступ к базовым видам вещей, а вот уже разнообразные модификации базовых версий (оружие с глушителем, прицелом, штыком и др.) будут открываться после выполнения специальных условий из "Книги Оружия".

    bookofweapons.jpg

    Механика работы "Книги Оружия" схожа с механикой работы "Книги Монстров". Для разблокировки модификации необходимо будет набирать опыт используя оружие. Для облегчения выполнения заданий их можно будет закрывать абсолютно любой версией оружия, либо базовой, либо любой доступной модификацией. В итоге шаг за шагом выполняя задания игрок сможет открыть все виды модификаций оружия. Помимо разблокировки модификаций оружия книга также будет содержать и некоторое количество информации об истории игры, которую также можно будет открыть, играя с определенным видом оружия. За разблокировку информации из книг игрок будет получать некоторое количество Кровавых облигаций.

    newbookw.jpg newbookw2.jpg
    newbookw3.jpg newbookw4.jpg

     

    Легендарный контент.

    Легендарный контент представляет собой облики для персонажей и оружия, которые не оказывают никакого влияния на игровой процесс и не дают никакого преимущества перед другими игроками. Это чисто косметическая составляющая, не более. Легендарный контент добавляется на аккаунт игрока раз и навсегда при разблокировке и уже никуда не денется, даже при переходе на новый уровень престижа.

    Легендарное оружие.

    Разработчиками было создано множество обликов для оружия, которые игроки при желании смогут разблокировать и использовать вместо стандартных. Некоторые виды оружия будут иметь только один облик, а для других будет доступно несколько вариантов. Каждый легендарный облик оружия будет иметь свое собственное название, можно сказать имя, данное ему разработчиками, а также свою собственную историю, которую можно будет прочитать в "Книге Оружия". Так или иначе, со временем, информации будет появляться все больше и больше, истории из книг в игровой библиотеке будут переплетаться между собой, и дополнять сюжетную линию.

    01_knife_reapers_arm.png 02_dolchc96_badblood.png

    Как вы могли заметить легендарное оружие будет не просто другого цвета, к созданию обликов разработчики подошли весьма творчески, но без злоупотребления, с душой, это учитывая, что за каждым легендарным оружие стоит своя история. Основное внимание было уделено созданию детализированных гравировок. В работе над гравировками для оружия также принимала участие художник по концептам Ина Кус, но в основном она работает на концептами для навыков. Работа над гравировками для пистолета Dolch заняла примерно 2-3 дня. Для других видов оружия, которые имеют не так много элементов и деталей потребовалось меньше времени.

    Легендарное оружие будет открываться одновременно с разблокировкой основной модели оружия по мере прокачки ранга Наследия. Купить легендарное оружие можно в специальной вкладке магазина, стоимость такая же как и у основной модели, разработчики пока не готовы говорить насчет каких-либо иных анимаций у легендарного оружия, но про немного измененный звук обращения с оружием обмолвились, слышать правда его будет только владелец легендарного облика, а вот у других игроков все будет стандартно. Для экипирования на охотника будет доступна только одна копия легендарного предмета, но при удачном стечении обстоятельств оружие с легендарным обликом можно вынести и из игровой сессии в качестве трофея, при этом оно будет контрабандным. Только что купленное легендарное оружие будет в идеальном состоянии, но если игрок за время игровой сессии будет подстрелен, но выживет, либо просто уронит легендарное оружие на землю и снова его поднимет, оружие испачкается. Убийство легендарным оружием на экране смерти отображается по особому. 

    Легендарные охотники.

    Как и легендарное оружие легендарные охотники также являются частью истории игры. Некоторые имена вам могут быть даже знакомы. На данный момент в игре имеется 3 категории охотников, легендарные охотники занимают отдельную нишу. Убийство легендарным охотником отображается на экране смерти по особому. Нанять разблокированного легендарного охотника можно в отдельной вкладке на экране рекрутирования. Охотники продаются по фиксированной цене, не имеют при себе оружия, а расположение полосок здоровья случайное. Для рекрутирования доступен только 1 охотник каждого вида, то есть нанять двух одинаковых нельзя, в случае смерти легендарного охотника он сразу же становится доступным для рекрутирования.

    01B_Carcass_Gunrunner_Model.thumb.jpg.65c5226c852f80db5aa45521424f3361.jpg 02B_The_Reverend_Model.thumb.jpg.d1912028e55fe3e5e98a8887bf99fd2e.jpg
    03B_Sheriff_Hardin_Model.thumb.jpg.14b4dd6f6f9b00f74f65873461d66817.jpg 04B_The_Night_Seer_Model.thumb.jpg.deb27837211ccd5043e5f8b185ea3744.jpg

    Охотницы.

    С обновлением 1.0 в Американской Ассоциации Охотников наконец появляются охотницы. Функционала разделения аккаунтов игроков на мужской и женский, увы нет. Рекрутировать охотниц предстоит с того же экрана откуда мы рекрутируем охотников. Все также доступно 4 слота, на них случайным образом появляются и охотницы и охотники. Важно отметить, что хитбоксы у охотниц такие же как и у охотников, так что практической пользы от игры женским персонажем нет. Обновлены и наборы голосов как для охотников так и для охотниц, список наборов будет пополняться со временем. На данный момент доступно более 40 обычных обликов для охотниц для всех трех категорий, и 2 легендарных. Этот список также будет пополняться в будущем.

    11.thumb.jpg.f4056eaf2e7c3d1453a632a3116dc94f.jpg 04.thumb.jpg.08f9ab595edf23a2578d53d6cfff72e7.jpg
    12.thumb.jpg.7ec01597a9adf48245ca4ec4f0b48a37.jpg 13.thumb.jpg.ed0d71ac1d3806ce98322b2c1053ded7.jpg

    Награды за престижи.

    prestigerewards.jpg.de222c75dd4f59d8918dcaec40bdc731.jpg

    Помимо покупки легендарный контент можно получить еще и в качестве награды за переход на определенный уровень престижа. В основном в качестве награды выдается случайный облик, но есть уровни престижа, на которых будут доступны уникальные награды.

    Каждый раз при переходе на престиж игроку будет предложено несколько вариантов наград.

    Пример: 
    как только игрок нажмет на кнопку престиж, он сможет выбрать награду на свой выбор: либо получить дополнительно 2000 долларов к стартовой сумме престижа (сумма, возможно, будет изменена разработчиками), либо ускорить прокачку своего аккаунта до следующего престижа получив 10% бонус к получаемому опыту (бонус единовременный и не складывается), либо получить случайный легендарный облик для оружия или охотника, которого у игрока еще нет.

    Третий вариант с получением случайного легендарного облика оружия или охотника будет доступен не всегда. Сначала опция будет доступна с первого уровня престижа по десятый. Далее каждые 10 уровней: 20, 30, 40, 60, 70, 80 и 90.

    На 5 уровне престижа станет доступна винтовка Sparks LRR - Louisiana Lustrum.

    screenshot14.jpg.eb59b97aa239d0a55532702d400ff9b0.jpg screenshot15.jpg.1aefe760d5f3b4683296bb29fed81852.jpg

    На 10 уровне престижа станет доступен пистолет Bornheim No. 3 - Golden Ticket.

    screenshot16.jpg.256adac4ebbd5c1532b31d298755982e.jpg

    На 25 уровне престижа станет доступно приспособление Quad Derringer - The Silver Quarter.

    screenshot17.jpg.65c000b6384e47c0462ec68ff2634e56.jpg

    На уровнях престижа 50 и 100 - винтовки Winfield M1873 - Fifty Laurels и Mosin-Nagant M1891 - The Centenary, соответственно.

    07_winfield_prestige_50.thumb.png.bada63ca3ada179d979810adfb0f3d64.png 08_mosin_nagant_prestige_100.thumb.png.87573d3c4d3a194d2d35ce36f1a0ca45.png

    А вот тем, кто приобрел игру еще на стадии раннего доступа (Steam) или по программе Game Preview (Xbox) будет выдан уникальный легендарный облик револьвера Caldwell Conversion Chain Pistol - The Benefactor. Иными путями получить этот легендарный облик будет нельзя, разве что в качестве трофея с мертвого охотника, но это до первой смерти... 

    166786d39a78802208ddf0f48f48b7ee.jpg

     

    Новое меню игры.

    Меню игры было полностью переработано для того, чтобы им можно было одинаково удобно пользоваться как на персональных компьютерах, так и на приставках.

    Раздел "Lobby".

    Игровое лобби содержит несколько подразделов: экран для режима "Охота за наградой", экран для режима "Быстрая игра", экран с контрактами, экран с испытаниями и экран показывающий информацию о последнем матче. В этой части меню игроки могут приглашать в команду друзей, либо искать случайных напарников, осматривать их снаряжение, выбирать и настраивать контракты, получать информацию о текущих испытаниях, а также посмотреть как завершилась последняя игровая сессия.

    Раздел "Bloodline".

    "Bloodline" содержит 3 вкладки: экран на котором показывается прогресс аккаунта, ваш престиж и текущие испытания. Отдельный экран со статистикой и отдельный экран на котором показывается разблокируемое оружие, предметы и навыки. 

    Текущее состояние прогресса аккаунта в полоске отображается красным цветом, прогресс полученный после последней игровой сессии - желтым.

    Раздел "Roster".

    Roster содержит вкладку со списком текущих рекрутированных охотников, на котором также показывается снаряжение и навыки каждого охотника. Следующей вкладкой идет вкладка с имеющейся экипировкой, далее идет экран покупки и удаления навыков, и экран на котором можно также избавиться от ненужного навыка, а главное изменить расположение полосок здоровья.

    Экран с экипировкой был сильно переработан. Помимо основных и очевидных кнопок особое внимание заслуживает кнопка, которая позволяет очистить грязное оружие за Кровавые облигации. Напомню - каждый раз, когда охотник теряет сознание, а напарник воскрешает его - оружие пачкается, всего есть 4 стадии загрязнения. То же самое, если игрок выносит из матча трофейное оружие. На игровой процесс пока что загрязнение оружия никакого влияния не оказывает, это лишь косметические заморочки.

    Примечание: копии одного и того же оружия с одним и тем же уровнем загрязнения будут отображаться в одной секции.

    На оружии появились дополнительные информационные квадратики - белые показывают какой оружейный слот занимает то или иное оружие: 3 квадратика - большой слот, 2 - средний, 1 - малый. Красные квадратики показывают те виды оружия, которые в текущий момент игрок не может экипировать из-за уже экипированного оружия.

    Была переработана манера отображения характеристик оружия. А именно:

    • Damage - количество наносимого чистого урона в грудную клетку на расстоянии до 10 метров.
    • Effective range - параметр эффективная дистанция стрельбы для одних видов оружия отражает дистанцию на которой оружие может убить охотника одним выстрелом в голову, для других - одним выстрелом в грудную клетку.
    • Rate of fire - скорострельность - отражает количество выстрелов, которое может произвести оружие в течении одной минуты без учета времени перезарядки.
    • Handling - абстрактное значение, которое отражает в процентах показатель удобства обращения с оружием. Зависит от нескольких параметров: для огнестрела это раскачивание ствола, отдача и разброс, для холодного оружия это количество потребляемой выносливости для удара, дальность нанесения удара, угол нанесения удара и зона поражения. Чем выше общий процентный показатель - тем оружие удобнее.
    • Reload Speed - скорость перезарядки полностью отстрелянного магазина, тут не учитывается перезарядка с помощью специальных съемников.
    • Muzzle Velocity - скорость полета пули или любого другого снаряда в метрах в секунду.
    • Melee Damage - количество наносимого чистого урона слабой атакой при попадании в грудную клетку игрока.
    • Heavy Melee Damage - количество наносимого чистого урона мощной атакой при попадании в грудную клетку игрока.

    Полностью от абстрактных данных разработчики решили не избавляться, но некоторая точная информация в характеристиках предметов все же появилась. На примере полуавтоматического пистолета Bornheim No. 3 можно узнать, что на расстоянии до 10 метров он наносит 65 единиц чистого урона в грудную клетку охотника. А вот винтовка Sparks на этом же расстоянии наносит 149 единиц урона, но опять же при попадании в грудную клетку игрока.

    Параметр эффективная дистанция на примере винтовки Sparks отражает дальность в метрах на которой оружие сможет убить игрока одним выстрелом в голову. Но теперь даже снайперская винтовка не сможет убить игрока одним выстрелом в голову на расстоянии дальше 250 метров (это изменение касается винтовок, использующих боеприпасы типа Long), но нанесет при попадании серьезное количество урона.

    Для револьвера Caldwell Conversion Pistol эффективная дистанция на которой можно убить игрока одним выстрелом в голову равна 65 метрам.

    Для дробовиков все не так однозначно, так как каждый имеет свои характеристики разброса дроби, и урон высчитывается на основании количества гранул дроби которые попали в игрока. Но крайней эффективной дальностью является 10 метров.

    Помимо изменений и уточнений некоторых характеристик предметов разработчики уточнили еще и некоторые описания. Как пример описания для разных типов боеприпасов.

    • Compact - весьма маломощные боеприпасы, вблизи могут пробивать только тонки деревянные доски. Не пробивают каменные стены, листы металла, деревья. 
    • Long - весьма мощные боеприпасы, пробивают деревянные стены, тонкие деревья, тонкие каменные стены, 1 слой листового металла, а вот толстые деревья уже непреодолимая преграда.

    На экране с экипировкой появились дополнительные опции для фильтрации предметов. Отсортировать предметы можно по размеру слота, по типу боеприпасов, по назначению, добавить что-то в избранное при желании, отобразить только что открытые предметы и даже ввести название предмета - последняя функция работает только на персональных компьютерах, и на приставках ее нет.

    С оружием в принципе все понятно - экипирование приспособлений и расходуемых предметов ничем существенно не отличается.

    Переходим к подвкладке с экраном покупки и удаления навыков. Тут опять же имеются несколько фильтров для сортировки навыков и поле для ввода названия навыка, а также кнопка удаления навыка за Кровавые облигации. При удалении навыка охотнику возвращаются потраченные на навык очки.

    Подвкладка с экраном на котором при желании за Кровавые облигации можно удалять полоски здоровья и навыки. Количество очков равно стоимости навыка или полоски. Удаление полосок здоровья осуществляется справа налево, первую (основную) полоску в 50 единиц здоровья удалить нельзя.

    Раздел "Recruitment".

    Раздел с рекрутами содержит 3 вкладки: охотники для режима "Охота за наградой", охотники выжившие в режиме "Быстрая игра", и новая вкладка на которой можно покупать и рекрутировать легендарных охотников.

    На первой подвкладке можно увидеть кнопку, которая позволяет скрыть дополнительную информацию об экипировке охотника, чтобы ничего не мешало рассмотреть рекрута, также осталась кнопка, которая позволяет обновить список рекрутов - после каждой игровой сессии доступно одно бесплатное обновление, хотите обновить список еще раз - пожалуйста, но уже за Кровавые облигации.

    Разблокирование закрытого облика легендарного охотника осуществляется за Кровавые облигации один раз и навсегда, а вот уже его покупка для использования в игре каждый раз - за доллары. Одновременно можно нанять только одного уникального легендарного охотника, одного шерифа, одного преподобного и тд. Как только легендарный охотник погибнет, он сразу станет снова доступен для найма. При найме легендарный охотник имеет случайное расположение полосок здоровья, а вот экипировки на нем никакой нет.

    Раздел "Store".

    Раздел магазин. Имеются вкладки для покупки оружия, легендарных обликов для оружия, приспособлений, расходуемых предметов, и отдельная вкладка для пополнения баланса новой внутриигровой валюты за реальные деньги, но она пока не работает. 

    Опять же присутствуют уже знакомые фильтры для сортировки предметов, поле для ввода названия. Как мы знаем оружие и предметы теперь разблокируются иначе - при повышении ранга Наследия разблокируются базовые виды оружия и предметов, а вот уже все модификации открываются постепенно, друг за другом, только после выполнения особых условий из "Книги Оружия". 

    Как и в случае с легендарными обликами охотников для разблокировки необходимо потратить энное количество Кровавых облигаций, при разблокировке оружия игроку выдается 1 бесплатная копия предмета, даже если на данный момент само оружие у игрока не открыто на аккаунте. Далее покупка оружия осуществляется уже за привычные доллары.

    Раздел "Leaderboards".

    Новый отдельный раздел со статистикой, но уже собирающий информацию как о друзьях, так и общую информацию по всем игрокам. Доступен фильтр по режимам. В самой же таблице отображаются убийства, смерти, соотношение убийств и смертей, разнообразные серии (стрики) чего-либо. В списке отображаются 100 лучших игроков, имена и статистика трех самых лучших выводятся отдельно над общим списком.

    Раздел "Library".

    Внутриигровая библиотека также была переделана под новую схему меню.

     

    Система тактического целеуказания.

    В игру добавлена новая механика - система тактического целеуказания. Весьма полезная и интересная вещь.

    Помимо использования голосового и текстового чатов у игроков появится возможность взаимодействовать со своим напарником используя систему меток. Пока доступно 2 варианта.

    • Одинарное нажатие средней кнопки мыши ставит легкий светлый целеуказатель. Который весьма ненавязчив и его предполагается использовать для указания маршрута передвижения, длительность его отображения примерно 10-15 секунд.
    • Двойное нажатие средней кнопки мыши ставит красный целеуказатель. Его предполагается использовать как быстрое и заметное оповещение об источнике опасности или о чем-то важном, на что стоит срочно обратить внимание, поэтому длительность его отображения весьма мала.

    Точка внутри маркера, который указывает направление, показывает кем именно был установлен маркер, создатель группы является главным и его метка содержит 1 точку, ну а дальше уже все зависит от количества напарников в команде - 2 и 3 точки. Это немного облегчает координацию между напарниками, не нужно уточнять кто именно поставил ту или иную метку.

     

    Новые навыки охотников.

    Silent Killer.

    silentkillertrait.jpg.230a40a23385d99c8ea5fec361c8f5e8.jpg

    Навык позволяет снизить количество шума издаваемого охотником при атаке в ближнем бою.

    Poacher.

    poachertrait.jpg.e51324fc07341c632a5fcaac2529466b.jpg

    Этот навык позволяет снизить уровень шума при установке и деактивации медведьего капкана.

    Lightfoot. 

    lightfoottrait.jpg.8bbf24c5a1c4cb699a908045d9406c36.jpg

    Условно можно считать, что навык Lightfoot идет в комплект к навыкам Kiteskin и Silent Killer, навык позволяет игроку издавать меньше шума при прыжках, приземлениях, при преодолении препятствий и даже во время использования лестниц! 

    Vigilant.

    vigilanttrait.jpg.9c8ec52060578d98ddf7746b146c2f26.jpg

    Навык позволяет используя Темное зрение (Dark Sight) видеть установленные медвежьи капканы, к сожалению дальность обнаружения совсем небольшая, около 5-6 метров.

    Iron Repeater.

    ironrepeatertrait.jpg.c60d2693ad22c9f40685615786360919.jpg

    Навык позволяет игроку не выходить из режима прицеливания от мушки (железный прицел) после выстрела при использовании винтовок с рычажным механизмом перезарядки. А именно речь идет о винтовках Winfield. Этот навык идет в комплект к навыкам Iron Sharpshooter (который работает с винтовками со скользящим затвором) и Iron Devastator (который работает с помповыми дробовиками). О чем же конкретно идет речь? Разработчики получили очень много отзывов от игроков на тему того, что винтовка Winfield настоящий монстр по количеству убийств одним выстрелом в голову. Некоторые игроки все еще зачастую просто спамят выстрелами в надежде, что один из них попадет в голову противнику. Именно поэтому анимация винтовки Winfield была переработана.

    Внимательно!

    С обновлением игры до версии 1.0 винтовки Winfield без навыка Iron Repeater ведут себя так, как показано на видео. Из-за новой анимации скорость стрельбы от мушки ниже обычной, а держать цель в прицеле сложнее, скорость стрельбы от бедра осталась прежней. А вот уже купив навык Iron Repeater игрок увидит старую привычную анимацию, которая можно сказать позволит снова спамить выстрелами.

    Dauntless.

    dauntlesstrait.jpg.288c471a4f57a429566b70195b37926a.jpg

    Навык позволяет игроку деактивировать все вражеские расходуемые предметы с фитилями (и это важно) брошенные в него до которых дотянутся его руки (или точнее язык оО) посредством обычного взаимодействия, речь идет об одинарном нажатии, а не об удержании кнопки. Предприятие это довольно рискованное, но в некоторых случаях навык определенно сможет спасти жизнь игрока.

     

    Основные изменения

    Поддержка контроллеров.

    В релизном обновлении улучшена поддержка контроллеров для игры на компьютере. Не беспокойтесь на ПК по-прежнему нет никакой помощи при прицеливании. Суть в том, что игра в Hunt на компьютере при помощи контроллера стала более правильной и удобной. Меню игры полностью поддерживает использование контроллера в качестве средства навигации по вкладкам. Некоторые функции используют специальные кнопки контроллера, также улучшено взаимодействие и точность поведение курсора при перемещении.

    Добавлены дополнительные опции которые позволяют настроить более точное управление контроллером, а также отклик на действия игрока.

    Колесо выбора оружия также получило весьма удобное изменение. Ранее игроки могли использовать при помощи горячих клавиш приспособления и расходуемые предметы строго расположенные в первых слотах. Теперь же при желании игрок может прямо в игре поставить на горячую клавишу предмет в любом слоте. Можно хоть 2 приспособления, хоть 2 расходника. На данный момент такое обновление доступно лишь в обновлении для PC, а вот потом уже появится и на Xbox.

     

    Искусственный интеллект.

    Зомби.

    В игру добавлены новые вариации зомби. Не только новые зомби мужского пола, которые не были представлены ранее, но и зомби-женщины. 

    02.thumb.jpg.276457b2658d8c5d488edd9afe069565.jpg 03.thumb.jpg.5fc68b39e0c42136b877960fcf000550.jpg

    Добавление женщин-зомби, изменение внешнего облика уже существующих и добавление совершенно новых вариантов делается не с проста. Разработчики ходят придать мертвым компаундам на карте больше жизни, а точнее показать какой жизнь была еще до трагедии. Поэтому мертвые жители компаундов имеют соответствующий местности внешний облик: на старых фермах и заброшенных предприятиях можно будет увидеть рабочих и фермеров, у тюрьмы преимущественно будут бродить заключенные и представители властей.

    Команда ответственная за разработку внешнего вида персонажей для игры в очередной раз поработала на славу и создала целую гору контента, все это добро не будет пропадать даром. Разработчики ранее уже рассказывали как создаются облики для охотников, имеется целый ряд заготовок, которые очень быстро можно менять и настраивать так как захочется, начиная от внешних данных и заканчивая одеждой. База шаблонов постоянно пополняется. Примерно этот же подход используется и с разными вариациями зомби. Тут также настраивается абсолютно все: лица, телосложение, цвет волос, шляпы и одежда. Контента просто море. По словам разработчиков на данный момент имеется порядка 70 базовых моделей, каждая из которых содержит около 6 вариантов, а будет еще больше.

    Помимо внешнего вида настраивается также поведение зомби, наличие или отсутствие какого-либо оружия в руках. Уже готовые варианты могут перемешиваться между собой, где-то можно уменьшить соотношение фермеров и рабочих, где-то можно увеличить и так далее.

    Особенно разработчики отметили новую механику распространения зомби и контроль за их популяцией. Отдельно детально настраивается на только разношерстность зомби для определенной игровой карты, но и для определенной игровой платформы. Это актуально для игровых приставок на которых пользователи ограничены в мощности железа. Условно к примеру играя на компьютере мы можем встретить 10 разных зомби-фермеров, а вот на приставке их будет уже не больше 5.

    В зависимости от пола зомби разработчики переработали звуковую составляющую монстров. Интересным моментом является то, что при создании звука для зомби разработчики не просто записывали человеческий голос и дальше изменяли его для того, чтобы получить типичное и знакомое зомби-ворчание. Отредактированный записанный человеческий голос смешивали со звериным! Какая именно животинка использовалась для этого к сожалению не уточнили.

    Общие изменения ИИ.

    • Если игрок будет находиться в недосягаемом для зомби месте, монстр начнет ворчать (новая манера поведения).
      Даже если игрок будет находиться в недосягаемом для зомби месте (например на стоге сене), монстр все равно будет пытаться произвести атаку. 
      Если зомби поймет, что достать игрока у него точно не получится, монстр начнет беситься и создавать еще больше шума.
    • Монстры Immolator и Armored теперь смогут сбивать зомби с ног, если они встретятся у них на пути.
    • Откорректировано поведение зомби, теперь они должны еще реже застревать около объектов.
    • Откорректировано поведение зомби на местности, речь идет о перемещении зомби, пока игрок не потревожил монстров.
    • Количество опыта за убийство монстра Meathead увеличено до 200 единиц.
    • Увеличено время необходимое боссу Паук для подготовки следующей атаки, если предыдущая атака была успешной .
    • Зомби стали получать больше урона в торс от боеприпасов типа Compact.
    • Теперь убивать монстра Water Devil стало проще.
    • Новый Water Devil теперь будет появляться спустя 10 секунд после убийства.
    • Water Devil теперь меняет свое местоположение спустя некоторое время, если его никто не тревожит.
    • Немного снижено расстояние на котором Water Devil сможет учуять игрока.
    • Улучшена реакция Water Devil на всплески воды.
    • В общем и целом улучшено поведение монстра Water Devil, также исправлен ряд имевшихся ошибок.
    • Если игрок будет находиться в недосягаемом для Armored месте, монстр начнет ворчать (новая манера поведения).
      Armored теперь научился вламываться в двери как это делает Immolator.
      Даже если игрок будет находиться в недосягаемом для Armored месте (например на стоге сене), монстр все равно будет пытаться произвести атаку.
      Если Armored поймет, что достать игрока у него точно не получится, монстр начнет беситься и создавать еще больше шума.
      Во время бега Armored будет сбивать с ног встретившихся на пути монстров "зомби и Hive".
      С монстром Meathead такое не пройдет и Armored сам упадет на землю, если во время бега врежется в него.
    • Откорректировано поведение Armored, теперь они должны еще реже застревать около объектов.
    • Монстра Immolator стало проще убить слабым оружием.
      Во время бега Immolator будет сбивать с ног встретившихся на пути монстров "зомби и Hive".
      С монстром Meathead такое не пройдет и Immolator сам упадет на землю, если во время бега врежется в него.
    • Hellhounds стали умнее и теперь следуют за своими целями даже сквозь дырки в заборах, благо прыгать через заборы собачки пока не научились.
    • Улучшено поведение Hellhounds в случаях, если они не могут добраться до своей цели.
    • Улучшено поведение Hellhounds в случаях, если они получают урон из неизвестного для них источника с большого расстояния.
    • Улучшено поведение Hellhounds, а точнее их восприятие, чуйка. Речь идет к примеру о движениях головы в направлении объекта, который вызвал интерес у собаки.
    • Произведены общие улучшения в манере распространения монстров для того, чтобы они не появлялись слишком близко к логовом боссов или внутри них

    Примечание разработчика:

    Роль монстра Water Devil в игре заключается в том, чтобы создавать дополнительные неудобства для неопытных игроков. Монстр не должен быть очень сильным. Именно с этой целью разработчики в очередной раз внесли корректировки в его поведение. Да, Water Devil по-прежнему перемещается довольно стремительно, но теперь с ним легче расправиться, его проще отвлечь, но помните, что мертвым монстр будет оставаться не долго.

    Hive.

    • Рой монстра Hive теперь реже находит пусть сквозь щели для того, чтобы проникнуть в помещение и продолжить следовать за своей целью.
    • Теперь от роя монстра Hive можно отбиться несколькими атаками в ближнем бою.
    • Рой монстра Hive теперь еще можно и поджечь.

    У игроков появилась возможность так сказать отмахиваться от роя и в итоге прогнать его. И тут на сцену опять выходит механика которая ответственна за разные типы урона. Колющий, рубящий, дробящий. 

    Именно мощные дробящие атаки будут наиболее полезны в отмахивании от роя насекомых: рукоятками пистолетов и револьверов, прикладами ружей и винтовок и т.д.

    А вот мощные атаки наносящие колющий тип урона окажутся наименее полезными: нож, сабля, варианты оружия со штыком и т.д.

    Конечно, полноценной защиты от яда и урона не будет, но новая механика будет полезна в случаях, если Вы оказались вместе с роем в одном помещении, а выйти из него не представляется возможном, так как рядом враги.

    Meathead.

    За Meathead’а разработчики взялись основательно и значительно переделали его поведение. Основной проблемой этого монстра является отсутствие головы, что мешает ему следить за окружающей обстановкой. В роли помощников выступают пиявки, которые теперь расползаются на гораздо большее расстояние от Meathead и позволяют контролировать большую территорию.

    Из видео можно заметить, что скорость передвижения пиявок стала выше, а их количество увеличилось до 5. Они стали вести себя более агрессивно и активнее откликаются на производимый шум. Каждый раз, когда игрок убивает пиявку Meathead чувствует это и приходит в ярость. Кроме того, если игрок получит отравление либо от пиявки, либо от какого-то другого источника Meathead немедленно учует игрока и бросится к нему. Отравленного игрока монстр чует примерно на расстоянии 15 метров.

    Также игрокам теперь нужно будет обращать внимание на то, какое оружие находится в руке у Meathead. В зависимости от типа оружия урон наносимый монстром по игроку будет отличаться, к тому же некоторые виды оружия накладывают кровотечение, а некоторые нет.

     

    Боссы.

    Общее.

    • Исправлены ошибки из-за которых тела боссов и награда с них находились либо в недосягаемых для игрока местах, либо застревали в текстурах.
    • Было переработано количество урона получаемое боссами.
    • Переработано количество урона получаемого от Bomb Lance боссами "Spider" и "Assassin".
    • Теперь для того, чтобы убить любого босса, необходимо произвести 3 хороших атаки оружием Bomb Lance.
    • Теперь у всех боссов есть так называемый режим "Бешенства", ранее им могла похвастаться только свинка, он же "Butcher", он же "Мясник".

    Изменения босса "Spider" (Паук).

    После получения большого количества урона босс будет переходить в режим "Бешенства", начиная вести себя более агрессивно, бегая за игроком и атакуя его. Атаку паука теперь можно будет прервать даже если он уже находится в полете. Босс теперь сможет сбивать игрока с ног, если несется прямо на него. Режим "Бешенства" длится примерно 15 секунд, во время "Бешенства" босс получает на 50% меньше урона, а его атаки нельзя прервать.

    Изменения босса "Assassin" (Убийца).

    • Увеличено количество урона наносимого боссом его атакой на расстоянии.
    • Жуки на экране игрока теперь будут появляться в случаях, если игрок находится рядом с боссом в момент его перехода из человеческой формы в рой.
    • Клоны босса теперь двигаются более естественно и не застревают у углов.
    • Снижено количество урона, который необходимо нанести боссу для прерывания его атаки, а вот уже горящее пламя больше не прерывает атаки босса.
    • Взрывы ламп и зажигательных расходуемых предметов все еще прерывают атаки босса. 
    • Атаки босса больше не прерываются при атаке игрока, который находится под эффектом "жуков на экране".
    • Также внесены дополнительные исправления для ошибок из-за которых игроки не могли взаимодействовать с боссом после его смерти.

    Поведение босса в режиме "Бешенства" будет схоже с поведением других боссов. Во время "Бешенства" запускается фаза клонирования, клоны будут появляться на протяжении всего "Бешенства", причем в самых неожиданных места, либо пока босс не атакует игрока, в этом случае фаза закончится раньше. Урон по боссу будет также снижен на 50%.

    Изменения босса "Butcher" (Мясник).

    Количество здоровья босса было приведено к значениям здоровья других боссов. Увеличено количество урона необходимого для того, чтобы босс вошел в режим "Бешенства". Свиная голова теперь падает на землю раньше, чем было. Немного изменено поведение босса при выборе целей для атаки, ранее поведение было не таким как было задумано изначально.

     

    Звук.

    Звук в Hunt: Showdown является важнейшей игровой составляющей, именно поэтому разработчики прикладывают большие усилия для того, чтобы сделать его максимально объемным и корректным, звук должен правильно распространяться на дистанции, быть нанавязчивым и максимально информативным, даже при смешивании звука из разных источников. А главное звук должен быть реалистичным.

    Именно поэтому звуку уделяется много внимания. Были внесены корректировки в громкость звука, затухание, реверберацию и окклюзию. В результате чего звук стал более четким, чистым и сбалансированным. 

    Поэтому, играйте, тестируйте, делитесь впечатлениями. Разработчики и в дальнейшем будут вносить разнообразные корректировки на основе отзывов сообщества игры.

    Общее.

    • Произведены улучшения работы объемного звука 7.1.
    • Откорректирована работа технологии CrySpatial
    • Для охотников обновлен набор голосов и аудио-откликов.
    • Произведена переработка звуков шагов охотников и монстров.
    • В игру добавлен фоновый звук окружения который игроки могут слышать находясь на локациях.
    • В главном меню игры теперь звучат новые инструментальные композиции.
    • Добавлен новый аудио-отклик, который можно услышать когда игрок теряет патрон при перезарядке оружия для которого необходим навык Bullet Grabber. 
    • Добавлен звуковой эффект для расходуемого предмета Flash bomb.
    • Увеличена дальность на которой можно услышать детонацию взрывчатки.
    • Переработан звук оружия, экипировки и предметов.
    • Снижена громкость и немного отложено срабатывание второго вскрика охотника в случае смерти. 
    • Эффект отравления на охотнике теперь сопровождается теми же стонами охотника, что и при эффекте кровотечения. 
    • Снижена дальность на которой можно услышать звук дыхания охотника.
    • Переработан звук игровых заставок.

     

    Оружие.

    Новая экипировка.

    • Bornheim No.3 Extended - Улучшенная, расширенная версия базового пистолета Bornheim. Обойма была увеличена до 8 патронов, сам магазин стал внутренним, и, к сожалению, по этой причине быстрая перезарядка пистолета больше невозможна. Игроку необходимо будет вставлять патроны в магазин по одному.
    • Lebel 1886 Talon - Модификация винтовки Lebel с лезвием на прикладе. Суть та же, что и с дробовиком Romero Talon или винтовкой Winfield Talon. Мощная атака в ближнем бою этой модификацией винтовки Lebel будет наносить рубящий урон.
    • Lebel 1886 Marksman - Модификация винтовки Lebel с прицелом средней кратности типа Marksman.
    • Weak Stamina Shot - Слабый шприц восстанавливающий выносливость, при использовании сразу восстанавливает весь запас сил и не дает ему расходоваться в течении одной минуты.
    • Weak Antidote Shot - Слабый шприц с противоядием, при использовании снимает отравление и дает иммунитет к яду на 6 минут.

    Общее.

    В общем и целом, обновление 1.0 вносит довольно значимые изменения в игровой процесс, начиная с изменения скорости полета боеприпасов, изменения пробивной способности разных материалов, конечности (в частности руки) больше не будут полностью блокировать входящий в тело урон и др. Пугаться не стоит, в некоторых случаях изменения выглядят так, что оружие теряет преимущество в каком-то одном аспекте, но в свою очередь приобретает уже другое в ином. Например: Винтовка Sparks теперь имеет меньшую, более реалистичную скорость полета пули, это изменение сказывает на поражении целей на расстоянии, но в свою очередь попадание в верхнюю часть тела нанесет максимально возможный урон. Пониженное раскачивание оружия и увеличенный боезапас помогут в поражении целей, но теперь необязательно брать с собой еще и Uppercut , можно взять какое-о другое вспомогательное оружие. Таких примеров масса.

    • Произведено улучшение атак в ближнем бою.
    • Если у игрока кончилась выносливость, перед следующей атакой появится некая задержка, чтобы сделать сражения в ближнем бою более удобными.
    • Во время подготовки к броску Concertina Bomb нельзя выбрать другой предмет снаряжения.
    • Concertina Bomb теперь срабатывает в случае, если противник достал ее и хотел использовать, но в момент подготовки его убили.
    • Увеличен дистанция на которой ИИ реагирует на оружие с глушителем и арбалеты.
    • Трещины в прицелах теперь будут только у контрабандного оружия. Только что купленное новое оружие будет иметь целые стеклышки.
    • Исправлена ошибка с анимацией прицеливания от бедра у Lebel 1886.
    • Увеличен урон от Bomb Lance по игрокам.
    • Исправлена ошибка с анимацией Bomb Lance. 
    • Увеличено приближение в прицеле для винтовки Winfield M1873 Aperture. Также на винтовку теперь оказывает влияние навык Steady Aim.
    • У видов оружия со штыком увеличено качание ствола.
    • Увеличено время перезарядки револьвера Caldwell Conversion Uppercut.
    • Внесены незначительные улучшения в механику перехода от прицеливания из арбалета к перезарядке.
    • Увеличена скорость стрельбы у Nagant M1895 Precision и модификации Deadeye.
    • Снижена отдача у Nagant M1895 Precision и модификации Deadeye.
    • Улучшение работы револьвера: когда револьвер не полностью заряжен, барабан необходимо прокрутить еще один раз, чтобы удостовериться в том, что первый патрон находится напротив ствола.
    • Увеличено качание ствола винтовок с глушителем (как в модификациях со штыком)
    • Увеличен урон Sparks LRR с глушителем, чтобы приблизить его к стандартному варианту Sparks. (Снижение урона на расстоянии остается неизменным)
    • Увеличена отдача оружия с модификацией Talon относительно их базового варианта из-за тяжелого лезвия, прикрепленного к прикладу.
    • Изменения в режиме прицеливания для оружия с оптическим прицелом: чтобы размер перекрестия уменьшился до необходимого состояния, потребуется некоторое время, что отразится на эффективности быстрого прицеливания.
    • Увеличен урон у револьвера LeMat Mark II при выстрелах дробью, чтобы приблизить разброс и урон к дробовику Caldwell Rival 78 Handcannon, но с увеличенной вертикальной отдачей.
    • Слегка увеличена скорость стрельбы револьвера Caldwell Pax.
    • Боезапас Nagant M1895 и его модификаций увеличен с 21 до 35.
    • Боезапас Nagant M1895 Officer и его модификаций увеличен с 14 до 21.
    • Боезапас Caldwell Conversion Pistol и модификации Chain Pistol увеличен с 24 до 30.
    • Боезапас Sparks LRR и ее модификаций увеличен с 17 до 20.
    • Уменьшена скорость стрельбы револьвера LeMat Mark II.
    • Уменьшено время перезарядки арбалета, при использовании навыка Bolt thrower.
    • Внесены улучшения в механику регистрации попаданий в ближнем бою вместе со скоростью обратной связи уведомлений о попадании.
    • Внесены улучшения в механику регистрации и проверки попаданий снарядов.
    • Важные изменения в механику проверки попадания снарядов были внесены на стороне сервера. Это должно уменьшить шансы корректных попадания считаться ошибочными со стороны сервера.
    • Dolch 96 теперь использует боесприпасы типа Special вместо Medium.
    • Еще больше увеличена отдача у Dolch 96.
    • Dolch 96 снова имеет боезапас [10/10] вместо [10/5].

    Примечание разработчика: 

    Настройка баланса в игре вещь непростая, ситуация с пистолетом Dolch долгое время беспокоила разработчиков, поэтому на протяжении раннего доступа он получал разнообразные изменения. Необходимо было убедиться, что оружие представлено в игре так как должно, поскольку пистолет являлся одним из самых мощных и совершенных видов оружия своего времени, он стрелял боерипасами имеющими приличную скорость и был не сопоставим с классическими револьверами. Надо было найти компромисс между плюсами и минусами, и убедиться, что пистолет займет нужное место в арсенали и не будет крайне мощным. Задача непростая, но, как и в случае с недавними изменениями в Uppercut, разработчики посчитали нужным поощрять изменения в игровом процессе и смешивать разные сборки. 

    Изменения принесенные этим обновлением позволяют четко позиционировать Dolch как оружие поздней стадии игры. Данный пистолет очень мощное оружие, и цена должна соответствовать этому. Таким образом, помимо увеличения его стоимости, разработчики также усложняют его использование: с одной стороны, значительно увеличивается отдача, а с другой, усложняется пополнение боезапаса, ведь меняется тип боеприпасов с Medium на Prototype, которые можно описать как «Современные пистолетные патроны с бездымным порохом», эти боеприпасы можно пополнить из филетовых коробок с боеприпасами типа Special, из них также пополняется боезапас арбалета и боеприпасы для винтовки Nitro Express. Баллистика примерна та же, что и раньше. 

    Другим изменением Dolch будет то, что боезапас пистолета будет снова увеличен на 5 патронов. Ранее боезапас Dolch урезался так как игроки комбинировали с ним другие виды оружия со схожим типом боесприпасов для увеличения общего количества. Теперь же, когда Dolch имеет свой собственный тип боеприпасов ранее введенное изменение разработчики решили отменить. И у игроков снова появилась возможность сразу после отстрела полного магазина снарядить такой же полный с помощью специального съемника без необходимости искать по углам пачки с боеприпасами. 

    Разработчики надеются, что внесенные изменения наконец поставят точку в череде изменений получаемых пистолетом Dolch, и он плотно займет свою отдельную нишу. 

    Изменения связанные с приспособлениями и расходуемыми предметами.

    • Длительность эффекта ослепления от Flash bomb уменьшена до 5 секунд (было 8 секунд).
    • Теперь Flash bomb будет вызывать дополнительный эффект звона в ушах, который будет длиться до 5 секунд после возврата зрения.
    • Увеличен урон расходуемого предмета Frag Bomb для более эффективной борьбы с монстрами. (Со 150 единиц урона до 200.)
    • Звук взрывчатки теперь будет более заметен и будет слышен с большего расстояния, чем раньше.
    • Улучшена эффективность использования подзорной трубы - теперь получаем изображение больше, чем раньше, при этом и в режиме приближения.
    • Убраны трещины с линзы подзорной трубы.
    • Навык Steady Hand теперь работает с подзорной трубой.
    • Weak vitality shot теперь восстанавливает 75 единиц здоровья (было 50).
    • Увеличено число зарядов Alert trip mines до 4 (было 3).
    • Увеличено число зарядов Concertina trip mines до 2 (было 1).
    • Эффект Stamina shot теперь действует 10 минут.
    • Увеличен радиус действия Poison Bomb до 2.4 метров (было 2 метра).
    • Увеличен урон в секунду, получаемый при нахождении в облаке яда от Poison Bomb.
    • Увеличена длительность действия облака яда от Poison Bomb до 5 минут.
    • Убрана небольшая задержка между броском и активацией Concertina bomb.

    Изменения в характеристиках пуль и снарядов.

    • Максимальное расстояния для хэдшота для боеприпасов типа Long ограничено 250 метрами.
    • Максимальная дальность, на которой снаряды могут нанести урон, ограничена 300 метрами.
    • Модификации с глушителями будут сохранять свой урон на большем расстоянии (снижение урона на расстоянии останется меньше чем у базовых версий)
    • Взрывчатка больше не будет моментально взрываться при контакте с огнем. Вместо этого будет значительно уменьшено время задержки взрыва.
    • Огонь теперь будет вызывать моментальный взрыв бочек.
    • Боеприпасы типа Long и боеприпасы для дробовиков больше не будут вызывать взрыв бочек при первом попадании.
    • Была полностью переработана пробития стен. Эти изменения позволяет сделать укрытия более эффективными и вместе с тем настроить силу пробития оружейных снарядов, чтобы больше соответствовать эпохе.
      Боеприпасы типа Compact теперь могут пробить не больше двух слоев тонких досок, при этом сильно потеряв убойную силу. Не могут пробивать деревья.
      Боеприпасы типа Medium теперь могут пробить не больше трех слоев тонких досок, но при этом не сильно потеряв убойную силу. Не могут пробивать деревья.
      Боеприпасы типа Long теперь могут пробить четыре деревянных стены или один слой кирпича или металла, при этом практически не потеряв убойной силы. Есть шанс пробить небольшое дерево.
      Боеприпасы для дробовиков могут пробить одну деревянную стену, при этом сильно потеряв убойную силу. Не могут пробивать деревья.
      Боеприпасы для винтовки Nitro остаются самыми эффективными при пробитии преград.
      Внесенные изменения позволят игрокам лучше понимать какие материалы они могут пробить теми или иными боеприпасами.
      Выстрелы, которые не смогли пробить препятствие, будут издавать более громкий звук рикошета, по сравнению со звуком пробития.

    Другие оружейные изменения.

    • Добавлена система загрязнения оружия, которая изменяет его внешний вид в зависимости от того, как часто падал охотник. Оружие можно чистить в меню после миссии. Уровень загрязнения оружия не влияет на игровой процесс. Легендарное оружие всегда изначально идеально чистое, тогда как оружие, приобретаемое в магазине, уже было использовано и слегка поношено.

     

    Охотники.

    Общее.

    • Оружие сгоревших охотников больше нельзя подобрать.
    • Уменьшено число очков, необходимых для восстановления полосок здоровья охотников.
      25 очков здоровья: 1 очко улучшений (было 3)
      50 очков здоровья: 3 очка улучшений (было 7)
    • Добавлена метка над головой напарника. Это можно отключить в настройках интерфейса.
    • Каждому члену отряда будет присвоен уникальный номер для лучшего взаимодействия (Номера представлены одной, двумя или тремя точками)
    • Охотник больше не сможет преградить руками путь пулям, направленным ему в грудь.
    • Поднятые предметы с игровой карты теперь буду брошены при поднятии другого оружия.
    • Улучшен внешний вид смены оружия в режиме зрителя.
    • Перелезания, прыжки, взаимодействия и перевязка теперь могут быть привязаны к различным клавишам.
    • В игровой интерфейс добавлен новый индикатор, сообщающий о том, что ваш напарник горит.
    • Оружие, наносящее колющий урон, больше не может вызывать кровотечение (Рубящие атаки все еще вызывает кровотечение)
    • Внесены улучшения в механики кровотечения и горения, которые повышают их приоритет перед любыми другими взаимодействиями.
    • Использование набора первой помощи или стационарной аптеки останавливает процесс кровотечения и горения (как и другие способы снятия этих эффектов)
    • Лечение напарника набором первой помощи также остановит процесс кровотечения и горения (как и другие способы снятия этих эффектов)
    • Больше нельзя подбирать патроны с мертвых охотников (приспособления, инструменты и деньги все еще доступны)
    • Обыск мертвого охотника теперь дает небольшой шанс получить дополнительно $75, $150 или $1000 в дополнение к уже существующему списку сумм, которые могут быть найдены.
    • Горящий охотник теперь может поджечь монстров, других охотников и воспламеняющиеся объекты, находящиеся близко к нему или при столкновении.
      Это не работает при наступании на разлитое масло.
      Охотники должны быть крайне аккуратны вблизи бочек, так как те теперь будут моментально взрывать при поджигании.
      Осмелившиеся охотники могут попробовать использовать горение себе на пользу. Есть возможность поджечь воспламеняющихся монстров до того, как будет остановлен процесс горения.

     

    Навыки.

    Новые навыки.

    • Poacher - Позволяет снизить уровень шума при установке и обезвреживании медвежьего капкана. Уровень разблокировки: 59. Стоимость: 3 очка.
    • Dauntless - Позволяет обезвредить любую взрывчатку с фитилем при взаимодействии с ней. Уровень разблокировки: 61. Стоимость: 2 очка.
    • Vigilant - Способность Темное зрение позволяет видеть в небольшом радиусе установленные медвежьи капканы. Уровень разблокировки: 87. Стоимость: 2 очка.
    • Iron Repeater - Позволяет не выходить из режима прицеливания от мушки (железный прицел) после выстрела при использовании винтовок рычажного действия. Уровень разблокировки: 7. Стоимость: 3 очка.
    • Silent Killer – Позволяет снизить количество шума издаваемого Охотником при атаке в ближнем бою. Уровень разблокировки: 25. Стоимость: 7 очка.
    • Lightfoot - Позволяет игроку издавать меньше шума при прыжках, приземлениях, преодолении препятствий и использовании лестниц. Уровень разблокировки: 27. Стоимость: 3 очка.

    Примечание разработчика:

    Изменение, которое получила винтовка Winfield заставит игроков прокачивать охотника для покупки навыка Iron Repeater, который позволит пользоваться винтовкой как и раньше. Это весьма справедливое изменение в отношении двух других навыков: Iron Shapshooter и Iron Devastator.

    Модификация винтовки Winfield - Aperture также зависит от навыка Iron Repeater, сама анимация стрельбы не менялась.

     

    Изменения в навыках.

    Общее.

    • Bolt Seer - Арбалетные болты и метательные ножи теперь подсвечиваются при использовании способности Темное зрение.
      Метательные ножи, арбалетные болты и другие предметы теперь подвечиваются белым контуром сквозь стены на расстоянии до 15 метров.
    • Навык Steady Hand теперь работает с предметом подзорная труба.
    • Навык Steady Aim теперь работает с прицелом винтовки Winfield M1873 Aperture.

    Изменения в стоимости навыков.

    • Стоимость навыка Physician увеличена с 2 очков до 3.
    • Стоимость навыка Vulture увеличена с 2 очков до 3.
    • Стоимость навыка Frontiersman увеличена с 1 очка до 3.
    • Стоимость навыка Pitcher увеличена с 5 очков до 6.
    • Стоимость навыка Gator Legs увеличена с 1 очка до 2.
    • Стоимость навыка Determination увеличена с 3 очков до 5.
    • Стоимость навыка Bulwark снижена с 6 очков до 2.
    • Стоимость навыка Hornskin снижена с 6 очков до 3.
    • Стоимость навыка Adrenaline! снижена с 4 очков до 1.
    • Стоимость навыка Kiteskin снижена с 3 очков до 1.
    • Стоимость навыка Deadeye Scopesmith снижена с 4 очков до 1.
    • Стоимость навыка Marksman Scopesmith снижена с 4 очков до 2.
    • Стоимость навыка Sniper Scopesmith снижена с 4 очков до 3.
    • Стоимость навыка Steady Hand снижена с 5 очков до 2.
    • Стоимость навыка Steady Aim снижена с 6 очков до 4.
    • Стоимость навыка Iron Sharpshooter снижена с 5 очков до 3.
    • Стоимость навыка Bolt Thrower снижена с 5 очков до 4.

    Изменения в уровнях разблокировки навыков.

    • Навык Determination теперь открывается на 5 ранге, ранее открывался на 6.
    • Навык Bolt Thrower теперь открывается на 13 ранге, ранее открывался на 84.
    • Навык Salveskin теперь открывается на 15 ранге, ранее открывался на 12.
    • Навык Fanning теперь открывается на 17 ранге, ранее открывался на 36.
    • Навык Ghoul теперь открывается на 19 ранге, ранее открывался на 7.
    • Навык Gator Legs теперь открывается на 21 ранге, ранее открывался на 5.
    • Навык Deadeye Scopesmith теперь открывается на 23 ранге, ранее открывался на 42.
    • Навык Physician теперь открывается на 29 ранге, ранее открывался на 15.
    • Навык Steady Aim теперь открывается на 31 ранге, ранее открывался на 78.
    • Навык Steady Hand теперь открывается на 33 ранге, ранее открывался на 51.
    • Навык Marksman Scopesmith теперь открывается на 35 ранге, ранее открывался на 57.
    • Навык Bloodless теперь открывается на 37 ранге, ранее открывался на 97.
    • Навык Frontiersman теперь открывается на 39 ранге, ранее открывался на 54.
    • Навык Beastface теперь открывается на 41 ранге, ранее открывался на 39.
    • Навык Decoy Supply теперь открывается на 43 ранге, ранее открывался на 48.
    • Навык Tomahawk теперь открывается на 45 ранге, ранее открывался на 33.
    • Навык Iron Sharpshooter теперь открывается на 47 ранге, ранее открывался на 40.
    • Навык Bolt Seer теперь открывается на 49 ранге, ранее открывался на 63.
    • Навык Quartermaster теперь открывается на 51 ранге, ранее открывался на 45.
    • Навык Mithridatist теперь открывается на 53 ранге, ранее открывался на 81.
    • Навык Pitcher теперь открывается на 55 ранге, ранее открывался на 46.
    • Навык Bulletgruber теперь открывается на 57 ранге, ранее открывался на 69.
    • Навык Kiteskin теперь открывается на 63 ранге, ранее открывался на 27.
    • Навык Iron Devastator теперь открывается на 65 ранге, ранее открывался на 66.
    • Навык Vulture теперь открывается на 71 ранге, ранее открывался на 72.
    • Навык Doctor теперь открывается на 73 ранге, ранее открывался на 60. 
    • Навык Sniper Scopesmith теперь открывается на 77 ранге, ранее открывался на 75.
    • Навык Adrenaline теперь открывается на 85 ранге, ранее открывался на 83.
    • Навык Bulwark теперь открывается на 89 ранге, ранее открывался на 87.

     

    Механика помощи во время убийства.

    • В игру вводится новая механика поощрения игроков за помощь в убийстве противника.
    • Помощь в убийстве отмечается в статистике, если игрок нанес урон противнику в течении последних 45 секунд перед тем, как напарник убил цель. (Помощь в убийстве не засчитывается, если цель была убита вражеской командой.)
    • Помощь в убийстве имеет свою отдельную статистику и отображается на экране с информацией о последней игровой сессии.

     

    Изменения на экране смерти.

    • На экране смерти больше не отображается ранга Наследия и уровень престижа игрока, который убил вас.
      Вместо этого будет показываться уровень мастерства (уровень навыков игры) противника.
      Уровни мастерства могут быть "примерно одинаковые", "ниже" или "выше" ваших.
      Новая манера предоставления информации лучше отражает ситуацию с навыками игры пользователей, а не просто показывает общее время потраченное на игру.
    • На экране смерти стала доступна новая функция. Осмотр места откуда вы были убиты глазами убийцы.
      Опция становится доступна только тогда, когда все члены команды погибли.
      Нововведение должно дать игрокам более детальную информацию о том, как именно и откуда они были убиты и что они могли сделать не так.
      Пока вы наблюдаете за другим игроком в режиме зрителя на карте отображается место вашей смерти.
    • Также игрокам на экране смерти стала доступна функция, которая отображает мини-историю с информацией о полученном уроне, который привел к смерти.
      Функция становится доступна только тогда, когда игрок был убит уроном полученным из нескольких источников за короткий промежуток времени.
    • Играя одновременно с несколькими напарниками на экране смерти вам будет показываться дистанция до ближайшего из них.
    • В настройки игры добавлена опция, которая позволяет отключить отображение никнейма игрока, который убил вас.
    • Ваша команда больше не будет автоматически отключаться от сервера по истечение 15 секунд после смерти всех игроков в команде.
      Теперь в меню вам нужно будет выходить вручную.
      Это сделано для того, чтобы у вас было сколько угодно времени для взаимодействия с двумя новыми функциями на экране смерти.

     

    Мета.

    Новая игровая валюта: Blood Bonds.

    • В игру была добавлена новая премиум валюта - Blood Bonds (Кровавые облигации)
    • Получить Кровавые облигации можно либо игровым путем, выполняя разные задачи, либо просто купить за реальные деньги.
    • На данный момент стоимость наборов с Кровавыми облигациями может отображаться в другой валюте. По время проведения транзакции в Steam будет отображаться корректная валюта.
    • В игровые задачи за которые можно получить Кровавые облигации входят:
      Получение разных типов карточек событий на экране подведения статистики после матча.
      Выполнение еженедельных испытаний.
      Разблокировка специальных знаний в Книге Монстров и Книге Оружия.
    • Потратить же Кровавые облигации можно на следующие вещи:
      В качестве платы за использование разных косметических функций, которые не оказывают влияния на игровой процесс.
      В качестве платы за использование новый полезных фукций, которые опять же не оказывают никакого влияния на игровой процесс.
    • Косметические функции включают в себя:
      Разблокировка легендарных обликов для Охотников.
      Разблокировка легендарных обликов для оружия.
      Возможность очистить оружие от грязи.
    • Новые полезные функции:
      Разблокировка дополнительных пяти ячеек для охотников.
      Дополнительная возможность платно обновить список доступных новобранцев (По старинке доступно одно бесплатное обновление после каждой миссии.).
      Возможность поменять неудобные полоски здоровья на Охотнике, а также удалить ненужные навыки.

    Изменения связанные с престижами.

    • Количество престижей, которые может прокачать игрок увелично с 50 до 100.
    • Каждый раз, когда игрок достигает 100 ранга Наследия и переходит на престиж у него появляется возможность выбрать одну из трех наград:
      10% бонус ко всему получаемому опыту.
      Дополнительно $2000 долларов к стартовой сумме престижа.
      Разблокировка одного случайного легендарного облика.
    • Опция с разблокировкой одного случайного легендарного облика доступна лишь на следующих уровнях престижа:
      1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 20, 30, 40, 60, 70, 80 и 90.
    • А вот на следующих уровнях престижа будут доступны уникальные легендарные облики:
      5, 10, 25, 50 и 100.

    Магазин и изменения в уровнях разблокировки предметов.

    • В обновлении 1.0 игровая экономика получила изменения из-за ввода новой механики разблокирования модификаций оружия через Книгу Оружия, изменений цен на предметы и изменений в уровнях разблокировки предметов:
      Изменена стоимость практически всех предметов (оружие, приспособления, расходуемые предметы).
      Изменены уровни разблокировки многих предметов.
      Изменена стоимость и уровни разблокировки навыков.
      Модификации оружия теперь открываются через Книгу Оружия.

    Примечание разработчика:

    Повышение ранга Наследия теперь открывает лишь базовую версию оружия. Модификации будут доступны через Книгу Оружия. Для разблокировки модификаций игрокам необходимо будет использовать либо базовую версию оружия, либо уже открытую модификацию для выполнения определенной задачи из книги. Выполнение задачи разблокирует модификацию оружия.

    • Переработаны денежные награды, которые игроки получали по мере прокачивания рангов Наследия:
      Игрокам все еще выдается награда, когда они открывают новую категорию охотников.
      При достижении 100 ранга Наследия игрокам выдается награда в размере $5000.
      Из игры удалена награда в размере $200 за достижение ранга на котором не открывались никакие предметы или навыки.
      Ранги на которых не открываются предметы и навыки больше не отображаются в списке разблокировок.

    Книга Оружия.

    Книга Оружия предоставляет игрокам возможность разблокировать дополнительную информацию о мире игры. А самое главное Книга Оружия меняет механику разблокирования оружия и предметов, которая ранее полностью зависела от ранга Наследия.

    • Разблокировки в книге разделены на 2 категории:
    • Записи:
      Записи открывают доступ к модификациям оружия и новым предметам.
      Записи сбрасываются и закрываются при переходе на престиж.
    • Знания:
      Знания открывают доступ к частичкам истории, дополнительной информации о мире игры, разблокировка знания вознаграждается определенным количеством Кровавых облигаций.
      Открытые знания не будут сбрасываться при переходе на престиж.
    • Некоторые расходуемые предметы и приспособления помещены с специальные тематические категории. Эти категории похожи на категории с моделями вооружения. Первый предмет в категории разблокируется достижением необходимого ранга Наследия.
    • Модификации оружия разблокируются путем набора определенного количества опыта.

    Книга Монстров.

    • Внесены изменения в условия необходимые для разблокировки информации в книге.
    • Существенно снижено количество заданий связанных с атаками в ближнем бою, а для монстра Water Devil и убрано вовсе.
    • За разблокировку знаний добавлены награды в виде определенного количества Кровавых облигаций.
    • Открытые знания не будут сбрасываться при переходе на престиж.
    • Категории монстров также упоминаются в Книге Оружия и в магазине игры в условиях разблокировки предметов.

     

    Испытания.

    • Снижены требования к ежедневным испытаниям:
    • Теперь испытания больше совпадают с заданиями из Книги Монстров.
    • Награды за еженедельные испытания были заменены.
      Теперь за выполнение еженедельного испытания будет выдаваться 25 Кровавых облигаций.
    • Завершение ежедневных/еженедельных испытаний теперь срабатывает во время игровой сессии.

     

    Карточки для экрана подведения статистики.

    • Переработан рейтинг некоторых карточек событий, который влияет на то какая карточка будет золотой, какая серебряной, а какая бронзовой.
    • Добавлена карточка “Помощь в убийстве”. (Отображается в случае, если вы наносили урон по противнику которого в конце концов убил ваш напарник.)
    • Добавлена карточка “Тройное убийство”. (Отображается в случае, если вы убили всех трех игроков из одной команды.)
    • Карточки, которые ранее отображали убийство охотников разной категории были заменены карточками, которые теперь отображают разницу в навыках игры вас и вашего противника:
      За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого сильно выше ваших дается 750 единиц опыта.
      За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого чуть выше ваших дается 500 единиц опыта.
      За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого равны вашим дается 400 единиц опыта.
      За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого чуть ниже ваших дается 300 единиц опыта.
      За убийство игрока, навыки игры (уровень мастерства) которого сильно ниже ваших дается 150 единиц опыта.
      Информация актуальная на 30.08.2019.
    • Карточки, которые попадают в ТОП-5 будут давать дополнительные награды в виде Кровавых облигаций:
      Бронзовая карточка = 1 Кровавая облигация.
      Серебряная карточка = 2 Кровавые облигации.
      Золотая карточка = 3 Кровавые облигации.

     

    Магазин.

    Легендарные охотники.

    • Добавлен легендарный охотник "The Night Acolyte" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.
    • Добавлен легендарный охотник "Redshirt" -  стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлен легендарный охотник "Carcass Gunrunner" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлен легендарный охотник "The Black Coat" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлен легендарный охотник "Sheriff Hardin" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлен легендарный охотник "The Reverend" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлен легендарный охотник "The Night Seer" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.

    Легендарное оружие.

    • Добавлено легендарное оружие - Кавалерийская сабля - "Cypress Thorn" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Мачете "Black Wight" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Нож - "Reapers Arm" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Метательные ножи - "First Forge" - стоимость разблокировки 200 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Метательные ножи - "Sideshow Judge" - стоимость разблокировки 200 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Метательные ножи - "The Claw" - стоимость разблокировки 200 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell Conversion Pistol - "The Pearl" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell Conversion Pistol - "Spite" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell Conversion Pistol Uppercut - "Rancor" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell Pax - "Certain Victory" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Dolch C96 Precision - "Bedlam Lullaby" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Dolch C96 - "Bad Blood" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - LeMat Mark II - "Brass Flower" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Nagant M1895 Officer - "Undertakers Ally" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Nagant M1895 Deadeye - "Rattlesnake" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Lebel 1886 - "Altar Boy" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 - "The Eschaton" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 Sniper - "Bunny" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 - "Bone Veve" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 Bayonet - "Empty Cairn" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Sparks LLR Sniper - "The Sparchie" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Vetterli 71 - Karabiner "Pioneer's Blood" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Winfield M1873C - "Augusta" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Winfield M1873 Talon - "Night Terrors" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell Rival 78 - "Black Hand" - стоимость разблокировки 600 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell Rival 78 - "Alison" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Caldwell RIval 78 Handcannon - "The Swamp Peach" - стоимость разблокировки 300 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Crown & King Auto 5 - "Brothers Keepers" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Crown & King Auto 5 - "Black Widow" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Romero 77 Talon - "Blasted Heath" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Specter 1882 - "Black Sun" - стоимость разблокировки 700 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Арбалет - "Snake Seer" - стоимость разблокировки 500 Кровавых облигаций.
    • Добавлено легендарное оружие - Арбалет - "Jack o' Diamonds" - стоимость разблокировки 400 Кровавых облигаций.

    Уникальное легендарное оружие.

    • Добавлено уникальное легендарное оружие - Caldwell Conversion Chain Pistol "The Benefactor" - уникальная награда, которая выдается всем, кто купил игру на стадии раннего доступа в Steam (Ну и тем, кто купил игру по программе Xbox Game Preview.)
    • Добавлено уникальное легендарное оружие - Sparks LLR - "Louisiana Lustrum" - награда за 5 уровень престижа.
    • Добавлено уникальное легендарное оружие - Bornheim No. 3 - "Golden Ticket" - награда за 10 уровень престижа.
    • Добавлено уникальное легендарное оружие - Quad Derringer - "Silver Quarter" - награда за 25 уровень престижа.
    • Добавлено уникальное легендарное оружие - Winfield M1873 - "Fifty Laurels" - награда за 50 уровень престижа.
    • Добавлено уникальное легендарное оружие - Mosin Nagant M1891 - "The Centenary" - награда за 100 уровень престижа.

    Изменения стоимости предметов.

    • Добавлено новое оружие: Bornheim No.3 Extended - стоимость $111.
    • Добавлено новое оружие: Lebel 1886 Talon - стоимость $422.
    • Добавлено новое оружие: Lebel 1886 Marksman - стоимость $437.
    • Добавлен новый расходуемый предмет: Weak Stamina Shot - стоимость $10.
    • Добавлен новый расходуемый предмет: Weak Antidote Shot - стоимость $5.
    • Увеличена стоимость Nagant M1895 с $9 до $24.
    • Увеличена стоимость Nagant M1895 Precision с $14 до $29.
    • Увеличена стоимость Nagant M1895 Deadeye с $34 до $47.
    • Увеличена стоимость Nagant M1895 Officer с $26 до $66.
    • Увеличена стоимость Nagant M1895 Officer Brawler с $46 до $80.
    • Увеличена стоимость Nagant M1895 Officer Carbine с $46 до $80.
    • Увеличена стоимость Winfield M1873C с $46 до $61.
    • Уменьшена стоимость Winfield M1873C Silencer со $100 до $74.
    • Уменьшена стоимость Winfield M1873C Marksman с $93 до $82.
    • Увеличена стоимость Winfield M1873 с $58 до $100.
    • Увеличена стоимость Winfield M1873 Aperture с $63 до $105.
    • Увеличена стоимость Winfield M1873 Talon со $118 до $125.
    • Увеличена стоимость Winfield M1873 Swift с $98 до $153.
    • Увеличена стоимость Crown & King Auto-5 с $466 до $600.
    • Уменьшена стоимость Romero 77 Handcannon с $30 до $26.
    • Увеличена стоимость Romero 77 Talon с $48 до $59.
    • Увеличена стоимость Romero 77 Hatchet с $32 до $62.
    • Уменьшена стоимость Ручного арбалета с $110 до $60.
    • Уменьшена стоимость Отравляющего ручного арбалета со $115 до $65.
    • Уменьшена стоимость Арбалета со $180 до $92.
    • Уменьшена стоимость Арбалета со взрывчаткой с $290 до $130.
    • Уменьшена стоимость Арбалета с разрывными болтами с $220 до $150.
    • Увеличена стоимость Vetterli 71 Karabiner с $95 до $105.
    • Уменьшена стоимость Vetterli 71 Deadeye со $135 до $130.
    • Уменьшена стоимость Vetterli 71 Bayonet со $165 до $155.
    • Увеличена стоимость Caldwell Pax с $97 до $100.
    • Увеличена стоимость Caldwell Pax Claw со $117 до $125.
    • Увеличена стоимость Caldwell Rival 78 с $62 до $100.
    • Увеличена стоимость Caldwell Rival Handcannon с $62 до $85.
    • Увеличена стоимость Caldwell Conversion Pistol с $17 до $26.
    • Увеличена стоимость Caldwell Conversion Chain Pistol с $33 до $50.
    • Увеличена стоимость Sparks LRR со $179 до $203.
    • Уменьшена стоимость Sparks LRR Silencer с $260 до $228.
    • Уменьшена стоимость Sparks LRR Sniper с $330 до $268.
    • Увеличена стоимость Bornheim No.3 с $63 до $95.
    • Увеличена стоимость Nitro Express Rifle с $785 до $1015.
    • Уменьшена стоимость LeMat Mk.2 со $133 до $95.
    • Уменьшена стоимость Hive Bomb с $50 до $40.
    • Увеличена стоимость Lebel 1886 с $387 до $397.
    • Увеличена стоимость Specter 1882 со $103 до $188.
    • Увеличена стоимость Specter 1882 Compact с $99 до $164.
    • Увеличена стоимость Specter 1882 Bayonet со $123 до $223.
    • Увеличена стоимость Кавалерийской сабли с $28 до $60.
    • Уменьшена стоимость Dolch C-96 с $490 до $340.
    • Уменьшена стоимость Dolch C-96 Precision с $620 до $390.
    • Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 с $450 до $490.
    • Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 Obrez с $240 до $290.
    • Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 Bayonet с $530 до $540.
    • Увеличена стоимость Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace с $295 до $310.
    • Уменьшена стоимость Mosin-Nagant M1891 Sniper с $660 до $550.
    • Увеличена стоимость Боевого топора с $4 до $5.
    • Увеличена стоимость Мачете с $13 до $18.
    • Уменьшена стоимость Bomb Lance с $333 до $199.
    • Увеличена стоимость Quad Derringer с $28 до $30.
    • Уменьшена стоимость Электрической лампы с $5 до $4.
    • Увеличена стоимость Сигнального пистолета с $20 до $36.
    • Увеличена стоимость Ножа с $12 до $25.
    • Увеличена стоимость Метательных ножей с $25 до $40.
    • Увеличена стоимость Кастета с $8 до $15.
    • Увеличена стоимость Набора первой помощи с $35 до $65.
    • Уменьшена стоимость Подзорной трубы с $15 до $8.
    • Увеличена стоимость Обманок с $4 до $6.
    • Увеличена стоимость Alert Trip Mine с $45 до $60.
    • Увеличена стоимость Обманок с холостыми выстрелами с $10 до $45.
    • Уменьшена стоимость Ammo Box со $125 до $65.
    • Увеличена стоимость Dynamite Stick с $20 до $27.
    • Увеличена стоимость Waxed Dynamite Stick с $30 до $33.
    • Уменьшена стоимость Sticky Bomb с $40 до $30.
    • Уменьшена стоимость Dynamite Bundle с $80 до $75.
    • Увеличена стоимость Frag Bomb с $50 до $70.
    • Увеличена стоимость Weak Vitality Shot с $15 до $25.
    • Увеличена стоимость Vitality Shot с $75 до $85.
    • Увеличена стоимость Stamina Shot с $25 до $40.
    • Увеличена стоимость Fire Bomb с $12 до $18.
    • Уменьшена стоимость Liquid Fire Bomb с $25 до $23.
    • Увеличена стоимость Hellfire Bomb с $50 до $70.

    Изменения в уровнях разблокировки предметов.

    • В Книгу Оружия добавлено оружие Lebel 1886 Talon.
    • В Книгу Оружия добавлено оружие Lebel 1886 Marksman.
    • В Книгу Оружия добавлено оружие Bornheim No.3 Extended.
    • В Книгу Оружия добавлен новый расходуемый предмет Weak Stamina Shot.
    • В Книгу Оружия добавлен новый расходуемый предмет Weak Antidote Shot.
    • Сигнальные факелы теперь открываются через Книгу Оружия.
    • Сигнальный пистолет теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Метательные ножи теперь открываются через Книгу Оружия.
    • Nagant M1895 теперь открывается на ранге 1, ранее открывался на ранге 4.
    • Nagant M1895 Precision теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Nagant M1895 Deadeye теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Nagant M1895 Silencer теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Winfield M1873C Silencer теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Winfield M1873C Marksman теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Romero 77 Handcannon теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Romero 77 Talon теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Romero 77 Hatchet теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Weak Stamina Shot теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Vitality Shot теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Stamina Shot теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Fire Bomb теперь открывается на ранге 3, ранее открывалась на ранге 2.
    • Liquid Fire Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Hellfire Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Ручной арбалет теперь открывается на ранге 4, ранее открывался на ранге 51.
    • Отравляющий ручной арбалет теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Арбалет теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Арбалет со взрывчаткой теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Арбалет с разрывными болтами теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Vetterli 71 Karabiner теперь открывается на ранге 6, ранее открывалась на ранге 35.
    • Vetterli 71 Deadeye теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Vetterli 71 Bayonet теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Waxed Dynamite Stick теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Sticky Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Dynamite Bundle теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Frag Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Big Dynamite Bundle теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Caldwell Pax теперь открывается на ранге 10, ранее открывался на ранге 19.
    • Caldwell Pax Claw теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Мачете теперь открывается на ранге 12, ранее открывался на ранге 20.
    • Caldwell Rival 78 теперь открывается на ранге 18, ранее открывался на ранге 31.
    • Caldwell Rival Handcannon теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Кастет теперь открывается на ранге 20, ранее открывался на ранге 7.
    • Caldwell Conversion Pistol теперь открывается на ранге 22, ранее открывался на ранге 1.
    • Caldwell Conversion Chain Pistol теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Caldwell Conversion Uppercut теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Подзорная труба теперь открывается на ранге 24, ранее открывалась на ранге 12.
    • Sparks теперь открывается на ранге 26, ранее открывалась на ранге 25.
    • Sparks LRR Silencer теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Sparks LRR Sniper теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Bornheim No.3 теперь открывается на ранге 30, ранее открывался на ранге 21.
    • Bornheim No.3 Extended теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Обманки теперь открываются на ранге 32, ранее открывались на ранге 47.
    • Alert Trip Mine теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Chaos Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Обманки с холостыми выстрелами теперь открываются через Книгу Оружия.
    • Nagant M1895 Officer теперь открывается на ранге 36, ранее открывался на ранге 10.
    • Nagant Officer Brawler теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Nagant Officer Carbine теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Concertina Trip Mine теперь открывается на ранге 40, ранее открывалась на ранге 82.
    • Flash Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Concertina Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Winfield M1873 теперь открывается на ранге 42, ранее открывалась на ранге 14.
    • Winfield M1873 Aperture теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Winfield M1873 Talon теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Winfield M1873 Swift теперь открывается через Книгу Оружия.
    • LeMat Mk.2 теперь открывается на ранге 46, ранее открывался на ранге 80.
    • Poison Bomb теперь открывается на ранге 48, ранее открывалась на ранге 39.
    • Weak Antidote Shot теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Antidote Shot теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Hive Bomb теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Lebel 1886 Talon теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Lebel 1886 Marksman теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Specter 1882 теперь открывается на ранге 58, ранее открывался на ранге 55.
    • Specter 1882 Compact теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Specter 1882 Bayonet теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Кавалерийская сабля теперь открывается на ранге 62, ранее открывалась на ранге 50.
    • Quad Derringer теперь открывается на ранге 66, ранее открывался на ранге 62.
    • Dolch C-96 теперь открывается на ранге 68, ранее открывался на ранге 61.
    • Dolch C-96 Precision теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Mosin-Nagant M1891 теперь открывается на ранге 72, ранее открывалась на ранге 67.
    • Mosin-Nagant M1891 Obrez теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Mosin-Nagant M1891 Bayonet теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Mosin-Nagant M1891 Sniper теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Mosin-Nagant M1891 Avtomat теперь открывается через Книгу Оружия.
    • Bomb Lance теперь открывается на ранге 78, ранее открывалось на ранге 86.
    • Ammo Box теперь открывается на ранге 80, ранее открывалась на ранге 55.
    • Crown & King Auto-5 теперь открывается на ранге 82, ранее открывался на ранге 92.
    • Nitro Express Rifle теперь открывается на ранге 88, ранее открывалась на ранге 83.

    Переработка характеристик оружия.

    Характеристики оружия и предметов были переработаны, некоторые вместо абстрактной информации стали отображать точные данные.

    • Урон мощной атакой в ближнем бою:
      Чистый урон при попадании в верхнюю часть туловища Охотника, нанесенный мощной атакой в ближнем бою.
    • Урон в ближнем бою:
      Чистый урон при попадании в верхнюю часть туловища Охотника, нанесенный обычной атакой в ближнем бою.
    • Урон:
      Чистый урон при попадании в верхнюю часть туловища Охотника, нанесенный выстрелом на расстоянии до 10 метров.
    • Удобство обращения:
      Абстрактный рейтинг эффективности оружия, учитывающий раскачку прицела, отдачу и разлет пуль.
      Для оружия ближнего боя он учитывает расход выносливости, дальность и угол дуги замаха. Чем выше процент, тем лучше оружие.
      Единицы измерения: %
    • Эффективная дистанция:
      Для огнестрельного оружия: Расстояние (в метрах), на котором оружие убьет Охотника в одного выстрела - обычно при попадании в голову. Некоторые очень мощные виды оружия также убивают с одного выстрела в туловище.
      Для метательного оружия: Расстояние на который это оружие может быть брошено.
      Единица измерения: м (метры)
    • Скорость перезарядки:
      Время (в секундах), необходимое для полной перезарядки пустого оружия, без учета каких-либо особых действий, таких как перезарядка полной обоймой.
      Единица измерения: с (секунды)
    • Скорострельность:
      Сколько выстрелов в минуту может быть произведено с учетом подготовки выстрела без каких-либо других задержек между выстрелами (например, перезарядка).
      Единицы измерения: выстрелов в минуту
    • Дульная скорость:
      Скорость (в метрах в секунду), с которой будет двигаться выпущенная пуля. Тяжелые снаряды (например, арбалетные болты) также перемещаются по баллистической траектории.
      Единица измерения: м/с (метры в секунду)
    • Урон в секунду:
      Урон от эффекта
    • Длительность эффекта:
      Время, в течение которого эффект длится в секундах.
      Единица измерения: с (секунды)
    • Радиус действия:
      Радиус действия в метрах
      Единицы измерения: м (метры)

    3D-осмотр оружия.

    • Новая функция доступная в магазине позволяет детально рассмотреть оружие, приспособления и расходуемые предметы. Оружие можно свободно вращать, отдалять и приближать. Рассматривая оружие можно также послушать как именно оно стреляет, а самое главное как разносится звук выстрела на расстоянии.

     

    Режим "Быстрая игра".

    • Количество игроков в матче увеличено до 12.
    • В режиме "Быстрая игра" также стали доступны другие погодные условия: закат, полдень и туман - на какую карту попадет игрок решает случай.
    • В режиме "Быстрая игра" также появились обучающие подсказки, которые помогут новым игрокам осваивать данный режим.
    • Сборщик энергии Источника больше не подсвечивается оранжевым светом при использовании способности Темное зрение, если он умер не от рук другого игрока (например от монстра, или от падения и т.д.)

     

    Режим "Охота за наградой".

    • Количество игроков в матче увеличено до 12.
    • Длительность усиления для способности Темное зрение сокращена с 10 секунд до 5.
    • Когда отведенное на игровую сессию время подойдет к концу, игроки находящиеся в зоне эвакуации успешно покинут карту, несмотря на то, сколько именно секунд до эвакуации у них осталось.
    • Как только игрок найдет логово босса, босс будет подсвечиваться при использовании способности Темное зрение до тех пор, пока все Награды не будут подняты с земли.

     

    Игровая карта.

    Общее.

    • Убрана возможность выбора точки появления для обычных контрактов для режима "Охота за Наградой".
    • Переработаны правила распределения точек появления игроков.
    • Снижен шанс найти босса в первой попавшейся локации от вашей точки появления.
    • Снижен шанс встретить вражеских игроков на соседней точке появления сразу после начала матча.
    • Было улучшено поведении ИИ на игровых картах.
    • Внесены изменения в места появления монстров, выступающих в роли защитников подсказок.
    • Были внесены корректировки в распространение ИИ по игровым картам.
    • Были обновлены текстуры мини-карты.
    • Урон получаемый от заборов с колючей проволокой больше не будет замедлять игроков, которые перепрыгивают через них.
    • На игровые карты добавлен новый вид бочек: бочки с отравой. Для того, чтоб уничтожить бочку много урона не нужно. После разрушения бочки из нее появится рой агрессивных насекомых, а на месте самой бочки образуется облако яда длительность которого равна примерно 30 секундам.
    • Медвежьи капканы теперь можно обезвреживать на большем расстоянии, даже стоя. Занимает процедура теперь правда больше времени.
    • Утки, вороны, лошади - животинки теперь корректнее реагируют на угрозы. Ранее звуковые капканы могли быть спровоцированы непонятным для игрока способом. Происходило это из-за того, что испуг капкана накапливался от нескольких источников - от вас и вашего напарника. Это было исправлено и теперь животинки реагируют на каждый отдельный фактор по-разному и выбирают между несколькими один наиболее тревожный.
    • В кассовых аппаратах помимо старых сумм можно также найти и новые: $75, $150, $1000.
    • Произведены улучшения в прогрузке локаций, чтобы максимально сократить число случае с неотображаемыми текстурами.
    • В некоторых зданиях исправлены ошибки с текстурами которые мешали бросить предмет сквозь разнообразные узкие пространства между текстурами. 
    • Теперь генераторы и граммофоны корректнее привлекают монстров.

    Визуальные изменения на картах "Stillwater Bayou" и "Lawson Delta" .

    • Внесенные разработчиками изменения можно детально рассмотреть на скриншотах в данной статье.

     

    Производительность.

    • Произведена оптимизация игры при переходах между локациями.
    • Области стали подгружаться более быстро и плавно, что должно снизить количество "подвисаний" игры, с которыми могли сталкиваться некоторые пользователи во время игрового процесса.
    • Внесено множество разнообразных улучшений в механику поведения монстров.
    • Произведены работы по оптимизации боеприпасов для разных видов оружия, это должно понизить количество используемой видео памяти.
    • На стороне сервера сделаны некоторые изменения, которые положительно скажутся на работе ЦП.
    • Кратковременные подвисания и работа механики подтверждения попаданий.
      Разработчики внесли некоторые изменения, которые помогут им найти причины кратковременных подвисаний и ошибок с подтверждением попаданий с которыми сталкиваются некоторые игроки.

     

    Настройки игры.

    • Теперь чувствительность управления мышью или геймпадом можно регулировать более детально.
    • В опции игры добавлена новая схема управления "Gunslinger".
    • В игру добавлен экран выбора предпочитаемой схемы упрвления, который появляется при попытке запустить обучающую миссию в первый раз.

    Примечание разработчика: 

    С самого начала и до сего дня управление в Hunt было уникальным, оно было заточено под ближний бой и не давало игроку следовать принципу "беги и стреляй", ведь таким образом он мог дать врагам возможность обнаружить себя. Шум очень важная вещь в игре, и он может легко сработать против игрока, если он не будет действовать аккуратно. 

    Тем не менее, разработчики признают, что игроки, которым могла бы быть интересна игра не дают ей и шанса из-за того, что управление в ней отличается от привычных для них игр. Схема управления "Gunslinger" позволит игрокам, которые не могут привыкнуть к уникальной манере управления в Hunt, играть так, как они привыкли, и получать удовольствие от игры. 

    Игроки теперь могут выбрать одну из двух схем управления:

    • “Hunter” - текущая и уникальная схема управления, в ней ничего не поменялось. По умолчанию при нажатии ЛКМ вы будете атаковать в ближнем бою любым экипированным оружием, для того, чтобы выстрелить вам необходимо будет нажать ПКМ и войти в режим прицеливания от бедра. Это схема вводилась, чтобы акцентировать внимание игрока на тихом стиле игры и позволить разбираться с угрозами в ближнем бою, пока не настанет время для перестрелки.
    • “Gunslinger” - альтернативная схема управления, классическая для шутеров от первого лица. По умолчанию Охотник всегда будет находиться в прицеле от бедра и ему не нужно будет для этого нажимать кнопку. При беге оружие будет опускаться, а прицел исчезать. Прицеливание от мушки будет осуществляться простым нажатием ПКМ. Атака в ближнем бою будет перенесена на отдельную кнопку, которую пользователь может при желании поменять в меню настроек игры. Использование приспособленией и расходуемых предметов в этой схеме управления также будет происходить проще. 

     

    Известные ошибки

    Стабильность клиент/Производительность.

    • В некоторых случаях игроки все еще могут сталкиваться с вылетом игры во время игрового процесса. Пожалуйста, репортите каждый такой случай, это поможет решить проблему.
    • Нажатие на символы N/A в таблице лидеров приводит к вылету клиента.
    • Двойной щелчок для продажи, экипирования и снятия предмета приводит к вылету клиента.
    • В некоторых случаях клиент игры может вылетать уже при завершении миссии.
    • Шейдер оконного стекла может оказывать влияние на производительность, если в опциях игры отключены двухпроходные кодирования.
    • В некоторых редких случаях после продолжительной игры клиент игры может вылететь. После этого в настройках меняется разрешение экрана и выставляется полноэкранный режим, поэтому вам придется снова выставлять предпочитаемые вами настройки..

     

    Игровой процесс.

    • Игроки могут испытывать десинхронизацию и подвисания во время игрового процесса. Причина этих ошибок все еще выясняется.
    • Если вы убиваете игрока в момент того, когда он занят обыском тела противника это может привести к тому, что вы не сможете поднять оружие с его тела.
    • Режим зрителя. Если вас воскресили в момент того, когда вы находились на темном экране перехода экран так может и остаться черным. 
    • В некоторых редких случаях миссия может стартануть еще до того, как все игроки загрузились на карту. В итоге игрок загружается, а его уже убили.
    • Удар мощной атакой лезвием револьвера Caldwell Pax Claw вызывает кровотечение.
    • Метка установленная на воду исчезает при прицеливании на нее или при приближении к ней.
    • Некоторые звуковые капканы могут привлекать монстров с гораздо большего расстояния, чем предусмотрено механикой.
    • Монстры не корректно реагируют на звук задетых свисающих цепей.
    • Зеленые ставни нельзя уничтожить.
    • Подбирание оружия для малого слота при условии, что у вас имеется оружие для среднего слота может привести к выбрасыванию не того оружия.
    • Босс Паук иногда может проходить сквозь текстуры во время атаки.

     

    Интерфейс.

    • Во время отравления на экране может отображаться карта игры.
    • Чувствительность по умолчанию нельзя поменять при активно схеме управления "Gunslinger". Сначала поменяйте чувствительность - потом переключитесь на схему управления "Gunslinger".
    • Операции, стоимость которых крайне мала в Кровных облигациях не сопровождаются всплывающим окном подтверждения операции.
    • Сворачивание игры может привести к отображению курсора на экране во время игрового процесса.
    • Смена разрешения экрана может привести к зависанию курсора, в других случаях разрешение может даже не совпадать с экраном при запуске игры. 
    • Функция показывающая историю урона, которая привела к смерти игрока отображает количество урона нанесенного в секунду для урона полученного от монстра Hive и от огня.
    • В случае, если один из напарников выходит из группы, у остальных игроков в группе автоматически нажимается готовность.
    • Счет разломов показывает только 3 закрытых разлома.
    • Информация на экране смерти может быть не верна, если игрок умер от колючей проволоки, которую можно встретить на игровой карте.
    • В некоторых редких случаях не отображается иконка голосовой связи в игре, сам же VOIP при этом работает!

     

    Hunt: Showdown | Русскоязычное сообщество

    Изменено пользователем Lapin

    Авторизация